WO2013147185A1 - アミューズメントシステム - Google Patents

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WO2013147185A1
WO2013147185A1 PCT/JP2013/059592 JP2013059592W WO2013147185A1 WO 2013147185 A1 WO2013147185 A1 WO 2013147185A1 JP 2013059592 W JP2013059592 W JP 2013059592W WO 2013147185 A1 WO2013147185 A1 WO 2013147185A1
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WO
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prize
lottery
user
vendor
game
Prior art date
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PCT/JP2013/059592
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English (en)
French (fr)
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智昭 藤井
直哉 大澤
宏至 村木
美子 北條
圭一 中嶋
高橋 和也
琢 立山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Publication date
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Priority to US14/388,755 priority patent/US9779581B2/en
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/3218Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Definitions

  • the present invention relates to an amusement system having a prize lottery function.
  • Various on-line amusement systems that connect a server device and a terminal device for playing a game via a network and provide the terminal device with various services related to the game are provided and put into practical use.
  • a system for playing a game on a browser of a user's terminal device using a technology of SNS (abbreviation of social networking system; the same applies hereinafter) has been proposed (for example, see Patent Document 1).
  • a purchase terminal installed in a store or a user terminal device such as a mobile phone or a personal computer is connected to the server device via a network, and the server device can receive a predetermined prize based on a user instruction to the terminal device.
  • An online sales system has also been proposed in which any prize is selected from a group and the selected prize is provided to the user (see, for example, Patent Document 2).
  • the user sequentially obtains various contents (or right to use the contents) such as items and characters used in the game in association with predetermined conditions. Is generally done.
  • a system may be adopted in which a lottery in which the content is positioned as a prize is executed and the selected prize is obtained by the user.
  • the user can obtain an opportunity to obtain a prize only in a virtual world where the online game is closed only by lottering the prize in association with the operation of the game terminal device in the online amusement system.
  • an object of the present invention is to provide an amusement system that expands an opportunity for a user to obtain a prize associated with a game.
  • the present invention includes a server device to which a game terminal device for playing a predetermined game can be connected via a network, and the server device includes a plurality of prizes (cards as an example) associated with the game. And a storage means for storing prize data corresponding to each of the game terminal, and a prize for a game terminal lottery candidate set for at least a part of the prizes in association with a user operation on the game terminal device.
  • the game terminal Configured as a physical device different from the device and connected to the server device via the network.
  • a lottery request means for requesting the server device to lottery the prize based on a user operation, and the prize data or data equivalent to the prize data from the server device.
  • the server apparatus is provided with a prize output means that is obtained as prize output data and outputs the prize to the user in a predetermined mode (for example, a physical card CDp) based on the prize output data.
  • the lottery means provides the user with a vendor lottery candidate prize group set for at least a part of the plurality of prizes.
  • the prize to be drawn is lottery, information (for example, a card number) for identifying the lottery prize is notified to the vendor apparatus, and the prize output hand of the vendor apparatus is notified. Identifies the lottery has been prize based on the information notified from said selecting means, based on the corresponding prize output data to the identified premium, and outputs the prize to the user.
  • the lottery means lotteries a lottery in association with the user's operation on the game terminal device, and a process of allowing the user to use the prize data corresponding to the lottery prize is executed.
  • the lottery means executes the lottery based on the user's operation on the vendor apparatus, and the prize data or equivalent data is provided as the prize output data from the server apparatus to the vendor apparatus, and based on the prize output data.
  • the prize is output to the user in a predetermined manner. Therefore, the user can obtain not only the opportunity to obtain a prize in the virtual world where the online game is closed but also obtain the prize using the vendor device.
  • the present invention is not limited to the user who operates the game terminal device, and the user who operates the vendor device can be provided with an opportunity to obtain a prize associated with the game. Therefore, it is possible to expand the opportunity for the user to obtain a prize, and the effect becomes more remarkable as the number of installed vendor apparatuses and the installation locations are increased.
  • the presence of the vendor device itself or the prize given out from the vendor device is used to appeal the existence of the game, increase the awareness of the game in the real world, and provide motivation to play the game to many users, The number of users and the user group can be expanded.
  • the lottery candidate prize group for game terminals and the vendor lottery candidate prize group include at least a part of a plurality of prizes corresponding to the prize data recorded in the storage unit of the server device. It is set as a target. That is, the maximum range of prize groups that are lottery candidates is shared. Therefore, when new prize data is added to the storage means of the server device due to a game update or the like, not only can a corresponding new prize be added to a lottery candidate for a game terminal, It is possible to add to the lottery candidates for the vendor as well. It is not necessary to prepare the prize data separately for each lottery candidate, and the labor of storing the data can be reduced, and the storage capacity of the server device can also be reduced.
  • the prize output means may output a physical prize based on the prize output data.
  • a prize displayed as a virtual presence on the game terminal device can be replaced with a physical presence in the real world and provided to the user in the vendor device. For this reason, it is possible to increase the user's willingness to collect the prize or to increase the user's satisfaction with owning the prize.
  • the prize output means outputs a physical prize by printing an image at least partially in common with the prize to be displayed on the game terminal device on a predetermined print medium based on the prize data. May be.
  • the prize output means may output a molded product corresponding to the identified prize as the physical prize based on the prize output data.
  • the prize output means prints out an identification information part expressing information for identifying the lottery prize in a form readable by the game terminal device on the print medium together with the prize image
  • the server device obtains information for identifying the prize read from the identification information section by the game terminal device from the game terminal device, and the prize output means outputs the prize based on the obtained information.
  • information processing means for executing a process for allowing the user to use the prize data corresponding to the identified prize in the game. According to this, by allowing the game terminal device to read information in the identification information portion of the premium provided to the user from the vendor device, the server device identifies the premium corresponding to the information, and the premium corresponding to the premium A process for allowing the user to use the data is performed.
  • the prize provided to the user as a physical entity can be replaced with a virtual prize and used by the user on the game terminal device.
  • curd in the vendor apparatus can be heightened, and a stronger motivation can be given to a user with respect to a game play.
  • the vendor device is further provided with a storage unit that stores premium output data acquired from the server device, and the premium output unit is for a premium output corresponding to the identified premium. It is determined whether or not the data exists in the storage means of the vendor device, and if it exists, the premium is output to the user based on the premium output data of the storage means, and the premium output data If there is no such data, the prize output data may be acquired from the server device, and the prize output data may be stored in the storage unit of the vendor apparatus. According to this, once the vendor apparatus acquires the prize output data from the server apparatus, the prize output data is stored in the storage means of the vendor apparatus.
  • the data existing in the storage means of the vendor apparatus is reused without acquiring the prize output data from the server apparatus again. can do. Thereby, it is possible to suppress time loss required for data acquisition, speed up the prize output, and reduce the burden on the server device.
  • the prize group that is a candidate for lottery for vendors may include prizes that are not included in the prize group that is a candidate for lottery for game terminals (for example, prizes of ranks 2s, 2 + s, and Xs in FIG. 6). According to this, a prize that cannot be obtained unless it is a lottery with respect to the vendor device is generated, and the user can be guided to a lottery with respect to the vendor device for the purpose of obtaining such a card.
  • each of the plurality of prizes is divided into a plurality of ranks
  • the storage unit of the server device includes a lottery table in which a probability to be selected by lottery is allocated for each rank of the prizes.
  • the lottery means is recorded in the lottery table both when the prize is drawn from the prize group for the game terminal lottery and when the prize is lottery from the prize group for the vendor lottery candidate. It is also possible to draw one rank according to the probabilities, and to select a prize to be given to the user from prizes belonging to the selected rank according to a predetermined rule. According to this, regardless of whether the lottery is for the game terminal device or the vendor device, the lottery means accesses the same lottery table to obtain the probability distribution, and draws the rank according to the probability.
  • the prize to be given to the user may be drawn out from the prizes belonging to the selected rank. Therefore, the lottery procedure can be shared, and the man-hours for the programming work related to the lottery can be reduced. By sharing the lottery procedure, it is possible to suppress the possibility that the lottery tendency is biased due to the difference in the lottery procedure.
  • the lottery means may randomly select a prize to be given to the user from prizes belonging to the selected rank.
  • a probability setting unit for a game terminal describing a probability distribution for each rank to be referred to when a prize from a prize group of the lottery candidate for the game terminal is to be drawn, and a prize for the lottery candidate for the vendor
  • a vendor probability setting unit describing probability distribution for each rank to be referred to when a prize is selected from a group may be provided.
  • the lottery candidate prize group and the lottery probability distribution of the prizes included therein are distributed to the game terminal device And can be set flexibly by dividing the lottery for the vendor device and the lottery for the vendor device.
  • the prize group and the probability distribution of the lottery candidates may be matched between the lottery for the game terminal device and the lottery for the vendor device.
  • a probability of zero is set for some ranks, and in the probability setting unit for vendors, at least of the ranks for which a probability of zero is set in the probability setting unit for game terminals A probability greater than zero may be set for one.
  • a rank whose probability is set to zero is not likely to be selected by lottery and is excluded from the lottery candidates. Thereby, the range of the prize group of the lottery candidate can be appropriately set.
  • the prize of that rank is assigned to the vendor. It can be set as a prize that cannot be obtained unless it is a lottery for the device.
  • the vendor device is provided with fee collection means for collecting a lottery fee from a user, and the lottery request unit of the vendor device is provided on the server device on the condition that the fee collection unit has collected the lottery fee.
  • the prize may be requested by lottery. According to this, a value corresponding to the lottery fee is added to the prize paid out from the vendor apparatus while eliminating the possibility that the prize is excessively output in the lottery using the vendor apparatus, thereby It is possible to enhance the user's satisfaction with the acquisition of prizes.
  • the server device When the server device obtains user identification information (an ID uniquely set for each user as an example) from the game terminal device and authenticates the user, the server device performs a predetermined process on the game terminal device of the user. Having a function of providing a service, and the lottery means performs a lottery of prizes from a prize group of lottery candidates for the game terminal only when a user of the game terminal device is authenticated, The lottery for the vendor lottery candidate may be executed without authenticating the user of the vendor apparatus. According to this, it is possible to provide an opportunity for a user who has not acquired user identification information to obtain a prize using the vendor device. Thereby, the acquisition effect of a new user can be heightened.
  • user identification information an ID uniquely set for each user as an example
  • the game terminal device only needs to allow the user to play a game and receive service from the server device via the network.
  • the terminal device for use may be used as a game terminal device.
  • a user's personal terminal device may be used as a game terminal device.
  • the amusement system of the present invention not only is the user an opportunity to obtain a prize in a virtual world where an online game is closed, but also a prize using a vendor device. Since the acquisition opportunity can be provided to the user, the opportunity for the user to acquire the prize can be expanded.
  • the presence of the vendor device itself or the prize given out from the vendor device is used to appeal the existence of the game, increase the awareness of the game in the real world, and provide motivation to play the game to many users, The number of users and the user group can be expanded.
  • the flowchart which shows the procedure for making a user utilize the card data corresponding to the card
  • the present embodiment allows the user to play a game using a plurality of cards, performs a lottery with at least some of those cards as lottery candidates, and provides the user with the lottery cards as a prize for the amusement system. It is an example to which the present invention is applied.
  • the amusement system 1 includes a center server 2 as a server device and a plurality of vendor devices 3.
  • the center server 2 and the vendor apparatus 3 are connected via a network 4.
  • the center server 2 is configured to function as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A and 2B.
  • a single server unit may function as the center server 2.
  • a single logical center server 2 may be configured using cloud computing.
  • the vendor device 3 is provided as a terminal device for paying out a card to the user in exchange for payment of a predetermined lottery fee.
  • Vendor device 3 is installed in facilities, such as stores 5A and 5B, as an example.
  • the store 5A is a facility where a commercial game machine (so-called arcade game machine) 6 for allowing a user to play a game in exchange for payment of a play fee is installed, and a commercial facility such as a game arcade or an amusement facility corresponds to the store 5A.
  • the game machine 6 is not an essential component in the amusement system 1. Therefore, the installation location of the vendor apparatus 3 is not limited to the facility where the game machine 6 is installed.
  • the vendor apparatus 3 may be installed in a commercial facility 5B that does not assume the presence of the game machine 6 as in a shopping mall.
  • the vendor apparatus 3 may be installed in a public facility.
  • the network 4 is constructed by connecting the Internet 4A and LANs 4B and 4C that connect the center server 2 and the vendor apparatus 3 to the Internet 4A via a router 4D.
  • the user terminal 7 can be connected to the center server 2 via the network 4.
  • the user terminal 7 is a personal terminal device used for personal use of the user.
  • various computer devices that can be connected to a network and are used for personal use, such as a PC 7a and a mobile phone (including a smartphone) 7b, can be used as the user terminal 7.
  • a computer device such as a home game machine, a portable game machine, or a portable tablet terminal also functions as a network terminal device and is used for a user's personal use, as the user terminal 7 Can be used.
  • the center server 2 provides a predetermined service to the user terminal 7 and the vendor apparatus 3.
  • the center server 2 may provide services to those game machines 6.
  • a service provided to the user terminal 7 by the center server 2 a predetermined game is played to the user while the user terminal 7 functions as an input device for operations related to the game and an output device for images and sounds related to the game.
  • the center server 2 receives a unique user ID (user identification information) for each user from the user terminal 7 and authenticates the user, and records the result of the user playing the game in play data.
  • a service is also provided in which the play data is stored in a storage device on the center server 2 in association with the user authentication information.
  • the center server 2 may further provide a service for matching the users.
  • the center server 2 may provide services related to the game to those game machines 6 as well.
  • a game played on the game machine 6 may or may not be associated with a game played on the user terminal 7.
  • the term “game” refers to a game to be played on the user terminal 7.
  • the center server 2 is provided with a control unit 20 and a storage device 21.
  • the control unit 20 is a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device (not shown) necessary for the operation of the microprocessor.
  • the storage device 21 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device. Although an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor are connected to the control unit 20, they are not shown.
  • the storage device 21 stores an operating system (server OS) for a server, various application programs to be operated on the server OS, and a data group to be referred to by those programs.
  • the application program includes a game program PG for realizing the above-described game service.
  • the data recorded in the storage device 21 includes game data D1, a group of play data D2, and a lottery table D3. Specific examples thereof will be described later.
  • the game data D1 includes a group of card data D11 corresponding to each of a large number of cards that can be used in the game.
  • a game server unit 22 and a vendor server unit 23 are provided.
  • Each of the server units 22 and 23 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the control unit 20 and predetermined software.
  • the game server unit 22 provides a game service to the user terminal 7 in response to an access from the user terminal 7.
  • the game server unit 22 provides an SNS (abbreviation of social network king service) function to the user terminal 7 and provides a service for playing a card game on the SNS.
  • the vendor server unit 23 provides the vendor apparatus 3 with a vendor service associated with the prize output.
  • the center server 2 charges a service usage fee such as a game play fee to the user of the user terminal 7 in cooperation with the user terminal 7 and collects the usage fee using a predetermined settlement method.
  • a service usage fee such as a game play fee
  • the center server 2 charges a service usage fee such as a game play fee to the user of the user terminal 7 in cooperation with the user terminal 7 and collects the usage fee using a predetermined settlement method.
  • a predetermined settlement method has also been implemented. However, it is sufficient to construct the billing function in the same manner as a known system, and details are omitted.
  • the vendor apparatus 3 is provided with a control unit 30 and a storage device 31.
  • the control unit 30 is a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device necessary for the operation of the microprocessor.
  • the storage device 31 is a storage device capable of storing data, such as a hard disk storage device.
  • the storage device 31 stores a program to be executed by the control unit 30 and various data to be referred to by the program.
  • the storage device 31 stores a group of card data D11 distributed from the center server 2.
  • the control unit 30 is connected with an input device 32 such as operation buttons, a monitor 33 as an output device, a coin selector 34 and a printer 35.
  • the coin selector 34 is provided as a fee collection means, determines the authenticity of a coin (or an alternative currency medal) inserted by the user into the vendor apparatus, and determines the number of coins inserted or determined as authentic.
  • the signal corresponding to is output.
  • the printer 35 is a well-known printing apparatus that outputs information such as images and characters to be printed on a predetermined printing paper in accordance with a printing command from the control unit 30. However, the printing paper of the printer 35 is unified to a card mount with a predetermined size.
  • the printer 35 is built in the casing of the vendor apparatus 3, and the card CDp printed by the printer 35 is paid out from the outlet of the vendor apparatus 3 to the user.
  • the card data D11 will be described with reference to FIGS.
  • a virtual card CDv is displayed and output on the screen of the user terminal 7 based on the card data D11.
  • a physical card CDp is printed out from the printer 35 of the vendor apparatus 3. That is, the card data D11 is data created to output the card CD to the user.
  • the cards CDv and CDp may be collectively referred to as a card CD.
  • the physical card CDp is obtained by printing out an image of a virtual card CDv displayed on the user terminal 7 on a card mount as a physical print medium.
  • the card CD format may be set appropriately.
  • the character image portion P1 in which an image of the character CR symbolizing the card CD is represented the rank portion P2 in which the rank of the card CD (“2+” in the example of FIG. 3) is displayed, and the name of the character CR
  • the card CD includes a name part P3 where the character is displayed, and a characteristic display part P4 where various card characteristics such as an attack power and a defense power in the game of the character CR are displayed.
  • various types of card CDs having different characters CR and characteristics are prepared, and a unique card number is associated with the card data D11 as card identification information for each type of card CD.
  • the type of card CD here is a concept for discriminating the card CD based on whether or not all information (contents) expressed on the card CD matches. That is, since a large number of card CDs can be issued for one type, the concept of “type” is used to collectively handle card CDs having the same contents as one premium. Therefore, one card type corresponds to one premium, and the concept of “for each card type” corresponds to the concept of “for each premium”.
  • the physical card CDp is provided with an identification information portion P5 in which the card number is expressed in a manner that can be read by the user terminal 7.
  • the card number is converted into a two-dimensional barcode as an example and displayed on the identification information part P5.
  • the virtual card CDv is the same as the physical card CDp, but the identification information part P5 is omitted.
  • the user collects a card CD, assembles a deck, challenges a predetermined problem while appropriately selecting and using the card CD of the deck, or fights an opponent. Mode is included.
  • the characteristics of the card CD described above are parameters that are referred to when calculating the achievement level of the task and the superiority or inferiority of the battle.
  • the amusement system 1 is provided with a means for giving the user a card CD as a prize through a lottery by the center server 2.
  • the card number recorded in the identification information part P5 is used for the user to use the virtual card CDv corresponding to the card CDp obtained by the vendor device 3 in the game.
  • the card data D11 includes basic data D12 and image data D13.
  • the basic data D12 describes a card number (card #), rank, image ID, parameter group, and the like.
  • the rank is an index of the difficulty of obtaining the card CD.
  • the image ID is information specifying image data D13 to be used for expressing the character CR.
  • the parameter group is information describing various characteristics to be set in the card CD.
  • the image data D13 is data in which image information for drawing the character CR is recorded in association with the image ID.
  • the card CD can be displayed on the user terminal 7 or printed out from the printer 35.
  • the identification information (two-dimensional barcode or barcode) of the physical card CDp is read by the user terminal 7 to identify the card number, and by collating the card number with the group of card data D11,
  • the card data D11 corresponding to the card CDp can be specified, the virtual card CDv corresponding to the card data D11 can be used in the game, or the card CDv can be displayed on the user terminal 7.
  • the play data D2 is data in which the result of the game played by the user is recorded, and is data stored in the storage device 21 for the purpose of causing the user to play the game from the previous game.
  • information such as a play log, status, and possession card is recorded in association with the user ID as an example.
  • the play log is information that records past play contents such as the user's past number of plays and competition results.
  • the status is information for discriminating various index values indicating the progress of the game, such as the status, achievement, and achievement achieved by the user in the game.
  • the owned card information is information for discriminating the card CD obtained by the user in the game, and as an example, the card number of the card CD obtained by the user is recorded as owned card information.
  • the initial value of the image ID and characteristics is set in the card data D11.
  • the card data D11 may be copied to the play data D2 of the user, and the image ID and parameter group of the copied card data may be changed.
  • FIG. 6 is a diagram showing information recorded in the lottery table D3 in a table format.
  • the lottery table D3 describes the probability (unit:%) that the card CD should be allocated in the lottery in association with the rank of the card CD and the lottery mode. It is a table.
  • the game server unit 22 of the center server 2 refers to the lottery table D3 and draws a card CD to be given to the user as a prize.
  • SNS free is a lottery executed free of charge for users accessing from the user terminal 7
  • SNS pay is a lottery executed in exchange for payment of a predetermined lottery fee for users accessing from the user terminal 7.
  • the vendor lottery is a lottery executed in exchange for payment of a predetermined lottery fee to the user of the vendor apparatus 3.
  • the lottery fees may be the same or different between the SNS fee and the vendor lottery.
  • a restriction such as once a day may be imposed.
  • the SNS free lottery may be permitted when a predetermined condition associated with the game is satisfied.
  • the rank of the card CD is set so that the difficulty of acquisition increases in order from the left to the right in FIG. 6, the rank of the card that is most readily available is 1, and the rank of the card that is most difficult to obtain is Xs.
  • the probability for each rank is distributed so that the probability becomes smaller as the rank acquisition difficulty becomes higher.
  • the probability is distributed so that the SNS pay is easier to win the card CD having a relatively higher rank.
  • the probability is distributed so that the vendor lottery can easily win a card CD having a relatively higher rank.
  • ranks with subscript s (2s, 2 + s, Xs, etc.) are ranks that can be obtained only by vendor lottery, and the probability for SNS free and SNS pay is zero (indicated by-in FIG. 6).
  • Is set to A set of card CDs with ranks set with a probability greater than zero for SNS free and SNS pay is a prize group of prizes for game terminals
  • card CDs with ranks set with a probability greater than zero for vendor lottery Is a group of prizes for lottery candidates for vendors.
  • the probability distribution portion corresponding to SNS free and SNS charge in FIG. 6 corresponds to the game terminal probability setting unit in the present invention
  • the probability distribution portion corresponding to vendor lottery corresponds to the vendor probability setting unit in the present invention. .
  • FIG. 7 shows processing of the user terminal 7 and the game server unit 22 for performing an SNS pay lottery in association with a user operation on the user terminal 7.
  • 7 is a process performed after the user operates the user terminal 7 to notify the game server unit 22 of the center server 2 of his / her identification information (user ID) and the user authentication is completed.
  • the user terminal 7 and the game server unit 22 cooperate to collect a lottery fee corresponding to the SNS pay lottery from the user (step).
  • S701, S201 The collection of the fee is sufficient if it is realized by transmitting and receiving electronic information between the user terminal 7 and the game server unit 22.
  • settlement means such as collection of charges using virtual currency such as electronic money or collection of charges using a credit card may be used.
  • the user terminal 7 requests a lottery from the game server unit 22 (step S702), and the game server unit 22 executes the lottery in response to the request (step S202).
  • the game server unit 22 refers to the lottery table D3, acquires the probability distribution for each rank associated with the SNS fee, and draws the rank of the card CD to be given to the user according to the probability distribution,
  • a predetermined number for example, one
  • card CDs is selected from the group of card CDs belonging to the ranked rank as a prize to be given to the user according to a predetermined rule.
  • a predetermined rule random selection is adopted as an example.
  • the rule is not limited to random, and the rule may be set so that the card is selected according to the probability that is differentiated according to the parameters of the card CD.
  • the selected card CD is a prize assigned by lottery.
  • the game server unit 22 notifies the user terminal 7 of the lottery result (step S203).
  • information necessary to display and output the selected card CD on the user terminal 7, for example, all of the card data D11 of the selected card CD, the parameter group recorded in the image data D13 or the basic data D12, or The name of the character CR) is provided to the user terminal 7 as at least a part of the lottery result.
  • the game server unit 22 updates the possession card information of the play data D2 recorded in the storage device 21 in association with the user ID of the user of the user terminal 7 so that the winning card becomes the possession card of the user. (Step S204), and then the processing of FIG.
  • step S204 corresponds to a process for allowing the user to use the card data D11 corresponding to the card CD as the selected prize in the game.
  • the process of step S204 corresponds to a process for allowing the user to use the card data D11 corresponding to the card CD as the selected prize in the game.
  • what is necessary is just to use the user ID acquired at the time of user authentication for the user ID for specifying the play data D2 used as update object in step S204, or to acquire it again from the user terminal 7 in step S702.
  • the user terminal 7 acquires the lottery result from the game server unit 22 (step S703), and displays the lottery result to the user (step S704). Thereafter, the user terminal 7 finishes the process corresponding to the SNS pay lottery.
  • steps S701 and S201 are omitted, and whether or not the conditions for executing the SNS free lottery are satisfied in place of these processes is associated with the user's operation on the user terminal 7. What is necessary is just to discriminate.
  • the user's operation that should be a trigger for executing the SNS lottery may be set as appropriate as long as it is an operation on the user terminal 7.
  • an operation for instructing the start of an SNS lottery may be performed, or a predetermined operation for starting or playing a game may be performed. Or operation for authenticating a user may be sufficient.
  • the game server unit 22 needs to distinguish them. The distinction can be made by, for example, the presence or absence of fee collection processing.
  • FIG. 8 shows processing of the vendor device 3, the vendor server unit 23, and the game server unit 22 for performing vendor lottery in response to a user operation on the vendor device 3.
  • the vendor device 3 (more specifically, the control unit 30) collects a predetermined lottery fee from the user (step S301).
  • a fee is collected via the coin selector 34.
  • the vendor apparatus 3 requests a lottery from the vendor server unit 23 (step S302), and the vendor server unit 23 transfers the lottery request to the game server unit 22 (step S211).
  • the game server unit 22 executes a vendor lottery in response to a lottery request via the vendor server unit 23 (step S221).
  • the game server unit 22 refers to the lottery table D3, acquires the probability distribution for each rank associated with the vendor lottery, draws the rank of the card CD to be given to the user according to the probability distribution, A predetermined number (for example, one) of card CDs is selected from a group of card CDs belonging to the rank according to a predetermined rule (for example, a rule of random sampling is set).
  • the selected card CD is a prize assigned by lottery.
  • the game server unit 22 notifies the vendor server unit 23 of the card number of the lottery card CD (step S222).
  • the vendor server unit 23 notifies the vendor apparatus 3 of the card number as a lottery result (step S212).
  • the vendor device 3 acquires the card number notified from the vendor server unit 23 (step S303), and determines whether or not the card data D11 corresponding to the card number exists in its own storage device 31 (step S304). .
  • the vendor apparatus 3 requests the card data D11 corresponding to the card number notified to the vendor server unit 23 (step S305), and the vendor server unit 23 requests the request. It transfers to the game server part 22 (step S213).
  • the game server unit 22 acquires the requested card data D11 from its own storage device 21 (step S223), and provides the card data D11 to the vendor server unit 23 (step S224).
  • the vendor server unit 23 provides the provided card data D11 to the vendor apparatus 3 (step S214).
  • the vendor apparatus 3 acquires the card data D11 provided from the vendor server unit 23, records it in its own storage device 31 (step S306), and then prints the card CD corresponding to the card data D11 with the printer 35. Is executed (step S307). If it is determined in step S304 that the card data D11 exists, the vendor apparatus 3 skips steps S305 and S306 and proceeds to step S307. In this case, the card CDp is printed based on the card data D11 already recorded in the storage device 31.
  • the process of FIG. 8 is completed.
  • the probability distribution to be referred to in the lottery table D3 and the information to be included in the lottery result notification differ between the SNS lottery (whether it is free or paid) and the vendor lottery. Therefore, the game server unit 22 needs to distinguish them. The distinction can be realized by determining whether the lottery is requested from the user terminal 7 or the vendor server unit 23.
  • FIG. 9 shows a process executed by the user terminal 7 and the game server unit 22 to record the virtual card CDv corresponding to the card CDp obtained by the user in the play data D2 as a user-owned card in the game.
  • recording the card CDv in the play data D2 as a user-owned card may be expressed as registration.
  • the user terminal 7 first reads the two-dimensional barcode recorded in the identification information portion P5 of the card CDp, and obtains the card number embedded in the two-dimensional barcode (step S311). Subsequently, the user terminal 7 notifies the game server unit 22 of the acquired card number (step S312). That is, the user terminal 7 designates the card number read from the card CDp and requests registration of the card CDv corresponding to the card number. In this case, in order to make the game server unit 22 identify the user, the user ID may be notified together.
  • the user ID acquired by the game server unit 22 at the time of the authentication is the same as in the process of FIG. It may be used as user authentication information.
  • the game server unit 22 uses the user ID acquired from the user terminal 7 as a clue and plays data D2 stored in the storage device 21 in association with the user ID. Is extracted (step S231). Subsequently, the game server unit 22 updates the information on the owned card of the play data D2 extracted in step S231 so that the card CDv corresponding to the card number received from the user terminal 7 is registered as the user's owned card. (Step S232). As an example, as shown in FIG. 5, when the card number is recorded as the information on the owned card on the play data D2, the card number notified from the user terminal 7 may be added to the owned card information. . If an upper limit is set for the number of owned cards, and the number of owned cards has reached the upper limit, the user selects the card to be deleted and the card number to be deleted is the newly acquired card number. It may be replaced.
  • the game server unit 22 transmits a completion notification to the user terminal 7 (step S233), and then ends the process of FIG.
  • the user terminal 7 displays to the user that the registration of the card CDv has been completed as a processing result (step S313).
  • the user terminal 7 finishes the process of FIG.
  • the user obtains the card CD prepared in advance as a prize in the game in the form of a virtual card CDv via the user terminal 7.
  • the user can obtain it in the form of a physical card CDp via the vendor device 3 configured as a physical device different from the user terminal 7, so that the user can receive a free gift.
  • the presence of the vendor device 3 itself or the card CDp paid out from the vendor device 3 is used as an intermediary to appeal the existence of the game and increase the awareness of the game in the real world, thereby increasing the motivation to play the game.
  • a design related to the game for example, a design of a character CR appearing in the game, a design simulating a game symbol
  • the eye catching effect of the vendor device 3 itself is enhanced, Awareness can be further improved.
  • the virtual card CDv and the physical card CDp having the same card number are displayed to the user or printed based on the common card data D11. Therefore, it is possible to provide the user with the card CDv, which is a virtual entity that is merely displayed on the screen of the user terminal 7, replaced with the card CDp that is an actual physical entity. Thereby, the user's willingness to acquire the card CD can be enhanced, or the user's satisfaction with possessing the card can be enhanced.
  • a new card CD is added in accordance with a game update or the like, as long as the rank of the new card CD belongs to one of the ranks recorded in the existing lottery table D3, it corresponds to the new card CD.
  • the new card CD can be added to the prize group of the lottery candidate for game terminals or the prize group of the lottery candidate for vendor according to the rank. Even when creating a new rank, it is only necessary to rewrite the lottery table D3. Since the maximum range of lottery candidate prize groups is shared, it is not necessary to prepare a group of card data D11 separately for each lottery mode, and the work of storing data is reduced. The data storage capacity to be ensured can be reduced.
  • the lottery for the user terminal 7 and the lottery for the vendor device 3 share a set of card CDs that are the maximum range to be set as a lottery candidate, and use the lottery table D3 for the lottery mode.
  • the lottery candidate prize group is set for each lottery mode. Therefore, the basic procedure of the lottery, that is, the probability distribution is read from the lottery table D3 to determine the rank.
  • the procedure of randomly selecting and randomly selecting a predetermined number of cards from the assigned rank can be made common regardless of the lottery mode. Thereby, the man-hour of the programming work regarding the lottery can be reduced.
  • the lottery candidate is adjusted by adjusting the probability distribution of the lottery table D3 while suppressing the possibility that the lottery tendency is biased due to the difference in the lottery procedure between the lottery for the user terminal 7 and the lottery for the vendor apparatus 3.
  • a prize group can be flexibly set for each lottery mode, or the probability that a prize of each rank is lottery can be differentiated according to the lottery mode. Regardless of the difference in the lottery mode, the prize group and the probability distribution of the lottery candidates may be matched.
  • the physical card CDp is provided with an identification information part P5, and the card number as card identification information for associating the card CDp with the card data D11 is expressed in a manner that can be read by the user terminal 7.
  • the physical card CDp can be associated with the card data D11 and the virtual card CDv corresponding to the data D11.
  • the user who has obtained the physical card CDp can use the card data D11 corresponding to the physical card CDp in playing the game, and himself / herself can use the virtual card CDv corresponding to the card data D11.
  • the user terminal 7 by causing the user terminal 7 to read the card number of the rare card identification information part P5, the user can use the virtual card CDv corresponding to the card CDp in the game. It is possible to make the user more motivated with respect to the acquisition, and to increase the effect of providing the vendor apparatus 3 more remarkably.
  • the game server unit 22 functions as lottery means for the game terminal device of the present invention by executing the processing of steps S202 and S204 in FIG. 7, and the control unit 30 of the vendor device 3 is shown in FIG. 8 is executed as the lottery request means of the present invention, the control unit 30 executes the processes of steps S306 and S307 in the figure, and the printer 35 responds to the process of step S307. Is output as a prize output means of the present invention, and the game server unit 22 functions as a lottery means for the vendor apparatus of the present invention by executing the processes of steps S221 and S222 of FIG. Further, the game server unit 22 functions as information processing means of the present invention by executing the processing of steps S231 and S232 of FIG.
  • the game terminal device is not limited to the user's personal terminal device, and may be various game terminal devices such as arcade game machines.
  • the monitor in the vendor apparatus is not essential and can be omitted as appropriate.
  • an additional lottery may be performed by a vendor device in association with the lottery.
  • the additional lottery as an example, whether or not to give a further prize to the user is lottery, and when the user wins, the server apparatus is requested to further lottery, and the lottery prize is sent via the vendor apparatus. May be further output to the user. If the vendor device has a monitor (display device), the status of the additional lottery may be presented to the user.
  • the prize data itself is provided from the server apparatus to the vendor apparatus as the prize output data, but data equivalent to the prize data may be provided as the prize output data to the vendor apparatus.
  • the premium data may be converted into print data that can be interpreted by the printer 35, and the converted print data may be provided from the server device to the vendor device and stored in the storage unit of the vendor device.
  • the print data may be created by the server device based on the prize data whenever requested by the vendor device.
  • Print data corresponding to the premium data may be prepared in advance and stored in the storage unit of the server device, and the print data may be provided to the vendor device.
  • the data equivalent to the premium data may be data that has been subjected to processing for reducing the amount of data communication between the server device and the vendor device.
  • data obtained by compressing character image data or data obtained by reducing the number of pixels of image data may be provided to the vendor apparatus.
  • the output of prizes in the vendor device is not limited to print output. Instead of or in addition to the print output, premium data may be output to a storage medium brought in by the user.
  • a physical molding corresponding to the selected prize for example, a molding imitating the appearance and form of a character or item as a prize may be output from the vendor apparatus as a physical prize.
  • such a molded product includes, as an example, a molding apparatus such as a 3D printer using an optical modeling method, which is incorporated in a vendor apparatus instead of or in addition to a printer for printing output, and the vendor apparatus based on the data for prize output.
  • a molded product may be created and output.
  • a physical prize such as a printed matter or a molded product may be created and stored in advance in the vendor apparatus prior to the lottery.
  • a printed matter such as a ticket or a voucher in which information for exchanging the molded article for exchange is physically stored based on the prize output data acquired from the server device. It is also possible to output as a part of the target prize and make it possible for the user to obtain the prize using the printed matter.
  • the ticket or the like does not necessarily need to be physically present, and information such as a ticket may be output as data to a storage medium brought by the user. Good.
  • Data output to a storage medium is effective when sound data used in a game (for example, music data in a music game) is set as a prize.
  • a data communication function such as infrared communication or short-range wireless communication is added to the vendor device, and data communication is performed between the user's personal terminal device and the vendor device to output premium data to the user. It is good.
  • the identification information part P5 is provided on the physical card CDp, so that the user can use the card CDp in the game by replacing it with the virtual card CDv.
  • the server device may specify the card data D11 corresponding to the card CDp by providing an image of the card CDp from the user terminal 7 to the server device and performing image analysis processing.
  • the means for replacing the physical card CDp with the virtual card CDv may be omitted, and the physical card CDp may be provided to the user as an item to be collected.
  • a physical card CDp deck may be sold so that users can perform an actual card battle using the deck.
  • the vendor apparatus 3 also functions as a means for the user to obtain a card that can be used in an actual card battle. Even if it is impossible to replace a physical prize with a virtual prize in this way, a user who has obtained an actual prize via a vendor device obtains a virtual prize by lottery for a game terminal device. May want to do so, thereby providing the user with motivation for playing the game.
  • the prize is not limited to a card but is associated with a game
  • various elements can be set as prizes. For example, various items such as weapons, armor, tools, magic, spells, special moves, and costumes used by a user or a character set as an operation target of the user in the game may be set as prizes.
  • sound data used in the game may be set as a prize.
  • the game title screen, the game screen wallpaper, and other elements may be set as prizes.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

アミューズメントシステム
 本発明は、景品の抽選機能を備えたアミューズメントシステムに関する。
 サーバ装置とゲームをプレイする端末装置とをネットワークを介して接続し、サーバ装置からゲームに関連した種々のサービスを端末装置に提供するオンライン型のアミューズメントシステムが種々提供され、実用に供されている。例えば、SNS(ソーシャルネットワーキングシステムの略。以下同様。)の技術を利用してユーザの端末装置のブラウザ上でゲームをプレイさせるシステムが提案されている(例えば特許文献1参照)。また、店頭に設置される購入端末機、あるいは、携帯電話やパーソナルコンピュータ等のユーザ端末装置をサーバ装置とネットワークを介して接続し、端末装置に対するユーザの指示に基づいてサーバ装置が所定の景品の群からいずれかの景品を抽選し、当選した景品をユーザに提供するオンライン型の販売システムも提案されている(例えば特許文献2参照)。
特開2007-206823号公報 特開2002-42233号公報
 上述した特許文献1のようなオンライン型のアミューズメントシステムでは、ゲームで使用するアイテム、キャラクタ等の多種多様なコンテンツ(あるいはコンテンツの利用権)を、所定の条件と対応付けてユーザに順次入手させることが一般的に行われる。その場合、コンテンツの獲得に対して偶然性、僥倖性を付加するため、コンテンツを景品として位置付けた抽選を実行し、当選した景品をユーザに入手させる方式が採用されることがある。しかしながら、オンライン型のアミューズメントシステムにてゲーム用端末装置の操作と関連付けて景品を抽選するだけでは、ユーザはオンラインゲームの閉じた仮想的な世界の中でしか景品入手の機会を得ることができない。
 そこで、本発明は、ゲームに関連付けられた景品をユーザが入手する機会を拡大したアミューズメントシステムを提供することを目的とする。
 本発明は、所定のゲームをプレイするためのゲーム用端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバ装置を具備し、該サーバ装置には、前記ゲームと関連付けられた複数の景品(一例としてカード)のそれぞれに対応する景品データを記憶する記憶手段と、前記ゲーム用端末装置に対するユーザの操作と関連付けて、前記複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されたゲーム端末向け抽選候補の景品群からユーザに付与すべき景品を抽選し、抽選された景品に対応する景品データを、前記ゲームにて前記ユーザに利用させるための処理を実行する抽選手段が設けられたアミューズメントシステムにおいて、前記ゲーム用端末装置とは異なる物理的装置として構成され、前記ネットワークを介して前記サーバ装置に接続されたベンダ装置をさらに具備し、前記ベンダ装置には、ユーザの操作に基づいて前記サーバ装置に前記景品の抽選を要求する抽選要求手段と、前記サーバ装置から前記景品データ又は該景品データと等価なデータを景品出力用データとして取得し、該景品出力用データに基づいて、前記景品を所定の態様(一例として物理的なカードCDpの態様)でユーザに出力する景品出力手段とが設けられ、前記サーバ装置の前記抽選手段は、前記ベンダ装置の前記抽選要求手段からの前記抽選の要求に応答して、前記複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されたベンダ向け抽選候補の景品群からユーザに付与すべき景品を抽選し、抽選された景品を識別する情報(一例としてカード番号)を前記ベンダ装置に通知し、前記ベンダ装置の前記景品出力手段は、前記抽選手段から通知された情報に基づいて前記抽選された景品を識別し、識別された景品に対応する景品出力用データに基づいて、当該景品を前記ユーザに出力するものである。
 本発明のアミューズメントシステムによれば、ゲーム用端末装置に対するユーザの操作と関連付けて抽選手段が景品を抽選し、抽選された景品に対応する景品データをユーザに利用させる処理が実行される。加えて、ベンダ装置に対するユーザの操作に基づいて抽選手段が抽選を実行し、サーバ装置から景品データ又はこれと等価なデータが景品出力用データとしてベンダ装置に提供され、その景品出力用データに基づいて、景品が所定の態様でユーザに出力される。したがって、ユーザは、オンラインゲームの閉じた仮想的な世界の中で景品入手の機会を得るだけでなく、ベンダ装置を利用して景品を入手することができる。言い換えれば、ゲーム用端末装置を操作するユーザに限定されず、ベンダ装置を操作するユーザに対してもゲームと関連付けられた景品を入手する機会を提供するこができる。そのため、ユーザが景品を入手する機会を拡大することが可能であり、ベンダ装置の設置台数及び設置場所を増やすほどその効果は顕著となる。ベンダ装置の存在それ自体、あるいはそのベンダ装置から払い出される景品を媒介としてゲームの存在をアピールし、現実の世界におけるゲームの認知度を高め、ゲームをプレイするモチベーションを多くのユーザに付与し、ゲームのユーザ数やユーザ層の拡大を図ることができる。
 本発明によれば、ゲーム用端末向けの抽選候補の景品群と、ベンダ向け抽選候補の景品群とが、サーバ装置の記憶手段に記録された景品データと対応する複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されている。つまり、抽選候補となる景品群の最大範囲が共通化されている。したがって、ゲームのアップデート等に伴って新規の景品データをサーバ装置の記憶手段に追加した場合には、これに対応する新規の景品をゲーム用端末向けの抽選候補に加えることができるのみならず、ベンダ向けの抽選候補にも同様に加えることが可能である。抽選候補毎に別々に景品データを用意する必要がなく、データを記憶させる作業の手間を軽減し、かつサーバ装置の記憶容量も削減することができる。
 本発明の一形態において、前記景品出力手段は、前記景品出力用データに基づいて、物理的な景品を出力するものとしてもよい。これによれば、ゲーム用端末装置にて仮想的存在として表示される景品を、ベンダ装置では、現実世界における物理的存在に置き換えてユーザに提供することができる。そのため、景品に関するユーザの収集意欲を高め、あるいは、景品を所有することに対するユーザの満足感を高めることができる。
 さらに、前記景品出力手段は、前記景品データに基づいて前記ゲーム用端末装置に表示されるべき景品と少なくとも一部が共通するイメージを所定の印刷媒体上に印刷することにより物理的な景品を出力してもよい。これに代えて、又は加えて、前記景品出力手段は、前記景品出力用データに基づいて、前記識別された景品に対応する成型物を前記物理的な景品として出力してもよい。
 前記景品出力手段は、前記抽選された景品を識別する情報を、前記ゲーム用端末装置にて読み取り可能な態様で表現した識別情報部を、前記景品のイメージとともに前記印刷媒体上に印刷出力し、前記サーバ装置には、前記ゲーム用端末装置が前記識別情報部から読み取った前記景品を識別する情報を当該ゲーム用端末装置から取得し、その取得した情報に基づいて前記景品出力手段が出力した景品を識別し、その識別した景品に対応する景品データを前記ゲームにて前記ユーザに利用させるための処理を実行する情報処理手段をさらに備えてもよい。これによれば、ベンダ装置からユーザに提供された景品の識別情報部の情報をゲーム用端末装置に読み取らせることにより、サーバ装置ではその情報に対応する景品が識別され、その景品に対応する景品データをユーザに利用させる処理が行われる。したがって、物理的存在としてユーザに提供された景品を、仮想的な景品に置き換えてユーザがゲーム用端末装置上で利用することが可能となる。これにより、ベンダ装置にてカードを取得したユーザのゲームに対する関心を高め、ゲームのプレイに対してより強いモチベーションをユーザに付与することができる。
 本発明の一形態において、前記ベンダ装置には、前記サーバ装置から取得した景品出力用データを記憶する記憶手段がさらに設けられ、前記景品出力手段は、前記識別された景品に対応する景品出力用データが前記ベンダ装置の記憶手段に存在するか否かを判別し、存在している場合には当該記憶手段の景品出力用データに基づいて前記景品を前記ユーザに出力し、前記景品出力用データが存在しない場合には当該景品出力用データを前記サーバ装置から取得し、該景品出力用データを当該ベンダ装置の記憶手段に記憶させるものとしてもよい。これによれば、ベンダ装置がサーバ装置から景品出力用データを一旦取得すると、その景品出力用データがベンダ装置の記憶手段に記憶される。その後、同一の景品出力用データを利用して景品を出力する必要が生じた場合には、改めてサーバ装置から景品出力用データを取得することなく、ベンダ装置の記憶手段に存在するデータを再利用することができる。それにより、データ取得に要する時間的ロスを抑え、景品出力の迅速化を図るとともに、サーバ装置の負担を軽減することができる。
 前記ベンダ向け抽選候補の景品群には、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群に含まれていない景品(一例として図6のランク2s、2+s、Xsの景品)が含まれていてもよい。これによれば、ベンダ装置に対する抽選でなければ入手不可能な景品を生じさせ、その種のカードの入手を目的として、ユーザをベンダ装置に対する抽選へと誘導することができる。
 本発明の一形態においては、前記複数の景品のそれぞれが複数のランクに区分され、前記サーバ装置の記憶手段には、前記景品のランク毎に、抽選で選ばれるべき確率を配分した抽選テーブルが記録され、前記抽選手段は、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合、及び前記ベンダ向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合のいずれにおいても、前記抽選テーブルに記述された確率に従って一のランクを抽選し、選ばれたランクに所属する景品から前記ユーザに付与すべき景品を所定の規則に従って選び出すものとしてもよい。これによれば、ゲーム端末装置に対する抽選であるか、ベンダ装置に対する抽選であるかに関わりなく、抽選手段は、同一の抽選テーブルにアクセスして確率配分を取得し、その確率に従ってランクを抽選し、抽選されたランクに所属する景品からユーザに付与すべき景品を抽選すればよい。したがって、抽選の手順の共通化を図り、抽選に関するプログラミング作業の工数を削減することができる。抽選手順の共通化により、抽選手順の相違に起因して抽選傾向に偏りが生じるおそれを抑制することもできる。なお、前記抽選手段は、前記選ばれたランクに所属する景品から前記ユーザに付与すべき景品を無作為に選び出すものとしてもよい。
 前記抽選テーブルには、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群からの景品を抽選する場合に参照されるべきランク毎の確率配分を記述したゲーム端末向け確率設定部と、前記ベンダ向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合に参照されるべきランク毎の確率配分を記述したベンダ向け確率設定部とが設けられてもよい。これによれば、各確率設定部における確率配分の調整により、母集団としての複数の景品を共通化しつつ、抽選候補の景品群及びそれらに含まれる景品の抽選確率の配分を、ゲーム用端末装置に対する抽選とベンダ装置に対する抽選とで区分して柔軟に設定することができる。もちろん、ゲーム用端末装置に対する抽選とベンダ装置に対する抽選との間で抽選候補の景品群及び確率配分を一致させてもよい。
 前記ゲーム端末向け確率設定部では、一部のランクに対してゼロの確率が設定され、前記ベンダ向け確率設定部では、前記ゲーム端末向け確率設定部にてゼロの確率が設定されたランクの少なくとも一つ対してゼロよりも大きい確率が設定されてもよい。確率がゼロに設定されたランクは抽選で選ばれる可能性がなく、抽選候補から排除されることになる。それにより、抽選候補の景品群の範囲を適宜に設定することができる。しかも、ゲーム端末向け確率設定部にてゼロの確率が設定されたランクの少なくとも一つ対して、ベンダ向け確率設定部ではゼロよりも大きい確率が設定された場合には、そのランクの景品をベンダ装置に対する抽選でなければ入手不可能な景品として設定することができる。
 前記ベンダ装置には、ユーザから抽選料金を徴収する料金徴収手段が設けられ、前記ベンダ装置の前記抽選要求手段は、前記料金徴収手段が前記抽選料金を徴収したことを条件として、前記サーバ装置に前記景品の抽選を要求するものとしてもよい。これによれば、ベンダ装置を利用した抽選にて景品が過度に出力されるおそれを排除しつつ、ベンダ装置から払い出される景品に対して抽選料金に見合った価値を付加し、それによりベンダ装置を介した景品の入手に対するユーザの納得感を高めることができる。
 前記サーバ装置は前記ゲーム用端末装置からユーザの識別情報(一例としてユーザ毎にユニークに設定されるID)を取得してユーザを認証した場合に、当該ユーザのゲーム用端末装置に対して所定のサービスを提供する機能を有し、前記抽選手段は、前記ゲーム用端末装置のユーザが認証されている場合に限って前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群からの景品の抽選を実行する一方で、前記ベンダ向け抽選候補の景品群からの抽選は、当該ベンダ装置のユーザを認証することなく実行するものとしてもよい。これによれば、ユーザの識別情報を取得していないユーザに対しても、ベンダ装置を利用して景品を入手する機会を提供することができる。これにより、新規ユーザの獲得効果を高めることができる。
 本発明において、ゲーム用端末装置は、ユーザにゲームをプレイさせることが可能であって、かつサーバ装置からネットワークを介してサービスの提供を受けることが可能であれば足り、その限りにおいて適宜の構成、用途の端末装置がゲーム用端末装置として利用されてよい。一例として、ユーザの個人用端末装置がゲーム用端末装置としてとして利用されてもよい。
 以上に説明したように、本発明のアミューズメントシステムによれば、ユーザに対して、オンラインゲームの閉じた仮想的な世界の中で景品入手の機会を提供するのみならず、ベンダ装置を利用した景品入手の機会をユーザに提供することができるので、ユーザが景品を入手する機会を拡大することができる。ベンダ装置の存在それ自体、あるいはそのベンダ装置から払い出される景品を媒介としてゲームの存在をアピールし、現実の世界におけるゲームの認知度を高め、ゲームをプレイするモチベーションを多くのユーザに付与し、ゲームのユーザ数やユーザ層の拡大を図ることができる。
本発明の一形態に係るアミューズメントシステムの全体構成を示す図。 第1の形態に係るアミューズメントシステムの要部における機能ブロック図。 カードデータと、そのカードデータに基づいて出力される仮想的及び物理的なカードとの相互の関係を示す図。 カードデータのデータ構造の一例を示す図。 プレイデータのデータ構造の一例を示す図。 抽選テーブルの内容を表形式で示す図。 ユーザ端末に対して実行される景品抽選の手順を示すフローチャート。 ベンダ装置に対して実行される景品抽選の手順を示すフローチャート。 ベンダ装置で出力されたカードに対応するカードデータを、ユーザ端末にてプレイされるゲームにてユーザに利用させるための手順を示すフローチャート。
 以下、本発明の一形態に係るアミューズメントシステムを説明する。本形態は、ユーザに複数のカードを利用したゲームをプレイさせるとともに、それらのカードの少なくとも一部を抽選候補として抽選を実施し、抽選されたカードを景品としてユーザに提供するアミューズメントシステムに対して本発明を適用した例である。まず、図1を参照してシステムの全体構成を説明する。アミューズメントシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、複数のベンダ装置3とを含んでいる。センターサーバ2とベンダ装置3とはネットワーク4を介して接続されている。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2Bを組み合わせて一台の論理的なサーバ装置として機能するように構成されている。ただし、単一のサーバユニットをセンターサーバ2として機能させてもよい。クラウドコンピューティングを利用して一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。
 ベンダ装置3は、所定の抽選料金の支払いと引き換えに、カードをユーザに払い出すための端末装置として設けられている。ベンダ装置3は、一例として、店舗5A、5B等の施設に設置される。店舗5Aは、プレイ料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる商業用途のゲーム機(いわゆるアーケードゲーム機)6が設置された施設であって、ゲームアーケード、アミューズメント施設といった商業施設が該当する。ただし、ゲーム機6は、アミューズメントシステム1において必須の構成要素ではない。したがって、ベンダ装置3の設置場所はゲーム機6が設置される施設に限定されない。ショッピングモールのように、ゲーム機6の存在を前提としない商業施設5Bにベンダ装置3が設置されてもよい。公共施設にベンダ装置3が設置されてもよい。ネットワーク4は、一例として、インターネット4Aと、センターサーバ2及びベンダ装置3のそれぞれとインターネット4Aとを接続するLAN4B、4Cとが、ルータ4Dを介して接続されることにより構築される。
 センターサーバ2には、ネットワーク4を介してユーザ端末7が接続可能とされている。ユーザ端末7は、ユーザの個人用途に供される個人用端末装置である。例えばPC7a、携帯電話(スマートフォンを含む。)7bのようにネットワーク接続が可能でかつ個人用途に供される各種のコンピュータ装置をユーザ端末7として利用することができる。図示を省略したが、家庭用のゲーム機、携帯型のゲーム機、携帯型タブレット端末等のコンピュータ装置も、ネットワーク端末装置として機能し、かつユーザの個人用途に供される限り、ユーザ端末7として利用することができる。
 センターサーバ2は、ユーザ端末7及びベンダ装置3に対して所定のサービスを提供する。ゲーム機6がネットワーク4に接続される場合には、それらのゲーム機6に対してもセンターサーバ2がサービスを提供してもよい。センターサーバ2がユーザ端末7に提供するサービスとしては、ユーザ端末7をゲームに関連した操作の入力装置、及びゲームに関連した画像や音の出力装置として機能させつつ、所定のゲームをユーザにプレイさせるゲームサービスがある。そのゲームサービスの一部として、センターサーバ2はユーザ端末7からユーザ毎にユニークなユーザID(ユーザ識別情報)を受け取ってそのユーザを認証するサービス、ユーザがゲームをプレイした結果をプレイデータに記録し、該プレイデータをユーザ認証情報と対応付けてセンターサーバ2上の記憶装置に保存するサービスも提供する。複数のユーザがネットワーク4を介して共通のゲームをプレイする場合に、それらのユーザ同士をマッチングさせるサービスをセンターサーバ2がさらに提供可能としてもよい。センターサーバ2に対してゲーム機6が接続される場合、センターサーバ2はそれらのゲーム機6に対してもゲームに関連したサービスを提供してもよい。ゲーム機6にてプレイされるゲームは、ユーザ端末7にてプレイされるゲームと関連付けられてもよいし、関連付けられなくてもよい。以下の説明において、特に断りがない限り、ゲームの用語はユーザ端末7にてプレイされるべきゲームを指すものとする。
 次に、図2を参照して、アミューズメントシステム1のセンターサーバ2及びベンダ装置3に関する制御系の主要部の構成を説明する。まず、センターサーバ2から説明する。センターサーバ2には、制御ユニット20と記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(不図示)等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットである。記憶装置21は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、サーバ用のオペレーティングシステム(サーバOS)、そのサーバOS上で動作させるべき各種のアプリケーションプログラム及びそれらのプログラムが参照すべきデータ群を記憶する。アプリケーションプログラムには、上述したゲームサービスを実現するためのゲームプログラムPGが含まれる。記憶装置21に記録されるデータとしては、ゲームデータD1、プレイデータD2の群、及び抽選テーブルD3が存在するが、それらの具体例は後述する。なお、ゲームデータD1は、ゲームにて使用可能な多数のカードのそれぞれに対応するカードデータD11の群を含む。
 制御ユニット20の内部には、ゲームサーバ部22及びベンダサーバ部23が設けられる。サーバ部22、23は、いずれも制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7からのアクセスに応答して、そのユーザ端末7に対しゲームサービスを提供する。一例として、ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7に対してSNS(ソーシャル・ネットワークキング・サービスの略)機能を提供し、そのSNS上でカードゲームをプレイさせるサービスを提供する。一方、ベンダサーバ部23は、ベンダ装置3に対して景品の出力に関連付けられたベンダサービスを提供する。なお、センターサーバ2には、ユーザ端末7と協働してユーザ端末7のユーザにゲームのプレイ料金といったサービス利用料金を課金し、所定の決済方法を利用してその利用料金を徴収する課金機能も実装されている。ただし、その課金機能は周知のシステムと同様に構築すれば足り、詳細は省略する。
 一方、ベンダ装置3には、制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットである。記憶装置31は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置31は、制御ユニット30にて実行されるべきプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、記憶装置31には、センターサーバ2から配信されたカードデータD11の群が保存される。
 制御ユニット30には、操作ボタン等の入力装置32、並びに出力装置としてのモニタ33、コインセレクタ34及びプリンタ35が接続されている。コインセレクタ34は、料金徴収手段として設けられ、ユーザがベンダ装置に対して投入したコイン(又は代替通貨のメダルでもよい。)の真偽を判定し、真正と判定されたコインの投入枚数あるいは金額に対応した信号を出力する。プリンタ35は、制御ユニット30からの印刷指令に従って印刷対象の画像、文字等の情報を、所定の印刷用紙に出力する周知の印刷装置である。ただし、プリンタ35の印刷用紙は、所定寸法のカード台紙に統一されている。プリンタ35はベンダ装置3の筐体に内蔵されており、プリンタ35にて印刷済のカードCDpがベンダ装置3の排出口からユーザに対して払い出される。
 次に、図3~図6を参照して、センターサーバ2の記憶装置21に記録されたデータを具体的に説明する。まず、図3及び図4を参照してカードデータD11を説明する。図3に示したように、アミューズメントシステム1では、カードデータD11に基づいて、ユーザ端末7の画面上に仮想的なカードCDvが表示出力される。一方、ベンダ装置3のプリンタ35からは物理的なカードCDpが印刷出力される。つまり、カードデータD11は、カードCDをユーザに対して出力するために作成されるデータである。以下では、カードCDv、CDpを総称してカードCDと呼ぶことがある。物理的なカードCDpは、ユーザ端末7上に表示される仮想的なカードCDvのイメージを、物理的な印刷媒体としてのカード台紙上に印刷出力したものである。
 カードCDのフォーマットは適宜に設定してよい。図3の例では、カードCDを象徴するキャラクタCRの画像が表現されるキャラクタイメージ部P1、カードCDのランク(図3の例では「2+」)が表示されるランク部P2、キャラクタCRの名称が表示される名称部P3、キャラクタCRのゲームにおける攻撃力、守備力といった各種のカード特性が表示される特性表示部P4がカードCDに含まれている。アミューズメントシステム1では、キャラクタCRや特性が異なる多種類のカードCDが用意され、カードデータD11にはカードCDの種類毎にユニークなカード番号がカード識別情報として対応付けられる。ここでいうカードCDの種類とは、カードCD上に表現されている全ての情報(内容)が一致するか否かによってカードCDを区分するための概念である。つまり、一つの種類に対して多数枚のカードCDが発行され得るため、内容が一致するカードCDを一つの景品として一纏めに取り扱うために「種類」の概念を用いる。したがって、一つのカードの種類が一つの景品に対応し、「カードの種類毎」の概念が「景品毎」の概念に対応する。
 物理的なカードCDpには、カード番号をユーザ端末7にて読取可能な態様で表現した識別情報部P5が設けられている。カード番号は一例として二次元バーコード化されて識別情報部P5に表示される。仮想的なカードCDvも物理的カードCDpと同様であるが、識別情報部P5は省略される。
 ユーザ端末7にてプレイされるゲームには、ユーザがカードCDを収集してデッキを組み、そのデッキのカードCDを適宜に選択して使用しつつ所定の課題に挑戦し、あるいは対戦相手と戦うといったモードが含まれている。上述したカードCDの特性は、課題の達成度や対戦の優劣を演算する際に参照されるパラメータである。また、カードCDをユーザが入手するための手段の一つとして、アミューズメントシステム1ではセンターサーバ2による抽選を介してユーザに景品としてカードCDを付与する手段が用意されている。識別情報部P5に記録されるカード番号は、ベンダ装置3にて入手したカードCDpに対応する仮想的なカードCDvをユーザがゲームで使用するために利用される。
 次に、図4を参照して、カードデータD11の構造の一例を説明する。図4の例において、カードデータD11は、基本データD12と画像データD13とを含む。基本データD12には、カード番号(カード#)、ランク、画像ID、パラメータ群等が記述される。ランクは、カードCDの入手の困難度の指標である。画像IDはキャラクタCRを表現するために使用されるべき画像データD13を指定する情報である。パラメータ群はカードCDに設定されるべき種々の特性を記述した情報である。一方、画像データD13は、キャラクタCRを描画するためのイメージ情報を画像IDと対応付けて記録したデータである。基本データD12とその基本データD12にて指定された画像IDに対応する画像データD13とを参照することにより、カードCDをユーザ端末7にて表示出力し、あるいはプリンタ35から印刷出力することができる。また、物理的なカードCDpの識別情報(二次元バーコード又はバーコード等)をユーザ端末7にて読み取ってカード番号を特定し、そのカード番号とカードデータD11の群とを照合することにより、カードCDpに対応するカードデータD11を特定し、そのカードデータD11に対応する仮想的なカードCDvをゲームで使用し、あるいはそのカードCDvをユーザ端末7上に表示させることができる。
 次に、図5を参照してプレイデータD2を説明する。プレイデータD2は、ユーザがゲームをプレイした結果を記録したデータであり、ユーザに前回の続きからゲームをプレイさせること等を目的として記憶装置21に保存されるデータである。プレイデータD2には、一例としてプレイログ、ステータス、所有カード等の情報がユーザIDと対応付けて記録される。プレイログは、ユーザの過去のプレイ回数、対戦成績といった過去のプレイ内容を記録した情報である。ステータスは、ユーザがゲームで獲得した地位、達成度、到達度といったゲームの進行状況を示す各種の指標値を判別するための情報である。所有カードの情報は、ユーザがゲームで入手したカードCDを判別するための情報であって、一例としてユーザが入手済のカードCDのカード番号が所有カードの情報として記録される。
 なお、ユーザがカードCDを入手した後、ゲームの達成状況に応じてカードCDのキャラクタCRの画像や特性を変化させることが可能な場合には、カードデータD11に画像IDや特性の初期値を格納し、ユーザが入手したカードCDに関してはそのユーザのプレイデータD2にカードデータD11をコピーし、コピーされたカードデータの画像IDやパラメータ群を変化させればよい。
 次に、図6を参照して抽選テーブルD3を説明する。図6は抽選テーブルD3に記録される情報を表形式で示した図である。図6の例から明らかなように、抽選テーブルD3は、カードCDが抽選で引き当てられるべき確率(単位は%である。)を、カードCDのランクと抽選の態様とに対応付けて記述したデータテーブルである。センターサーバ2のゲームサーバ部22は、その抽選テーブルD3を参照して、ユーザに景品として付与すべきカードCDを抽選する。
 図6の例においては、抽選の態様として、SNS無料、SNS有料及びベンダ抽選の3つの態様が存在する。SNS無料は、ユーザ端末7からアクセスするユーザに対して無料で実行される抽選であり、SNS有料はユーザ端末7からアクセスするユーザに対して所定の抽選料金の支払いと引き換えに実行される抽選である。ベンダ抽選は、ベンダ装置3のユーザに対して所定の抽選料金の支払いと引き換えに実行される抽選である。SNS有料と、ベンダ抽選とで抽選料金は一致してもよいし、異なってもよい。SNS無料の抽選については、1日1回といった制限が課されてもよい。ゲームと関連付けられた所定の条件が満たされた場合にSNS無料抽選が許可されるものとしてもよい。
 カードCDのランクは、図6の左から右に向かって順に入手困難度が高くなるように設定され、最も入手容易なカードのランクが1、最も入手困難なカードのランクがXsである。ランク毎の確率は、ランクの入手困難度が高くなるほど小さい値となるように配分される。SNS無料とSNS有料とを比較した場合、SNS有料の方が相対的にランクの高いカードCDが当選し易くなるように確率が配分されている。また、SNS有料とベンダ抽選とを比較した場合、ベンダ抽選の方が相対的にランクの高いカードCDが当選し易くなるように確率が配分されている。さらに、添え字sが付されたランク(2s、2+s、Xs等)は、ベンダ抽選でのみ入手可能なランクであって、SNS無料及びSNS有料に対する確率はゼロ(図6では-で示す。)に設定されている。SNS無料及びSNS有料に関してゼロよりも大きい確率が設定されたランクのカードCDの集合が、ゲーム端末向け抽選候補の景品群であり、ベンダ抽選に関してゼロよりも大きい確率が設定されたランクのカードCDの集合が、ベンダ向け抽選候補の景品群である。図6におけるSNS無料及びSNS有料に対応した確率配分の部分が本発明におけるゲーム端末向け確率設定部に相当し、ベンダ抽選に対応した確率配分の部分が本発明におけるベンダ向け確率設定部に相当する。
 次に、景品の抽選に関連してセンターサーバ2及びベンダ装置3が実行する各種の処理を説明する。図7は、ユーザ端末7に対するユーザの操作に関連付けてSNS有料抽選を実施するためのユーザ端末7及びゲームサーバ部22の処理を示している。なお、図7の処理は、ユーザがユーザ端末7を操作してセンターサーバ2のゲームサーバ部22に自らの識別情報(ユーザID)を通知し、ユーザ認証が完了した後に行われる処理である。ユーザがユーザ端末7に対してSNS有料抽選の開始を指示すると、ユーザ端末7とゲームサーバ部22とが協働してSNS有料抽選に対応する抽選料金をユーザから徴収する処理が行われる(ステップS701、S201)。その料金の徴収は、ユーザ端末7とゲームサーバ部22との間で電子的情報を送受信することにより実現されるものであれば足りる。例えば、電子マネー等の仮想通貨を利用した料金の徴収、クレジットカードを利用した料金の徴収といった決済手段が用いられてよい。
 料金徴収が完了すると、ユーザ端末7はゲームサーバ部22に対して抽選を要求し(ステップS702)、ゲームサーバ部22はその要求に応じて抽選を実行する(ステップS202)。この場合、ゲームサーバ部22は、抽選テーブルD3を参照してSNS有料に対応付けられたランク毎の確率配分を取得し、その確率配分に従ってユーザに付与すべきカードCDのランクを抽選し、抽選されたランクに所属するカードCDの群から所定枚数(例えば一枚)のカードCDをユーザに付与すべき景品として所定の規則に従って選択する。所定の規則としては、一例として無作為の選択が採用される。ただし、規則は無作為に限定されず、カードCDのパラメータ等に応じて差別化された確率に従ってカードが選択されるように規則が設定されてもよい。選択されたカードCDが、抽選で引き当てられた景品である。
 抽選が完了すると、ゲームサーバ部22はユーザ端末7に対して抽選結果を通知する(ステップS203)。この場合、当選したカードCDをユーザ端末7上にて表示出力するために必要な情報、例えば当選したカードCDのカードデータD11の全部又は画像データD13や基本データD12に記録されているパラメータ群あるいはキャラクタCRの名称など)が抽選結果の少なくとも一部としてユーザ端末7に提供される。その後、ゲームサーバ部22は、当選したカードがユーザの所有カードとなるように、ユーザ端末7のユーザのユーザIDと対応付けて記憶装置21に記録されているプレイデータD2の所有カード情報を更新し(ステップS204)、その後、図7の処理を終える。ステップS204の処理は、抽選された景品としてのカードCDに対応するカードデータD11をユーザがゲームにて利用させるための処理に相当する。なお、ステップS204にて更新対象となるプレイデータD2を特定するためのユーザIDは、ユーザ認証時に取得したユーザIDを利用するか、又はステップS702で改めてユーザ端末7から取得すればよい。
 一方、ユーザ端末7は、ゲームサーバ部22から抽選結果を取得し(ステップS703)、抽選結果をユーザに対して表示する(ステップS704)。その後、ユーザ端末7はSNS有料抽選に対応した処理を終える。なお、SNS無料抽選の場合には、ステップS701、S201を省略し、これらの処理に代えてSNS無料抽選を実行するための条件が成立したか否かをユーザ端末7に対するユーザの操作と関連付けて判別すればよい。SNS抽選(無料、有料を問わない。)を実行するトリガとなるべきユーザの操作は、ユーザ端末7に対する操作である限り適宜に設定してよい。例えば、SNS抽選の開始を指示する操作であってもよいし、ゲームのプレイを開始し又はプレイ中における所定の操作であってもよい。あるいは、ユーザを認証するための操作であってもよい。ただし、SNS無料の抽選とSNS有料の抽選とでは、抽選テーブルD3において参照すべき確率配分が異なるため、ゲームサーバ部22ではそれらを区別する必要がある。その区別は、例えば料金徴収の処理の有無によって判別することができる。
 図8は、ベンダ装置3に対するユーザの操作に対応してベンダ抽選を実施するためのベンダ装置3、ベンダサーバ部23及びゲームサーバ部22の処理を示している。ユーザがベンダ装置3の入力装置32を操作してベンダ抽選を要求すると、ベンダ装置3(より詳しくは制御ユニット30)はユーザから所定の抽選料金を徴収する(ステップS301)。ここでは、コインセレクタ34を介して料金が徴収される。料金が支払われるとベンダ装置3はベンダサーバ部23に抽選を要求し(ステップS302)、ベンダサーバ部23はその抽選要求をゲームサーバ部22に転送する(ステップS211)。ゲームサーバ部22は、ベンダサーバ部23を経由した抽選要求に応じてベンダ抽選を実行する(ステップS221)。この場合、ゲームサーバ部22は、抽選テーブルD3を参照してベンダ抽選に対応付けられたランク毎の確率配分を取得し、その確率配分に従ってユーザに付与すべきカードCDのランクを抽選し、抽選されたランクに所属するカードCDの群から所定枚数(例えば一枚)のカードCDを所定の規則(一例として無作為抽出という規則が設定される。)に従って選択する。選択されたカードCDが、抽選で引き当てられた景品である。
 抽選が完了すると、ゲームサーバ部22はベンダサーバ部23に対して抽選されたカードCDのカード番号を通知する(ステップS222)。ベンダサーバ部23はそのカード番号を抽選結果としてベンダ装置3に通知する(ステップS212)。ベンダ装置3はベンダサーバ部23から通知されるカード番号を取得し(ステップS303)、そのカード番号に対応するカードデータD11が自らの記憶装置31に存在するか否かを判別する(ステップS304)。カードデータD11が存在しないと判断された場合、ベンダ装置3はベンダサーバ部23に対して通知されたカード番号に対応するカードデータD11を要求し(ステップS305)、ベンダサーバ部23はその要求をゲームサーバ部22に転送する(ステップS213)。ゲームサーバ部22は、要求されたカードデータD11を自己の記憶装置21から取得し(ステップS223)、そのカードデータD11をベンダサーバ部23に提供する(ステップS224)。ベンダサーバ部23は、提供されたカードデータD11をベンダ装置3に提供する(ステップS214)。ベンダ装置3は、ベンダサーバ部23から提供されたカードデータD11を取得して自己の記憶装置31に記録し(ステップS306)、続いてそのカードデータD11に対応するカードCDをプリンタ35にて印刷させる処理を実行する(ステップS307)。ステップS304にてカードデータD11が存在すると判断された場合、ベンダ装置3はステップS305、S306の処理をスキップしてステップS307に進む。この場合は、既に記憶装置31に記録されているカードデータD11に基づいてカードCDpが印刷される。以上により、図8の処理が完了する。なお、SNS抽選(無料か有料かを問わない)とベンダ抽選とでは、抽選テーブルD3において参照すべき確率配分、及び抽選結果の通知に含めるべき情報が相違する。そのため、ゲームサーバ部22ではそれらを区別する必要がある。その区別は、抽選がユーザ端末7又はベンダサーバ部23のいずれから要求されたかを判断することによって実現可能である。
 図8の処理により、ユーザにはベンダ装置3から物理的なカードCDpを払い出すことができる。図9は、ユーザが入手したカードCDpに対応する仮想的なカードCDvをゲームにおけるユーザの所有カードとしてプレイデータD2に記録するためにユーザ端末7及びゲームサーバ部22が実行する処理を示す。なお、以下においては、カードCDvをユーザの所有カードとしてプレイデータD2に記録することを登録と表現することがある。
 図9の処理において、ユーザ端末7はまずカードCDpの識別情報部P5に記録された二次元バーコードを読み取って、その二次元バーコードに埋め込まれているカード番号を取得する(ステップS311)。続いて、ユーザ端末7は、取得したカード番号をゲームサーバ部22に通知する(ステップS312)。つまり、ユーザ端末7は、カードCDpから読み取ったカード番号を指定して、そのカード番号に対応するカードCDvの登録を要求する。この場合、ゲームサーバ部22にユーザを識別させるため、ユーザIDが併せて通知されてもよい。図9の処理に先行してユーザ端末7とゲームサーバ部22との間でユーザの認証が完了している場合には、その認証時にゲームサーバ部22が取得したユーザIDが図9の処理におけるユーザの認証情報として利用されてもよい。
 ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7からカード番号が通知されると、ユーザ端末7から取得しているユーザIDを手掛かりとして、そのユーザIDに対応付けて記憶装置21に保存されているプレイデータD2を抽出する(ステップS231)。続いて、ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7から受け取ったカード番号に対応するカードCDvがユーザの所有カードとして登録されるように、ステップS231で抽出したプレイデータD2の所有カードの情報を更新する(ステップS232)。一例として、図5に示したように、プレイデータD2上の所有カードの情報としてカード番号が記録されている場合にはユーザ端末7から通知されたカード番号を所有カードの情報に追記すればよい。カードの所有枚数に上限が設定され、所有カードの枚数が上限数に達している場合には、削除すべきカードをユーザに選択させ、削除すべきカード番号を新たに取得されたカード番号にて置換してもよい。
 プレイデータD2の更新が完了すると、ゲームサーバ部22はユーザ端末7に対して完了通知を送信し(ステップS233)、その後、図9の処理を終える。ユーザ端末7は、ゲームサーバ部22から完了通知を受け取ると、カードCDvの登録が完了した旨を処理結果としてユーザに表示する(ステップS313)。以上により、ユーザ端末7は図9の処理を終える。
 以上に説明したように、本形態のアミューズメントシステム1によれば、ゲームにて予め景品として用意されているカードCDを、ユーザ端末7を介して仮想的なカードCDvの態様にてユーザが入手することを可能としたのみならず、ユーザ端末7とは異なる物理的装置として構成されたベンダ装置3を介して物理的なカードCDpの態様にてユーザが入手することを可能としたため、ユーザが景品を入手できる機会を拡大することができる。ベンダ装置3の設置台数及び設置場所を増やすほどその効果は顕著となる。ベンダ装置3の存在それ自体、あるいはそのベンダ装置3から払い出されるカードCDpを媒介としてゲームの存在をアピールし、現実の世界におけるゲームの認知度を高め、それにより、ゲームをプレイするモチベーションを多くのユーザに付与し、ゲームのユーザ数やユーザ層の拡大を図ることができる。ベンダ装置3の外観にゲームと関連する意匠(例えば、ゲームに登場するキャラクタCRの意匠、ゲームのシンボルを模した意匠等)を施せば、ベンダ装置3それ自体のアイキャッチ効果を高め、ゲームの認知度のさらなる向上を図ることができる。
 カード番号が一致する仮想的なカードCDvと物理的なカードCDpとは、共通のカードデータD11に基づいてユーザに表示され、あるいは印刷される。したがって、ユーザ端末7の画面上に表示されるに過ぎない仮想的な存在であるカードCDvを、現実の物理的存在のカードCDpに置き換えてユーザに提供することができる。これにより、カードCDの取得に関するユーザの収集意欲を高め、あるいは、カードを所有することに対するユーザの満足感を高めることができる。ゲームのアップデート等に合わせて新規のカードCDを追加する場合には、新規のカードCDのランクが既存の抽選テーブルD3に記録されているランクのいずれかに属する限り、新規のカードCDに対応するカードデータD11をセンターサーバ2の記憶装置21に記録するだけで、その新規のカードCDをそのランクに応じてゲーム端末向け抽選候補の景品群又はベンダ向け抽選候補の景品群に加えることができる。新たなランクを創設する場合でも、抽選テーブルD3を書き替えるだけでよい。抽選候補の景品群の最大範囲が共通化されているので、抽選の態様毎にカードデータD11の群を別々に用意する必要がなく、データを記憶させる作業の手間を軽減し、記憶装置21上に確保すべきデータ記憶容量を削減することができる。
 このように、ユーザ端末7に対する抽選と、ベンダ装置3に対する抽選とで、抽選候補の設定対象となるべき最大限の範囲であるカードCDの集合を共通化し、抽選テーブルD3にて抽選の態様に応じたランク別の確率配分を設定することにより、抽選の態様毎に抽選候補の景品群を設定する構成としたため、抽選の基本的な手順、つまり、抽選テーブルD3から確率配分を読み取ってランクを抽選し、引き当てたランクから所定数のカードを無作為に選択するという手順を抽選の態様に関わりなく共通化することができる。それにより、抽選に関するプログラミング作業の工数を削減することができる。ユーザ端末7に対する抽選と、ベンダ装置3に対する抽選との間で、抽選手順の相違に起因して抽選傾向に偏りが生じるおそれを抑制しつつ、抽選テーブルD3の確率配分の調整により、抽選候補の景品群を抽選の態様毎に柔軟に設定し、あるいは、各ランクの景品が抽選される確率を、抽選の態様に合わせて差別化することができる。抽選態様の相違に関わりなく、抽選候補の景品群及び確率配分を一致させてもよい。
 物理的カードCDpに識別情報部P5を設け、そこに、カードCDpをカードデータD11と対応付けるカード識別情報としてのカード番号をユーザ端末7が読み取り可能な態様で表現しているので、そのカード番号を介して物理的カードCDpをカードデータD11及びそのデータD11に対応する仮想的なカードCDvと対応付けることができる。それにより、物理的カードCDpを入手したユーザが、ゲームのプレイにてその物理的カードCDpに対応するカードデータD11を利用することが可能となり、カードデータD11に対応する仮想的なカードCDvを自らの所有カードとしてユーザ端末7上に表示出力させ、そのカードCDvを使用してゲームを進めることができる。この結果、物理的カードCDpを入手したユーザのゲームへの関心をさらに高め、ゲームのプレイに対して強いモチベーションを付与することができる。
 抽選テーブルD3において、ベンダ抽選でのみ入手可能なランクが生じるように確率配分が設定されているので、ユーザ端末7でゲームをプレイするだけでは入手不可能なカードCDが生じる。その種のカードの入手を目的としてユーザをベンダ装置3の抽選へと誘導することができる。これにより、ベンダ装置3を設けた効果を高めることができる。ベンダ抽選でなければ得られないカードCDpの確率を低く設定すれば、その種のカードCDpを希にしか入手できないレアカードとして位置付けることができる。これにより、ベンダ抽選に対するユーザの誘導効果をさらに高めることができる。また、レアカードの識別情報部P5のカード番号をユーザ端末7に読み取らせることにより、そのカードCDpに対応する仮想的なカードCDvをユーザがゲームで使用することが可能となるため、レアカードの入手に対してユーザにさらなる強い意欲を生じさせ、ベンダ装置3を設けた効果をより顕著に高めることができる。
 以上の形態においては、ゲームサーバ部22が、図7のステップS202及びS204の処理を実行することにより、本発明のゲーム用端末装置に対する抽選手段として機能し、ベンダ装置3の制御ユニット30が図8のステップS302の処理を実行することにより本発明の抽選要求手段として機能し、制御ユニット30が同図のステップS306、S307の処理を実行しかつプリンタ35がステップS307の処理に応答してカードを印刷出力することにより本発明の景品出力手段として機能し、ゲームサーバ部22が図8のステップS221及びS222の処理を実行することにより、本発明のベンダ装置に対する抽選手段として機能する。また、ゲームサーバ部22は、図9のステップS231及びS232の処理を実行することにより本発明の情報処理手段として機能する。
 本発明は上述した形態に限定されず、種々の形態にて実施することができる。例えば、本発明において、ゲーム用端末装置はユーザの個人用端末装置に限定されず、アーケードゲーム機等の各種のゲーム用端末装置が対象とされてよい。ベンダ装置におけるモニタは必須でなく、適宜省略可能である。ベンダ装置に対する抽選がサーバ装置にて実行される場合、その抽選と関連付けて追加的な抽選がベンダ装置にて行われてもよい。その追加的抽選では、一例として、ユーザにさらなる景品を付与するか否かを抽選し、ユーザが当選した場合にはサーバ装置に対してさらなる抽選を要求し、抽選された景品がベンダ装置を介してユーザにさらに出力されてもよい。ベンダ装置がモニタ(表示装置)を有する場合には、追加的抽選の状況をユーザに提示してもよい。
 上記の形態では景品データそのものをサーバ装置からベンダ装置に景品出力用データとして提供しているが、景品データと等価なデータを景品出力用データとしてベンダ装置に提供してもよい。例えばサーバ装置上で、景品データをプリンタ35が解釈可能な印刷データに変換し、変換後の印刷データをサーバ装置からベンダ装置に提供してベンダ装置の記憶手段に記憶させてもよい。印刷データは、ベンダ装置から要求される都度、サーバ装置が景品データに基づいて作成してもよい。景品データに対応する印刷データを予め用意してサーバ装置の記憶手段に記憶させ、その印刷データをベンダ装置に提供してもよい。景品データと等価なデータとしては、その他に、サーバ装置とベンダ装置との間のデータ通信量を削減する処理が施されたデータであってもよい。例えばキャラクタの画像データを圧縮したデータ、あるいは画像データの画素数を削減したデータをベンダ装置に提供してもよい。
 ベンダ装置における景品の出力は印刷出力に限定されない。印刷出力に代え、又は加えて景品データをユーザが持ち込んだ記憶媒体に出力してもよい。抽選された景品に対応する物理的な成型物、例えば景品としてのキャラクタやアイテムの外観、形態を模した成型物をベンダ装置から物理的な景品として出力してもよい。そのような成型物は、一例として、光造形法を利用した3Dプリンタ等の成形装置を印刷出力用のプリンタに代え、又は加えてベンダ装置に内蔵させ、景品出力用のデータに基づいてベンダ装置内で成型物を作成して出力してもよい。印刷物や成型物等の物理的景品を、抽選に先立って予めベンダ装置内で作成して蓄えておいてもよい。あるいは、成型物を景品としてユーザに付与する場合には、サーバ装置から取得した景品出力用データに基づいて、成型物の景品と交換するための情報を記録したチケット、引換券等の印刷物を物理的景品の一部として出力し、その印刷物を利用してユーザが景品を入手できるものとしてもよい。チケット等を媒介としてユーザに物理的な景品を与える場合、そのチケット等は必ずしも物理的な存在であることを要せず、ユーザが持ち込んだ記憶媒体にチケット等の情報をデータとして出力してもよい。記憶媒体へのデータ出力は、ゲームで利用される音のデータ(一例として音楽ゲームにおける楽曲のデータ等)が景品として設定される場合に有効である。あるいは、ベンダ装置に、赤外線通信、あるいは近距離無線通信のようなデータ通信機能を付加し、ユーザの個人用端末装置とベンダ装置との間でデータ通信を行ってユーザに景品データを出力するものとしてもよい。
 上記の形態では、物理的なカードCDpに識別情報部P5を設けることにより、そのカードCDpを仮想的なカードCDvに置き換えてユーザがゲームで利用できるようにしたが、識別情報部P5を省略し、カードCDpの画像をユーザ端末7からサーバ装置に提供して画像解析処理を行うことにより、サーバ装置がカードCDpに対応したカードデータD11を特定できるようにしてもよい。あるいは、物理的なカードCDpを仮想的なカードCDvに置き換える手段を省略し、物理的なカードCDpは収集対象のアイテムとしてユーザに提供されてもよい。あるいは、物理的なカードCDpのデッキを販売し、そのデッキを利用した現実のカードバトルをユーザ同士が行えるようにしてもよい。その場合、ベンダ装置3は、現実のカードバトルで利用可能なカードをユーザが入手する手段としても機能する。このように物理的な景品から仮想的な景品への置換を不可能とした場合でも、ベンダ装置を介して現実の景品を入手したユーザが、ゲーム用端末装置に対する抽選によって仮想的な景品を入手することを希望することがあり、それによりゲームのプレイに対するモチベーションをユーザに付与することが可能である。景品はカードに限らず、ゲームに関連付けられている限り、様々な要素を景品として設定することができる。例えば、ゲームにてユーザ又はそのユーザの操作対象として設定されたキャラクタが使用する武器、防具、道具、魔法、呪文、必殺技、衣装といった各種のアイテムが景品として設定されてよい。あるいは、上記でも触れたように、ゲームにて使用される音のデータが景品として設定されてもよい。ゲームのタイトル画面、ゲーム画面の壁紙その他の要素が景品として設定されてもよい。

Claims (14)

  1.  所定のゲームをプレイするためのゲーム用端末装置がネットワークを介して接続可能なサーバ装置を具備し、該サーバ装置には、前記ゲームと関連付けられた複数の景品のそれぞれに対応する景品データを記憶する記憶手段と、前記ゲーム用端末装置に対するユーザの操作と関連付けて、前記複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されたゲーム端末向け抽選候補の景品群からユーザに付与すべき景品を抽選し、抽選された景品に対応する景品データを前記ゲームにて前記ユーザに利用可能とさせるための処理を実行する抽選手段が設けられたアミューズメントシステムにおいて、
     前記ゲーム用端末装置とは異なる物理的装置として構成され、前記ネットワークを介して前記サーバ装置に接続されたベンダ装置をさらに具備し、
     前記ベンダ装置には、ユーザの操作に基づいて前記サーバ装置に前記景品の抽選を要求する抽選要求手段と、前記サーバ装置から前記景品データ又は該景品データと等価なデータを景品出力用データとして取得し、該景品出力用データに基づいて、前記景品を所定の態様でユーザに出力する景品出力手段とが設けられ、
     前記サーバ装置の前記抽選手段は、前記ベンダ装置の前記抽選要求手段からの前記抽選の要求に応答して、前記複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されたベンダ向け抽選候補の景品群からユーザに付与すべき景品を抽選し、抽選された景品を識別する情報を前記ベンダ装置に通知し、
     前記ベンダ装置の前記景品出力手段は、前記抽選手段から通知された情報に基づいて前記抽選された景品を識別し、識別された景品に対応する景品出力用データに基づいて、当該景品を前記ユーザに出力する、アミューズメントシステム。
  2.  前記景品出力手段は、前記景品出力用データに基づいて、物理的な景品を出力する請求項1に記載のアミューズメントシステム。
  3.  前記景品出力手段は、前記景品データに基づいて前記ゲーム用端末装置に表示されるべき景品と少なくとも一部が共通するイメージを所定の印刷媒体上に印刷することにより、前記物理的な景品を出力する請求項2に記載のアミューズメントシステム。
  4.  前記景品出力手段は、前記抽選された景品を識別する情報を、前記ゲーム用端末装置にて読み取り可能な態様で表現した識別情報部を、前記景品のイメージとともに前記印刷媒体上に印刷出力し、
     前記サーバ装置には、前記ゲーム用端末装置が前記識別情報部から読み取った前記景品を識別する情報を当該ゲーム用端末装置から取得し、その取得した情報に基づいて前記景品出力手段が出力した景品を識別し、その識別した景品に対応する景品データを前記ゲームにて前記ユーザに利用させるための処理を実行する情報処理手段をさらに備えている請求項3に記載のアミューズメントシステム。
  5.  前記景品出力手段は、前記景品出力用データに基づいて、前記識別された景品に対応する成型物を前記物理的な景品として出力する請求項2~4のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
  6.  前記ベンダ装置には、前記サーバ装置から取得した景品出力用データを記憶する記憶手段がさらに設けられ、
     前記景品出力手段は、前記識別された景品に対応する景品出力用データが前記ベンダ装置の記憶手段に存在するか否かを判別し、存在している場合には当該記憶手段の景品出力用データに基づいて前記景品を前記ユーザに出力し、前記景品出力用データが存在しない場合には当該景品出力用データを前記サーバ装置から取得し、該景品出力用データを当該ベンダ装置の記憶手段に記憶させる請求項1~5のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
  7.  前記ベンダ向け抽選候補の景品群には、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群に含まれていない景品が含まれている請求項1~6のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
  8.  前記複数の景品のそれぞれが複数のランクに区分され、
     前記サーバ装置の記憶手段には、前記景品のランク毎に、抽選で選ばれるべき確率を配分した抽選テーブルが記録され、
     前記抽選手段は、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合、及び前記ベンダ向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合のいずれにおいても、前記抽選テーブルに記述された確率に従って一のランクを抽選し、選ばれたランクに所属する景品から前記ユーザに付与すべき景品を所定の規則に従って選び出す請求項1~6のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
  9.  前記抽選手段は、前記選ばれたランクに所属する景品から前記ユーザに付与すべき景品を無作為に選び出す請求項8に記載のアミューズメントシステム。
  10.  前記抽選テーブルには、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群からの景品を抽選する場合に参照されるべきランク毎の確率配分を記述したゲーム端末向け確率設定部と、前記ベンダ向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合に参照されるべきランク毎の確率配分を記述したベンダ向け確率設定部とが設けられている請求項8又は9に記載のアミューズメントシステム。
  11.  前記ゲーム端末向け確率設定部では一部のランクに対してゼロの確率が設定され、前記ベンダ向け確率設定部では、前記ゲーム端末向け確率設定部にてゼロの確率が設定されたランクの少なくとも一つ対してゼロよりも大きい確率が設定されている請求項10に記載のアミューズメントシステム。
  12.  前記ベンダ装置には、ユーザから抽選料金を徴収する料金徴収手段が設けられ、
     前記ベンダ装置の前記抽選要求手段は、前記料金徴収手段が前記抽選料金を徴収したことを条件として、前記サーバ装置に前記景品の抽選を要求する請求項1~11のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
  13.  前記サーバ装置は前記ゲーム用端末装置からユーザの識別情報を取得してユーザを認証した場合に当該ユーザのゲーム用端末装置に対して所定のサービスを提供する機能を有し、
     前記抽選手段は、前記ゲーム用端末装置のユーザが認証されている場合に限って前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群からの景品の抽選を実行する一方で、前記ベンダ向け抽選候補の景品群からの抽選は、当該ベンダ装置のユーザを認証することなく実行する請求項1~12のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
  14.  前記ゲーム用端末装置が、ユーザの個人用端末装置である請求項1~13のいずれか一項に記載のアミューズメントシステム。
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