HU206637B - Skill toy particularly tilting toy device - Google Patents

Skill toy particularly tilting toy device Download PDF

Info

Publication number
HU206637B
HU206637B HU472389A HU472389A HU206637B HU 206637 B HU206637 B HU 206637B HU 472389 A HU472389 A HU 472389A HU 472389 A HU472389 A HU 472389A HU 206637 B HU206637 B HU 206637B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
skill game
toy
skill
puppet
ball
Prior art date
Application number
HU472389A
Other languages
Hungarian (hu)
Other versions
HUT56729A (en
Inventor
Miklos Som
Maria Szoelloesi
Antal Kelle
Krisztina Majercsik
Original Assignee
Miklos Som
Maria Szoelloesi
Antal Kelle
Krisztina Majercsik
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Miklos Som, Maria Szoelloesi, Antal Kelle, Krisztina Majercsik filed Critical Miklos Som
Priority to HU472389A priority Critical patent/HU206637B/en
Priority to AU63527/90A priority patent/AU6352790A/en
Priority to PCT/HU1990/000065 priority patent/WO1991003291A1/en
Publication of HUT56729A publication Critical patent/HUT56729A/en
Publication of HU206637B publication Critical patent/HU206637B/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/044Hand-held boxes with balls rolled, e.g. towards holes, by tilting the box
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls
    • A63F2007/4012Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with an excentric center of gravity

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

The invention relates to a toy for skill-demanding game, in particular a tumbling toy, for moving one or more puppets along paths formed on the surface of the toy according to a predetermined principle, wherein the puppet(s) is (are) sleeves with balls therein. The toy according to the invention can be characterized in that the considerably indented surface, incorporating the playfield for moving and tilting the puppets is essentially a base-plate (1) provided with grooves (8), holes (4), positioning sections (7) for modifying the position of the puppets (2) as well as with starting and ending places.

Description

A találmány tárgya ügyességi játék, különösen billenő játékeszköz a játék felületén kiképzett pálya(k) mentén egy meghatározott elv szerinti bábumozgatásra, ahol a bábu(k) hüvelyként kiképzett és belsejében golyóval ellátott elem(ek).BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a skill game, in particular a tilting toy device for moving a puppet along a path (s) formed on the surface of the toy, wherein the puppet (s) is (are) shaped as a sleeve and has a ball.

Számos ügyességi játék ismeretes, amelyek közös célja a bábuknak egy meghatározott elv szerint, egy adott pályán történő mozgatása. Az ügyességi játékok körébe tartoznak a különféle mechanikus kialakítású labirintus játékok is. Az ismert mechanikus labirintus játékok egy részének közös jellemzője, hogy bábui golyók, amely golyókat egy kényszer-pályarendszer mentén egy meghatározott helyre - helyekre - kell juttatni.There are many skill games that have the common goal of moving the dummies on a given course according to a specific principle. Skill games also include labyrinths of various mechanical designs. A common feature of some of the known mechanical maze games is that the balls are balls which must be placed along a constrained orbit at a specific location (s).

A bonyolultabb, nagyobb nehézségi fokú játékok esetén a játék nehezítését, illetve a véletlenszerű változtatásokat - rizikót - nem a pályák további bonyolításával vagy ezeknek a méreteinek növelésével, hanem csapdák segítségével érik el. Ezek a csapdák lehetnek pl. lyukak. Ilyen megoldások ismerhetők meg a „BRIO Kugel” vagy a JOKER labirintus játék esetén, ahol a hibás lépés esetén a golyó egy lyukba kerül.In the case of more complex games with higher difficulty levels, the difficulty of the game and the random changes - the risk - are not achieved by further complicating or increasing the size of the levels, but by traps. These traps can be e.g. holes. Such solutions are known in the case of the "BRIO Kugel" or JOKER maze game, where the wrong ball moves into a hole.

Tréfás fizikai szemléltető eszközként ismertek olyan bábuk, amelyek helyzeti energiájukat felhasználva a lejtőn lefelé megindulva mozgásba lendülnek, egy részük lebukfencező hüvelyes elemek, amelyek közös jellemzője, hogy egy hüvelybe helyezett, relatív nagy súlyú golyó vagy higany a lejtőn levelé kívánkozva „lebukfenceznek”.Humorous physical figures are known as puppets, which use their positional energy to move down the slope, some of which are fluttering pods, which have the common feature of placing a relatively heavy ball or mercury in the vagina to "leaf" the leaf.

