CZ8235U1 - Dělená hrací kostka - Google Patents

Dělená hrací kostka Download PDF

Info

Publication number
CZ8235U1
CZ8235U1 CZ19988794U CZ879498U CZ8235U1 CZ 8235 U1 CZ8235 U1 CZ 8235U1 CZ 19988794 U CZ19988794 U CZ 19988794U CZ 879498 U CZ879498 U CZ 879498U CZ 8235 U1 CZ8235 U1 CZ 8235U1
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
arms
dice
outer casing
casing part
inner spherical
Prior art date
Application number
CZ19988794U
Other languages
English (en)
Inventor
Ladislav Přibyl
Original Assignee
Top Paradox, S.R.O.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Top Paradox, S.R.O. filed Critical Top Paradox, S.R.O.
Priority to CZ19988794U priority Critical patent/CZ8235U1/cs
Publication of CZ8235U1 publication Critical patent/CZ8235U1/cs
Priority to ES9903051U priority patent/ES1044740Y/es
Priority to DE29921299U priority patent/DE29921299U1/de
Priority to FR9915508A priority patent/FR2787033B3/fr
Priority to ITMI990749 priority patent/IT246940Y1/it

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0834Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube comprising only two layers, e.g. with eight elements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Oblast techniky
Technické řešení se týká dělené hrací kostky, jejíž jednotlivé strany jsou upraveny různými motivy.
Dosavadní stav techniky
Dosud známé řešení hrací kostky pod názvem Rubikova kostka je tvořeno devíti pravidelnými sekcemi na každé straně kostky. Jednotlivé sekce jsou vůči sobě přestavitelné a jsou polepeny různobarevnými motivy. Tříosý kříž, na kterém jsou jednotlivé sekce uspořádány, nese na koncích sekci, která se nachází uprostřed strany kostky, je uspořádána na rameni tříosého kříže otočně vose ramena tříosého kříže a jejíž poloha vůči ostatním středostranovým sekcím je konstantní. Naproti tomu sekce, umístěné na hranách strany kostky, respektive v rozích kostky, je možno natáčet kolem všech ramen tříosého kříže. Takto vytvořená hrací kostka umožňuje otáčet jednotlivými sekcemi kostky kolem ramen tříosého kříže tak, aby jednotlivé sekce kostky tvořily ucelený obrazec na jednotlivých stranách kostky.
Nevýhodou této hrací kostky je, že po zvládnutí určitého pravidla je možné obrazce na jejich stranách snadno složit, což sice rozvíjí rychlost a manuální zručnost, ale dále nerozvíjí logické myšlení hráče a po čase se stává stereotypní. Další nevýhodou této hrací kostky je, že neumožňuje provádět s kostkou různé hiy například s čísly, u nichž je požadavek, aby každá sekce byla přestavitelná. Podle dalšího známého řešení je hrací kostka sestavena z barevně rozlišených a pohyblivých dílčích kostek, které jsou vyrobeny z permanentních magnetů nebo magneticky aktivních kovů, jež se vzájemně přitahují a působením magnetických sil za pomocí tření drží kostku v požadovaném tvaru, přičemž je umožněno pootočení jednotlivých stran hrací kostky ve třech, na sobě kolmých, rovinách.
Nevýhodou tohoto řešení je, zeje velmi snadno rozložitelné a tedy nevhodné pro hry, založené na vzájemném natáčení kostek.
Podle jiného známého řešení je hrací kostka s navzájem pohyblivými krychlovými segmenty sestavena z osmi krychlovitých segmentů, spojených navzájem pohyblivě vnitřním mechanismem, tvořeným prostorovým osovým křížem a osmi vodícími opěrami. Krychlovité segmenty jsou opatřeny vybráním ve tvaru kulové výseče o velikosti jedné osminy koule, v níž je s odstupem upevněna vodicí opěra ve tvaru kulové výseče o velikosti jedné osminy koule, přičemž k jednomu z krychlovitých segmentů je připevněn prostorový osový kříž, sestávající ze tří tyčinek, navzájem kolmých a opatřených na svých koncích talířovými vodítky, jejichž tloušťka a zakřivení odpovídá tvaru štěrbiny mezi vybráním krychlovitých segmentů a vodícími < opěrami, jejíž velikost odpovídá tloušťce osového kříže.
Nevýhodou tohoto řešení je, že jeden ze segmentuje pevně spojen s osovým křížem.
