RU2392026C1 - Логическая игра-головоломка - Google Patents
Логическая игра-головоломка Download PDFInfo
- Publication number
- RU2392026C1 RU2392026C1 RU2008139375/12A RU2008139375A RU2392026C1 RU 2392026 C1 RU2392026 C1 RU 2392026C1 RU 2008139375/12 A RU2008139375/12 A RU 2008139375/12A RU 2008139375 A RU2008139375 A RU 2008139375A RU 2392026 C1 RU2392026 C1 RU 2392026C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- faces
- equilateral
- shaped support
- pole
- face
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Изобретение относится к области домашних игр и может быть использовано в различных викторинах как соревновательная игрушка. Логическая игра-головоломка представляет собой икосаэдр, сложенный из двадцати равносторонних граней, установленных с возможностью перемещения в пересекающихся пазах внутреннего узла. Внутренний узел выполнен в виде шара. Равносторонние грани выполнены со скошенной торцевой стороной в шестьдесят девять градусов для сопряжения с соседними гранями. Равносторонние грани имеют т-образную опору для перемещения грани по направляющим пазам внутреннего узла с возможностью одновременного перемещения пяти граней около своей вершины последовательно за перемещением предыдущей пятерки граней около своей, одной из шести осей вращения. В стационарном положении все грани своей т-образной опорой находятся в пересечении направляющих пазов. Игра позволяет тренировать скорость мышления. 17 ил.
Description
Использование: изобретение относится к области домашних игр и досуга. Также оно применимо в различных викторинах как соревновательная игрушка и для тренировки скорости мышления и логической комбинаторики школьников.
Сущность изобретения: объемная комбинационная логическая головоломка выполнена в виде двадцатигранника с возможностью свободного перемещения наружных граней по внутреннему устройству с целью подбора цифровых или цветовых комбинаций в зависимости от обозначения граней.
Известна игра-головоломка по авторскому свидетельству SU №1378881, которая предполагает повышение занимательности. В описании работы этой головоломки совершенно не отображена сама возможность перемещения игровых элементов в направляющих пазах, особенно в местах перехода из одной пары параллельных пазов в другую пару параллельных пазов. Причем повышение занимательности этой игрушки не может быть изменено за счет применения двух параллельных пазов кольцевых направляющих. Причем на головоломке никак не указано, какие игровые элементы с метками и в каком порядке их необходимо упорядочивать.
Объемная комбинаторная головоломка по авторскому свидетельству SU №2253496. Изделие состоит из 8 сегментов шара и наружного оформления в виде куба с отверстиями для манипулирования сегментами. Игра или работа с головоломкой не представляет особой сложности. Собрать комбинацию из игровых элементов только из четырех одинаковых цифр, обозначающих углы сегментов, не представляет особой трудности. Точек сопряжения углов сегментов всего шесть, как и цифровых обозначений. Из их числа можно собрать только одну комбинацию одинаковых цифр и только в определенном месте.
За прототип принята игра-головоломка, выполненная в виде шара, игровые элементы которой образованы рассечением шара меридиональными и горизонтальными плоскостями, перпендикулярными центральной оси, проходящей через полюса. По этой разработке за №2064315 игровые элементы выстраиваются на местах, только для них определенных и предназначенных. Полной заменяемостью друг друга игровые элементы в ней не обладают. При работе с головоломкой для подбора какой-то комбинации необходимо перемещать половину игровых элементов.
Задачей разработки игры головоломки двадцатигранника явилось доведение ее, в сравнении с разработкой по авторскому свидетельству SU №1378881 до возможности занять роль занимательного и увлекательного инструмента для игры, а также для тренировки и развития пространственного воображения и логического мышления.
Задача достигается тем, что логическая игра-головоломка выполнена в виде икосаэдра, сложенного из двадцати равносторонних граней, перемещаемых по пересекающимся направляющим пазам внутреннего узла, выполненного в виде шара. Равносторонние грани выполнены со скошенной торцевой стороной в шестьдесят девять градусов для сопряжения с соседними гранями и имеют т-образную опору для перемещения грани по направляющим пазам внутреннего узла с возможностью одновременного перемещения пяти граней около своей вершины последовательно за перемещением предыдущей пятерки граней около своей, одной из шести осей вращения. В стационарном положении все грани своей т-образной опорой находятся в пересечении направляющих пазов.
Предлагаемая игра головоломка состоит из двадцати правильных, ограничивающих ее трехсторонних граней и центрального внутреннего узла в виде шара. Равносторонние грани выполнены на т-образной опоре по центру, фиг.3. Она необходима для перемещения грани по направляющим внутреннего узла и удержания ее на шаре. В стационарном положении все грани своей т-образной ножкой находятся в пересечении направляющих пазов. Стороны граней выполнены со скошенной торцевой стороной под углом в шестьдесят девять градусов с целью четкого сопряжения с соседней гранью. Все грани обозначены арабскими цифрами от первого до двадцатого номера. Каждые две противоположные связки-пятерки граней визуально находятся на одной оси. Перемещение граней выполняется посредством вращения каждой связки-пятерки граней около своей общей вершины. Шесть таких осей вращения-перемещения граней на двадцатиграннике дают возможность комбинировать номерные грани в зависимости от поставленной задачи. Оси вращения на чертеже обозначены буквами русского алфавита и визуально соединяют противоположные полюса или точки сопряжения углов противоположных пяти граней: А-А прим, Б-Б прим, В-В прим, Г-Г прим, Д-Д прим, Е-Е прим.
В начальном стационарном положении грани на двадцатиграннике расположены в следующем прядке:
на оси А-А слева находятся грани 1-2-3-4-5, справа находятся грани 6-7-8-9-10, по центральному поясу находятся грани 11-12-13-14-15-16-17-18-19-20;
на оси Б-Б слева находятся грани 3-2-14-14-15, справа находятся грани 6-7-20-19-18, по центральному поясу находятся грани 8-9-10-12-11-1-5-4-17-16, на оси В-В слева расположены грани 1-5-19-20-11, справа находятся грани 9-8-16-15-14, по центральному поясу находятся грани 10-6-7-18-17-4-3-2-13-12;
на оси Г-Г слева находятся грани 8-7-18-17-16, справа находятся 11-12-13-2-1 и по центральному поясу расположены грани 6-9-10-14-15-3-4-5-19-20, на оси Д-Д слева расположены грани 6-10-12-11-20, справа находятся грани 4-3-15-16-17 и по центральному поясу расположены грани 9-8-7-18-19-5-1-2-13-14;
на оси Е-Е слева расположены грани 5-4-17-18-19, справа расположены 10-9-14-13-12 и по центральному поясу находятся грани 3-2-1-11-20-6-7-8-16-15.
Внутренний узел является основой для перемещения внешних граней. На нем выполнены пересекающиеся направляющие пазы для т-образной ножки граней, фиг.1. Двенадцать концентрически пересекающихся направляющих пазов образуют связную систему перевода любой грани из одной связки-пятерки граней около оси А-А в другую связку-пятерку граней около оси Б-Б.
Пример. Возьмем положение граней на двадцатиграннике на видимой стороне фиг.5. При вращении пятерки граней 5-4-3-2-1 против часовой стрелки около оси Д на семьдесят два градуса или на один шаг, фиг.6, получим положение граней 4-3-2-1-5 по часовой стрелке около оси Д, фиг.7. Вращением граней 1-2-7-17-16 около оси Е, фиг.7, против часовой стрелки на один шаг получим положение граней 2-7-17-16-1, фиг.8. Грань 1 оказалась слева от первоначального положения на видимой стороне и в пятерке граней 5-2-1-…-11-12, (невидимы). Эту пятерку граней около полюса Б перемещаем против часовой стрелки на два шага, фиг.8. Грань 1 переместилась на прежнее место, справа от полюса Б на фиг.9, но она оказалась развернутой на прежнем месте на сто двадцать градусов. Таково свойство и признак взаимозаменяемости граней двадцатигранника. В результате других подобных перемещений любую грань можно развернуть в любую сторону, а также переместить на любое необходимое место.
Пример. Возьмем исходное положение, фиг.9, граней около полюса Д в порядке 1-4-3-7-11 по часовой стрелке. На полюсе Е положение граней по часовой стрелке 11-7-17-16-12. Задача перемещений - выставить грани 1-4-3-5-2 по часовой стрелке на полюсе Д в порядке 1-2-3-4-5. Задача выполняется следующими перемещениями граней:
1 - фиг.10, вращением связки-пятерки граней 1-4-3-7-11 против часовой стрелки около полюса Д на семьдесят два градуса или на один шаг получаем на полюсе Д, фиг.11, расположение граней 4-3-7-11-1 по часовой стрелке;
2 - фиг.11, вращением связки-пятерки граней 2-8-6 - (невидимы) -3-4 около полюса А на один шаг против часовой стрелки получим расположение граней на полюсе А 3 - не видна… 4-2-…-8-6 - не видны, фиг.12;
3 - фиг.12, вращением связки-пятерки граней 3-13-9 - (невидимы)… -7-4 против часовой стрелки около полюса В на один шаг получим расположение граней на полюсе В 13-9-7 - (невидимы) -4-3, фиг.13;.
4 - фиг.13, вращением около полюса В связки-пятерки граней 12-16-…-19-14-5 (невидимы) на два шага по часовой стрелке получим расположение граней на полюсе В 14-5-…-12-16-19, (невидимы) фиг.14;
5 - фиг 14, вращением около полюса Г связки-пятерки граней 4-…-7-10 (невидимы) 17-11 на один шаг против часовой стрелки получим расположение граней на полюсе Г 7-10,17 (невидимы) - 11-4, фиг.15;
6 - фиг.15, вращением около полюса А граней 11, -17-15-12 (невидимы)… 5, на один шаг по часов стрелке получим расположение граней на полюсе А 5-…-11-17-15 - (невидимы) -12, фиг.16;
7 - фиг.16, вращением связки-пятерки около полюса Г граней 7-…-10-11 (невидимы) 5-4 по часовой стрелке на один шаг получим расположение граней на полюсе Г 4-…-7-10 (невидимы) -11-5, фиг.17.
8 результате семи выполненных перемещений пятерок граней получены выстроенные по часовой стрелке около полюса Д грани 1-2-3-4-5. На противоположной стороне выкладываются грани в зависимости расклада и задуманной комбинации. По центру между этими полюсами можно выставить все остальные в любом порядке.
Таким способом работы с гранями двадцатигранника возможно получение любых комбинаций на его поверхности. Связная система с помощью плавного перехода ножки грани из одного концентрического паза в другой и далее позволила усовершенствовать качество работы с головоломкой. В результате стало возможным набирать на полюсах и по центральному поясу любые числовые комбинации. Обозначение граней головоломки различными цветовыми формами или орнаментом функционально разнообразит игровые варианты. В случае маркирования граней картинками с четкими цветовыми границами можно использовать игрушку как тренажер для тренировки зрительной памяти. Использование цифровых обозначений граней, сложенных в суммы по полюсам и центральному поясу, позволит желающим потренироваться в математической сфере.
Двадцатигранник собирается из 2-х групп совершенно одинаковых деталей. Производственно-техническое изготовление сборных элементов не требует сложного технического оборудования.
Иллюстрации: фиг.1-фиг.17
Источники информации
Патент RU 2253496 аналог.
Патент RU 2064315 прототип.
Claims (1)
- Логическая игра-головоломка в виде икосаэдра, сложенная из двадцати равносторонних граней, перемещаемых по пересекающимся направляющим пазам внутреннего узла, выполненного в виде шара, отличающаяся тем, что равносторонние грани выполнены со скошенной торцевой стороной в шестьдесят девять градусов для сопряжения с соседними гранями и имеют т-образную опору для перемещения грани по направляющим пазам внутреннего узла с возможностью одновременного перемещения пяти граней около своей вершины последовательно за перемещением предыдущей пятерки граней около своей, одной из шести осей вращения, при этом в стационарном положении все грани своей т-образной опорой находятся в пересечении направляющих пазов.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2008139375/12A RU2392026C1 (ru) | 2008-10-06 | 2008-10-06 | Логическая игра-головоломка |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2008139375/12A RU2392026C1 (ru) | 2008-10-06 | 2008-10-06 | Логическая игра-головоломка |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2008139375A RU2008139375A (ru) | 2010-04-20 |
RU2392026C1 true RU2392026C1 (ru) | 2010-06-20 |
Family
ID=42682571
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2008139375/12A RU2392026C1 (ru) | 2008-10-06 | 2008-10-06 | Логическая игра-головоломка |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2392026C1 (ru) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU187795U1 (ru) * | 2018-11-21 | 2019-03-19 | Леонид Евгеньевич Селявко | Математический тренажер-куб для занятий по восстановлению пространственного восприятия, счета и счетных операций у больных неврологической клиники |
RU196364U1 (ru) * | 2020-01-11 | 2020-02-26 | Леонид Евгеньевич Селявко | Тренажер-пластина с иероглифами для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти |
RU196445U1 (ru) * | 2020-01-18 | 2020-02-28 | Леонид Евгеньевич Селявко | Тренажер-пластина с римскими цифрами для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти |
RU196450U1 (ru) * | 2020-01-24 | 2020-02-28 | Леонид Евгеньевич Селявко | Цифровой тренажер для групповых коррекционно-развивающих занятий и тренировки зрительно-пространственной памяти |
RU198269U1 (ru) * | 2020-05-01 | 2020-06-29 | Леонид Евгеньевич Селявко | Фишка-мячик для групповых коррекционно-развивающих занятий и тренировки зрительной памяти |
-
2008
- 2008-10-06 RU RU2008139375/12A patent/RU2392026C1/ru not_active IP Right Cessation
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU187795U1 (ru) * | 2018-11-21 | 2019-03-19 | Леонид Евгеньевич Селявко | Математический тренажер-куб для занятий по восстановлению пространственного восприятия, счета и счетных операций у больных неврологической клиники |
RU196364U1 (ru) * | 2020-01-11 | 2020-02-26 | Леонид Евгеньевич Селявко | Тренажер-пластина с иероглифами для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти |
RU196445U1 (ru) * | 2020-01-18 | 2020-02-28 | Леонид Евгеньевич Селявко | Тренажер-пластина с римскими цифрами для групповых занятий по восстановлению и профилактической тренировке зрительно-пространственной памяти |
RU196450U1 (ru) * | 2020-01-24 | 2020-02-28 | Леонид Евгеньевич Селявко | Цифровой тренажер для групповых коррекционно-развивающих занятий и тренировки зрительно-пространственной памяти |
RU198269U1 (ru) * | 2020-05-01 | 2020-06-29 | Леонид Евгеньевич Селявко | Фишка-мячик для групповых коррекционно-развивающих занятий и тренировки зрительной памяти |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2008139375A (ru) | 2010-04-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4452454A (en) | Manipulatable game | |
US4844467A (en) | Chance selection device | |
US3655201A (en) | Pattern forming puzzle and method with pieces rotatable in groups | |
RU2392026C1 (ru) | Логическая игра-головоломка | |
US10780341B2 (en) | Space maze puzzle with reconfigurable paths | |
UA58096C2 (en) | Three-dimensional logical puzzle | |
US6910691B2 (en) | Cubic puzzle | |
RU2701264C1 (ru) | Объёмная головоломка с подвижными секторами | |
RU170680U1 (ru) | Комбинаторная головоломка | |
RU2064315C1 (ru) | Объемная логическая головоломка | |
US20140232064A1 (en) | Three-dimensional puzzle with seven axes of rotation | |
US20090091080A1 (en) | Dividing method for three-dimensional logical puzzles | |
RU2253496C1 (ru) | Объемная комбинаторная головоломка | |
RU2620485C1 (ru) | Логическая игра "1+2" | |
RU2266148C1 (ru) | Головоломка "тренажер оперативной памяти" | |
SU1719001A1 (ru) | Объемна логическа игра | |
JP7504525B1 (ja) | ゲーム用具 | |
HU189640B (en) | Three-dimensional logic and constructional toy | |
Tapp et al. | The five platonic solids | |
US20050285335A1 (en) | Geometric random selection device | |
Sarcone et al. | Impossible folding puzzles and other mathematical paradoxes | |
KR102001876B1 (ko) | 학습용 보드 게임 도구 | |
CN2680322Y (zh) | 蜘蛛王拼板 | |
SU1161125A1 (ru) | Объемна логическа игра | |
WO2023191657A1 (ru) | Головоломка с магнитной системой (варианты) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20101007 |