Az ilyen eszközök különösen házilagos kivitelben készültek.Such devices are especially made for home use.

Jelen találmány célkitűzése egy számtalan variációs lehetőséget magában hordozó új típusú ügyességi játékcsalád kialakítása.It is an object of the present invention to provide a new type of skill game family with numerous variations.

A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy az ismert golyós ügyességi tréfás eszközök, valamint a hüvelyes, belső golyóval ellátott játékok kombinációjával egy új típusú ügyességi játék alakítható ki, amelynél a játék pálya kialakításának változtatásával különböző nehézségi fokú játék hozható létre. A találmány szerinti billenő játékeszköz hosszúkás bábuja megfelelő pozicionálás esetén egy lyukat, árkot, vagy hasadékot áthidalhat, míg másfajta pozicionálás esetén ugyanezekbe beleeshet. így ugyanazon utak pozicionálástól függően járhatók vagy járatlanok lesznek, a lyuk-, illetve árokrendszerek egymáshoz viszonyított elhelyezésével számlálóként, illetve memóriaként is működhetnek.The present invention is based on the discovery that a combination of known ball skill jokes and socket ball games can be used to create a new type of skill game that can be varied to create different levels of play. The oblong piece of the tilting toy device of the present invention may, if properly positioned, bridge a hole, ditch, or cleft, and otherwise fall into the same position. Thus, depending on positioning, the same paths may be walked or inactivated, and may function as counters or memories by locating hole or trench systems relative to one another.

A találmány szerinti célkitűzést a fent meghatározott tárgykörbe tartozó, olyan ügyességi játékkal, különösen billenő játékeszközzel valósítjuk meg, amelynek a játékpályát magában foglaló, a bábu(k) mozgatását billentését - lehetővé tevő, erősen tagolt felületű, árkokkal, lyukakkal, és a bábu(k) helyzetét - pozícióját változtató pozicionáló szakaszokkal, valamint start- és célhellyel ellátott alaplapja van.The object of the present invention is achieved by a skill game, in particular a tilting toy, within the scope defined above, which has a highly articulated surface with trenches, holes, and a dummy (k) ) - it has a motherboard with positioning sections that change its position, as well as start and destination.

A találmány szerinti ügyességi játék egy előnyös kiviteli alakjának bábui a bábu(k) elméleti középpontjától minimálisan egy golyóátmérőnyi távolságra elhelyezett, golyófészkekkel van(nak) ellátva és a meghatározott bukfenchosszúságú bábu bukfencezési hossza a pályaszakaszok hosszával arányosan van kialakítva.In a preferred embodiment of the skill game according to the invention, the balls are provided with ball seats located at least one ball diameter away from the theoretical center of the piece (s) and the loop length of the piece of defined length is proportional to the length of the track sections.

A találmány szerinti ügyességi játék egy másik előnyös kiviteli alakjának alaplapja legalább egy billenőmederrel van ellátva.In another preferred embodiment of the skill game of the present invention, the baseplate is provided with at least one tilting bed.

A találmány szerinti ügyességi játék egy további előnyös kiviteli alakjának alaplapján csapdaként kialakított lyukak, átmérő furatként és/vagy zsákfuratként és/vagy speciális, elnyújtott alakú furatként vannak kialakítva.In a further preferred embodiment of the skill game of the present invention, the holes in the base plate are formed as traps, and are formed as diameter holes and / or sack holes and / or as special elongated holes.

A találmány szerinti ügyességi játék egy célszerű kiviteli alakjának bábui egy, kettő, három vagy négy golyófészekkel van(nak) ellátva.In a preferred embodiment of the skill game of the present invention, the balls are provided with one, two, three or four bullet cavities.

A találmány szerinti ügyességi játék egy másik célszerű kiviteli alakja esetén az alaplapon kialakított pályán lévő árkok időnként elkanyarodnak, hurkokat képeznek, egymást és önmagukat keresztezik 0-180°-os szögben.In another preferred embodiment of the skill game of the present invention, the grooves on the board formed on the board sometimes curve, form loops, and cross each other at an angle of 0-180 °.

