RU196812U1 - Квадрат-головоломка заерко - Google Patents

Квадрат-головоломка заерко Download PDF

Info

Publication number
RU196812U1
RU196812U1 RU2019118154U RU2019118154U RU196812U1 RU 196812 U1 RU196812 U1 RU 196812U1 RU 2019118154 U RU2019118154 U RU 2019118154U RU 2019118154 U RU2019118154 U RU 2019118154U RU 196812 U1 RU196812 U1 RU 196812U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
base
grooves
transitions
chips
planes
Prior art date
Application number
RU2019118154U
Other languages
English (en)
Inventor
Алексей Павлович Заерко
Андрей Андреевич Белобабов
Original Assignee
Алексей Павлович Заерко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Алексей Павлович Заерко filed Critical Алексей Павлович Заерко
Priority to RU2019118154U priority Critical patent/RU196812U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU196812U1 publication Critical patent/RU196812U1/ru

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other

Abstract

Полезная модель относится к логическим объемным играм-головоломкам и направлено на исключение качения фишки при перемещении с одной плоскости основания на другую по пазам через переходы. Логическая игра состоит из основания, переходов, фишек и фиксаторов. Основание выполнено в форме прямоугольного параллелепипеда, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными с ортогонально расположенными пазами, параллельными боковым граням основания, а также имеющие вдоль диагонали в местах пересечения пазов отверстия, с возможностью размещения в них фиксаторов. Переходы представляют собой сегменты сферы с углом раскрытия 180 градусов, причем при совмещении переходов друг с другом и с основанием обеспечивается скругление углов основания и замыкание траектории пазов между квадратными гранями основания. Игровые фишки состоят из верхней и нижней частей, соединенных цилиндрической перемычкой, верхняя часть выполнена в виде квадратного параллелепипеда с углублением в центре на верхней и нижней плоскостях, а также скошенными у низа боковыми сторонами, нижняя часть выполнена в виде цилиндра со скругленными ребрами с выемкой в нижней части, с возможностью размещения в выемке шарика фиксатора. Фишки находятся в постоянном сопряжении друг с другом, выполнены с возможностью перемещения в перпендикулярных направлениях по пазам плоскостей и между плоскостями основания через переходы. Фиксатор состоит из гильзы, в которой завальцеванием краев в открытой ее части зафиксированы пружина и шарик. 6 ил.

