TWI515034B - Magic blocks of dynamic fault-tolerant structures - Google Patents

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Description

魔術方塊之動態容錯結構
本發明系有關一種魔術方塊容錯設計概念機構,在中心軸與中心塊之間分割內中心塊,並結合凸輪結構,可使得該方塊在每步的還原過程中,易於停留在穩定之狀態,以利於下一步之轉動,使該魔術方塊還原過程更加流暢。
早先之魔術方塊,為使玩家轉動快速,因此在中心塊加入彈簧,使其產生一種容錯,該容錯容許上一步的誤差有一半的機會在下一步時會自動被校正,即當下一步的轉動面相鄰於上一步,且轉動方向與上一步所留下之誤差同向時,行家通稱之正容錯,例如:將魔術方塊其中一面順時針轉一小角度(如10度),再將相鄰該面之其他一面順時針轉動90度(一步),此時原本的那一小角度會被自動補正。
在中國專利號201020545043.5中所出現的新結構方塊,其利用零件的內陷倒角,使得其容錯在即使下一步的轉動面相鄰於上一步,且轉動方向與上一步所留下之誤差反向時,上一步仍會自動被校正,也就是包含了另一半的誤差被校正的機會,行家通稱之逆容錯,例如:將魔術方塊其中一面順時針轉一小角度(如10度),再將相鄰該面之其他一面逆時針轉動90度(一步),此時原本的那一小角度會被自動補正。
然而雖正、逆容錯加起來雖貌似已含蓋所有可能之轉動上之錯誤,然而當此容錯過程進行時,會大量的消耗轉動之動能,從而降低一部分之速度,因此尚有改進之必要。
在中華民國專利號M394175中出現的四階魔術方塊,首先將中心塊分離成兩個部分,分別是定位中心及定位中心環,其中定位中心是不會相對於軸心轉動,僅在容錯發生時,因定位中心受力向外拉,在轉動軸上平移,而定位中心環會相對轉動軸轉動,然而該機構只用於中心軸之定位,對容錯並沒有助益,當容錯進行時,依然消耗大量轉動之動能。
傳統之魔術方塊在一個轉動步(以正六面體六軸魔方而言為轉動90度)的過程中,操作者所受到的阻力理論上應為定值,因此方塊不會趨向停留在某個特定的角度,又實際的方塊因生產的公差,往往造成方塊在形狀正確(每面都沒有誤差角)時不是最低彈力位能的狀態,因此更容易產生誤差而需要利用容錯來校正。
最早出現將終端凸輪安裝於魔術方塊中之專利為美國專利US4817952A,為一電子魔術方塊專利,其中終端凸輪安置於軸心內,用以帶動電子開關,與容錯毫無相關。
本創作提供一種新的容錯概念及實施方式,本案發明人稱之動態容錯,動態容錯系指魔術方塊在一個轉動步α(以最常見之3x3魔方而言α為90度)的過程中,操作者所受到的阻力會改變,當轉動角度在0~α/2度的過程中,所受的阻力(動磨擦力及彈力元件分力)會抵抗操作者,同時彈力位能會呈現一遞增函數,在此過程儲能;當角度在α/2~α度的過程中,彈力位能釋放,使得此過程特別省力,甚至在潤滑良好的情況下,此步驟可以自動完成,此時彈力位能會呈現一遞減函數,該結構會造成方塊在角度為一轉動步的倍數(即方塊外形回到原始狀態)時,彈力位能必定為最小之狀態,因此方塊得以停留在穩定之狀態而不至於產生誤差。
此研發理念係將一般常見魔術方塊之中心軸部分結構改 變,將中心塊拆成兩個活動件,又在兩者之介面設計成凸輪結構,使其轉動時彈力位能產生儲能與釋放,進而達成動態容錯之效果。
其結構係包含一枚中心軸、中心塊、內中心、螺桿、彈力元件、中心蓋、邊塊及角塊,又因實際應用之方塊種類而有不同之零件數量及種類,唯獨中心軸僅有一枚,此結構可以應用在許多現有之魔術方塊產品當中,將此設計融入現有之產品,即有此功能而不影響原有之功能。
針對此設計,舉最常見之三階魔術方塊為例作示意圖,上述之發明構造經詳列後包含:一中心軸10,位於此品正中央,外形概呈三維十字形,每一方向上均有一螺桿孔洞11,供螺桿23鎖入固定,且有轉動限制機構12,用以固定內中心22之轉動。
六枚內中心22,上有轉動限制機構222、凸輪面221,中空部223可放入螺桿23及彈力元件24。
六枚中心塊21,內部有凸輪面211,用以貼合內中心22上之凸輪面221。
六枚中心蓋25,用以和中心塊21組合,以遮蓋魔術方塊內部之機構,使其外觀完整。
六枚彈力元件24,該彈力元件為彈簧,在傳統方塊中,彈力元件用以使結構具有彈性,提供正容錯的力量,然而本發明中,還用以儲存彈力位能,透過凸輪面211及221可以產生轉動力矩;六枚螺桿23,鎖入中心軸,以固定整個結構。
八枚角塊40,在整個魔術方塊的最外圍角落之活動件,本例中每一枚有三個平面朝外,用以顯示三種顏色。
十二枚邊塊30,在整個魔術方塊外圍邊線中間之活動件,本例中每一枚有二個平面朝外,用以顯示二種顏色。
10‧‧‧中心軸
11‧‧‧螺桿孔洞
12‧‧‧轉動限制機構
20‧‧‧曲面
21‧‧‧中心塊
211‧‧‧凸輪面
212‧‧‧中空部
22‧‧‧內中心
221‧‧‧凸輪面
222‧‧‧轉動限制機構
223‧‧‧中空部
23‧‧‧螺桿
24‧‧‧彈力元件
25‧‧‧中心蓋
30‧‧‧邊塊
40‧‧‧角塊
第1圖系三階方塊實例之零件及組裝示意圖
第2圖系軸件組裝之剖面圖
第3圖系動力凸輪面示意圖
第4圖系中心轉動機制示意圖
第5圖系函數示意圖,其中:(a)表示彈力位能對轉動角之函數圖(b)表示力矩對轉動角之函數圖
第6圖係介面轉動機制示意圖,其中(a)表示不同凸輪面示意圖(b)表示不同凸輪面轉動示意圖
第7圖系函數示意圖,其中:(a)表示彈力位能對轉動角之函數圖(b)表示力矩對轉動角之函數圖
第8圖系簡單替換方式示意圖
第9圖系應用實例示意圖
第10圖系應用實例示意圖
第11圖系應用實例示意圖
如第1、2圖所示,本設計之內中心22穿過中心塊21,其凸輪面211及凸輪面221相接觸,又內中心22上之轉動限制機構222與中心軸10上之轉動限制機構12配合,以彈力元件24套入螺桿23將上述組合鎖入中心軸10當中,其中螺桿23鎖入中心軸10之螺桿孔洞11,如此內中心22只能對中心軸10作軸向平移而無法轉動,且在軸向平移的過程中,彈力元件24之彈力位能會變化;而中心塊21可以相對中心軸10轉動並且平移。
如第3圖所示,本設計之內中心22及中心塊21之間介合面均有如曲面20所示意之凸輪面,然而這兩個凸輪面可以互相密合,也可以不密合,後續再予以講述不密合的情形;又如第4圖所示,當魔術方塊在正常形態如(a)時,內中心22及中心塊21之凸輪面密合;又當其轉動一角度時,兩兩曲面碰觸,推擠開 來形成間隙如(b),此時,內中心22可視為凸輪機構中之從動件,且會相對於中心軸10向外滑行,造成彈力元件24被壓縮,以致於彈力位能增加。
如第5圖(a)所示,當轉動角位在0及α時,彈力位能在最低之狀態E0,在該點形成穩定平衡;當轉動角延著0向0.5α轉動時,彈力位能曲線呈一遞增函數,先是延一斜率上升,之後逐漸趨向平緩,當到達0.5 α時,斜率為0,彈力位能到達最高點E0+d,在該點達成不穩定平衡狀態;當轉動角延著0.5 α向α轉動時,彈力位能曲線呈一遞減函數,一開始斜率為0,之後斜率下降為負,到達α時,斜率為最陡,形成下一個穩定平衡之狀態,如同轉動角為0時之情形。
因單就彈力位能變化圖,難以了解實際運動之狀態,因此,繪製第5圖(b)為轉動角對應力矩之變化圖,更能看出其中的變化,當轉動角位在0及α時,所受力矩均為0,當轉動角一增加時,立即受到-τ的阻抗力矩,這力矩隨著轉動角增加而遞增,轉動角到達0.5 α時,力矩洽為0,繼續由0.5 α向α轉動時,此力矩由負轉正,成為一助力,加速後半步之轉動,若是在沒有磨擦力的理想情形下,此助力會自動將下半步完成;且若是在轉動過程中有誤觸,導致轉動角停留在0~0.5 α之間任意角度,阻抗力矩也會自動將其校正至0之狀態,以減少許多誤觸之情況發生。
除第5圖(a)外,先前提到之內中心22及中心塊21兩兩曲面不同之情形,如第6圖(a)所示,當開始相對轉動如第6圖(b)時,由第7圖(a)可以看得出,不同於第5圖(a)之處,在於當轉動角位在0及α時,該點斜率為0,因此第7圖(b)中,力矩的變化函數為連續,使得當該軸被連續轉動經過轉動角為n α(n為整數)之穩定點時,較前者為平穩,同時,在靠近轉動角n α時,回正的力道較小。
上述各元件之名稱圖示及形狀等,係用以方便描述本創作之構造所定,而非用以限制本案之權利範圍;在本 案揭露後,從事此項技術者可在各元件上略作變化後達成相同功效; 例如:第8圖所示,中心軸10及內中心22之轉動限制機構可以視需要做變化,並不影響其運動法則,即內中心22僅能相對中心軸10作軸向平移,而不能對軸轉動(即滑行對),意即內中心22在凸輪機構中擔任從動件的角色;而內中心22及中心塊21之間介面形成終端凸輪機構,可以任意變化以達成上述動態容錯之效果,均包含在此範圍內。
又上僅舉最常見之三階魔術方塊為例,係用以方便描述本創作之構造所定,而非用以限制本案之權利範圍;在本案揭露後,從事此項技術者可用在不同種類之相關產品上;例如:第9圖所示,該結構用於五魔方(正12面體)時,凸輪面有5個起伏,此時α角為72度;第10圖所示,該結構用於金字塔魔方(正4面體)時,凸輪面有3個起伏,此時α角為120度;第11圖所示,該結構用於不同階數之正六面體魔方,同三階魔方之例,α角為90度;
21‧‧‧中心塊
22‧‧‧內中心
25‧‧‧中心蓋
30‧‧‧邊塊
40‧‧‧角塊

Claims (6)

  1. 一種魔術方塊之動態容錯結構,至少包含:一枚中心軸,位於此品正中央,相對於若干個不同組合面設有數個螺桿孔洞,供螺桿鎖入固定,且有轉動限制機構,用以固定內中心之轉動;以及複數枚內中心,上有轉動限制機構,使其與中心軸之間無法相對轉動,及一凸輪面,用於結合中心軸及中心塊,中空部可放入螺桿及彈力元件;以及複數枚中心塊,內部有一凸輪面,用以貼合內中心上之凸輪面;以及複數枚彈力元件,用以儲存彈力位能,使內中心被拉向中心軸;以及其特徵在於:中心塊到內中心之間,設有凸輪機構,使得單步轉動過程中,彈力元件之彈力位能會產生儲能與釋放,進而使該過程中阻力變化可以被設計。
  2. 如申請專利範圍第1項之魔術方塊之動態容錯結構,其中有螺桿作為結合件,用以結合中心軸、內中心及彈力元件。
  3. 如申請專利範圍第1項或第2項之魔術方塊之動態容錯結構,其中增加複數枚中心蓋,用以和中心塊組合,以遮蓋魔術方塊內部之機構,使其外觀完整。
  4. 如申請專利範圍第1項之魔術方塊之動態容錯結構,其中至少有角塊或邊塊等周圍塊體,以拼成完整之魔術方塊,又因實際應用之產品種類而有不同數量以及不同種類之零件,其中:角塊為整個魔術方塊的最外圍角落之活動件,組裝完成時被三枚邊塊所圍繞固定;邊塊為整個魔術方塊外圍邊線中間之活動件,組裝完成時,被兩枚中心塊及兩枚角塊所固定。
  5. 如申請專利範圍第1項之魔術方塊之動態容錯結構,其中當外層開始轉動起始到轉半步之過程中,彈力位能呈遞增函數變化;半步到一完整步之過程中彈力位能呈遞減函數變化。
  6. 如申請專利範圍第1項之魔術方塊之動態容錯結構,該彈力元件為彈簧。
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