A találmány szerinti ügyességi játék egy előnyös kiviteli alakját a csatolt ábrák alapján részleteiben ismertetjük, ahol azA preferred embodiment of the skill game of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in which:

1. ábra a találmány szerinti ügyességi játék, különösen billentető játék eszköz perspektivikus képe, aFig. 1 is a perspective view of a skill game, in particular a tilting toy device according to the invention, a

2. ábra az 1. ábra szerinti ügyességi játék felülnézete, egy adott lyukba tartó bábuval, aFigure 2 is a plan view of the skill game of Figure 1 with a puppet in a given hole, a

3. ábra az 1. ábra szerinti ügyességi játék felülnézete egy másik, az adott lyukat áthidaló bábuval, aFigure 3 is a top view of the skill game of Figure 1 with another dummy,

4. ábra a játékpálya metszeti képe, lyukba esett bábuval, azFigure 4 is a sectional view of a playing field with a dummy puppet in it

5. ábra a játékpálya metszeti képe, lyukat áthidaló bábuval, aFigure 5 is a sectional view of the playing field with a hole-breaking puppet, a

6. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy bábujának példaképpeni kiviteli alakja metszetben, aFigure 6 is a sectional view of an exemplary embodiment of a skill game according to the invention,

7. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy másik lehetséges kiviteli alakjának perspektivikus képe, aFigure 7 is a perspective view of another embodiment of the skill game of the invention, a

8. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy további lehetséges kiviteli alakjának perspektivikus képe.Figure 8 is a perspective view of a further embodiment of the skill game of the present invention.

Az 1. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy példaképpeni kiviteli alakját szemlélteti, amelyen jól látható a pályát hordozó (1) alaplap és az (1) alaplap (8) árkokban mozgatható (2) bábu. A (8) árkok különböző hosszúságú egyenes szakaszokból, (6) kanyarokból (5) T alakú csatlakozási helyekből és kereszteződésekből áll. A (8) árkokban helyenként csapdaként kialakított (4) lyukak találhatók. A játék során a (4) lyukak kikerülését illetve áthidalhatóságát (7) pozicionáló szakaszok biztosítják. A játék során szükséges a (2) bábuk mozgatásához az (1) alaplap megdöntése lejtőbe állítása. Erre szolgálhat a (3) billenő meder.Fig. 1 illustrates an exemplary embodiment of a skill game according to the invention, in which the track board (1) and the base board (8) can be moved in a groove (2). The trench (8) consists of straight sections of different lengths (6), bends (5), T-shaped junctions and intersections. The trenches (8) sometimes have holes (4) formed as traps. During the game, the holes (4) are avoided or bridged by positioning sections (7). During the game it is necessary to tilt the motherboard (1) down to move the pieces (2). The tilting bed (3) can serve this purpose.

A 2. ábra a találmány szerinti ügyességi játékot szemlélteti felülnézetben, ahol a (2) bábu a pályán - (8) árokban - olyan pozícióban helyezkedik el, hogy a mozgatás - bukfencezés - során a (4) lyukba beleesik. A (2) bábunak a (4) lyukban elfoglalt helyzete a 4. ábrán látható.Fig. 2 is a plan view of a skill game according to the invention, in which the piece (2) is positioned in the groove (8) so that it falls into the hole (4) during the movement - tumbling. The position of the puppet (2) in the hole (4) is shown in Figure 4.

Ezzel szemben a 3. ábra a (2) bábu azon helyzetét mutatja ahol a „bukfencezést” követően a (2) bábu a (4) lyuk felett áthidaló pozíciót foglal el. Ezt a pozicionáló módosító szakaszok segítségvei érjük el. A (2) bábunak az „áthidaló” pozícióját az 5. ábra szemlélteti.In contrast, Fig. 3 shows the position of the piece (2) where after the "tumble down" the piece (2) occupies the bridging position above the hole (4). This is achieved through the help of positioning modifications. The "bridging" position of the puppet (2) is illustrated in Figure 5.

HU 206637 ΒHU 206637 Β

Itt említjük meg, hogy a (2) bábuk olyan hüvely alakú elemek, amelyek olyan könnyűek, és vékony kialakításúak, hogy ezeket a kis lejtésszögű lejtőre helyezve azok a bennük lévő golyó hatására könnyen átbillennek.It is noted here that the puppets (2) are sleeve-shaped elements that are so light and thin that when placed on a small slope, they are easily tipped over by the bullet inside them.

