CN110322271A - 奖励补发方法及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种奖励补发方法及计算机可读存储介质,方法包括:对网页上的发奖操作进行记录;获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。本发明可自动完成发奖失败的奖励补发操作,提高用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机处理技术领域,尤其涉及一种奖励补发方法及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,大部分的游戏发奖分为游戏内发奖(即游戏玩家完成游戏内的任务可领取奖励)以及游戏外发奖,比如在官网或微信上的一些其它涉及发奖的业务,如玩家参与某些活动获得奖励等,玩家在网页上完成某些操作可领取游戏内的奖励。
网页上领取奖励和游戏内领取奖励通常是由不同的软件开发团队完成,使用的服务器也基本是不同的服务器,甚至在不同的机房(即可能一台服务器在北京、一台在海南)。这种情况下经常会出现由于网络连接失败导致的发奖失败,对于玩家来说就像是游戏出了bug,玩家已经完成了任务却没收到奖励。
当出现上述情况时,现有的做法一般是由玩家主动反馈,游戏方进行人工审核,审核玩家反馈是否属实,属实再走内部流程审批补发。但该方式需要由玩家主动反馈,且内部流程审批补发的耗时较长,用户体验性差,很可能就直接造成了用户的流失。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种奖励补发方法及计算机可读存储介质,可当由于网络连接失败导致发奖失败时,自动实现奖励补发。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种奖励补发方法,包括:
对网页上的发奖操作进行记录;
获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;
根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;
若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;
根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。
本发明还涉及一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如下步骤:
对网页上的发奖操作进行记录;
获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;
根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;
若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;
根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。
本发明的有益效果在于:通过对发奖操作进行记录,保证可追踪到所有发奖操作;通过记录由网络连接失败导致发奖失败的发奖操作的补发奖信息,可根据补发奖信息对其进行补发奖条件的判断,并根据补发奖操作的结果,对应更新补发奖信息,从而实现奖励的自动补发。本发明可自动完成发奖失败的奖励补发操作,提高玩家体验,避免因其导致的用户流失。
附图说明
图1为本发明的一种奖励补发方法的流程图;
图2为本发明实施例一的方法流程图。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本发明最关键的构思在于:通过记录全局日志,按特定时间进行补发并标记保证发奖完成。
请参阅图1,一种奖励补发方法,包括:
对网页上的发奖操作进行记录;
获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;
根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;
若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;
根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:可当由于网络连接失败导致发奖失败时,自动实现奖励补发。
进一步地,所述补发奖信息包括发奖时间、补发奖次数、上次补发奖时间和发奖结果,所述补发奖次数的初始值为0,所述上次补发奖时间的初始值为所述发奖时间,所述发奖结果的初始值为预设的网络连接失败对应的第一标识;
所述补发奖条件为发奖结果为所述第一标识,补发奖次数小于预设的第一阈值,且上次补发奖时间距离当前时间的时长大于预设的第一时长乘以补发奖次数的积值。
进一步地,所述根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息具体为:
若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识;
若补发奖操作失败且失败原因为网络连接失败,则将补发奖次数加一,并将上次补发奖时间更新为补发奖操作的时间。
由上述描述可知,若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为对应发奖成功的第二标识,即完成对该发奖失败的发奖操作完成了补发奖;若补发奖不成功,则更新其补发奖信息,当满足补发奖条件时继续进行补发奖操作,从而提高补发奖的成功率。
进一步地,若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识之后,进一步包括:
发送补发奖成功邮件至预设的邮箱。
进一步地,还包括:
当发奖操作失败和/或补发奖操作失败时,发送发奖失败邮件至预设的邮箱。
由上述描述可知,可通过邮件通知相关人员发奖和补发奖情况。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上所述的步骤。
实施例一
请参照图2,本发明的实施例一为:一种奖励补发方法,可应用于对游戏奖励的补发奖,包括如下步骤:
S1:对网页上的发奖操作进行记录,即对所有web上的任务的发奖操作进行记录,本实施例中,web上的任务一般是非游戏软件内的任务,而是指游戏内嵌的网页或者在官网、微信等平台上的任务。
S2:获取由网络连接失败导致的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息,所述补发奖信息包括发奖时间、补发奖次数、上次补发奖时间和发奖结果,进一步地,还可以包括用户账号(如玩家账号)和奖品标识,其中,所述补发奖次数的初始值为0,所述上次补发奖时间的初始值为所述发奖时间,所述发奖结果的初始值为预设的网络连接失败对应的第一标识,例如为20。
系统会自动检测是否是由于网络连接失败导致的发奖失败,若是,则对该发奖操作进行标记,并记录其补发奖信息。进一步地,对于由其他情况导致的发奖失败都认为属于程序bug,此时只做告警通知,等待技术人员修复bug。
进一步地,当检测到由于网络连接失败导致的发奖失败,则通过发送发奖失败的邮件通知相关人员。
S3:根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件,若是,则执行步骤S4,若否,则先不进行补发,直至该发奖操作的补发奖信息满足补发奖条件。其中,所述补发奖条件为所述一发奖操作的发奖结果为所述第一标识,补发奖次数小于预设的第一阈值,且上次补发奖时间距离当前时间的时长大于预设的第一时长乘以补发奖次数的积值。
优选地,所述第一阈值为10,所述第一时长为300s。因此,若一发奖操作的发奖结果为20,补发奖次数<10,并且当前时间减去上次补发奖时间>300s×补发奖次数,则判定所述一发奖操作满足补发奖条件。
若补发奖次数达到或超过10次仍未补发奖成功,则表示可能是遇上断网情况或客户端的计算机硬件故障,这些情况不在本实施例的考虑范围内。
S4:对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作,即重新对该用户账号发放奖品标识对应的奖品。
S5:判断补发奖操作是否成功,若是,则执行步骤S6,若否,则表示补发奖操作失败,执行步骤S7。
S6:将所述一发奖操作的发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识,例如为0。进一步地,通过发送补发奖成功的邮件通知相关人员。
S7:判断失败原因是否是由于网络连接失败,若是,则执行步骤S8,若否,则表示是由其他情况导致的补发奖失败,此时都认为属于程序bug,只做告警通知,等待技术人员修复bug。
S8:将补发奖次数加一,并将上次补发奖时间更新为当前补发奖操作的时间。然后根据更新后的补发奖信息,判断该发奖操作是否满足补发奖条件,即执行步骤S3。进一步地,补发奖操作失败后,通过发送发奖失败的邮件通知相关人员。
进一步地,当进行补发奖操作后,可先将该发奖操作的补发奖信息中的补发奖次数加一,将上次补发奖时间更新为当前补发奖操作的时间,然后再根据补发奖结果,判断发奖结果是否需要更新,若补发奖成功,则将发奖结果修改为第二标识,若补发奖失败,则进行补发奖条件的判断,即执行步骤S3。
从上述步骤可知,本实施例中,发奖操作失败后可立即进行第一次补发奖操作,第一次补发奖操作失败后五分钟会进行第二次补发奖操作,第二次补发奖操作失败后十分钟会进行第三次补发奖操作,第三次补发奖操作失败后十五分钟会进行第四次补发奖操作,以此类推。也就是说,进行补发奖操作的间隔时间会越来越长,从而可让客户端有更充足的时间解决网络问题,提高奖励补发的成功率。
本实施例可自动完成发奖失败的奖励补发操作,提高玩家体验,避免因其导致的用户流失。
实施例二
本实施例为对应上述实施例的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如下步骤:
对网页上的发奖操作进行记录;
获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;
根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;
若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;
根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。
进一步地,所述补发奖信息包括发奖时间、补发奖次数、上次补发奖时间和发奖结果,所述补发奖次数的初始值为0,所述上次补发奖时间的初始值为所述发奖时间,所述发奖结果的初始值为预设的网络连接失败对应的第一标识;
所述补发奖条件为发奖结果为所述第一标识,补发奖次数小于预设的第一阈值,且上次补发奖时间距离当前时间的时长大于预设的第一时长乘以补发奖次数的积值。
进一步地,所述根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息具体为:
若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识;
若补发奖操作失败且失败原因为网络连接失败,则将补发奖次数加一,并将上次补发奖时间更新为补发奖操作的时间。
进一步地,所述若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识之后,进一步包括:
发送补发奖成功邮件至预设的邮箱。
进一步地,还包括:
当发奖操作失败和/或补发奖操作失败时,发送发奖失败邮件至预设的邮箱。
综上所述,本发明提供的一种奖励补发方法及计算机可读存储介质,通过对发奖操作进行记录,保证可追踪到所有发奖操作;通过记录由网络连接失败导致发奖失败的发奖操作的补发奖信息,可根据补发奖信息对其进行补发奖条件的判断,并根据补发奖操作的结果,对应更新补发奖信息,从而实现奖励的自动补发。本发明可自动完成发奖失败的奖励补发操作,提高玩家体验,避免因其导致的用户流失。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种奖励补发方法,其特征在于,包括:
对网页上的发奖操作进行记录;
获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;
根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;
若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;
根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。
2.根据权利要求1所述的奖励补发方法,其特征在于,所述补发奖信息包括发奖时间、补发奖次数、上次补发奖时间和发奖结果,所述补发奖次数的初始值为0,所述上次补发奖时间的初始值为所述发奖时间,所述发奖结果的初始值为预设的网络连接失败对应的第一标识;
所述补发奖条件为发奖结果为所述第一标识,补发奖次数小于预设的第一阈值,且上次补发奖时间距离当前时间的时长大于预设的第一时长乘以补发奖次数的积值。
3.根据权利要求1所述的奖励补发方法,其特征在于,所述根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息具体为:
若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识;
若补发奖操作失败且失败原因为网络连接失败,则将补发奖次数加一,并将上次补发奖时间更新为补发奖操作的时间。
4.根据权利要求3所述的奖励补发方法,其特征在于,所述若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识之后,进一步包括:
发送补发奖成功邮件至预设的邮箱。
5.根据权利要求1所述的奖励补发方法,其特征在于,还包括:
当发奖操作失败和/或补发奖操作失败时,发送发奖失败邮件至预设的邮箱。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如下步骤:
对网页上的发奖操作进行记录;
获取发奖操作失败且失败原因为网络连接失败的发奖操作,并记录所述发奖操作的补发奖信息;
根据补发奖信息,判断一发奖操作是否满足预设的补发奖条件;
若满足,则对所述一发奖操作对应的用户账号进行补发奖操作;
根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息。
7.根据权利要求6所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述补发奖信息包括发奖时间、补发奖次数、上次补发奖时间和发奖结果,所述补发奖次数的初始值为0,所述上次补发奖时间的初始值为所述发奖时间,所述发奖结果的初始值为预设的网络连接失败对应的第一标识;
所述补发奖条件为发奖结果为所述第一标识,补发奖次数小于预设的第一阈值,且上次补发奖时间距离当前时间的时长大于预设的第一时长乘以补发奖次数的积值。
8.根据权利要求6所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述根据补发奖操作的结果,更新所述一发奖操作的补发奖信息具体为:
若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识;
若补发奖操作失败且失败原因为网络连接失败,则将补发奖次数加一,并将上次补发奖时间更新为补发奖操作的时间。
9.根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述若补发奖操作成功,则将发奖结果修改为预设的发奖成功对应的第二标识之后,进一步包括:
发送补发奖成功邮件至预设的邮箱。
10.根据权利要求6所述的计算机可读存储介质,其特征在于,还包括:
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