RU194030U1 - Цилиндр-головоломка заерко - Google Patents

Цилиндр-головоломка заерко Download PDF

Info

Publication number
RU194030U1
RU194030U1 RU2019126051U RU2019126051U RU194030U1 RU 194030 U1 RU194030 U1 RU 194030U1 RU 2019126051 U RU2019126051 U RU 2019126051U RU 2019126051 U RU2019126051 U RU 2019126051U RU 194030 U1 RU194030 U1 RU 194030U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
grooves
game
rings
puzzle
cylinder
Prior art date
Application number
RU2019126051U
Other languages
English (en)
Inventor
Алексей Павлович Заерко
Андрей Андреевич Белобабов
Original Assignee
Алексей Павлович Заерко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Алексей Павлович Заерко filed Critical Алексей Павлович Заерко
Priority to RU2019126051U priority Critical patent/RU194030U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU194030U1 publication Critical patent/RU194030U1/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к логической игре, которая представляет собой цилиндр, к которому с двух сторон по плоскости присоединены полусферы, так называемые переходы, в каждой из которых имеются два взаимоперпендикулярных паза, между полусферами на одной оси расположены кольца с пазами, в которых располагаются фишки, стоящие плотно друг к другу и перемещающиеся на любое место в пазах на переходах или кольцах. Технический результат заключается в обеспечении сложности методики решения вследствие большого числа возможных комбинаций. Игра-головоломка может быть использована как тренажер для развития памяти, логического мышления или мелкой моторики рук. Игра отлично подойдет для соревнований по спидкубингу - искусству скоростного собирания головоломок. 6 ил.