Az (1) alaplapon a (8) árkok úgy vannak kiképezve, hogy a (6) kanyarok és az egyenes szakaszok között mindig található olyan távolság amely az alkalmazott bábu bukfencezési hosszának egész számú többszöröse, valamint lyukak elhelyezése is olyan, hogy bizonyos útszakaszokhoz képest egész számú többszörös bukfencezési hosszra más útszakaszon pedig ezektől eltolva találhatók. A játékpályán különféle hurok alakú útszakaszok is találhatók, amely útszakaszok között (7) pozíció módosító szakaszok is vannak.The ditches (8) on the base plate (1) are formed such that there is always a distance between the bends (6) and the straight sections which is an integer multiple of the torso length of the piece used, and and multiple offset lengths on other sections of the road. There are also various loop-shaped paths on the playing field, between which there are position changing sections (7).

Megjegyezzük, hogy egy célszerű kiviteli alak esetén a célhely egy az (1) alaplap egy adott pontjában kialakított nagy méretű mélyedés, amely egyben a pálya billentőpontjául is szolgálhat.It is noted that in a preferred embodiment, the target is a large recess formed at a particular point on the base plate (1), which may also serve as a turning point for the path.

A 6. ábra a találmány szerinti ügyességi játék bábujának egy példaképpeni kiviteli alakját szemlélteti metszetben, ahol jól látható (10) golyófészkek kialakítása. A (10) golyófészkek a (2) bábu (9) elméleti középpontja körül, minimum egy golyóátmérőnyiie helyezkednek el.Fig. 6 illustrates a sectional view of an exemplary skill toy of the present invention in which the construction of bullet holes (10) is clearly visible. The bullet sockets (10) are arranged around the theoretical center (9) of the dummy (2), at least one bullet diameter.

A 7. ábra a találmány szerinti játék egy másik példaképpeni kiviteli alakját szemlélteti, amelyben jól látható a pályát hordozó (1) alaplap és az (1) alaplap (8) árkában mozgatható (2) bábu. A (8) árok különböző hosszúságú egyenes szakaszból, ívekké kibővülő (6) kanyarokból és a középpontban kialakított célként szolgáló (4) lyukból áll. A játék során a (4) lyukba való beletalálhatóságot a (7) pozicionáló szakasz segíti.Fig. 7 illustrates another exemplary embodiment of a toy according to the invention, in which the track (1) and the track (2) movable in the groove (8) are clearly visible. The trench (8) consists of straight sections of various lengths, curves (6) extending into arcs and a hole (4) serving as a center target. During the game, the positioning section (7) helps to find the hole (4).

A 8. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy további példaképpeni kiviteli alakját szemlélteti, amelyen jól látható a pályát hordozó (1) alaplap és az (1) alaplap (8) árkokban mozgatható (2) bábu. Ezen kiviteli alaknál a (6) kanyarokkal és (5) T alakú csatlakozási helyekkel teletűzdelt (8) árkok egyben (7) pozicionáló szakaszok is, melynek végpontjaként (4) lyuk is kialakítható.Fig. 8 illustrates a further exemplary embodiment of a skill game according to the invention, in which the track board (1) and the board (1) are movable in ditches (8). In this embodiment, the trenches (8) with bends (6) and T-shaped joints (5) are also positioning sections (7), the end of which (4) can also be formed.

A találmány szerinti ügyességi játék használatát az alábbiakban ismertetjük:The use of the skill game of the present invention is described below:

A játék megkezdése előtt a (2) bábut a kiindulási helyre - starthelyre - helyezzük, majd az (1) alaplapot megbillentve a (2) bábu előtti (8) árkot lejtősre állítjuk be. Ekkor a (2) bábu a benne lévő (11) golyó a lejtő hatására a lejtőn lefelé kezd gurulni, és amikor a (11) golyó a (2) bábu belsejében lévő (10) golyófészkébe jut, felemeli az őt körülvevő hüvelyrészt, és bukfencezésre kényszeríti azt. így a bábu szakaszos mozgással addig bukfencezik a lejtőn lefelé, míg egy (4) lyukba vagy egy relatíve alsó pontban meg nem áll, illetve fel nem ütközik.Before the start of the game, the puppet (2) is moved to the starting position - the starting position, and then the tilt of the motherboard (1) tilts the ditch (8) before the puppet (2). The piston (2) then rolls down the slope as a result of the slope (11) and when the ball (11) enters the pocket (10) inside the piston (2), it lifts the surrounding sleeve and tumbles forces it. Thus, the puppet rolls down the slope with intermittent movement until it stops or collides with a hole (4) or a relatively lower point.

A (2) bábu mozgását azonban szabályozhatja is. A szabályozást a pálya azaz az (1) alaplap mozgatásával, a lejtési irányok finom változtatásával, illetve a lejtés időbeni tartásával, változtatásával végezzük, miáltal a bábu a kereszteződésben el tud kanyarodni. Kis gyakorlással és némi ügyességgel a (2) bábut az elképzelésünknek megfeleó úton mozgathatjuk.However, you can also control the movement of the piece (2). The adjustment is made by moving the track, i.e. the base board (1), by slightly changing the slope directions and by keeping and changing the slope over time, so that the puppet can turn at the intersection. With a little practice and some dexterity, we can move the (2) puppet in a way that suits our idea.

Az 1. ábra szerinti kiviteli alaknál a játék során nagy figyelmet kell szentelni a csapdáknak, a (4) lyukaknak is, mivel a cél ezeknek a (4) lyukaknak az elkerülése. A jól szervezett (2) bábumozgatás eredményeként a (2) bábu a (4) lyukakat áthidaló pozícióba kerül (lásd 5. ábra), míg ügyetlen mozdulatok esetén a (2) bábu lyukba belepottyan (lásd 4. ábra).In the embodiment of Fig. 1, great attention must be paid to the traps and holes (4) during play, since the aim is to avoid these holes (4). As a result of a well-organized movement of the puppet (2), the puppet (2) is placed in the bridging position (see Figure 5), while in the case of clumsy movements, the puppet (2) enters the hole (see Figure 4).

A játék során a rossz pozícióban lévő (2) bábut a (7) pozíció módosító szakaszon történő átvezetéssel pl. fél lépéssel jó helyzetbe hozhatjuk. Abban az esetben, ha sikerült a (4) lyukakat kikerülni, úgy a (2) bábu a célmederbe jut.During the game, the puppy (2) in the wrong position can be moved through the position changing section (7), e.g. we can put it in half a step. If the holes (4) have been avoided, the piece (2) enters the target bed.

A 8. ábra szerint kialakított játéknál az ügyességen kívül a szerencse is szerepet játszhat, mert pl. dobókocka használatával részben determinálhatjuk a megfelelő útszakasz hosszát.In the case of the game shown in Figure 8, luck can play a role in addition to skill. using the dice, we can partially determine the length of the appropriate route.

A találmány szerinti ügyességi játék előnye, hogy élvezetes játékot nyújt és egyben fejleszti a kézügyességet, valamint a kombinációs készséget is.The advantage of the skill game of the present invention is that it provides an enjoyable game while improving dexterity as well as combination skill.

Claims (8)