Description

Область техники.
Полезная модель «Квадрат-головоломка Заерко» (Фиг. 4) относится к логическим объемным играм-головоломкам и может быть использована для развития логического мышления и пространственного воображения.
Уровень техники.
Из существующих похожих игр-головоломок наиболее схожей является «Игра в 15» - популярная головоломка, придуманная в 1878 году Ноем Чепмэном (№DE3104021). Представляет собой набор одинаковых квадратных костяшек с нанесенными числами, заключенных в квадратную коробку. Длина стороны коробки в четыре раза больше длины стороны костяшек для набора из 15 элементов, соответственно в коробке остается незаполненным одно квадратное поле. Цель игры - перемещая костяшки по коробке, добиться упорядочивания их по номерам, желательно сделав как можно меньше перемещений.
Недостатки данной игры:
- простота решения;
- игровые фишки перемещаются по одной;
- одна игровая плоскость;
- на игровом поле отсутствует игровая фишка.
В полезной модели «Квадрат-головоломка Заерко» учтены описанные недочеты.
Раскрытие сущности описания полезной модели.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данной полезной модели, является исключение качания фишки при перемещении с одной плоскости основания на другую по пазам через переходы.
Указанный технический результат достигается за счет специальной конструкции основания, на котором расположены ортогональные пазы, что позволяет беспрепятственно перемещать игровые фишки между пазами, повышая сложность решения и увеличение вариативности. За счет одинаковой конструкции всех фишек, каждая из них может находиться в любом месте на любой грани и в любом пазу на переходах. Вариативность игры может изменяться за счет применения разной компоновки цветов, а также размещения на верхней плоскости фишки цифр или частей рисунка.
К примеру, количество возможных комбинаций фишек для головоломки «Пятнашки» - 1×1012 комбинаций, а у полезной модели с игровым полем 3×3 ряда (Фиг. 4) - 5×1092 комбинаций.
Исключение качания фишки при перемещении с одной плоскости основания на другую через переход достигается за счет конструкции переходов основанной на усеченной сфере и цилиндрическом углублении на нижней плоскости верхней части игровой фишки.
На фиг. 4 изображена полезная модель с игровым полем 5×5 рядов. Для начала игры необходимо расположить в случайном порядке фишки (поз. 1) в пазах основания (поз. 2) и переходов (поз. 3). Целью игры является перемещение фишек по пазам до тех пор, пока они не будут сгруппированы по цветам, если изображены цифры, то упорядочивание цифр по возрастанию или убыванию, если изображены части одного рисунка - восстановление целостности рисунка. Сложность игры заключается в том, что в игре-головоломке фишки в пазах стоят плотно друг к другу, и между ними нет свободного места. Перемещая одну фишку, перемещается весь ряд, в котором она стоит, целиком в требуемом направлении, т.е. одновременно перемещаются фишки в двух плоскостях через переходы. Физически невозможно одновременно видеть положение игровых фишек на обеих плоскостях и, перемещая фишку на одной плоскости, необходимо помнить положение фишек на второй плоскости и представлять себе их перемещение. Точное позиционирование фишек в пересечении пазов обеспечивают фиксаторы (поз.4).
Краткое описание чертежей.
На Фиг. 1 изображен вид спереди и сверху, а также аксонометрическая проекция основания.
На Фиг. 2 изображен вид спереди и сверху, а также сечение и аксонометрическая проекция фишки.
На Фиг. 3 изображен вид спереди, сверху и слева, а также аксонометрическая проекция перехода.
На Фиг. 4 изображен вид спереди и сверху, а также сечение и аксонометрическая проекция полезной модели.
На Фиг. 5 изображено увеличенное сечение перехода и расположенных на нем фишек.
На Фиг. 6 изображен эскиз фиксатора.
Осуществление полезной модели.
Полезная модель состоит из основания, игровых фишек, переходов и фиксаторов.
Основание (Фиг. 1) представляет собой прямоугольный параллелепипед, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными, на которых имеются пазы, расположенные ортогонально. Количество пазов неограниченно в любом направлении, параллельном боковым граням основания. Пазы предназначены для перемещения игровых фишек. На каждой квадратной грани основания на одной из диагоналей расположены отверстия в местах пересечения пазов, предназначенные для размещения в них фиксаторов. С боковыми гранями параллелепипеда совмещаются по плоскости переходы.
Игровая фишка (Фиг. 2) состоит из верхней и нижней части. Верхняя часть представляет собой прямоугольный параллелепипед, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными. Боковые стороны верхней части скошены у низа под углом α к вертикальной плоскости, что способствует плотному прилеганию фишек друг к другу, находясь на переходе (Фиг. 5). Угол α рассчитывается по формуле:
Figure 00000001
n - количество фишек в одном ряду перехода.
Также верхняя часть скошена на гранях пересечения боковых плоскостей для предотвращения заклинивания фишек при движении по пазам. На верхней и нижней плоскости имеется углубление. Углубление на верхней части предназначено для более плотного прилегания пальца руки при перемещении фишки, а нижнее углубление выполнено в форме цилиндра. Такая конструкция верхней части фишки обеспечивает касание фишки с усеченной сферой перехода по окружности, тем самым повышая устойчивость фишки на переходе (Фиг. 5).
Нижняя часть фишки представляет собой цилиндр со скругленными ребрами для обеспечения беспрепятственного движения по пазам и компенсации смещения фишки относительно оси паза. В нижней плоскости имеется выемка для фиксатора. Верхняя и нижняя части соединены цилиндрической перемычкой. Фишки располагаются в постоянном сопряжении друг с другом.
Переход (Фиг. 3) игры-головоломки представляет собой часть сферы, которая получена путем отсечения от сферы частей плоскостями, отстоящими от центральной плоскости сферы на равном расстоянии. Расстояние между секущими плоскостями должно быть равно ширине фишки. Переход состоит из нескольких сегментов сферы, примыкающих друг к другу боковыми плоскостями и находящиеся на одной оси. Раскрытие угла сегмента сферы 180 градусов. В каждом сегменте сферы перехода находится один паз, расположенный по траектории вокруг оси, проходящей через центр сферы и ортогональной секущим плоскостям. Количество пазов в переходе должно быть равно количеству пазов, расположенных на одной плоскости (верхняя или нижняя) основания и пересекающих грань, на которую устанавливается переход. По бокам перехода расположены сегменты сферы с углом раскрытия 45 градусов, которые обеспечивают скругление углов головоломки при соединении переходов с основанием.
Фиксаторы (Фиг. 6) состоят из гильзы (6), в которую вставлена пружина (7) и шарик (5). Шарик выступает за открытую часть гильзы. Шарик и пружина зафиксированы внутри гильзы завальцеванием краев гильзы в открытой ее части. При позиционировании фишки над фиксатором шарик прячется вовнутрь гильзы, тем самым пропуская фишку. Затем под действием пружины возвращается в исходное положение и попадает в углубление, в нижней части фишки фиксируя ее. Фиксатор способствует точному и правильному расположению фишки на пересечении пазов.
Данную полезную модель экономически выгодно изготавливать из пластика, предпочтительно литьем под давлением в пресс-формах. Также возможно изготовление из других твердых материалов.