Podstata technického řešení
Uvedené nedostatky do značné míry odstraňuje dělená hrací kostka, jejíž jednotlivé strany jsou upraveny různými motivy, podle tohoto technického řešení, jehož podstata spočívá vtom, že sestává z osmi shodných sekcí, z nichž každá je tvořena vnějším plášťovým dílem, pevně spojeným s odstupem s vnitřním kulovitým segmentem, a z tříosého kříže, na jehož ramena jsou rohovými výřezy pružně přitlačeny vnitřní kulovité segmenty.
Pro správnou funkci se jeví výhodné, když vnitřní kulovité segmenty jsou pružně přitlačeny na ramena tříosého kříže pružnými prostředky, uloženými na koncích ramen a opřenými o kulovité segmenty prostřednictvím opěrných podložek, nasunutých na ramena.
- 1 CZ 8235 Ul
Z technického hlediska se jeví výhodné, když vnitřní kulovitý segment sekce je spojen s vnějším plášťovým dílem sekce pomocí distančního čepu.
Z důvodu úspory materiálu je výhodné, když vnější plášťový díl je ve tvaru duté krychle se třemi plnými stěnami a třemi stěnami s obloukovitými výřezy.
Pro správnou hybnost se jeví výhodné, když pružné prostředky tvoří pružina, nasunutá na koncích ramen mezi dorazem a pružnou opěrnou podložkou.
Z hlediska designu se jeví výhodné, když vždy na třech plných stěnách vnějšího plášťového dílu jsou upraveny motivy.
Přehled obrázků na výkresech
Technické řešení bude blíže osvětleno pomocí výkresu, na kterém znázorňuje obr. 1 řez dělenou hrací kostkou, obr. 2 a 3 schematický pohled na sekci dělené hrací kostky v prostoru a obr. 4 a 5 detail koncové části tříosého kříže v částečném řezu.
Příklady provedení technického řešení
Dělená hrací kostka podle obr. 1 sestává z osmi shodných sekcí 1, přičemž každá sekce i, jak je znázorněno na obr. 2 a 3, je tvořena vnějším plášťovým dílem 2, pevně spojeným s odstupem pomocí distančního čepu 4 s vnitřním kulovitým segmentem 3, a z tříosého kříže 5 podle obr. 4 a 5, na jehož ramena 6 jsou rohovými výřezy 7 pružně přitlačeny vnitřní kulovité segmenty 3.
Vnější plášťový díl 2 může být například ve tvaru krychle s kulovitým vybráním nebo ve tvaru duté krychle se třemi plnými stěnami 8 a třemi stěnami s obloukovitými výřezy 9. Plné stěny 8 vnějšího plášťového dílu 2 jsou opatřeny motivy nebo ručně nabarveny.
Vnitřní kulovité segmenty 3, sestavené do tvaru koule, jsou pružně přitlačeny pružnými prostředky 10 na ramena 6 tříosého kříže 5. Pružné prostředky 10 jsou uložené na koncích ramen tříosého kříže 5 a jsou opřené o vnitřní kulovité segmenty 3 prostřednictvím opěrných podložek 13 nasunutých na ramena 6 tříosého kříže 5 podle obr. 4. Pružné prostředky 10 může tvořit jak pružná hmota podle obr. 4 tak i pružina 11, nasunutá podle obr. 5 na koncích ramen 6 mezi dorazem 12 a pružnou opěrnou podložkou 13.
Manipulace s dělenou hrací kostkou se provádí tak, že jednou rukou uchopíme současně čtyři sekce i a druhou rukou protilehlé čtyři sekce I a natočením jedné čtveřice sekcí 1 oproti druhé čtveřici dojde ke stlačení pružných prostředků 10 na ramenech 6 tříosého kříže 5 v ose otáčení a k vyklouznutí rohových výřezů 7 vnitřních kulovitých segmentů 3 z ramen 6 osového kříže 5 v rovině, kolmé na osu otáčení. V této situaci lze čtyřmi sekcemi i v jedné z rukou pootočit v rovině, kolmé na osu otáčení. Jakmile po natočení do zvolené polohy dosednou rohové výřezy' na ramena 6 tříosého kříže 5, pružné prostředky 10 vrátí do své původní polohy vnitřní kulovité segmenty 3, přičemž rohové výřezy 7 vnitřních kulovitých segmentů 3 jsou opět pružně přitlačeny na ramena 6 tříosého kříže 5.
Cílem manipulace s jednotlivými sekcemi 1 je uspořádat motivy na plných stěnách 8 podle předem určeného pravidla.
Průmyslová využitelnost
Dělená hrací kostka je využitelná jako logická hra pro procvičování logického myšlení, kombinatoriky a zručnosti. Další možností využití je použití dělené hrací kostky k reklamním účelům.

Claims (5)

  1. NÁROKY NA OCHRANU
    1. Dělená hrací kostka, jejíž jednotlivé strany jsou upraveny různými motivy, vyznačující se tím, že sestává z osmi shodných sekcí (1), z nichž každá je tvořena vnějším plášťovým dílem (2), pevně spojeným s odstupem s vnitřním kulovitým segmentem (3),
    5 a z tříosého kříže (5), na jehož ramena (6) jsou rohovými výřezy (7) pružně přitlačeny vnitřní kulovité segmenty (3).
  2. 2. Dělená hrací kostka podle nároku 1, vyznačující se tím, že vnitřní kulovité segmenty (3) jsou pružně přitlačeny na ramena (6) tříosého kříže (5) pružnými prostředky (10), uloženými na koncích ramen (6) a opřenými o vnitřní kulovité segmenty (3) prostřednictvím i o opěrných podložek (13) nasunutých na ramena (6).
  3. 3. Dělená hrací kostka podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že vnitřní kulovitý segment (3) sekce (1) je spojen s vnějším plášťovým dílem (2) sekce (1) pomocí distančního čepu (4).
  4. 4. Dělená hrací kostka podle nároku 1 nebo 2 nebo 3, vyznačující se tím, že vněj15 ší plášťový díl (2) je ve tvaru duté krychle se třemi plnými stěnami (8) a třemi stěnami s obloukovitými výřezy (9).
  5. 5. Dělená hrací kostka podle nároku laž4, vyznačující se tím, že pružné prostředky (10) tvoří pružina (11), nasunutá na koncích ramen (6) mezi dorazem (12) a pružnou opěrnou podložkou (13).
    20 6. Dělená hrací kostka podle nároku 1 až 4, v y z n a č u j í c í s e t í m, že na všech třech plných stěnách (8) vnějšího plášťového dílu (2) jsou upraveny motivy.
CZ19988794U 1998-12-15 1998-12-15 Dělená hrací kostka CZ8235U1 (cs)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ19988794U CZ8235U1 (cs) 1998-12-15 1998-12-15 Dělená hrací kostka
ES9903051U ES1044740Y (es) 1998-12-15 1999-11-30 Cubo de juego seccional
DE29921299U DE29921299U1 (de) 1998-12-15 1999-12-03 Geteilter Spielwürfel
FR9915508A FR2787033B3 (fr) 1998-12-15 1999-12-09 Cube de jeu segmente
ITMI990749 IT246940Y1 (it) 1998-12-15 1999-12-14 Cubo da gioco a sezioni con le singole facce decorate con vari motivi

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ19988794U CZ8235U1 (cs) 1998-12-15 1998-12-15 Dělená hrací kostka

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ8235U1 true CZ8235U1 (cs) 1999-02-01

Family

ID=5468580

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ19988794U CZ8235U1 (cs) 1998-12-15 1998-12-15 Dělená hrací kostka

Country Status (5)

Country Link
CZ (1) CZ8235U1 (cs)
DE (1) DE29921299U1 (cs)
ES (1) ES1044740Y (cs)
FR (1) FR2787033B3 (cs)
IT (1) IT246940Y1 (cs)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CZ306575B6 (cs) * 2013-04-03 2017-03-15 Alexandr MikĂłczy Hlavolam se šesti zasouvanými moduly
WO2020112069A1 (ru) * 2018-11-29 2020-06-04 Юрий Васильевич ПОЛЯНСКИЙ Игральные кости

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GR1004581B (el) * 2003-05-21 2004-05-26 Κυβικο λογικο παιχνιδι
RU2268081C2 (ru) * 2003-12-30 2006-01-20 Капитонов Юрий Михайлович Комплекс направляющих игрушечного кубика (варианты)
RU195423U1 (ru) * 2019-09-30 2020-01-28 Алексей Павлович Заерко Куб-головоломка заерко
RU2762371C1 (ru) * 2021-06-01 2021-12-20 Илья Викторович Осипов Объёмная магнитная головоломка с подвижными секторами

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CZ306575B6 (cs) * 2013-04-03 2017-03-15 Alexandr MikĂłczy Hlavolam se šesti zasouvanými moduly
WO2020112069A1 (ru) * 2018-11-29 2020-06-04 Юрий Васильевич ПОЛЯНСКИЙ Игральные кости

Also Published As

Publication number Publication date
ITMI990749U1 (it) 2001-06-14
FR2787033A1 (fr) 2000-06-16
FR2787033B3 (fr) 2001-01-26
IT246940Y1 (it) 2002-04-10
ITMI990749V0 (it) 1999-12-14
ES1044740Y (es) 2000-10-16
ES1044740U (es) 2000-06-01
DE29921299U1 (de) 2000-01-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4756530A (en) Rotating spherical shell game or toy
US3406972A (en) Educational game employing magnetic attraction
US2526123A (en) Dice game device
US3923305A (en) Combined game of chance and skill
US4013293A (en) Magnetic game apparatus
US3582075A (en) Word game including catapult means and indicia-displaying projectiles
US5092595A (en) Soccer game apparatus
CZ8235U1 (cs) Dělená hrací kostka
EP0861113B1 (en) A dice, a game board and a playing dice assembly, and a game board
US3249357A (en) Magnetic game of skill
US4043558A (en) Magnetic maze game
RU2392026C1 (ru) Логическая игра-головоломка
US3433478A (en) Magnetic gameboard having an integral,roughly granulated upper surface
US6547625B2 (en) Toy with movement means
US3572719A (en) Magnetic toy game
US3409295A (en) Magnetic boxing game
US3926437A (en) Vertical game board and playing pieces including move setting mechanisms
RU2124379C1 (ru) Устройство для перемещения объектов, преимущественно игровых элементов игрушек
US3764145A (en) Space travel game using magnets to simulate the pull of gravity
US3425698A (en) Magnetic and gravity actuated indexable chance spinner
US4116445A (en) Thought dynamics game
RU170680U1 (ru) Комбинаторная головоломка
US2832597A (en) Tethered ring and target amusement device
RU2067484C1 (ru) Игра &#34;поля чудес в.с.проскурова&#34;
CN215462012U (zh) 手指齿轮磁环玩具

Legal Events

Date Code Title Description
MK1K Utility model expired

Effective date: 20051215