CN104205180A - 娱乐系统 - Google Patents
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Abstract
提供一种扩大了用户得到与游戏相关联的奖品的机会的娱乐系统。娱乐系统(1)能够利用服务器装置(2)的游戏服务器部(22)在用户终端(7)上进行游戏,与用户对用户终端(7)的操作相关联地利用游戏服务器部(22)抽选与游戏相关联的奖品,用户能够在游戏中利用抽选出的奖品,在该娱乐系统(1)中,将构成为与用户终端(7)不同的物理装置的卖主装置(3)与服务器装置(2)进行连接,基于用户对卖主装置(3)的操作来利用游戏服务器部(22)抽选奖品,作为与抽选出的奖品对应的物理性奖品的一例,利用卖主装置(3)的打印机(35)对用户进行打印输出。
Description
技术领域
本发明涉及一种具备奖品抽选功能的娱乐系统(amusement system)。
背景技术
提供了各种联机(on-line)型的娱乐系统并供于实用,该娱乐系统将服务器装置和进行游戏的终端装置经由网络进行连接,从服务器装置向终端装置提供与游戏有关的各种服务。例如,提出了如下一种系统:利用SNS(socialnetworking system(社会网络化系统)的缩写,下同。)的技术来在用户的终端装置的浏览器上进行游戏(例如参照专利文献1)。另外,还提出了如下的联机型贩卖系统:将设置于店面的购买终端机或者便携电话、个人计算机等用户终端装置经由网络而与服务器装置进行连接,服务器装置基于用户对终端装置的指示从规定的奖品群中抽选任一个奖品,将抽中的奖品提供给用户(例如参照专利文献2)。
专利文献1:日本特开2007-206823号公报
专利文献2:日本特开2002-42233号公报
发明内容
发明要解决的问题
在如上述专利文献1那样的联机型的娱乐系统中,一般是与规定条件相对应地使用户依次得到游戏中使用的道具(item)、角色等多种多样的内容(或者内容(content)的使用权)。在这种情况下,为了对内容的获得附加偶然性、侥幸性,有时会采用以下方式:执行将内容定位为奖品的抽选,使用户得到抽中的奖品。然而,若仅在联机型的娱乐系统中与游戏用终端装置的操作相关联地抽选奖品,则用户只能在联机游戏的封闭的虚拟世界中获得得到奖品的机会。
因此,本发明目的在于提供一种扩大了用户得到与游戏相关联的奖品的机会的娱乐系统。
用于解决问题的方案
本发明是一种娱乐系统,具备服务器装置,用于进行规定的游戏的游戏用终端装置能够经由网络而连接于该服务器装置,该服务器装置中设置有存储单元和抽选单元,该存储单元存储对应于与上述游戏相关联的多个奖品(作为一例为卡片)中的各个奖品的奖品数据,该抽选单元与用户对上述游戏用终端装置的操作相关联地,从以上述多个奖品的至少一部分为对象来设定的面向游戏终端的抽选候选的奖品群中抽选应该赋予用户的奖品,执行用于使上述用户在上述游戏中利用与抽选出的奖品对应的奖品数据的处理,在该娱乐系统中,还具备卖主装置(日语:ベンダ装置),该卖主装置构成为与上述游戏用终端装置不同的物理装置,经由上述网络而与上述服务器装置相连接,上述卖主装置中设置有抽选请求单元和奖品输出单元,该抽选请求单元基于用户的操作向上述服务器装置请求抽选上述奖品,该奖品输出单元从上述服务器装置获取上述奖品数据或者与该奖品数据等效的数据来作为奖品输出用数据,基于该奖品输出用数据将上述奖品以规定的方式(作为一例为物理卡片CDp的方式)输出给用户,上述服务器装置的上述抽选单元响应于来自上述卖主装置的上述抽选请求单元的上述抽选的请求,从以上述多个奖品的至少一部分为对象来设定的面向卖主的抽选候选的奖品群中抽选应该赋予用户的奖品,将对抽选出的奖品进行识别的信息(作为一例为卡片号)通知给上述卖主装置,上述卖主装置的上述奖品输出单元基于从上述抽选单元通知的信息识别抽选出的上述奖品,基于与识别出的奖品对应的奖品输出用数据将该奖品输出给上述用户。
根据本发明的娱乐系统,抽选单元与用户对游戏用终端装置的操作相关联地抽选奖品,执行使用户利用与抽选出的奖品对应的奖品数据的处理。另外,抽选单元基于用户对卖主装置的操作执行抽选,从服务器装置向卖主装置提供奖品数据或者与其等效的数据来作为奖品输出用数据,基于该奖品输出用数据,奖品以规定的方式被输出给用户。因而,用户不仅在联机游戏的封闭的虚拟世界中获得得到奖品的机会,还能够利用卖主装置得到奖品。换言之,不限定于操作游戏用终端装置的用户,对操作卖主装置的用户也能够提供得到与游戏相关联的奖品的机会。因此,能够扩大用户得到奖品的机会,越增加卖主装置的设置台数和设置场所,其效果越显著。能够以卖主装置的存在本身或者从该卖主装置支出的奖品为媒介来宣传游戏的存在,提高游戏在现实世界中的认知度,对大量用户赋予进行游戏的动机,从而能够实现游戏的用户数、用户层的扩大。
根据本发明,面向游戏用终端的抽选候选的奖品群以及面向卖主的抽选候选的奖品群是以与服务器装置的存储单元中记录的奖品数据对应的多个奖品的至少一部分为对象来设定的。也就是说,成为抽选候选的奖品群的最大范围是共同的。因而,在随着游戏的升级等而将新的奖品数据追加到服务器装置的存储单元的情况下,将与其对应的新的奖品不仅能够加入到面向游戏用终端的抽选候选,也同样能够加入到面向卖主的抽选候选。无需针对每个抽选候选分别准备奖品数据,从而能够减少存储数据的作业的工时,且也能够削减服务器装置的存储容量。
在本发明的一个方式中,上述奖品输出单元也可以基于上述奖品输出用数据输出物理性奖品。据此,能够将在游戏用终端装置中显示为虚拟存在的奖品通过卖主装置置换为现实世界中的物理存在来提供给用户。因此,能够提高用户对奖品的收集热情或者提高用户对拥有奖品的满足感。
并且,上述奖品输出单元也可以将至少一部分与基于上述奖品数据应该显示在上述游戏用终端装置中的奖品共同的图像打印到规定的打印介质上,由此输出物理性奖品。也可以代替此或者除此以外,上述奖品输出单元基于上述奖品输出用数据输出与识别出的上述奖品对应的成型物来作为上述物理性奖品。
也可以是,上述奖品输出单元将识别信息部与上述奖品的图像一起打印输出到上述打印介质上,该识别信息部以能够由上述游戏用终端装置读取的方式表现了对抽选出的上述奖品进行识别的信息,上述服务器装置中还具备信息处理单元,该信息处理单元从上述游戏用终端装置获取该游戏用终端装置从上述识别信息部读取出的识别上述奖品的信息,基于所获取到的该信息识别上述奖品输出单元所输出的奖品,执行用于使上述用户在上述游戏中利用与识别出的该奖品对应的奖品数据的处理。据此,通过使游戏用终端装置读取从卖主装置提供给用户的奖品的识别信息部的信息,来在服务器装置中识别与该信息对应的奖品,进行使用户利用与该奖品对应的奖品数据的处理。因而,能够将作为物理存在提供给用户的奖品置换为虚拟性奖品来由用户在游戏用终端装置上利用。由此,能够提高通过卖主装置获取到卡片的用户对游戏的关心,能够赋予用户进行游戏的更强烈的动机。
在本发明的一个方式中,也可以是,上述卖主装置中还设置有存储从上述服务器装置获取到的奖品输出用数据的存储单元,上述奖品输出单元判别与识别出的上述奖品对应的奖品输出用数据是否存在于上述卖主装置的存储单元,在存在的情况下基于该卖主装置的存储单元的奖品输出用数据将上述奖品输出给上述用户,在上述奖品输出用数据不存在的情况下从上述服务器装置获取该奖品输出用数据,使该卖主装置的存储单元存储该奖品输出用数据。据此,一旦卖主装置从服务器装置获取到奖品输出用数据,则将该奖品输出用数据存储到卖主装置的存储单元。之后,在产生了利用同一奖品输出用数据输出奖品的需要的情况下,无需重新从服务器装置获取奖品输出用数据,能够重复使用卖主装置的存储单元中存在的数据。由此,能够抑制获取数据所需的时间上的损失,实现奖品输出的迅速化,并且能够减轻服务器装置的负担。
上述面向卖主的抽选候选的奖品群中也可以包含上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群中所不包含的奖品(作为一例为图6的等级2s、2+s、Xs的奖品)。据此,产生必须通过对卖主装置的抽选才能得到的奖品,能够引导用户以得到这种卡片为目的来进行对卖主装置的抽选。
在本发明的一个方式中,也可以是,上述多个奖品分别被划分为多个等级,上述服务器装置的存储单元中记录有抽选表,该抽选表按上述奖品的每个等级分配了在抽选中应该被选中的概率,上述抽选单元在从上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群中抽选奖品的情况以及在从上述面向卖主的抽选候选的奖品群中抽选奖品的情况的任一个情况下,都是按照上述抽选表中描述的概率抽选一个等级,从所属于选中的等级的奖品中按照规定的规则选出应该赋予上述用户的奖品。据此,不论是对游戏终端装置的抽选、还是对卖主装置的抽选,抽选单元都只要访问同一抽选表来获取概率分配,按照该概率抽选等级,从所属于抽选出的等级的奖品中抽选应该赋予用户的奖品即可。因而,能够实现抽选过程的共同化,能够削减与抽选相关的编程作业的工时。通过使抽选过程共同化,还能够抑制因抽选过程不同而导致抽选倾向上产生偏颇的担忧。此外,上述抽选单元也可以从上述所属于选中的等级的奖品中随机地选出应该赋予上述用户的奖品。
上述抽选表中也可以设置有面向游戏终端的概率设定部和面向卖主的概率设定部,该面向游戏终端的概率设定部描述了在从上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群抽选奖品的情况下应该参照的每个等级的概率分配,该面向卖主的概率设定部描述了在从上述面向卖主的抽选候选的奖品群抽选奖品的情况下应该参照的每个等级的概率分配。据此,通过调整各概率设定部中的概率分配,在使作为全集的多个奖品共同化的同时,能够将抽选候选的奖品群和其中包含的奖品的抽选概率的分配在对游戏用终端装置的抽选和对卖主装置的抽选中加以区分地灵活设定。当然,也可以使抽选候选的奖品群和概率分配在对游戏用终端装置的抽选和对卖主装置的抽选之间一致。
也可以是,在上述面向游戏终端的概率设定部中对一部分等级设定有零的概率,在上述面向卖主的概率设定部中对在上述面向游戏终端的概率设定部中被设定了零的概率的等级的至少一个设定有大于零的概率。概率被设定为零的等级不存在在抽选中被选中的可能性,从抽选候选中被排除。由此,能够适当地设定抽选候选的奖品群的范围。而且,在面向卖主的概率设定部中对在面向游戏终端的概率设定部中被设定了零的概率的等级的至少一个设定大于零的概率的情况下,能够将该等级的奖品设定为必须通过对卖主装置的抽选才能得到的奖品。
也可以是,上述卖主装置中设置有从用户收取抽选费用的费用收取单元,上述卖主装置的上述抽选请求单元以上述费用收取单元收取了上述抽选费用为条件,向上述服务器装置请求抽选上述奖品。据此,能够排除在利用卖主装置的抽选中过度地输出奖品的担忧,并且对从卖主装置支出的奖品附加与抽选费用相当的价值,由此能够提高用户对通过卖主装置得到奖品的信服感。
也可以是,上述服务器装置具有以下功能:在从上述游戏用终端装置获取到用户的识别信息(作为一例为按每个用户唯一地设定的ID)并认证了用户的情况下,对该用户的游戏用终端装置提供规定的服务,上述抽选单元仅在上述游戏用终端装置的用户被认证的情况下执行从上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群中的奖品的抽选,另一方面,关于从上述面向卖主的抽选候选的奖品群中的抽选,不对该卖主装置的用户进行认证而执行。据此,对于未获取用户的识别信息的用户也能够提供利用卖主装置得到奖品的机会。由此,能够提高获取新用户的效果。