Claims (1)

  1. Логическая игра, состоящая из основания, переходов, фишек и фиксаторов, причем основание выполнено в форме прямоугольного параллелепипеда, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными с ортогонально расположенными пазами, параллельными боковым граням основания, а также имеющие вдоль диагонали в местах пересечения пазов отверстия, с возможностью размещения в них фиксаторов, переходы представляют собой сегменты сферы с углом раскрытия 180 градусов, причем при совмещении переходов друг с другом и с основанием обеспечивается скругление углов основания и замыкание траектории пазов между квадратными гранями основания, игровые фишки состоят из верхней и нижней частей, соединенных цилиндрической перемычкой, верхняя часть выполнена в виде квадратного параллелепипеда с углублением в центре на верхней и нижней плоскостях, а также скошенными у низа боковыми сторонами, нижняя часть выполнена в виде цилиндра со скругленными ребрами с выемкой в нижней части, с возможностью размещения в выемке шарика фиксатора, при этом фишки находятся в постоянном сопряжении друг с другом, выполнены с возможностью перемещения в перпендикулярных направлениях по пазам плоскостей и между плоскостями основания через переходы, фиксатор состоит из гильзы, в которой завальцеванием краев в открытой ее части зафиксированы пружина и шарик.
RU2019118154U 2019-06-10 2019-06-10 Квадрат-головоломка заерко RU196812U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019118154U RU196812U1 (ru) 2019-06-10 2019-06-10 Квадрат-головоломка заерко

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2019118154U RU196812U1 (ru) 2019-06-10 2019-06-10 Квадрат-головоломка заерко

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018141892 Previously-Filed-Application 2018-11-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU196812U1 true RU196812U1 (ru) 2020-03-16

Family

ID=69897833

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2019118154U RU196812U1 (ru) 2019-06-10 2019-06-10 Квадрат-головоломка заерко

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU196812U1 (ru)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2064315C1 (ru) * 1993-06-02 1996-07-27 Александр Алексеевич Казаков Объемная логическая головоломка
RU89970U1 (ru) * 2009-05-05 2009-12-27 Общество с ограниченной ответственностью "РосКреатив" Головоломка "мозаика в.руденко"
EA012895B1 (ru) * 2005-09-07 2009-12-30 Палькан И Бин, С.Л. Игрушка с усовершенствованной трёхмерной головоломкой
EP2566591B1 (en) * 2010-05-05 2014-03-12 Art & Smart Egg Kft. Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game
RU175058U1 (ru) * 2017-03-22 2017-11-16 Валентина Юрьевна Федченко Игрушка-головоломка "игра цвета"

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2064315C1 (ru) * 1993-06-02 1996-07-27 Александр Алексеевич Казаков Объемная логическая головоломка
EA012895B1 (ru) * 2005-09-07 2009-12-30 Палькан И Бин, С.Л. Игрушка с усовершенствованной трёхмерной головоломкой
RU89970U1 (ru) * 2009-05-05 2009-12-27 Общество с ограниченной ответственностью "РосКреатив" Головоломка "мозаика в.руденко"
EP2566591B1 (en) * 2010-05-05 2014-03-12 Art & Smart Egg Kft. Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game
RU175058U1 (ru) * 2017-03-22 2017-11-16 Валентина Юрьевна Федченко Игрушка-головоломка "игра цвета"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101321326B1 (ko) 3차원 퍼즐 또는 퍼즐 또는 디스플레이 플랫폼
US4889340A (en) Spherical puzzle
US10004978B2 (en) Device with multi-directional moving members
US4872682A (en) Cube puzzle with moving faces
US7547019B2 (en) Three-dimensional DIY assembly intelligence structure
US7306225B2 (en) Octave magic cube
US9987549B2 (en) Game pieces and a set of such game pieces
UA58096C2 (en) Three-dimensional logical puzzle
NL8105343A (nl) Toverbol.
RU2403946C1 (ru) Объемная игра-головоломка
RU2509590C1 (ru) Элемент конструктора (варианты) и конструктор
RU196812U1 (ru) Квадрат-головоломка заерко
RU194031U1 (ru) Сфера-головоломка заерко
RU194030U1 (ru) Цилиндр-головоломка заерко
US785665A (en) Puzzle or game apparatus.
RU195423U1 (ru) Куб-головоломка заерко
KR100758027B1 (ko) 퍼즐
WO2020113800A1 (zh) 翻转魔尺
JPS5810077A (ja) 立体パズル
RU2671038C1 (ru) Модуль магнитного конструктора
TW201628685A (zh) 具多種排列方式的益智拼球
WO2020155328A1 (zh) 魔方块
US20100019450A1 (en) Picture puzzle
KR20090004848U (ko) 퍼즐조립체
RU2620485C1 (ru) Логическая игра "1+2"

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20200611

NF9K Utility model reinstated

Effective date: 20210602