1. Ügyességi játék, különösen billenő játékeszköz a játék felületén kiképzett pálya(k) mentén egy meghatározott elv szerinti bábumozgatásra, ahol a bábu(k) hüvelyként kiképzett és belsejében golyóval ellátott elem(ek), azzal jellemezve, hogy a játékpályát magában foglaló, a bábu(k) mozgatását - billentését - lehetővé tevő, erősen tagolt felületű, árkokkal (8), lyukakkal (4), és a bábu(k) (2) helyzetét - pozícióját - változtató pozicionáló szakaszokkal (7), valamint start- és célhellyel ellátott alaplapja (1) van.A skill game, in particular a tipping device for moving a puppet along a path (s) formed on the playing surface, wherein the puppy (s) is (are) shaped as a sleeve and has a ball on the inside, heavily articulated surface for movement (tilting) of the puppet (s), with trenches (8), holes (4), and positioning sections (7) that change the position - position of the puppet (s) (2), as well as has a motherboard (1). 2. Az 1. igénypont szerinti ügyességi játék, azzal jellemezve, hogy bábui (2) a bábu(k) (2) elméleti középpontjától (9) minimálisan egy golyóátmérőnyi távolságra elhelyezett golyófészkekkel (10) van(nak) ellátva és a meghatározott bukfenchosszúságú bábu (2) bukfencezési hossza a pályaszakaszok hosszával arányosan van kialakítva.Skill game according to Claim 1, characterized in that the puppets (2) are provided with ball pockets (10) located at least one ball diameter away from the theoretical center (9) of the puppy (s) and of a certain pile length. (2) the loop length is proportional to the length of the track sections. 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti ügyességi játék, azzal jellemezve, hogy alaplapja (1) legalább egy billenőmederrel (3) van ellátva.Skill game according to claim 1 or 2, characterized in that its base plate (1) is provided with at least one tilting bed (3). 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti ügyességi játék, azzal jellemezve, hogy alaplapján (1) csapdaként kialakított lyukak (4) átmenő furatként és/vagy zsákfuratként és/vagy speciális, elnyújtott alakú furatként vannak kialakítva.4. Skill game according to one of Claims 1 to 3, characterized in that the holes (4) formed as traps in the base plate (1) are formed as a through hole and / or a sack hole and / or a special, elongated hole. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti ügyességi játék, azzal jellemezve, hogy bábui (2) egy, kettő, három vagy négy golyófészekkel (10) van(nak) ellátva.5. Skill game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the puppets (2) are provided with one, two, three or four ball cages (10). 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti ügyességijáték, azzal jellemezve, hogy az alaplapon (1) kialakított árkok (8) kanyarokkal (6) egymást és önmagukat 0°-180o szögben metsző kereszteződésekkel vannak ellátva.6. toy according to any preceding claim, characterized in that the base plate (1) with grooves (8) of corners (6) are provided intersecting one another and themselves at an angle intersections o 0 ° -180. 7. Az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti ügyességi játék, azzal jellemezve, hogy alaplapján (1) lévő árkok7. Skill game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is a trench on its motherboard (1) (8) T alakú csatlakozási helyekkel (5) vannak ellát-(8) with T-shaped connectors (5)
HU472389A 1989-09-07 1989-09-07 Skill toy particularly tilting toy device HU206637B (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU472389A HU206637B (en) 1989-09-07 1989-09-07 Skill toy particularly tilting toy device
AU63527/90A AU6352790A (en) 1989-09-07 1990-09-07 Tumbling toy for a skill-demanding game
PCT/HU1990/000065 WO1991003291A1 (en) 1989-09-07 1990-09-07 Tumbling toy for a skill-demanding game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU472389A HU206637B (en) 1989-09-07 1989-09-07 Skill toy particularly tilting toy device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
HUT56729A HUT56729A (en) 1991-10-28
HU206637B true HU206637B (en) 1992-12-28

Family

ID=10968770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU472389A HU206637B (en) 1989-09-07 1989-09-07 Skill toy particularly tilting toy device

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU6352790A (en)
HU (1) HU206637B (en)
WO (1) WO1991003291A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011138623A1 (en) 2010-05-05 2011-11-10 Zagyvai Andras Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GR910100151A (en) * 1991-04-09 1993-03-16 Antal Kelle Tumbling toy for a skill-demanding game

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1425087A (en) * 1920-06-11 1922-08-08 Frank H Haines Game
US1570517A (en) * 1922-05-03 1926-01-19 Howard B Minnick Game
US1668447A (en) * 1927-05-14 1928-05-01 Bailey Jefferson Game
US1982633A (en) * 1932-03-15 1934-12-04 Paul D Brown Game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011138623A1 (en) 2010-05-05 2011-11-10 Zagyvai Andras Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game

Also Published As

Publication number Publication date
AU6352790A (en) 1991-04-08
HUT56729A (en) 1991-10-28
WO1991003291A1 (en) 1991-03-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2424979T3 (en) Toy
US4756530A (en) Rotating spherical shell game or toy
US4452454A (en) Manipulatable game
US3011048A (en) Illuminated catch ball
US996458A (en) Game apparatus.
US20130270768A1 (en) Device with multi-directional moving members
US3844562A (en) Balancing maze game
WO2002087714A1 (en) Rotating spheres puzzle
US4526372A (en) Puzzle toy
HU206637B (en) Skill toy particularly tilting toy device
PL194493B1 (en) Ball-playing toy incorporating a playing mechanism
US1849414A (en) Amusement device
US3947030A (en) Toy game of chance and skill
US2218207A (en) Tumbling figure
US2713489A (en) Falling man chain amusement device
US3770276A (en) Pendulum-type bagatelle game
ES2714722T3 (en) Mobile item between two positions and method to combine two or more of them
KR100546070B1 (en) Panel-type magnetic toys
US4437262A (en) Magnetic amusement device
US3689074A (en) Marble labyrinth puzzle
US3866920A (en) Playpiece and base member selectively interengageable to actuate effect means
US2924459A (en) Pneumatic toy
US4437665A (en) Dice box
US5312110A (en) Board game apparatus
US1160080A (en) Expression-doll.

Legal Events

Date Code Title Description
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee