JP2021533935A - 再構築可能な経路を備えた空間迷路パズル - Google Patents

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Abstract

複数の外面パネルを含み、少なくとも2つの外面パネルがそれぞれ少なくとも1つの経路セグメントを確定する空間パズル。それぞれの外面パネルは回転可能であり、いずれか1つの外面パネルの回転は、別の外面パネルに画定された経路セグメントに対して独立しており、且つ、変更を与えない。パズルの少なくとも2つの外面パネルの経路セグメントは、外面パネルの回転のシークエンスが少なくとも1つ存在して、少なくとも2つの外面パネルの少なくとも1つの経路セグメントに沿って、予め設定された入口点と予め設定された出口点との間で、位置指示器が連続した経路で移動するように、配置される。

Description

本開示は、三次元迷路パズルに関する。より詳細には、本開示は、玩具の面パネルの回転によって迷路パズルの経路が再構築可能な玩具の迷路パズルの設計及び構造に関する。
(関連出願の相互参照)
本出願は、2019年8月18日に出願された米国仮出願第62/719633号の優先権の利益を主張するものであり、当仮出願が開示する内容は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
元々迷路は、壁の間に通路を残す実際の壁で構築されており、プレーヤーは、利用可能な通路に沿って入口から出口への連続した経路又は通路を通って移動することによって迷路の解決策を見つける。通常、通路に沿って多くの分岐点があり、プレーヤーは1つ以上の選択肢を有する。プレーヤーが間違った通路を選択した場合、プレーヤーは行き止まりに遭遇し、前の分岐点まで辿り直して、他の経路を探索する必要がある。迷路のゲームは、後に紙やボード上に実装されており、例えば、「壁」や障壁を実線で示し、「通路」を実線の間の空間で示すことができる。プレーヤーは、このような迷路を、単に入口と出口との間に連続した線を引いたり、通路に沿って小さな物体を移動させたりするだけで解くことができる。また、このような迷路は、コンピューター上で容易に実現することができ、プレーヤーは、ポインティングデバイスを用いて経路を描くことで解答を示すことで、迷路を解くことができる。概念的には、これらの迷路は二次元的なものである。
新世代の玩具やゲームは、複数の二次元迷路を三次元物体内に組み合わせることによって構築される。例えば、二次元迷路の複数の層を筐体に含めることができ、層間を横断の構造は、二次元迷路に穴を設けるか、又は二次元迷路間にトンネル/経路を設けるように構成することができる。また、通路が異なる空間方向に延び得る三次元迷路もある。例えば、立方体の各面が固定された迷路パターンを含み、立方体の端部及び/又は角で通路が異なる面にまたがるように構成し、これらの異なる面を移動してゴール地点に到達するように小さな物体を操作するような、立方体玩具製品を得ることができる。
三次元パズルの中には、プレーヤーの問題解決能力よりも操作力を重視したものがある。例えば、パープレクサス(Perplexus:登録商標)シリーズの製品は、透明なプラスチック製の球体に入った三次元ボールイン迷路パズル又は迷宮ゲームで、プレーヤーは全体として球体をひねったり回したりして軌道上の小さなボールを操作していく。プレーヤーは、ゴール地点への経路を非常に明白に認識できるが、軌道の部品は多くの難易度レベル(例えば、幅、視界、摩擦、安定性、障害物の変化)で構成され得るため,ゴール地点に到達するために実際に軌道を介してボールを操作することは困難であり、一度操作を誤るだけでボールが通路から軌道する可能性がある。
一側面において、本開示は、複数の外面パネル(又は外面)からなる空間パズルを提供する。少なくとも2つの外面パネルは、それぞれ少なくとも1つの経路セグメントを画定する。位置指示器は、少なくとも2つの外面パネルのそれぞれの少なくとも1つの経路セグメントに沿って結合され、且つ、移動可能である。それぞれの外面パネルは回転可能であり、いずれか1つの外面パネルの回転は、別の外面パネルに画定された経路セグメントに対して独立しており、且つ、変更を与えない。パズルの少なくとも2つの外面パネルの経路セグメントは、外面パネルの回転のシークエンスが少なくとも1つ存在して、少なくとも2つの外面パネルの少なくとも1つの経路セグメントに沿って、予め設定された入口点と予め設定された出口点との間で、位置指示器が連続した経路で移動するように、配置される。
空間パズルのある実施形態において、少なくとも1つの経路セグメントは、少なくとも1つの経路セグメントが配置されている外面パネル上の切欠スリットによって画定される。ある実施形態において、少なくとも1つの経路セグメントは、少なくとも1つの経路セグメントが配置されている外面パネルの残りの部分と視覚的に区別される要素、特性、又は特徴によって画定される。
ある実施形態において、空間パズルは、複数の外面パネルが係合するパズルコアをさらに備える。パズルコアは、互いに嵌め合わされた複数のブロック、又は互いに嵌め合わされた複数の面ピースからなることができる。他の実施形態においては、パズルコアは、外面パネル上の対応する結合構造(例えば、チューブ/ロッド)に結合可能な複数のロッド/チューブからなることができる。
ある実施形態において、パズルの外面パネルは、対応する固定パネルを介してパズルコアに結合することができる。他の実施形態においては、外面パネルは、パズルコアに直接結合することができる。
ある実施形態において、外面パネルは、常磁性材料又は磁性材料からなることができる。
ある実施形態において、外面パネルのそれぞれは、同じ数の側面を有する。他の実施形態において、外面パネルの全てが同じ数の側面を有するわけではない。
ある実施形態において、外面パネルのそれぞれは、凸状の正多角形の形状をとる周縁部を有する。
ある実施形態において、外面パネルのそれぞれは、デジタルタッチスクリーンを含む。
ある実施形態において、少なくとも1つの経路セグメントは、視覚的デジタルマーカーによって画定される。
別の局面では、本開示は、複数の外面パネルを備え、少なくとも2つの外面パネルがそれぞれ少なくとも1つの経路セグメントを画定する、空間パズルを提供する。それぞれの外面パネルは回転可能であり、いずれか1つの外面パネルの回転は、別の外面パネルに画定された経路セグメントに対して独立しており、且つ、変更を与えない。パズルの少なくとも2つの外面パネルの経路セグメントは、外面パネルの回転のシークエンスが少なくとも1つ存在して、少なくとも2つの外面パネルの少なくとも1つの経路セグメントに沿って、予め設定された入口点と予め設定された出口点との間で、位置指示器が連続した経路で移動するように、配置される。
図1Aは、本発明のある実施形態による空間パズル(玩具パズル)を模式的に示す図である。 図1Bは、本発明のある実施形態による、空間パズルの外面パネルの経路セグメントに結合され得る位置指示器を含む、空間パズルを模式的に示す図である。 図2は、図1の空間パズルの6つの外面パネルの経路セグメントパターンを示す図である。 図3Aは、本発明のある実施形態による空間パズルのコアの一部を形成するための基本的な組立ブロック310を異なる角度から示す図である。 図3Bは、本発明のある実施形態による空間パズルのコアの一部を形成するための基本的な組立ブロック310を異なる角度から示す図である。 図4Aは、本発明のある実施形態による空間パズルの組み立てられたコアを示す図である。 図4Bは、組み立てられたコアの中央円形の空洞の断面図である。 図5Aは、本発明のある実施形態による、6つの固定パネルを空間パズルのコアに組み立てる例示的なプロセスを示す図である。 図5Bは、本発明のある実施形態による、6つの固定パネルを空間パズルのコアに組み立てる例示的なプロセスを示す図である。 図5Cは、本発明のある実施形態による、6つの固定パネルを空間パズルのコアに組み立てる例示的なプロセスを示す図である。 図5Dは、本発明のある実施形態による、6つの固定パネルを空間パズルのコアに組み立てる例示的なプロセスを示す図である。 図6Aは、本発明のある実施形態による、空間パズルのコアに先に組み立てられた固定パネルの上に外面パネルを嵌め込む方法を示す図である。 図6Bは、本発明のある実施形態による、空間パズルのコアに先に組み立てられた固定パネルの上に外面パネルを嵌め込む方法を示す図である。 図7Aは、本発明のある実施形態による空間パズルの別の構造を示す図である。 図7Bは、本発明のある実施形態による空間パズルの別の構造を示す図である。 図8Aは、本発明のある実施形態による空間パズルのコアを構築するために使用できるコア面ピースの構造を示す図である。 図8Bは、図8Aのコア面ピースを別の角度から示す図である。 図8Cは、図8A(又は図8B)の6つのコア面ピースにより構築された空間パズルコアを示す図である。 図8Dは、本発明のある実施形態による空間パズルのコアを構築するために使用できる別のコア面ピースの構造を示す図である。 図8Eは、図8Dに示された6つのコア面ピースによって構築された空間パズルコアを示す図である。 図9Aは、初期状態における本発明の例示的な空間パズル(空間パズルの6つの面は、各面の特徴をより良く示すために「平坦化」されている)を二次元で示す図である。 図9Bは、図9Aに示された初期状態から面Bを反時計回りに90度回転させた後の例示的な空間パズルを示す図である。 図9Cは、図9Bに示す状態から面Bを180度回転させた後の空間パズルの例を示す図である。
本開示は、玩具の外面を操作することにより、再構築可能且つ動的な経路を有する三次元空間迷路玩具を提供する。迷路を解くためには、プレーヤーは、玩具の各外面上の経路のパターンを認識する必要があるだけでなく、3次元空間における経路のパターンのつながりや、パターンの時間発展をも考慮する必要がある。したがって、本開示の玩具は、プレーヤーの高い計画性と共に、問題解決能力も必要とする高度な課題を提示する。
図1Aに示すように、本開示の空間パズル100は、複数の外面パネル110A(上面)、110B(右面)、110C(正面)からなり、各外面パネルは、正多角形の形状の外周縁部を有する。図1Aにおいて、空間パズル100は、各面パネルの多角形が正方形(4つの辺又は縁を有する)である立方体の全体的な形状をとる。少なくとも2つの外面パネルについては、各面パネルは、位置指示器(又は可動片)の移動に沿って少なくとも1つの経路(又は通路)セグメントを含む。例えば、図1Aに示すように、外面パネル110Aは、110a−p1及び110a−p2の2つの経路セグメントを有する。外面パネル110Bは、110b−p1、110b−p2、及び110b−p3の3つの経路セグメントを有する。外面パネル110Cは、110c−p1、110c−p2、110c−p3の3つの経路セグメントを有する。
それぞれの外面パネルの経路セグメント又はセグメントは、様々な形状を有していてもよく、また、交差していなくてもよい。また、経路セグメントは、異なる構成を有していてもよい。図1Aに示すように、経路セグメントは、一般に、外面パネルに設けられた切欠スリットであってもよい。経路セグメントの他の構成も好適である。例えば、経路セグメントは、外面パネルの残りの部分と視覚的に区別され、対応する位置指示器が結合し、それに沿って移動するのに適するように、マーカーライン、溝、窪み、エンボス、壁やマーカーラインに挟まれた通路などにより画定することができる。
位置指示器は、経路セグメントに沿って結合され、移動可能に構成された固体物体であることができる。図1Bに示すように、一実施形態においては、位置指示器191(2つの異なる可能な位置に示されている)は、拡大された底部と拡大された頭部と、その間の「腰」部とを有する形状を有しており、それにより、腰部をスリットに物理的に結合することができ、露出した頭部を経路セグメントから突出させて、手動での取り扱いを容易にすることができる。ただし、図1Bでは、図1Aに示された外面パネル110Bを省略し、後述するように、その下の固定パネルを露出させている。
図2は、図1に示した立方体玩具の6つの外面パネルのそれぞれについての経路セグメントパターンを示す図である(図1では、左面/裏面/下面、順に外面パネル110D、110E、110Fは、見えないため図示していない)。
本開示の玩具パズルを構築及び/又は組み立てる方法には、多くの方法がある。図1に示す玩具パズルは、図3〜図7を参照する方法で組み立てることができる。図3A及び図3Bは、玩具パズルのコアの一部となる基本的な組立ブロック310を示す。組立ブロック310の4つの部分は、図4Aに示すコア410を形成するために一緒に組み立てることができ、各面は、図4Bの断面図に示すように、第1/トップ部421、及び、より大きな直径を有する第2/ボトム部422を含む段付き構成を有する中央円形の空隙420を有する。
次に、図5Aに示すように、6つの固定パネル510A、510B、510C、510D、510E、及び510Fをそれぞれ、組み立てられたコア410上に組み立てる。これは、図5B、5C及び5Dに図示されているように、それぞれの固定パネルの一部を、コア410の対応する面のそれぞれの円形の空隙に挿入することによって達成される。図5B〜5Dに図示されているように、固定パネル510A(510B)は、コア410上の円形の空隙420と相補的な段付き構成を有する中央円形段部511A(511B)を含む。同様に、固定パネル510C及び510Dもまた、中央円形段部を含む。このように、コア410の組立ブロックの間に固定パネルの円形段部を配置することにより、(図5Dに示すように)コア410の組立ブロックが共に結合された後、空隙420及び固定パネルの円形段部がコア410と固定パネルとの間に嵌合結合を形成するように、固定パネルをコア410と組み立てることができる。空隙420及び固定パネルの円形中央段部の両方の円形構造により、それぞれの固定パネルは、結合軸に沿った方向(すなわち、パネル平面に対して法線方向)に沿って自由に回転することができる。
図6Aにさらに図示するように、外面パネル110A、110B、及び110Cは、それぞれ、図5Cに示されている表面空隙530との結合を介して、対応する固定パネルに取り付けられている。図6Bに示するように、外面パネル110Bの内面は、表面空隙530と係合するように寸法決めされて構成された4つの突起535を含み、それによって外面パネル110Bが固定パネル510Bに組み付けられる。
上記の図では、それぞれの外面パネルは、対応する固定パネルとは別個の構造であり、対応する固定パネルと組み立てることができるが、それぞれの外面パネルと合わされる固定パネルとはまた、永久的に接合されるか、又は1つの一体部品として製造され得ることが理解される。
空間パズルのある実施形態においては、パズルコアは、別個に構成することができ、固定パネルは必要ない。例えば、図7A及び図7Bに示すように、外面パネル710A、710B、710Cは、それぞれ、パネルの内部側から延びる連結円筒管(711A、711B、711C)を有することができ、その他端は、複数の円筒状連結棒720A、720B、720Cを有する中心体(又はコア)720と結合する。このようにして、それぞれの外面パネルは、それぞれの円筒状連結棒に沿って回転することができ、外面パネル内の経路セグメントも回転することになる。
本開示の空間パズルの記載された実施形態においては、外面パネルのいずれか1つの回転は、別の外面パネルに画定された経路セグメントに対して独立しており、且つ変更を与えない。
従来の二次元迷路ゲームでは、プレーヤーは、予め設定された入口点から予め設定された出口点までの経路を見つけようとする。本開示の玩具パズルのパズルゲームの目的も同様に、1つの外面パネル上の予め設定された入口点から、同じ外面パネル上又は異なる外面パネル上の予め設定された出口点までの経路を見つけることである。しかし、本開示の玩具パズルは、玩具パズルの三次元的な性質と、各外面パネルの回転可能性とを有するため、より複雑なレベルを有するゲームを可能にする。このように、複数の外面パネルのうちの少なくとも2つの外面パネルの経路セグメントに沿って、予め設定された入口点と予め設定された出口点との間で外面パネルの回転のシーケンスが少なくとも1つ存在し、位置指示器が連続した経路(又は経路)で移動することを可能にするように、パズルの外面パネルの経路セグメントの設計が構成されている。
図1〜7に図示されるように、本開示の立方体玩具パズルを参照すると、図示された各外面パネルの各経路セグメントは、それぞれの外面パネルの端部/側部に少なくとも1つの入口点(又は出口点)を有しており、これにより、2つの隣接する外面パネルが適切に配向されているとき、経路セグメントは、隣接する外面パネル上の経路セグメントに「交差」又は「接続」することができ、それにより、2つの隣接する外面パネルにまたがる連続的な拡張経路を形成することができる。(種々の図面に示されているように、例えば、コア上のブリッジ580及び固定パネル上のブリッジ590がラベル付けされている図6Bに示されているように)可動片がある外面パネルから別の外面パネルへ横断するのを容易にするために、玩具のコアと同様に固定パネルの縁部にも、縁部に多数の横断ブリッジ又はトンネルを設けることができる。ブリッジは、例えば可動片との嵌合結合を提供する特定の断面を有する切欠を有する構成のような、可動片が第1外面パネルの経路セグメントからスムーズに滑り出し、ブリッジを渡り、空間パズルから離れることなく、隣接する外面パネルの経路セグメントに滑り込むことを可能にする構成を有していてもよい。これらの図では、外面パネルは、対応する固定パネルよりもわずかに小さく、固定パネルは、コアの対応する面よりもわずかに小さく、そのため、外面パネル上の経路セグメント、固定パネル上のブリッジ、及びコア上のブリッジが、可動片を誘導するための連続した経路を形成することができるようになっている。パズルの他の構造では、ブリッジはなくてもよい。
図8A〜8Cに示すように、本発明の立方体玩具パズル910のコアは、6つの同一寸法のコア面ピース810によって構成することができる。各コア面ピース810は、平面部820と、それぞれが平面部820から90度に曲げられて平面部から幅W1分延在する2つの同一寸法の対向するエッジ部850a、850bと、を含む。9つの平行ブリッジ880は、2つのエッジ部850a/850bのそれぞれの近くに配置されており、各ブリッジは、平面部820からの入口点/出口点と、曲げられたエッジ部850a/850b上の入口点/出口点とを含む。さらに、それぞれのコア面ピース810は、平面部820上の4つの同一寸法の突出タブ810a、810b、810c、810dを含み、ここで、突出タブ810a及び810bは、互いに対向しており、縁から延びるそれぞれが、距離W1分第1のエッジ部850aに近づいており、縁に沿って延びる突出タブ810c及び810dは、それぞれ距離W1分第2のエッジ部850bに近づいている。6つのコア面ピース810が組み立てられると、各コア面ピースのエッジ部850a(長さLを有する)は、2つの突出タブ810b/810c(長さLを有する)の間の隙間に嵌め込まれ、各コア面ピースのエッジ部850b(長さLを有する)は、別の隣接するコア面ピースの2つの突出タブ810a/810d(長さLを有する)の間の隙間に嵌め込まれる。このようにして、立方体のパズルコアが構成される。コア面ピースは、単に摩擦によって互いに接合されてもよく、又は、接着剤、熱溶接、又は、構成材料に応じて、当該技術分野で知られている他の技術によって互いに接合されてもよい。
図8A〜8Cに示すように、コア面ピース810の中央部は、円形の空隙830を含んでもよい。これにより、外面パネル(又は外面パネルが取り付けられる固定パネル)の中央円形の結合段部/ノブ又は(例えば、図5B〜5Dに描かれているような)同様のカップリング機構を用いた嵌め込みが可能になる。結合段部は、パズルコアを組み立てた後に結合段部の挿入ができるように、可撓性材料又は可逆的に折り畳み可能/拡張可能な構造にしてもよい。
別の実施形態においては、図8A〜8Cに示すコア面ピース811は、図8D及び8Eに示すとおり、異なる形状の中央の空隙を有することができ、ここで、コア911の各面ピース811は、中央円形の空隙831と、空隙831及び空隙832のそれぞれの直径よりも小さい幅を有する「通路」を介して中央円形の空隙831と接続されている第2のオフセンターの円形の空隙と、を含むダンベル状の空隙を含む。この構成により、外面パネル(又は外面パネルが取り付けられる固定パネル)の環状結合段部/ノブ又は同様の結合機構(例えば、図5B〜5Dに描かれているようなもの)を、より大きな空隙832を介して挿入し、環状結合段部を目的地としてより小さな空隙831に摺動させることが容易にできるようになり、結合が安定している場所で、その後外面パネルの操作/回転を行うことができる。
図9A〜9Cは、6つの面(すなわち、面A(FACE A)、面B(FACE B)、面C(FACE C)、面D(FACE D)、面E(FACE E)、及び面F(FACE F))を二次元空間上に示して「平坦化」した例示的な立方体パズルを模式的に示す。示各面は、外面パネルと下地の固定パネルとの組み合わせとみなすことができる。各面は、4つの辺又は縁を有し、各縁は、可動片が隣接する面に移動するために通過することを可能にする9つのブリッジ(990)を有する。各縁のこれらのブリッジには、時計回りに1から9までの番号を付している。各面は前述のように回転させることができる。各面は他の4つの面に隣接しているので、ある面の各縁は、1つ以上の隣接する面を回転させることで、各ステップで16の異なる縁に出会う機会がある。一方の面の経路セグメントが他方の面の経路セグメントに接続され、両方の経路上の数字が10まで加算されると、可動片は、その後、一方の面から他方の面へと移動することができる。
