HU180186B - Three-dimensional form-constructing toy - Google Patents

Three-dimensional form-constructing toy Download PDF

Info

Publication number
HU180186B
HU180186B HU818122A HU2281A HU180186B HU 180186 B HU180186 B HU 180186B HU 818122 A HU818122 A HU 818122A HU 2281 A HU2281 A HU 2281A HU 180186 B HU180186 B HU 180186B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
toy
elements
game
priority
toy according
Prior art date
Application number
HU818122A
Other languages
German (de)
Hungarian (hu)
Inventor
Jozsef Bognar
Original Assignee
Jozsef Bognar
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jozsef Bognar filed Critical Jozsef Bognar
Priority to HU818122A priority Critical patent/HU180186B/en
Priority to DE19813145032 priority patent/DE3145032A1/en
Priority to NL8105401A priority patent/NL8105401A/en
Priority to AU78190/81A priority patent/AU7819081A/en
Priority to IL8164460A priority patent/IL64460A0/en
Priority to IT25867/81A priority patent/IT1169294B/en
Priority to SE8107835A priority patent/SE8107835L/en
Priority to PT74239A priority patent/PT74239B/en
Priority to FI820008A priority patent/FI820008L/en
Priority to DD82236568A priority patent/DD201853A5/en
Priority to BE0/206987A priority patent/BE891691A/en
Priority to FR8200048A priority patent/FR2497463A1/fr
Priority to ES1982262439U priority patent/ES262439Y/en
Priority to JP57000550A priority patent/JPS57145676A/en
Priority to RO106240A priority patent/RO85247B/en
Priority to PL82234629A priority patent/PL234629A1/xx
Priority to NO82820024A priority patent/NO820024L/en
Priority to DK1982A priority patent/DK1982A/en
Priority to BR8200039A priority patent/BR8200039A/en
Priority to GB8200249A priority patent/GB2090751A/en
Publication of HU180186B publication Critical patent/HU180186B/en
Priority to GR66940A priority patent/GR78164B/el

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/088Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic

Abstract

Dreidimensionales Spiel, das mindestens zwei, miteinander beseglich verbundene, eine untrennbare Einheit bildende Spielelemente aufweist. Die Aufgabe besteht darin, unter Benutzung einfacher Elemente ein Spiel zu schaffen, das die Ausbildung von sehr wechselreichen dreidimensionalen Formationen gewaehrleistet, eine grosse Spielvariation sowie eine leichte Handhabung sichert, ohne die Verbindung der Elemente untereinander zu loesen. Dazu ist erfindungsgemaess auf zwei, miteinander verbundenen, benachbarten Spielelementen mindestens je eine Leitbahn ausgebildet, ein sich entlang der Laenge zumindest der einen Leitbahn bewegendes, die beiden benachbarten Spielelemente elastisch zusammmnfassendes Verbindungselement vorgesehen und zumindestens das eine Spielelement um mindestens zwei ortsfeste, fiktive, sich vorteilhaft einander im Mittelpunkt des einen Spielelementes schneidende Achsen von den uebrigen Spielelementen auch unabhaengig verdrehbar ausgebildet.Three-dimensional game, which has at least two game elements joined together, forming an inseparable unit. The task is to create using simple elements a game that ensures the formation of very varied three-dimensional formations, a great game variation and easy handling ensures without loosening the connection of the elements with each other. To this end, according to the invention, at least one interconnect is formed on each of two adjacent interconnected game elements, a connecting element elastically extending along the length of at least one interconnect, elastically connecting the two adjacent game elements, and at least one game element at least two stationary, fictitious, advantageous each other in the center of a game element cutting axes formed by the remaining game elements and independently rotatable.

Description

A találmány tárgya térbeli formaépitö játék, mely kis méret, és változatos geometriai kialakítás mellett számos játékvár láolót és a konstrukciós játékokra jellemző alakformálási élményt biztosit.BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a three-dimensional shape-building toy, which, in addition to its small size and varied geometry, provides a number of castle casters and a toning experience typical of construction toys.

Az utóbbi időben számos, elmozdítható vagy elfordítható elemekből álló logikai és konstrukciós játék vált ismeretessé.Recently, a number of logical and constructive games consisting of removable or rotatable elements have become known.

Népszerű és közismert az a térbeli logikai játék, amely, külső alakját tekintve, zárt kockává összeépíthető elemi téridomokból, előnyösen elemi kockákból van egy egységként kiképezve.A popular and well-known spatial logic game is that, in its external shape, it can be assembled into elementary spatial blocks, preferably elementary cubes, to form a closed cube.

Az ilyen játék egyik kiviteli alakjánál a zárt kocka alakú test huszonhat elemi kockából és azokat összefogó belső tartóvázból van kiképezve· Az elemi kockákból kialakított kockaidom bármely lapfelületét alkotó kilenc elemi kocka együttesen és egyszerre elforgatható. Az elemi kookák látható külső lapjain szimbólumok találhatók, melyeket az elforgatás révén kell meghatározott rendszerbe rendezni.In one embodiment of such a toy, the enclosed cube body is formed of twenty-six elemental cubes and an internal support frame that interconnects them. On the visible outer faces of the elementary cakes, there are symbols that must be rotated into a specific system.

A fenti játék számos előnnyel rendelkezik, ugyanakkor csak korlátozott, főleg szimmetrikus térbeli alakzatban valósítható meg. A játék külső alakja zárt térforma, melynek alakja játék közben lényegében nem változik. Ez a játék tehát, kifejezetten logikai játék.The above game has many advantages, but it can only be realized in a limited, mainly symmetrical, spatial shape. The outer shape of the game is a closed space shape whose shape does not change substantially during play. So this game is a logical game.

Szimbólumok, kódok osak az elemi kookák külső felületén helyezhetők el. A játék mérete kényelmes kezelhetőség esetén < nagyobb az átlagos zsebméretnél· ‘Symbols and codes can be placed on the outer surface of the elementary cakes. Game size for convenience <larger than average pocket size · '

Kényelmes zsebben horhatóságot tesz lehetővé az a kis méretben készíthető térbeli logikai játék, amelynek játékelemei ‘ 1 · · kizárólag gömbszerü testként vannak kiképezve, és azok a játékelemek szimbólumjeleinek egy része előtt elrendezett leolvasóablakkal ellátott tartóegységben, elforduláskor helyben maradó középpontjukon átmenő legalább két elméleti forgástengely körül elfordulóan, vannak ágyazva. A szimbólumjelekkel ellátott, kizárólag gömbszerü játékelemek logikusan megválasztott forgatásával a szimbólumjelek előre meghatározott kódrendszerbe illeszthetők be.A small pocket-sized three-dimensional logic game, whose game elements are designed as a spherical body only and have at least two theoretical rotations about their center of rotation through their center of rotation in a rotary unit, are provided in a comfortable pocket , are embedded. By rotating only spherical game elements with symbolic symbols, the symbol symbols can be inserted into a predefined code system.

Ennél az utóbbi játéknál a szimbólumok a játékelemek teljes felületén elhelyezhetők, ugyanakkor a játékelemek kizárólag gömbszerü alakúak lehetnek. A játék kifejezetten logikai játék, konstrukciós játékélmén^t nem nyújt, játék közben a játék külső alakja lényegeben nem változik.In this latter game, the symbols can be placed on the entire surface of the game elements, but the game elements can only be spherical. The game is not a logical game, it does not provide a constructive game experience, and the shape of the game does not change substantially.

Ismertté, s népszerűvé vált az utóbbi időben az a konstrukciós játék, amelynek játékelemei háromszög alapú, belül üreges hasábokból vannak kialakítva. A hasáb alakú játekelemeket oldalt négyzet alakú lapok határolják. A játékelemeket megbonthatatlan egységgé kapcsolják össze fejes, rugózott csapok, melyek a játekelemek egymással érintkező felületein átmenő furatokban helyezkednek el. A fejes csapok hosszanti tengelye körűi a szomszédos játékelemek, az egymással érintkező sikfelületük mentén elforgathatok, llymódon különböző térbeli idomokat lehet belőlük kialakítani. /Pl. 3,597*872 lajstromszámu USA szabadalom/Recently, a constructive toy whose play elements are formed of triangular-based, hollow blocks has become well known and popular. The block-shaped game elements are flanked by square tiles on the side. The game elements are joined together by a fixed, spring-loaded pin located in holes through the contacting surfaces of the game elements. The longitudinal axis of the head pins are adjacent to the game elements and can be rotated along their contacting glide surface, thus forming various spatial shapes. /E.g. US Patent 3,597 * 872 /

A fenti játék egyszerűbb térbeli alakzatok megformálását teszi lehetővé. Bármely játékeleme az egyik, szomszédos játékelemhez képest^ négyféle poziciót foglalhat el, igy a variációk száma meglehetősen kicsi, logikai játékként nem használható.The above game allows for simpler spatial shapes. Each game element can occupy four positions relative to one of the adjacent game elements, so the number of variations is quite small and cannot be used as a logical game.

Ismert több fajta épitőjáték, amelynél egymásba illeszthető, s Így rögzíthető különálló elemekből például kockákból lehet nagyon változatos alakzatokat felépíteni. /Pl. 3,788.645 lajstromszámu USA szabadalom./ Ezek közös hátránya az elemek különállása, mely következtében az elemek könnyen elveszíthet ők.There are several types of construction toys that can be inserted into one another and thus can be made from separate elements, such as cubes, to form very diverse shapes. /E.g. U.S. Pat. No. 3,788,645. These have the common disadvantage that the batteries are separate, making them easy to lose.

Az ismertetett logikai játékok bár nagy játékvaxiációt biztosítanak, formaépitesre nem alkalmasak.Although the logic games described above provide a high degree of game turnover, they are not suitable for shape building.

Az ismert forniaépitő, konstrukciós játékok, vagy különálló, - s igy elveszíthető elemekből - állnak, vagy megbonthatatlan egységet képeznek, de ekkor nem biztosítanak nagy játékvariáciot.Known form-building, constructional toys, either as separate, and thus losable, elements, or they form an indivisible whole, but do not provide a great deal of variation.

A találmány célja, egyszerű elemekből kialakítható, tetszés szerinti méretben is jól használható térbeli formaépitő játék megvalósítása, amely igen változatos térbeli alakzatok kialakításút, nagy játékvariációt, könnyű kezelhetőséget biztosit, az elemek egymás közötti kapcsolatának megbontása nélkül.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a three-dimensional shape-building toy made of simple elements that can be used to any size, providing a wide variety of spatial shapes, great play variation, and ease of use without breaking the elements.

A találmány tehát térbeli játék, amelynek legalább két, egymással kapcsolóelemmel elmozdulóan csatlakoztatott, de megbonthatatlan egységet képező játékeleme van.Accordingly, the present invention is a three-dimensional toy having at least two game elements which are movably connected to each other but form an integral unit.

A találmány lényege abban van, hogy két egymással összekapcsolt szomszédos játekelemén legalább egy-egy vezetőpálya van kialakítva, amelyek közül legalább egy, síkbeli és/vagy térbeli vonal mentén van kiképezve, valamint legalább az egyik vezetőpálya hossza mentén elmozduló, a két szomszédos játekelemet rugalmasan összefogó, - előnyösen valamely vezetőpálya hossztengelyéhez képest elforduló - kapcsolóeleme van, továbbá legalább az egyik játékelem, mozdulatlan, képzeletbeli, - előnyösen egymást az egyik játékelem középpontjában metsző - legalább két /X, Y, Z/ tengely körük, a többi játékelemtől függetlenül is elfordulóanj van kiképezve.It is an object of the present invention to provide at least one guide track on two adjacent adjacent game elements, at least one of which is formed along a planar and / or spatial line, and extensively joining the two adjacent game elements moving along the length of at least one track. having at least one rotary axis relative to a longitudinal axis of a guide track and at least one of the play elements, having at least two / X, Y, Z / axes, intersecting each other in the center of one play element, rotating independently of the other play elements formed.

A találmány egy további ismérve szerint előnyös, ha játékelemeinek legalább egy része logikai rendszerbe illő kódjelekkel van kiképezve.According to another aspect of the invention, it is advantageous that at least a portion of its gaming elements are provided with code symbols that fit into a logic system.

Előnyös az is, ha térbeli játékelemeinek legalább egy része - előnyösen nyilakkal - t érbenirányltottan van kiképezve.It is also advantageous for at least a portion of its spatial play elements, preferably with arrows, to be oriented in a vein direction.

A találmány egyik kiviteli alakja szerint előnyös, ha játékelemeinek kódjele a játékelem vezetőpályájának legalább egy szakaszaként van kiképezve.According to an embodiment of the invention, it is advantageous for the code elements of the game elements to be formed as at least one section of the track of the game element.

A találmány egy előnyös kiviteli alakja abban van, hogy vezetőpályája kifele nyitott, befelé felbővülő csatornaként van kiképezve| előnyös továbbá, ha kapcsolóeleme a vezetöpályába illő, két vegén kiszélesedő vezetőtestként van kiképezve.A preferred embodiment of the invention is that its guide track is designed as an outwardly open, inwardly expanding channel. it is further preferred that the coupling member be configured as two conductive extending guide bodies in the guide track.

A találmány további előnyös kiviteli alakja szer int játékelemeinek legalább egy része kocka, gömb és/vagy más téridom alakjában van kiképezve.In a further preferred embodiment of the invention, at least a portion of the playing elements of the device is in the form of a cube, a sphere and / or other spatial shape.

Előnyös a találmány szerint az is, ha vezetőpálya önmagába záródó vonal mentén van kiképezve, továbbá, ha egyetlen vonal mentén van kiképezve.It is also preferred according to the invention that the guide track is formed along a self-locking line and furthermore is formed along a single line.

A találmány egy előnyös kiviteli alakja szerint vezetőpályája közel egyenes szakaszokból álló, előnyösen töréspontokkal és/vagy kanyarokkal ellátott vonal mentén van kiképezve.According to a preferred embodiment of the invention, its guide track is formed along a line of nearly straight sections, preferably with breakpoints and / or curves.

A találmány egy további ismérve szerint előnyös, ha térbeli vonal mentén kialakított vezetőpályája a játékelem Összes oldallapjának középpontjain átmenő vonal mentén van kiképezve,According to a further feature of the invention, it is advantageous that its guiding track along a spatial line is formed along a line passing through the centers of all sides of the game element,

A találmány szerint előnyös, ha vezetőpálya egymást keresztező és/vagy egymásból elágazó vonal mentén van kiképezve.According to the invention, it is advantageous if the guide track is formed along a crossing and / or branching line.

A találmány egyik előnyös kiviteli alakja szerint a játék kapcsolóelemének legalább egy része, előnyösen a vezető teste nyomott rugózóelemkent van kiképezve.According to a preferred embodiment of the invention, at least a portion of the toy coupling member, preferably the conductor body, is formed on a pressed spring element.

A találmány egy további előnyös kiviteli alakja szerint a játék kapcsolóelem egy darabban kialakított rugóként van kiképezve.According to a further preferred embodiment of the invention, the toy coupling element is formed as a spring formed in one piece.

A találmány szerinti játék olyan kiviteli alakban is előnyösen megvalósítható, melynél kapcsolóelemének legalább egy része húzott rugózóelemként van kiképezve.The toy according to the invention is also advantageously implemented in an embodiment in which at least a part of its coupling element is designed as a drawn spring element.

A találmány egy további kiviteli alakja szerint vezetőpályája legalább részben vezetősínként van kiképezve.According to a further embodiment of the invention, its guide track is at least partially formed as a guide rail.

A találmány szerint előnyös, ha játékeleme legalább részben rugalmas anyagból van kiképezve.According to the invention, it is advantageous if the toy element is made of at least partially elastic material.

A találmány egy további kiviteli alakja szerint előnyös, ha a vezetőpálya mentén elmozduló összekötőeleme elfordulásmentes elemként van kiképezve, és az a hozzá tartozó mindkét játékelemhez elfordulásmentesen van csatlakoztatva, legalább a vezet őpály a egy szakaszán.In a further embodiment of the invention, it is preferable that the connecting member movable along the guide track is formed as a non-pivoting member and is connected to both of its associated play members at least in one section of the guide track.

A találmány szerint előnyös, ha játékelemei, velük azonos vagy eggyel kevesebb darabszámú kapcsolóelemmel, egymással sorbakapcsoltan vannak kiképezve.According to the invention, it is advantageous for the toy elements to be connected in series with one another or with a smaller number of switching elements.

Végülj a találmány szerinti játék olymódon is előnyösen kialakítható, hogy legalább egy játékeleme, további megbonthatatlan egységet képező játék/ok/ vagy játékelem/ek/ kapcsolására alkalmas kapcsolószervvel van ellátva.Finally, the toy according to the invention can also be advantageously configured in such a way that at least one of the game elements is provided with a switching means for switching the further game (s) or game item (s) forming an integral unit.

A találmány szerinti játéknál, minden eddigi hasonló játéktól eltérően, az egyes jatékelemek vezetőpályakon vezetett kapcsolóelemekkel vannak rugalmasan egy egységgé összefogva. Ugyanakkor az egyes játékelemek képzeletbeli tengelyek körül elfordlthatók, még abban az esetben is, ha a játékelemek nem gömbszerüek.In the toy of the present invention, unlike any similar toy so far, each game element is resiliently assembled into a unit by means of guides on guides. However, each toy element can be rotated about imaginary axes, even if the toy elements are not spherical.

A találmány szerinti szerkezeti kialakítással két szomszédos játékelem egymást körül tudja járni, amely számos formaképzési és ugyanakkor számos logikai játéklehetőséget is biztosit.The structure of the present invention allows two adjacent toy elements to circulate around one another, which provides a variety of form-shaping and, at the same time, numerous logical play options.

A több tengely körül való elfordíthat óságot a találmány szerint úgy fokozhatjuk, hogy a játékelemen a vezetöpályát úgy vezetjük, hogy az, a játékelemet a térben minél jobban körbehálózza.The rotation around the multiple axes according to the invention can be increased by guiding the guide track on the play element so that it is as close as possible around the play space.

Az elfordithatóság tehát, egyrészt a térbeli vonal töréspontjai és keresztezés! pontjai számával növelhető, másrészt a vezetőj^álya hossztengelyéhez képest elforduló kapcsolóelem alkalmazásával.So, rotatability is, on the one hand, the breakpoints and intersections of the spatial line! on the other hand by using a coupling pivoting relative to the longitudinal axis of the guide.

A kódjelek lehetővé teszik a játékelemek oldalainak vagy más részeinek megjelölését, azonosítását és megkülönböztetését, ami különféle logikai feladatok kitűzésére és megoldására teszik alkalmassá a játékot. Kódjelként a találmány szerint alkalmazhatók különböző, szín, szám, betű, kép vagy egyéb, síkbeli vagy térbeli jelszimbólumok, vagy a játékelem egyes részeinek specifikus kiképzése.The code marks allow you to mark, identify, and distinguish the pages or other parts of the game elements, making the game suitable for setting and solving various logical tasks. The codewords in accordance with the present invention may be various symbols of color, number, letter, image, or other planar or spatial symbols, or specific design of parts of the game element.

így például kódjelként felhasználható a vezetőpályának vagy annak egy szakaszának kiképzése vagy alakja.For example, the shape or shape of the track or a section thereof may be used as a code signal.

Ilyen kódjelek alkalmazásával például a nyolc kocka alakú játékelemet tartalmazó, találmány szerinti játék csak akkor rendezhető egyetlen, szabályos nagy kockává, ha a nagy kocka alakzatban mindegyik játékelem szigorúan meghatározott helyen, meghatározott elforgatási pozícióban helyezkedik el.By using such code symbols, for example, a game of the invention comprising eight cube-shaped game elements can be arranged into a single regular large cube if each of the game elements in the large cube shape is in a strictly defined position and in a certain rotation position.

Minden ettől eltérő pozícióban, a játék külső megjelenési alakja eltér a szabályos kocka formától.In all other positions, the appearance of the game differs from the regular cube shape.

Az igy kiképzett kódjelek maguk is térbeli alakzatok, és/ vagy mozgatási kényszerpályák, ami fokozza a játék érdekességét.The code symbols so trained are themselves spatial shapes and / or constrained movement paths, which enhances the game's appeal.

A térbeli játékelemeknek legalább egy részé - előnyösen’ nyilakkal - térben irányítottan van a találmány szerint kiképezve.At least a portion of the spatial game elements, preferably with arrows, are spatially oriented in accordance with the present invention.

A játékelemeken kiképzett nyilak, párosulva a. játék formaépitésitulajdonságaival, minden eddig ismert logikai játéktól eltérően, lehetővé teszik olyan logikai feladatok kitűzését, ahol a feladat megfogalmazásában nem szerepel, hogy a játékelemek milyen alakzatában kell keresni a megoldást adó pozíciókat, hanem maga az alakzat is csak a megoldás megtalálásakor válik ismertté.Arrows trained on game elements, paired with. unlike any logical game known so far, they allow you to set logical tasks where the form of the game elements does not specify the shape of the game elements to be searched for, but the shape itself becomes known only when a solution is found.

Vagyis a logikai feladat megoldása során a játék az alakzatok, formák alkotásának örömét is nyújtja a játékosnak.That is, in solving the logical task, the game also gives the player the pleasure of creating shapes and forms.

Minthogy a térbeli játékelemeken kiképzett nyilak, vagy egyéb iránykijelölő jelek térbeli vektorok tulajdonságaival is rendelkeznek, ez nagyon sokrétű, és nem csak játék feladatok kitűzését és megoldását teszi lehetővé.Because arrows or other directional markings trained on spatial game elements have the properties of spatial vectors, it is very versatile and not only allows you to set and solve game tasks.

A térbeli irányítottság a játékelemek további, eddig nem megvalósítható térbeli logikai rendszerré való Összeállításának lehetőségét adja.The spatial orientation gives the possibility to assemble the game elements into a further, not realizable spatial logic system.

A találmány szerint, kocka, gomb vagy egyéb tér idom alakú játékelemek változatos módon illeszthetők térformákká egymáshoz, ami a játék formaépitő tulajdonságait javítja. Gömb alakú játékelemekből kiképzett játékból, minden ismert formaépitő játékból· eltérően, rendkívül lágy, törésmentes térformák formálhatók.According to the present invention, cube, button or other space-shaped toy elements can be variably matched to form a space shape, which improves the shape-forming properties of the toy. Unlike a game made of spherical game elements, unlike any known shape-building game, you can create extremely soft, non-fractured space shapes.

Az önmagában záródó, valamint az egyetlen vonal mentén kiképzett vezetőpálya megkönnyíti a kapcsolóelem folyamatos mozgatását a vezetőpálya mentén.The self-closing and single-track guiding track facilitates continuous movement of the coupling along the guide track.

Különösen alklapókkal határolt téridőm alakú játékelemek alkalmazásökör előnyös a vezetőpályát töréspontokkal ellátott egyenes szakaszok mentén kiképezni, mert ezáltal a vezetőpálya rövldebbre adódik.In particular, the application of spatially timed play elements limited by subframes is advantageous to form the guide track along straight sections with breakpoints, as this results in a shorter guide track.

A játékelem összes oldallapjának középpontjain átmenő térbeli vonal mentén kiképzett vezetopálya alkalmazásával, különösen a síkidomokkal határolt játékelemek, egymást pontosan fedve, nagyon változatos pozíciókba és alakzatokba rendezhetők. Amennyiben a játékelem összes oldallapjának középpontjain átmenő egyetlen vonal mentén van a vezetőpalya kiképezve, úgy az elrendezési pozíciók számának csökkentése nélkül a vezetőpálya hoszsza minimálisra választható, s ezáltal a játékelem külső mérete is csökkenthető.By using a guiding path formed along a center line through the center of each side panel of the game element, especially the game elements delimited by flat elements, they can be accurately overlapped in very different positions and shapes. If the guide board is formed along a single line through the center of each side of the game board, without reducing the number of layout positions, the track length can be minimized, thereby reducing the size of the board.

Az egymást keresztező vagy egymástól elágazó vezetőpálya növeli a jatékelem mozgatási szabadságfokát.Crossing or branching guides increase the degree of freedom of movement of the toy element.

A találmány szerinti nyomott rugózóelem használata növeli a játék tartósságát.The use of a press spring element according to the invention increases the durability of the toy.

Nyomott rugózó elemként kiképzett vezetőtest alkalmazásával a kifelé nyitott, befelé bővülő csatornaként kiképzett vezetőpálya kívülről latható nyílása - azaz a külsőcsatorna - előnyösen keskenyre választható.By utilizing a guide body formed as a pressed spring element, the exterior opening of the outwardly open, inwardly expanding guide channel, i.e. the outer channel, is preferably narrow.

Az egy darabban kialakított rugó, mint kapcsolóelem, különösen nyomott rugóként kiképezve, tovább növeli a játék tartósságát.The one-piece spring as a coupling, especially when designed as a press spring, further enhances the durability of the toy.

Ha a találmány szerinti játék kapcsolóeleme, vagy annak egy része húzott rugózóelemkéht van kiképezve, úgy a játék egyszerű, olcsó kivitelben gyártható.If the coupling element or part thereof of the toy according to the invention is provided with a tension spring bundle, the toy can be manufactured in a simple, inexpensive way.

A vezetősínként kiképzett vezetőpálya a játékelemek egyszerűbb gyártását teszi lehetővé.The track, which is designed as a guide rail, makes it easier to manufacture the game elements.

Ha a játékelem rugalmas anyagból van kiképezve, úgy a játékelemek rugalmas összefogását a játékelem rugalmassága biztosítja, vagy legalább is elősegíti, ezáltal a kapcsolóelem és maga a játékelem is kisebb méretűre készíthető.If the toy element is made of a resilient material, the elastic joining of the toy elements is provided by, or at least facilitated by, the elasticity of the toy element, thereby enabling the coupling element and the toy element itself to be made smaller.

A vezetőpálya mentén elmozduló kapcsolóelemet elfordulásmentes elemként kiképezve, s a hozzá tartozó mindkét elemhez elfordulásmentesen csatlakoztatva, a játékelemek egymáshoz képest történő átrendezése csak merev kényszerpálya szerint lehetséges. Az elmozgatás és a forgatás, egymástól itt nem függetleníthető * műveletek, hanem közöttük ok-okozati törvényszerűség érvényesül. A játékosnak ezt az ok-okozati összefüggést is figyelembe kell vennie a játék használatakor, ami a játékot logikailag nehezíti, érdekesebbé teszi.By designing a coupling member movable along the guideway as a non-pivoting member and connected to each of its associated members without pivoting, rearrangement of the playing elements relative to one another is possible only according to a rigid forced path. Movement and rotation, here are not operations that are independent of each other, but cause-and-cause regularity. The player must also consider this causal connection when using the game, which makes the game logically difficult and more interesting.

A játékelemeknek a sorbakapcsolása a találmány szerinti játéknak változatos ját ékvar iáciot biztosit.Serial engagement of the game elements provides a varied gameplay of the game according to the invention.

Kapcsolószervek felhasználásával a találmány szerinti játékok vagy játékelemek összekapcsolhatók egymással, igy az öszszekapcsolt játékelemek száma növelhető, sót megsokszorozható. Ezáltal a játék konstrukciós lehetőségei bővülnek. A játék alkalmassá válik különböző méretű és összetettségü térbeli alakzatok építésére.By using switching means, the toys or game elements of the invention can be interconnected so that the number of connected game elements can be increased and the salt multiplied. This increases the construction possibilities of the game. The game becomes capable of building spatial shapes of various sizes and complexities.

A találmány szerinti játék az ismert hasonló játékok hátrányait kiküszöbölve, rendkívül nagy játékvariációt biztosító, formaépitő tulajdonságokkal rendelkezik, amely újszerű, logikai formaépitő játékként számos lehetőséget ad.The toy of the present invention, having overcome the disadvantages of known similar games, has shape-building properties that provide a great deal of variation of the game, which offers many possibilities as a novel logical shape-building toy.

A találmány nagy előnye a maximális és változatos térbeli játékvariációs lehetőségeiben, kis méreteiben, s megbonthatatlan ságában mutatkozik.The great advantage of the invention lies in its maximum and varied spatial variation of play, its small size and its indestructible nature.

A találmányt részletesen kiviteli példákon rajz alapján isiaortc-t jüi:, aliol azDETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The invention is illustrated in detail by the following examples, illustrated by the following drawing

1. ábra a találmány szerinti játék egyik kiviteli alakjának kapcsolóelemmel összefogott két játékeleiaét ábrázolja felülnézetben, aFig. 1 is a top plan view of two toy elements joined by a switching element in an embodiment of the toy according to the invention;

2. ábra az 1. ábra szerinti játékelemet, s a belőle félig kinyúló kapcsolóelemet ábrázolja perspektivikusan, a ábrák a 2. ábra szerinti játékelemeí; ábrázolják felülnézetben, azFig. 2 is a perspective view of the toy element of Fig. 1, with the coupling element half projecting from it, the figures with the toy element of Fig. 2; depicted in top view, is

5—7. ábrák a 4. ábra V—V., VI—VI., és VII—VII. vonal menti metszetei, a5-7. Figures 4A-V, VI-VI, and VII-VII; line intersections, a

8. ábra a találmány egyik kiviteli példája szerinti, rugalmas anyagból kiképzett kapcsolóelemet mutat nézetben, aFigure 8 shows a view of a coupling made of an elastic material according to an embodiment of the invention, a

9—11. ábrák a találmány szerinti játék egy-egy - nyolc kocka illetve gömb alakú játékelemből kapcsolóelemekkel megbonthatatlanul összekapcsolt - kiviteli alakját ábrázolják perspektivikusan, vázlatosan, a9-11. Figures 1 to 5 are perspective and schematic views of an embodiment of the toy according to the invention, which is inextricably interconnected by switching elements from eight cube or spherical game elements;

12—15· ábrák a 9.-11. ábrák szerinti játék játékelemeinek térbeli példakénti elrendezéseit mutatják perspektivikusan, a12-15 · Figures 9-11. Figures 3 to 5 show perspective views of the game elements of the game shown in Figs

14. ábra a találmány szerinti játék egyik további kiviteli alakjának egyik játékelemét ábrázolja perspektivikusan, aFig. 14 is a perspective view of a toy element of a further embodiment of the toy according to the invention, a

15. ábra a 14. ábra szerinti játékelem vezetőpályájának térbeli nyomvonalát ábrázolja pontvonallal, perspektivikusan, aFig. 15 is a perspective view of the spatial trajectory of the guiding path of the toy member of Fig. 14, in perspective;

16. ábra a 14. ábra szerinti játékelem felülnézete, aFigure 16 is a top view of the toy element of Figure 14, a

17. -19. ábrák a 16. ábra XVII—XVII., XVIII—XVIII. ,’XIX•XIX. vonal menti metszetei, a17-19 Figures 16-17 and XVII-XVII; '• XIX XIX. line intersections, a

20—21. ábrák a találmány szerinti játék kiviteli példakénti kapcsolóelemeit, valamint a szomszédos játékelemek kitört részleteit ábrázolják metszetben, a20-21. Figures 1 to 5 are sectional views of exemplary embodiments of the toy according to the invention as well as broken sections of adjacent toy elements;

22. ábra négy darab kocka alakú játékelemből álló, találmány szerinti játékot, s a játékelemek oldalain kiképzett nyilakat ábrázolja vázlatosan, perspektivikusan, aFigure 22 is a schematic, perspective view of four cube-shaped toys according to the invention and arrows formed on the sides of the game elements.

23. ábra a találmány egy további kiviteli alakja szerinti játék egjyik játékelemét, a a belőle kiemelt egyik kapcsolószervet ábrázolja félnézet-félmetszetben, aFig. 23 is a perspective view of one of the toy elements of a toy in accordance with a further embodiment of the invention, in a semi-sectional view,

24. ábra gömbszerü játékelemekből kiképzett, a 10. ábra szerinti formaépitő játékot, s az egyik játékelemből kiemelt egyik kapcsolószervet ábrázolja félnézet-félmetszetben, aFig. 24 is a perspective view of a shape-building toy made of spherical toy elements of Fig. 10 and showing a switching device removed from one of the toy elements,

25—28. ábrák a találmány szerinti játék kapcsolóelemeinek különböző kiviteli példáit ábrázolják metszetben, a25-28. Figures 1 to 8 are sectional views of various embodiments of the toy coupling elements of the present invention;

29· ábra vezetősín alakú vezetőpályával kiképzett, találmány szerinti játék kocka alakú játékelemét és kapcsolóelemét ábrázolja nézetben, aFig. 29 is a perspective view showing a cube-shaped play and coupler of a toy according to the invention with a guide rail-shaped guide track;

30. ábra a 29. ábra XXX.-XXX. vonal menti metszete.FIG. line intersection.

Az 1./-9./ és 12, 13./ ábrán ábrázolt találmány szerinti térbeli játékot, külső formáját tekintve lényegében kocka alakú testként kialakított 1 játékelemek képezik, melyeket 2 kapcsolóelemek egymáshoz képest elmozdulóan és elfordulóan, rugalmasan megbonthatatlan egységgé fognak össze· Az 1 játékelemeken a 2 kapcsolóelem befogadására a kiviteli példában 3 vezetőpálya ;van kialakítva, kifelé nyitott, befelé felbővülő 30 csatorna alakjában, mely kifelé nyitott 31 külsőcsatornaként, s ezek alatt, párhuzamosan, velük egybenyílóén vezetett 32 belsőcsatornaként van kiképezve.The spatial toy according to the invention, shown in Figures 1 to 9/12 and 12, 13/, consists essentially of a cube-shaped toy element 1 which is joined together by the coupling elements 2 in a movable and pivotable manner with respect to one another. In the embodiment, the guide elements 3 are formed in the form of an outwardly open, inwardly expanding channel 30, which is open outwardly as an external channel 31 and underneath a parallel inner channel 32 which runs parallel thereto.

A 31 külsőcsatorna, valamint a 32 belsőcsatorna, azaz a 3 vezetőpálya a kocka alakú 1 játékelem összes oldallapjának középpontjain, valamint a játékelem éleinek felezőpontjain átmenő összetett térbeli vonal mentén van az 1 játékelemen kiképezve.The outer channel 31 as well as the inner channel 32, i.e. the guide track 3, is formed along the composite line through the center of all the sides of the cube-shaped playing element 1 and the midpoints of the edges of the playing element.

Az 1 játékelemek megbonthatatlan összefogását a 3 vezetőpályába illő, a 32 belsocsatornában lévő, kiszélesedő 21 vezetőtestek biztosítják. A két szomszédos 1 játékelem 32 belsőcsatornáiban lévő egy-egy 21 vezetőtest összekapcsolására 22 kapcsolóelemszáx szolgál. A 21 vezetőtest, valamint a 22 kapcsolóelemszár együtt alkotják a 2 kapcsolóelemet, mely kiviteli példánkban egyetlen darabból /pl. gumiból/ kiképzett rugalmas test.The unbreakable joining of the game elements 1 is ensured by the expanding guide bodies 21 in the guide passage 3, which fit into the guide track 3. The coupling element 22 is used to connect one of the guiding bodies 21 in the inner channels 32 of the two adjacent game elements 1. The guide body 21 and the coupling rod 22 together form the coupling 2, which in our example is made of a single piece / e.g. rubber / trained elastic body.

Az 1 játékelem előnyösen egészében műanyagból van kiképezve.The toy element 1 is preferably made entirely of plastic.

Különféle logikai feladatokhoz, a játékelem különböző részeinek, előnyösen oldalainak meg jelölésére,. azonosítására és megkülönböztetésére, valamely előre meghatározott kódrendszerbe illő 4 kódjelekkel vannak az 1 játékelemek kiképezve. Az áttekinthetőbb ábrázolás miatt, az ábrák közül csak a 2. ábrán tüntettük fel a 4 kódjeleket, az adott kiviteli példában csillag, kereszt és háromszög formájú 4 kódjel alakjában. A 4 kódjelek kialakítására különböző szín, szám, betű vagy egyéb jelszimbólumok, illetve bármely más ismert, és érzékelést biztosító, megkülönböztető jel megfelel. Érzékelést biztosító, megkülönböztető jelen tehát, nemcsak látható jelet, hanem például tapintható, vagy bármilyen más módon érzékelhető jelet értünk.For various logical tasks, marking different parts of the game element, preferably its sides. To identify and distinguish the game elements, the game elements 1 are provided with code symbols 4 which fit into a predetermined code system. For the sake of clarity, only the coding symbols 4 are shown in FIG. 2, in the particular embodiment, in the form of a star, a cross, and a triangle. The coding symbols 4 are formed by various colors, numbers, letters or other symbols, or by any other known and distinguishable signal. Thus, a perceptible, distinctive present is understood to mean not only a visible signal, but also, for example, a tactile or any other perceptible signal.

Az 1. ábra felülnézetben ábrázol 2 kapcsolóelemmel megbonthatatlan egységként összefogott két, A es B betűvel jelölt 1 játékelemet. Az ábra a B jelű 1 játékelem egyik elmozgatási, elforgatás! lehetőségét szemlélteti.Fig. 1 is a top plan view of two game elements 1 assembled as an integral unit by a coupling element 2, denoted by A and B. The figure is a rotation, rotation of the game element B 1! illustrates its potential.

Pontvonallal tünteti fel a B jelű 1 játékelemet nyugalmi, stabil helyzetében. Folyamatos vonallal ábrázolja a B jelű 1 játékelemet elmozgatásának, elforgatásának egyik közbenső pillanatában.It identifies the B element 1 with a dotted line in its resting, stable position. It represents a continuous line representing the game element B at an intermediate moment of its movement or rotation.

Az ábrán az 1 játékelemek láthatatlan belső éleit nem tüntettük fel. Az érthetőség céljából, ugyanakkor, bár az 1 játékelemek belsejében helyezkedik el, s ezért nem látható, mégis, szaggatott vonallal feltüntettük a 2 kapcsolóelemet.In the figure, the invisible inner edges of the toy elements 1 are not shown. For the sake of clarity, however, although it is located inside the game elements 1 and is therefore not visible, the switch element 2 is indicated by a dashed line.

A 2. ábrán perspektivikusan ábrázoltuk a játék egyik 1 játékelemét, például az A 1 játékelemet, a félig benne levő, s a belőle félig kinyúló 2 kapcsolóelemmel együtt. Megjegyezzük, hogy ilymódon a 2. ábra a találmány szerinti játéknak csak egy részét ábrázolja, ugyanis a találmány szerinti,játék 2 kapcsolóelemekkel megbonthatatlanul összefogott kettő vagy több, a kiviteli példán A-tól H-betüvel jelölt 1 játékelemet tartalmaz.Figure 2 is a perspective view of one of the game elements 1 of the game, such as the game element A 1, with the coupling element 2 contained therein and half extending therefrom. It will be noted that in this way Figure 2 illustrates only a part of the toy according to the invention, in that two or more toy elements 1, designated A to H in the embodiment, are integral with the toy coupling elements 2.

A 3· ábra a játék 1 játékelemének felülnézetét ábrázolja. Az 1 játékelem szimetrikus alakja miatt annak el ölnézete és oldalnézete 13 megegyezik a 3· ábra képével.Fig. 3 shows a top view of the game item 1 of the game. Due to the symmetrical shape of the game element 1, its front and side views 13 are identical to those of Fig. 3.

A 4. ábra azonos a 3· ábrával, de itt szaggatott vonallalFigure 4 is the same as Figure 3, but with a dashed line here

,.ϊί, .ϊί

a 52 belső-csatorna határoló vonalait is feltüntettük.delimiting lines of inner channel 52 are also shown.

Λ 4. ábrával, valamint az egy-egy jellemző metszetet ábrázoló 5., 6. és 7. ábrával mutattuk meg az 1 játékelemben kiképzett 31 külsőosatornákat és 52 belsőcsatornakat.Figures 4 and 5, 6 and 7 show a typical sectional view showing the outer passageways 31 and inner passageways 52 formed in the game element 1, respectively.

A 8. ábra az egyetlen rugalmas anyagból kiképzett tengelyazimetrikus. egyszerű 2 kapcsolóelemet külön ábrázolja. A 2 kapcsolóelem részét alkotó két darab 21 vezetőtest célszerűen kisebb átmérőjű, mint az 1 játékelem 52 belső csatornájának szélessége. de nagyobb, mint a 51 külsőcsatorna szélessége. A 22 kapcsolóelem szár pedig kisebb átmérőjű a 51 külsőcsatoxna szélességénél.Figure 8 is an axial asymmetric formed of a single resilient material. illustrates a simple coupling 2 separately. The two guide bodies 21 forming part of the coupling element 2 are preferably smaller in diameter than the width of the inner channel 52 of the play element 1. but greater than the width of the outer channel 51. The coupling member shaft 22 is smaller in diameter than the width of the outer socket 51.

A 9.-11. ábra 2 kapcsolóelemekkel megbonthatatlanul sorban összekapcsolt, nyolc darab- A-tól H-ig betűvel jelölt - 1 játékelemből álló játékot ábrázol vázlatosan. Az 1 játékelemek kocka illetve gömb alakúak. A 9· és 10. ábra szerinti játék sorbakapcsolt 1 jatékelemeit hét darab, míg a 11. ábra szex inti játék 1 játékelemett nyolc darab 2 kapcsolóelem kapcsolja össze. A 11. abra szerinti játéknál tehát az A-jelű és H-jelü 1 játékelemeket is 2 kapcsolóelem fogja megbonthatatlanul össze.9-11. Figure 2 is a schematic representation of eight games, each of which is connected in series with two switching elements, each consisting of 1 game element A to H. The game elements 1 are cube or spherical. 9 and 10 are connected by seven pieces, while Figure 11 by sex-playing game 1 is connected by eight pieces 2. Thus, in the game of Fig. 11, both the A and H game elements 1 are firmly held together by a coupling element 2.

A 9·-13. ábrákon az 1 játékelemek jelölésére használt Atól H-ig betűjelek csupán a 1 játékelemek sorrendjének azonosítására szolgálnak, nem pedig a 4 kódjelekre· utalnak.A 9 · -13. In Figures 1 to 4, the letters A to H used to denote the game elements 1 serve only to identify the order of the game elements 1 and not to refer to the code symbols 4.

A 12.-15. ábrák példákat mutatnak a 9.-11. ábrák szerinti játékok 1 játékelemeinek különböző alakzatba történő rendezésének lehetőségeire. Az 1 játékelemeknek a 12. ábra szerinti térbeli sorrendje a 9., 10. és 11. ábrák szerinti játékok 1 játékelemeinek térbeli elrendezési egyik lehetőségét példázza, a 15. ábra csak a 9· és 10. ábrák szerinti játékok 1 jatékelemeiét.12-15. Figures 9 through 11 are examples. 1 to 4, the arrangement of the game elements 1 of the toys according to FIGS. The spatial order of the toy elements 1 in Fig. 12 illustrates one possibility of spatial arrangement of the toy elements 1 in Figs. 9, 10 and 11, while the Fig. 15 shows only the game elements 1 in Figs. 9 and 10.

A 9·-13· ábrákon kizárólag azt kívánjuk bemutatni, hogy a játék rugalmasan, megbonthatatlanul összefogott 1 játékelemei különböző alakzatokba rendezhetők.Figures 9 · -13 · are merely intended to illustrate that the game elements 1, which are flexibly assembled together, can be arranged in different shapes.

Az 1.-1J. ábrán ábrázolt, találmányi kivitel szerinti térbeli játék működési elvét az alábbiakban ismertetjük.1.-1J. The operating principle of the three-dimensional toy according to the invention is illustrated below.

A találmány leirt kiviteli alakja szerint a játék 1 játékelemei a rugalmas 2 kapcsolóelemekkel az összekapcsolás megbontása nélkül elforgathatók akár az X, akár az Y, akár a Z kepzeletbeli tengelyek körül.According to the embodiment of the invention, the toy elements 1 of the toy can be rotated around the X, Y or Z axis of the axis by the flexible coupling elements 2 without breaking the connection.

Ennek igazolására rögzítsük a térben a 2. ábrán ábrázolt 2 kapcsolóelemen kívül lévő 21 vezetőtestet például úgy, hogy azt jobb kezünkkel megfogjuk, s mozdulatlanul helyben tartjuk. Ha most bal kezünkkel megfogjuk az 1 játékelemet, úgy azt, a helyben maradó 2 kapcsolóelem esetén is körbe forgathatjuk akár az X, akár Y, akár Z képzeletbeli tengely körül. Ha a kocka alaku 1 játékelem elforgatását ± 90 0 egész számu többszörösével végezzük, akkor a kocka oldalain látható 4 kódjelek segítségével az 1 játékelem huszonnégy féle pozícióját különböztethetjük meg. A forgatás Idején a 2 kapcsolóelem helye a térben nem változik, hisz azt jobb kezünkkel helyben tartjuk. Ezalatt a 2 kapcsolóelem nem látható 21 vezetőteste mindvégig az 1 játékelem-’ ben lévő 52 belsőcsatornában maradi csak a 52 belsőcsatorna különböző szakaszában helyezkedik el.To prove this, fix the guide body 21 outside the coupling 2 shown in Fig. 2, for example, by grasping it with your right hand and holding it in place. If you now grab the play element 1 with your left hand, you can rotate it around the imaginary axis X, Y, or Z, even with the switch 2 remaining in place. If the rotation of the cube 1 is multiplied by an integer multiple of ± 90 0 , the code marks 4 on the sides of the cube can be used to distinguish twenty-four positions of the cube. At the time of rotation, the position of the coupling element 2 does not change in space, as it is held in place with our right hand. During this time, the invisible guide body 21 of the coupling element 2 is always located in the inner channel 52 of the game element 1 only in different sections of the inner channel 52.

A találmány szerinti játék legalább két darab 1 játékelemből áll, ahol ugyanazon 2 kapcsolóelemnek két szembefekvő 21 vezetőteste két szomszédos 1 játékelem 52 belsőosatornájában. van. Ha a játék két szomszédos 1 játékelemét jobb és bal kezünkkel megfogjuk, bármelyik 1 játékelemet a másik körül vagy öh-8180186 maga körül elforgathatjuk ahhoz hasonlóan, ahogy a 2. ábra alapján ismertettük.The toy according to the invention consists of at least two pieces 1 of play, wherein two opposing guides 21 of the same coupling member 2 are provided in the inner passages 52 of two adjacent play pieces 1. It is. If the two adjacent game pieces 1 are grasped with your right and left hands, you can rotate any one game piece 1 around the other or um-8180186 itself, as described in Figure 2.

Az 1. ábra olyan elforgatást ábrázol, amikor a B jelű 1 játékelem az A jelű 1 játékelem Y képzeletbeli tengelye körül mozog el. Az 1 játékelemek tehát elmozgathatók, elforgathatók mind a saját képzeletbeli X, Y, és Z, mind pedig egymás képzeletbelij X, Y és Z tértengelyeik körül.Fig. 1 illustrates a rotation in which toy element B moves about the imaginary axis Y of toy element 1; Thus, the game elements 1 can be moved and rotated around their own imaginary X, Y, and Z, and their imaginary X, Y, and Z spatial axes.

Két, szomszédos 1 játékelem egymáshoz képest történő mozgatásával az őket összekötő 2 kapcsolóelemet el tudjuk mozgatni, akár egyik, akár másik 1 játékelem 5 vezetőpályája mentén, miáltal a szomszédos 1 játékelemeket egymás körül, változatos útvonalon körbe tudjuk járatni.By moving two adjacent play elements 1 relative to one another, the connecting link 2 can be moved along either of the guiding paths 5 of one or the other play element 1 so that the adjacent play elements 1 can be circulated around each other in a varied path.

E művelet során a 2 kapcsolóelem egyik 21 vezetőteste az egyik játékelem 32 belsőcsatornájában elvándorol, ugyanezen 2 kapcsolóelemnek, a másik 1 játékelem 32 belsőcsatornájában lévő, másik 21 vezetőteste viszonylagosan nyugalomban * helyben marad. Ez annyit jelent, hogy, bár végez apró elmozdulásokat, de nem hagyja el a kocka alakú 1 játékelem adott oldallapjához tartozó 3 vezetőpálya szakaszt.During this operation, one of the guides 21 of the coupling element 2 is displaced in the inner passage 32 of one of the play elements, the other conductive body 21 of the same coupling element 2 and the other conductive element 21 of the other playing element 1 remain relatively stationary. This means that, while making small movements, it does not leave the guiding section 3 of the side of the cube-shaped toy element 1.

Minthogy kiviteli példánkban a 2 kapcsolóelem tengelyszimmetrikus és körkeresztmetszetű, igy a 3 vezetőpálya hossztengelyéhez képest elforduló kialakítású, ezért azl játékelemnek az elforgatása a 2 kapcsolóelem tengelye körül a 2 kapcsolóelem elmozgatása, elvándoroltatása nélkül, egyszerű fordítási művelettel végrehajtható.Since in this embodiment the coupling element 2 is axially symmetrical and of circular cross-section and is thus pivotable with respect to the longitudinal axis of the guide track 3, the rotation of the toy element about the coupling element 2 can be carried out without moving it by simple translation.

A 4 kódjelekkel valamennyi 1 játékelemnek a saját térbeli helyén huszonnégy féle pozíciója különböztethető meg. Ehhez járul az 1 játékelemek egymáshoz képest történő elrendezésének lehetősége, ami együttesen billiós nagyságrendű variációt biztosit a nyolc 1 jatékelemből álló játéknak.The code symbols 4 are used to distinguish twenty four positions of each of the game elements 1 in their spatial position. Added to this is the possibility of arranging the game elements 1 relative to one another, which together provide billions of variations for a game of eight 1 game elements.

Kitüzhetok olyan feladatok is, amelynél a 4 kódjeleket, pl. színeket, valamint a formákat kell összhangba hozni, azaz bizonyos kódrendszerbe illeszteni. Ilyenkor a játék során színeket, formákat, és logikai összefüggéseket kell és lehet figyelembe venni.It is also possible to assign tasks where the 4 code symbols, e.g. colors and shapes must be matched, that is, integrated into a certain code system. In this case, colors, shapes, and logical relationships must be taken into account during the game.

Erre a találmánynak egy kiviteli példája a 11. ábra szerinti játék. A nyolc, gömb vagy közel gomb alakú 1 játékelem egymással sorba van kapcsolva nyolc, a 3 vezetőpálya hosszten-. gelyéhez képest elforduló, például a 26. ábra szerinti kivitelű kapcsolóelemmel. A 3 vezetőpályák a gömbszerü 1 játékelemek egy-egy főköre, azaz egyetlen önmagában záródó szabályos síkbeli görbe vonal mentén vannak befele bővülő 3θ csatornaként kiképezve. Az 1 játékelemeken hat-hat szimetrikusan kiképzett 4 kódjel van. A feladat kitűzése szerint a logikai feladat megoldását a játékosoknak a 12. ábrához hasonló kockászerü térbeli elrendezésben kell keresnie, de az 1 játékelemek több tengely körül történő elforgatását a 11. ábra szerinti alakzatban tudja csak végrehajtani. Emiatt az 1 játékelemeket a játékosnak folyamatosan át kell rendeznie a térben a játék során.An embodiment of the invention is the toy of Figure 11. The eight, spherical or near button shaped game elements 1 are connected in series to each other, the guide tracks 3 being longitudinally connected. 26, such as that shown in Fig. 26. The guide paths 3 are formed as an inwardly expanding channel 3θ along each of the main circles of the spherical game elements 1, i.e. a single, self-closing regular plane curve. The game elements 1 have six or six symmetrically trained code symbols 4. According to the task, the players have to look for the solution of the logical problem in a cube-like spatial arrangement similar to that of Figure 12, but they can only rotate the game elements 1 in the shape of Figure 11. Because of this, the game elements 1 must be constantly reordered by the player throughout the game.

A találmány szerinti térbeli játék, a számos variációs lehetőségek következtében az alkotókészség igen sokoldalú fejleszA találmány szerinti térbeli játék 1 játékelemei, nem csak kocka alakzatban, hanem rendkívül változatos más térformákban is megvalósíthatok, például téglatest, gömb, henger, kúp, egyéb téridőm, vagy más szabályos vagy szabálytalan, akár amorf test alakjában is. Egymáshoz, különböző térbeli idom alakjában kiképzett 1 játékelemek is csatlakoztathatók a 2 kapcsolóelemekkel. Ez abból adódik, hogy minden 1 játékelem a 2 kapcsolóelemnek · csak az egyik felét, az egyik oldali 21 vezetőtestét használja.The spatial game according to the invention, due to its wide variety of variations, is a very versatile development of the creative elements of the spatial game 1 according to the invention, regular or irregular, even in the form of an amorphous body. The game elements 1, formed in different spatial form, can be connected to each other by means of the switching elements 2. This is due to the fact that each toy element 1 uses only one half of the guide element 21 on one side.

Az 1 játékelemek a 9·—13« ábráktól eltérően nemcsak sorba csatlakoztathatók egymáshoz, mert például egy 1 játékelemhez nemcsak két szomszédos 1 játékelem csatlakoztatható, hanem változatos számú. Ábra nélkül mutatunk be erre kiviteli példát, amelynél lapos téglatest alakú 1 játékelem felső oldalán síkbeli labirintus vonal mentén 3 vezetőpálya van kiképezve, és ehhez a 3 vezetőpályához 2 kapcsolóelemmel nyolc-tlz vagy több kocka, vagy más téridom alakú 1 játékelemek vannak a találmánynak megfelelő megoldás szerint, külön-külön csatlakoztatva.Unlike the figures 9 · -13 «, the game elements 1 can be connected not only in series because, for example, a game element 1 can be connected not only to two adjacent game elements 1 but also to a variable number. An exemplary embodiment is illustrated in which a guide track 3 is formed along a planar labyrinth line on the upper side of a flat rectangular toy member and eight to ten or more cubes or other spatially shaped toy members 1 are provided with coupling means 2 to this guide track. , separately connected.

A találmánynak ezen kiviteli alakjával pl. érdekes társasjátékok készíthetők.With this embodiment of the invention, e.g. interesting board games can be made.

Különböző számú és formájú 1 játékelemek alkalmazásával pedi^, a találmány szerinti játék nagyon sokféle kivitelben és formában valósítható meg.By using different numbers and shapes of the toy elements 1, the toy of the present invention can be implemented in a wide variety of embodiments and shapes.

Az 1.-7. ábrák szerinti 1 játékelemek szerkezeti kialakítása a találmány főbb előnyeinek megtartása mellett egyszerűsíthető, amely újabb előnyöket is eredményez. Erre mutat példát a találmány szerinti játéknak egy további kiviteli alakja, melyet a 14.-22. ábrák alapján ismertetünk.1-7. The construction of the toy elements 1 according to FIGS. 1 to 4 can be simplified while retaining the main advantages of the invention, which results in further advantages. An example of this is a further embodiment of the toy according to the invention, which is illustrated in Figures 14 to 22. Figures 4 to 5 are described.

Az 1 játékelem oldalainak azonossága miatt, ami a 14. ésBecause of the identity of the pages of Game 1, as shown in Figs

15. ábrából látható, nem ábrázoltuk külön az 1 játékelem oldalnézeti és elölnézeti képét, minthogy az a 16. ábra képéhez hasonló. A 17.-19· ábrák a 16. ábra jellemző metszetei, melyeken 31 külsőcsatornák és 32 belsőcsatornák jól láthatók.As shown in Figure 15, the side view and the front view of the toy element 1 are not shown separately, as it is similar to the view of Figure 16. Figures 17-19 show a sectional view of Figure 16 showing the outer passageways 31 and the inner passageways 32.

A 20. és 21. ábrákon a 2 kapcsolóelem által rugalmasan összefogott két szomszédos 1 játékelem kitört részletét is bemutatjuk, amelyen 31 külsőcsatornák és 32 belsőcsatornák szelvényei is jól láthatók.Figures 20 and 21 also show an exploded detail of two adjacent play elements 1 flexibly joined by the coupling member 2, which also shows sections of outer channels 31 and 32 inside.

A 20. ábrán tömör spirálrugó alakú 23 húzott rugózó elemből és két gömb alakú 21 vezetőtestből, mig a 21 ábrán spirális 24 nyomott : rugózóelemként kialakított 25 rugóból van a 2 kapcsolóelem kiképezve. A 21. ábrának megfelelő alakú 2 kapcsolóelem, mindössze egyetlen rugóhuzalból meghajlított, egy darabban kialakított 25 rugó is lehet, ami tartósságát fokozza.In Fig. 20, the coupling member 2 is formed of a solid helical spring-like drawn spring member 23 and two spherical guide bodies 21, while in Fig. 21 a helical spring 24 formed as a spring member 24 is formed. The coupling 2 of the shape shown in Fig. 21 can be a single piece of spring 25 bent from a single spring wire, which increases its durability.

A 22. ábrán négy darab 1 játékelemből álló találmány szerinti játék van ábrázolva vázlatosan. A jobb érthetőség miatt az 1 jatékelemek szerkezete az ábrán nincs ábrázolva.Fig. 22 is a schematic representation of four toys according to the invention consisting of four toy elements. For the sake of clarity, the structure of the toy elements 1 is not shown in the figure.

A kocka alakú 1 játékelemek oldallapjain iránykijelölésre alkalmas 41 nyilak vannak logikai 4 kódjelként kiképezve. A négy játékelemnek a 22. ábrán ábrázolt pozícióiban az 1 játékelemek oldallapjain kiképzett 41 nyilak egyetlen folyamatos, önmagába záródó terheli útrendszert képeznek, amelybe mint térgeometriai rendszerbe, a 41 nyilakkal kiképzett 1 játékelemek beillenek.The side panels of the cube-shaped gaming elements 1 have arrow arrows 41 which are suitable for directional designation. The arrows 41 formed on the side panels of the toy elements at the positions of the four toy elements in Fig. 22 form a single continuous, self-locking load path system into which, as a spatial geometry system, the toy elements 1 formed by arrows 41 fit.

Az 1 játékelemeknek az egymással érintkező, takart oldalain is 41 nyilak vannak kiképezve, de ezeket az ábrán a jobb érthetőség érdekében nem tüntettük rel. A 22. ábrán a szemléletes ábrázolás érdekében a 41 nyilakat * az egyébként célszerű tényleges 41'nyilakhoz képest, többszörösen vékonyabb vonallal ábrázoltuk.Arrows 41 are also provided on the exposed, facing sides of the game elements 1, but are not shown in the figure for clarity. In Figure 22, the arrows 41 are depicted with a line several times thinner than the otherwise appropriate actual arrows 41 'for illustrative purposes.

A jobb érthetőség miatt az ábrákon nem tüntettük fel. az játékelemek összes lapján az élek közelében valamennyi•képzeletbeli oldalfelező vonaltól balra egy kis, nagyjából félgömb alakú, bemélyedés, jobbra pedig hasonló nagyságú félgömb szerű kidudorodás van célszerűen kiképezve. Ezek biztositják, hogy az 1 játékelemek egymással érintkező, rugalmasan összefogott oldalai szándékolatlanul ne mozduljanak, ne forduljanak el egymáson, és pontosan fedjék egymást.For the sake of clarity, we have not shown it in the figures. a small, approximately hemispherical recess to the left of each imaginary bisector line near the edges, and a hemispherical protrusion of similar size to the right. These ensure that the resiliently interconnected sides of the toy elements 1 do not inadvertently move, rotate, and overlap.

Ennél a kivitelnél az a térbeli vonal, amely mentén a 3 vezetőpálya az 1 játékelemen ki van képezve, fele olyan hosszúságú, mint az 1.-7· ábrán ábrázolt kivitel esetében.In this embodiment, the spatial line along which the guide track 3 is formed on the game element 1 is half as long as in the embodiment shown in Figures 1-7.

Ez lehetővé teszi, hogy azonos méretű 2 kapcsolóelemhez kisebb méretben kerüljenek az 1 játékelemek, s szilárdságuk mégis megfelelő maradjon.This allows the coupling elements 2 to be smaller in size for the same size coupling element, but still having sufficient strength.

Az egyszerűbb és rovidebb 3 vezetőpálya ellenére az ilyen 1 játékelemekből készitett játék használatakor az 1 játékelemekből a játék során kialakíthatók mindazok az alakzatok és játékelem pozíciók, amelyek az 1.-7· ábrák szerinti 1 játékelemekkel voltak lehetségesek.In spite of the simpler and shorter guiding paths 3, when using a game made of such game elements 1, the game elements 1 can be used to create all the shapes and positions of the game elements that were possible with the game elements 1 according to Figs.

Ez annak köszönhető, hogy a 31 külsőcsatornák és a 32 belsőcsatornák, azaz a 3 vezetőpálya, az 1 játékelem összes oldallapjának középpontjain átmenő, önmagában záródó vonal mentén van kiképezve.This is due to the fact that the outer passageways 31 and the inner passageways 32, i.e. the guiding track 3, are formed along a self-closing line passing through the centers of all the sides of the game element 1.

A 2 kapcsolóelemek a 3 vezetőpálya mentén történő könnyű, folyamatos mozgatását könnyíti meg hogy a 3 vezetőpálya egyetlen vonal mentén van kiképezve. A 3 vezetőpálya hosszúságának minimumra csökkentése érdekében a 3 vezetőpálya töréspontokkal ellátott egyenes szakaszokból álló vonal mentén van kiképezve.The continuous movement of the coupling elements 2 along the guide track 3 is facilitated by the fact that the guide track 3 is formed along a single line. In order to minimize the length of the guide track 3, the guide track 3 is formed along a line of straight sections with breakpoints.

A 14.-22. ábráknak megfelelő, találmány szerinti játék használatát az alábbiakban ismertetjük.14-22. The use of a toy according to the invention according to Figs.

Az alakzatok és pozíciók összeállításához, megvalósításához a játék során elvégzendő műveletek ennél a kiviteli alaknál bonyolultabbá válnak, mint az 1.-7. ábrán ábrázolt kivitel esetében, ugyanis a kereszteződések nélküli 3 vezetőpálya miatt bizonyos, korábban egy lépésben megvalósítható elforgatások itt csak több lépésben, egymás után több tengely körül történő elforgatással valósíthatók meg.In this embodiment, the operations to assemble and execute shapes and positions become more complex than those shown in Figures 1-7. In the case of the embodiment shown in FIG. 6B, because of the guiding track 3 without intersections, certain rotations which were previously realized in one step can only be realized here by rotating several axes one after the other.

Egyébként az 1 játékelemek forgatása, s egymáshoz képest történő átrendezése hasonlóan történik, mint az 1.-7. ábrák játékelemeinél.Otherwise, the rotation and rearrangement of the game elements 1 is similar to that of the first to seventh steps. of the figures.

Ha a játékot főleg logikai játékként alkalmazzuk, akkor a játék jellegéből adódóan, a csak több lépésben végrehajtható forgatás a játék érdekességét fokozza, mivel a játék a térszemléletet és az emlékezőtehetséget jobban próbára teszi.If the game is used mainly as a logic game, the nature of the game, which can only be rotated in several steps, makes the game more interesting as the game puts space and memory at the test.

A kiviteli példában a játékos által elérendő cél: az 1 játékelemeket a térben olyan alakzatba és pozícióba rendezni, forgatni, hogy az 1 játékelemek összes látható, nem takart, lapjain a 41 nyilak, egymáshoz csatlakozó, egyirányú, önmagába záródó folyamatos útrendszert alkossanak, mely útrendszer végigvonul az összes látható oldalon. A 22. ábra a feladat megoldását ábrázolja.In the exemplary embodiment, the objective to be achieved by the player is to arrange the game elements 1 in space and rotate so that all visible, unobstructed pages of the game elements 1 are formed by arrows 41 forming a unidirectional, self-closing continuous path system. will walk you through all visible pages. Figure 22 illustrates the solution of the problem.

A feladat, használati utasítás vagy magyarázat nélkül magától érthető, hiszen nyíl alakú jelek az élet minden területénminden országban a nyíl irányába felszólító haladást jelentik.Without a task, instruction manual or explanation, arrow-shaped signs in all walks of life in every country signify progress toward the arrow.

A kiviteli példában egyenes és 90°-ban kanyarodó nyilakat alkalmaztunk, ami valójában tizenkét féle 4 kódjelet jelent.In the exemplary embodiment, straight and 90 ° curved arrows were used, which in fact represents twelve types of 4 code symbols.

Ez abból adódik, hogy bármelyik 41 nyíl egy négyzet négy oldala bármelyikétől indulhat, s lehet egyenes, jobbra forduló vagy balra forduló. Tehát a 22. ábrán az 1 játekelemek mindegyik oldallapján a tizenkét féle lehetséges nyil valamelyike van kiképezve.This is because any arrow 41 may start from any of the four sides of a square, and may be straight, right-turning, or left-turning. Thus, in Figure 22, each of the side panels of the toy elements 1 has one of the twelve possible arrows.

Fentiek bizonyítják, hogy a 41 nyilakban, mint térbeli rendszerben, óriási variációs lehetőség rejlik.The above proves that the 41 arrows, as a spatial system, have enormous potential for variation.

A játék megoldásának keresése, mind próbálgatásos, mind matematikai-geometriai módszerrel, egyaránt rendkívül érdekes feladat.Finding a solution to the game, both experimental and mathematical-geometric, is an extremely interesting task.

A találmány szerint 41 nyilakon, tetszőleges fajtájú /pl. elágazó/ 41 nyilat, vagy bármilyen egyéb, érzékelhető, iránykijelölő kiképzést értünk.In accordance with the present invention, arrows of any kind, e.g. branching / 41 arrows, or any other perceptible directional training.

A 41 nyilak az 1 játékelemeken nem csupán az egyes 1 játékelemek eL.yes részeinek megkülönböztető vagy azonosító megnevezésére szolgáló kódjelek, hanem ugyanakkor térgeometriai, az 1,játékelemeknek irányítottságát biztosító elemek, amelyeknek térbeli logikai játék esetében, olyan meghatározó a. tulajdonságuk és fontosságuk, mint például az 1 játékelem alakjáé. Általuk az 1 játékelemek a játékban, újabb, térgeometriai feltételek teljesítését követelik meg.The arrows 41 on the game elements 1 are not only codewords to denote these L .yes parts of each game element 1, but are also geometric geometry elements that provide direction to the game elements 1 for which, in the case of a spatial logic game, a. their properties and importance, such as the shape of the game element 1. By doing so, the game elements 1 in the game require new space geometry conditions to be met.

A 41 nyil vagy más iránykijelölő kiképzés, akárcsak a játék többi meghatározó eleme, semmi egyébbel nem helyettesíthető, a logikai játék lényeges tulajdonságainak romlása nélkül. Nem ilyenek a szokásos 4 kódjelek, ahol egyik kódjel másik kódjellel helyettesíthető, pl. szin, formával: betű, számmal, stb.The arrow 41 or other directional training, like the other decisive elements of the game, cannot be replaced by anything else without degrading the essential features of the logical game. These are not the usual code symbols 4, where one code signal can be replaced by another code signal, e.g. color, shape: letter, number, etc.

A találmány szerinti játék, teljesen újszerűén, a térbeli 1 játékelemek irányítottsága révén a háromdimenziós materiális tér törvényszerűségeit viszi be a logikai játékba.The game according to the invention introduces, in a completely novel way, the logic of three-dimensional material space through the orientation of the three-dimensional game elements.

Külön ábra nélkül ismertetjük a találmánynak olyan példakénti kiviteli alakját, ahol a 3 vezetőpálya van 4 kódjelként kiképezve. Ennél a játék a 9· ábra szerint nyolc 2 kapcsolóelemekkel összekapcsolt 1 játékelemből van kiképezve. Az 1 játékelemeken a 3 vezetőpálya kiképzése a 14. és 15· ábrához hasonló, azzal az eltéréssel, hogy a 3 vezetőpálya töréspontjai nem pontosan az 1 játékelemek oldallapjainak középpontjában vannak kialakítva, hanem attól valamilyen irányban kisebb-nagyobb távolságban, mégpedig játékelemenként egymástól eltérő módon. A logikai játék 4 kódjele itt tehát a 3 vezetőpálya szakaszaként van kiképezve, ahol a játék csak akkor rendezhető a 12. ábrához hasonló nagy kockává, ha a kocka alakzatban mindegyik 1 játékelem szigorúan meghatározott helyen, és pozícióban helyezkedik el.Without illustrating the invention, an exemplary embodiment of the invention is illustrated in which the guide track 3 is configured as a code signal 4. 9, the toy is formed from eight game elements 1 connected to the switching elements 2 according to FIG. 14 and 15, except that the points of intersection of the guide track 3 are not exactly centered on the side panels of the game elements 1 but in some direction at a greater or lesser distance from each other. The code symbol 4 of the logic game is thus formed as a section of the guide path 3, where the game can only be arranged into a large cube similar to that of Fig. 12 if each cube element 1 is in a strictly defined position and position.

A találmánynak a következő példakénti kiviteli alakjánál a 2 kapcsolóelem elfordulásmentes elemként van kiképezve, s a hozzá tartozó mindkét 1 játékelemhez a 3 vezetőpálya hosszabb szakaszán elfordulásmentesen van csatlakoztatva. Az 1 játékelemek kiképzését a 14.-19. ábrák mutatják. A rugalmas anyagból készült egyszerű 2 kapcsolóelem kiképzése a 8. ábrához hasonló, azzal az eltéréssel, hogy a 21 vezetőtestei kocka alakúak, melyeknek élének hosszúsága közel azonos méretű a 32 belsőosatorna szélességével, ezért abban nem tud elfordulni.In the following exemplary embodiment of the invention, the coupling element 2 is designed as an anti-rotation element and is connected to each of its respective play elements 1 on a longer section of the guide track 3. The training of the game elements 1 is shown on pages 14-19. Figures. The simple coupling 2 made of resilient material is similar to that of Fig. 8, except that the guide bodies 21 are cubic in shape and have an edge length approximately equal to the width of the inner passageway 32 and therefore cannot rotate therein.

Az 1 játékelemnek hat oldala közül az egyik mentén a 3 vezetőpálya 32 belsőosatornája a 3 vezetőpálya többi szakaszához képest másfélszeresre van szélesítve, ezért a 3 vezetőpályánák ezen a szakaszán a 2 kapcsolóelem elfordulóan van az 1 játékelemhez csatlakoztatva.Along one of the six sides of the game element 1, the inner channel 32 of the guide track 3 is widened one and a half times the rest of the guide track 3, so that in this section of the guide tracks the coupling element 2 is pivotally connected to the game element.

A találmányi megoldás szerinti játék nagyon előnyös formaépitő tulajdonságai alkalmassá teszik a játékot, kifejezetten konstrukciós, formaépitő játékként történő kiképzésre, valamint felhasználásra.The very advantageous shape-building properties of the toy according to the invention make it suitable for training and use as a constructional toy.

Konstrukciós játékként történő kialakítás esetén, célszerű, a megbonthatatlan 1 játékelemekből álló játék valamely ele-12180186 mén vagy elemein, 5 kaposolószerveket kiképezni, amelyek segítségével, több játék egymáshoz, vagy további 1 jatékelemekhez, csatlakoztatható.In the case of a constructional toy, it is expedient to provide a locking element 5 on a stall or elements of a toy consisting of an integral game element 1, by means of which several toys can be connected to each other or to additional toy elements.

A találmánynak, a fentieknek megfelelő, példakénti kiviteli alakjait a 2J.-28. ábrák, valamint a 9., 10., 12. és 13. ábrák alapján ismertetjük.Exemplary embodiments of the invention according to the above are illustrated in Figures 2J-28. 9, 10, 12 and 13.

Jelen kiviteli példánkban a 9·~10·» 12. és 13. ábrán vázlatosan ábrázolt játékokat nem logikai, hanem kifejezetten formaépitő játékként alkalmazzuk. Emiatt lényegtelen, hogy például a 13. ábra szerinti alakzatban a ’’G”-jelü 1 játékelem melyik oldalát fordítja felénk. Vagyis konstrukciós játék esetén rendszerint nem kell megkülönböztetni az 1 játékelemek oldalait egymástól. Emiatt egyszerűbb, és rövidebb vonal mentén képezhető ki az 1 játékelemeken a 3 vezetőpálya.In the present embodiment, the toys schematically depicted in Figures 9 ~ 10 10 »12 and 13 are used not as logical but as explicitly designing toys. For this reason, it is irrelevant, for example, in the shape of Fig. 13, which side of the game element "G" is turned to us. That is, in the case of a constructive game, it is not usually necessary to distinguish between the sides of the game elements 1. As a result, the guide elements 3 can be formed on the game elements 1 along a simpler and shorter line.

A 23» ábra a 9·, 12., 13· abra szerinti játék egy 1 játékelemét ábrázolja félnezet-félmetszetben. A kocka alakú 1 játékelemen 3 vezetőpálya, azaz 31 külsőcsatorna és 32 belsőcsatorna, olyan síkbeli vonal mentén van kiképezve, ami három oldalfelező mentén húzódik, és nagyjából '’υ’'-betü alakú.Fig. 23 illustrates a game element 1 of a toy according to Figs. 9, 12, 13 · in a semiconductive section. The cube-shaped game element 1 has a guide track 3, i.e. outer channel 31 and inner channel 32, formed along a planar line extending along three side halves and having an approximately "" υ "" shape.

A játéknak további játékokhoz történő csatlakoztatására az 5 kapcsolószervek szolgálnak. A 3 vezetőpálya síkjára merőleges tengely mentén, két, furat vagy hengeres fészek alakú, 51 kapcsolószerv van kiképezve, mig a 3 vezetőpálya síkjában azonos alakú és átmérőjű egy 52 kapcsolószerv van kialakítva. Az 51» 52 kapoaolószervekbe pontosan illeszkedő, béLűlük könynyen eltávolítható, célszerűen cső alakú 55 kapcsolószerv teszi alkalmassá az 1 játékelemet további csatlakoztatásra.The switches 5 serve to connect the game to other toys. Along an axis perpendicular to the plane of the guide track 3, two coupling members 51 are formed in the form of a bore or a cylindrical nest, while a coupling member 52 having the same shape and diameter is formed in the plane of the guide track 3. An exact tubular coupling 55, which fits snugly into the gate members 51 to 52 and is easily removable, makes the play member 1 suitable for further connection.

Hasonló szerkezeti kialakítást ábrázol a 24. ábra gömbszerű játékelemekkel·A similar construction is shown in Figure 24 with spherical toy elements ·

A játék gömb alakú 1 játékelemének egyik főköre mentén 3 vezetőpálya van 31 külsőcsatorna és 32 belsőcsatorna alakjában kiképezve. A 3 vezetőpálya nagyjából ”0” betű alakú. Három, furat vagy hengeres fészek alakú 5, 51» 52 kapcsolószerv van kiképezve az 1 játékelemen, hasonló módon, mint a 23· ábra szerinti 1 játékelemen.A guide track 3 is formed along one of the main circles of the spherical toy element 1 of the toy in the form of an outer channel 31 and an inner channel 32. The guide tracks 3 are approximately "0" shaped. Three engaging means 5, 51 »52 in the shape of a hole or cylindrical nest are formed on the toy element 1 in a manner similar to that of the toy element 1 according to Fig. 23 ·.

A 23. ábra 53 kapcsolószervével azonos rendeltetésű, de gömb formához illeszkedő kialakítású 54 kapcsolószerv teszi alkalmassá a gömb alakú 1 játékelemet további hasonló játék csatlakozására. Az 1 játékelemből történő könnyű eltávolítás céljából az 54 kapcsolószerv külső hengeres felülete rovátkolt.The switch 54 of the same function as the coupling 53 of the Fig. 23, but having a spherical shape, makes the spherical toy 1 suitable for connecting a similar toy. The outer cylindrical surface of the coupling member 54 is grooved for easy removal from the toy element 1.

Az 1 játékelemek rugalmas összefogását és szándé kólát lan elmozdulás elkeni rögzítését 2 kapcsolóelem biztosítja, amely kiszélesedő 21 vezetotesttel rendelkező rugalmatlan 27 összefogóelemből és nyomott 24 rugózóelemből kialakított, gyűrű alaku 26 rögzitőelemből van kiképezve.A flexible member 2 is provided by a coupling member 2 formed by an annular anchor member 26 formed of an inelastic grip member 27 having a widening guide body 21 and a pressed spring member 24.

Amint az a 25« ábrán látható a 2 kapcsolóelem, kiszélesedő 21 vezetőtesttel ellátott, rugalmatlan 27 összefogóelemből, valamint spirálrugóval, nyomott 24 rugózóelemként kialakított két, gyűrű alakú 26 rögzitőelemből van kiképezve, egy másik kiviteli példa szerint.As shown in FIG. 25, the coupling member 2 is formed of an inelastic grip member 27 with a widening guide body 21 and two annular fasteners 26 formed as a spiral spring pressed spring member 24, according to another embodiment.

A 26. ábrán 2 kapcsolóelem látható, amely két oldalon gömbsüveg alakú bemélyedéssel ellátott, gyűrű alakú 26 rögzitőelemből, s rajta átmenő, spirál 24 nyomott rugózóelemmel körülvett, csap kialakítású, 21 vezetőtestekkel ellátott 27 öszszefogóelemből van kiképezve.Fig. 26 shows a coupling member 2 formed by an annular fastener 26 having a spherical recess 26 on one side and a pin shaped guide member 21 surrounded by a spiral pressed spring member 24 passing through it.

A 27· ábra saját hosszúságánál kisebb sugaru, gömb alakú játékelemek összefogására alkalmas 2 kapósoloelemet ábrázol, amely uem.w'efl 26 rögzitőeleraből, valamint spirál 24 nyomott xugózóele:.cl ellátott, a 26 rögzItöelemhez kapcsolt, 21 vezetőtestokból van kiképezve.Fig. 27 shows a gripping element 2 for engaging spherical toy elements of radius less than its own length, which is formed by a guide member 26 of a uem.w'efl and a pressed xugose element spiral 24 connected to the holder 26 and connected to the holder 26.

A aü. ábra hat, gömb alakú 1 játékelem összefogására alkalmas 2 kapcsolóelemet ábrázol, amely gömbsüveg alakú bemélyedósekkcl ellátott központi 26 rögzitöelemből, valamint nyomott 24 rugózdelemként kialakított 21 vezetötestekből van kiképezve.AU. 6A to 6 illustrate six spherical coupling members 2 formed from a central fastener 26 provided with a spherical recess and a guide body 21 formed as a pressed spring member 24.

A 23.-24. és 9·, 10., 12., 13· ábrákon ábrázolt találmány szerinti játékok működését az alábbiakban ismertetjük, a 10. és 24. ábrák szerinti játékok alapján.23-24. and Figures 9, 10, 12, 13 · are illustrated below with reference to the toys of Figures 10 and 24.

A gömb alakú 1 játékelemekből az ábrák szerint kialakított játékból nagyon sokféle alakzatot formálhatunk, az 1 játékelemek egymáshoz képost történő elforgatásával. Ylndegyik játékelem egy tengely körül teljes köx Leforgat hát -5, egy erre merőleges tengely körül pedig több mint háromnegyed fordulattal eiiorgátható.From the spherical toy elements 1, the toy according to the drawings can be formed into a wide variety of shapes by rotating the toy elements 1 relative to each other. One fourth of the game elements is rotated by a full circle Lex rotate -5, and more than three-quarters of a turn around a perpendicular axis.

Az elforgatás mértéke ugyanakkor nem ugrásszerű, mint a szokásos összerakós játékoknál, ahol rendszerint csak + 90° többszörösével történhet az elforgatás, hanem teljesen folyamatos. Ez lehetővé teszi teljesen lágy vonalakból álló formák megformálását. A 10. ábrán ábrázolt játékelem-sor bármelyik 1 játékeleméhez három helyen lehetséges az 52 és 54 kapcsolószervek segítségével további, hosszabb-rövidebb’ játékelem-sorokát csatlakoztatni.However, the degree of rotation is not staggering as with conventional puzzle games, where rotation is usually only + 90 ° but completely continuous. This makes it possible to form shapes with completely soft lines. An additional, longer or shorter, row of play elements can be connected to each of the play elements 1 of the game set of Fig. 10 in three places by means of the switches 52 and 54.

Ezáltal tetszőleges 1 játékelemnél tetszőleges szögben elágazások, kereszteződések alakíthatók ki. A játék korlátlanul tovább bővíthető, például egy ágas-bogas bokor, vagy összetekeredett kígyók halmaza is megformálható.Thus, at any angle of the game element 1, branches and intersections can be formed at any angle. The game can be expanded unlimited, for example, a branch-bushy shrub or a set of twisted snakes.

A játék vidámabb külső megjelenése érdekében célszerű a játékelem-sor minden második 1 jatékelemét készíteni azonos színű anyagból, vagy pedig, mindegyik 1 játékelemet két különböző színű fémből gyártani.For a more fun appearance of the toy, it is advisable to make every second toy item 1 of the toy set of the same color material, or to make each toy item 1 metal of two different colors.

Az 5 kapcsolószer vek menetes csatlakozásúra is kiképezhetők.The coupling agents 5 may also be threaded.

A 2J. és a 9·» 12·, 13· ábrák szerinti játék használata a 10., 24. ábrák szerintitől annyiban tér el, hogy az 1 játékelemek csak ± 90° egészszámu többszöröseivel forgathatók el.2J. and the use of the toy of Figures 9 · 12, 13 · 13 differs from that of Figures 10, 24 in that the toy elements 1 can only be rotated by an integer multiple of ± 90 °.

A 25. és 26. ábrák szerinti 2 kapcsolóelemek szerkezeti és gyárthatósági előnyökkel rendelkeznek. A 27. ábra szerinti 2 kapcsolóelem pálcika-hatású formaalkotást tesz lehetővé.The coupling elements 2 of Figs. 25 and 26 have structural and manufacturing advantages. The coupling element 2 of Fig. 27 enables a rod-like shape to be created.

A 28. ábra több 1 játékelem összefogására alkalmas 2 kapcsolóelemre mutat be kiviteli alakot, ami logikai játéknál la előnyösen alkalmazható.Fig. 28 illustrates an embodiment of a plurality of coupling elements 2 for joining together a plurality of play elements 1, which is advantageously applicable to a logical game la.

A találmány szerinti játék egyes 1 játékeleme, 2 kapcsolóeleme és 3 vezetőpályája méreteinek egymáshoz viszonyított aránya nincs korlátozva. A találmány egyes kiviteli alakjaiban például a 2 kapcsolóelem nagyobb kiterjedésű lehet, mint a hozzá tartozó 1 jatékelem, ahogy például a 27» ábra szerinti kiviteli példában.There is no limit to the relative proportions of each of the play elements 1, the coupling element 2 and the guide track 3 of the toy according to the invention. For example, in some embodiments of the invention, the coupling member 2 may be larger than its associated accessory member 1, as in the exemplary embodiment of FIG.

Az arányok változtatásával a találmány szerinti játék nagyon változatos kivitelben valósítható meg. Az arányok változtatásával a játék egyes alkotórészei járulékos funkciókat is betölthetnek, s egyes funkcióik felcserélődhetnek. A 2 kapcsolóelemek például 4 kódjelekkel vagy 5 kapcsolószervvel is elláthatók.By varying the proportions, the toy of the present invention can be implemented in a variety of embodiments. By changing the proportions, some of the game components may also perform additional functions and some of their functions may be interchangeable. The switching elements 2 may, for example, be provided with code marks 4 or a switching member 5.

A találmány szerinti megoldást nem korlátozzuk,csatorna alakjában kiképzett 3 vezetőpályákra és a kiviteli példákbanThe invention is not limited to channel guides 3 and in the embodiments

ATHE

-14180186 ismertetett 2 kapcsolóelem változatokra, valamint kettőjük öszszefogásának az ismertetett módjaira.-14180186 to the variants of the coupling element 2 as well as the methods for joining the two together.

A találmány főigénypontjában körülírt, a találmányi megoldás szerinti térbeli játék megvalósítható számos, a leírtaktól eltérő, szerkezeti összefogási módokkal és szerkezeti eleme kkel.The spatial toy of the present invention, as described in the main claim, may be implemented with a variety of structural engagement modes and structural elements other than those described.

Erre egy példát a 29·, 30· ábra mutat, ahol kocka alakú 1 játékelemen a 15. ábra szerinti térbeli vonal mentén a 3 vezet őpálya 33 vezetősínként van kiképezve, amelyhez illeszkedő, s kapcsolódó, rugózott, saját tengelye körül elforduló, a 33 vezetősín mentén elmozduló 2 kapcsolóelem csatlakozik.An example of this is shown in Figures 29 · 30 ·, where the guide track 3 is formed as a guide rail 33 on a cube-shaped toy element 1 along a three-dimensional line according to Fig. 15 to which a guide rail 33 which fits and joins, pivots about its axis coupling elements 2 are movable along.

Másik példát, a találmányi megoldásnak megfelelő, eltérő szerkezeti kialakításra ábra nélkül Ismertetünk.Another example of a different construction according to the invention is described without the figure.

E szerint, egy gömb alakú 1 játékelem külső felületén, tetszőleges, önmagába záródó vonal mentén 3 vezetőpályaként . szolgáló villámzár /zipp zár/ van körbevezetve. A villámzárnak a hordozószalagja a gömbhöz van erősítve, pl. ragasztva. A villámzár középvonala mentén a gömb alakú 1 jatékelem ketté van vágva, úgy hogy, ha nem volna a villámzár, akkor a gömb kettév álna *According to this, on the outside surface of a spherical toy element 1, as a guide track 3 along any self-locking line. serving zipper / zip lock / is guided around. The carrier tape of the zipper is attached to the sphere, e.g. glued. Along the center line of the zipper, the spherical toy element 1 is cut in half so that if it were not for the zipper, the sphere would be binary *

A villámzár szánja úgy van kiképezve, mint két szembefordított, s egybeépített közönséges villámzár-szán. Ez az '•ikerszán” a villámzárat maga előtt megnyitja, és ma^a mögött azonnal összezárja. Ilymódon a szán bármely helyzeteben a villámzár össze van zárva.The slide of the lightning bolt is designed as two face-to-face and integrated lightning bolt slides. This '' twin slide '' unlocks the lightning bolt in front of it and closes it immediately behind today. In this way, the slide carriage is closed in any position.

Ezáltal a villámzár szánja képezi a 2 kapcsolóelemet, ami körbe tud járni az 1 játékelemen, de róla el nem távolítható.Thereby, the slider of the zipper forms the coupling element 2 which can circulate on the toy element 1 but cannot be removed therefrom.

A találmány szerinti játék megvalósítható oly módon is, hogy az 1 játékelemek összefogásának rugalmasságát egészben vagy legalább részben az 1 játékelem, vagy annak egy részének rugalmassága biztosítja.The toy according to the invention may also be implemented in such a way that the elasticity of the joining of the toy elements 1 is ensured, in whole or at least in part, by the elasticity of the toy element 1 or a part thereof.

Ennek egyik kiviteli példája a 24. ábra szerint kialakított találmány szerinti játék, ahol az 1 játékelemek rugalmas műanyagból vannak kiképezve, s a játék alkotórészeinek a méretei úgy vannak megválasztva, hogy az 1 játékelemek rugalmas összefogását részben az 1 jatékelemek rugalmassága biztosítja.One embodiment of this is the toy according to the invention of Figure 24, wherein the toy elements 1 are made of flexible plastic and the dimensions of the toy components are selected such that the flexible engagement of the toy elements 1 is partially ensured by the elasticity of the toy elements.

A találmány szerinti játék az eddig ismertetett előnyökön túl, további, más jellegű jatékértékkel is rendelkezik, amit az alábbi kiviteli példán mutatunk be. Eszerint a játék szerkezete megegyezik a 11. ábra alapján korábban ismertetett logikai játék szerkezetével, de előnyösen legalább tizenöt-husz 1 játékeleme van, amelyek átmérője például ogy centiméter vagy ennél is kisebb. A zárt lánccá sorbakaposolt gömbszerü 1 játékelemeknek egy-egy főköre mentén van a 3 vezetopálya kiképezve.In addition to the advantages described above, the toy of the present invention also has other types of game value, as illustrated in the following embodiment. Accordingly, the structure of the game is the same as that of the logic game previously described in FIG. 11, but preferably has at least fifteen to twenty-one game elements having a diameter of, for example, centimeters or less. The guiding track 3 is formed along each of its main circles, the spherical toy elements 1 being serially enclosed in a closed chain.

A játék így külalakjában nagyon hasonlít az arab világban rózsaf üzérnek vagy olvasónak ismert népi és vallási eszközre, amelynek morzsolgatása, golyóinak forgatása rendkívül megnyugtatóan hat az idegekre.The game thus looks very much like a folk and religious instrument known in the Arab world as a rosary messenger or reader, whose crumbling and spinning of its balls is extremely soothing to the nerves.

A találmány szerinti játék 1 játékelemei, azaz golyói, több tengely körül elforgathatók, így idegnyugtató morzsolgatásra még inkább alkalmasak.The toy elements 1, i.e. the balls, of the toy according to the invention are rotatable about multiple axes, making them even more suitable for nerve rattling.

A találmány szerinti játék ezen kiviteli alakjánál az 1 játékelemek rugalmas összefogása előnyösen sokkal lazábbra is kiképezhető, mint a korábban ismertetett kiviteli alakok esetében.In this embodiment of the toy according to the invention, the flexible engagement of the toy elements 1 can advantageously be made much more relaxed than in the embodiments described above.

Claims (20)

Szabadalmi igénypontokPatent claims 1. Térbeli formaépitő játék, amelynek legalább két, egymással kapcsolóelemmel elmozdulóan csatlakoztatott, megbonthatatlan egységet képező, játékeleme van, azzal jellemezve, hogy két egymással összekapcsolt szomszédos játékelemén /1/ legalább egy-egy vezetőpálya /5/ van kialakítva, amelyek közül legalább egy, síkbeli és/vagy térbeli vonal mentén van kiképezve, valamint legalább az egyik vezetöpálya /3/ hossza menten elmozduló, a két szomszédos jatékelemet /1/ rugalmasan összefogó, - előnyösen valamely vezetőpálya /3/ hossztengelyéhez képest elforduló - kapcsolóeleme /2/ van, továbbá legalább az egyik játékelem /1/. mozdulatlan, képzeletbeli, - előnyösen egymást az egyik játekelem /1/ középpontjában metsző - legalább két /Χ,Υ,Ζ/ tengely körül, a többi jatékelemtől /1/ függetlenül is elfordulóan, van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981. 01. 07·/A spatial shape-playing toy having at least two game elements which are movably connected to each other and form an integral unit, characterized in that two adjacent play elements (1 / at least one of the guides / 5/5) are connected to each other, it is formed along a planar and / or spatial line and has at least one guide track (3) movable along its length, resiliently engaging the two adjacent play elements (1), preferably pivoting relative to the longitudinal axis of a guide track (3), and at least one game element / 1 /. it is formed with at least two / Χ, Υ, Ζ / axes, imaginary, preferably intersecting at the center of one of the play elements, rotating independently of the other play elements. / Priority: 07.01.1981 · / 2. Az 1./ igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemeinek /1/ legalább egy része logikai rendszerbe illő kódjelekkel /4/ van kiképezve. /Elsőbbsége:1981. 01.07·/An embodiment of a toy according to claim 1, characterized in that at least a portion of its toy elements / 1 / is provided with code symbols / 4 / that fit into a logical system. / Priority: 1981st · 01:07 / 3. Az 1./ vagy 2./ igénypont szerinti játék kivitelei alakja, azzal jellemezve, hogy térbeli játékelemeinek /1/ legalább egy része - előnyösen nyilakkal /41/ - térben irányítottan van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981. 02.14./Embodiment of the toy according to Claim 1 or 2, characterized in that at least a portion of its spatial play elements (1), preferably with arrows (41), is oriented in space. / Priority: 2/14/1981/ 4. A 2./ igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játekelemeinek /1/ kódjele /4/ a játekelem /1/ vezetőpályajának /3/ legalább egy szakaszaként van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981. 02.14./An embodiment of a toy according to claim 2, characterized in that it comprises at least one section of its playing element / 1 / code symbol / 4 / the guiding track / 3 / of the playing element / 1 /. / Priority: 2/14/1981/ 5. Az 1.-4/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemeinek /1/ vezetőpályája /3/ kifelé nyitott, befelé felbővülő csatornaként /30/van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981. 01.07·/A toy according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the game elements / 1 / guide track / 3 / are designed as an outwardly open, inwardly expanding channel / 30 /. / Priority: 01.07.1981 · / 6. Az 1-5/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemeit /1/ összefogó kapcsolóeleme /2/ a vezetőpalyába /3/ illő, két végén kiszélesedő vezetőt$3tként /21/ van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01.07./An embodiment of a toy according to any one of claims 1-5, characterized in that the connecting elements of the toy elements (1), (2) fitting into the guide (3) and extending at both ends, are provided as $ 3 (21). / Priority: 01/01/1981/ 7. Az 1-6/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemeinek /1/ legalább egy része kocka, gömb és/vagy más geometriai téridom alakjában van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981. 01.07·/An embodiment of a toy according to any one of claims 1-6, characterized in that at least a portion of its toy elements is formed in the form of a cube, a sphere and / or other geometric spatial shape. / Priority: 01.07.1981 · / 8. Az 1-7/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemének /1/ vezetőpályája /3/ önmagába záródó vonal mentén van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981. 01.07./An embodiment of a toy according to any one of claims 1-7, characterized in that its toy element (1) is guided along a self-closing line (3). / Priority: 01/07/1981 9. Az 1-8/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemének /1/ yezetőpályája /3/ egyetlen vonal mentén van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01. 07./A toy according to any one of claims 1-8, characterized in that its playing element is formed along a single line / 1 / leading path / 3 /. / Priority: January 1981 07./ 10. Az 1-9/ igénypontok bármelyike szer inti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemének /1/ vezetőpályája /3/ közel egyenes szakaszokból álló, előnyösen töréspontokkal és/vagy kanyarokkal ellátott vonal mentén van kiképezve. /Elsőbbségé: 1981.01.0?./An embodiment of a toy according to any one of claims 1 to 9, characterized in that it is formed along a line of the game element / 1 / guiding track / 3 / having nearly straight sections, preferably with break points and / or bends. / Priority: 01.01.1981? ./ 11. Az 1-10/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemének /1/ térbeli vonal mentén kialakított vezetőpályája /3/ a játékaiéin /1/ öszszes oldallapjának középpontjain átmenő vonal mentén van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01.07·/The toy according to any one of claims 1-10, characterized in that it is formed along a line passing through the center of the guiding path of the toy element / 1 / along a 3-dimensional line. / Priority: 07/01/1981 · / 12. Az 1-8/, 10-11/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemének /1/ vezetőpályája /3/ egymást keresztező es/vagy egymásból elágazó vonal mentén van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01.07·/A toy according to any one of claims 1-8 / 10-10-11, characterized in that the playing element (1) is guided along a (3) crossing and / or branching line. / Priority: 07/01/1981 · / 13· Az 1-12/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékeleme /1/ kapcsolóelemének /2/ legalább egy része nyomott rugózóelemként /23/ van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981*01.07·/An embodiment of a toy according to any one of claims 1 to 12, characterized in that at least a part of its / 1 / switching element / 2 / is provided as a pressed spring element / 23 /. / Priority: 1981 * 01.07 · / 14. Az 1-13/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemeit /1/ összefogó kapcsolóeleme /2/ egy darabban kialakított rugóként /25/ van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.02.14./An embodiment of a toy according to any one of claims 1 to 13, characterized in that the engaging elements (1) of the toy elements (2) are formed as a spring (25) formed in one piece. / Priority: February 14, 1981/ 15· Az 1-14/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemeit /1/ összefogó kapcsolóelemének /2/ legalább egy része húzott rugózóelemként /24/ van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01.07·/An embodiment of a toy according to any one of claims 1 to 14, characterized in that at least a portion of its coupling member (2) engaging the play elements (1) is provided as a drawn spring element (24). / Priority: 07/01/1981 · / 16. Az 1-4/, 7-13/ vagy 15./ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemének /1/ vezetőpályája /3/ legalább részben vezetősínként /33/ van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.02.14./An embodiment of the toy according to any one of claims 1-4 /, 7-13 / or 15/, characterized in that the guide element / 1/3 / of its toy element is at least partially formed as a guide rail / 33 /. / Priority: February 14, 1981/ 17. Az 1-16/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy jatékeleme /1/ legalább részben rugalmas anyagból van kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01. 07·/The toy of any one of claims 1-16 / 1, characterized in that the toy element / 1 / is at least partially made of a resilient material. / Priority: January 1981 · 07 / 18. Az 1-17/ igénypontok bármelyike szerinti játék kivletelt alakja, azzal jellemezve, hogy a játékelemének /1/ vezetőpályája /3/ mentén elmozduló kapcsolóeleme /2/ elfordulásmentes elemkent van kiképezve, és az a hozzá tartozó mindkét játékelemhez /1/ legalább a vezetőpálya /3/ egy szakaszán elfordulásmenteaen van csatlakoztatva. /Elsőbbsége: 1981.02.14./An embodiment of a toy according to any one of claims 1-17 /, characterized in that the coupling element (2) movable along its path (1 / guiding track / 3) is non-pivotable and is associated with each of said toy elements (1 / at least). a section of the guide track / 3 / is connected to a pivoting tee. / Priority: February 14, 1981/ 19. Az 1-18/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy játékelemei /1/, velük azonos vagy eggyel kevesebb darabszámú kapcsolóelemmel /2/, egymással sorbakapcsoltan vannak kiképezve. /Elsőbbsége: 1981.01.07·/A toy according to any one of claims 1 to 18, characterized in that its toy elements (1), with the same or less number of switching elements (2), are connected in series with each other. / Priority: 07/01/1981 · / 20. Az 1-19/ igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy legalább egy játékeleme /1/, további, megbonthatatlan egyseget képező játék, vagy játékelem /1/ kapcsolására alkalmas kapcsolószervvel /5»51,52,53»54/ van ellátva. /Elsőbbséget 1981.01.07·/ __________An embodiment of a toy according to any one of claims 1 to 19 /, characterized in that the at least one game element / 1 / is further coupled with a switching device for switching at least one toy element / 1 or a toy element / 1/5 / 51,52,53,54 / is provided. / Priority 7/1/1981 · / __________
HU818122A 1981-01-07 1981-01-07 Three-dimensional form-constructing toy HU180186B (en)

Priority Applications (21)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU818122A HU180186B (en) 1981-01-07 1981-01-07 Three-dimensional form-constructing toy
DE19813145032 DE3145032A1 (en) 1981-01-07 1981-11-12 "THREE-DIMENSIONAL GAME"
NL8105401A NL8105401A (en) 1981-01-07 1981-11-30 THREE-DIMENSIONAL TOYS.
AU78190/81A AU7819081A (en) 1981-01-07 1981-12-02 Spatial logical toy
IL8164460A IL64460A0 (en) 1981-01-07 1981-12-04 Spatial logical toy
IT25867/81A IT1169294B (en) 1981-01-07 1981-12-28 THREE-DIMENSIONAL GAME
SE8107835A SE8107835L (en) 1981-01-07 1981-12-29 THREE-DIMENSIONAL GAME
PT74239A PT74239B (en) 1981-01-07 1982-01-04 Toy spatial
FI820008A FI820008L (en) 1981-01-07 1982-01-04 KUBISK ELLER SFAERISK LEKSAK
DD82236568A DD201853A5 (en) 1981-01-07 1982-01-05 THREE-DIMENSIONAL GAME
BE0/206987A BE891691A (en) 1981-01-07 1982-01-05 THREE-DIMENSIONAL GAME
FR8200048A FR2497463A1 (en) 1981-01-07 1982-01-05
ES1982262439U ES262439Y (en) 1981-01-07 1982-01-05 THREE-DIMENSIONAL GAME PROVISION.
JP57000550A JPS57145676A (en) 1981-01-07 1982-01-05 Spacial toy
RO106240A RO85247B (en) 1981-01-07 1982-01-05 Building game
PL82234629A PL234629A1 (en) 1981-01-07 1982-01-06
NO82820024A NO820024L (en) 1981-01-07 1982-01-06 LOGICAL TOYS
DK1982A DK1982A (en) 1981-01-07 1982-01-06 THREE-DIMENSIONAL GAME
BR8200039A BR8200039A (en) 1981-01-07 1982-01-06 SPACE TOY
GB8200249A GB2090751A (en) 1981-01-07 1982-01-06 Puzzle & constructional elements
GR66940A GR78164B (en) 1981-01-07 1983-03-28

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU818122A HU180186B (en) 1981-01-07 1981-01-07 Three-dimensional form-constructing toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU180186B true HU180186B (en) 1983-02-28

Family

ID=10947522

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU818122A HU180186B (en) 1981-01-07 1981-01-07 Three-dimensional form-constructing toy

Country Status (21)

Country Link
JP (1) JPS57145676A (en)
AU (1) AU7819081A (en)
BE (1) BE891691A (en)
BR (1) BR8200039A (en)
DD (1) DD201853A5 (en)
DE (1) DE3145032A1 (en)
DK (1) DK1982A (en)
ES (1) ES262439Y (en)
FI (1) FI820008L (en)
FR (1) FR2497463A1 (en)
GB (1) GB2090751A (en)
GR (1) GR78164B (en)
HU (1) HU180186B (en)
IL (1) IL64460A0 (en)
IT (1) IT1169294B (en)
NL (1) NL8105401A (en)
NO (1) NO820024L (en)
PL (1) PL234629A1 (en)
PT (1) PT74239B (en)
RO (1) RO85247B (en)
SE (1) SE8107835L (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0161840A3 (en) * 1984-05-03 1986-01-15 Angelo Capo Apparatus for playing a three dimensional word game
DE3628860A1 (en) * 1986-08-26 1988-03-10 Robert Lukesch MAGNETIC GAME
GB9504636D0 (en) * 1995-03-08 1995-04-26 Blockbuster Marketing Ltd Improvements in and relating to puzzles
BE1011234A6 (en) * 1997-06-24 1999-06-01 Meys Jean Michel Connector.
GB2478591A (en) * 2010-03-12 2011-09-14 Gideon Cube-Sherman Articulated sub-units
PL2680929T3 (en) * 2011-03-04 2019-05-31 Smart Nv Game pieces
BE1019858A3 (en) 2011-03-04 2013-01-08 Vandoren Rolf Game pieces and set of game pieces.
BR202013014163U2 (en) * 2013-06-07 2015-11-17 Raimundo Valdetario Brito Siebra articulated hub

Also Published As

Publication number Publication date
PL234629A1 (en) 1982-08-30
FI820008L (en) 1982-07-08
AU7819081A (en) 1982-07-15
BR8200039A (en) 1982-10-26
ES262439U (en) 1982-10-16
BE891691A (en) 1982-04-30
SE8107835L (en) 1982-07-08
PT74239B (en) 1983-07-04
DK1982A (en) 1982-07-08
RO85247B (en) 1984-11-30
JPS57145676A (en) 1982-09-08
PT74239A (en) 1982-02-01
DD201853A5 (en) 1983-08-17
DE3145032A1 (en) 1982-07-29
FR2497463A1 (en) 1982-07-09
NL8105401A (en) 1982-08-02
RO85247A (en) 1984-11-25
NO820024L (en) 1982-07-08
ES262439Y (en) 1984-03-01
GR78164B (en) 1984-09-26
GB2090751A (en) 1982-07-21
IT8125867A0 (en) 1981-12-28
IT1169294B (en) 1987-05-27
IL64460A0 (en) 1982-03-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3458949A (en) Construction set
US4484744A (en) Toy for arranging slidable elements in various patterns
US7547019B2 (en) Three-dimensional DIY assembly intelligence structure
US7547020B1 (en) Three dimensional toy having multi-shaped interlocking members which have a spring mechanism inside a cylindrical threaded shaft for interlocking one member to another member
US5562519A (en) Panel, dowel and block construction kit
JP2013525052A (en) Spatial logic and ability improvement games, specifically maze games
US20120302127A1 (en) Toy with releasably engageable conical modules
HU180612B (en) Spatial logic toy
HU180186B (en) Three-dimensional form-constructing toy
US5308066A (en) Spherical puzzle toy
US4811948A (en) Cube and pegs assembly puzzle
US4484406A (en) Connected prism elements swivellingly
US4506891A (en) Geometric device
US5727947A (en) Hand toy with movable rods and ring elements
US6994343B2 (en) Brain twister
US5110130A (en) Puzzle having tiles transferable between casements connected in a loop
US6592122B2 (en) Three-dimensional manipulative puzzle
KR200439845Y1 (en) Top assembly
US20030227131A1 (en) Geometric magic puzzle
KR200291949Y1 (en) A toy hexagon block which can be combined with other blocks
US5810357A (en) Stackable three-dimension toy assembly
US5988639A (en) Puzzle device
JP3008261U (en) Spherical puzzle toys
KR101557751B1 (en) Cylindrical Puzzle Assembly
US8523182B2 (en) Ring puzzle

Legal Events

Date Code Title Description
HU90 Patent valid on 900628
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee