HU185746B - Logic toy of several toy levels - Google Patents

Logic toy of several toy levels Download PDF

Info

Publication number
HU185746B
HU185746B HU335082A HU335082A HU185746B HU 185746 B HU185746 B HU 185746B HU 335082 A HU335082 A HU 335082A HU 335082 A HU335082 A HU 335082A HU 185746 B HU185746 B HU 185746B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
spatial
game according
mosaic
multiplayer
logic game
Prior art date
Application number
HU335082A
Other languages
Hungarian (hu)
Inventor
Sandor Jodal
Jozsef Mandzsu
Endre Pap
Gabor Suemegi
Original Assignee
Fok Gyem Finommech Elekt
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fok Gyem Finommech Elekt filed Critical Fok Gyem Finommech Elekt
Priority to HU335082A priority Critical patent/HU185746B/en
Priority to GB08414889A priority patent/GB2140312A/en
Priority to JP83503393A priority patent/JPS59501936A/en
Priority to DE83HU8300054T priority patent/DE3390279D2/en
Priority to PCT/HU1983/000054 priority patent/WO1984001520A1/en
Publication of HU185746B publication Critical patent/HU185746B/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Agricultural Chemicals And Associated Chemicals (AREA)
  • Adornments (AREA)

Abstract

Logic game with a plurality of game planes comprising mosaic units which may be placed side by side and/or one on top of the other, those mosaic units being provided of code carrier surfaces forming game surfaces coinciding with each other in various game planes. The present invention is characterized in that the mosaic units (6) are comprised of at least two spatial figures (4) which cover each other partially or completely and are interconnected in the covering plane; said figures are formed by spatial figure portions (2) joined in various ways to each other and presenting a base surface (2/a, 2/b etc.) having various shapes, at least a portion of the base surfaces (4/1', ...4/20') of the spatial figures (4) being formed as a code carrying surface.

Description

A találmány többjátékszintes logikai játék, előnyösen térbeli kirakós játék, amelynek egymás mellé és/vagy egymásra helyezhető kóddal ellátott mozáíkegységei vannak.The present invention is a multiplayer logic game, preferably a spatial puzzle game, which has mosaic units with adjacent and / or superimposed codes.

Ismeretesek az olyan kirakós játékok, amelyek sík alakú mozaikelemek halmazából vannak kialakítva. A mozaikelemek egyik felületére szimbólumokat, vagy egy összefüggő képet, ill. a képnek az egyes részletei vannak felkasírozva.Jigsaw puzzles made of a set of flat-shaped mosaic elements are known. On one of the surfaces of the mosaic elements, symbols, or a coherent image or symbol, are applied. the individual details of the picture are hung.

A mozaikelemek alakjai egy játékon beiül egyformák és jellemzője még továbbá, hogy minden elem minden elemhez csatlakoztatható hisz csak így adja a síkbeli variáció nagy számát amit a játék felszíne önmagában hordoz. Ilyen játékot ismertet a 4.063.736 sz. USA szabadalmi leírás.The shape of the mosaic elements within a game is the same and it is also characteristic that each element can be connected to each element, because it gives the large number of planar variations that the surface of the game carries. Such a game is described in U.S. Patent No. 4,063,736. U.S. Pat.

A leírásból kitűnik, hogy az egyes mozaikelemek szinte tetszőleges görbével kialakított alakot vehetnek fel, de kontúrvonalainak kialakításánál mindig az egyenesek vagy az azokat felváltó görbevonalak kerülnek alkalmazásra.It is apparent from the description that the individual mosaic elements may have an almost arbitrary curve shape, but the contours are always drawn using the straight lines or the curved lines that replace them.

Ismeretes továbbá olyan „síkbeli” kirakós játék amit pl. a 2.250.554 vagy 2.427.111 sz. francia szabadalmi leírás ismertet ahol a mozaikelemek négyzetekből vannak kialakítva, de az egyes mozaikeíemekbő! kialakított modulelemek alakjai egymástól eltérőek és egymáshoz való illesztésüket csak korlátozott variáció szerint lehet a játékhoz tartozó kerettel rendelkező felületen elhelyezni.It is also known for "in-plane" puzzle games such as: No. 2,250,554 or 2,427,111. French Patent Specification No. 4,121,121, which discloses mosaic elements of squares, but of individual mosaic elements! The shaped module elements are different in shape and can only be placed on a surface having a frame for play with a limited variation.

Általánosságban elmondható, hogy síkbeli kirakós játékok csak kiskorú gyerekek számára adnak érdekességet, ahol síkban való mozaikok összerakásánál a játék szépségét csak a rajtuk lévő képrészletek adják és a képrészletek felismerése és a síkba azok helyére való illesztése biztosítja a gyerek számára a sikerélményt.In general, in-plane jigsaw puzzles are only of interest to minors, where in the process of assembling mosaics in the plane, the beauty of the game is only given by the details on them, and recognizing and aligning the parts in the plane gives the child a sense of success.

Hátránya az említett játékoknak, hogy egy síkbeli szemlélet miatt a gondolkodásmódját is a síkra korlátozza és nem teszi lehetővé a három dimenzióba való gondo’kodási mód fejlesztését, így a térbeli látás tökéletesítése gyerekeknél nem valósítható meg teljes egészében.The disadvantage of these toys is that, due to a planar approach, it also limits its way of thinking to the plane and does not allow for the development of three-dimensional modes of care, so that the improvement of spatial vision in children cannot be fully realized.

Ismeretesek olyan megoldások az összerakós játékok területén, ahol már nem az egyes mozaikelcmek nem egymás mellé illesztése a cél, hanem az elemek térben való elhelyezése a feladat.Solutions are known in the field of jigsaw puzzles, where the aim is no longer to match individual mosaic pieces but to position the elements in space.

Egy ilyen megoldást ismertet a magyar H/2231 sz. közzétételi irat, amelynek a lényege, hogy az egymáshoz csatlakoztatható elemek párosával egymást derékszögű paralelepipedonná egészítik ki, ahol az összerakott derékszögű paralelepipedon két testének alaplapja derékszögű háromszög míg oldalfelülete derékszögű négyszög.Such a solution is described in Hungarian H / 2231. The disclosure of which is based on the fact that the elements to be joined complement each other in a rectangular parallelepiped, where the base of the two bodies of the assembled rectangular parallelepiped is a right triangle and the side surface is a rectangular rectangle.

Az említett megoldáshoz hasonló megoldást ismertet továbbá a 4.153.254, valamint 4.198.053 sz. USA szabadalmi leírás ahol az egyes téridcniokból egy szabályos alakzatot pl. kockát vagy hasábot vagy egy térbeli keresztalakot kell összeállítani. Az említett megoldások lényege, hogy az elemeket egy bizonyos sorrend szerint lehet egymás mellé illeszteni, hogy azok az adott geometriai alakzatnak megfelelően kockát vagy egy térbeli keresztalakzatot eredményezzenek.A solution similar to the above solution is further described in U.S. Patent Nos. 4,653,254 and 4,198,053. U.S. Pat. a cube or a block or a three-dimensional cross shape must be assembled. The essence of these solutions is that the elements can be juxtaposed in a certain order so as to produce a cube or a three-dimensional cross-shape according to the given geometric shape.

Ismeretes továbbá egy olyan térbeli összerakós játék mint pl. a magyar gyártmányú ördögi háromszög ahol az egyes téridomok hengerek és a henge2 rek alkotók mentén egymáshoz vannak erősítve majd az így összeerősített hengercsoport egy másik hengercsoporttal tengelyirányban is egymáshoz van csatlakoztatva. Az egyes hengercsoportok más-más alakzatú téridomot alkotnak melyek másmás színűek és a színek csoportosításában más-más színű háromszöget megközelítő hengercsoport rendezhető össze. Hátránya az említett játéknak, hogy az egyes játékfelületek nem összefüggő homogén játékfelületek, így azokra folytonos szimbólumok, kepek-ábrák nem rajzolhatok. A különböző színű egymással fel nem cserélhető hengeres elemekből kell a játékot összeállítani, így a játék egyszeri megoídása után érdekességét a játék elveszíti.Also known is a spatial puzzle game like the devilish triangle of Hungarian origin, where the individual spatial blocks are connected to each other along the cylinders and the cylinders of henge2 and the other group of cylinders thus attached is axially connected to each other. Each group of cylinders forms a spatial shape of different shapes that are different in color, and grouping of colors can be used to arrange a group of cylinders approaching a triangle of different colors. The disadvantage of the said game is that the individual playing surfaces are not homogeneous homogeneous playing surfaces, so that they cannot draw continuous symbols and picture diagrams on them. The game is made of non-interchangeable cylindrical elements of different colors so that once the game has started, the game loses its interest.

A fentiek alapján látható, hogy jelentős előnnyel rendelkeznek a térbeli összerakós játékok, azonban hátrány, hogy az összerakás során az elemeket mindig ugyanazon helyre kell illeszteni, hogy az eredményt a játékos elérje, nincs lehetőség az egyes elemek felcserélésére, mivel azok egymástól minden esetben eltérőek és ha egyszer az összerakást sikerűit elérni a másodszori Összerakás már nem jelent különösen nehézséget az összerakó játékos számára. További hátrány, hogy a játékfelületekhez tartozó képek-képrészletek nem ismétlődnek, így azok helyét csak egyszer kell felismerni, a kívánt helyre helyezni.It can be seen from the above that there are significant advantages of spatial puzzle games, but the disadvantage is that the elements must always be placed in the same place in order to achieve the result, there is no possibility to switch between the elements, since they are always different and once the success of the pairing is achieved, the second pairing is no longer a particular difficulty for the pairing player. A further disadvantage is that the image areas of the game surfaces are not duplicated, so they need to be recognized only once and placed in the desired location.

A találmány azon felismerésen alapszik, hogy ha egy síkbeli mozaikokból álló kirakós leinezvastagságú kódíelüietiel ellátott térídomaiból egymásra helyezéssel és mechanikus összekapcsolással egy olyan három dimenzióval rendelkező mozaíkegységet hozunk létre, amely heterogén módon lépcsőzetes felülette! rendelkezik, ahol az egyes lépcsők magassága a téridomok lemezvastagságával azonos, ahol a lemezvastagság akár néhány tizedmilliméter is lehet pl. normál írólap vastagság és a lépcsőzetes ugrások figyelembevételével az említett mozaikegységek többjátékszintet hoznak létre és a játékszintekt n lévő eltérő alakzatuk téridomok azonos módon szám és alakzat szerint minden játékszinten megtalálhatók, akkor az egymáshoz való rendelésnél már nem csak egy síkot, hanem abból kilépve mind a három dimenziót figyelembe keli venni, miáltal a sík játékfelületö játéknál is a térbeli gondolkodás is jelentős szerephez jut.The present invention is based on the discovery that by creating a three-dimensional mosaic unit which is heterogeneously staggered from three-dimensional mosaic tiles with a planar mosaic jigsaw with a lexical thickness coding. where the height of each step is equal to the plate thickness of the spatial sections, where the plate thickness can be up to a few tens of millimeters e.g. taking into account normal writing board thickness and cascading jumps, said mosaic units create multiplayer levels and their different shape levels at play levels have spatially similar numbers and shapes at each level of play, then by docking all three planes, it has to be taken into account, so that spatial thinking also plays an important role in the game with a flat surface.

A találmány célja a fenn ismertetett megoldások hátrányainak kiküszöbölése és egy olyan térbeli síkokkal határolt összerakós játék összehozása ahol az egyes elemek akár több helyre is beilleszthetők, ahol tehát szükség van a síkbeli szemlélet figyelembevételére is, így a kombináció számának növelésével komoly logikai készséget fejlesztő játékot hezzon létre, amely a síkbeli és térbeli összerakós játékok előnyeit ötvözi egymással.The object of the present invention is to overcome the drawbacks of the solutions described above and to combine a puzzle game bounded by three-dimensional planes where the individual elements can be inserted in several places, thus requiring a planar approach, thus creating a game of serious logic development. , which combines the benefits of plane and space puzzle games.

Célunk továbbá, hogy a játék legyen alkalmas a gyereket körülvevő a környezetében megtalálható használati tárgyak játékos szimbolizálására is,miáltal a gyerek legkedvesebb tárgyainak segítségével az eddigiektől eltérő módon a sík és térszemlélet ötvözésével az esztétikai érzékre a rendteremtésre való törekvése egyaránt fejleszthető.It is also our goal that the toy should be able to playfully symbolize the objects around the child in the surroundings so that, with the help of the child's favorite objects, the aesthetic sense of order can be developed by combining a flat and a spatial approach.

A találmány többjátékszintes logikai játék előnyösen térbeli kirakós játék, amelynek tartóházban egymás mellé és/vagy egymásra helyezhető téri-21The multiplayer logic game of the present invention is preferably a three-dimensional jigsaw puzzle in which a spacer and / or stackable

185 746 domrészekből kiképzett egymástól csoportonként eltérő téridomalaplappa! rendelkező különböző típusú téridomai vannak, amelyek összerakott állapotban a téridomalaplapok kontúrvonalaival behálózott játékszinteken helyezkednek el, továbbá a téridomokból a téridomalaplapok modulalaplapjainak felületén történő csatlakoztatásával összeállított mozaikegységei vannak.185 746 spatially different spatial web pages from domains! have spatial units of various types which, when assembled, are located on play levels meshed with the contour lines of the spatial pages, and have mosaic units assembled from the spatial interfaces by connecting the spatial pages to the surface of the modular boards.

A találmányt részletesen az ábrákon bemutatott kiviteli példák segítségével ismertetjük.The invention will be described in more detail with reference to the embodiments shown in the figures.

Az 1. ábra egyenesekkel és körívekkel határolt téridomrészeket szemlélteti három variációban.Figure 1 illustrates three-dimensional sections of boundaries with straight and circular arcs.

A 2. ábra egyenesekkel határolt téridomrészeket szemlélteti két variációban.Figure 2 illustrates spatially bounded spatial portions in two variations.

A 3. ábra körívekkel és egy egyenessel határolt téridomrészeket szemlélteti három variációban.Figure 3 illustrates three-dimensional sections of space bounded by circular arcs and a straight line.

A 4. ábra az l. ábra, szerinti téridomrészekbőí összeillesztéssel kialakított különböző kontúrvonallal rendelkező téridomokat szemléltet.FIG. 1 to 4 illustrate spatial sections having different contour lines formed by fitting together the spatial portions of FIG.

Az 5. a-b. ábra a 4. ábra szerinti téridomokból kialakított két játékfelületet mutatja a játékszinthálózattal ahol a két játékfelüiet (négyzet alakú és egymás mellett vannak elhelyezve) és egymáshoz képest egyszer 180°-kal a térben és egyszer 90°-kal a síkban el van fordítva.5. a-b. FIG. 4A is a view showing two play surfaces formed from the spatial figures of FIG. 4 with the game grid rotating two play surfaces (square and adjacent to each other) once 180 ° in space and 90 ° once in the plane.

A 6. ábra az 5. ábra szerinti egymással fedésbe hozott játékszinten lévő egy-egy téridom mechanikus összekapcsolásával kialakított niozaíkegységet szemlélteti, a sraffozott rész az egymással érintkező felületeket azaz a modulalaplapokat ábrázolja, ahol az egyes téridomok mechanikusan össze vannak erősítve.Figure 6 illustrates a nano-unit formed by mechanical interconnection of a spatially spaced toy level of the toy level shown in Figure 5, the hatched portion showing the contacting surfaces, i.e., the modular boards, where each of the spatial blocks is mechanically bonded.

A 7. ábra a 2. ábra szerinti téridomrészekbőí, összeillesztéssel összeállított téridomokat mutatja be.Fig. 7 shows the spatial assemblies assembled from the spatial portions of Fig. 2 by fitting.

A 8. ábra a 7. ábra szerinti téridomokból kialakított - nyíl alakú kódjelzéssel ellátott - négyzet alakú két játékfelületet mutatja a játékszinthálózattal, amelyek a rajzon egymás mellett vannak elhelyezve, ahol a két játékfelület egymáshoz képest egyszer a térben 180’-kai és egyszer a síkban 90°-kai el van forgatva.Fig. 8 shows two square playing surfaces with arrow code marks formed from the spatial figures of Fig. 7, with the game grid arranged side by side in the drawing, where the two playing surfaces are once in space 180 'and once in a plane 90 ° is rotated.

A 9. ábra a 8. ábra szerinti egymással fedésbe hozott játékszinten lévő egy-egy téridőm mechanikus összekapcsolásával kialakított mozaikegységeket szemlélteti, ahol a sraffozott rész az egymással érintkező felületeket azaz modulalaplapokat ábrázolja, ahol az egyes téridomok mechanikusan össze vannak erősítve.Fig. 9 illustrates mosaic units formed by mechanically interconnecting one space-time in the interleaved play level of Fig. 8, wherein the hatched portion shows the contacting surfaces, i.e., the modular boards, where each of the spatial blocks is mechanically joined.

A 10. ábra a 3. ábra szerinti téridomrészekbőí összeillesztéssel összeállított téridomokat szemlélteti.Figure 10 illustrates the spatial assemblies assembled from the spatial portions of Figure 3.

All. ábra a 10. ábra szerinti téridomokból kialakított mozaikegységet szemlélteti két variációban.All. Figure 10 illustrates a mosaic unit formed from the spatial profiles of Figure 10 in two variations.

A találmány leírása szempontjából a téridomrészek olyan térbeli testek, amelyekből a téridomok vannak összeállítva. A téridomokat tehát a téridomrészekből oly módon állítjuk össze, hogy a téridomrészek oldallapjainál vannak egymáshoz csatlakoztatva pl. ragasztva.For purposes of the present invention, spatial domains are spatial bodies from which spatial domains are composed. Thus, the spatial domains are formed from the spatial domains by joining them to the sides of the spatial domains, e.g. glued.

A téridomokat a téridomalaplapjuk szerint másmás típusú téridomoknak tekintjük, amelyek szintén térbeli testek és ezeknek az alap és fedőlapjuk szintén síkfelület.Spatial profiles are considered to be other types of spatial frames according to their spatial planes, which are also spatial bodies and their base and top plate are also planar surfaces.

A téridomok egymás mellé illesztésével van kialakítva a játékszínt, amelynek a magassági mérete azonos a téridomok magassági méretével. A játékszintet. alkotó téridomok egymáshoz viszonyított helyzete az összerakás folyamán megváltoztatható. A játékszínt szemlélő felé eső sikfelüíetét tekintjük játékfelületnek. Ezen a játékfelüleíen jelenik meg a tcridomok egymás mellé illesztésével kialakított játékszinthálózat.The color of the play is created by juxtaposing the spatial blocks, the height of which is equal to the height of the spatial blocks. The level of play. the relative positions of the composite spheres can be changed during assembly. The glide surface of the game color viewer is regarded as the playing surface. This game interface displays a game grid formed by joining tcridoms side by side.

Erre a játékszinthálózatra van a síkbeli ábra és szimbólum felrajzolva, amelyek mind mozaikszerüen állíthatók össze.On this toy grid is a plane figure and symbol drawn, all of which can be assembled in a mosaic-like manner.

A mozaikegységen a téridomokból az alaplapjuk egy részének egymásra illesztésével és rögzítésével kialakított többszintes térbeli alakzatot értjük, így tehát a mozaikegységek minden esetben többszintesek, és egy-egy szintje a játékszínt egy-egy szintjével esik egybe.A mosaic unit is defined as a multi-level spatial shape formed by interlacing and securing a portion of its motherboard, so that in each case the mosaic units are multi-level and each level coincides with a level of the play color.

A találmány tehát egy olyan többjátékszintes logikai játék, előnyösen térbeli kirakós játék amelynek tartóházban egymás mellé és/vagy egymásra helyezhető téridomrészekbőí kiképzett, egymástól csoportonként eltérő - eltérő típusú — téridomalapiappal rendelkező téridomai vannak, amelyek összerakott állapotban a téridomalaplapok kontúrvonalaival behálózott játékszinteken helyezkednek el, továbbá a téridomokból a téridomalaplapok modulalapjainak felületén történő csatlakoztatással összeállított mozaikegységei vannak.The invention thus relates to a multiplayer logic game, preferably a spatial puzzle game, having spatially spaced spherical tiles formed by adjacent and / or superimposed spatial portions which, when assembled, are contoured on the spherical tiles, spatial blocks have mosaic units assembled by attaching them to the surface of the modular baseplates.

A találmány úgy is kialakítható, hogy az egyes játékszinteken a téridomalaplapok kontúrvonalaival kialakított játékszinthálózat egymástól eltérő hálózat.The invention may also be implemented in such a way that at each play level the play grid formed by the contour lines of the spatial pages form a different network.

Egy másik kialakítási mód szerint a találmány úgy is létrehozható, hogy az egyes játékszinteken a téridomalaplapok kontúrvonalaival kialakított játékszinthálózatok egymással azonosak.Alternatively, the invention may be constructed so that at each play level the play grids formed by the contour lines of the spatial domain pages are identical.

A találmány egy másik kialakítási mód szerint úgy is elkészíthető, hogy a közvetlenül egymás fölött lévő játékszintet téridomaiaplapjainak kontúrvonalaival kialakított játékszinthálózat egymáshoz képest 90° vagy annak egész számú többszörösével el van forgatva.In another embodiment of the invention, the game level network formed by the contour lines of the spatial domain sheets directly above each other is rotated 90 or more times relative to one another.

A találmány egyik jelentős kialakítási változatánál a játékszintek száma kettő, és a téridomrészek egyenes hasábok vagy egyenes hengerek.In one important embodiment of the invention, the number of play levels is two and the spatial portions are straight blocks or straight cylinders.

A találmány egy másik kialakítási változatánál a téridomrészek modu'alaplapjai téridomrész csoportonként egymással egybevágóak.In another embodiment of the invention, the module baseplates of the spatial portions are congruent with each other within the spatial portions.

A találmány egyik kialakítási módjánál a mozaikegylégeket alkotó térídomok magassági mérete az egyes játékszintek magasságával azonos.In one embodiment of the invention, the height of the spatial blocks forming the mosaic faces is the same as the height of each play level.

A találmány változatai közé tartozik azon kialakítás ahol a mozaikegységeket alkotó téridomok fixen vannak egymáshoz mechanikusan rögzítve és előnyösen egy anyagból vannak kimunkálva.Variants of the invention include an embodiment wherein the spatial sections forming the mosaic units are mechanically fixed to each other and preferably are made of a single material.

A találmány egyik lényeges kialakításánál a mozaikegységek tartóháza iivegiezárókupak, vagy egy síkbeli csésze, vagy más használati tárgy síkbeli szimbolizálására alkalmas formára van kiképezve.In an important embodiment of the invention, the mosaic unit support housing is formed in a form suitable for in-plane symbolization of a lid or a flat cup or other object.

A találmány egyik különleges változatánál az össze-akott mozaikegységek játékszintenkénti játékfelülete ugyanazon de egymáshoz viszonyítva elforgatott helyzetű egymást kiegészítő kódjellel vagy szimbólummal van ellátva.In a particular embodiment of the invention, the playing surface of the assembled mosaic units is provided with the same but complementary code mark or symbol in rotation relative to one another.

-385 746-385,746

A találmány egyik előnyös kiviteli formájában ahol a (1) játékszintek száma kettő, ahol tehát két (9) játékfelülettel rendelkezik.In a preferred embodiment of the invention, the number of play levels (1) is two, whereby it has two play surfaces (9).

A (2) téridomrészek egyenes hasábok, vagy egyenes hengerek, amelyeknek a magassági mérete lényegesen kisebb mint bármelyik (a, b, c,) modulalaplapot határoló mérete, előnyösen iemezalakú azaz, vastagsága (a, b, c,) modulalap méretéhez viszonyítva igen kicsi.The spatial portions (2) are straight columns or straight cylinders having a height dimension substantially smaller than any of the (b), (b, c,) modular board boundary dimensions, preferably plate-shaped, i.e., very small in relation to the (a, b, c,) .

A könnyű súly elérése érdekében papírból, vagy papírvaslagságát utánzó műanyagból, vagy vékony fémlemezből is kialakítható. A papírból készült kiviteli alaknál a kis súly lehetővé teszi, hogy a játék az általánosan közhasználatban elterjedt borítékban levélként is elküldhető, és így a közismert levelezési játék egyik az eddigiektől eltérő új formáját valósítható meg.For light weight, it can be made of paper or plastic or a thin metal sheet imitating paper thickness. In the paper embodiment, the low weight allows the toy to be sent as a letter in an envelope commonly used by the public, thus providing a new form of the well-known mailing game.

Az 1. ábra szerinti egyenesekkel és körívekkel határolt (2) téridomrészek (a, b, c,) modulaiaplapjaikkal egymás mellé helyezéssel és egymáshoz az oldallapok mentén fixen történő rögzítéssel (előnyösen ragasztással) tetszőleges alakú a 4. ábrán látható (4/1'-4/8') téridomalaplappal rendelkező (4) téridomok vannak kialakítva.The spatial portions (2) delimited by the straight and circular arcs of Fig. 1 with their modular plates (a, b, c,) placed side by side and fixed (preferably glued) to one another along the side panels (4 / 1'-). 4/8 ') are formed with spatial profiles.

Minden (4) téridom, alakban eltér egymástól és az egyes négy íéridomokat alkotó (2) téridomrészek szaggatott vonallal vannak ábrázolva (4. ábra).Each spatial portion (4) differs in shape from one another and the spatial portions (2) forming each of the four fiber sections are represented by dashed lines (Figure 4).

Az. egyes (4) téridomok összerakott állapotban egy-egy négyzetformában vannak összeállítva és képezik az egyes (1) játékszinteket (1) a játékszinten jól látható a (9) játékfelület a rajta lévő (8) játékszínt hálózattal (5. ábra).Each spatial object (4) is assembled in a square shape and forms each level of play (1), the play surface (9) being clearly visible on the play level with the play color grid (8) thereon (Fig. 5).

A két (1) játékszinten összerakott (4) téridomok úgy vannak egymás mellé helyezve, hogy a baloldali négyzetben látható illesztési vonalakkal kialakított (8) játékszinthálózat a jobboldali négyzetben egy térbeli 180°-os és egy síkbeli 90°-os forgatással van egymáshoz képest elfordítva.The two spherical spheres (4) assembled at the level of play (1) are placed side by side so that the sphere of play (8) formed by the alignment lines in the left square is rotated by 180 ° and 90 ° in the right square. .

A baloldali négyzetben összerakott (4) téridomokra a jobboldali négyzetben lévő (4) téridomok úgy vannak ráhelyezve, hogy az A, B, C csúcspontok egymásra vannak illesztve, így a két egymásra helyezett (4) téridomokból kialakított (1) játékszinten az egymással fedésbe kerülő (4) téridomok mechanikusan a 6. ábra szerint vannak összekapcsolva és képezik az (5) mozaikegységeket.The spheres (4) put together in the left-hand square are arranged so that the vertices A, B, C are superimposed so that the two (1) two-dimensional spatial planes (1) overlap each other. The spatial sections (4) are mechanically connected as shown in Figure 6 and form the mosaic units (5).

Az (5) mozaikegységek a 6. ábrán láthatók és jól követhetők az egyes (1) játékszinten elhelyezett (4) téridomok fedése — az egymással fedésbe került részek sraffozással vannak kiemelve - a fedésbe került részek egymással mechanikusan össze vannak kapcsolva pl. ragasztva. A fix összeerősítés helyett a két (4) téridom oly módon is összekapcsolható, hogy a két (1) játékszinten lévő (4) téridom egymáshoz képest 90°-kai 180°-kai és 270°-kal legyen elforgatható.The mosaic units (5) are shown in Fig. 6 and can be easily observed. The overlapping of the spatial blocks (4) located on each level of play (1) - the overlapping parts are highlighted by hatching - the overlapping parts are mechanically connected to each other. glued. Instead of the fixed attachment, the two spatial sections (4) can be connected in such a way that the two spatial sections (4) at the game levels (1) can be rotated 90 ° by 180 ° and 270 ° with respect to each other.

Az elfordításnál a forgástengely előnyösen a négyzet alakú (a) modulalaplap közepén helyezkedik el, szükség esetén a forgáspont illetőleg a forgástengely máshol is elhelyezkedhet. A 2. ábra egy más (d, é) modulalaplappal rendelkező (2) téridomrészeket ábrázol amelyekből a 7. ábra szerinti (4) téridomok vannak kialakítva. A 7. ábra szerinti kialakított (4) téridomokból a 8. ábrán látható négyzet alakú elrendezésben vannak egymás mel4 leit az egyes (4) téridomok egymás mellé illesztve és képeznek egy-egy (1) játékszintet.For rotation, the axis of rotation is preferably located in the center of the square modular plate (a), where necessary the point of rotation or the axis of rotation may be located elsewhere. Fig. 2 shows a region (2) having another module base (d, é), from which the region (4) of Fig. 7 is formed. From the formed spatial figures (4) according to Fig. 7, in the square arrangement shown in Fig. 8, the spatial spheres (4) are arranged side by side and form a level of play (1).

A baloldali négyzetben látható összeillesztési vonal szerint kialakított (8) játékszinthálózat amely egyúttal (9) játékfelület is a jobboldali négyzetben egyszer a térben 180°-os és egyszer a síkban 90°-os szögben el van fordítva és így képezi az egyes egymásra helyezhető (1) játékszinteket.The game grid (8) is formed by an assembly line (8) in the left-hand square, which at the same time rotates the playing surface in the right-hand square at 180 ° and once at 90 ° in the plane, thus forming each ) game levels.

A baloldali négyzet adja az alsó, míg a jobboldali négyzet adja a felső játékszintet. Az egyes (1) játékszinteken egy nyíllal jelzett kód van feltüntetve, s jól látható, hogy a két (1) játékszinten elhelyezett (4) téridom ugyanazon (2) téridom alaplapján ugyanazon kódrészek találhatók meg.The left square represents the bottom, while the right square the top. Each game level (1) has a code marked with an arrow, and it is clear that the two (1) spatial disks (2) located on the two game levels (1) have the same code sections on the same motherboard (2).

A 9. ábrán a sraffozás szerint már mechanikusan összeillesztett — összeragasztott - (4) téridomok alkotják az (5) mozaikegységeket.In Fig. 9, the mosaic units (5), which are mechanically joined and glued together according to the hatch, form the mosaic units (5).

Az (5) mozaikegységek alsó és felső (4) téridomai egymáshoz való rögzítésével minden esetben egy más geometriai formával rendelkeznek.Each of the mosaic units (5) has a different geometric shape when they are fixed to each other in their upper and lower spatial sections (4).

Hiába van pl. nyíl hegye a baloldali négyzetbe az E ponton, ha a jobboldali négyzetben a K. ponton ugyanazon (2) téridomalaplapú (4) téridomfelületén az alsó szinten (a baloldali négyzet) lévő E ponté t hordozó (4) téridőm a 9. ábra szerint is látható módon más felső szinten lévő (4) téridommal van mechanikusan összekapcsolva és teljesen más alakzatú (5) mozaikegységet képez mint a felső szinten (jobboldali négyzet) lévő ugyanazon formájú (2) téridomalaplapú K pontot hordozó (4) téridom. Bár a (2) téridomalaplapjuk azonos de a térben való csatlakoztatásuk nem történhet meg azonos módon, mert teljesen más (5) mozaikegységen helyezkedik el az É pont és más (5) mozaikegységen helyezkedik el a K pont. A két (5) mozaikegység egymással nem cserélhető meg hiába rendelkezik egyforma (4) téridommal amelynek (2) modulalapkipjainak ugyanazon pontjain ugyanazon kódfelület található.In vain there is eg. arrow point to the left square at point E if my space time (4) at the lower level (left square) at point K on the right square at point K is also shown in Figure 9 In this way, it is mechanically connected to another top-level spatial unit (4) and forms a mosaic unit (5) of a completely different shape than the top-level (right-hand square) spatial unit (4) having the same shape (2). Although their spatial profile sheet (2) is the same, it cannot be connected in the same way because the point N is on a completely different mosaic unit (5) and the point K is on another mosaic unit (5). The two mosaic units (5) are non-interchangeable, even though they have the same spatial shape (4) having the same code area at the same points of the module base (2).

Ez adja a játék egyik nagyszerűségét, hogy a síkbeli gondolkodás bár nagyon fontos de nem elegendő a játék során szükség van a térbeli gondolkodásra is.One of the great things about the game is that plane thinking is very important, but not enough spatial thinking is needed during the game.

A 3. ábrán látható (2) téridomrészekből a 10. ábrán látható körvonalakkal határolt (4) íéridc-mok alakíthatók ki melyekből az előbbiekben ismertetett hasonló térbeli játék állítható össze. Az ismertetett kiviteli példákból látható, hogy számos más kiviteli példa tervezhető még a találmány szerint. A találmány nem korlátozódik egy ismertetett kiviteli formákra, hanem kiterjed az igénypontok által oltalom alá helyezett megoldásokra.From the spatial domains (2) shown in Figure 3, the spatial links (4) delimited by the outlines shown in Figure 10 can be used to form the similar spatial play described above. From the embodiments described, it is apparent that many other embodiments may be designed in accordance with the present invention. The invention is not limited to the embodiments described, but encompasses the solutions protected by the claims.

Claims (21)

Szabadalmi igénypontokPatent claims 1. Többjátékszintes logikai játék, előnyösen térbeli kirakós játék amelynek tartóházban egymás mellé és/vagy egymásra helyezhető téridomrészekből kiképzett, egymástól csoportonként eltérő — típusú — eltérő téridomalaplappal rendelkező téridomai vannak, amelyek összerakott állapotban a téridomalaplapok kontúrvonalaival behálózott játékszinteken helyezkednek el, továbbá a téndornokból a téridomalaplapok modulalaplapjainak1. A multiplayer logic game, preferably a spatial jigsaw puzzle, having spatially shaped spherical tiles formed by adjacent and / or superimposed spatial portions which have different types of spatial tiles, which are connected to the contour lines of module Motherboards 185 746 felületén történő csatlakoztatással összeállított mozaikegységei vannak azzal jellemezve, hogy a mozaikegységek (5) úgy varrnak összeállítva a téridomokból (4), hogy összerakott állapotban minden játékszinten (1) minden típusú — téridomalaplapú - (4/1'...4/8') téridom (4) megtalálható és minden típusú - téridomalaplapú — (4/Γ...4/8') téridőm (4) darabszáma minden játékszinten (1) azonos.The mosaic units assembled by attachment to the surface of 185 746 are characterized in that the mosaic units (5) are sewn assembled from the space shapes (4) in such a way that at each play level (1) when assembled, all types - spatially shaped (4/1 '... 4/8 ') space sphere (4) is found and the number of spatial spaces (4) of all types - spatially flat - (4 / Γ ... 4/8') is the same at all levels of play (1). 2. Az 1. igénypont szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az ’ egyes játékszintek (1) a téridomalaplapok (4/Γ...4/An embodiment of a multiplayer logic game according to claim 1, characterized in that each of the "game levels" (1) is a space domain sheet (4 / Γ ... 4 / 8') kontúrvonalaival (7) Kialakított jáíékszint-háló zatai (8) egymástól eltérőek.8 ') with their contour lines (7) The formed game level grids (8) are different. 3. Az 1. igénypont szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az 1 egyes játékszintek (1) a téridomalaplapok (4/Γ...4/An embodiment of a multiplayer logic game according to claim 1, characterized in that the individual game levels (1) are spatial domain pages (4 / Γ ... 4 / 8') kontúrvonalaival (7) kialakított játékszint-hálózatai (8) egymással azonosak.8 ') with their contour lines (7) are identical to each other. 4. Az 1 - 3. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal 2 jellemezve, hogy a közvetlenül egymás fölött lévő játékszintek (1) téridomalaplapjainak (4/1'...4/8') kontúrvonalaival (7) kialakított játékszint-hálózat (8) egymáshoz képest 90° vagy annak egész számú többszörösével van forgatva. 2An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the game level formed by the contour lines (7) of the three-dimensional faces (4/1 'to 4/8') of the directly overlying game levels (1). the net (8) is rotated 90 ° or an integer multiple thereof. 2 5. Az 1 - 4. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a játékszintek (1) száma kettő.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the number of game levels (1) is two. 6. Az 1 - 5- igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal 3 jellemezve, hogy a téridomrészek (2) egyenes hasábok vagy egyes hengerek.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the spatial domains (2) are straight blocks or individual cylinders. 7. Az 1 — 6. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a téridomrészek (2) modulalaplap- 3 jai (a, b, e) egymással szöget bezáró egyenesekkel határolt sokszögek.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the modular bases (a, b, e) of the spatial domains (2) are polygons delimited by angles. 8. Az 1-7. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy téridomrészek (2) modulalaplapjai 4 (a, b, c) egyenesekkel és/vagy görbe vonalakkal vannak határolva.8. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the module boards 4 of the spatial domains (2) are delimited by lines (4) (a, b, c) and / or curved lines. 9. Az 1 - 8. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy téridomrészek (2) modulalaplapjai 4 (a, b, c) téridomrész csoportonként egymással egybevágóak.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 8, characterized in that the module boards 4 of the spatial domains (2) coincide with each other in the groups of spatial domains 4 (a, b, c). 10. Az 1—9. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy mozaikegységeket (5) alkotó téri- 5 domok (4) magassági mérete az egyes játékszintek (1) magasságával azonos.10. Figures 1-9. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the height of the areas (4) forming the mosaic units (5) is the same as the height of each of the game levels (1). 11. Az 1 — 10. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy mozaikegységeket (5) alkotó téri- 5 domok (4) egy-egy játékszinthez (1) tartozó magassági méreteinek összege azonos a tartóház (6) mozaikegységeket (4) körbefogó magassági méretével.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 10, characterized in that the sum of the height dimensions of the areas (4) forming the mosaic units (5) corresponding to each play level (1) is equal to the mosaic units (6) 4) with surrounding height. 12. Az 1 — 11. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal 6 jellemezve, hogy a mozai hegységek (5) más-más játékszinthez (1) tartozó téridomai (4) egymáshoz elcsúsztathatván és/vagy elfordulóan vannak mechanikusan csatlakoztatva.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 11, characterized in that the spatial portions (4) of the mosaic mountains (5), which are associated with different game levels (1), are slidably and / or pivotally connected to each other. 13. Az 1-12. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy mozaikegységet (5) alkotó téridomok (4) fixen vannak egymáshoz mechanikusan rögzítve.13. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the spatial blocks (4) forming the mosaic unit (5) are mechanically fixed to each other. 14. Az 1-13. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy téridomokból (4) kialakított mozaikegység (5) egy anyagból előnyösen műanyagból van kimunkálva.14. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the mosaic unit (5) formed of spatial profiles (4) is preferably made of a plastic material. 15. Az 1-14. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy téridomok (4) valamint az azokból összeállított mozaikegységek (50 a téridomalaplapok at (4/1'...4/8') illetve azok felületét meg nem bontó kikönnyítésekkel van(nak) ellátva,15. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the spatial blocks (4) and the mosaic units (50) formed therefrom are provided with reliefs which do not disrupt at (4/1 '... 4/8') or their surface. provided, 15. Az 1 — 15. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a mozaikegységek (5) téridomai (4) mágneses csatolásra alkalmas anyagból vannak kialikítva.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 15, characterized in that the spatial units (5) of the mosaic units (5) are made of a material suitable for magnetic coupling. 17. Az 1 -16. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a mezaikegységekhez (5) alaplappal és fedőlappal ellátott tartóház (6) van rendelve.17. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the field units (5) are provided with a support housing (6) having a base plate and a cover plate. 18. Az 1-17. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a mozaikegységek (5) tartóháza (6) üveglezárókupak vagy csésze, vagy más használati tárgyak szimbolizálására alkalmas formára van kiképezve.18. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the housing (6) of the mosaic units (5) is designed in a shape suitable for symbolizing a glass stopper or cup or other objects. 19. Az 1-18. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a tartóházban (6) összerakott mozaikegységek (5) játékfelületének (9) síkjával egy síkba eső tartóhá?rész (6) egymást kiegészítő kódjelekkel, vagy egy vagy többszínű szimbólummal van ellátva.19. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the support part (6) flush with the plane of the playing surface (9) of the mosaic units (5) assembled in the support housing (6). 20. Az 1 - 19. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az összerakott mozaikegységek (5) játékszintenkénti (1) játékfelülete (9) ugyanazon egymást kiegészítő kódjelekkel vagy szimbólummal van ellátva.An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 19, characterized in that the playing surface (9) of the assembled mosaic units (5) is provided with the same complementary code symbols or symbols per game level. 21. Az 1—20. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy az összerakott mozaikegységek (5) játékszintenkénti (1) játékfelülete (9) ugyanazon de egymáshoz viszonyítva elforgatott helyzetű egymást kiegészítő kódjellel vagy szimbólummal van ellátva.21. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the playing surface (9) of the assembled mosaic units (5) is provided with the same but complementary code symbol or symbol with respect to each other. 22. Az 1-21. igénypontok bármelyike szerinti többjátékszintes logikai játék kiviteli alakja azzal jellemezve, hogy a mozaikegységek (5) tartóházának (6) fedele és a mozaikegységek (5) játékszintenként: (1) játékfelülete (9) ugyanazon kódjellel van ellátva.22. An embodiment of a multiplayer logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the cover of the housing (6) of the mosaic units (5) and the playing surface (9) of the mosaic units (5) have the same code symbol.
HU335082A 1982-10-20 1982-10-20 Logic toy of several toy levels HU185746B (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU335082A HU185746B (en) 1982-10-20 1982-10-20 Logic toy of several toy levels
GB08414889A GB2140312A (en) 1982-10-20 1983-10-20 Logic game with a plurality of game planes
JP83503393A JPS59501936A (en) 1982-10-20 1983-10-20 Logic game with several game planes
DE83HU8300054T DE3390279D2 (en) 1982-10-20 1983-10-20 Logic game with a plurality of game planes
PCT/HU1983/000054 WO1984001520A1 (en) 1982-10-20 1983-10-20 Logic game with a plurality of game planes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU335082A HU185746B (en) 1982-10-20 1982-10-20 Logic toy of several toy levels

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU185746B true HU185746B (en) 1985-03-28

Family

ID=10963684

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU335082A HU185746B (en) 1982-10-20 1982-10-20 Logic toy of several toy levels

Country Status (5)

Country Link
JP (1) JPS59501936A (en)
DE (1) DE3390279D2 (en)
GB (1) GB2140312A (en)
HU (1) HU185746B (en)
WO (1) WO1984001520A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011138623A1 (en) 2010-05-05 2011-11-10 Zagyvai Andras Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2201724A (en) * 1937-07-07 1940-05-21 Charles E Gable Toy block and puzzle
DE1169821B (en) * 1959-03-14 1964-05-06 Dr Med Ernst Frimberger Mosaic game
US3065970A (en) * 1960-07-06 1962-11-27 Besley Serena Sutton Three dimensional puzzle
US3181869A (en) * 1962-04-04 1965-05-04 Child Guidance Toys Inc Puzzle board toy assembly
DE1961430A1 (en) * 1969-12-08 1971-06-16 Ekkehard Kuenzell Game with pieces to be arranged on a playing surface
US3672681A (en) * 1970-05-01 1972-06-27 David Wolf Game method involving competitive arranging of grouped pieces into polyhedric form
US3909003A (en) * 1972-04-17 1975-09-30 Luis J Rabinovich Area-matching puzzle-game
JPS526247A (en) * 1975-07-05 1977-01-18 Koumeishiya:Kk A game of two-sides puzzle and its production process.
US4177993A (en) * 1977-08-29 1979-12-11 Crosby Bruce R Variable block puzzle and container

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011138623A1 (en) 2010-05-05 2011-11-10 Zagyvai Andras Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game

Also Published As

Publication number Publication date
GB2140312A (en) 1984-11-28
DE3390279D2 (en) 1984-11-29
GB8414889D0 (en) 1984-07-18
WO1984001520A1 (en) 1984-04-26
JPS59501936A (en) 1984-11-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR970007955B1 (en) Picture book with toy
US3779558A (en) Alternative puzzle system
US3771795A (en) Rearrangeable, characteristic blocks
EP0237118A1 (en) Playing or games board on which several games can be played
US20190275417A1 (en) Multifaced 3-D Puzzle Building Blocks
US4210333A (en) Puzzle cubes for forming rectangular parallelepipeds
US4511144A (en) Multi-cube puzzle
US5299805A (en) Multilayer puzzle
US5794932A (en) Device for a table game with multiple chess-boards superimposed one upon the other, and spatial movements
RU2699846C1 (en) Puzzle is a magnetic constructor
HU185746B (en) Logic toy of several toy levels
US4430824A (en) Composite-picture forming play kit
US6033746A (en) Jigsaw
US4854591A (en) Three dimensional puzzle employing a reflective surface
WO1989007478A1 (en) A game
US7523938B2 (en) 3D jigsaw puzzle
JP4309861B2 (en) Game equipment
WO1997026963A1 (en) The modular, adaptable puzzle
EP0500808B1 (en) Puzzle with interleaved pieces forming graphic display
JP4669233B2 (en) Puzzle toys
KR200174448Y1 (en) Block set for pleasure
JPS5842000Y2 (en) cutting puzzle
JP2000116934A (en) Block assembling puzzle
RU2110310C1 (en) Three-dimensional puzzle
JPH0623146A (en) Labyrinth game set

Legal Events

Date Code Title Description
HU90 Patent valid on 900628
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee