ES2291876T3 - Juego logico cubico. - Google Patents

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ES2291876T3 ES04732666T ES04732666T ES2291876T3 ES 2291876 T3 ES2291876 T3 ES 2291876T3 ES 04732666 T ES04732666 T ES 04732666T ES 04732666 T ES04732666 T ES 04732666T ES 2291876 T3 ES2291876 T3 ES 2291876T3
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Abstract

Juguete lógico cúbico que presenta la forma de un sólido geométrico normal, sustancialmente cúbico, presentando dicho sólido N capas visibles para el usuario del juguete por cada dirección del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, cuyo centro coincide con el centro geométrico del sólido y cuyos ejes pasan a través del centro de las superficies externas del sólido y son verticales respecto a este último, comprendiendo dichas capas una pluralidad de piezas separadas siendo los lados de dichas piezas, que forman parte de la superficie exterior del sólido, sustancialmente planos, siendo dichas piezas capaces de girar en capas alrededor de los ejes de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares, estando las superficies de dichas piezas, que son visibles para el usuario del juguete, coloreadas o presentando formas o letras o números.

Description

Juego lógico cúbico.
La presente invención se refiere a la fabricación de juguetes lógicos tridimensionales, que presentan la forma de un sólido geométrico normal, sustancialmente cúbico, que presenta N capas por cada dirección del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, cuyo centro coincide con el centro geométrico del sólido. Las capas constan de varias pequeñas piezas que, en capas, pueden girar alrededor de los ejes del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
Dichos juguetes lógicos, ya sean cúbicos o de otra forma, son muy conocidos en todo el mundo, siendo el más famoso el cubo de Rubik, que es considerado como el mejor juguete de los dos últimos siglos.
Este cubo presenta tres capas por cada dirección del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y que podría llamarse, de otro modo, el cubo 3x3x3, o preferiblemente como el cubo 3, presentando en cada cara 9 superficies cuadradas planas, cada una de ellas coloreada en uno de los seis colores básicos, es decir, en total, 6x9=54 superficies cuadradas planas coloreadas, y para resolver este juego, el usuario debe girar las capas del cubo de modo que, finalmente, cada cara del cubo presenta el mismo color.
El documento de solicitud de patente PCT WO83/01203 (Torres Noel M.) también da a conocer un juguete lógico de tipo 3x3x3, que consta de una pluralidad de pequeñas piezas separadas (subcubos) que son capaces de girar en capas (facetas). Cada uno de los subcubos consta de tres partes discernibles, las superficies interiores de dichos subcubos (es decir, las superficies de los subcubos que se apoyan en el interior del puzzle cúbico cuando se ensambla) estando formado por una combinación de superficies esféricas planas y concéntricas, coincidiendo su centro con el centro geométrico del cubo (ver figuras 1 y 2/A-2/H del documento WO83/01203). Estas superficies han sido seleccionadas de modo que se formen varios salientes (lengüetas) y/ o rebajes (ranuras) sobre los subcubos, de modo que los subcubos adyacentes queden interacoplados (interbloqueados).
Con el fin de mantener juntos los subcubos (y mantenerlos a salvo de caídas), se utiliza una configuración de relieves y ranuras de cooperación en los subcubos. De este modo, la cruz de soporte tridimensional central del cubo de Rubik (araña central de seis patas), en la cual se enrosca el subcubos central de cada faceta, resulta obsoleta. El conjunto de los cubiletes, con el fin de formar el puzzle se hace así más fácil y rápido. El problema técnico antes mencionado que fue resuelto por Torres es diferente del problema técnico resuelto por la presente solicitud de patente, que consiste en la fabricación de juguetes lógicos cúbicos más robustos de orden superior, es decir con más capas N por cada dirección del eje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional de lo que ha sido posible hasta ahora (hasta N=11, de modo que se obtiene un juguete lógico cúbico 11x11x11). Puesto que la solución a este problema se plantea de una forma general, también, por supuesto, puede aplicarse a juguetes lógicos cúbicos con un menor número de capas, similar al cubo de Rubik clásico (N=3). La solución, es decir, la propia invención, se presentará con detalle en la descripción que sigue.
A partir de lo conocido hasta ahora, exceptuado el clásico cubo de Rubik, es decir, el cubo nº 3, también ha sido fabricado el cubo 2x2x2 con dos capas por dirección (o, de otro modo, llamado cubo nº 2), el cubo 4x4x4 (de otro modo llamado cubo nº 4) y el cubo 5x5x5 con cinco capas (también llamado cubo nº 5).
Sin embargo, exceptuado el muy conocido cubo de Rubik, es decir, el cubo nº 3, que no adolece de ningún inconveniente durante su armado rápido, los restantes cubos presentan inconvenientes durante su armado rápido y el usuario debe tener mucho cuidado porque, de no ser así, los cubos presentan el riesgo de que sus piezas sean destruidas o desmontadas.
Los inconvenientes de cubo 2x2x2 se mencionan en la patente US nº 4.278.117, invención de Rubik, mientras que las de los cubos 4x4x4 y 5x5x5 se indican en la página de Internet www.Rubik.com, en donde se advierte al usuario de que no gire el cubo de forma brusca o rápida.
Como resultado, la rotación lenta complica la competencia de los usuarios a la hora de resolver el cubo lo más rápidamente posible.
El hecho de que estos cubos presenten problemas durante su armado rápido se demuestra por la decisión del Comité Organizador del Campeonato de Armado del Cubo, que tuvo lugar en el mes de agosto de 2003 en Toronto, Canadá, durante la cual el principal acontecimiento fue la competición de los usuarios con el clásico cubo de Rubik, es decir, el cubo nº 3, mientras que el de los cubos nº 4 y nº 5, fue un acontecimiento secundario. Esto se debe a los problemas que estos cubos presentan durante su armado rápido.
El inconveniente de la rotación lenta de estas capas de cubos se debe al hecho de que aparte de las superficies esféricas y planas, superficies cilíndricas cónicas con los ejes del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, han sido principalmente utilizadas para la configuración de las superficies internas de las piezas más pequeñas de las capas del cubo. Sin embargo, aunque el uso de estas superficies cilíndricas podría garantizar la estabilidad y una rápida rotación del cubo de Rubik debido al pequeño número de capas, N=3, por dirección, cuando el número de capas aumenta, existe una alta posibilidad de que algunas piezas pequeñas resulten dañadas o que el cubo sea desmontado, resultando en una desventaja de rotación lenta. Esto se debe al hecho de que los cubos 4x4x4 y 5x5x5 sean actualmente fabricados colgando piezas en los cubos 2x2x2 y 3x3x3, respectivamente. Esta forma de fabricación, sin embargo, aumenta el número de piezas menores, que da como resultado los inconvenientes antes mencionados de estos cubos.
Lo que constituye la innovación y la mejora de la construcción, según la presente invención, es que la configuración de las superficies internas de cada pieza se obtiene no solamente por las superficies planas y esféricas requeridas, que son concéntricas con el centro geométrico del sólido, sino principalmente por superficies cónicas rectas. Estas superficies cónicas son coaxiales con los semiejes del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, cuyo número es \kappa por semieje y por consiguiente, 2\kappa en cada dirección de las tres dimensiones.
De este modo, cuando N=2\kappa es número par, el sólido resultante presenta N capas por dirección visible para el usuario del juguete, más una capa adicional, la capa intermedia en cada dirección, que no es visible al usuario, mientras que cuando N=2\kappa+1, número impar, en tal caso, el sólido resultante presenta N capas por dirección, todas ellas visibles para el usuario del juguete.
Se reivindica que las ventajas de la configuración de las superficies internas de cada pieza más pequeña, principalmente por superficies cónicas en lugar de cilíndricas, que son secundariamente utilizadas sólo en pocos casos, en combinación con las superficies planas y esféricas necesarias, son las siguientes:
A)
Cada pieza más pequeña del juguete comprende tres partes separadas discernibles. La primera parte, la más exterior respecto al centro geométrico del sólido es de forma sustancialmente cúbica; la segunda, parte intermedia, que presenta un forma esfenoide cónica apuntando sustancialmente hacia el centro geométrico del sólido, presentando su sección transversal la forma de un triángulo esférico equilátero o la de un trapecio esférico isósceles o de cualquier cuadrilátero esférico y en tercer lugar, la parte más interior con respecto al centro geométrico del sólido, que forma parte de una esfera o un casquete esférico, delimitada apropiadamente por superficies cónicas o planas solamente cuando llega a las seis cubiertas del sólido. Es evidente que la primera, la parte más externa carece de las piezas separadas más pequeñas, ya que se corta de forma esférica cuando no son visibles para el usuario.
B)
La unión de las piezas de esquina separadas de cada cubo con el interior del sólido, que es el problema más importante para la construcción de juguetes lógicos tridimensionales de este tipo y de esa forma, está asegurada, de modo que estas piezas están completamente protegidas contra su desmontaje.
C)
Con esta configuración, cada pieza separada se extiende a la apropiada profundidad en el interior del sólido y están protegidas contra su desmontaje, de una parte, por las seis cubiertas exteriores del sólido, es decir, las piezas centrales separadas de cada cara y de otra parte, por salientes-rebajes creados adecuadamente, por lo que cada pieza separada está interacoplada y soportada por sus piezas vecinas, siendo dichos salientes-rebajes suficientes para crear, al mismo tiempo, rebajes-salientes esféricos generales entre capas adyacentes. Estos rebajes-salientes se interacoplan y soportan cada pieza separada con sus vecinas, asegurando, de otra parte, la estabilidad de la construcción y, asimismo, guiando las piezas durante la rotación de las capas alrededor de los ejes. El número de estos rebajes-salientes podría ser más de uno (1), por ejemplo, dos (2), cuando la estabilidad de la construcción lo requiere, según se ilustra en los dibujos de la presente invención.
D)
Puesto que las partes internas de las diversas piezas separadas son cónicas y esféricas, pueden girar fácilmente en, y por encima de, superficies cónicas y esféricas, las cuales son superficies obtenidas por rotación y por consiguiente, la ventaja de la rotación rápida y sin impedimento, reforzada por el adecuado redondeo de los bordes de cada pieza separada, queda asegurada.
E)
La configuración de las superficies internas de cada pieza separada por superficies planas, esféricas y cónicas, es más fácil conseguirlo en el torno.
F)
Cada pieza separada es autónoma, girando junto con otras piezas de su capa alrededor del correspondiente eje en la forma que el usuario desee.
G)
Según la forma de construcción sugerida por la presente invención, dos sólidos diferentes corresponden a cada valor de k. El sólido con N=2\kappa, es decir con un número par de capas visibles por dirección y el sólido con N=2\kappa+1 con el siguiente número impar de capas visibles por dirección. La única diferencia entre estos sólidos es que la capa intermedia del primero no es visible para el usuario, mientras que la capa intermedia del segundo emerge en la superficie del juguete. Estos dos sólidos consisten, según está previsto, en exactamente el mismo número de piezas separadas, es decir T=6N^{2}+3, en donde N solamente puede ser un número par, es decir, N=2\kappa. Por lo tanto, el número total de piezas separadas puede también expresarse como T=6(2\kappa)^{2}+3.
H)
La gran ventaja de la configuración de las superficies internas de piezas separadas de cada sólido con superficies cónicas, en combinación con las superficies planas y esféricas requeridas, es que siempre que se añade una superficie cónica adicional a cada semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, se obtiene dos nuevos sólidos, presentando dichos sólidos dos capas más que los iniciales.
De este modo, cuando \kappa=1, se obtiene dos cubos con N=2\kappa=2x1=2 y N=2\kappa+1=2x1+1=3, es decir, juguetes lógicos cúbicos nº 2 y nº 3, cuando \kappa=2, se obtienen los cubos con N=2\kappa=2x2=4 y N=2\kappa+1=2x2+1=5 es decir, los juguetes lógicos cúbicos nº 4 y nº 5 y así sucesivamente, y finalmente, cuando k=5 se obtienen los cubos N=2\kappa=2x5=10 y N=2\kappa+1=2x5+1=11, es decir, los juguetes lógicos cúbicos nº 10 y nº 11, donde se detiene la presente invención.
El hecho de que cuando se añade una nueva superficie cónica se obtiene dos nuevos sólidos es una gran ventaja, puesto que se unifica la invención.
Como puede calcularse fácilmente, el número de los diferentes lugares posibles, que cada pieza del cubo puede ocupar durante la rotación, aumenta espectacularmente a medida que se hace mayor el número de capas, pero al mismo tiempo, aumenta la dificultad para resolver el cubo.
La razón por la que la presente invención encuentra aplicación hasta el cubo N=11, como ya hemos mencionado, se debe a la creciente dificultad de resolver los cubos cuando se añaden más capas, así como debido también a las limitaciones geométricas y razones prácticas.
Las limitaciones geométricas son las siguientes:
a)
Según la presente invención, con el fin de dividir el cubo en N capas iguales ya hemos demostrado que N verificaría la desigualdad \surd2 (a/2-a/N)<a/2. Una vez resuelta la desigualdad, es evidente que los valores enteros de N son N<6,82. Esto es posible cuando N=2, N=3, N=4, N=5 y N=6 y como resultado, se obtienen los juguetes lógicos cúbicos nº 2, nº 3, nº 4, nº 5 y nº 6, cuya forma es idealmente cúbica.
b)
La limitación en el valor de N < 6,82 puede superarse si las caras planas del cubo se hacen partes esféricas de gran radio. Por lo tanto, el sólido final con N=7 y más capas pierde la forma cúbica geométrica clásica, la de seis superficies planas, pero desde N=7 a N=11, las seis caras del sólido ya no son planas sino esféricas, de gran radio en comparación con las dimensiones del cubo, siendo la forma de dichas superficies esféricas casi plana, ya que la elevación de las caras del sólido desde el nivel ideal se sitúa en torno al 5% de la longitud lateral del cubo ideal.
Aunque la forma de los sólidos resultantes desde N=7 a N=11 es sustancialmente cúbica, de acuerdo con la rama de Topología, el círculo y el cuadrado presentan exactamente las mismas formas y subsiguientemente, el cubo clásico, transformado continuamente a sustancialmente cúbico, tiene la misma forma que la esfera. Por lo tanto, pensamos que es razonable denominar a los sólidos obtenidos por la presente invención, juguetes lógicos cúbicosN, ya que son fabricados exactamente de la misma forma unificada que cuando se utilizan superficies cónicas.
Las razones prácticas por las que la presente invención encuentra aplicación hasta el cubo N=11, son las siguientes:
a)
Un cubo con más capas que N=11 sería muy difícil de girar debido a su tamaño y al gran número de sus piezas separadas.
b)
Cuando N>10, las superficies visibles de las piezas separadas que forman los vértices del cubo pierden su forma cuadrada y se hacen rectangulares. Esta es la razón por la que la invención se detiene en el valor N=11 para el cual la proporción de los lados con respecto a la capa intermedia, en los vértices rectangulares, es de 1,5.
Por último, debemos mencionar que cuando N=6, el valor está muy próximo a la limitación geométrica de N<6,82. Como resultado, la parte esfenoide intermedia de las piezas separadas, en particular la de las esquinas, serán limitadas en dimensiones y deberán ser reforzadas o hacerse mayores en tamaño durante la construcción. Este no es el caso si el juguete lógico cúbico nº 6 se construye en la forma en que lo son los juguetes lógicos cúbicos N\geq7, es decir, con sus seis caras constituidas por partes esféricas de gran radio. Este es el motivo por el que sugerimos dos versiones diferentes a la hora de fabricar el juguete lógico cúbico nº 6; la versión nº 6a presenta una forma cúbica normal y la versión nº 6b se presenta con sus caras constituidas por partes esféricas de gran radio. La única diferencia entre las dos versiones radica en su forma, ya que constan de exactamente el mismo número de piezas separadas.
Esta invención ha sido posible al haberse resuelto el problema de unir la pieza del cubo de esquina con el interior del sólido, de modo que la citada pieza de esquina pueda ser autónoma y girar alrededor de cualquier semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, estando protegida durante la rotación por las seis cubiertas exteriores del sólido, es decir, las piezas centrales de cada cara, para garantizar que el cubo no sea desmontado.
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I. Esta solución se hizo posible sobre la base de las siguientes observaciones:
a)
La diagonal de cada cubo, con longitud lateral a forma, con los semiejes OX, OY, OZ del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, unos ángulos iguales a tan\omega=\alpha\surd2/\alpha, tan\omega=\surd2, por lo tanto \omega=54,735610320º (figura 1.1).
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b)
Si consideramos tres conos rectos con vértice al comienzo de las coordenadas, presentando dichos conos rectos ejes, los semiejes positivos OX, OY, OZ, con su línea generatriz formando con los semiejes OX, OY, OZ, un ángulo \varphi>\omega, entonces la intersección de estos tres conos es un sólido esfenoide de espesor continuamente creciente, estando situado el vértice de dicho sólido esfenoide al comienzo de las coordenadas (figura 1.2), con una sección transversal de triángulo esférico equilátero (figura 1.3) cuando se corta por una superficie esférica, cuyo centro coincide con las coordenadas que empiezan. La longitud de los lados de dicho triángulo esférico aumenta a medida que nos aproximamos al vértice del cubo. El eje central de dicho sólido esfenoide coincide con la diagonal del cubo.
Las tres superficies laterales de dicho sólido esfenoide son partes de las superficies de los mencionados conos y, como resultado, dicho sólido esfenoide puede girar en la superficie interna del cono correspondiente, cuando gira el eje del cono correspondiente o también gira el correspondiente semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
De este modo, si consideramos que tenemos 1/8 de una esfera con un radio R, estando el centro de dicha esfera situado en las coordenadas de principio, apropiadamente cortado por planos paralelos a los planos XY, YZ, ZX, así como una pequeña pieza cúbica, cuya diagonal coincide con la diagonal del cubo inicial (figura 1.4), entonces estas tres piezas (figura 1.5) incorporadas en una pieza separada nos proporciona la forma general y la disposición general de las piezas de esquina de todos los cubos según la presente invención (figura 1.6).
Es suficiente, por lo tanto, comparar la figura 1.6 con las figuras 2.1, 3.1, 4.1, 5.5, 6a.1, 6b.1, 7.1, 8.1, 9.1, 10.1, 11.1 para encontrar la forma de fabricación unificada de la pieza de esquina de cada cubo según la presente invención. En las figuras antes mencionadas, se puede ver claramente las tres partes discernibles de las piezas de esquina; la primera parte que es sustancialmente cúbica, la segunda parte que es de forma esfenoidal cónica y la tercera parte que una parte de una esfera. Comparar las figuras es suficiente para probar que la invención es unificada aunque finalmente se obtenga más de un sólido.
Las otras piezas separadas se obtienen exactamente de la misma manera y su forma, que depende del lugar de las piezas en el sólido final, es semejante. Su parte esfenoide cónica, para cuya configuración se utilizan al menos cuatro superficies cónicas, puede tener la misma sección transversal en toda su longitud o diferente sección transversal por partes. Sea cual fuere el caso, la forma de la sección transversal de dicha parte esfenoide es la de un trapecio esférico isósceles o la de cualquier cuadrilátero esférico. La configuración de esta parte esfenoide cónica es tal que sirve para crear, en cada pieza separada, los mencionados salientes/rebajes, de modo que cada pieza separada está interacoplada y soportada por sus piezas vecinas. Al mismo tiempo, la configuración de la parte esfenoide cónica, en combinación con la tercera parte inferior de las piezas, crea salientes-rebajes esféricos generales entre capas adyacentes, garantizando la estabilidad de la construcción y guiando las capas durante su rotación alrededor de los ejes. Finalmente, la parte inferior de las piezas separadas es una pieza de una esfera o de un casquete esférico.
Debe también aclararse que el ángulo \varphi1 del primer cono k1 debe ser superior a 54,73561032º cuando el vértice del cono coincide con el principio de las coordenadas. Si el vértice del cono se desplaza hacia el semieje que se apoya opuesto al semieje que apunta a la dirección en la que se ensancha la superficie cónica, entonces el ángulo \varphi1 podría ser algo inferior a 54,73561032º y éste es el caso especialmente cuando aumenta el número de capas.
Debemos también resaltar que las piezas separadas de cada cubo están fijadas sobre una cruz sólida tridimensional central, cuyas seis patas son cilíndricas y sobre la que se atornilla las seis cubiertas de cada cubo con los tornillos adecuados. Las cubiertas, que son las piezas separadas centrales de cada cubo, sean visibles o no, están formados adecuadamente presentando un orificio (figura 1.7) a través del cual pasa el tornillo de soporte, después de ser opcionalmente circundado con muelles adecuados (figura 1.8). La forma de soporte es similar al soporte del cubo de Rubik.
Finalmente, debemos hacer mención de que después de que el tornillo de soporte pase a través del orificio en las cubiertas de los cubos, especialmente en los que tienen un número par de capas, está cubierto con una pieza de plástico lisa montada en la parte superior cúbica del casquete.
La presente invención es plenamente entendida por cualquier experto en la materia de la geometría visual. Por este motivo, se proporciona aquí una descripción analítica de las figuras, desde la 2 a la 11, que acompañan a la presente invención y demostrando que:
a)
La invención es un cuerpo inventivo unificado.
b)
La invención mejora hasta la fecha los cubos fabricados en diversas formas y por distintos inventores, es decir, los cubos 2x2x2, 4x4x4 y 5x5x5 los cuales, sin embargo, presentan problemas durante su rotación.
c)
El clásico cubo de Rubik y que funciona sin problemas, es decir, el cubo 3x3x3, se incluye en dicha invención con algunas modificaciones menores.
d)
Se amplía por primera vez al nivel mundial, por lo que sabemos hasta ahora, la serie de juguetes lógicos, con forma sustancialmente cúbica hasta el número 11, es decir, el cubo con 11 capas diferentes por dirección.
Finalmente, debemos mencionar que, debido a la simetría absoluta, las piezas separadas de cada cubo forman grupos de piezas similares, dependiendo el número de dichos grupos del número \kappa de las superficies cónicas por semieje del cubo y siendo dicho número un triángulo o número triangular. Como ya se conoce, los números triangulares o de triángulo son los números que son las sumas parciales de la serie \Sigma=1+2+3+4...+ v, es decir, de la serie en que la diferencia entre los sucesivos términos es 1. En este caso, el término general de la serie es v=\kappa+1. Por lo tanto, si el número de grupos de piezas similares se designa por G, se tendría:
100
En las figuras 2 a 11 de la presente invención podemos ver fácilmente:
a)
La forma de todas las diferentes piezas separadas de que consta cada cubo.
b)
Las tres partes discernibles de cada pieza separada; la primera, la más alejada, que es sustancialmente cúbica; la segunda parte intermedia que presenta una forma esfenoide cónica, y la tercera, la parte más interna, que es parte de una esfera o de un casquete esférico.
c)
Los rebajes-salientes antes mencionados sobre las diferentes piezas separadas, siempre que sea necesario.
d)
Los rebajes-salientes antes mencionados entre capas adyacentes esféricas generales, que garantizan la estabilidad de construcción y guía las capas durante la rotación alrededor de los ejes.
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II. De este modo, cuando \kappa=1 y N=2k=2x1=2, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 2, solamente tenemos tres (3) tipos diferentes de piezas separadas. La pieza de esquina 1 (figura 2.1) y en total, ocho piezas similares, todas ellas visibles para el usuario del juguete, la pieza intermedia 2 (figura 2.2) y en total, doce piezas similares, no todas visibles para el usuario del juguete y la pieza 3, el casquete del cubo, y en total, seis piezas similares todas no visibles para el usuario del juguete. Finalmente, la pieza 4 es la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo (figura 2.4).
En las figuras 2.1.1, 2.2.1., 2.2.2 y 2.3.1, podemos ver las secciones transversales de estas piezas.
En la figura 2.5 podemos ver estos tres tipos diferentes de piezas del cubo, colocadas en su posición, a lo largo de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 2.6 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 2, en donde R representa, en general, los radios de superficies esféricas concéntricas que son necesarias para la configuración de las superficies internas de las piezas separadas del cubo.
En la figura 2.7 podemos ver la posición de las piezas centrales separadas de la capa intermedia no visible en cada dirección sobre la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 2.8 podemos ver la posición de las piezas separadas de la capa intermedia no visible en cada dirección sobre la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 2.9 podemos ver la posición de las piezas separadas de la primera capa en cada dirección sobre la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Por último, en la figura 2.10 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 2. El juguete lógico cúbico nº 2 comprende veintisiete (27) piezas separadas en total a lo largo de la cruz maciza tridimensional no visible que soporta el cubo.
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III. Cuando \kappa=1 y N=2\kappa+1=2x1=3, es decir, el juguete lógico cúbico nº 3, tenemos nuevamente (3) tres tipos de piezas separadas. La pieza de esquina 1 (figura 3.1) y en total, ocho piezas similares, todas visibles para el usuario del juguete y la pieza intermedia 2 (figura 3.2) y en total, doce piezas similares todas visibles para el usuario del juguete y finalmente, la pieza 3 (figura 3.3) que es el casquete del cubo y en total, seis piezas similares, todas visibles para el usuario del juguete. Finalmente, la pieza 4 es la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo (figura 3.4).
En las figuras 3.1.1, 3.2.1, 3.2.2, y 3.3.1, podemos ver las secciones transversales de estas piezas separadas diferentes por sus planos de simetría.
En la figura 3.5 podemos ver estos tres tipos diferentes de piezas del cubo, colocadas en su posición, a lo largo de la cruz maciza tridimensional no visible que soporta el cubo.
En la figura 3.6 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 3.
En la figura 3.7 podemos ver la cara interna de la primera a lo largo de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 3.8 podemos ver la cara de la pieza intermedia en cada dirección a lo largo de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 3.9 podemos ver la sección de dicha capa intermedia por un plano de simetría intermedio del cubo.
Por último, en la figura 3.10 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 3. El juguete lógico cúbico nº 3 consta de veintisiete (27) piezas separadas, en total, a lo largo de la cruz maciza tridimensional no visible que soporta el cubo.
Comparando las figuras de los juguetes lógicos cúbicos nº 2 y nº 3, resulta evidente que la capa intermedia no visible del juguete nº 2 resulta visible en el juguete nº 3, mientras que ambos cubos constan del mismo número total de piezas separadas. Además, esto ya ha sido mencionado como una de las ventajas de la presente invención y demuestra que está unificada. En este punto, es útil comparar las figuras de las piezas separadas del juguete lógico cúbico nº 3 con las figuras de las piezas separadas del cubo de Rubik.
La diferencia entre las figuras radica en que la parte esfenoide cónica de las piezas separadas de la presente invención no existe en las piezas del cubo de Rubik. Por lo tanto, si retiramos esa parte esfenoide cónica de las piezas separadas del juguete lógico cúbico nº 3, entonces las figuras de ese juguete serán similares a las figuras del cubo de Rubik.
De hecho, el número de capas N=3 es pequeño y, como resultado, la parte esfenoide cónica no es necesaria, ya que como ya hemos mencionado, el cubo de Rubik no presenta problemas durante su armado rápido. La construcción, sin embargo, del juguete lógico cúbico nº 3 en la forma que sugiere la presente invención, ha sido realizada no para mejorar algo sobre la operación del cubo de Rubik, sino con el fin de probar que la invención es unificada y secuencial.
Sin embargo, pensamos que la ausencia de dicha parte esfenoide cónica en el cubo de Rubik, que es el resultado de las superficies cónicas mencionadas introducidas por la presente invención, es la principal razón por la que, hasta ahora, varios inventores no pudieron llegar a una conclusión satisfactoria y sin problemas operativos para la fabricación de estos juguetes lógicos cúbicos.
Finalmente, debemos mencionar que solamente por motivos de fabricación y para fácil montaje de los cubos cuando N=2 y N=3, la penúltima esfera, es decir la esfera con el radio R_{1}, ilustrada en las figuras 2.6 y 3.6, podría ser opcionalmente sustituida por un cilindro del mismo radio solamente para la configuración de la capa intermedia, visible o no, sin influir en la generalidad del método.
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IV. Cuando \kappa=2 y N=2\kappa=2x2=4, es decir, el juguete lógico cúbico nº 4, existen seis (6) diferentes tipos de piezas separadas. La pieza 1 (figura 4.1) y en total, ocho piezas similares, todas visibles para el usuario del juguete y la pieza 2 (figura 4.2), y en total, veinticuatro piezas similares todas visibles para el usuario del juguete y la pieza 3 (figura 4.3) y en total, veinticuatro piezas similares, todas visibles para el usuario del juguete, la pieza 4 (figura 4.4)y en total, doce piezas similares, todas no visibles para el usuario, la pieza 5 (figura 4.5) y en total, veinticuatro piezas similares, todas no visibles para el usuario, y la pieza 6 (figura 4.6), el casquete del juguete lógico cúbico nº 4, y en total, seis piezas similares, todas no visibles para el usuario. Finalmente, en la figura 4.7 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporte el cubo.
En las figuras 4.1.1, 4.2.1, 4.3.1, 4.4.1, 4.4.2, 4.5.1, 4.6.1 y 4.6.2, podemos ver las secciones transversales de estas piezas separadas diferentes por sus planos de simetría.
En la figura 4.8 podemos ver, en una proyección axonométrica, estas diferentes piezas colocadas en sus posiciones a lo largo de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 4.
En la figura 4.9 podemos ver la capa intermedia no visible en cada dirección a lo largo de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 4.10 podemos ver la sección de las piezas de la capa no visible intermedia por un plano de simetría intermedio del tubo, así como el saliente de las piezas de la segunda capa del cubo sobre dicha capa intermedia.
En la figura 4.11 podemos ver, en una proyección axonométrica, la capa intermedia no visible y la segunda capa del cubo que soporta.
En la figura 4.12 podemos ver, en una proyección axonométrica, la primera y la segunda capa junto con la capa no visible intermedia y la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 4.13 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 4.
En la figura 4.14 podemos ver la cara externa de la segunda capa con la capa no visible intermedia y la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 4.15 podemos la cara interna de la primera capa del cubo con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 4.16 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 4, para la configuración de las superficies internas de las piezas separadas, de las que se ha utilizado dos superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas rectangulares tridimensional. El juguete lógico cúbico nº 4 consta de noventa y nueve (99) piezas separadas, en total, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
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V. Cuando \kappa=2 y N=2\kappa+1=2x2+1=5, es decir, el juguete lógico cúbico nº 5, existen seis (6) diferentes tipos de piezas separadas, todas visibles para el usuario. La pieza 1 (figura 5.1) y en total, ocho piezas similares, todas ellas visibles para el usuario del juguete y la pieza 2 (figura 5.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 5.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 5.4) y en total, doce piezas similares, la pieza 5 (figura 5.5) y en total, veinticuatro piezas similares, y la pieza 6 (figura 4.6), el casquete del juguete lógico cúbico nº 5 y en total, seis piezas similares. Finalmente, en la figura 5.7 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En las figuras 5.1.1, 5.2.1, 5.3.1, 5.4.1, 5.4.2, 5.5.1, 5.6.1 y 5.6.2, podemos ver las secciones transversales de estas piezas separadas diferentes por sus planos de simetría.
En la figura 5.8 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 5, para la configuración de las superficies internas de las piezas separadas, de las que se han utilizado dos superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 5.9 podemos ver, en una proyección axonométrica, estas seis diferentes piezas colocadas en su posición, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible, que soporta el cubo.
En la figura 5.10, se puede ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 5.
En la figura 5.11 podemos ver la cara interna de la segunda capa y en la figura 5.14 su cara externa.
En la figura 5.12 podemos ver la cara de la capa intermedia del juguete lógico cúbico nº 5 junto con la cruz maciza central que soporta el cubo.
En la figura 5.13 podemos ver la sección de las piezas de la capa intermedia del cubo nº 5 y la sección de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 5.15 la primera y la segunda capa con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 5.16 podemos ver las capas primera, segunda e intermedia con la cruz maciza tridimensional central que soporta el cubo.
En la figura 5.17 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 5.
El juguete lógico cúbico nº 5 consta de noventa y nueve (99) piezas separadas, en total, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo el mismo número de piezas que en el juguete lógico cúbico nº 5.
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VI.a. Cuando \kappa=3, es decir, cuando utilizamos tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa=2x3=6, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 6a, cuya primera forma es cúbica, tenemos (10) diferentes tipos de piezas separadas, de las cuales solamente las seis primeras son visibles para el usuario, mientras que las cuatro siguientes no lo son.
La pieza 1 (figura 6a.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 6a.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 6a.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 6a.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 6a.5), y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 6a.6) y en total, veinticuatro piezas similares, hasta este punto todas visibles para el usuario del juguete. Las no visibles, piezas diferentes que forman la capa intermedia no visible en cada dirección del juguete lógico cúbico nº 6a, son: la pieza 7 (figura 6a.7) y en total, doce piezas similares, la pieza 8 (figura 6a.8) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 9 (figura 6a.9) y en total, veinticuatro piezas similares, y la pieza 10 (figura 6a.10) y en total, seis piezas similares, las cubiertas del juguete lógico cúbico nº 6a. Finalmente, en la figura 6a.11 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 6a.
En la figura 6a.1.1, 6a.2.1, 6a.3.1, 6a.4.1, 6a.5.1, 6a.6.1, 6a.7.1, 6a.7.2, 6a.8.1, 6a.9.1, 6a.10.1 y 6a.10.2, podemos ver las secciones transversales de las diez piezas separadas diferentes del juguete lógico cúbico nº 6a.
En la figura 6a.12 podemos ver estas diez piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 6a, colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 6a.13 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 6a, en donde para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas se han utilizado tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 6a.14 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 6a junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 6a.15 podemos ver la cara interna y en la figura 6a.16 podemos ver la cara externa, de la segunda capa del juguete lógico cúbico nº 6a.
En la figura 6a.17 podemos ver la cara interna y en la figura 6a.18 podemos ver la cara externa, de la tercera capa del juguete lógico cúbico nº 6a.
En la figura 6a.19 podemos ver la cara de la capa intermedia no visible en cada dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 6a.20 podemos ver las secciones de las piezas separadas de la capa intermedia así como de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo, por un plano de simetría intermedio del cubo y, además, podemos ver el saliente de las piezas separadas de la tercera capa en este plano estando dicha tercera capa soportada sobre la capa intermedia del juguete lógico cúbico nº 6a.
En la figura 6a.21 podemos ver en una proyección axonométrica las tres primeras capas que están visibles para el usuario, así como la capa intermedia no visible en cada dirección y la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 6a.22 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 6a.
El juguete lógico cúbico nº 6a consta de doscientas diecinueve (219) piezas separadas, en total, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
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VI.b. Cuando \kappa=3, es decir, cuando utilizamos tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa=2x3=6, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 6b, cuya forma final es sustancialmente cúbica, consistiendo sus caras de superficies esféricas de gran radio, se presentan (10) diferentes tipos de piezas separadas, de las cuales solamente las seis primeras son visibles para el usuario, mientras que las cuatro siguientes no lo son.
La pieza 1 (figura 6b.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 6b.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 6b.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 6b.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 6b.5), y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 6b.6) y en total, veinticuatro piezas similares, hasta este punto todas visibles para el usuario del juguete. Las no visibles, piezas diferentes que forman la capa intermedia no visible en cada dirección del juguete lógico cúbico nº 6b, son: la pieza 7 (figura 6b.7) y en total, doce piezas similares, la pieza 8 (figura 6b.8) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 9 (figura 6b.9) y en total, veinticuatro piezas similares, y la pieza 10 (figura 6b.10) y en total, seis piezas similares, las cubiertas del juguete lógico cúbico nº 6b. Finalmente en la figura 6b.11 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 6b.
En la figura 6b.12 podemos ver estas diez piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 6b, colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 6b.13 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 6b, en donde para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas, se han utilizado tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 6b.14 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 6b junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 6b.15 podemos ver la cara interna, y en la figura 6b.16 podemos ver la cara externa, de la segunda capa del juguete lógico cúbico nº 6b.
En la figura 6b.17 podemos ver la cara interna y en la figura 6b.18 podemos ver la cara externa, de la tercera capa del juguete lógico cúbico nº 6b.
En la figura 6b.19 podemos ver la cara de la capa intermedia no visible en cada dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 6b.20 podemos ver la sección de las piezas separadas de la capa intermedia así como de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo, por un plano de simetría intermedio del cubo.
En la figura 6b.21 podemos ver, en una proyección axonométrica, las tres primeras capas que son visibles para el usuario, así como la capa intermedia no visible en cada dirección y la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 6b.22 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 6b.
El juguete lógico cúbico nº 6b consta de doscientas diecinueve (219) piezas separadas en total junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Ya se ha mencionado que la única diferencia entre las dos versiones del cubo nº 6 está en su forma final.
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VII. Cuando \kappa=3, es decir, cuando utilizamos tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa+1=2 x 3 + 1=7, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 7, cuya forma final es sustancialmente cúbica, estando sus caras constituidas por superficies esféricas de gran radio, presenta (10) diferentes tipos de piezas separadas, las cuales son todas ellas visibles para el usuario.
La pieza 1 (figura 7.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 7.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 7.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 7.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 7.5), y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 7.6) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 7 (figura 7.7) y en total, doce piezas similares, la pieza 8 (figura 7.8) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 9 (figura 7.9) y en total, veinticuatro piezas similares, y la pieza 10 (figura 7.10) y en total, seis piezas similares, las cubiertas del juguete lógico cúbico nº 7.
Finalmente en la figura 7.11 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 7.
En las figuras 7.1.1, 7.2.1, 7.3.1, 7.4.1, 7.5.1, 7.6.1, 7.7.1, 7.7.2, 7.8.1, 7.9.1, 7.10.1 y 7.10.2, podemos ver las secciones transversales de las diez piezas separadas diferentes del juguete lógico cúbico nº 7.
En la figura 7.12 podemos ver estas diez piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 7, colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 7.13 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico 7, en donde para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas, se han utilizado tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 7.14 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 7 junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 7.15 podemos ver la cara interna de la segunda capa por semieje de dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo y en la figura 7.16 podemos ver la cara externa de esta segunda capa.
En la figura 7.17 podemos ver la cara interna de la tercera capa por semieje de dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo y en la figura 7.18 podemos ver la cara externa de esta tercera capa.
En la figura 7.19 podemos ver la cara de la capa intermedia en cada dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 7.20 podemos ver la sección de las piezas separadas de la capa intermedia así como de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo, por un plano de simetría intermedio del cubo.
En la figura 7.21 podemos ver, en una proyección axonométrica, las tres primeras capas que están visibles para el usuario, así como la capa intermedia no visible en cada dirección y la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 7.22 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 7.
El juguete lógico cúbico nº 7 consta de doscientas diecinueve (219) piezas separadas en total junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo, es decir, el mismo número de piezas que el juguete lógico cúbico nº 6.
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VIII. Cuando \kappa=4, es decir, cuando utilizamos cuatro superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa=2x4=8, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 8, cuya primera forma es sustancialmente cúbica, consistiendo sus caras en superficies esféricas de gran radio, tenemos (15) diferentes tipos de piezas separadas más pequeñas, de las cuales solamente las diez primeras son visibles para el usuario, mientras que las cinco siguientes no lo son. La pieza 1 (figura 8.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 8.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 8.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 8.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 8.5) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 8.6) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 7 (figura 8.7) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 8 (figura 8.8) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 9 (figura 8.9) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, y la pieza 10 (figura 8.10) y en total, veinticuatro piezas similares, todas las cuales son visibles para el usuario del juguete.
Las piezas diferentes no visibles que forman la capa no visible intermedia en cada dirección del juguete lógico cúbico nº 8 son: la pieza 11 (figura 8.11) y en total, doce piezas similares, la pieza 12 (figura 8.12) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 13 (figura 8.13) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 14 (figura 8.14) y en total, veinticuatro piezas similares y la pieza 15 (figura 8.15) y en total, seis piezas similares, las cubiertas de juguete lógico cúbico nº 8. Finalmente, en la figura 8.16 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 8.
En las figuras 8.1.1, 8.2.1, 8.3.1, 8.4.1, 8.5.1, 8.6.1, 8.7.1, 8.9.1, 8.10.1, 8.11.1, 8.11.2, 8.12.1, 8.13.1, 8.14.1 y 8.15.1 podemos ver las secciones transversales de las quince piezas separadas diferentes del juguete lógico cúbico nº 8.
En la figura 8.17 podemos ver estas quince piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 8 colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 8.18 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico 8, en donde para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas, se han utilizado tres superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 8.19 podemos ver la sección de las piezas separadas de la capa intermedia no visible por semieje y de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo por un plano de simetría intermedio del cubo, así como la proyección de las piezas separadas de la cuarta capa de cada semieje en este plano, estando dicha cuarta capa soportada por la capa intermedia de esta dirección del juguete lógico cúbico nº 8.
En la figura 8.20 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 8 junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 8.21 podemos ver la cara interna, y en la figura 8.21.1 podemos ver la cara externa de la segunda capa del juguete lógico cúbico nº 8.
En la figura 8.22 podemos ver la cara interna, y en la figura 8.22.1 podemos ver la cara externa, de la tercera capa del juguete lógico cúbico nº 8.
En la figura 8.23 podemos ver la cara interna y en la figura 8.23.1 podemos ver la cara externa de la cuarta capa por semieje del juguete lógico cúbico nº 8
En la figura 8.24 podemos ver la cara de la capa intermedia no visible en cada dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 8.25 podemos ver, en una proyección axonométrica, las cuatro capas visibles de cada semieje junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 8.26 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 8.
El juguete lógico cúbico nº 8 consta de trescientas ochenta y siete (387) piezas en total junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
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IX. Cuando \kappa=4, es decir, cuando utilizamos cuatro superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa+1=2x4+1=9, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 9, cuya forma final es sustancialmente cúbica, consistiendo sus caras en superficies esféricas de gran radio, tenemos de nuevo (15) diferentes tipos de piezas separadas más pequeñas, todas ellas visibles para el usuario. La pieza 1 (figura 9.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 9.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 9.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 9.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 9.5) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 9.6) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 7 (figura 9.7) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 8 (figura 9.8) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 9 (figura 9.9) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, y la pieza 10 (figura 9.10) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 11 (figura 9.11) y en total, doce piezas similares, la pieza 12 (figura 9.12) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 13 (figura 9.13) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 14 (figura 9.14) y en total, veinticuatro piezas similares, y finalmente, la pieza 15 (figura 9.15) y en total, seis piezas similares, las cubiertas del juguete lógico cúbico nº 9. Finalmente, en la figura 9.16 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo que soporta el cubo nº 9.
En las figuras 9.1.1, 9.2.1, 9.3.1, 9.4.1, 9.5.1, 9.6.1, 9.7.1, 9.8.1, 9.9.1, 9.10.1, 9.11.1, 9.11.2, 9.12.1, 9.13.1, 9.14.1 y 9.15.1 podemos ver las secciones transversales de las quince piezas separadas diferentes del juguete lógico cúbico nº 9.
En la figura 9.17 podemos ver estas quince piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 9 colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 9.18 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 9, en donde para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas, se han utilizado cuatro superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 9.19 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 9 junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 9.20 podemos ver la cara interna y en la figura 9.20.1 podemos ver la cara externa de la segunda capa del juguete lógico cúbico nº 9.
En la figura 9.21 podemos ver la cara interna y en la figura 9.21.1 podemos ver la cara externa, de la tercera capa del juguete lógico cúbico nº 9.
En la figura 9.22 podemos ver la cara interna y en la figura 9.22.1 podemos ver la cara externa de la cuarta capa por semieje del juguete lógico cúbico nº 9.
En la figura 9.23 podemos ver la cara de la capa intermedia en cada dirección del juguete lógico cúbico nº 9 junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 9.24 podemos ver la sección de las piezas separadas de la capa intermedia en cada dirección y de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo por un plano de simetría intermedio del juguete lógico cúbico nº 9.
En la figura 9.25 podemos ver, en una proyección axonométrica, las cuatro capas, en cada semidirección, junto con la quinta capa intermedia de esta dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 9.26 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 9.
El juguete lógico cúbico nº 9 consta de trescientas ochenta y siete (387) piezas en total, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo, con el mismo número de piezas que en el juguete lógico cónico nº 8.
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X. Cuando \kappa=5, es decir, cuando utilizamos cinco superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa=2x5=10, es decir, para el juguete lógico cúbico nº 10, cuya forma final es sustancialmente cúbica, consistiendo sus caras en superficies esféricas de gran radio, tenemos (21) veintiún diferentes tipos de piezas separadas más pequeñas, de las cuales solamente las quince primeras son visibles para el usuario del juguete, mientras que las cinco siguientes no lo son.
La pieza 1 (figura 10.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 10.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 10.3) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 10.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 10.5), y en total cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 10.6) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 7 (figura 10.7) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 8 (figura 10.8) y en total cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 9 (figura 10.9) y en total cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, y la pieza 10 (figura 10.10) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 11 (figura 10.11) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 12 (figura 10.12) y en total cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 13 (figura 10.13) y en total cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 14 (figura 10.14) y en total cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 15 (figura 10.15) y en total veinticuatro piezas similares, hasta este punto todas visibles para el usuario del juguete. Las diferentes piezas no visibles que conforman la capa intermedia, no visible en cada dirección del juguete lógico cúbico nº 10, son: la pieza 16 (figura 10.16) y en total doce piezas similares, la pieza 17 (figura 10.17) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 18 (figura 10.18) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 19 (figura 10.19) y en total veinticuatro piezas similares, la pieza 20 (figura 10.20) y en total veinticuatro piezas similares, y la pieza 21 (figura 10.21) y en total seis piezas similares, las cubiertas del juguete lógico cúbico nº 10.
Finalmente en la figura 10.22 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 10.
En las figuras 10.1.1, 10.2.1, 10.3.1, 10.4.1, 10.5.1, 10.6.1, 10.7.1, 10.8.1, 10.9.1, 10.10.1, 10.11.1, 10.12.1, 10.13.1, 10.14.1, 10.15.1, 10.16.1, 10.16.2, 10.17.1, 10.18.1, 10.19.1, 10.20.1 y 10.21.1, podemos ver las secciones transversales de las veintiuna piezas separadas diferentes del juguete lógico cúbico nº 10.
En la figura 10.23 podemos ver estas veintiuna piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 10 colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 10.24 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 10 junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 10.25 podemos ver la cara interna y en la figura 10.25.1 podemos ver la cara externa de la segunda capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 10.
En la figura 10.26 podemos ver la cara interna y en la figura 10.26.1 podemos ver la cara externa de la tercera capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 10.
En la figura 10.27 podemos ver la cara interna y en la figura 10.27.1 podemos ver la cara externa de la cuarta capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 10.
En la figura 10.28 podemos ver la cara interna y en la figura 10.28.1 podemos ver la cara externa de la quinta capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 10.
En la figura 10.29 podemos ver la cara de la capa intermedia no visible en cada dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 10.30 podemos ver la cara interna de la capa intermedia en cada dirección y la cara interna de la quinta capa por semidirección que está soportada en la capa intermedia, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 10.31 podemos ver la sección de las piezas separadas de la capa intermedia en cada dirección y de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo por un plano de simetría intermedio del cubo así como la proyección sobre dicho plano de las piezas separadas de la quinta capa de esta semidirección.
En la figura 10.32 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 10, para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas, se han utilizado cinco superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 10.33 podemos ver, en una proyección axonométrica, las cuatro capas visibles de cada semidirección junto con la cruz sólida tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 10.34 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 10.
El juguete lógico cúbico nº 10 consta de seiscientas tres (603) piezas separadas, en total, junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Un cuidadoso examen de los ejemplos II, IV, VI\cdota, VI\cdotb, VIII y X (con relación a los juguetes lógicos cúbicos de número par 2, 4, 6a, 6b, 8 y 10, respectivamente) y en particular, de los números de piezas separadas que son visibles (que se indican con el símbolo V) y los no visibles (marcadas con el símbolo NV), para el usuario del juguete, demuestra que estos números guardan correlación con el número \kappa de superficies cónicas rectas. Pueden extraerse las siguientes fórmulas.
\vskip1.000000\baselineskip
101
1
en donde \kappa=1,2,3,4 ó 5 (y N es par, es decir, N=2\kappa=2, 4, 6, 8 ó 10, respectivamente). A continuación se facilita una tabla de valores de V y NV para los correspondientes valores de \kappa, para demostrar la validez de estas fórmulas y la conformidad de sus resultados con los números ya mencionados en los ejemplos:
\vskip1.000000\baselineskip
XI. Cuando \kappa=5, es decir, cuando utilizamos cinco superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional y N=2\kappa+1=2x5 + 1=11 es decir, para el juguete lógico cúbico nº 11, cuya forma final es sustancialmente cúbica, consistiendo sus caras en superficies esféricas de gran radio, tenemos de nuevo, (21) veintiún diferentes tipos de piezas separadas más pequeñas, de las cuales solamente las quince primeras son visibles para el usuario del juguete.
La pieza 1 (figura 11.1) y en total, ocho piezas similares, la pieza 2 (figura 11.2) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 3 (figura 11.3) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 4 (figura 11.4) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 5 (figura 11.5) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 6 (figura 11.6) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 7 (figura 11.7) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 8 (figura 11.8) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 9 (figura 11.9) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, y la pieza 10 (figura 11.10) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 11 (figura 11.11) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 12 (figura 11.12) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 13 (figura 11.13) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 14 (figura 11.14) y en total, cuarenta y ocho piezas similares, que en pares son imágenes espejo, la pieza 15 (figura 11.15) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 16 (figura 11.16) y en total, doce piezas similares, la pieza 17 (figura. 11.17) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 18 (figura. 11.18) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 19 (figura. 11.19) y en total, veinticuatro piezas similares, la pieza 20 (figura 11.20) y en total, veinticuatro piezas similares, y la pieza 21 (figura 11.21) y en total, seis piezas similares, las cubiertas del juguete lógico cúbico nº 11. Finalmente en la figura 11.22 podemos ver la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo nº 11.
En las figuras 11.1.1, 11.2.1, 11.3.1, 11.4.1, 11.5.1, 11.6.1, 11.7.1, 11.8.1, 11.9.1, 11.10.1, 11.11.1, 11.12.1, 11.13.1, 11.14.1, 11.15.1, 11.16.1, 11.16.2, 10.17.1, 11.18.1, 11.19.1, 11.20.1 y 11.21.1, podemos ver las secciones transversales de las veintiuna piezas separadas diferentes del juguete lógico cúbico nº 11.
En la figura 11.23 podemos ver estas veintiuna piezas diferentes del juguete lógico cúbico nº 11 colocadas en su posición junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 11.24 podemos ver la cara interna de la primera capa del juguete lógico cúbico nº 11 junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 11.25 podemos ver la cara interna y en la figura 11.25.1 podemos ver la cara externa, de la segunda capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 11.
En la figura 11.26 podemos ver la cara interna, y en la figura 11.26.1 podemos ver la cara externa, de la tercera capa del juguete lógico cúbico nº 11.
En la figura 11.27 podemos ver la cara interna y en la figura 11.27.1 podemos ver la cara externa de la cuarta capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 11.
En la figura 11.28 podemos ver la cara interna y en la figura 11.28.1 podemos ver la cara externa de la quinta capa por semidirección del juguete lógico cúbico nº 11.
En la figura 11.29 podemos ver la cara de la capa intermedia no visible en cada dirección junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
En la figura 11.30 podemos ver la sección de las piezas separadas de la capa intermedia en cada dirección y de la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo por un plano de simetría intermedio del cubo nº 11.
En la figura 11.31 podemos ver las características geométricas del juguete lógico cúbico nº 11, para la configuración de las superficies internas de sus piezas separadas, habiéndose utilizado cinco superficies cónicas por semieje del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional.
En la figura 11.32 podemos ver, en una proyección axonométrica, las cuatro capas visibles de cada semieje junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo.
Finalmente, en la figura 11.33 podemos ver la forma final del juguete lógico cúbico nº 11.
El juguete lógico cúbico 11 consta de seiscientas tres (603) piezas separadas en total junto con la cruz maciza tridimensional central no visible que soporta el cubo, con el mismo número de piezas que el juguete lógico cúbico 10.
Como ya se ha explicado, cuando N es impar, es decir N=2\kappa+1, todas las más pequeñas piezas giratorias separadas están visibles para el usuario del juguete. Solamente la cruz de soporte tridimensional central no visible que soporta el cubo no está visible. Dado que el número total de piezas (incluyendo dicha cruz) es T=6(2\kappa)^{2}+3, el número de las más pequeñas piezas giratorias separadas (visibles) es, evidentemente, 6(2\kappa)^{2}+2, en donde \kappa=1, 2, 3, 4 ó 5 (y N es impar, es decir 2\kappa+1=3, 5, 7, 9 u 11, respectivamente).
Se recomienda que el material de construcción para las partes del sólido puede ser principalmente plástico de gran calidad, mientras que para N=10 y N=11, podría sustituirse por aluminio.
Por último, se debe mencionar que hasta el juguete lógico cúbico nº 7 no esperamos enfrentarnos a problemas de desgaste de las piezas separadas debido a su armado rápido.
Los posibles problemas de desgaste de las piezas de esquina, que principalmente se desgastan durante su armado rápido, para los cubos nº 8 a 11, se pueden resolver, si durante la construcción de las piezas de esquina, sus partes esfenoides cónicas se refuerzan con una adecuada varilla metálica, que seguirá la dirección de la diagonal del cubo. Esta varilla empezará desde la parte esférica más baja, a lo largo de la diagonal del cubo y terminará en la parte cúbica más alta de las piezas de esquina.
Además, otros posibles problemas debidos al armado rápido, para los cubos nº 8 a nº 11, pueden surgir solamente debido al gran número de piezas separadas de que constan estos cubos, siendo estas partes 387 para los cubos nº 8 y nº 9 y 603 para los cubos nº 10. Estos problemas solamente pueden abordarse construyendo los cubos de una forma muy precavida.

Claims (8)

1. Juguete lógico cúbico que presenta la forma de un sólido geométrico normal, sustancialmente cúbico,
presentando dicho sólido N capas visibles para el usuario del juguete por cada dirección del sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, cuyo centro coincide con el centro geométrico del sólido y cuyos ejes pasan a través del centro de las superficies externas del sólido y son verticales respecto a este último,
comprendiendo dichas capas una pluralidad de piezas separadas siendo los lados de dichas piezas, que forman parte de la superficie exterior del sólido, sustancialmente planos,
siendo dichas piezas capaces de girar en capas alrededor de los ejes de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares,
estando las superficies de dichas piezas, que son visibles para el usuario del juguete, coloreadas o presentando formas o letras o números,
comprendiendo cada una de dichas piezas en tres partes separadas discernibles, es decir:
-
una primera parte, la más exterior con respecto al centro geométrico del sólido, siendo las superficies exteriores de dicha parte sustancialmente planas, cuando forman parte de la superficie exterior del sólido y son visibles para el usuario o presentan un corte esférico, cuando no son visibles para el usuario
-
una segunda parte intermedia y
-
una tercera parte, la más interior con respecto al centro geométrico del sólido, que es parte de una esfera o de un casquete esférico,
presentando cada una de dichas piezas unos rebajes y/o salientes, de tal modo que, por una parte, cada pieza está interacoplada con piezas próximas y soportada por las mismas y, por otro lado, se crean uno o dos rebajes esféricos/salientes entre capas adyacentes,
estando redondeados los bordes de cada una de dichas piezas, lineales o curvadas,
siendo sujeto junto el conjunto de dichas piezas de soporte para formar dicho sólido geométrico sustancialmente cúbico en una cruz maciza tridimensional central, situada en el centro del sólido y que presenta seis patillas cilíndricas, coincidiendo los ejes de simetría de dichas patillas con los semiejes de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional,
estando el conjunto de dichas piezas sujeto, sobre dicha cruz de soporte tridimensional central, mediante seis cubiertas, es decir, las seis piezas centrales de cada cara de dicho sólido geométrico sustancialmente cúbico, presentando cada una de dichas cubiertas un orificio cilíndrico coaxial con los semiejes de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, estando cada una de dichas seis cubiertas roscadas a una patilla correspondiente de dicha cruz de soporte tridimensional central mediante un tornillo de soporte que pasa a través de dicho orificio cilíndrico, siendo dichas cubiertas visibles para el usuario y presentando una pieza de plástico plana que cubre dicho orificio cilíndrico o no es visible para el usuario,
estando las superficies interiores de cada una de dicha piezas, es decir, las superficies de dichas piezas que se apoyan en el interior de dicho sólido geométrico sustancialmente cúbico, formadas por una combinación de:
-
superficies planas
-
superficies esféricas concéntricas, cuyo centro coincide con el centro geométrico del sólido
-
superficies cilíndricas, que están aplicadas solamente a la tercera parte más interior de las seis cubiertas citadas
estando dicho juguete lógico cúbico caracterizado porque:
para la configuración de las superficies internas de cada una de dichas piezas, a parte de dichas superficies planas, dichas superficies esféricas concéntricas y dichas superficies cilíndricas, se utilizan un número mínimo de \kappa superficies cónicas rectas por semieje de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional,
coincidiendo el eje de dichas superficies cónicas rectas con el correspondiente semieje de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional,
\newpage
siendo el ángulo generatriz \varphi_{1} de la primera y más interior de dichas superficies cónicas rectas mayor que
54,73561032º cuando el vértice de dicha primera superficie cónica coincide con el centro geométrico del sólido o comenzando desde un valor menor que 54,73561032º, cuando el vértice de dicha primera superficie cónica se apoya en el semieje opuesto al semieje que apunta a la dirección en la que se ensancha dicha primera superficie cónica,
aumentando gradualmente el ángulo generatriz de las superficies cónicas subsiguientes, es decir, \varphi_{x} > \varphi_{K-1} > ....> \varphi_{1},
estando el número de capas N en correlación con el número de superficies cónicas rectas \kappa, de modo que:
-
N=2\kappa y el sólido geométrico sustancialmente cúbico presenta un número par de N capas visibles por el usuario por dirección junto con una capa adicional en cada dirección, la capa intermedia, que no es visible para el usuario, o
-
N=2 \kappa +1 y el sólido geométrico sustancialmente cúbico presentando un número impar de N capas por dirección, todas ellas visibles para el usuario,
presentando la segunda parte intermedia de cada una de dichas piezas una forma esfenoide cónica, que apunta sustancialmente hacia el centro geométrico del sólido, su sección transversal, cuando la segunda parte intermedia está seccionada por superficies esféricas concéntricas con el centro geométrico del sólido, que presenta la forma de un triángulo esférico equilátero o de un trapecio esférico isósceles o de un cuadrilátero esférico o más concretamente, de cualquier triángulo o trapecio o cuadrilátero en una esfera, siendo dicha sección transversal similar o diferenciada en forma a lo largo de la longitud de dicha segunda parte intermedia.
2. Juguete lógico cúbico según la reivindicación 1, caracterizado porque para valores de N entre 2 y 5 es decir, cuando N= 2, 3, 4 ó 5, las superficies exteriores del sólido geométrico son planas.
3. Juguete lógico cúbico según la reivindicación 1, caracterizado porque para valores de N entre 7 y 11 es decir, cuando N=7, 8, 9, 10 u 11, las superficies exteriores del sólido geométrico son sustancialmente planas, es decir, superficies esféricas de un radio significativamente largo en comparación con las dimensiones del juguete.
4. Juguete lógico cúbico según la reivindicación 1, caracterizado porque, cuando N=6, las superficies exteriores del sólido geométrico son planas.
5. Juguete lógico cúbico según la reivindicación 1, caracterizado porque, cuando N=6, las superficies exteriores del sólido geométrico son sustancialmente planas, es decir, superficies esféricas de un radio significativamente largo en comparación con las dimensiones del juguete.
6. Juguete lógico cúbico según la reivindicación 1, caracterizado porque el número de superficies cónicas rectas \kappa=1, 2, 3, 4 o 5 y el número de capas N por cada dirección de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, que son visibles para el usuario del juguete, es un número par, es decir, N=2\kappa=2, 4, 6, 8 ó 10 respectivamente, de modo que:
\sqbullet
el número total de las piezas que son capaces de girar en capas alrededor de los ejes de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, con la adición de la cruz de soporte tridimensional central, siendo igual a: T=6 (2 \kappa)^{2} +3
\sqbullet
el número de grupos de dichas piezas con forma y dimensiones similares es igual a:
\vskip1.000000\baselineskip
102
\vskip1.000000\baselineskip
\sqbullet
el número de dichas piezas que son visibles para el usuario del juguete es igual a:
\vskip1.000000\baselineskip
103
\vskip1.000000\baselineskip
\sqbullet
el número de dichas piezas que no es visible para el usuario del juguete y que pertenecen a dicha capa intermedia adicional en cada dirección, es igual a: NV=6\cdot(4 \kappa - 1)).
7. Juguete lógico cúbico según la reivindicación 1, caracterizado porque el número de superficies cónicas rectas \kappa=1, 2, 3, 4 o 5 y el número de capas N por cada dirección de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, que son visibles para el usuario del juguete, es un número impar, es decir, N=2\kappa+1=3, 5, 7, 9 u 11 respectivamente, de modo que:
\sqbullet
el número total de las piezas, que son capaces de girar en capas alrededor de los ejes de dicho sistema de coordenadas cartesianas rectangulares tridimensional, con la adición de la cruz de soporte tridimensional central siendo igual a: T=6(2\kappa)^{2}+3
\sqbullet
el número de grupos de dichas piezas con formas y dimensiones similares es igual a:
104
\sqbullet
siendo la totalidad de dichas piezas, con su número igual a 6(2\kappa)^{2}+2, visible para el usuario del juguete.
8. Juguete lógico cúbico según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los tornillos de soporte están rodeados por muelles.
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