BR112012028268B1 - jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, particularmente um jogo de labirinto - Google Patents

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Abstract

jogo de melhoria lógica espacial e habilidades, particularmente um jogo de labirinto. o jogo de melhoria lógica espacial e habilidades, de acordo com a invenção, é caracterizado pelo fato do corpo do mesmo ser constituído por porções do corpo coaxiais dispostas em uma ou várias camadas, e que um labirinto é formado no interior do corpo e/ou as porções do corpo pelas seções de caminhos, compartimentos e extremidades, e o jogo compreende pelo menos um elemento do brinquedo móvel através das seções de caminhos, compartimentos, e termina constituindo o labirinto.

Description

JOGO LÓGICO ESPACIAL E DE MELHORAMENTO DE HABILIDADE, PARTICULARMENTE UM JOGO DE LABIRINTO
Campo da Invenção
Um jogo logico espacial e de melhoramento de habilidade, particularmente um jogo de labirinto tendo um formato de envoltória regular, irregular ou amorfo. Descrição da Técnica Relacionada
A técnica anterior inclui um grande número de jogos e brinquedos lógicos. O mais bem conhecido destes é o brinquedo lógico espacial exposto na patente húngara HU 170.062. Este é um brinquedo que tem um corpo de envoltória arredondado, com elementos de superfície colorida em formato de cubo sendo disposto na superfície externa hexaédrica do mesmo.
O objetivo do jogo é resolver o quebra-cabeça ao girar os lados do cubo até uma única cor pela rotação dos elementos de brinquedo nas três direções espaciais.
O princípio é similar no caso dos jogos expostos nos documentos húngaros HU 180.612 e HU 180.387, que, contudo, são capazes de proverem uma rodada de jogo do tipo de labirinto.
A patente húngara HU 183.551 descreve um jogo do tipo de labirinto que consiste em diferentes elementos hexaédricos que são dispostos perpendicularmente a três eixos e têm orifícios e receptáculos.
De acordo com o relatório descritivo de patente HU 185.746, o labirinto é formado por uma pluralidade de figuras espaciais.
relatório descritivo de patente HU 186.604 expõe um jogo de labirinto em que o primeiro labirinto deve ser
2/30 montado e apenas então é possível mover um elemento de esfera através dele.
De acordo com o relatório descritivo de patente HU 206.637, uma boneca com uma esfera ali é movida através de 5 um labirinto formado por uma placa de base com ranhuras e orifícios. A boneca é movida pela inclinação manual da placa de base.
No caso destes jogos conhecidos, o labirinto é plenamente visível para o usuário, e o elemento de 10 brinquedo a ser movido através do percurso de labirinto usualmente é uma esfera que pode ser movida através do percurso de labirinto - mesmo no caso de labirintos espaciais - pelo movimento do corpo do jogo.
Objetivo da Invenção o objetivo da presente invenção é prover um jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, especialmente um jogo de labirinto em que um elemento de brinquedo conformado para corresponder ao arranjo espacial do labirinto pode ser movido através do percurso de 20 labirinto pelo movimento do elemento de brinquedo, o corpo e as porções de corpo constituindo o corpo em uma maneira passo a passo coordenada.
O objetivo da invenção é realizado pela provisão de um jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade que 25 tem um formato de envoltória regular, irregular ou amorfo, e é caracterizado pelo fato de o corpo do mesmo consistir em porções de corpo coaxiais dispostas em uma ou múltiplas camadas a serem deslocadas e/ou rodadas umas em relação às outras, e pelo fato de um labirinto ser formado dentro do 30 corpo e das porções de corpo por seções de percurso,
3/30 receptáculos e extremidades, e o jogo compreender pelo menos um elemento de brinquedo móvel através das seções de percurso, dos receptáculos e das extremidades constituindo o labirinto.
Em uma modalidade preferida do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, o corpo é um corpo regular único de revolução tendo seções de percurso e extremidades dispostas ali.
Em uma outra modalidade preferida do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, o corpo consiste em duas porções, o corpo sendo constituído por uma porção de corpo interna e uma externa sendo corpos regulares de revolução, e a porção de corpo interna pode ser sacada axialmente até um comprimento de saque predeterminado e é livremente rotativa em torno de seu eixo geométrico, a porção de corpo interna sendo formada por duas porções cilíndricas de diâmetro diferente e uma porção terminal sendo conectada à porção cilíndrica de diâmetro menor na extremidade da mesma oposta à porção cilíndrica de diâmetro maior, com a superfície externa da porção terminal da mesma sendo conformada para corresponder ao formato da porção de corpo externa. A configuração interna da porção de corpo externa corresponde às porções cilíndricas da porção de corpo interna, com respeito ao comprimento de saque. As seções de percurso e as extremidades de alargamento adjuntas e os receptáculos são dispostos na porção de corpo interna e na porção de corpo externa.
Em uma modalidade preferida do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade de acordo com a invenção, o 30 corpo consiste em três porções de corpo dispostas
4/30 coaxialmente compreendidas por duas porções cilíndricas concêntricas e uma porção de corpo coaxial tendo um formato de um corpo de revolução simétrico, onde as duas porções cilíndricas são livremente rotativas e podem ser sacadas 5 até um comprimento de saque predeterminado e têm uma porção terminal em suas respectivas extremidades opostas, e em que as duas extremidades da porção de corpo são dispostas para receberem uma porção cilíndrica, a porção de corpo externa é terminada pelas porções terminais das porções cilíndricas, e a superfície externa das porções terminais das porções de corpo internas é conformada para corresponder ao formato da porção de corpo externa.
Em uma modalidade preferida adicional do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, as seções de 15 percurso se estendendo em direções circunferencial, axial e radial são dispostas nas porções de corpo externas internas do corpo.
Uma modalidade preferida do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade tem seções de percurso se 20 estendendo ao longo de curvas espaciais.
O elemento de brinquedo do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade de acordo com a invenção é um corpo em formato de bastão que compreende uma haste cilíndrica e duas porções de cabeça esféricas dispostas nas 25 extremidades da haste.
Em uma modalidade preferida do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, o elemento de brinquedo é um elemento de ramificação, ou tem cabeças múltiplas, enquanto em uma modalidade preferida adicional, o elemento de 30 brinquedo é curvado.
5/30
Em uma modalidade preferida adicional do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade de acordo com a invenção, a porção de corpo externa consiste em múltiplas porções.
Uma característica comum de todas as modalidades preferidas e vantajosas do jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade de acordo com a invenção é que elas são feitas a partir de um material sólido, por exemplo, a partir de madeira, metal, vidro ou plástico.
Breve descrição dos desenhos
As modalidades preferidas do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção são explicadas em detalhes abaixo, com referência aos desenhos associados, onde:
a figura 1 mostra a vista em perspectiva de uma primeira modalidade preferida simples do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção, a figura 2 é uma vista em elevação lateral do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 1, a figura 3 é uma vista em elevação dianteira do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 1, a figura 4 é uma vista em seção transversal do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 2, tomada ao longo do plano A-A, a figura 5 é uma vista em seção transversal do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 2, tomada ao longo do plano B-B, a figura 6 é uma vista em seção transversal do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 2, tomada ao longo do 30 plano C-C, β/30 a figura 7 mostra o jogo de labirinto espacialda figura 1 em conjunto com o bastão em uma situação em jogo, a figura 8 mostra a vista em elevação lateraldo elemento - o bastão - que é móvel através do jogode labirinto espacial da figura 1, a figura 9 mostra os movimentos do jogo de labirinto espacial da figura 1 através dos quais o bastão é movido, a figura 10 mostra a vista em perspectiva de uma segunda modalidade preferida dinâmica do jogo de labirinto 10 espacial de acordo com a invenção, a figura 11 é a vista em perspectiva da porção de corpo externa do jogo de labirinto espacial da figura 10, a figura 12 é a vista em perspectiva da porção de corpo interna do jogo de labirinto espacial da figura 10, a figura 13 mostra a vista em elevação lateral do jogo de labirinto espacial da figura 12, a figura 14 mostra a vista dianteira do jogo de labirinto espacial da figura 12, a figura 15 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 13, tomada ao longo do plano A-A, a figura 16 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 13, tomada ao longo do plano B-B, a figura 17 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 13, tomada ao longo do plano C-C, a figura 18 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 13, tomada ao longo 30 do plano D-D,
7/30 a figura 19 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 16, tomada ao longo do plano E-E, a figura 20 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 16, tomada ao longo do plano F-F, a figura 21 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 16, tomada ao longo do plano G-G, a figura 22 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 16, tomada ao longo do plano H-H, a figura 23 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 16, tomada ao longo do plano I-I, a figura 24 mostra o jogo de labirinto espacial da figura 10 em conjunto com o bastão em uma situação em jogo, a figura 25 mostra as etapas do jogo de labirinto espacial da figura 10 através das quais o bastão é movido, a figura 26 mostra a vista em perspectiva de uma modalidade preferida dinâmica adicional do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção,
a figura 27 mostra a vista axonométrica da porção de
corpo externa do jogo de labirinto espacial mostrado na
figura 26,
a figura 28 mostra uma vista em corte parcial do jogo
de labirinto espacial da figura 26, a figura 29 mostra a vista axonométrica da primeira porção de corpo interna do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 26,
8/30 a figura 30 mostra a vista axonométrica da segunda porção de corpo interna do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 26, a figura 31 é a vista em elevação lateral dianteira do jogo de labirinto espacial da figura 26, a figura 32 é a vista em elevação dianteira do jogo de labirinto espacial da figura 26, a figura 33 mostra a vista em elevação traseira do jogo de labirinto espacial da figura 26, a figura 34 mostra a vista em elevação lateral traseira do jogo de labirinto espacial da figura 26, a figura 35 mostra a seção do jogo de labirinto mostrado na figura 31, tomada ao longo do plano A-A, a figura 36 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 31, tomada ao longo do plano B-B, a figura 37 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 31, tomada ao longo do plano C-C, a figura 38 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 31, tomada ao longo do plano D-D, a figura 39 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 31, tomada ao longo do plano E-E, a figura 40 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 37, tomada ao longo do plano F-F, a figura 41 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 37, tomada ao longo
9/30 do plano G-G, a figura 42 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 37, tomada ao longo do plano H-H, a figura 43 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 37, tomada ao longo do plano I-I, a figura 4 4 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 37, tomada ao longo do plano J-J, a figura 45 mostra uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 37, tomada ao longo do plano K-K, a figura 46 mostra o jogo de labirinto espacial da figura 26 em conjunto com o bastão em uma situação em jogo, e a figura 47 mostra as etapas do jogo de labirinto espacial da figura 26 através das quais o bastão é movido. Descrição detalhada da invenção
A configuração e a rodada de jogo do jogo lógico espacial de acordo com a invenção são descritas abaixo em maiores detalhes.
A figura 1 mostra a vista em perspectiva da modalidade estática simples do jogo lógico espacial de acordo com a invenção. Esta modalidade preferida é primariamente aplicável para melhoria da habilidade e da visão espacial. O jogo de labirinto mostrado na figura 1 consiste principalmente em um corpo único 1 e um elemento de brinquedo 8, com um percurso de labirinto de seção múltipla sendo disposto no corpo 1; e com o elemento de brinquedo 8, implementado como um elemento de bastão mostrado na figura
10/30
8, sendo adaptado para ser movido através do percurso de labirinto. O objetivo do jogo é mover o elemento de brinquedo a partir do começo até o fim através do percurso espacial formado no corpo 1.
O percurso espacial disposto no corpo 1 é disposto para corresponder à geometria do bastão 7. O bastão 7 tem cabeças 9 que impedem o usuário de remover o bastão 7 do corpo 1 em um ponto intermediário do percurso de labirinto que é formado dentro do corpo 1 em si.
Certas seções do percurso, especificamente, as seções de percurso 2, 3, 4, 5 são visíveis na superfície do corpo 1. Deve ser notado que as seções de percurso 10, 11, 12 e 13 também estão localizadas na superfície do corpo 1, mas elas não são visíveis na vista mostrada no desenho. As seções de percurso 2, 3, 4 têm extremidades alargadas 6 configuradas para corresponderem à geometria da porção de cabeça 9 do bastão 7. As seções de percurso são evidentemente independentes (veja a seção de percurso 2) ou visivelmente adjuntas umas às outras (veja as seções de percurso 3, 4, 5). O papel das seções de percurso 2, 3, 4, 5, bem como aquele das seções de percurso 10, 11, 12 não visíveis no desenho será considerado mais tarde.
A figura 2 mostra a vista em elevação lateral do jogo de labirinto espacial da figura 1, enquanto a figura 3 mostra a vista em elevação dianteira do jogo de labirinto espacial da figura 1. Conforme pode ser visto na figura 3, as seções de percurso adicionais 10, 11, 12, 13 tendo extremidades alargadas 6 são dispostas em outras partes do corpo 1 da mesma forma.
A figura 4 é uma vista em seção transversal do jogo de
11/30 labirinto espacial mostrado na figura 2, tomada ao longo do plano A-A. Como o plano A-A intercepta a seção de percurso 5, a interconexão e a orientação relativa da seção de percurso 5 em relação às outras seções de percurso 10, 11, 12 pode ser vista prontamente. A figura 5 é uma vista em seção transversal do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 2, tomada ao longo do plano B-B. O plano de seção BB intercepta as extremidades 6 de seções de percurso 2, 3, 4 e, assim, a configuração da continuação na direção radial das extremidades 6 em direção ao eixo geométrico do corpo 1 é mostrada no desenho.
A figura 6 mostra a seção longitudinal do jogo de labirinto espacial ilustrado na figura 4, mostrando a interconexão das seções de percurso 3 e 11.
Na figura 7, o jogo de labirinto espacial é mostrado nas mãos de um usuário, com o bastão 7 estando em uma posição em jogo.
O jogo de labirinto simples mostrado na figura 1 é configurado com base na associação de dois sistemas de plano. 0 primeiro sistema de plano é gerado por duas linhas reguladas perpendicularmente ao eixo geométrico 30 do corpo 1, uma ficando no plano de corte A-A e uma ficando no plano B-B, enquanto o outro sistema de plano consiste em três planos que se estendem radialmente dispostos com um espaçamento angular uniforme.
Este sistema de plano radial - consistindo nos planos radiais 1, b, c - é ilustrado na figura 5. O ponto de partida, bem como os pontos de virada e as extremidades 6 do percurso de labirinto planejado são gerados pelas linhas de interseção dos dois sistemas de plano. O ponto de
12/30 partida 16 e o ponto de fim do percurso de jogo estão localizados no eixo geométrico 30 do computador do jogo de labirinto.
Para se mover o elemento de brinquedo - o bastão 7 através do percurso de labirinto, é necessário realizar movimentos de direção axial dirigidos para trás e para frente em relação ao eixo geométrico 30 do formador de imagem do jogo de labirinto espacial, bem como movimentos que envolvem empurrar o elemento de brinquedo de um lado do corpo 1 para o outro.
De acordo com uma modalidade preferida mostrada nos desenhos, o bastão 7 consiste em uma haste cilíndrica 8 e duas porções de cabeça 9 dispostas em ambas as extremidades da haste 8. As porções de cabeça 9 têm uma configuração esférica.
O bastão 7 é inserido na direção da seta 14 para a extremidade 6 em um extremo do eixo geométrico do corpo 1. Este é um dos pontos de partida 16 do jogo. O bastão 7 inserido no corpo 1 no ponto de partida 16 é movido ao longo da seção de percurso 2 na direção indicada pela seta 15 (a) para levá-lo para uma posição em que a haste 8 do bastão 7 é perpendicular ao eixo geométrico 30 do corpo 1. O bastão 7 então é empurrado através do corpo 1 na direção da seta 17. Na posição resultante, as porções de cabeça 9 do bastão 7 se estendem a partir do topo e da parte de fundo do corpo 1. Agora, o bastão 7 é movido ao longo do eixo geométrico do corpo 1 na direção da seta 18 (b) , e, então, movido para cima perpendicularmente ao eixo geométrico do corpo 1 na direção de seta 19 (c). O próximo movimento envolve a rotação do bastão 7 na direção de seta
13/30 e, então, o movimento dele para cima perpendicularmente ao eixo geométrico do corpo 1 na direção de seta 21. Na posição resultante, as porções de cabeça 9 do bastão 7 mais uma vez se estendem a partir do corpo 1, e estão localizadas em uma nova seção de percurso que é visível na superfície do corpo 1. O bastão então é empurrado na direção de seta 22 (d), e movido para baixo perpendicularmente ao eixo geométrico do corpo 1 na direção de seta 23. Então, o bastão 7 é rodado na direção de seta 24 para uma orientação perpendicular ao eixo geométrico 30, é empurrado por metade do caminho para o corpo 1 na direção de seta 25, e, então, movido em um plano que contém o eixo geométrico 30, mantendo a orientação prévia, na direção de seta 26. Subsequentemente, o bastão 7 é movido perpendicularmente ao eixo geométrico do corpo 1 na direção de seta 27, e é movido (rodado) adicionalmente ao longo de uma nova seção de percurso (g). Com este movimento, o jogo de movimento do bastão 7 através do percurso formado no corpo 1 é completado, e o bastão 7 é removido do corpo 1 na direção de seta 29 no ponto de fim.
Conforme já foi mencionado, a modalidade mostrada na figura 1 é a versão estática mais simples do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção, onde há apenas um único percurso possível através do qual o bastão 7 pode ser movido.
A figura 10 mostra uma modalidade preferida do jogo de labirinto espacial que é capaz de prover uma rodada de jogo dinâmica, onde há ainda um único percurso possível através do labirinto formado no corpo 1. Tem que ser notado aqui que, em cada estágio do jogo, há possíveis movimentos que
14/30 levam a um percurso incorreto, a partir do qual, movimentos para trás são necessários para se encontrar o percurso correto de novo. 0 corpo 101 do jogo de labirinto espacial da figura 10 consiste em duas porções: as porções de corpo 5 102 e 103. A porção de corpo 102 constitui principalmente o elemento externo do jogo.
As porções de corpo 102 e 103 têm um eixo geométrico de rotação comum, ambas as porções de corpo contendo seções de percurso que constituem o percurso de labirinto.
Conforme é mais bem visto na figura 12, a porção de corpo
103 é um corpo cilíndrico que consiste em uma porção cilíndrica 104, uma outra porção cilíndrica mais curta, mas de diâmetro maior 105 disposta coaxialmente com a porção cilíndrica 104, e uma porção terminal 106 que é conectada à 15 outra extremidade da porção cilíndrica 104 oposta à porção cilíndrica 105 e tem um formato disposto para complementar o formato de superfície da porção de corpo 102.
A porção de corpo 102 é um corpo de revolução disposto coaxialmente com a porção de corpo 103, com o diâmetro de 20 seu orifício interno sendo dimensionado com respeito ao diâmetro das porções cilíndricas 104, 105 de modo que as duas porções de corpo 102, 103 possam ser movidas uma em relação à outra. 0 comprimento de saque 119 (veja a figura 22) é determinado pelas diferentes dimensões axiais de 25 porções cilíndricas 104, 105 e o orifício interno.
As porções cilíndricas 104, 105 compreendem seções de percurso de direção axial 107, 109, 110 tendo extremidades alargadas 108 correspondentes ao formato do bastão.
A porção de corpo externa 102 do corpo 101 também 30 compreende as seções de percurso 111, 113, 114, 115 do
15/30 percurso de labirinto através do qual o bastão é movido. Estas seções de percurso 111, 113, 114, 115 também são terminadas por extremidades alargadas 112. Algumas seções de percurso são dispostas para serem continuações de outras seções de percurso, enquanto outras são dispostas para interceptarem uma a cada outra.
Assim, o corpo 101 do jogo de labirinto espacial consiste nas porções de corpo 102, 103, onde a porção de corpo 103 é disposta parcialmente dentro da porção de corpo 102, e a porção terminal 106 de porção de corpo 103 se confina contra a porção de corpo 102 na posição de base (inicial), de modo que o corpo 1 tenha uma superfície uniforme. A porção terminal 106 também compreende uma seção de percurso e uma extremidade 112.
No caso em que o bastão não está inserido no corpo 101, a porção de corpo 103 é rotativa livremente na porção de corpo 102, e pode ser sacada dali até um comprimento de saque 119 predeterminado ao longo do eixo geométrico do corpo 101. A rotatividade e a capacidade de deslocamento na direção axial da porção de corpo 103 são inevitáveis para um movimento bem sucedido do bastão através do percurso de labirinto. De modo a ser capaz de mover o bastão através do percurso de labirinto espacial dinâmico, o usuário tem que reconhecer e - pelo movimento das porções de corpo construir o percurso correto movimento por movimento correspondente à posição atual e à orientação do bastão
(nós consideraremos este ponto em maiores detalhes mais
tarde).
A figura 13 mostra a vista lateral do jogo de
labirinto espacial da figura 10, mostrando as seções de
16/30 percurso 113, 114, 115 formadas na porção de corpo externa 102, bem como suas extremidades 112. A porção de corpo 102 e a porção terminal 106 ambas têm uma marcação 116 indicando a posição inicial do jogo. 0 jogo pode ser começado pela inserção do bastão no lado oposto do corpo 101.
A figura 14 mostra a vista em elevação dianteira do jogo de labirinto espacial de acordo com a figura 10, mostrando seções de percurso adicionais e suas extremidades.
A figura 15 é uma vista em corte do jogo de labirinto espacial mostrado na figura 10, tomada ao longo do plano AA. O desenho mostra as posições relativas de seções de percurso dispostas na porção de corpo externa 102 e na porção de corpo interna 103.
As figuras 16, 17 e 18 mostram respectivamente vistas em corte do jogo da figura 10 tomadas ao longo dos planos B-B, C-C e D-D, ilustrando as posições relativas de seções de percurso adicionais dispostas na porção de corpo interna 102 e na porção de corpo interna 103, bem como um receptáculo 117 não visível a partir do exterior que é conformado para corresponder ao tamanho da porção de cabeça do bastão.
As figuras 19, 20, 21, 22, 23 respectivamente mostram vistas em corte do jogo da figura 16 tomadas ao longo dos planos E-E, F-F, G-G, H-H e I-I, ilustrando o arranjo e as posições relativas de seções de percurso dispostas nas porções de corpo 102, 103.
Conforme é visto claramente nos desenhos, o percurso de labirinto espacial planejado do jogo compreende:
17/30
- as seções de percurso apontando para trás e para frente em relação ao eixo geométrico 118 do corpo 101,
as seções de percurso, os receptáculos e as
extremidades que não são visíveis para o usuário, mas podem
ser traçados usando-se o bastão,
seções de percurso parcialmente se
autointerceptando,
- seções de percurso que proveem a possibilidade de empurrar o bastão através do corpo 101 em direções oblíquas em relação a um plano perpendicular ao eixo geométrico 118 do corpo 101.
A figura 24 mostra o jogo de labirinto espacial da
figura 10 nas mãos de um usuário com o bastão em uma
posição em jogo, e a porção de corpo 103 estando em uma
posição sacada.
Os movimentos do jogo de movimento do bastão através
do labirinto a partir de seu ponto de entrada até seu ponto de saída são explicados abaixo com referência à figura 25.
Para se começar o jogo, primeiramente, as marcações 116 nas porções de corpo 102, 103 devem ser alinhadas pela rotação das porções umas em relação a cada outra. Após o alinhamento ser feito, uma das porções de cabeça 9 do bastão 7 é inserida perpendicularmente ao eixo geométrico 118 na porção de corpo 102 no ponto de começo indicado pela marcação 116, e é rodado para uma orientação paralela ao eixo geométrico 118. Tem que ser notado que a configuração do bastão 7 é idêntica à do bastão mostrado na figura 8, mas a haste 8 e as porções de cabeça 9 são dimensionadas diferentemente para corresponderem ao arranjo de corpo mostrado no desenho. A porção de corpo 103, depois disso, é
18/30 rodada em uma direção horária, e, progredindo-se mais ao longo das seções de percurso 109, 115, o bastão 7 é rodado de volta para uma orientação perpendicular ao eixo geométrico 118 (a) , e, então, é movido mais ao longo do eixo geométrico 118. O bastão 7 então é empurrado em uma direção perpendicular ao eixo geométrico 118 até o outro lado da porção de corpo 102 (b) , e a porção de corpo 103 é rodada no sentido horário em conjunto com o bastão. Agora, o bastão 7 é empurrado para trás (c) para o corpo, e rodado de novo no sentido horário em conjunto com a porção de corpo 103. Após isso, o bastão 7 é empurrado através do corpo até ele parar (d), e, então, a porção de cabeça 9 do bastão 7 (residente na porção de corpo 103) é inserida na porção de corpo 102, e a porção de corpo 103 é puxada para fora. O bastão 7 agora é puxado para fora até ele parar, é deslocado ao longo do eixo geométrico 118 em conjunto com a porção de corpo 103, e, então, é empurrado em uma direção perpendicular ao eixo geométrico 118 até o outro lado da porção de corpo 102 (e) . A porção de corpo 103 então é rodada em uma direção horária e puxado para fora em conjunto com o bastão 7, e, então, a porção de cabeça 9 do bastão 7 (agora residente na porção de corpo 103) é inserida na porção de corpo 102. A porção de corpo 103 é empurrada de volt para sua posição inicial, e a porção de cabeça 9 do bastão 7 é puxada de volta para a porção de corpo 103 (f) . A porção de corpo 103 então é movida em conjunto com o bastão 7, e a cabeça 9 do bastão 7 é empurrada para a porção de corpo 102, seguida pelo empurrão da porção de corpo 103 para trás. Após isso, a porção de cabeça 9 é puxada para trás para a porção de corpo 102 (g),
19/30 e, então, a porção de corpo 103 é puxada para fora em conjunto com a porção de cabeça 9, enquanto se tomba o bastão em um ângulo não perpendicular com respeito ao eixo geométrico 118 do jogo, e empurrando o bastão 7 em uma direção perpendicular ao eixo geométrico para o outro lado, enquanto se mantém sua orientação (h) . O bastão 7 então é rodado, de modo que ele esteja perpendicular de novo ao eixo geométrico 118, e é deslocado em conjunto com a porção de corpo 103 ao longo do eixo geométrico 118. A porção de cabeça 9 do bastão 7, residente agora na porção de corpo 103 então é empurrada em direção ao eixo geométrico 118 para a porção de corpo 102. Então, a porção de corpo 103 é puxada para fora (i) , e a porção de cabeça 9 do bastão 7 é puxada para trás e movida em conjunto com a porção de corpo 103 (j) . Agora, a porção de corpo 103 e o bastão 7 são rodados em conjunto em uma direção anti-horária, e são deslocados em uma direção paralela ao eixo geométrico 118. A porção de cabeça 9 do bastão 7 é empurrada para a porção de corpo 102 e, então, a porção de corpo 103 é empurrada para trás no lugar (k) . Então, a porção de cabeça 9 do bastão 7 é puxada para trás e a porção de corpo 103 é puxada para fora de novo, enquanto o bastão 7 se torna tombado.
No próximo movimento, o bastão tombado 7 é empurrado em uma direção perpendicular ao eixo geométrico 118 do corpo, até uma extensão tal que ambas as porções de cabeça 9 se estendam a partir da porção de corpo 102 (1). Agora, a porção de corpo 103 é empurrada para trás, e o bastão 7 é empurrado mais através do corpo, até ele parar (m) . A porção de corpo 103 então é puxada para fora de novo em
20/30 conjunto com o bastão 7, e, desse modo, o bastão 7 vira de novo para uma posição vertical que é perpendicular ao eixo geométrico do corpo. Subsequentemente, o bastão 7 é empurrado na direção de seu próprio eixo geométrico até ele parar, e, desse modo, a porção de cabeça 9 do mesmo (residente no começo do movimento na porção de corpo 103) é movida para um receptáculo ocultado que é disposto na porção de corpo 102 e não é visível a partir do exterior. A porção de corpo 103 então é empurrada para fora em conjunto com o bastão 7. Agora, a porção de corpo 103 é rodada em conjunto com o bastão 7 em uma direção horária (o) e empurrada para trás. 0 bastão 7 então é empurrado para o outro lado do corpo (p) . De novo, a porção de corpo 103 é puxada para fora em conjunto com o bastão 7, e é rodada, em uma direção anti-horária (q). Após o movimento de rotação, o bastão 7 é empurrado em direção ao eixo geométrico 118, até uma extensão em que ambas as porções de cabeça 9 se estendam a partir do corpo, e o bastão 7 endereço tão é movido em conjunto com a porção de corpo 103 ao longo do eixo geométrico 118. O bastão 7 agora é empurrado mais em direção ao eixo geométrico 118 até ele parar (r) , e, em conjunto com a porção de corpo 103, é movido em uma direção paralela ao eixo geométrico 118. Após isso, a porção de corpo 103 é rodada em uma direção horária em conjunto com o bastão 7 (s) , e é empurrada para trás para a posição inicial em conjunto com o bastão 7 que é empurrado através do corpo até o outro lado do mesmo (t) . Finalmente, o bastão 7 é rodado de modo que se torne coincidente com o eixo geométrico 118 do corpo 101 (u), e é removido do corpo na direção da seta (v).
21/30
Os movimentos do jogo podem ser executados em uma ordem inversa, o que significa que o jogo deve ser começado no ponto de saída (w) descrito acima.
A figura 26 mostra uma outra modalidade preferida da versão dinâmica do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção.
O corpo 201 do jogo de labirinto espacial de acordo com a figura 26 consiste em três porções de corpo coaxiais 202, 203, 204. A figura 28 mostra uma vista em corte parcial do corpo 201, ilustrando o arranjo e as posições relativas das seções de percurso dispostas nas porções de corpo 202, 203, 204.
Na figura 28, o bastão 7 é mostrado em uma posição intermediária. Os elementos individuais do jogo de labirinto espacial da figura 26 são explicados em detalhes com referência às figuras 27, 29, 30.
A figura 27 mostra uma vista axonométrica da porção de corpo externa 204. A porção de corpo 204 é um elemento tipo de casco que compreende as seções de percurso 219, 220 que se estendem nas direções axial, radial e circunferencial e têm extremidades alargadas 221. Algumas seções de percurso da porção de corpo 204 têm extremidades alargadas em ambos os seus extremos, mas há algumas seções de percurso que têm uma extremidade alargada em apenas uma de seus extremos. As extremidades de percurso 221 proveem a possibilidade de empurrar o bastão através do corpo a partir de um lado para o outro em uma direção radial.
Uma porção de corpo 203 disposta coaxialmente com a porção de corpo 204 é adjacente a uma extremidade da porção de corpo 204. Esta porção de corpo 203 consiste em uma
22/30 porção cilíndrica 207 que tem orifícios e uma porção terminal 208 terminando na porção de corpo 203 em um extremo, onde a porção terminal 208 é disposta para corresponder à superfície externa da porção de corpo 204. A porção cilíndrica 207 da porção de corpo 203 compreende as seções de percurso 214, 215 tendo porções 213 dispostas para corresponderem ao diâmetro das cabeças do bastão.
A porção terminal 208 também tem uma seção de percurso 216.
A terceira porção de corpo 202 do jogo de labirinto espacial é disposta para ser inserida na porção de corpo 203.
As porções de corpo 202, 203 inseridas na porção de corpo 204 são livremente rotativas por si mesmo, e podem ser sacadas independentemente em uma direção axial a partir da porção de corpo 204 até um comprimento predeterminado.
A porção de corpo 202 tem seções de percurso que se estendem axialmente 209, 210 e seções de percurso circunferenciais 211, enquanto a seção de percurso 216 de porção de corpo 203 tem uma extremidade 212, e ao longo da seção de percurso 214 há porções alargadas 213 dimensionadas para corresponderem ao tamanho da cabeça do bastão. A parede das porções de corpo 203, 204 compreende um receptáculo 217 visível a partir do exterior, e também compreende receptáculos ocultados 218, conforme mostrado nas figuras 39 e 45.
As figuras 31 a 34 mostram vistas diferentes do jogo de labirinto espacial da figura 26 com o bastão 7 inserido.
A figura 31 e a figura 34 ilustram o jogo mostrando vistas em elevação laterais e as figuras 32 a 33 mostram
23/30 vistas em elevação dianteira e traseira do jogo.
As figuras 31 a 34 mostram as seções de percurso e os receptáculos dispostos na porção de corpo externa 204, bem como aquelas porções das seções de percurso que são 5 alargadas para corresponderem ao tamanho da porção de cabeça do bastão.
As figuras 35 a 39 mostram, respectivamente, vistas em seção transversal tomadas ao longo dos planos A-A, B-B, CC, D-D e E-E da figura 31. O arranjo mútuo das três porções 10 de corpo e o formato, o arranjo e a posição relativa das seções de percurso formadas nas porções de corpo são mostrados nestes desenhos.
As figuras 40 a 45 mostram, respectivamente, vistas em seção longitudinal tomadas ao longo dos planos F-F, G-G, H15 H, I-I, J-J e K-K da figura 37. Estes desenhos também ilustram o arranjo axial das porções de corpo, bem como o arranjo e a posição axial relativa das seções de percurso dispostas nelas.
As etapas concebíveis do jogo de mover o bastão 7 20 através do percurso de labirinto no corpo do jogo de labirinto espacial de acordo com a figura 26 são descritas em detalhes abaixo, com referência à figura 47.
Para se começar o jogo, primeiramente, as marcações 224 nas porções de corpo 202, 203, 204 devem ser alinhadas 25 pela rotação das porções umas em relação às outras. Após o alinhamento ser feito, o bastão 7 é inserido perpendicularmente ao eixo geométrico 223 no ponto de partida 224 indicado pela marcação 224, e é rodado para uma posição coincidente com o eixo geométrico 223 (a). Então, a 30 porção de corpo 202 é rodada no sentido horário, e o bastão
24/30 é virado de novo para uma posição vertical perpendicular ao eixo geométrico 223 (b) , e é empurrado em direção ao eixo geométrico 223 para o outro lado da porção de corpo 204. A porção de corpo 204 então é rodada em uma direção anti-horária (c) , e o bastão 7 é empurrado para trás ali. Agora, a porção de corpo 204 é rodada em uma direção antihorária (d), o bastão 7 é empurrado através dali, e a porção de corpo 203 é primeiramente rodada no sentido horário e, então, puxada para fora (e). Após isso, a porção de corpo 204 é puxada na direção da porção de corpo 203, e rodada em uma direção horária (f) . O bastão 7 é empurrado em uma direção perpendicular ao eixo geométrico 223 até uma extensão em que ambas as porções de cabeça 9 se estendem a partir do corpo. Então, a porção de corpo 204 é rodada no sentido anti-horário (g), o bastão é empurrado mais até ele parar, e a porção de corpo 202 é empurrada para trás (h) . Subsequentemente, o bastão 7 é empurrado em direção ao eixo geométrico 233, até uma extensão em que ambas as porções de cabeça 9 estejam fora do corpo 201. A porção de corpo 204 agora é rodada no sentido horário, o bastão 7 é empurrado mais, e a porção de corpo 204 é rodada para trás, seguido pelo puxão da porção de corpo 202 para fora em conjunto com o bastão 7 (i) . 0 bastão 7 é empurrado de forma tal que a porção de cabeça 9 residente ali saia do corpo, e, então, a porção de corpo 204 é deslocada em uma direção axial em conjunto com o bastão 7 (j). A porção de cabeça 9 do bastão é puxada para trás para o corpo, e a porção de corpo 204 é empurrada para trás (k) . O bastão 7 então é empurrado através do corpo, a porção de corpo 204 é rodada em uma direção anti-horária (1), e o bastão 7 é empurrado para
25/30 trás. A porção de corpo 204 é rodada de novo em uma direção anti-horária, e o bastão 7 é empurrado de novo para o outro lado (m) , e a porção de corpo 202 é rodada em uma direção horária (n) , seguido pelo empurrão da porção de corpo 204 paralelamente ao eixo geométrico 223 em direção à porção de corpo 202. Após isso, a porção de corpo 203 é rodada no sentido horário (p) até a porção de cabeça 9 do bastão 7 se tornar inserivel no receptáculo ocultado 215 disposto na porção de corpo 203. Subsequentemente, a porção de corpo é puxada de volta no lugar (q) , e a porção de corpo 204 é rodada no sentido horário, e a porção de cabeça 9 do bastão 7 é sacada do receptáculo. Desse modo, torna-se possível rodar a porção de corpo 203 em uma direção horária (r), até uma extensão em que o bastão 7 possa ser removido do corpo 201 (s) .
De modo similar à modalidade prévia, o jogo pode ser jogado para trás, começando a partir do ponto indicado pela marcação 225 que ajuda no alinhamento inicial das porções de corpo.
A descrição acima se refere às modalidades preferidas do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção e às aplicações do mesmo. Deve ser tido em mente que a invenção pode ser implementada em outras formas incontáveis.
Por exemplo, o corpo do jogo pode ser um corpo de camada múltipla constituído principalmente por porções cilíndricas dispostas concentricamente com seções de percurso, receptáculos e extremidades dispostos em suas paredes. Os receptáculos podem ser visíveis a partir do exterior ou ocultados dentro do corpo.
As seções de percurso podem ser dispostas de muitas
26/30 formas diferentes. Nas modalidades apresentadas acima, as seções de percurso se estendem nas direções axial, radial e circunferencial, mas, em uma modalidade concebível, as seções de percurso se estendem ao longo de curvas espaciais. Embora nas duas modalidades dinâmicas apresentadas acima o bastão não deixe as porções de corpo internas, as modalidades em que o bastão deixa as porções internas e se move apenas através de uma externa podem ser concebidas. O jogo pode consistir em porções de corpo intercambiáveis, o que provê a possibilidade de novas combinações. A complexidade do jogo ® limitada pela espessura estrutural das porções e pela capacidade de jogar. A porção externa pode ter um formato arbitrário. No caso das modalidades descritas acima, a porção de corpo externa é uma peça única, mas pode consistir em múltiplas peças que podem ser deslocadas umas em relação às outras em uma direção axial, e também pode ser rodada em torno de seu eixo geométrico principal. Desse modo, o número de combinações possíveis pode ser adicionalmente aumentado.
As modalidades apresentadas do jogo de acordo com a invenção se aplicam a um elemento de bastão simples, mas o arranjo do percurso de labirinto permite a aplicação de bastões tendo configurações diferentes. Por exemplo, ao invés do bastão reto com duas porções de cabeça 9 idênticas, pode haver um bastão com um elemento adicional tendo um tamanho idêntico a ou diferente do tamanho das porções de cabeça, que é disposto na seção de haste entre as duas cabeças (opcionalmente configuradas de forma diferente) e também pode ser aplicado. A configuração da porção de cabeça do bastão é dependente da espessura de
27/30 parede das porções de corpo do jogo. Além de bastões retos tendo duas cabeças, bastões de ramificação múltipla também podem ser aplicados.
percurso de labirinto deve ser disposto, obviamente, de modo que ele corresponda ao tipo e à geometria do bastão.
As vantagens do jogo de labirinto espacial de acordo com a invenção incluem o melhoramento de habilidade lógica, visão espacial, destreza e memória. Uma vez que jogos muito fáceis e muito difíceis podem ser igualmente produzidos, o jogo de acordo com a invenção pode ser um prazer para usuários de toda idade e em todo estágio de desenvolvimento cognitivo.
Contemplando o labirinto como um conceito lógico e os formatos básicos, as estruturas e os materiais aplicáveis a ele, a invenção pode ser aplicada para se tornar qualquer tipo de jogo diferente das modalidades descritas.
Um único corpo de jogo pode ter vários percursos conectados ou independentes de dificuldade diferente.
O grau até o qual as porções de corpo podem ser deslocadas em uma direção axial afeta a visibilidade externa das porções internas.
O jogo pode ser implementado de modo que ele possa ser dividido em pedaços e pode ter um número diferente de porções de corpo. No caso de as porções de corpo do jogo serem dispostas para serem intercambiáveis de forma lógica e geométrica, o jogo se torna livremente variável.
O jogo também pode ser implementado de modo que o elemento de brinquedo - o bastão - a ser movido através do percurso de labirinto permaneça dentro do corpo durante o
28/30 jogo inteiro e não possa ser removido dali.
Tem que ser notado que a coerência do formato de envoltória do corpo não pode ser considerada uma exigência básica para arranjo das porções de corpo do jogo.
LISTA DE NÚMEROS DE REFERÊNCIA corpo seção de percurso seção de percurso seção de percurso seção de percurso extremidade bastão haste
9 cabeça
10 seção de percurso
11 seção de percurso
12 seção de percurso
13 seção de percurso
14 seta
15 seta
16 ponto de partida
17 seta
18 seta
19 seta
20 seta
21 seta
22 seta
23 seta
24 seta
seta
29/30 seta seta seta seta
30 eixo geométrico
101 corpo
102 porção de corpo
103 porção de corpo
104 porção cilíndrica
105 porção cilíndrica
106 porção terminal
107 seção de percurso
108 porção
109 seção de percurso
110 seção de percurso
111 seção de percurso
112 extremidade
113 seção de percurso
114 seção de percurso
115 seção de percurso
116 marcação
117 receptáculo
118 eixo geométrico
119 comprimento de saque
201 corpo
202 porção de corpo
203 porção de corpo
204 porção de corpo
205 porção cilíndrica
206 porção terminal
30/30
207 porção cilíndrica
208 porção terminal
209 seção de percurso
210 seção de percurso
211 seção de percurso
212 extremidade
213 subseção
214 seção de percurso
215 seção de percurso
216 seção de percurso
217 receptáculo visível
218 receptáculo ocultado
219 seção de percurso
220 seção de percurso
221 extremidade de percurso
222 comprimento de saque
223 eixo geométrico
224 marcação
225 marcação

Claims (14)

REIVINDICAÇÕES
1 ou 2, caracterizado pelo fato de o corpo (1) do mesmo ser um corpo simétrico único de revolução com seções de percurso (2, 3, 4, 5, 10, 11, 12, 13) constituindo um labirinto e extremidades (8) sendo dispostas no corpo (1), e o bastão (7) adaptado para ser movido através do labirinto compreendendo uma haste cilíndrica reta (8) e uma cabeça esférica (9) em cada extremidade da haste (8), onde o bastão (7) pode ser rodado em direções espaciais diferentes, pode ser repetidamente empurrado a partir de um lado do corpo (1) para o outro, e pode ser movido alternadamente para frente e para trás em relação ao eixo geométrico (30) do corpo (1), conforme ele for movido através do labirinto.
Petição 870190091602, de 13/09/2019, pág. 11/16
1. Jogo lógico espacial e de melhoramento de habilidade, particularmente um jogo de labirinto com um formato de envoltória regular, irregular ou amorfo contendo um labirinto e um elemento de brinquedo (7) adaptado para
ser movido através do labirinto, com seções de percurso espacial (2 , 3, 4, 5, 10, 12, 13, 109, 110, 111, 113, 114, 115, 209, 210, 211, 214, 215, 216 , 219, 220) sendo dispostas em um corpo (1, 101, 201) e nas seções de corpo (102, 103, 202, 203), as seções de percurso (2, 3, 4, 5, 10, 12, 13, 109 , 110, 111, 113, 114, 115, 209, 210, 211,
214, 215, 216, 219, 220) formando um corpo de labirinto, e onde as porções de corpo (102, 103, 202, 203, 204) são dispostas para serem móveis umas em relação às outras, caracterizado pelo fato de o elemento de brinquedo do mesmo ser um bastão (7) com uma cabeça (9) sendo disposta em cada extremidade da haste (8) do bastão (7), onde o formato de envoltória é implementado como um corpo (1, 101, 201) contendo um labirinto espacial estático ou dinâmico adaptado para se conformar à configuração geométrica espacial das porções de cabeça (9) e à haste (8) do bastão (7) e para permitir o movimento do bastão (7), e sendo dispostas para se permitir que o bastão (7) seja movido através delas de uma maneira passo a passo, onde o bastão (7) pode ser rodado em direções paralelas a ou perpendiculares ao eixo geométrico do corpo (1, 101, 102), em direções perpendiculares a ou paralelas ao seu próprio eixo geométrico, livremente rodadas pela combinação das rotações prévias, ou o movidas ao longo de uma curva espacial, conforme passar através do labirinto, enquanto o
Petição 870190091602, de 13/09/2019, pág. 9/16
(2, 3, 4, 5, 10, 11, 12, 13, 107, 109, 110, 111, 113, 114, 115, 209, 210, 211, 214, 215, 216, 219, 220), o empurrão necessário do bastão (7) a partir de um lado do corpo (1,
101, 201) até o outro seja permitido pelas extremidades (6, 112, 212, 221) e pelas seções (108, 213), e o deslocamento necessário das porções de corpo (102, 103, 202, 203, 204) umas em relação às outras seja permitido pela cabeça (9) do bastão (7), quando for inserida nos receptáculos (17, 217, 218) .
2. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de ter um corpo uniaxial (1, 101, 201) disposto de uma maneira em camada única ou camada múltipla, com as camadas do corpo (1, 101, 201) sendo livremente rotativas umas em relação às outras em um estado fora de jogo e/ou consistindo em porções de corpo (102, 103, 202, 203, 204) dispostas para serem axialmente deslocáveis até uma extensão predeterminada, onde um labirinto é formado dentro do corpo (1, 102, 202) e/ou nas porções de corpo (102, 103, 202, 203, 204) por seções de percurso (2, 3, 4, 5, 10, 11, 12, 13, 107, 109, 110, 111, 113, 114, 115, 209, 210, 211, 214, 215, 216, 219, 220),
extremidades (6, 112, 212, 221), seções (108, 213), e receptáculos (117, 217, 218), e onde as seções de percurso (2, 3, 4, 5, 10, 11, 12, 13, 107, 109, 110, 111, 113, 114,
Petição 870190091602, de 13/09/2019, pág. 10/16
2/8 bastão (7) é movido através das porções de corpo (102, 103, 202, 203, 204) sendo móveis umas em relação às outras, com o labirinto permitindo que o movimento do bastão (7) seja criado pelo movimento das porções de corpo de uma maneira passo a passo, onde o comprimento da haste (8) do bastão (7) deve ser pelo menos igual à dimensão transversal do corpo (1, 101, 201), e pelo menos uma das cabeças (9) está localizada fora do corpo (1, 101, 201), conforme o bastão (7) for movido, com o labirinto sendo disposto no corpo (1, 101, 201) de modo que o bastão possa ser inserido e removido em respectivas localizações, e o bastão (7) sendo impedido de ser removido do corpo em qualquer ponto intermediário do percurso por qualquer uma de suas cabeças (9), onde o labirinto do corpo (1, 101, 201) tem um arranjo lógico.
3. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação
3/8
115, 209, 210, 211, 214, 215, 216, 219, 220) são formadas para corresponderem à geometria da haste (8) do bastão (7) e das extremidades de percurso (6, 112, 212, 221), as seções (108, 213) e os receptáculos (17, 217, 218) são conformadas para corresponderem ao formato das cabeças (9) do bastão (7), de modo que o movimento de avanço da haste (8) do bastão (7) seja permitido pelas seções de percurso
4, caracterizado pelo fato de a porção de corpo interna (103) do mesmo ser formada por duas porções cilíndricas (104, 105) de diâmetro diferente e uma porção terminal (106) sendo conectada a uma porção cilíndrica de diâmetro menor (104) na extremidade da mesma oposta à porção cilíndrica de diâmetro maior (103), e a porção de corpo externa (102) da mesma compreender orifícios de diâmetro diferente tendo um diâmetro correspondente ao diâmetro das porções cilíndricas (104, 105) da porção de corpo interna (103), onde o comprimento de saque (119) da porção de corpo interna (103) é determinado pelas diferentes dimensões axiais dos orifícios das porções cilíndricas (104, 105) e pela porção de corpo externa (102), e onde as porções cilíndricas (104, 105) da porção de corpo interna (103) são
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4. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de o corpo (101) do mesmo consistir em duas porções, uma porção de corpo interna (103) conformada como um corpo simétrico de revolução, e uma porção de corpo externa (102), onde as porções de corpo interna e externa (103, 102) são rotativas livremente e deslocáveis axialmente por uma extensão específica relativa a cada outra, e onde os elementos que constituem o labirinto - as seções de percurso (107, 109, 110, 111, 113, 114, 115), as extremidades (112) e os receptáculos (117) são dispostos em ambas as porções de corpo interna e externa (103, 102), de modo que um bastão (7) tendo uma haste reta (8) e uma cabeça esférica (9) em cada extremidade da haste (8) possa ser movido ao longo do percurso de labirinto.
4/8
5/8 inseridas nos orifícios na porção de corpo externa (102), de modo que as duas porções de corpo (102, 103) constituam um sistema interconectado.
5. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação
6/8 mover através do labirinto.
6. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 4 ou 5, caracterizado pelo fato de as seções de percurso (107, 109, 110, 111, 113, 114, 115) e as extremidades alargadas adjuntas e independentes (112) e as seções (108), bem como os receptáculos (117) serem dispostos na porção de corpo externa (102) e na porção de corpo interna (103) das mesmas, onde os receptáculos (117) são ocultados para fora e podem ser sentidos apenas utilizando-se o bastão móvel (7) durante o jogo.
7/8 porções de corpo interna e média (202, 203), com a porção de corpo externa (204) sendo adaptada para ser sacada em uma direção axial em relação às porções de corpo interna e média (202, 203) até um comprimento de saque correspondente ao deslocamento relativo admitido das porções de corpo interna e média (202, 203), com o diâmetro dos orifícios cilíndricos da porção de corpo média (203) sendo escolhido para corresponder ao diâmetro do diâmetro das porções de diâmetro diferente da porção de corpo interna (202), onde a porção de corpo interna (202) é recebida nos orifícios da porção de corpo média (203) e a porção de corpo externa (204) é posicionada sobre a porção cilíndrica da porção de corpo média (203), de modo que as porções interna, média e externa (202, 203, 204) constituam um sistema de funcionamento interconectado.
7. Jogo lógico espacial, de acordo com qualquer uma das reivindicações 4 a 6, caracterizado pelo fato de as seções de percurso, as seções e os receptáculos (107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 117) dispostos nas porções de corpo (102, 103) constituírem seções lógicas, com a porção de corpo externa (102) também compreendendo seções de percurso de interseção (113, 114) através de cujas interseções o bastão (7) passa múltiplas vezes, conforme for movido ao longo de seu percurso, onde o bastão (7) pode ser rodado em diferentes direções espaciais, pode ser repetidamente empurrado de um lado do corpo (101) par ao outro também em uma direção não perpendicular ao eixo geométrico (118) do corpo (101), e pode ser movido alternadamente para frente e para trás em relação ao eixo geométrico (118) do corpo (101), conforme ele for movido através do labirinto dentro do corpo (101), com as porções de corpo (102, 103) sendo deslocáveis de forma axial e radial até a extensão necessária, conforme o bastão (7) se
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8/8 onde o bastão (7) pode ser rodado em direções espaciais diferentes, pode ser repetidamente empurrado de um lado do corpo (201) para o outro, conforme for movido através do labirinto dentro do corpo (201), com as porções de corpo (202, 203, 204) sendo deslocáveis de forma axial e radial até a extensão necessária, conforme o bastão (7) se mover através do labirinto.
8. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de ele compreender um corpo (201) que consiste em três porções de corpo (202, 203, 204) .
9. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de o corpo (201) do mesmo consistir em três porções de corpo dispostas coaxialmente (202, 203, 204) que são rotativas livremente umas em relação às outras e são axialmente deslocáveis umas com respeito às outras até uma extensão predeterminada, com o elemento de brinquedo sendo implementado como um bastão (7) tendo uma haste reta (8) compreendendo uma cabeça esférica (9) em cada uma de suas extremidades.
10. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 8 ou 9, caracterizado pelo fato de o corpo (201) do mesmo consistir em uma porção de corpo interna (202) consistindo uma porção cilíndrica (205) constituída por duas porções de diâmetro diferente e uma porção terminal (206) conectada à porção de diâmetro menor, uma porção de corpo média (203) consistindo em duas porções cilíndricas (207) tendo orifícios de diâmetro diferente e uma porção de terminal (208) conectada à porção cilíndrica de orifício maior no lado oposto à porção de orifício menor, e uma porção de corpo externa (204) conformada como um corpo simétrico de revolução tendo um orifício dimensionado para corresponder ao diâmetro externo da porção cilíndrica da porção de corpo média (203), onde a dimensão axial da porção de corpo externa (204) sendo adaptada para ser sacada em uma direção axial em relação às
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11. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 9 ou 10, caracterizado pelo fato de a superfície externa das porções terminais (206, 208) adaptadas para se permitir a sujeição e o deslocamento das porções de corpo interna e média (203, 202) ser conformada para corresponder ao formato externo da porção de corpo externa (204).
12. Jogo lógico espacial, de acordo com qualquer uma das reivindicações 9 ou 10, caracterizado pelo fato de as seções de percurso (209, 210, 211, 214, 215, 216, 219, 220) compostos por seções lógicas espaciais serem dispostas nas porções de corpo (202, 203, 204) do corpo (201), com o corpo também compreendendo extremidades (212, 221) adjuntas a e independentes das seções de percurso (209, 210, 211, 214, 215, 216, 219, 220), bem como receptáculos (217, 218),
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13. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de ter seções de percurso se estendendo ao longo de curvas espaciais.
14. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de o elemento de brinquedo (7) do mesmo ser um elemento de ramificação ou ter múltiplas cabeças, cabeças tendo uma configuração diferente ou ter uma haste curvada, onde as porções de
corpo do mesmo consistem em múltiplas subporções. 15. Jogo lógico espacial, de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizado pelo fato de ter um formato regular, irregular ou amorfo , particularmente um
formato de envoltória ovoide.
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