在本发明中,游戏用终端装置只要能够使用户进行游戏且能够经由网络从服务器装置接受服务的提供即可,在该范围内可以将适当的结构、用途的终端装置用作游戏用终端装置。作为一例,也可以将用户的个人用终端装置用作游戏用终端装置。
发明的效果
如以上所说明的那样,根据本发明的娱乐系统,对用户不仅提供在联机游戏的封闭的虚拟世界中得到奖品的机会,还能够对用户提供利用卖主装置得到奖品的机会,因此能够扩大用户得到奖品的机会。能够以卖主装置的存在本身或者从该卖主装置支出的奖品为媒介来宣传游戏的存在,提高游戏在现实世界中的认知度,对大量用户赋予进行游戏的动机,从而能够实现游戏的用户数、用户层的扩大。
附图说明
图1是表示本发明的一个方式所涉及的娱乐系统的整体结构的图。
图2是第一方式所涉及的娱乐系统的主要部分的功能框图。
图3是表示卡片数据与基于该卡片数据输出的虚拟卡片和物理卡片的相互关系的图。
图4是表示卡片数据的数据结构的一例的图。
图5是表示游戏存档的数据结构的一例的图。
图6是以表形式来表示抽选表的内容的图。
图7是表示对用户终端执行的奖品抽选的过程的流程图。
图8是表示对卖主装置执行的奖品抽选的过程的流程图。
图9是表示用于使用户在用户终端上进行的游戏中利用与由卖主装置输出的卡片对应的卡片数据的过程的流程图。
具体实施方式
下面,说明本发明的一个方式所涉及的娱乐系统。本方式是对以下的娱乐系统应用了本发明的例子:使用户进行利用多个卡片的游戏,并且以这些卡片的至少一部分为抽选候选来实施抽选,将抽选出的卡片作为奖品提供给用户。首先,参照图1来说明系统的整体结构。娱乐系统1包括作为服务器装置的中心服务器2以及多个卖主装置3。中心服务器2与卖主装置3经由网络4相连接。中心服务器2构成为将多个服务器单元2A、2B进行组合来作为一台逻辑性服务器装置发挥功能。但是,也可以使单个服务器单元作为中心服务器2发挥功能。还可以利用云计算(cloud computing)来构成一台逻辑性中心服务器2。
卖主装置3被设置为用于以规定的抽选费用的支付作为交换来向用户支出卡片的终端装置。作为一例,卖主装置3设置于店铺5A、5B等设施。店铺5A是设置有以游戏费用的支付作为交换来使用户进行游戏的商业用途的游戏机(所谓的街机(arcade)游戏机)6的设施,游乐场、娱乐设施之类的商业设施相当于该店铺5A。但是,游戏机6在娱乐系统1中并非必需的结构要素。因而,卖主装置3的设置场所不限定于设置有游戏机6的设施。也可以在如购物商场那样不以游戏机6的存在为前提的商业设施5B中设置卖主装置3。还可以在公共设施中设置卖主装置3。作为一例,网络4是通过将因特网4A与LAN4B、4C经由路由器4D连接来构建的,该LAN4B、4C将中心服务器2和卖主装置3分别与因特网4A连接。
对于中心服务器2,能够经由网络4连接用户终端7。用户终端7是供于用户的个人用途的个人用终端装置。例如能够将如PC7a、便携电话(包括智能手机。)7b那样能够进行网络连接且供于个人用途的各种计算机装置用作用户终端7。虽然省略了图示,但是家庭用游戏机、便携式游戏机、便携式平板终端等计算机装置也是只要作为网络终端装置发挥功能且供于用户的个人用途,就能够用作用户终端7。
中心服务器2对用户终端7和卖主装置3提供规定的服务。在游戏机6连接在网络4上的情况下,中心服务器2也可以对这些游戏机6也提供服务。作为由中心服务器2对用户终端7提供的服务,有如下的游戏服务:使用户终端7作为与游戏有关的操作的输入装置以及与游戏有关的图像、声音的输出装置而发挥功能,并使用户进行规定的游戏。作为该游戏服务的一部分,中心服务器2还提供以下的服务:从用户终端7接收按每个用户唯一的用户ID(用户识别信息)来认证该用户;将用户进行游戏所得的结果记录到游戏存档数据,将该游戏存档数据与用户认证信息相对应地保存到中心服务器2上的存储装置。在多个用户通过网络4进行共同的游戏的情况下,也可以使中心服务器2还能够提供使这些用户之间进行匹配的服务。在对中心服务器2连接游戏机6的情况下,中心服务器2也可以对这些游戏机6也提供与游戏有关的服务。通过游戏机6进行的游戏既可以与通过用户终端7进行的游戏相关联,也可以不关联。在以下的说明中,只要没有特别事先说明,游戏这一用语是指应该通过用户终端7进行的游戏。
接着,参照图2来说明与娱乐系统1的中心服务器2和卖主装置3有关的控制系统的主要部分的结构。首先,从中心服务器2开始说明。中心服务器2中设置有控制单元20和存储装置21。控制单元20是将微处理器与该微处理器的动作所需的内部存储装置(未图示)等外围装置进行组合而得到的计算机单元。存储装置21是例如硬盘存储装置等能够保持存储的存储装置。控制单元20上连接键盘等输入装置和监视器等输出装置,但省略了它们的图示。存储装置21存储服务器用的操作系统(服务器OS)、应该在该服务器OS上动作的各种应用程序以及这些程序应该参照的数据群。应用程序包括用于实现上述的游戏服务的游戏程序PG。作为记录在存储装置21中的数据,存在游戏数据D1、游戏存档数据D2的群以及抽选表D3,它们的具体例在后面叙述。此外,游戏数据D1包含与能够在游戏中使用的大量的卡片分别对应的卡片数据D11的群。
在控制单元20的内部设置有游戏服务器部22和卖主服务器部23。服务器部22、23均为通过控制单元20的计算机硬件与规定的软件的组合而实现的逻辑装置。游戏服务器部22响应于来自用户终端7的访问,对该用户终端7提供游戏服务。作为一例,游戏服务器部22对用户终端7提供SNS(socialnetworking system的缩写)功能,提供在该SNS上进行卡片游戏的服务。另一方面,卖主服务器部23对卖主装置3提供与奖品的输出相关联的卖主服务。此外,中心服务器2中还安装有收费功能,在该收费功能中,与用户终端7协作来向用户终端7的用户收取游戏的进行费用之类的服务利用费用,利用规定的结算方法收取该利用费用。其中,该收费功能只要与周知的系统同样地构建即可,省略详情。
另一方面,卖主装置3中设置有控制单元30和存储装置31。控制单元30是将微处理器与该微处理器的动作所需的内部存储装置等外围装置进行组合而得到的计算机单元。存储装置31是例如硬盘存储装置等能够保持存储的存储装置。存储装置31存储应该在控制单元30中执行的程序以及该程序应该参照的各种数据。作为一例,存储装置31中保存有从中心服务器2传送的卡片数据D11的群。
控制单元30上连接有操作按钮等输入装置32以及作为输出装置的监视器33、硬币分选器(coin selector)34以及打印机35。硬币分选器34被设置为费用收取单元,判定用户对卖主装置投入的硬币(或者也可以是代替货币的奖章。)的真假,输出与被判定为真正的硬币的投入枚数或者金额对应的信号。打印机35是按照来自控制单元30的打印指令将打印对象的图像、字符等信息输出到规定的打印用纸的周知的打印装置。其中,打印机35的打印用纸被统一成规定尺寸的卡片衬纸。打印机35内置于卖主装置3的壳体,由打印机35打印完成的卡片CDp从卖主装置3的排出口被支出给用户。
接着,参照图3~图6来具体说明中心服务器2的存储装置21中记录的数据。首先,参照图3和图4来说明卡片数据D11。如图3所示,在娱乐系统1中,基于卡片数据D11在用户终端7的画面上显示输出虚拟卡片CDv。另一方面,从卖主装置3的打印机35打印输出物理卡片CDp。也就是说,卡片数据D11是为了对用户输出卡片CD而制作的数据。下面有时将卡片CDv、CDp总称为卡片CD。物理卡片CDp是将用户终端7上显示的虚拟卡片CDv的图像打印输出到作为物理打印介质的卡片衬纸上而成的。
关于卡片CD的格式,可以适当地设定。在图3的例子中,卡片CD中包括表现象征卡片CD的角色CR的图像的角色图像部P1、显示卡片CD的等级(在图3的例子中为“2+”)的等级部P2、显示角色CR的名称的名称部P3、显示角色CR在游戏中的攻击力、防御力之类的各种卡片特性的特性显示部P4。在娱乐系统1中,准备了角色CR、特性不同的多种卡片CD,卡片数据D11中按每个卡片CD的种类对应有唯一的卡片号作为卡片识别信息。此处所说的卡片CD的种类是用于根据卡片CD上表现的所有信息(内容)是否一致来区分卡片CD的概念。也就是说,由于针对一个种类能够发行多张卡片CD,因此使用“种类”的概念以将内容一致的卡片CD总括为一个奖品来进行处理。因而,一个卡片种类与一个奖品对应,“每个卡片种类”的概念与“每个奖品”的概念对应。
物理卡片CDp中设置有以能够由用户终端7读取的方式表现了卡片号的识别信息部P5。作为一例,卡片号被设为二维条码后显示在识别信息部P5处。虚拟卡片CDv也与物理卡片CDp相同,但省略了识别信息部P5。
通过用户终端7进行的游戏包括以下的模式:用户收集卡片CD来组成卡片组(日文:デッキ),适当地选择并使用该卡片组的卡片CD来挑战规定的任务,或者与对战对手战斗。上述的卡片CD的特性是在运算任务的完成度、对战的优劣时参照的参数。另外,作为用于使用户得到卡片CD的手段之一,在娱乐系统1中准备了通过由中心服务器2进行的抽选将卡片CD作为奖品赋予用户的手段。识别信息部P5中记录的卡片号用于使用户在游戏中使用与通过卖主装置3得到的卡片CDp对应的虚拟卡片CDv。
接着,参照图4来说明卡片数据D11的结构的一例。在图4的例子中,卡片数据D11包括基本数据D12和图像数据D13。基本数据D12中描述有卡片号(卡片#)、等级、图像ID、参数群等。等级是得到卡片CD的困难程度的指标。图像ID是指定为了表现角色CR而应该使用的图像数据D13的信息。参数群是描述了卡片CD中应该设定的各种特性的信息。另一方面,图像数据D13是将用于绘制角色CR的图像信息与图像ID相对应地记录所得的数据。通过参照基本数据D12以及与由该基本数据D12指定的图像ID对应的图像数据D13,能够将卡片CD显示输出到用户终端7或者从打印机35打印输出。另外,由用户终端7读取物理卡片CDp的识别信息(二维条码或者条形码等)来确定卡片号,将该卡片号与卡片数据D11的群进行对照,由此确定与卡片CDp对应的卡片数据D11,能够在游戏中使用与该卡片数据D11对应的虚拟卡片CDv或者使该卡片CDv显示在用户终端7上。
接着,参照图5来说明游戏存档数据D2。游戏存档数据D2是记录了用户进行游戏的结果的数据,是以使用户接着上一次继续进行游戏等为目的来保存在存储装置21中的数据。在游戏存档数据D2中,作为一例,将游戏日志、状态、持有卡片等信息与用户ID相对应地进行记录。游戏日志是记录了用户的过去的游戏次数、对战成绩之类的过去的游戏内容的信息。状态是用于判别用户在游戏中获得的地位、完成度、进度之类的表示游戏的进展状况的各种指标值的信息。持有卡片的信息是用于判别用户在游戏中得到的卡片CD的信息,作为一例,记录用户已得到的卡片CD的卡片号作为持有卡片的信息。
此外,在用户得到卡片CD后能够根据游戏的完成状况来改变卡片CD的角色CR的图像、特性的情况下,只要在卡片数据D11中保存图像ID、特性的初始值,针对用户得到的卡片CD在该用户的游戏存档数据D2中复制卡片数据D11,改变被复制的卡片数据的图像ID、参数群即可。
接着,参照图6来说明抽选表D3。图6是以表形式来表示抽选表D3中记录的信息的图。从图6的例子明确可知,抽选表D3是将卡片CD在抽选中应该被抽中的概率(单位是%。)与卡片CD的等级和抽选方式相对应地进行描述的数据表。中心服务器2的游戏服务器部22参照该抽选表D3来抽选应该作为奖品赋予用户的卡片CD。
在图6的例子中,作为抽选方式,存在SNS免费、SNS收费以及卖主抽选这三个方式。SNS免费是对从用户终端7访问的用户免费地执行的抽选,SNS收费是对从用户终端7访问的用户以规定的抽选费用的支付作为交换来执行的抽选。卖主抽选是对卖主装置3的用户以规定的抽选费用的支付作为交换来执行的抽选。在SNS收费和卖主抽选中,抽选费用既可以一致也可以不同。关于SNS免费的抽选,也可以附加1日1次之类的限制。也可以设为在满足与游戏相关联的规定条件的情况下允许SNS免费抽选。
卡片CD的等级被设定成得到困难程度按从图6的左向右的顺序变高,最容易得到的卡片的等级是1,最难得到的卡片的等级是Xs。对每个等级的概率进行分配,使得等级的得到困难程度越高则概率的值越小。在将SNS免费与SNS收费进行比较的情况下,概率被分配成SNS收费更容易抽中等级相对高的卡片CD。另外,在将SNS收费与卖主抽选进行比较的情况下,概率被分配成卖主抽选更容易抽中等级相对高的卡片CD。并且,附有后缀s的等级(2s、2+s、Xs等)是只能通过卖主抽选得到的等级,对SNS免费和SNS收费的概率被设定为零(图6中以-来表示。)。对于SNS免费和SNS收费设定了大于零的概率的等级的卡片CD的集合是面向游戏终端的抽选候选的奖品群,对于卖主抽选设定了大于零的概率的等级的卡片CD的集合是面向卖主的抽选候选的奖品群。图6中的与SNS免费和SNS收费对应的概率分配的部分与本发明中的面向游戏终端的概率设定部相当,与卖主抽选对应的概率分配的部分与本发明中的面向卖主的概率设定部相当。
接着,说明中心服务器2和卖主装置3与奖品的抽选相关地执行的各种处理。图7表示用于与用户对用户终端7的操作相关联地实施SNS收费抽选的用户终端7和游戏服务器部22的处理。此外,图7的处理是用户对用户终端7进行操作来向中心服务器2的游戏服务器部22通知自己的识别信息(用户ID)并在用户认证完成之后进行的处理。当用户对用户终端7指示开始SNS收费抽选时,用户终端7与游戏服务器部22协作来进行从用户收取与SNS收费抽选对应的抽选费用的处理(步骤S701、S201)。该费用的收取只要通过在用户终端7与游戏服务器部22之间发送接收电子信息来实现即可。例如,可以使用利用电子货币等虚拟货币收取费用、利用信用卡收取费用之类的结算手段。
当费用收取完成时,用户终端7对游戏服务器部22请求抽选(步骤S702),游戏服务器部22根据该请求来执行抽选(步骤S202)。在这种情况下,游戏服务器部22参照抽选表D3来获取与SNS收费相对应的每个等级的概率分配,按照该概率分配抽选应该赋予用户的卡片CD的等级,从所属于抽选出的等级的卡片CD的群中按照规定的规则选择规定张数(例如一张)的卡片CD来作为应该赋予用户的奖品。作为规定的规则,作为一例采用随机的选择。但是,规则不限定于随机,也可以将规则设定成按照与卡片CD的参数等相应地差别化的概率来选择卡片。选择出的卡片CD即为在抽选中抽中的奖品。
当抽选完成时,游戏服务器部22对用户终端7通知抽选结果(步骤S203)。在这种情况下,将为了在用户终端7上显示输出抽中的卡片CD所需的信息、例如抽中的卡片CD的卡片数据D11的全部或者图像数据D13、基本数据D12中记录的参数群或者角色CR的名称等)作为抽选结果的至少一部分提供到用户终端7。之后,游戏服务器部22对与用户终端7的用户的用户ID相对应地记录在存储装置21中的游戏存档数据D2的持有卡片信息进行更新,使得抽中的卡片成为用户的持有卡片(步骤S204),之后,结束图7的处理。步骤S204的处理与用于使用户在游戏中利用与作为抽选出的奖品的卡片CD对应的卡片数据D11的处理相当。此外,关于用于确定在步骤S204中成为更新对象的游戏存档数据D2的用户ID,只要利用在用户认证时获取到的用户ID或者在步骤S702中重新从用户终端7获取即可。
另一方面,用户终端7从游戏服务器部22获取抽选结果(步骤S703),对用户显示抽选结果(步骤S704)。之后,用户终端7结束与SNS收费抽选对应的处理。此外,在SNS免费抽选的情况下,只要省略步骤S701、S201,代替这些处理而与用户对用户终端7的操作相关联地判别用于执行SNS免费抽选的条件是否成立即可。关于应该成为执行SNS抽选(不论免费、收费。)的触发的用户的操作,只要是对用户终端7的操作,就可以适当地设定。例如,既可以是指示开始SNS抽选的操作,也可以是开始进行游戏或者游戏中的规定的操作。或者还可以是用于认证用户的操作。其中,在SNS免费的抽选和SNS收费的抽选中,抽选表D3中应该参照的概率分配是不同的,因此需要在游戏服务器部22中对它们进行区分。该区分例如能够根据是否存在费用收取的处理来判别。
图8表示用于与用户对卖主装置3的操作对应地实施卖主抽选的卖主装置3、卖主服务器部23以及游戏服务器部22的处理。当用户对卖主装置3的输入装置32进行操作来请求卖主抽选时,卖主装置3(更详细地说是控制单元30)从用户收取规定的抽选费用(步骤S301)。在此,通过硬币分选器34收取费用。当费用被支付时卖主装置3对卖主服务器部23请求抽选(步骤S302),卖主服务器部23将该抽选请求转送到游戏服务器部22(步骤S211)。游戏服务器部22根据经由卖主服务器部23得到的抽选请求来执行卖主抽选(步骤S221)。在这种情况下,游戏服务器部22参照抽选表D3来获取与卖主抽选相对应的每个等级的概率分配,按照该概率分配来抽选应该赋予用户的卡片CD的等级,从所属于抽选出的等级的卡片CD的群中按照规定的规则(作为一例设定随机提取这样的规则。)选择规定张数(例如一张)的卡片CD。选择出的卡片CD即为在抽选中抽中的奖品。
当抽选完成时,游戏服务器部22对卖主服务器部23通知抽选出的卡片CD的卡片号(步骤S222)。卖主服务器部23将该卡片号作为抽选结果通知给卖主装置3(步骤S212)。卖主装置3获取从卖主服务器部23通知的卡片号(步骤S303),判别与该卡片号对应的卡片数据D11是否存在于自己的存储装置31(步骤S304)。在判断为卡片数据D11不存在的情况下,卖主装置3对卖主服务器部23请求与被通知的卡片号对应的卡片数据D11(步骤S305),卖主服务器部23将该请求转送到游戏服务器部22(步骤S213)。游戏服务器部22从自己的存储装置21获取被请求的卡片数据D11(步骤S223),将该卡片数据D11提供到卖主服务器部23(步骤S224)。卖主服务器部23将被提供的卡片数据D11提供到卖主装置3(步骤S214)。卖主装置3获取从卖主服务器部23提供的卡片数据D11并记录在自己的存储装置31中(步骤S306),接着执行使打印机35打印与该卡片数据D11对应的卡片CD的处理(步骤S307)。在步骤S304中判断为卡片数据D11存在的情况下,卖主装置3跳过步骤S305、S306的处理,进入步骤S307。在这种情况下,基于已经记录在存储装置31中的卡片数据D11打印卡片CDp。通过以上,图8的处理完成。此外,在SNS抽选(不论免费、收费)和卖主抽选中,抽选表D3中应该参照的概率分配以及抽选结果的通知中应该包含的信息是不同的。因此,需要在游戏服务器部22中对它们进行区分。该区分能够通过判断抽选是从用户终端7和卖主服务器部23中的哪一个请求的来实现。
通过图8的处理,能够从卖主装置3对用户支出物理卡片CDp。图9表示为了将与用户得到的卡片CDp对应的虚拟卡片CDv作为用户在游戏中的持有卡片来记录在游戏存档数据D2中而由用户终端7和游戏服务器部22执行的处理。此外,下面,有时将以下动作表述为登记:将卡片CDv作为用户的持有卡片来记录在游戏存档数据D2中。
在图9的处理中,用户终端7首先读取卡片CDp的识别信息部P5处记录的二维条码,获取该二维条码中嵌入的卡片号(步骤S311)。接着,用户终端7将获取到的卡片号通知给游戏服务器部22(步骤S312)。也就是说,用户终端7指定从卡片CDp读取出的卡片号,请求登记与该卡片号对应的卡片CDv。在这种情况下,也可以一并通知用户ID以使游戏服务器部22识别用户。在图9的处理之前已在用户终端7与游戏服务器部22之间完成了用户的认证的情况下,也可以将在该认证时游戏服务器部22获取到的用户ID用作图9的处理中的用户的认证信息。
当从用户终端7对游戏服务器部22通知了卡片号时,该游戏服务器部22以从用户终端7获取的用户ID为线索,提取与该用户ID相对应地保存在存储装置21中的游戏存档数据D2(步骤S231)。接着,游戏服务器部22对步骤S231中提取出的游戏存档数据D2的持有卡片的信息进行更新,使得与从用户终端7接收到的卡片号对应的卡片CDv被登记为用户的持有卡片(步骤S232)。作为一例,在如图5所示那样卡片号被记录为游戏存档数据D2上的持有卡片的信息的情况下,只要将从用户终端7通知的卡片号追加记录到持有卡片的信息中即可。在对卡片的持有张数设定有上限而持有卡片的张数达到上限数的情况下,也可以使用户选择应该删除的卡片,以新获取的卡片号置换应该删除的卡片号。
当游戏存档数据D2的更新完成时,游戏服务器部22对用户终端7发送完成通知(步骤S233),之后结束图9的处理。用户终端7当从游戏服务器部22接收到完成通知时,将卡片CDv的登记已完成的意思作为处理结果显示给用户(步骤S313)。通过以上,用户终端7结束图9的处理。
如以上所说明的那样,根据本方式的娱乐系统1,不仅能够使用户通过用户终端7以虚拟卡片CDv的方式得到在游戏中预先作为奖品准备的卡片CD,还能够使用户通过构成为与用户终端7不同的物理装置的卖主装置3以物理卡片CDp的方式得到在游戏中预先作为奖品准备的卡片CD,因此能够扩大用户能够得到奖品的机会。越增加卖主装置3的设置台数和设置场所,其效果越显著。能够以卖主装置3的存在本身或者从该卖主装置3支出的卡片CDp为媒介来宣传游戏的存在,提高游戏在现实世界中的认知度,由此,能够对大量用户赋予进行游戏的动机,从而能够实现游戏的用户数、用户层的扩大。如果对卖主装置3的外观施以与游戏有关的图案设计(例如游戏中出现的角色CR的图案设计、模仿游戏的标志的图案设计等),则能够提高卖主装置3自身的抢眼效果(日语:アイキャッチ効果),从而实现游戏的认知度的进一步的提高。
卡片号一致的虚拟卡片CDv与物理卡片CDp是基于共同的卡片数据D11显示或打印给用户的。因而,能够将作为不过是显示在用户终端7的画面上的虚拟存在的卡片CDv置换为现实的物理存在的卡片CDp来提供给用户。由此,能够提高用户对于获取卡片CD的收集热情,或者提高用户对持有卡片的满足感。在与游戏的升级等相应地追加新的卡片CD的情况下,只要新的卡片CD的等级属于现有的抽选表D3中记录的等级中的任一个,那么只需将与新的卡片CD对应的卡片数据D11记录到中心服务器2的存储装置21中,就能够将该新的卡片CD根据其等级加入到面向游戏终端的抽选候选的奖品群或面向卖主的抽选候选的奖品群中。即使在创建新的等级的情况下,也只需改写抽选表D3即可。抽选候选的奖品群的最大范围是共同的,因此无需按每个抽选方式分别准备卡片数据D11的群,从而能够减少存储数据的作业的麻烦,削减存储装置21上应该确保的数据存储容量。
这样,设为在对用户终端7的抽选和对卖主装置3的抽选中使作为应该成为抽选候选的设定对象的最大限度的范围的卡片CD的集合共同化、并在抽选表D3中设定与抽选方式相应的按等级的概率分配、从而按每个抽选方式设定抽选候选的奖品群的结构,因此能够与抽选方式无关地使抽选的基本过程、即从抽选表D3读取概率分配来抽选等级并从抽中的等级中随机地选择规定数量的卡片的过程共同化。由此,能够削减与抽选相关的编程作业的工时。能够抑制在对用户终端7的抽选和对卖主装置3的抽选之间因抽选过程不同而导致抽选倾向上产生偏颇的担忧,并且能够通过调整抽选表D3的概率分配来按每个抽选方式灵活地设定抽选候选的奖品群、或者使各等级的奖品被抽选的概率根据抽选方式而不同。也可以无论抽选方式不同与否都使抽选候选的奖品群和概率分配一致。
物理卡片CDp中设置有识别信息部P5,在该识别信息部P5处以能够由用户终端7读取的方式表现了卡片号,该卡片号为将卡片CDp与卡片数据D11进行对应的卡片识别信息,因此,能够通过该卡片号将物理卡片CDp与卡片数据D11及与该数据D11对应的虚拟卡片CDv进行对应。由此,得到物理卡片CDp的用户能够在游戏的进行中利用与该物理卡片CDp对应的卡片数据D11,能够将与卡片数据D11对应的虚拟卡片CDv作为自己的持有卡片显示输出到用户终端7上,使用该卡片CDv来推进游戏。其结果,能够进一步提高得到物理卡片CDp的用户对游戏的关心,赋予进行游戏的强烈动机。
在抽选表D3中,对概率分配进行设定使得产生只能通过卖主抽选来得到的等级,因此产生若只通过用户终端7进行游戏则无法得到的卡片CD。能够引导用户以得到这种卡片为目的来进行卖主装置3的抽选。由此,能够提高设置卖主装置3的效果。若将必须通过卖主抽选才能得到的卡片CDp的概率设置得低,则能够将这种卡片CDp定位为鲜少能够得到的稀有卡片。由此,能够进一步提高对卖主抽选的用户的诱导效果。另外,通过使用户终端7读取稀有卡片的识别信息部P5的卡片号,能够使用户在游戏中使用与该卡片CDp对应的虚拟卡片CDv,因此能够使用户对得到稀有卡片产生更加强烈的热情,从而更加显著地提高设置卖主装置3的效果。
在上述的方式中,游戏服务器部22通过执行图7的步骤S202及S204的处理来作为本发明的对游戏用终端装置的抽选单元发挥功能,卖主装置3的控制单元30通过执行图8的步骤S302的处理来作为本发明的抽选请求单元发挥功能,通过由控制单元30执行同图的步骤S306、S307的处理且由打印机35响应于步骤S307的处理来打印输出卡片,以此作为本发明的奖品输出单元发挥功能,游戏服务器部22通过执行图8的步骤S221及S222的处理来作为本发明的对卖主装置的抽选单元发挥功能。另外,游戏服务器部22通过执行图9的步骤S231及S232的处理来作为本发明的信息处理单元发挥功能。
本发明不限定于上述的方式,能够通过各种方式实施。例如,在本发明中,游戏用终端装置不限定于用户的个人用终端装置,可以将街机游戏机等各种游戏用终端装置作为对象。卖主装置中的监视器不是必需的,能够适当省略。在服务器装置中执行对卖主装置的抽选的情况下,也可以与该抽选相关联地在卖主装置中进行追加抽选。在该追加抽选中,作为一例,也可以抽选是否赋予用户进一步的奖品,在用户抽中的情况下对服务器装置请求进一步的抽选,将抽选出的奖品通过卖主装置进一步输出给用户。在卖主装置具有监视器(显示装置)情况下,也可以向用户呈现追加抽选的状况。
在上述的方式中,将奖品数据本身作为奖品输出用数据而从服务器装置提供到卖主装置,但也可以将与奖品数据等效的数据作为奖品输出用数据提供到卖主装置。例如也可以在服务器装置上将奖品数据转换为能够由打印机35分析的打印数据,将转换后的打印数据从服务器装置提供到卖主装置来存储到卖主装置的存储单元。也可以在每次从卖主装置进行请求时由服务器装置基于奖品数据制作打印数据。也可以预先准备与奖品数据对应的打印数据并存储在服务器装置的存储单元中,并将该打印数据提供到卖主装置。作为与奖品数据等效的数据,除此以外,还可以是实施了削减服务器装置与卖主装置之间的数据通信量的处理后的数据。例如也可以将压缩了角色的图像数据后的数据或者削减了图像数据的像素数后的数据提供到卖主装置。
卖主装置中的奖品的输出不限定于打印输出。也可以代替打印输出或除打印输出以外还将奖品数据输出到用户携带的存储介质。还可以从卖主装置输出与抽选出的奖品对应的物理性成型物、例如模仿作为奖品的角色或道具的外观、形态的成型物来作为物理性奖品。关于这种成型物,作为一例,也可以代替打印输出用的打印机或除打印输出用的打印机以外还将利用光成型法的3D打印机等成形装置内置于卖主装置,基于奖品输出用的数据在卖主装置内制作成型物并输出。也可以在抽选之前预先在卖主装置内制作出打印物、成型物等物理性奖品来储备。或者,在要将成型物作为奖品赋予用户的情况下,也可以基于从服务器装置获取到的奖品输出用数据将记录了用于与成型物的奖品交换的信息的票、兑换券等印刷物作为物理性奖品的一部分输出,使用户能够利用该印刷物得到奖品。在以票等为媒介来给予用户物理性奖品的情况下,该票等不一定是物理性存在,也可以将票等的信息作为数据输出到用户携带的存储介质。在将游戏中利用的声音的数据(作为一例为音乐游戏中的乐曲的数据等)设定为奖品的情况下,对存储介质的数据输出是有效的。或者,也可以对卖主装置附加如红外线通信或者近距离无线通信那样的数据通信功能,在用户的个人用终端装置与卖主装置之间进行数据通信来对用户输出奖品数据。
在上述的方式中,通过对物理卡片CDp设置识别信息部P5,来将该卡片CDp置换为虚拟卡片CDv以使用户能够在游戏中利用,但是也可以省略识别信息部P5,通过将卡片CDp的图像从用户终端7提供到服务器装置后进行图像分析处理,来使服务器装置能够确定与卡片CDp对应的卡片数据D11。或者,也可以省略将物理卡片CDp置换为虚拟卡片CDv的单元,将物理卡片CDp作为收集对象的道具提供给用户。或者,也可以贩卖物理卡片CDp的卡片组,使用户之间能够利用该卡片组进行现实的卡片战斗。在这种情况下,卖主装置3还作为用户得到能够在现实的卡片战斗中利用的卡片的单元而发挥功能。即使在这样不能从物理性奖品向虚拟性奖品置换的情况下,也存在已通过卖主装置得到现实奖品的用户希望通过对游戏用终端装置的抽选来得到虚拟性奖品的情况,由此能够赋予用户进行游戏的动机。奖品不限于卡片,只要与游戏相关联,就能够将各种各样的要素设定为奖品。例如,可以将游戏中用户或者被设定为该用户的操作对象的角色所使用的武器、防具、工具、魔法、咒文、必杀技、服装之类的各种道具设定为奖品。或者,也可以如上述中也提到的那样将游戏中使用的声音的数据设定为奖品。还可以将游戏的标题画面、游戏画面的壁纸及其它要素设定为奖品。
Claims (14)
1.一种娱乐系统,具备服务器装置,用于进行规定的游戏的游戏用终端装置能够经由网络而连接于该服务器装置,该服务器装置中设置有存储单元和抽选单元,该存储单元存储对应于与上述游戏相关联的多个奖品中的各个奖品的奖品数据,该抽选单元与用户对上述游戏用终端装置的操作相关联地,从以上述多个奖品的至少一部分为对象来设定的面向游戏终端的抽选候选的奖品群中抽选应该赋予用户的奖品,执行用于使上述用户能够在上述游戏中利用与抽选出的奖品对应的奖品数据的处理,在该娱乐系统中,
还具备卖主装置,该卖主装置构成为与上述游戏用终端装置不同的物理装置,经由上述网络而与上述服务器装置相连接,
上述卖主装置中设置有抽选请求单元和奖品输出单元,该抽选请求单元基于用户的操作向上述服务器装置请求抽选上述奖品,该奖品输出单元从上述服务器装置获取上述奖品数据或者与该奖品数据等效的数据来作为奖品输出用数据,基于该奖品输出用数据将上述奖品以规定的方式输出给用户,
上述服务器装置的上述抽选单元响应于来自上述卖主装置的上述抽选请求单元的上述抽选的请求,从以上述多个奖品的至少一部分为对象来设定的面向卖主的抽选候选的奖品群中抽选应该赋予用户的奖品,将对抽选出的奖品进行识别的信息通知给上述卖主装置,
上述卖主装置的上述奖品输出单元基于从上述抽选单元通知的信息识别抽选出的上述奖品,基于与识别出的奖品对应的奖品输出用数据将该奖品输出给上述用户。
2.根据权利要求1所述的娱乐系统,其特征在于,
上述奖品输出单元基于上述奖品输出用数据输出物理性奖品。
3.根据权利要求2所述的娱乐系统,其特征在于,
上述奖品输出单元将至少一部分与基于上述奖品数据应该显示在上述游戏用终端装置中的奖品共同的图像打印到规定的打印介质上,由此输出上述物理性奖品。
4.根据权利要求3所述的娱乐系统,其特征在于,
上述奖品输出单元将识别信息部与上述奖品的图像一起打印输出到上述打印介质上,该识别信息部以能够由上述游戏用终端装置读取的方式表现了对抽选出的上述奖品进行识别的信息,
上述服务器装置中还具备信息处理单元,该信息处理单元从上述游戏用终端装置获取该游戏用终端装置从上述识别信息部读取出的识别上述奖品的信息,基于所获取到的该信息识别上述奖品输出单元所输出的奖品,执行用于使上述用户在上述游戏中利用与识别出的该奖品对应的奖品数据的处理。
5.根据权利要求2~4中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述奖品输出单元基于上述奖品输出用数据输出与识别出的上述奖品对应的成型物来作为上述物理性奖品。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述卖主装置中还设置有存储从上述服务器装置获取到的奖品输出用数据的存储单元,
上述奖品输出单元判别与识别出的上述奖品对应的奖品输出用数据是否存在于上述卖主装置的存储单元,在存在的情况下基于该卖主装置的存储单元的奖品输出用数据将上述奖品输出给上述用户,在上述奖品输出用数据不存在的情况下从上述服务器装置获取该奖品输出用数据,使该卖主装置的存储单元存储该奖品输出用数据。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述面向卖主的抽选候选的奖品群中包含上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群中所不包含的奖品。
8.根据权利要求1~6中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述多个奖品分别被划分为多个等级,
上述服务器装置的存储单元中记录有抽选表,该抽选表按上述奖品的每个等级分配了在抽选中应该被选中的概率,
上述抽选单元在从上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群中抽选奖品的情况以及在从上述面向卖主的抽选候选的奖品群中抽选奖品的情况的任一个情况下,都是按照上述抽选表中描述的概率抽选一个等级,从所属于选中的等级的奖品中按照规定的规则选出应该赋予上述用户的奖品。
9.根据权利要求8所述的娱乐系统,其特征在于,
上述抽选单元从上述所属于选中的等级的奖品中随机地选出应该赋予上述用户的奖品。
10.根据权利要求8或者9所述的娱乐系统,其特征在于,
上述抽选表中设置有面向游戏终端的概率设定部和面向卖主的概率设定部,该面向游戏终端的概率设定部描述了在从上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群抽选奖品的情况下应该参照的每个等级的概率分配,该面向卖主的概率设定部描述了在从上述面向卖主的抽选候选的奖品群抽选奖品的情况下应该参照的每个等级的概率分配。
11.根据权利要求10所述的娱乐系统,其特征在于,
在上述面向游戏终端的概率设定部中对一部分等级设定有零的概率,在上述面向卖主的概率设定部中对在上述面向游戏终端的概率设定部中被设定了零的概率的等级的至少一个设定有大于零的概率。
12.根据权利要求1~11中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述卖主装置中设置有从用户收取抽选费用的费用收取单元,
上述卖主装置的上述抽选请求单元以上述费用收取单元收取了上述抽选费用为条件,向上述服务器装置请求抽选上述奖品。
13.根据权利要求1~12中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述服务器装置具有以下功能:在从上述游戏用终端装置获取到用户的识别信息并认证了用户的情况下,对该用户的游戏用终端装置提供规定的服务,
上述抽选单元仅在上述游戏用终端装置的用户被认证的情况下执行从上述面向游戏终端的抽选候选的奖品群中的奖品的抽选,另一方面,关于从上述面向卖主的抽选候选的奖品群中的抽选,不对该卖主装置的用户进行认证而执行。
14.根据权利要求1~13中的任一项所述的娱乐系统,其特征在于,
上述游戏用终端装置是用户的个人用终端装置。
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