RU194031U1 - Сфера-головоломка заерко - Google Patents

Сфера-головоломка заерко Download PDF

Info

Publication number
RU194031U1
RU194031U1 RU2019126050U RU2019126050U RU194031U1 RU 194031 U1 RU194031 U1 RU 194031U1 RU 2019126050 U RU2019126050 U RU 2019126050U RU 2019126050 U RU2019126050 U RU 2019126050U RU 194031 U1 RU194031 U1 RU 194031U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
grooves
game
chips
puzzle
chip
Prior art date
Application number
RU2019126050U
Other languages
English (en)
Inventor
Алексей Павлович Заерко
Андрей Андреевич Белобабов
Original Assignee
Алексей Павлович Заерко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Алексей Павлович Заерко filed Critical Алексей Павлович Заерко
Priority to RU2019126050U priority Critical patent/RU194031U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU194031U1 publication Critical patent/RU194031U1/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к логической игре, которая представляет собой усеченную сферу с тремя парами параллельных пазов, имеющих две точки пересечения с двумя другими парами, в пазах расположены игровые фишки, стоящие плотно друг к другу и свободно перемещающиеся по пазам. Технический результат заключается в обеспечении сложности методики решения вследствие большого числа возможных комбинаций положений игровых элементов. 4 ил.

Description

Область техники.
Полезная модель «Сфера-головоломка Заерко» (Фиг. 3) относится к логическим объемным играм-головоломкам и может быть использована для развития логического мышления и пространственного воображения.
Уровень техники.
Известна объемная логическая игра - «Трехмерная игрушка-головоломка» патент РФ №2489191 автор МАЯНЦ Денис Борисович.
Головоломка представляет собой тело вращения, на поверхности которого выполнены три замкнутые канавки, в которых установлены подвижные элементы (шарики), выполненные с возможностью перемещения как по одной канавке, так и из одной замкнутой канавки в другую в местах (точках) пересечения замкнутых канавок. Целью игры является размещение всех шаров одного цвета в одной канавке.
Недостатками данной игрушки-головоломки являются:
- простота решения из-за небольшого количества подвижных элементов;
- активным элементом является шар, большая его часть находится в канавке из-за этого его неудобно перемещать;
- небольшое количество пазов.
В полезной модели «Сфера-головоломка Заерко» учтены описанные недочеты.
Раскрытие сущности описания полезной модели.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данной полезной модели, является высокая занимательность и сложность методики решения вследствие большого числа возможных комбинаций положений игровых элементов с возможностью варьирования, за счет группировки фишек по цветам. Также к техническому результату относится исключение качания фишки при перемещении по пазам основания.
Указанный технический результат достигается за счет специальной конструкции основания, на котором расположены ортогональные пазы, что позволяет беспрепятственно перемещать игровые фишки между пазами, повышая сложность решения и увеличение вариативности. За счет одинаковой конструкции всех фишек, каждая из них может находиться в любом месте в любом пазу. Вариативность игры может изменяться за счет применения разной компоновки цветов.
Исключение качания фишки при перемещении по пазам основания достигается за счет конструкции основания, базирующейся на усеченной сфере, и цилиндрическом углублении на нижней плоскости верхней части игровой фишки.
На фиг. 3 изображена полезная модель с двадцатью фишками (поз. 1), расположенными на одной замкнутой траектории (в пазу). Для начала игры необходимо расположить фишки в пазах основания (поз. 2) в случайном порядке. Целью игры является перемещение фишек по пазам до тех пор, пока они не будут сгруппированы по цветам, если изображены цифры, то упорядочивание цифр по возрастанию или убыванию. Сложность игры заключается в том, что в игре-головоломке фишки в пазах стоят плотно друг к другу, и между ними нет свободного места. Перемещая одну фишку, перемещается весь ряд, в котором она стоит, целиком в требуемом направлении. Физически невозможно одновременно видеть положение всех игровых фишек на основании и, перемещая фишку, необходимо помнить остальных фишек и представлять себе их перемещение при пересечении рядов. Точное позиционирование фишек в пересечении пазов обеспечивают фиксаторы (поз. 3).
Краткое описание чертежей.
На Фиг. 1 изображен вид спереди и сечение, а также аксонометрическая проекция основания.
На Фиг. 2 изображен вид спереди и сверху, а также сечение и аксонометрическая проекция фишки.
На Фиг. 3 изображен вид спереди и сечение, а также аксонометрическая проекция полезной модели.
На Фиг. 4 изображен эскиз фиксатора.
Осуществление полезной модели.
Игра-головоломка состоит из основания, игровых фишек и фиксаторов.
Основание (Фиг. 1) представляет собой сферу усеченную шестью плоскостями, являющимися сторонами описанного куба. На поверхности сферы расположены три пары параллельных пазов для размещения игровых фишек. Каждая пара пазов ортогональна двум другим, что способствует увеличению вариативности перемещения фишек. Расстояние между двумя пазами в одной паре равно ширине фишки. Минимальный размер паза по длине замкнутой траектории должен вмещать двадцать фишек, а максимальный размер - неограничен. В каждом пазу в двух равноудаленных точках по окружности расположены отверстия для размещения фиксаторов.
Игровая фишка (Фиг. 2) состоит из верхней и нижней части. Верхняя часть представляет собой квадратный параллелепипед. Боковые стороны верхней части скошены у низа под углом α к вертикальной плоскости, что способствует плотному прилеганию фишек друг к другу. Угол α зависит от количества фишек между двумя ортогональными пазами и рассчитывается по формуле:
Figure 00000001
n - количество фишек между двумя ортогональными пазами.
Так же верхняя часть скошена на гранях пересечения боковых плоскостей для предотвращения заклинивания фишек при движении по пазам. На верхней и нижней плоскости имеется углубление. Углубление на верхней части предназначено для более плотного прилегания пальца руки при перемещении фишки, а нижнее углубление выполнено в форме цилиндра. Такая конструкция верхней части фишки обеспечивает касание фишки с усеченной сферой основания по окружности, тем самым повышая устойчивость фишки.
Нижняя часть фишки представляет собой цилиндр со скругленными ребрами для обеспечения беспрепятственного движения по пазам и компенсации смещения фишки относительно оси паза. В нижней плоскости имеется выемка для фиксатора. Верхняя и нижняя части соединены цилиндрической перемычкой. Фишки располагаются в постоянном сопряжении друг с другом. Фишки могут быть окрашены в разные цвета или на верхней части фишки могут быть изображены цифры.
Фиксаторы (Фиг. 4) состоят из гильзы (6), в которую вставлена пружина (7) и шарик (5). Шарик выступает за открытую часть гильзы. Шарик и пружина зафиксированы внутри гильзы завальцеванием краев гильзы в открытой ее части. При позиционировании фишки над фиксатором шарик прячется вовнутрь гильзы, тем самым пропуская фишку. Затем под действием пружины возвращается в исходное положение и попадает в углубление, в нижней части фишки фиксируя ее. Фиксатор способствует точному и правильному расположению фишки на пересечении пазов.
Данную полезную модель экономически выгодно изготавливать из пластика, предпочтительно литьем под давлением в пресс-формах. Также возможно изготовление из других твердых материалов.

