TW201524566A - 用於網路遊戲的資料處理方法和裝置 - Google Patents

用於網路遊戲的資料處理方法和裝置 Download PDF

Info

Publication number
TW201524566A
TW201524566A TW103126655A TW103126655A TW201524566A TW 201524566 A TW201524566 A TW 201524566A TW 103126655 A TW103126655 A TW 103126655A TW 103126655 A TW103126655 A TW 103126655A TW 201524566 A TW201524566 A TW 201524566A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
user
application
game
application participation
participation
Prior art date
Application number
TW103126655A
Other languages
English (en)
Inventor
Da Ma
Original Assignee
Tencent Tech Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Tech Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Tech Shenzhen Co Ltd
Publication of TW201524566A publication Critical patent/TW201524566A/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/951Indexing; Web crawling techniques
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本發明公開了一種用於網路遊戲的資料處理方法和裝置。該用於網路遊戲的資料處理方法包括:在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求;在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程;保存用戶的應用參與;以及在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。通過本發明,用戶能夠在遊戲開啟伺服器之前進行抽獎。

Description

用於網路遊戲的資料處理方法和裝置
本發明涉及資料處理領域,具體而言,涉及一種用於網路遊戲的資料處理方法和裝置。
用戶在遊戲過程中,經常會出現應用參與環節,例如,抽獎環節。以抽獎環節為例,現有技術的抽獎環節是在用戶創建好角色之後進行抽獎,可以將抽到的獎品發放給相應的角色,如果沒有遊戲角色則無法參與遊戲應用環節。圖1是根據現有技術的應用參與系統的時序圖。以下結合圖1對現有技術的應用參與系統進行說明。
用戶進入角色頁發起抽獎請求,角色選擇伺服器查詢用戶角色,如果查詢到用戶無角色,提示用戶無角色,無法進行抽獎活動。如果查詢到使用者有角色,將使用者角色資訊傳遞給抽獎伺服器,抽獎伺服器扣除當前用戶的抽獎資格,並且計算概率是否抽中。如果用戶的抽獎資格已經被扣除,即用戶沒有抽獎資格,或者用戶沒有抽中獎品,提示用戶沒有資格或者沒有抽中。如果用戶抽中獎品,則抽獎伺服器向遊戲伺服器發送發貨請求,遊戲伺服器在接收到發貨請求之後,向用戶發放獎品,並提示用戶查收。
通過上述描述可知,現有的應用參與系統只有在使用者擁有遊戲角色之後才能夠進行抽獎。通常情況下,在一款新的遊戲還沒有對外 進行發佈的時候,為了對新遊戲進行宣傳,會先設置抽獎活動吸引玩家來玩這款新的遊戲。但是,在新的遊戲還未對外發佈的時候,玩家無法創建新的角色,自然也無法利用遊戲角色進行抽獎。
針對現有技術在遊戲開啟伺服器之前,用戶無法進行應用參與的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
本發明實施例的主要目的在於提供一種用於網路遊戲的資料處理方法和裝置,以解決現有技術中在遊戲開啟伺服器之前,用戶無法進行應用參與的問題。
為了實現上述目的,根據本發明實施例的一個方面,提供了一種用於網路遊戲的資料處理方法。該方法包括:在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求;在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程;保存用戶的應用參與;以及在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。
為了實現上述目的,根據本發明實施例的另一方面,提供了一種用於網路遊戲的資料處理裝置。該裝置包括:接收單元,用於在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求;進入單元,用於在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程;保存單元,用於保存使用者的應用參與;以及發送單元,用於在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。
通過本發明實施例,解決了現有技術在遊戲開啟伺服器之前,用戶無法進行應用參與的問題,進而達到了在遊戲開啟伺服器之前,用戶能夠進行應用參與的效果。
S301、S302、S303、S304、S401、S402、S403、S404、S405、S501、S502、S503、S601、S602、S603、S604、S605‧‧‧步驟
10‧‧‧接收單元
20‧‧‧進入單元
30‧‧‧保存單元
301‧‧‧第一判斷模組
302‧‧‧保存模組
40‧‧‧發送單元
401‧‧‧第二判斷模組
402‧‧‧第一提示模組
403‧‧‧第三判斷模組
404‧‧‧發送模組
405‧‧‧第二提示模組
50‧‧‧判斷單元
60‧‧‧確定單元
圖1是根據現有技術的實施例的應用參與系統的示意圖;圖2是根據本發明實施例的應用參與系統的時序圖;圖3是根據本發明第一實施例的用於網路遊戲的資料處理方法的流程圖;圖4是根據本發明第二實施例的用於遊戲應用參與資料處理方法的流程圖;圖5是根據本發明第三實施例的用於遊戲應用參與資料處理方法的流程圖;圖6是根據本發明第四實施例的用於遊戲應用參與資料處理方法的流程圖;圖7是根據本發明實施例的用戶參與遊戲應用和參與遊戲應用的結果獲取的流程圖;圖8是根據本發明第一實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖;圖9是根據本發明第二實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖;圖10是根據本發明第三實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖;以及圖11是根據本發明第三實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖。
需要說明的是,在不衝突的情況下,本申請中的實施例及實施例中的特徵可以相互組合。下面將參考附圖並結合實施例來詳細說明本發明。
為了使本技術領域的人員更好地理解本發明方案,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分的實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬於本發明保護的範圍。
需要說明的是,本發明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語“第一”、“第二”等是用於區別類似的物件,而不必用於描述特定的順序或先後次序。應該理解這樣使用的資料在適當情況下可以互換,以便這裡描述的本發明的實施例例如能夠以除了在這裡圖示或描述的那些以外的順序實施。此外,術語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在於覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、產品或設備不必限於清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對於這些過程、方法、產品或設備固有的其它步驟或單元。
本發明實施例提供了一種用於網路遊戲的資料處理方法。
本發明實施例的用於網路遊戲的資料處理方法主要分為兩個步驟來完成整個遊戲應用參與的資料處理過程,例如,遊戲應用參與和遊戲應用參與的結果獲取,具體地,遊戲應用參與可以是遊戲的抽獎環節的參與,例如,抽獎和領獎。
以抽獎為例,用戶可以在遊戲開啟伺服器之前,用戶在沒有創建遊戲角色的時候可以參加遊戲應用參與活動,如果用戶抽到獎品,在遊戲開啟伺服器之後,在用戶創建遊戲角色之後,從遊戲伺服器領取獎品。用戶在抽到獎品之後,該次抽獎的資格用盡,在用戶創建遊戲角色之後無法再次抽獎。
將遊戲應用參與的資料處理分為兩個步驟之後,可以不限制用戶是否註冊遊戲角色,在用戶沒有遊戲角色的時候也可以進行抽獎,並且在使用者創建遊戲角色之後根據抽獎時的身份識別資訊(例如:遊戲帳 號等)對創建的角色發放獎品。
圖2是根據本發明實施例的應用參與系統的時序圖。以下以抽獎為例結合附圖對本發明實施例的遊戲應用參與的應用參與系統進行說明。
在使用者抽獎步驟中:
用戶向抽獎伺服器發起抽獎請求,請求進行遊戲應用參與。
抽獎伺服器接收用戶發來的抽獎請求,並且驗證當前用戶的抽獎資格。如果當前用戶有抽獎資格,那麼允許用戶進行抽獎,並在用戶抽獎之後將用戶的抽獎資格扣除,避免用戶進行重複抽獎。在用戶進行抽獎時,抽獎伺服器分配給用戶隨機概率,並判斷該隨機概率是否為用戶抽中獎品。
如果用戶沒有抽獎資格或者沒有抽中獎品,抽獎伺服器向使用者發送提示資訊,提示使用者沒有抽獎資格或者沒有抽中獎品。
如果使用者抽中獎品,抽獎伺服器向資料庫發送入庫請求,請求記錄使用者的抽獎資訊。為了方便使用者的抽獎資訊的管理和查詢,資料庫在記錄使用者的抽獎資訊的時候,可以按照用戶遊戲帳號尾號等資訊對使用者進行分類存儲。
資料庫收到入庫請求之後,將使用者抽中的資訊保存在資料庫中。資料庫中保存使用者的身份識別資訊(例如遊戲帳號)、抽中獎品的名稱等。用戶抽中獎品,則提示用戶領取獎品,如果沒有抽中獎品,則提示用戶此次抽獎未抽中。
在使用者領獎步驟中:
用戶進入遊戲後,角色選擇伺服器提示用戶選擇角色,並向資料庫發送使用者創建的角色資訊。資料庫查找當前使用者的身份識別資訊,並驗證是否抽中獎品。
資料庫驗證使用者的身份識別資訊之後,確定該使用者的獎 品,提示遊戲伺服器向該角色發送獎品。
遊戲伺服器向用戶發放遊戲之後,提示用戶進入遊戲查收獎品。
圖3是根據本發明第一實施例的用於網路遊戲的資料處理方法的流程圖。如圖所示,該用於網路遊戲的資料處理方法包括如下步驟:
步驟S301,在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求。在遊戲開啟伺服器之前,為了遊戲的宣傳,遊戲提供方設置用戶抽獎活動,可以接收用戶的參與遊戲應用的請求。接收用戶的應用參與請求可以是接收使用者點擊的抽獎標誌的信號。在抽獎活動中,遊戲提供方可以將遊戲中的道具或特權等作為獎品,用戶可以在遊戲提供方公佈的獎品池中抽取預定的獎品,例如抽取角色服飾或抽取武器等道具。
步驟S302,在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程。在接收到應用參與請求之後,向用戶展示當次抽獎的抽獎規則、中獎率及獎品等資訊,提示使用者可以進入遊戲的應用參與流程。在使用者進入應用參與流程之後,首先扣除使用者的抽獎資格,避免用戶重複抽獎,然後判斷用戶是否抽中獎品,如果用戶抽中獎品,則遊戲提供方扣除獎品的數量,並提示用戶中獎,如果用戶沒有抽中獎品,則發放默認獎品。
步驟S303,保存使用者的應用參與。在使用者進入遊戲的應用參與流程之後,使用者觸發應用參與流程並在應用參與流程結束之後獲知抽獎結果。在用戶抽獎結束之後,將用戶的抽獎結果保存在資料庫中。用戶的應用參與可以是用戶抽到了遊戲提供方發佈的限量獎品,還可以是用戶抽到了遊戲提供方發放的默認獎品。
用戶的應用參與可以先保存在臨時表中,再由臨時表寫入資料庫,能夠避免在使用者資料未保存在資料庫中的時候意外丟失。如果資料庫沒有收到使用者的應用參與,可以重新在臨時表中查詢用戶應用參與,將遺漏的使用者應用參與存儲在資料庫中。
為了方便對用戶的應用參與進行保存,可以對使用者的身份識別資訊進行分類,分別存儲在資料庫的不同分區中。例如,按照用戶的遊戲帳號的最後兩位進行分類,最後兩位元數位相同的遊戲帳號的應用參與保存在相同的資料庫分區中。
步驟S304,在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送給用戶,彈出獲獎提示資訊,提示使用者領取獎勵。如果用戶沒有抽到獎品,在用戶試圖再次進行抽獎時,提醒用戶抽獎資格用盡。
通過上述步驟,使用者能夠在遊戲開啟伺服器之前進行抽獎活動,並且在遊戲開啟伺服器之後領取獎勵,不僅能夠避免遊戲中抽獎活動對遊戲角色的依賴性,使得在用戶沒有創建用戶角色的時候也能進行遊戲應用參與,還能分散開啟伺服器當天伺服器的計算壓力。
圖4是根據本發明第二實施例的用於遊戲應用參與資料處理方法的流程圖。如圖所示,該資料處理方法包括如下步驟:
步驟S401,在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求。在遊戲開啟伺服器之前,為了遊戲的宣傳,遊戲提供方設置用戶抽獎活動,可以接收用戶的參與遊戲應用的請求。接收用戶的應用參與請求可以是接收使用者點擊的抽獎標誌的信號。在抽獎活動中,遊戲提供方可以將遊戲中的道具或特權等作為獎品,用戶可以在遊戲提供方公佈的獎品池中抽取預定的獎品,例如抽取角色服飾或抽取武器等道具。
步驟S402,在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程。在接收到應用參與請求之後,向用戶展示當次抽獎的抽獎規則、中獎率及獎品等資訊,提示使用者可以進入遊戲的應用參與流程。在使用者進入應用參與流程之後,首先扣除使用者的抽獎資格,避免用戶重複抽獎,然後判斷用戶是否抽中獎品,如果用戶抽中獎品,則遊戲提供方扣除獎品的數量,並提示用戶中獎,如果用戶沒有抽中獎品,則發放默認獎品。
步驟S403,根據使用者的應用參與資料判斷使用者是否獲取到預先設置的應用參與結果資料。獲取使用者的應用參與資料,將獲取到的使用者應用參與資料與預先設置的應用參與結果資料進行比較,如果獲取到的使用者應用參與資料與預先設置的應用參與結果資料相同,則使用者中獎,否則用戶未中獎。
使用者還可以收到應用參與系統發放的隨機概率,如果概率值達到預先設置的概率則獲得應用參與結果,否則未獲得應用參與結果,對於抽獎而言,如果概率值達到預先設置的概率則該用戶中獎,否則用戶沒有中獎。
步驟S404,如果判斷出用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料,則保存應用參與結果資料。應用參與結果資料可以是該禮包包含的獎品資料,將應用參與結果資料保存在資料庫中,在遊戲開啟伺服器之後,可以將該應用參與結果資料發送給遊戲伺服器,並由遊戲伺服器對用戶進行獎品發放。
步驟S405,在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送給用戶,彈出獲獎提示資訊,提示使用者領取獎勵。如果用戶沒有抽到獎品,在用戶試圖再次進行抽獎時,提醒用戶抽獎資格用盡。
圖5是根據本發明第三實施例的用於遊戲應用參與資料處理方法的流程圖。該圖所示實施例可以作為圖4所示實施例的優選實施方式,在判斷出使用者獲取到預先設置的應用參與結果資料之後,執行如下步驟:
步驟S501,根據應用參與結果資料判斷應用參與結果資料庫中是否還有限量的應用參與結果。在使用者的應用參與流程結束之後,根據使用者的應用參與結果資料判斷應用參與結果資料庫中是否還有限量的應用參與結果,如果應用參與結果資料庫中還有限量的應用參與結果,則用戶可以獲得限量的應用參與結果。如果應用參與結果資料庫中沒有限 量的應用參與結果,則用戶可以獲得默認應用參與結果。
步驟S502,如果判斷出應用參與結果資料庫中有限量的應用參與結果,則確認用戶的參與結果為限量的應用參與結果。確認用戶的參與結果為限量的應用參與結果之後,向用戶發放限量的應用參與結果。
步驟S503,如果判斷出應用參與結果資料庫中沒有限量的應用參與結果,則確認用戶的參與結果為預先設置的默認應用參與結果。確認用戶的參與結果為默認應用參與結果之後,向用戶發放默認的應用參與結果。
優選地,為了在遊戲開啟伺服器之後,用戶能夠獲得抽獎獎品,將用戶的應用參與保存在預先設置的中,在遊戲開啟伺服器之後,從資料庫中提取應用參與,將應用參與發送至用戶。
圖6是根據本發明第四實施例的用於遊戲應用參與資料處理方法的流程圖。圖6所示實施例可以作為圖1所示實施例的優選實施方式,將應用參與發送至使用者包括如下步驟:
步驟S601,在遊戲開啟伺服器之後,根據使用者的登錄資訊判斷使用者是否有應用參與記錄。在遊戲開啟伺服器之後,接收使用者的登錄資訊,使用者的登錄資訊可以為使用者身份識別資訊,例如遊戲帳號等能夠識別使用者身份的資訊。資料庫中存儲了使用者的登錄資訊和應用參與記錄,在遊戲開啟伺服器之後,資料庫根據使用者的登錄資訊判斷使用者是否有應用參與記錄。
如果判斷出使用者有應用參與記錄,提醒使用者可以領取獎品,並提示用戶創建遊戲角色。如果判斷出使用者沒有應用參與記錄,不發送領獎提醒。
步驟S602,如果判斷出使用者有應用參與記錄,則提示使用者領取應用參與結果。使用者的參與結果記錄可以為限量應用參與結果和默認應用參與結果,如果使用者有應用參與記錄,提示使用者領取限量 應用參與結果或者默認應用參與結果。
步驟S603,根據使用者登錄後的操作資訊判斷用戶是否創建角色。角色選擇伺服器在用戶登錄之後,通過用戶的操作資訊判斷用戶是否創建了角色,如果判斷用戶已經創建角色,可以準備向用戶發送應用參與結果,如果判斷用戶沒有創建角色,可以提示用戶創建角色。
步驟S604,如果判斷出用戶已經創建角色,則將預先設置的與應用參與對應的應用參與結果發送至用戶。角色選擇伺服器判斷出用戶已經創建角色之後,向遊戲伺服器發送確認消息,遊戲伺服器將預先設置的與應用參與對應的應用參與結果發送至用戶。
步驟S605,如果判斷出用戶未創建角色,則提示用戶創建角色。在用戶未創建角色時,角色選擇器提示用戶創建角色。
通過上述描述,在遊戲開啟伺服器之前,用戶可以參與遊戲應用活動,並且在遊戲開啟伺服器之後領取抽到的獎品,從而使得遊戲應用參與活動在用戶創建了遊戲角色之前也能夠進行。
圖7是根據本發明實施例的用戶參與遊戲應用和參與遊戲應用的結果獲取的流程圖。
根據本發明實施例,用戶參與遊戲應用和領獎的過程可以分別在兩個時間段進行。在遊戲開啟伺服器之前,用戶進行抽獎活動,在遊戲開啟伺服器之後,用戶領取抽到的獎品。
在遊戲開啟伺服器之前,用戶參與遊戲應用參與活動。用戶可以利用遊戲帳號(例如:1234567)作為身份識別碼進行抽獎,一旦用戶開始抽獎,該用戶的抽獎資格即被扣除,不能再次進行抽獎。使用者能夠抽獎的次數可以由系統設定,例如最多抽獎一次或者三次,可以根據遊戲宣傳的需要和預設應用參與結果的數量確定。如果最多抽獎次數為三次,用戶可以在抽獎三次之後,資格用盡不能再進行抽獎。
用戶進行抽獎的時候,能夠提前預覽應用參與結果,限量應 用參與結果(例如遊戲會員特權禮包、角色裝備等)和默認應用參與結果(例如基本角色武器等)。在向用戶展示應用參與結果的時候,能夠吸引用戶的注意,達到宣傳遊戲的目的。
使用者觸發抽獎啟動的同時,應用參與系統向使用者隨機發送抽獎資訊,應用參與系統根據使用者接收到的抽獎資訊確定使用者是否抽中應用參與結果。
使用者的參與結果可以分為不同等級,可以按照獎品的種類確定中獎等級,例如限量應用參與結果對應一個中獎等級,預設應用參與結果對應一個中獎等級。
對於不同的中獎等級,應用參與系統可以根據預計使用者的資料和預計發放獎品的數量進行設置,但是,無論應用參與系統對使用者中獎率設置為多少,都能夠適用于本發明實施例提供的資料處理方法來進行處理。
用戶在抽獎之後能夠獲知自己是否抽中獎品,如果用戶沒有抽中獎品則應用參與系統提示使用者沒有抽中獎品。如果使用者抽中獎品,則應用參與系統向使用者展示已經抽中的獎品,並提示用戶可以在遊戲開啟伺服器之後領取獎品。
使用者抽中獎品之後,應用參與系統自動將該使用者的抽獎資格扣除,並且在用戶抽獎資格為多次時,自動計算用戶剩餘抽獎次數,並提示用戶還可以進行抽獎的次數。在用戶抽獎資格用盡後還試圖進行抽獎時,提示用戶已經沒有抽獎的資格。確定當前用戶的抽獎資格是否用盡,可以通過判斷該用戶的遊戲帳號是否還有抽獎資格,並在使用者抽獎之後,記錄該遊戲帳號的剩餘抽獎次數,從而避免同一個遊戲帳號進行超過預定次數的抽獎。
應用參與系統能夠自動將使用者抽中獎品的資料記錄到資料庫中。在記錄過程中,為了避免寫入資料庫時發生意外錯誤,可以先將 使用者應用參與資料保存在臨時表中,再通過臨時表保存在資料庫中。在資料庫寫入資料過程中,如果發現有使用者應用參與資料被遺漏,可以在臨時表中查找相應使用者的應用參與資料並存儲在資料庫中。
在存儲資料時可以按照一定的規律將資料庫分區,每個分區中存放一類使用者應用參與資料。例如,將遊戲帳號的尾號為01的所有使用者的應用參與資料都存儲在資料庫分區01中,這樣在查找使用者應用參與資料的時候可以直接在資料庫分區01中查找,更加方便快捷,節約記憶體資源。
使用者中獎後會收到確定中獎的資訊,使用者能夠看到獎品展示介面以及提示在遊戲開啟伺服器之後領取獎品的資訊。
上述過程為用戶參與遊戲應用的過程,這個過程在遊戲開啟伺服器之前完成,只要通過遊戲帳號或者其他可以用來識別使用者身份的資訊來進行抽獎,並記錄相應的抽獎資訊。以下介紹用戶在遊戲開啟伺服器之後,領取獎品的過程。
使用者進入遊戲,遊戲系統會自動檢測當前使用者是否已經註冊角色,如果有角色則顯示角色,提示使用者領取獎品。如果檢測到當前用戶沒有註冊角色,則可以彈出角色選擇畫面提示使用者選擇角色,例如可供用戶選擇的用戶為劍侍、豪傑、陰陽士和仙術士等,用戶可以挑選其中任一角色。
使用者選擇角色之後,遊戲系統根據使用者的遊戲帳號碼1234567在資料庫中查詢是否有應用參與記錄。如果能查到資料庫中有應用參與記錄,查詢該應用參與記錄對應的獎品是否發放,如果發放則標記該應用參與記錄為已發放,如果沒有發放可以請求發放獎品。如果在資料庫中沒有查到應用參與記錄,提示使用者沒有抽中獎品。
用戶在接收到領獎提醒之後,可以確認領獎。資料庫首先會核對使用者資訊與獎品資訊,在核對無誤之後,通知遊戲伺服器向用戶發 放獎品。在遊戲端會再次確認該用戶是否已經領過獎品,如果用戶在創建角色1領取獎品之後,將角色1刪除又創建角色2再次領取獎品,則遊戲端會向遊戲伺服器發送消息,告知遊戲伺服器已經發放獎品。
資料庫會在獎品發放結束後,對相應的使用者資訊及獎品資訊進行標記,以便於獎品資訊的管理。
優選地,遊戲伺服器可以同時接收多個領取獎品的資訊,可以同時發放多個相同類型的獎品,提高了獎品發放的效率。
如果在獎品發放過程中發現有使用者應用參與記錄沒有記錄在資料庫中,則向遊戲伺服器發送補發獎品的資訊,提示遊戲伺服器向用戶補發相應的獎品。
上述過程結束後,領獎成功。通過這種開啟伺服器前抽獎和開啟伺服器後領獎的步驟,不僅在遊戲開啟伺服器之前能夠吸引玩家,還能夠在開啟伺服器時緩解伺服器發送獎品的壓力。
本發明還提供一種用於網路遊戲的資料處理裝置。本發明實施例的用於網路遊戲的資料處理方法可以通過本發明實施例所提供的用於網路遊戲的資料處理裝置來執行,本發明實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置也可以用於執行本發明實施例所提供的用於網路遊戲的資料處理方法。
圖8是根據本發明第一實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖。如圖所示,該用於網路遊戲的資料處理裝置包括接收單元10、進入單元20、保存單元30和發送單元40。
接收單元10用於在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求。在遊戲開啟伺服器之前,為了遊戲的宣傳,遊戲提供方設置用戶抽獎活動,可以接收用戶的參與遊戲應用的請求。接收用戶的應用參與請求可以是接收使用者點擊的抽獎標誌的信號。在抽獎活動中,遊戲提供方可以將遊戲中的道具或特權等作為獎品,用戶可以在遊戲提供方公佈的 獎品池中抽取預定的獎品,例如抽取角色服飾或抽取武器等道具。
進入單元20用於在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程。在接收到應用參與請求之後,向用戶展示當次抽獎的抽獎規則、中獎率及獎品等資訊,提示使用者可以進入遊戲的應用參與流程。在使用者進入應用參與流程之後,首先扣除使用者的抽獎資格,避免用戶重複抽獎,然後判斷用戶是否抽中獎品,如果用戶抽中獎品,則遊戲提供方扣除獎品的數量,並提示用戶中獎,如果用戶沒有抽中獎品,則發放默認獎品。
保存單元30用於保存使用者的應用參與。在使用者進入遊戲的應用參與流程之後,使用者觸發應用參與流程並在應用參與流程結束之後獲知抽獎結果。在用戶抽獎結束之後,將用戶的抽獎結果保存在資料庫中。用戶的應用參與可以是用戶抽到了遊戲提供方發佈的限量獎品,還可以是用戶抽到了遊戲提供方發放的默認獎品。
用戶的應用參與可以先保存在臨時表中,再由臨時表寫入資料庫,能夠避免在使用者資料未保存在資料庫中的時候意外丟失。如果資料庫沒有收到使用者的應用參與,可以重新在臨時表中查詢用戶應用參與,將遺漏的使用者應用參與存儲在資料庫中。
為了方便對用戶的應用參與進行保存,可以對使用者的身份識別資訊進行分類,分別存儲在資料庫的不同分區中。例如,按照用戶的遊戲帳號的最後兩位進行分類,最後兩位元數位相同的遊戲帳號的應用參與保存在相同的資料庫分區中。
發送單元40用於在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送給用戶,彈出獲獎提示資訊,提示使用者領取獎勵。如果用戶沒有抽到獎品,在用戶試圖再次進行抽獎時,提醒用戶抽獎資格用盡。
通過上述步驟,使用者能夠在遊戲開啟伺服器之前進行抽獎 活動,並且在遊戲開啟伺服器之後領取獎勵,不僅能夠避免遊戲中抽獎活動對遊戲角色的依賴性,使得在用戶沒有創建用戶角色的時候也能進行遊戲應用參與,還能分散開啟伺服器當天伺服器的計算壓力。
圖9是根據本發明第二實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖。如圖所示,該用於網路遊戲的資料處理裝置的包括接收單元10、進入單元20、保存單元30和發送單元40,其中,保存單元30包括第一判斷模組301和保存模組302。
接收單元10用於在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求。在遊戲開啟伺服器之前,為了遊戲的宣傳,遊戲提供方設置用戶抽獎活動,可以接收用戶的參與遊戲應用的請求。接收用戶的應用參與請求可以是接收使用者點擊的抽獎標誌的信號。在抽獎活動中,遊戲提供方可以將遊戲中的道具或特權等作為獎品,用戶可以在遊戲提供方公佈的獎品池中抽取預定的獎品,例如抽取角色服飾或抽取武器等道具。
進入單元20用於在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程。在接收到應用參與請求之後,向用戶展示當次抽獎的抽獎規則、中獎率及獎品等資訊,提示使用者可以進入遊戲的應用參與流程。在使用者進入應用參與流程之後,首先扣除使用者的抽獎資格,避免用戶重複抽獎,然後判斷用戶是否抽中獎品,如果用戶抽中獎品,則遊戲提供方扣除獎品的數量,並提示用戶中獎,如果用戶沒有抽中獎品,則發放默認獎品。
保存單元30用於保存使用者的應用參與。在使用者進入遊戲的應用參與流程之後,使用者觸發應用參與流程並在應用參與流程結束之後獲知抽獎結果。在用戶抽獎結束之後,將用戶的抽獎結果保存在資料庫中。用戶的應用參與可以是用戶抽到了遊戲提供方發佈的限量獎品,還可以是用戶抽到了遊戲提供方發放的默認獎品。
用戶的應用參與可以先保存在臨時表中,再由臨時表寫入資 料庫,能夠避免在使用者資料未保存在資料庫中的時候意外丟失。如果資料庫沒有收到使用者的應用參與,可以重新在臨時表中查詢用戶應用參與,將遺漏的使用者應用參與存儲在資料庫中。
為了方便對用戶的應用參與進行保存,可以對使用者的身份識別資訊進行分類,分別存儲在資料庫的不同分區中。例如,按照用戶的遊戲帳號的最後兩位進行分類,最後兩位元數位相同的遊戲帳號的應用參與保存在相同的資料庫分區中。
發送單元40用於在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送給用戶,彈出獲獎提示資訊,提示使用者領取獎勵。如果用戶沒有抽到獎品,在用戶試圖再次進行抽獎時,提醒用戶抽獎資格用盡。
第一判斷模組301用於根據使用者的應用參與資料判斷使用者是否獲取到預先設置的應用參與結果資料。獲取使用者的應用參與資料,將獲取到的使用者應用參與資料與預先設置的應用參與結果資料進行比較,如果獲取到的使用者應用參與資料與預先設置的應用參與結果資料相同,則使用者中獎,否則用戶未中獎。
使用者還可以收到應用參與系統發放的隨機概率,如果概率值達到預先設置的概率則該用戶中獎,否則用戶沒有中獎。
保存模組302用於在判斷出用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料時,保存應用參與結果資料。應用參與結果資料可以是該禮包包含的獎品資料,將應用參與結果資料保存在資料庫中,在遊戲開啟伺服器之後,可以將該應用參與結果資料發送給遊戲伺服器,並由遊戲伺服器對用戶進行獎品發放。
圖10是根據本發明第三實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖。如圖所示,該用於網路遊戲的資料處理裝置的包括接收單元10、進入單元20、保存單元30、發送單元40、判斷單元50和確定單元 60。
接收單元10用於在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求。在遊戲開啟伺服器之前,為了遊戲的宣傳,遊戲提供方設置用戶抽獎活動,可以接收用戶的參與遊戲應用的請求。接收用戶的應用參與請求可以是接收使用者點擊的抽獎標誌的信號。在抽獎活動中,遊戲提供方可以將遊戲中的道具或特權等作為獎品,用戶可以在遊戲提供方公佈的獎品池中抽取預定的獎品,例如抽取角色服飾或抽取武器等道具。
進入單元20用於在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程。在接收到應用參與請求之後,向用戶展示當次抽獎的抽獎規則、中獎率及獎品等資訊,提示使用者可以進入遊戲的應用參與流程。在使用者進入應用參與流程之後,首先扣除使用者的抽獎資格,避免用戶重複抽獎,然後判斷用戶是否抽中獎品,如果用戶抽中獎品,則遊戲提供方扣除獎品的數量,並提示用戶中獎,如果用戶沒有抽中獎品,則發放默認獎品。
保存單元30用於保存使用者的應用參與。在使用者進入遊戲的應用參與流程之後,使用者觸發應用參與流程並在應用參與流程結束之後獲知抽獎結果。在用戶抽獎結束之後,將用戶的抽獎結果保存在資料庫中。用戶的應用參與可以是用戶抽到了遊戲提供方發佈的限量獎品,還可以是用戶抽到了遊戲提供方發放的默認獎品。
用戶的應用參與可以先保存在臨時表中,再由臨時表寫入資料庫,能夠避免在使用者資料未保存在資料庫中的時候意外丟失。如果資料庫沒有收到使用者的應用參與,可以重新在臨時表中查詢用戶應用參與,將遺漏的使用者應用參與存儲在資料庫中。
為了方便對用戶的應用參與進行保存,可以對使用者的身份識別資訊進行分類,分別存儲在資料庫的不同分區中。例如,按照用戶的遊戲帳號的最後兩位進行分類,最後兩位元數位相同的遊戲帳號的應用參 與保存在相同的資料庫分區中。
發送單元40用於在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送至用戶。在遊戲開啟伺服器之後,將應用參與發送給用戶,彈出獲獎提示資訊,提示使用者領取獎勵。如果用戶沒有抽到獎品,在用戶試圖再次進行抽獎時,提醒用戶抽獎資格用盡。
判斷單元50用於在判斷出用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料之後,根據應用參與結果資料判斷應用參與結果資料庫中是否還有限量的應用參與結果。在使用者的應用參與流程結束之後,根據使用者的應用參與結果資料判斷應用參與結果資料庫中是否還有限量的應用參與結果,如果應用參與結果資料庫中還有限量的應用參與結果,則用戶可以獲得限量的應用參與結果。如果應用參與結果資料庫中沒有限量的應用參與結果,則用戶可以獲得默認應用參與結果。
確定單元60用於在判斷出應用參與結果資料庫中有限量的應用參與結果時,確認用戶的參與結果為限量的應用參與結果,在判斷出應用參與結果資料庫中沒有限量的應用參與結果時,確認用戶的參與結果為預先設置的默認應用參與結果。
確認用戶的參與結果為限量的應用參與結果之後,向用戶發放限量的應用參與結果。確認用戶的參與結果為默認應用參與結果之後,向用戶發放默認的應用參與結果。
優選地,為了在遊戲開啟伺服器之後,用戶能夠獲得抽獎獎品,將用戶的應用參與保存在預先設置的資料庫中,在遊戲開啟伺服器之後,從資料庫中提取應用參與,將應用參與發送至用戶。
圖11是根據本發明第三實施例的用於網路遊戲的資料處理裝置的示意圖。如圖所示,該用於網路遊戲的資料處理裝置的包括接收單元10、進入單元20、保存單元30和發送單元40,其中,發送單元40包括第二判斷模組401、第一提示模組402、第三判斷模組403、發送模組404和第 二提示模組405。
接收單元10用於在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求。在遊戲開啟伺服器之前,為了遊戲的宣傳,遊戲提供方設置用戶抽獎活動,可以接收用戶的參與遊戲應用的請求。接收用戶的應用參與請求可以是接收使用者點擊的抽獎標誌的信號。在抽獎活動中,遊戲提供方可以將遊戲中的道具或特權等作為獎品,用戶可以在遊戲提供方公佈的獎品池中抽取預定的獎品,例如抽取角色服飾或抽取武器等道具。
進入單元20用於在接收應用參與請求之後,進入遊戲的應用參與流程。在接收到應用參與請求之後,向用戶展示當次抽獎的抽獎規則、中獎率及獎品等資訊,提示使用者可以進入遊戲的應用參與流程。在使用者進入應用參與流程之後,首先扣除使用者的抽獎資格,避免用戶重複抽獎,然後判斷用戶是否抽中獎品,如果用戶抽中獎品,則遊戲提供方扣除獎品的數量,並提示用戶中獎,如果用戶沒有抽中獎品,則發放默認獎品。
保存單元30用於保存使用者的應用參與。在使用者進入遊戲的應用參與流程之後,使用者觸發應用參與流程並在應用參與流程結束之後獲知抽獎結果。在用戶抽獎結束之後,將用戶的抽獎結果保存在資料庫中。用戶的應用參與可以是用戶抽到了遊戲提供方發佈的限量獎品,還可以是用戶抽到了遊戲提供方發放的默認獎品。
用戶的應用參與可以先保存在臨時表中,再由臨時表寫入資料庫,能夠避免在使用者資料未保存在資料庫中的時候意外丟失。如果資料庫沒有收到使用者的應用參與,可以重新在臨時表中查詢用戶應用參與,將遺漏的使用者應用參與存儲在資料庫中。
為了方便對用戶的應用參與進行保存,可以對使用者的身份識別資訊進行分類,分別存儲在資料庫的不同分區中。例如,按照用戶的遊戲帳號的最後兩位進行分類,最後兩位元數位相同的遊戲帳號的應用參與保存在相同的資料庫分區中。
第二判斷模組401用於在遊戲開啟伺服器之後,根據使用者的登錄資訊判斷使用者是否有應用參與記錄。在遊戲開啟伺服器之後,接收使用者的登錄資訊,使用者的登錄資訊可以為使用者身份識別資訊,例如遊戲帳號等能夠識別使用者身份的資訊。資料庫中存儲了使用者的登錄資訊和應用參與記錄,在遊戲開啟伺服器之後,資料庫根據使用者的登錄資訊判斷使用者是否有應用參與記錄。
如果判斷出使用者有應用參與記錄,提醒使用者可以領取獎品,並提示用戶創建遊戲角色。如果判斷出使用者沒有應用參與記錄,不發送領獎提醒。
第一提示模組402用於在判斷出使用者有應用參與記錄時,提示使用者領取應用參與。使用者的參與結果記錄可以為限量應用參與結果和默認應用參與結果,如果使用者有應用參與記錄,提示使用者領取限量應用參與結果或者默認應用參與結果。
第三判斷模組403用於根據使用者登錄後的操作資訊判斷用戶是否創建角色。角色選擇伺服器在用戶登錄之後,通過用戶的操作資訊判斷用戶是否創建了角色,如果判斷用戶已經創建角色,可以準備向用戶發送應用參與結果,如果判斷用戶沒有創建角色,可以提示用戶創建角色。
發送模組404用於在判斷出用戶已經創建角色時,將預先設置的與應用參與對應的應用參與結果發送至用戶。角色選擇伺服器判斷出用戶已經創建角色之後,向遊戲伺服器發送確認消息,遊戲伺服器將預先設置的與應用參與對應的應用參與結果發送至用戶。
第二提示模組405用於在判斷出用戶未創建角色時,提示用戶創建角色。在用戶未創建角色時,角色選擇器提示用戶創建角色。
需要說明的是,對於前述的各方法實施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明並不受所描述的動作順序的限制,因為依據本發明,某些步驟可以採用 其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬於優選實施例,所涉及的動作和模組並不一定是本發明所必須的。
在上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實施例的相關描述。
在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置,可通過其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或元件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些介面,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分佈到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。
另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能單元的形式實現。
所述集成的單元如果以軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個電腦可讀取存儲介質中。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一台電腦設備(可為個人電腦、伺服器或者網路設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全 部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、唯讀記憶體(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取記憶體(RAM,Random Access Memory)、移動硬碟、磁碟或者光碟等各種可以存儲程式碼的介質。
以上所述僅為本發明的優選實施例,並不用於限制本發明,對於本領域的技術人員來說,本發明可以有各種更改和變化。凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護範圍之內。
S301、S302、S303、S304‧‧‧步驟

Claims (10)

  1. 一種用於網路遊戲的資料處理方法,其特徵在於,包括:在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求;在接收所述應用參與請求之後,進入所述遊戲的應用參與流程;保存所述使用者的應用參與記錄;以及在所述遊戲開啟伺服器之後,將所述應用參與記錄發送至所述使用者。
  2. 如請求項1所述的用於網路遊戲的資料處理方法,其特徵在於,保存所述用戶的應用參與包括:根據所述使用者的應用參與資料判斷所述使用者是否獲取到預先設置的應用參與結果資料;以及如果判斷出所述用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料,則保存所述應用參與結果資料。
  3. 如請求項2所述的用於網路遊戲的資料處理方法,其特徵在於,在判斷出所述用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料之後,所述資料處理方法還包括:根據所述應用參與結果資料判斷應用參與結果資料庫中是否還有限量的應用參與結果;如果判斷出所述應用參與結果資料庫中有限量的應用參與結果,則確認所述用戶的參與結果為所述限量的應用參與結果;以及 如果判斷出所述應用參與結果資料庫中沒有限量的應用參與結果,則確認所述用戶的參與結果為預先設置的默認應用參與結果。
  4. 如請求項1所述的用於網路遊戲的資料處理方法,其特徵在於,保存所述用戶的應用參與包括:將所述用戶的應用參與保存在預先設置的資料庫中;以及在所述遊戲開啟伺服器之後,將所述應用參與發送至所述用戶包括:從所述資料庫中提取所述應用參與;將所述應用參與發送至所述用戶。
  5. 如請求項1所述的用於網路遊戲的資料處理方法,其特徵在於,在所述遊戲開啟伺服器之後,將所述應用參與發送至所述用戶包括:在所述遊戲開啟伺服器之後,根據所述使用者的登錄資訊判斷所述使用者是否有應用參與記錄;如果判斷出所述使用者有應用參與記錄,則提示所述用戶領取應用參與結果;根據所述使用者登錄後的操作資訊判斷所述用戶是否創建角色;如果判斷出所述用戶已經創建角色,則將預先設置的與所述應用參與對應的應用參與結果發送至所述用戶;以及如果判斷出所述用戶未創建角色,則提示所述用戶創建角色。
  6. 一種用於網路遊戲的資料處理裝置,其特徵在於,包括:接收單元,用於在遊戲開啟伺服器之前,接收用戶的應用參與請求; 進入單元,用於在接收所述應用參與請求之後,進入所述遊戲的應用參與流程;保存單元,用於保存所述用戶的應用參與;以及發送單元,用於在所述遊戲開啟伺服器之後,將所述應用參與發送至所述用戶。
  7. 如請求項6所述的用於網路遊戲的資料處理裝置,其特徵在於,所述保存單元包括:第一判斷模組,用於根據所述使用者的應用參與資料判斷所述使用者是否獲取到預先設置的應用參與結果資料;以及保存模組,用於在判斷出所述用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料時,保存所述應用參與結果資料。
  8. 如請求項7所述的用於網路遊戲的資料處理裝置,其特徵在於,所述資料處理裝置還包括:判斷單元,用於在判斷出所述用戶獲取到預先設置的應用參與結果資料之後,根據所述應用參與結果資料判斷應用參與結果資料庫中是否還有限量的應用參與結果;以及確定單元,用於在判斷出所述應用參與結果資料庫中有限量的應用參與結果時,確認所述用戶的參與結果為所述限量的應用參與結果;以及在判斷出所述應用參與結果資料庫中沒有限量的應用參與結果時,確認所述用戶的參與結果為預先設置的默認應用參與結果。
  9. 如請求項6所述的用於網路遊戲的資料處理裝置,其特徵在於,所述保 存單元用於將所述使用者的應用參與保存在預先設置的資料庫中,所述發送單元包括:提取模組,用於從所述資料庫中提取所述應用參與;以及發送模組,用於將所述應用參與發送至所述用戶。
  10. 如請求項6所述的用於網路遊戲的資料處理裝置,其特徵在於,所述發送單元包括:第二判斷模組,用於在所述遊戲開啟伺服器之後,根據所述使用者的登錄資訊判斷所述使用者是否有應用參與記錄;第一提示模組,用於在判斷出所述使用者有應用參與記錄時,提示所述用戶領取應用參與結果;第三判斷模組,用於根據所述使用者登錄後的操作資訊判斷所述用戶是否創建角色;發送模組,用於在判斷出所述用戶已經創建角色時,將預先設置的與所述應用參與對應的應用參與結果發送至所述用戶;以及第二提示模組,用於在判斷出所述用戶未創建角色時,提示所述用戶創建角色。
TW103126655A 2013-12-16 2014-08-04 用於網路遊戲的資料處理方法和裝置 TW201524566A (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201310694976.9A CN104715131A (zh) 2013-12-16 2013-12-16 用于互联网游戏的数据处理方法和装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201524566A true TW201524566A (zh) 2015-07-01

Family

ID=53402066

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW103126655A TW201524566A (zh) 2013-12-16 2014-08-04 用於網路遊戲的資料處理方法和裝置

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20150246288A1 (zh)
KR (1) KR101908683B1 (zh)
CN (1) CN104715131A (zh)
TW (1) TW201524566A (zh)
WO (1) WO2015090063A1 (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105262813A (zh) * 2015-10-19 2016-01-20 崔毅 增强用户互动公正性的信息处理方法及装置
CN107968953A (zh) * 2017-11-28 2018-04-27 北京潘达互娱科技有限公司 防作弊用户方法及装置
CN108123839B (zh) * 2017-12-21 2020-08-21 Oppo广东移动通信有限公司 消息发送方法、装置、服务器及存储介质
CN109493111A (zh) * 2018-09-28 2019-03-19 中国平安人寿保险股份有限公司 抽奖数据处理方法、装置及存储介质、服务器