Description

Область техники.
Полезная модель «Цилиндр-головоломка Заерко» (Фиг. 5) относится к логическим объемным играм-головоломкам и может быть использована для развития логического мышления и пространственного воображения.
Уровень техники.
Известна объемная логическая игра - «Вавилонская башня» автора Эндре Пап (Патент № DE 3104021) 1982 года.
Игра представляет собой цилиндрическую или слегка конусообразную башню с вращающимися вокруг центральной оси дисками, в пазах которых находятся цветные шарики. За счет пустого пространства на месте отсутствующего шарика цветные элементы можно перемещать. Задача головоломки состоит в том, чтобы в каждом вертикальном столбце находились элементы одного цвета.
Недостатками данной головоломки являются:
- отсутствует один шарик;
- каждый ряд шариков не связан с другим рядом замкнутой траекторией паза.
В полезной модели «Цилиндр - головоломка Заерко» учтены описанные недочеты.
Раскрытие сущности описания полезной модели.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данной полезной модели, является высокая занимательность и сложность методики решения вследствие большого числа возможных комбинаций положений игровых элементов с возможностью варьирования, за счет группировки фишек по цветам. Также к техническому результату относится исключение качания фишки при перемещении по одному замкнутому пазу через переход.
Указанный технический результат достигается за счет специальной конструкции колец, расположенных на основании. Каждое кольцо имеет пазы для перемещения фишек. Несколько колец расположены на основании соосно и фишки могут перемещаться между кольцами, повышая сложность решения и увеличивая вариативность. За счет одинаковой конструкции всех фишек, каждая из них может находиться в любом месте на любом кольце и в любом пазу на переходах. Вариативность игры может изменяться за счет применения разной компоновки цветов, а также размещения на верхней плоскости фишки цифр.
Исключение качания фишки при перемещении по одному замкнутому пазу через переход достигается за счет конструкции переходов основанной на сфере и цилиндрическом углублении на нижней плоскости верхней части игровой фишки.
На фиг. 5 изображена полезная модель с шестнадцатью фишками (поз. 1) на каждом кольце (поз. 2). Всего на основании (поз. 3) размещено пять таких колец. Для начала игры необходимо расположить в случайном порядке фишки в пазах колец и переходов (поз. 4). Целью игры является перемещение фишек по пазам до тех пор, пока они не будут сгруппированы по цветам, если изображены цифры, то упорядочивание цифр по возрастанию или убыванию, если изображены части одного рисунка - восстановление целостности рисунка. По бокам основания расположены переходы, которые имеют по два перпендикулярных паза каждый. Также переходы удерживают между собой кольца. Перемещение фишек по замкнутой траектории возможно только в четырех местах при совпадении паза с необходимой фишкой с пазами на переходах. Сложность игры заключается в том, что в игре-головоломке фишки в пазах стоят плотно друг к другу, и между ними нет свободного места. Перемещая одну фишку, по замкнутой траектории паза, перемещается весь ряд, в котором она стоит. Физически невозможно одновременно видеть положение всех игровых фишек на кольцах и, перемещая фишку на одной стороне кольца, необходимо помнить положение фишек на противоположной стороне и представлять себе их перемещение. Точное позиционирование колец при совмещении пазов во время проворота обеспечивают фиксаторы (поз. 5).
Краткое описание чертежей.
На Фиг. 1 изображен вид спереди и сечение, а также аксонометрическая проекция основания.
На Фиг. 2 изображен вид спереди и сверху, а также сечение и аксонометрическая проекция фишки.
На Фиг. 3 изображен вид спереди, сверху и сечение, а также аксонометрическая проекция кольца.
На Фиг. 4 изображен вид спереди, сверху и сечение, а также аксонометрическая проекция перехода.
На Фиг. 5 изображен вид спереди и сечение, а также аксонометрическая проекция полезной модели.
На Фиг. 6 изображен эскиз фиксатора.
Осуществление полезной модели.
Игра-головоломка состоит из основания, игровых фишек, переходов и фиксаторов. Основание (Фиг. 1) представляет собой цилиндр с двумя рядами отверстий, расположенными друг напротив друга на образующих цилиндра и предназначенными для размещения в них фиксаторов. Количество пар отверстий соответствует количеству колец на основании. Основание служит осью для размещения и вращения колец и размещения переходов. Высота цилиндра основания складывается из высот всех колец, расположенных на основании. Количество колец не ограниченно.
Игровая фишка (Фиг. 2) состоит из верхней и нижней части. Верхняя часть представляет собой квадратный параллелепипед. Боковые стороны верхней части скошены у низа под углом α к вертикальной плоскости, что способствует плотному прилеганию фишек друг к другу, находясь на кольце (Фиг. 3). Угол α зависит от количества фишек на кольце и рассчитывается по формуле:
Figure 00000001
,
n - количество фишек на одном кольце.
Так же верхняя часть скошена на гранях пересечения боковых плоскостей для предотвращения заклинивания фишек при движении по пазам. На верхней и нижней плоскости имеется углубление. Углубление на верхней части предназначено для более плотного прилегания пальца руки при перемещении фишки, а нижнее углубление выполнено в форме цилиндра. Такая конструкция верхней части фишки обеспечивает касание фишки с усеченной сферой перехода по окружности, тем самым повышая устойчивость фишки на переходе (Фиг. 5).
Нижняя часть фишки представляет собой цилиндр со скругленными ребрами для обеспечения беспрепятственного движения по пазам и компенсации смещения фишки относительно оси паза. В нижней плоскости имеется выемка для фиксатора. Верхняя и нижняя части соединены цилиндрической перемычкой. Фишки располагаются в постоянном сопряжении друг с другом.
Кольцо (Фиг. 3) представляет собой часть полого цилиндра, полученную путем отсечения от полого цилиндра части плоскостью параллельной основанию цилиндра и отстоящую от него на расстояние равное ширине верхней части игровой фишки. На кольце на внешней стороне расположены пазы вдоль оси цилиндра и предназначены для размещения в них игровых фишек. Количество пазов не ограниченно и должно быть кратно четырем. Так же на кольце с одной стороны имеется выступ, а с другой углубление, тем самым кольца могут соосно соединяться друг с другом. На внутренней стороне кольца расположены углубления для фиксатора.
Переход (Фиг. 4) игры-головоломки представляет собой половину сферы, соединенной с цилиндром по плоскости. В переходе имеются два ортогональных паза проходящих по поверхности сферы и образующим цилиндра. Пазы предназначены для размещения фишек. Длина каждого паза должна обеспечивать размещение нечетного количества фишек.
Фиксаторы (Фиг. 6) состоят из гильзы (6), в которую вставлена пружина (7) и шарик (8). Шарик выступает за открытую часть гильзы. Шарик и пружина зафиксированы внутри гильзы завальцеванием краев гильзы в открытой ее части. При позиционировании фишки над фиксатором шарик прячется вовнутрь гильзы, тем самым пропуская фишку. Затем под действием пружины возвращается в исходное положение и попадает в углубление, в нижней части фишки фиксируя ее. Фиксатор способствует точному и правильному расположению фишки на пересечении пазов.
Данную полезную модель экономически выгодно изготавливать из пластика, предпочтительно литьем под давлением в пресс-формах. Также возможно изготовление из других твердых материалов.

Claims (1)

  1. Логическая игра, представляющая собой цилиндр, к которому с двух сторон по плоскости присоединены полусферы, так называемые переходы, в каждой из которых имеются два взаимоперпендикулярных паза, между полусферами на одной оси расположены кольца с пазами, в которых располагаются фишки, стоящие плотно друг к другу и перемещающиеся на любое место в пазах на переходах или кольцах.
RU2019126051U 2019-08-14 2019-08-14 Цилиндр-головоломка заерко RU194030U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019126051U RU194030U1 (ru) 2019-08-14 2019-08-14 Цилиндр-головоломка заерко

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019126051U RU194030U1 (ru) 2019-08-14 2019-08-14 Цилиндр-головоломка заерко

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019108853 Substitution 2019-03-26

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU194030U1 true RU194030U1 (ru) 2019-11-25

Family

ID=68652666

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019126051U RU194030U1 (ru) 2019-08-14 2019-08-14 Цилиндр-головоломка заерко

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU194030U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU200263U1 (ru) * 2020-02-11 2020-10-14 Андрей Андреевич Белобабов Головоломка капсула времени

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4042244A (en) * 1976-04-27 1977-08-16 Kakovitch Thomas S Mobius toy
RU2055621C1 (ru) * 1993-07-29 1996-03-10 Владимир Иванович Щукин Игра-головоломка
US20100301558A1 (en) * 2009-05-29 2010-12-02 Speegle John M Spherical puzzle
RU175058U1 (ru) * 2017-03-22 2017-11-16 Валентина Юрьевна Федченко Игрушка-головоломка "игра цвета"

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4042244A (en) * 1976-04-27 1977-08-16 Kakovitch Thomas S Mobius toy
RU2055621C1 (ru) * 1993-07-29 1996-03-10 Владимир Иванович Щукин Игра-головоломка
US20100301558A1 (en) * 2009-05-29 2010-12-02 Speegle John M Spherical puzzle
RU175058U1 (ru) * 2017-03-22 2017-11-16 Валентина Юрьевна Федченко Игрушка-головоломка "игра цвета"

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU200263U1 (ru) * 2020-02-11 2020-10-14 Андрей Андреевич Белобабов Головоломка капсула времени

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101321326B1 (ko) 3차원 퍼즐 또는 퍼즐 또는 디스플레이 플랫폼
US4452454A (en) Manipulatable game
US4889340A (en) Spherical puzzle
RU194030U1 (ru) Цилиндр-головоломка заерко
US3481603A (en) Game piece with visually distinguishable playing symbols
US6652347B1 (en) Entertainment device
RU194031U1 (ru) Сфера-головоломка заерко
US785665A (en) Puzzle or game apparatus.
RU196812U1 (ru) Квадрат-головоломка заерко
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
US983730A (en) Puzzle.
RU200263U1 (ru) Головоломка капсула времени
KR200450701Y1 (ko) 퍼즐조립체
US10105590B2 (en) Board logic game assembly and method
CN215900903U (zh) 一种盛放棋子的棋托
US4204685A (en) Three dimensional alignment game
US6508467B1 (en) Swap the birds puzzle
WO2018020329A1 (en) Three-dimensional logic game
TW201628685A (zh) 具多種排列方式的益智拼球
RU2620485C1 (ru) Логическая игра "1+2"
KR200470222Y1 (ko) 입방체 구조로 설정된 빌딩 블록에 조립되는 빌딩 베이스 플레이트
RU151424U1 (ru) Головоломка
KR102615157B1 (ko) 마블게임기와 이를 이용한 놀이방법
SU1755840A1 (ru) "Игра-головоловка "Шар"
JPS5810077A (ja) 立体パズル

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20200815

NF9K Utility model reinstated

Effective date: 20210720