図9A〜9Cでは、簡略化して図示するために、3つの面のみが経路セグメントを含み(面Aのp11及びp12;面Bのp20;及び面Cのp30)、解答可能なパズルの解を提示するために使用される。図9Aのスタート位置には、可動片「P」がある。このパズルを解くために、プレーヤーは以下のことを行うことができる。
(1)面Bを反時計回りに1回(すなわち、90度分)回転させると、可動片「P」は、面Aから経路セグメントp11を通って、ブリッジ番号3を通り、面Bのブリッジ番号7(3+7=10)まで移動し、面B上の経路セグメントp20を通って、面Bのブリッジ番号3を通って面Cのブリッジ番号7(3+7=10)まで移動し、面C上の経路セグメントp30を通って、最終的に面Cのブリッジ番号3で停止することができる(図9Bを参照)。
(2)面Bを時計回りに2回(すなわち、180度)回転させた後、可動片「P」を面Cのブリッジ番号3から面Bのブリッジ番号7(3+7=10)まで移動させ、面B上の経路セグメントp20を通って、面Bのブリッジ番号3から面Aのブリッジ番号7(3+7=10)まで移動させ、面A上の経路セグメントp20を通って、最終的に面A上の終了位置まで移動させることができる(図9Cを参照)。
立方体パズル玩具の面の経路又は通過パターンを設計する1つの方法は、次のようにすることができる。それぞれの面に、異なる数のブリッジを入れることができ、どのブリッジをつなぐかを選択することができる。サイズ9のパズル(各辺に9本のブリッジ)の場合、各面には10万通り以上の経路パターンがある。6つの面には、合計1030通り以上の経路パターンの組み合わせがあり、これら1030通りの組み合わせがそれぞれ迷路のデザインになる。可能性のあるすべての迷路のデザインを数えるコンピュータープログラムを書いてもよい。1030個のデザインのそれぞれについて、プログラムは、試行錯誤のアプローチによって可能なすべての回転を通過し、開始位置(START)と終了位置(FINISH)を結ぶ成功した経路が存在するかどうかを判断することができる。次に、プログラムは、成功したすべてのデザインを解決策とともに記録し、データベースに保存することができる。最後に、データベースから好みの難易度に基づいて迷路のデザインを選択することができる。他の方法でも経路パターンを設計してもよい。
ある実施形態においては、本開示の玩具パズルの外面パネルは、多角形でもよい。ある実施形態においては、外面パネルのすべては、同じクラスの多角形であり得る。例えば、空間パズルは、四面体(正三角形の4つの外面)、立方体(正方形の6つの外面)、正八面体(正三角形の8つの外面)、正十二面体(正五角形の12の外面)、及び正二十面体(正三角形の20個の外面)を含む、プラトニック固体として知られる凸正多面体のうちの1つの全体的な形状をとることができる。ある実施形態においては、すべての外面パネルは、同じクラスの多角形ではない。例えば、空間パズルは、すべての面が整列しているときに、切頂二十面体の全体的な形状をとることができる。このような固体幾何学は、12個の正五角形の面と20個の正六角形の面とを有する。別の例として、空間パズルは、4つの正六角形の面と4つの正三角形の面を持つ、切頂四面体の全体的な形状を取ることができる。
本発明の空間パズルの構成要素を構成するための材料は、プラスチック、金属、木材、又は任意の他の適切な材料、又はそれらの組み合わせでもよい。本発明の空間パズルの様々な構成要素は、射出成形、3Dプリント、又はその他の適当な技術によって製造することができる。
可動片は、様々な方法で形状や材質を構成することができる。例えば、可動片は、磁性体で構成されていてもよく、外面パネルは、そのような磁性体に引きつけられる材料(例えば、常磁性体)で構成されており、可動片は、単に磁力によって外面パネルの表面に取り付けられていてもよい。あるいは、可動片が常磁性体で構成されていてもよいし、外面パネルが磁性体で構成されていてもよいし、磁性体を含んでいてもよい。