CN112717379A (zh) * 2021-01-08 2021-04-30 厦门雷霆互动网络有限公司 一种多人在线游戏开服快速登录的方法及装置

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101369227B (zh) * 2008-06-16 2012-04-25 腾讯数码(深圳)有限公司 一种游戏虚拟机及其实现的游戏开发系统和方法
CN101847175A (zh) * 2009-03-23 2010-09-29 中兴通讯股份有限公司 游戏管理方法、装置和系统
US9378612B2 (en) * 2010-01-08 2016-06-28 Bally Gaming, Inc. Morphing geometric structures of wagering game objects
US20110306426A1 (en) * 2010-06-10 2011-12-15 Microsoft Corporation Activity Participation Based On User Intent
JP5020373B2 (ja) * 2010-12-28 2012-09-05 任天堂株式会社 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム
US8663014B2 (en) * 2011-01-31 2014-03-04 Zynga Inc. Apparatus and method with physical location check-in that triggers a status change in a virtual game
KR101593984B1 (ko) * 2011-09-06 2016-02-16 한국전자통신연구원 분산 테스트 시스템 및 방법, 분산 테스트 관제 시스템 및 방법, 분산 테스트 플랜 작성 장치 및 방법, 분산 테스트 에이전트 및 분산 테스트 플랜 실행 방법
CN103208076A (zh) * 2013-04-22 2013-07-17 四三九九网络股份有限公司 一种基于游戏内容问答活动的推广方法和装置
CN103200275B (zh) * 2013-04-22 2016-04-06 四三九九网络股份有限公司 网页帐号与运营游戏帐号关联并绑定的方法和装置
US20140324718A1 (en) * 2013-04-26 2014-10-30 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and system for privilege management

Also Published As

Publication number Publication date
US20150246288A1 (en) 2015-09-03
CN104715131A (zh) 2015-06-17
WO2015090063A1 (en) 2015-06-25
KR20160099681A (ko) 2016-08-22
KR101908683B1 (ko) 2018-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5530554B1 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
TW201524566A (zh) 用於網路遊戲的資料處理方法和裝置
JP5336681B1 (ja) プログラム、及び、情報処理装置
WO2019034164A1 (zh) 赛事投票系统及方法
CN112346634A (zh) 一种虚拟物品发放方法和装置
KR101264624B1 (ko) 실시간 게임 순위를 이용하여 대전 상대를 매칭하는 서버 및 그 방법
JP2019180940A (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
JP2015036008A (ja) ゲームシステム
JP5922514B2 (ja) ゲームシステム及びその特典付与制御方法
US20230298061A1 (en) Non-transitory computer-readable medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus
JP6770756B2 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置
JP2023041928A (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置
JP2016019829A (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP2016019829A5 (zh)
JP7075369B2 (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
US9773383B2 (en) Allocation of jackpots in a lottery game
JP5526295B1 (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP5499208B1 (ja) プログラム、及び、情報処理装置
US20190073877A1 (en) Pull-tab gaming system and method of operation
JP5530574B1 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6772208B2 (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
JP2018206322A (ja) 動画コンテンツ配信システムにおける仮想通貨配布プログラム
US20160103533A1 (en) System and method for providing a multiplayer text-based game via an interconnected computer network
US20130281202A1 (en) Method and apparatus for providing game elements in a social gaming environment
CN115456714A (zh) 信息处理方法、设备、存储介质及程序产品