JP2013525052A - 空間論理および能力改善ゲーム、具体的には迷路ゲーム - Google Patents
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- A63F9/12—Three-dimensional jig-saw puzzles
- A63F9/1252—Three-dimensional jig-saw puzzles using pegs, pins, rods or dowels as puzzle elements
Abstract
【選択図】図1
Description
−本体101の軸118に対して相対的に、後方および前方に向かう通路部分と、
−ユーザからは見えないが、スティックを用いて「跡をたどる」ことができる通路部分、ポケット、および端部と、
−部分的に自己交差する通路部分と、
−本体101を貫通して、スティックを本体101の軸118に垂直な面に対して斜め方向に押す可能性を提供する通路部分。
2 通路部分
3 通路部分
4 通路部分
5 通路部分
6 端部
7 スティック
8 幹
9 頭部
10 通路部分
11 通路部分
12 通路部分
13 通路部分
14 矢印
15 矢印
16 起点
17 矢印
18 矢印
19 矢印
20 矢印
21 矢印
22 矢印
23 矢印
24 矢印
25 矢印
26 矢印
27 矢印
28 矢印
29 矢印
30 軸
101 本体
102 本体部分
103 本体部分
104 円筒形部分
105 円筒形部分
106 末端部分
107 通路部分
108 部分
109 通路部分
110 通路部分
111 通路部分
112 端部
113 通路部分
114 通路部分
115 通路部分
116 印
117 ポケット
118 軸
119 引き出し長
201 本体
202 本体部分
203 本体部分
204 本体部分
205 円筒形部分
206 末端部分
207 円筒形部分
208 末端部分
209 通路部分
210 通路部分
211 通路部分
212 端部
213 サブ部分
214 通路部分
215 通路部分
216 通路部分
217 見えるポケット
218 隠しポケット
219 通路部分
220 通路部分
221 通路端部
222 引き出し長
223 軸
224 印
225 印
Claims (17)
- 規則的、不規則的、または無定形の被覆形を有する空間論理および能力改善ゲーム、具体的には迷路ゲームであって、前記迷路を通って移動するように適合された迷路および玩具部材(7)を含有し、前記迷路ゲームの前記玩具部材はスティック(7)であり、前記スティック(7)の前記幹(8)の各端部に配設された頭部(9)を備え、前記被覆本体は本体(1、101、201)として装備され、前記スティック(7)の前記頭部部分(9)および前記幹(8)の前記空間的形状の構成に一致するように、および前記スティック(7)に対する前記移動を可能にするように適合された静的または動的な空間迷路を含有し、空間通路部分(2、3、4、5、10、12、13、109、110、111、113、114、115、209、210、211、214、215、216、219、220)は前記本体(1、101、201)および前記本体部分(102、103、202、203)に配設され、前記通路部分(2、3、4、5、10、12、13、109、110、111、113、114、115、209、210、211、214、215、216、219、220)は迷路本体を形成して、前記スティック(7)が段階的な方式で前記通路部分を通って移動するように配置され、前記スティックが前記迷路を通過するときに、前記スティック(7)は前記本体(1、101、102)の前記軸と平行方向または垂直方向に回転されてもよく、前記本体の軸に垂直方向または平行方向において、前記従前の回転を組み合わせることによって自由に回転されてもよく、または空間曲線に沿って移動されてもよく、前記スティック(7)が前記本体部分を通って移動する間、前記本体部分(102、103、202、203、204)はお互いに相対的に移動可能に配置され、前記迷路によって前記スティック(7)の前記移動は段階的な方式で前記本体部分を移動させることによって行われ、前記スティック(7)の前記幹(8)の前記長さは前記本体(1、101、201)の横幅と少なくとも等しく、前記スティック(7)が移動するとき、前記頭部(9)のうち少なくとも1つは前記本体(1、101、201)の外側に位置し、前記スティックがそれぞれ特定の位置に挿入され、取り外されるように配置され、前記迷路は前記本体(1、101、201)に配置され、前記スティック(7)は前記スティックの前記頭部(9)のいずれかによって、前記通路の任意の中間点では前記本体から取り外されないようにされ、前記本体(1、101、201)の前記迷路は、前記スティック(7)が前記迷路を通って移動することがより難しくなる表面上の隠しポケット(117、217、218)、交差通路部分、および通行不能部分を有してもよい論理構成を有する、ゲーム。
- 請求項1に記載の空間論理ゲームであって、単一層または複数層の様式で配置された単軸の本体(1、101、201)を有し、前記本体(1、101、201)の前記層はゲームをしていない状態でお互いに相対的に自由に回転可能であり、および/または所定の伸長だけ軸方向に変位可能に配置される本体部分(102、103、202、203、204)からなり、迷路は前記本体(1、102、202)および/または前記本体部分(102、103、202、203、204)内部に通路部分(2、3、4、5、10、11、12、13、107、109、110、111、113、114、115、209、210、211、214、215、216、219、220)、端部(6、112、212、221)、部分(108、213)、およびポケット(117、217、218)によって形成され、前記通路部分(2、3、4、5、10、11、12、13、107、109、110、111、113、114、115、209、210、211、214、215、216、219、220)は前記スティック(7)の前記幹(8)の前記形状に対応するように成形され、前記通路端部(6、112、212、221)、部分(108、213)、およびポケット(17、217、218)は前記スティック(7)の前記頭部(9)の前記形状に対応するように成形され、それにより、前記スティック(7)の前記幹(8)の前記前進移動は前記通路部分(2、3、4、5、10、11、12、13、107、109、110、111、113、114、115、209、210、211、214、215、216、219、220)によって可能となり、前記スティック(7)を前記本体(1、101、201)の1つの側部から他の側部まで必要に応じて押すことは、前記端部(6、112、212、221)および部分(108、213)によって可能となり、前記本体部分(102、103、202、203、204)のお互いに対して必要な変位は、前記スティック(7)の前記頭部(9)が前記ポケット(17、217、218)に挿入されるとき、前記スティック(7)の前記頭部(9)によって可能となることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1または2に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体(1)は単一の対称的な回転体であり、迷路および端部(8)を構成する通路部分(2、3、4、5、10、11、12、13)は前記本体(1)に配置され、前記迷路を通って移動するように構成された前記スティック(7)は真っ直ぐな円筒形の幹(8)と、前記幹(8)の各端部に球状の頭部(9)とを備え、前記スティック(7)が前記迷路を通って移動する際に、前記スティック(7)は様々な空間方向において回転されてもよく、前記本体(1)の1つの側面から前記他の側面まで繰り返し押されてもよく、および前記本体(1)の前記軸(30)に対して交互に前方および後方に移動されてもよいことを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1または2に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体(1)は2つの部分からなり、前記2つの部分は対称的な回転体として成形された内部本体部分(103)と外部本体部分(102)であり、前記内部および外部本体部分(103、102)はお互いに対して相対的に特定の延伸まで自由に回転可能であり、かつ軸方向に変位可能であり、前記迷路を構成する前記部材、つまり通路部分(107、109、110、111、113、114、115)、端部(112)、およびポケット(117)は、前記内部および前記外部本体部分(103、102)の両方に配設され、それにより、真っ直ぐな幹(8)と前記幹(8)の各端部の球状の頭部(9)とを有するスティック(7)は前記迷路の通路に沿って移動されてもよいことを特徴とする、ゲーム。
- 請求項4に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記内部本体部分(103)は2つの異なる直径の円筒形部分(104、105)と末端部分(106)とによって形成され、前記末端部分(106)は前記小さい直径の円筒形部分(104)に、前記大きな直径の円筒形部分(103)の反対側の前記端部で接続し、前記空間論理ゲームの前記外部本体部分(102)は、前記内部本体部分(103)の前記円筒形部分(104、105)の前記直径に対応する直径を有する異なる直径の穴を備え、前記内部本体部分(103)の前記引き出し長(119)は前記円筒形部分(104、105)および前記外部本体部分(102)の前記穴の前記異なる軸方向の寸法によって決定され、前記内部本体部分(103)の前記円筒形部分(104、105)は前記外部本体部分(102)の前記穴に挿入され、それにより前記2つの本体部分(102、103)は内部接続されたシステムを構成することを特徴とする、ゲーム。
- 請求項4または5に記載の空間論理ゲームであって、前記末端部分(106)の前記外表面は対応する前記外部本体部分(102)の前記形状に対応するように成形され、前記末端部分(106)は前記内部本体部分(103)の前記担持および変位を促進するように適合されることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項4〜6のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、通路部分(107、109、110、111、113、114、115)、隣接して独立した幅の広い端部(112)および部分(108)、およびポケット(117)は前記空間論理ゲームの前記内部本体部分(102)および前記外部本体部分(103)の両方に配置され、前記ポケット(117)は表面上隠され、前記ゲームの間に前記移動スティック(7)を利用することによってのみ感じられてもよいことを特徴とする、ゲーム。
- 請求項4〜7のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、前記本体部分(102、103)に配設される前記通路部分、部分、およびポケット(107、108、109、110、111、112、113、114、115、117)は、論理部分を構成し、前記外部本体部分(102)は交差通路部分(113、114)も備え、前記スティック(7)が通路に沿って移動するときに前記スティック(7)はこの交差を通って複数回通過し、前記本体(101)内部を前記迷路を通って移動するときに、前記スティック(7)は様々な空間方向において回転されてもよく、前記本体(101)の1つの側部から前記他の側部まで、前記本体(101)の前記軸(118)に垂直ではない方向にも繰り返し押されてもよく、前記本体(101)の前記軸(118)に対して交互に前方および後方に移動されてもよく、前記スティック(7)が前記迷路を通って移動するときに、前記本体部分(102、103)は軸方向および径方向に前記必要な伸長だけ変位可能であることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1または2に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームは3つの本体部分(202、203、204)からなる本体(201)を備えることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項9に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体(201)は3つの同軸に配置される本体部分(202、203、204)からなり、前記3つの本体部分は、お互いに対して相対的に自由に回転可能であり、所定の伸長だけお互いに対して軸方向に変位可能であり、前記玩具部材は球状の頭部(9)を各端部に備える真っ直ぐな幹(8)を有するスティック(7)として装備されることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項9または10に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記本体(201)は内部本体部分(202)と、中間本体部分(203)と、外部本体部分(204)とからなり、前記内部本体部分(202)は2つの異なる直径部分から構成される円筒形部分(205)と、前記小さい直径部分に接続する末端部分(206)からなり、前記中間本体部分(203)は異なる直径の穴を有する2つの円筒形部分(207)と、末端部分(208)からなり、前記末端部分(208)は前記大きい穴の円筒形部分に前記小さい穴部分の前記反対側で接続し、前記外部本体部分(204)は前記中間本体部分(203)の前記円筒形部分の前記外部直径に対応する寸法の穴を有する対称的な回転体として成形され、前記外部本体部分(204)の前記軸方向寸法は前記内部および中間本体部分(202、203)の前記円筒形部分の軸方向寸法に対応し、前記外部本体部分(204)は前記内部および中間本体部分(202、203)に対して軸方向に、前記内部および中間本体部分(202、203)が相対的に変位可能な長さに対応する引き出し長まで引き出されるように適合され、前記中間本体部分(203)の前記円筒形の穴の前記直径は前記内部本体部分(202)の前記異なる直径部分の前記直径に対応するように選択され、前記内部本体部分(202)は前記中間本体部分(203)の前記穴に収容され、前記外部本体部分(204)は前記中間本体部分(203)の前記円筒形部分に配置され、それにより、前記内部、中間、および外部本体部分(202、203、204)は内部接続して機能するシステムを構成することを特徴とする、ゲーム。
- 請求項10または11に記載の空間論理ゲームであって、前記末端部分(206、208)の前記外表面は前記内部および中間本体部分(202、203)の前記担持および変位が、前記外部本体部分(204)の前記外側の形状に対応するように成形できるように適合されることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項10〜12のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、空間論理部分から構成される通路部分(209、210、211、214、215、216、219、220)は前記本体(201)の前記本体部分(202、203、204)に配設され、前記本体は前記通路部分(209、210、211、214、215、216、219、220)に隣接する独立した端部(212、221)およびポケット(217、218)も備え、前記スティック(7)が前記迷路を通って前記本体(201)内部を移動するときに、前記スティック(7)は様々な空間方向において回転されてもよく、前記本体(201)の1つの側面から前記他の側面まで繰り返し押されてもよく、前記スティック(7)が前記迷路を通って移動するときに、前記本体部分(202、203、204)は軸方向および径方向に前記必要な伸長だけ変位可能であることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1または2に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームは空間曲線に沿って延在する通路部分を有することを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1または2に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記玩具部材(7)は枝状の部材であり、または様々な構成を有する複数の頭部を有し、または湾曲した幹を有し、前記空間論理ゲームの前記本体部分は複数のサブ部分からなることを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1または2に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームは規則的、不規則的、または無定形の、具体的には卵形の被覆形状を有することを特徴とする、ゲーム。
- 請求項1〜16のうちいずれか一項に記載の空間論理ゲームであって、前記空間論理ゲームの前記被覆本体および前記玩具部材は固い素材、たとえば、木、金属、またはプラスチックで作られることを特徴とする、ゲーム。
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