Claims (1)

  1. Логическая игра, представляющая собой усеченную сферу с тремя парами параллельных пазов, имеющих две точки пересечения с двумя другими парами, в пазах расположены игровые фишки, стоящие плотно друг к другу и свободно перемещающиеся по пазам.
RU2019126050U 2019-08-14 2019-08-14 Сфера-головоломка заерко RU194031U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019126050U RU194031U1 (ru) 2019-08-14 2019-08-14 Сфера-головоломка заерко

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019126050U RU194031U1 (ru) 2019-08-14 2019-08-14 Сфера-головоломка заерко

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019108852 Substitution 2019-03-26

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU194031U1 true RU194031U1 (ru) 2019-11-25

Family

ID=68652673

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019126050U RU194031U1 (ru) 2019-08-14 2019-08-14 Сфера-головоломка заерко

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU194031U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU200263U1 (ru) * 2020-02-11 2020-10-14 Андрей Андреевич Белобабов Головоломка капсула времени

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4600199A (en) * 1981-09-29 1986-07-15 Udo Krell Three dimensional puzzle
RU2064315C1 (ru) * 1993-06-02 1996-07-27 Александр Алексеевич Казаков Объемная логическая головоломка
EA012895B1 (ru) * 2005-09-07 2009-12-30 Палькан И Бин, С.Л. Игрушка с усовершенствованной трёхмерной головоломкой
EP2566591B1 (en) * 2010-05-05 2014-03-12 Art & Smart Egg Kft. Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4600199A (en) * 1981-09-29 1986-07-15 Udo Krell Three dimensional puzzle
RU2064315C1 (ru) * 1993-06-02 1996-07-27 Александр Алексеевич Казаков Объемная логическая головоломка
EA012895B1 (ru) * 2005-09-07 2009-12-30 Палькан И Бин, С.Л. Игрушка с усовершенствованной трёхмерной головоломкой
EP2566591B1 (en) * 2010-05-05 2014-03-12 Art & Smart Egg Kft. Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU200263U1 (ru) * 2020-02-11 2020-10-14 Андрей Андреевич Белобабов Головоломка капсула времени

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101321326B1 (ko) 3차원 퍼즐 또는 퍼즐 또는 디스플레이 플랫폼
US3464701A (en) Game apparatus for playing threedimensional chess and tic-tac-toe
RU194031U1 (ru) Сфера-головоломка заерко
RU2403946C1 (ru) Объемная игра-головоломка
US3791649A (en) Three-dimensional board game apparatus
US3695614A (en) Board game apparatus
RU194030U1 (ru) Цилиндр-головоломка заерко
RU196812U1 (ru) Квадрат-головоломка заерко
RU195423U1 (ru) Куб-головоломка заерко
CN215900903U (zh) 一种盛放棋子的棋托
US2273932A (en) Game
US2987852A (en) Magnet toy
RU200263U1 (ru) Головоломка капсула времени
US5286030A (en) Board game apparatus
RU2620485C1 (ru) Логическая игра "1+2"
RU121172U1 (ru) Набор блоков и оснований для их пространственного расположения
KR200470222Y1 (ko) 입방체 구조로 설정된 빌딩 블록에 조립되는 빌딩 베이스 플레이트
RU151424U1 (ru) Головоломка
JPS5810077A (ja) 立体パズル
CN212854592U (zh) 推按式迷宫棋盘
RU2670410C1 (ru) Реабилитационно-развивающая настольная игра для людей с нарушением опорно-двигательного аппарата
US722241A (en) Game apparatus.
US20240089360A1 (en) Analog gaming case for mobile electronic devices
ES1181033U (es) Generador esférico de números aleatorios
JP5389908B2 (ja) 3次元ブロックパズルタイプの論理ゲーム

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20200815

NF9K Utility model reinstated

Effective date: 20210720