外面パネル上の経路セグメントも、様々な方法で構成され得る。ある実施形態においては、外面パネルは、デジタルスクリーン(例えば、LCD、LED、OLED等)によって構成されてもよく、経路セグメントは、入力制御電子信号によって効果的に作用するように、スクリーンの残りの部分とは異なる色又は陰影を示す表示装置によって形成されてもよい。この場合、外面パネルの回転は、仮想的に、すなわち、外面パネルを実際に物理的に回転させるのではなく、入力制御信号によって外面パネル上の経路セグメントのパターンを回転させるようにしてもよい。これは、デジタルタッチスクリーンで利用可能な操作方法、例えば、玩具の面パネル上で右のマルチフィンガージェスチャーによって行われてもよい。プロセッサ、メモリ、入出力モジュールを含むこの「デジタル」玩具の他の部分の構築は、当業者の技能の範囲内である。この場合、可動片も、例えば人間の指又はデジタルペンによって、タッチスクリーンに触れることによって可動し、操作可能なタッチスクリーン上のデジタルオブジェクトであってもよい。
ある実施形態においては、玩具パズルは、可動片を含む必要はない。この場合、人は、単に目を使って、面パネル上の利用可能な経路セグメント上を移動する「想像上の可動片」を追跡することができる。
本発明の例示的な実施形態は、例示の目的のために記載されているが、これらの実施形態及び他の実施形態の修正は、当業者により行われてもよい。したがって、添付の特許請求の範囲は、本発明の精神及び範囲から逸脱しないすべての実施形態を網羅することを意図している。

Claims (11)

  1. 少なくとも2つの外面パネルがそれぞれ少なくとも1つの経路セグメントを確定する複数の外面パネルと、
    前記少なくとも2つの外面パネルの前記少なくとも1つの経路セグメントに沿って結合され且つ移動可能に配置された位置指示器と、
    を備え、
    前記外面パネルのそれぞれが回転可能であり、いずれか1つの前記外面パネルの回転は、別の前記外面パネルに画定された経路セグメントに対して独立しており且つ変更を与えず、
    パズルの前記少なくとも2つの外面パネルの前記経路セグメントは、前記少なくとも2つの外面パネルの回転のシークエンスが少なくとも1つ存在して、前記少なくとも2つの外面パネルの少なくとも1つの経路セグメントに沿って、予め設定された入口点と予め設定された出口点との間で、前記位置指示器が連続した経路で移動するように、配置される、空間パズル。
  2. 前記少なくとも1つの経路セグメントは、前記少なくとも1つの経路セグメントが配置される前記外面パネルの切欠スリットによって画定される、請求項1に記載の空間パズル。
  3. 前記少なくとも1つの経路セグメントは、前記少なくとも1つの経路セグメントが配置されている前記外面パネルの残りの部分と視覚的に異なる要素によって画定される、請求項1に記載の空間パズル。
  4. 前記複数の外面パネルが係合するパズルコアをさらに備え、
    前記パズルコアは、複数のブロックが互いに嵌め合わされてなる、請求項1に記載の空間パズル。
  5. 前記外面パネルが常磁性体又は磁性体からなる、請求項1に記載の空間パズル。
  6. 前記外面パネルのそれぞれは、同じ数の側面を有する、請求項1に記載の空間パズル。
  7. 前記外面パネルの全てが同じ数の側面を有するわけではない、請求項1に記載の空間パズル。
  8. 前記外面パネルのそれぞれは、凸状の正多角形の形状をとる周縁部を有する、請求項1に記載の空間パズル。
  9. 前記外面パネルのそれぞれは、デジタルタッチスクリーンを含む、請求項1に記載の空間パズル。
  10. 前記少なくとも1つの経路セグメントは、視覚的デジタルマーカーによって画定される、請求項8に記載の空間パズル。
  11. 複数の外面パネルを備え、少なくとも2つの前記外面パネルがそれぞれ少なくとも1つの経路セグメントを画定しており、
    前記外面パネルのそれぞれが回転可能であり、いずれか1つの前記外面パネルの回転は、別の前記外面パネルに画定された経路セグメントに対して独立しており且つ変更を与えず、
    パズルの前記少なくとも2つの外面パネルの前記経路セグメントは、前記少なくとも2つの外面パネルの少なくとも1つの回転のシークエンスが存在して、前記少なくとも2つの外面パネルの少なくとも1つの経路セグメントに沿って、予め設定された入口点と予め設定された出口点との間で、位置指示器が連続した経路に沿って移動するように、配置される、空間パズル。
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