WO2007066802A1 - 景品取得遊戯装置 - Google Patents
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Definitions
- 0000 it has a prize stage for detecting the prize acquisition and a control, and the output of the stage allows the shadow of the player to be shaded by the player camera.
- An image may be recorded on the image recording means, and the image of the player recorded on the image recording means may be operated so as to be displayed on the image display device.
- the image display device that displays an image that can be moved by a moving device to become a satellite is provided at each of the satellites, and each of the satellites is provided with the image described above.
- At least a camera for shooting the inside of the product exhibition is installed, and the device, the image display device, and the camera are controlled to operate the image display device according to the situation of the satellite display.
- a free gift characterized by being provided with a control device for displaying an image of the ray shaded by the satellite camera on the image display device.
- the 6-pillared cot 2 was formed by the horizontal direction that connects the upper and lower ends and the middle part of the adjacent pillars in the rectangular parallelepiped that corresponds to the line of the 6 pillars. 6
- the column 5 is mounted in the center of the column 4
- a tent 6 is provided as a rotating part that is rotated by a centered device.
- a large turret 7 that is a display stage is installed on the other hand, and a rotating turret that can be placed behind the turret 7 to generate a large (e.g., a large) scene that is a kind of a prize is also provided.
- the number 8 is turned to the end of two flats 9 which have a drive end that is directed upwards, and this downward movement raises and lowers the prize 8. It has become.
- a weight structure for forming a deformed structure due to the weight applied to 34b and a gage on the surface corresponding to that is detected to detect the weight applied to 34b is provided.
- the control of 204 etc. is performed.
- the carriage 34 rises (step 13), and when the rise ends (step 14), it is judged whether or not the size of the product is detected (step 5).
- step 19 If the item 008 is detected (step 19), the process directly goes to step 21, and it is judged whether the key 34 is approaching the prize 44, and the process proceeds to step A1g until the prize 44 is approached. Return and continue to determine if the free gift is detected.
- the am 34b is opened from the up state of the given free gift on the computer 7 displaying the image of the camera 35, and the free gift is dropped on the free gift 44 to show the situation.
- step 26 the prize sensor of the prize 44 (the sensor that detects the prize dropped on the 44 is detected (when it is judged whether or not it is detected, that is, when the prize is not loaded into the prize 44).
- step 37 When turned on, and the free gift passes the free gift 44, proceed to step 27.
- step 27 wait for a predetermined time (0.5-), end the image started in step 8 (step 28), start image (step 29), and stop the shadow of camera 35 ( (Step 30), wait for a predetermined time (Step 31), and start the memorial (Step 32)
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Abstract
プレイヤーの操作により動作する景品取得装置34でもって景品展示空間A内の景品を掴持し、景品受入口44に搬出する景品取得遊戯装置1は、該景品取得遊戯装置1の中央に景品、映像表示装置等が配置された中央ユニット2と、該中央ユニット2の外周に略環状に配置された複数のサテライトユニット3とを有する。該複数のサテライトユニット3にそれぞれ付設された景品展示空間Aは直方体状に形成され、該直方体状景品展示空間Aの左右いずれか一方に隣接した景品受入空間Bの底部に景品受入口44が設けられ、前記直方体景品展示空間Aの頂部に天井走行クレーン型景品取得装置30がそれぞれ配設される。これにより、隣接するサテライトユニット3の天井走行クレーン型景品取得装置30の縦行用移動レール32が相互に干渉しないようになる。
Description
明 細 書
景品取得遊戯装置
技術分野
[0001] 本発明は、プレイヤーの操作により景品取得状況の映像を表示することができる景 品取得遊戯装置に関するものである。
背景技術
[0002] 従来の景品取得遊戯装置においては、景品を掴持する掴持手段にカメラが付設さ れ、該カメラで撮影された映像を表示する電子表示手段が設けられたもの (特許文献 1、特許文献 2)があった。
[0003] また、プレイヤーの操作により動作する景品掴持手段でもって景品展示空間内の 景品を掴持し、景品受入口に搬出する複数の天井走行クレーン型景品取得装置を 床上に密集させて 1つのユニットとした景品取得遊戯装置 (特許文献 3)があった。
[0004] 特許文献 1:日本特許第 3404774号公報
特許文献 2 :日本特許第 3477273号公報
特許文献 3 :日本国特開平 11 192375号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0005] 特許文献 1および特許文献 2に記載された景品取得装置においては、景品を掴持 する掴持手段に付設されたカメラによって、掴持アームによる景品の掴持状態の映 像が表示手段に表示されるようになっていたが、景品の掴持が成功しまたは失敗し た場合に、プレイヤーがどのような表情をする力、プレイヤ一は知ることができなかつ たため、プレイヤ一はプレイ後に充足感を持つことができな力 た。
[0006] また、複数のカメラを切り換えて撮影したり録画した映像を表示手段に映し出すこと はないので、映像に迫力がなぐプレイを盛り上げることがなぐプレイヤーに満足感 を与えることができな力つた。
[0007] また、特許文献 3に記載された景品取得装置を床上で複数個周方向に集束させて なる景品取得遊戯装置では、その中心にモニタがないため、デモンストレーション効
果が少ない。
[0008] さらに、特許文献 3に記載の景品取得遊戯装置では、サテライトユニット群の中心に 、プレイに成功したプレイヤーを撮影するカメラと、このカメラで撮影された映像を表 示する表示手段を備えたモニタが存在せず、プレイに成功したプレイヤーの表情が 表示されないため、プレイ成功の場合に、プレイヤーに充分な満足感を与えることが できなかった。
[0009] さらにまた、特許文献 3に記載された景品取得遊戯装置においては、サテライトが 4 個であつたが、 5個以上の場合には、天井走行クレーン型景品取得装置を設置しょう とすると、隣接するサテライトの天井走行クレーン型景品取得装置の縦行用移動レー ルが相互に干渉し、充分に広い景品展示空間が得られな力つた。
[0010] 本発明は、このような難点を克服した景品取得遊戯装置の改良に係り、プレイヤー を充分に満足させることができるとともに、中央ユニットの外周に多数の景品取得装 置を周方向に配置させた景品取得遊戯装置を提供することを課題として ヽる。
課題を解決するための手段
[0011] 本発明の第 1の態様は、景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動さ れて景品を取得しかつ景品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯 装置において、景品取得状況を撮影する景品取得状況撮影カメラと、プレイヤーを 撮影するプレイヤー撮影カメラと、これらカメラのいずれか一方または両方により撮影 された映像を記録する映像記録手段と、前記両カメラで撮影された映像ある ヽは前 記映像記録手段に記録された映像を表示する映像表示装置とを有することを特徴と する景品取得遊戯装置である。
[0012] 上記第 1の態様において、景品取得を検出する景品取得検出手段と、制御装置と を有し、前記制御装置は、前記景品取得検出手段の景品の検出により、前記プレイ ヤー撮影カメラによるプレイヤーの撮影を可能とし、前記プレイヤーの映像が前記映 像記録手段に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記映 像表示装置に表示されるように作動するように構成することができる。
[0013] 本発明の第 2の態様は、景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動さ れて景品を取得しかつ景品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯
装置において、前記景品取得装置に設けられた第 1カメラと、前記景品展示空間内 の状況を撮影する第 2カメラと、プレイヤーを撮影する第 3カメラと、これらカメラのい ずれかある!/、は全てにより撮影された映像を記録する映像記録手段と、前記カメラで 撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表示する映像表示 装置とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置である。
[0014] 上記第 2の態様において、景品取得を検出する景品取得検出手段と、制御装置と を有し、前記制御装置は、前記景品取得検出手段の景品の検出により、前記第 3力 メラによるプレイヤーの撮影を可能とし、前記プレイヤーの映像が前記映像記録手段 に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記映像表示装置 に表示されるように作動するように構成することができる。
[0015] 本発明の第 3の態様は、景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動さ れて景品を取得しかつ景品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯 装置において、該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転 しうる回転部を備えた中央ユニットと、該中央ユニットの外周に略環状に配置された 複数のサテライトユニットとからなり、前記サテライトユニットには、景品が載置される景 品展示空間と、プレイヤーが該景品展示空間内の景品を見ながら操作できる位置に 配設され、かつ前記景品取得装置を操作する操作装置と、該景品取得装置により取 得された景品を受入れることができる景品受入口と、前記景品取得装置により取得さ れて、前記景品受入口を経て落下する景品を検出する景品取得検出手段とが設け られ、前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成 功したことを検出した場合に、前記中央ユニットの前記回転部を回転させる制御装置 を備えることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
[0016] 本発明の第 4の態様は、景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動さ れて景品を掴持しかつ景品取出口に搬出する景品掴持装置を備える景品取得遊戯 装置において、該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転 しうる回転部と、該回転部に設けられた映像表示装置と、プレイヤーを撮影するため のプレイヤー撮影カメラとを有する中央ユニットと、該中央ユニットの外周に略環状に 配置された複数のサテライトユニットと、制御装置とからなり、前記プレイヤー撮影カメ
ラは、前記サテライトユニットに対畤するプレイヤーを撮影するように配設され、前記 サテライトユニットのそれぞれには、景品が展示される景品展示空間と、プレイヤーが 該景品展示空間内の景品を見ながら操作できる位置に設けられた操作装置と、該操 作装置により駆動される景品取得装置と、該景品取得装置により取得された景品を 受入れることができる景品受入口と、前記景品取得装置により取得されて、前記景品 受入口を通った景品を検出する景品取得検出手段とが設けられ、前記制御装置は、 前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成功した ことを検出した場合に、前記中央ユニットの回転部を回転させ、前記制御装置は、さ らに、景品取得に成功したサテライトユニットに、該中央ユニットの前記映像表示装置 を正対させるとともに該サテライトユニットにて景品取得に成功したプレイヤーを前記 中央ユニットのプレイヤー映像カメラにより撮影し、前記映像表示装置に景品取得成 功プレイヤーの映像を表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
[0017] 本発明の第 5の態様は、景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動さ れて景品を掴持しかつ景品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯 装置において、該景品取得遊戯装置の略中央にあって、景品載置部および映像表 示装置が配置された中央ユニットと、該中央ユニットの外周に略環状に配置された複 数のサテライトユニットとからなり、該複数のサテライトユニットにそれぞれ付設された 景品展示空間は箱状に形成され、該景品展示空間の左右いずれか一方に隣接した 景品受入空間の底部に景品受入口が設けられ、前記景品展示空間の頂部に天井 走行クレーン型景品取得装置がそれぞれ配設され、該天井走行クレーン型景品取 得装置は、前記景品展示空間の頂部に位置して該景品展示空間を仕切る外側壁と 略平行に架設された横行用固定レールと、該横行用固定レールに左右へ横行自在 に支持された縦行用移動レールと、該縦行用移動レールに前後へ縦行自在に設け られた昇降装置と、該昇降装置の下部に設けられる景品を掴持することができる景品 掴持装置とよりなることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
[0018] 上記第 5の態様において、前記景品展示空間の外側面には、透明板を有する開閉 扉が左右に移動可能に設けられるとともに、該開閉扉により前記景品空間の外面が 密閉される位置関係にて前記開閉扉を錠止しうる錠止装置が設けられるように構成
することができる。
[0019] また、上記第 5の態様において、前記開閉扉は、各サテライトに付設された景品受 入口側に移動するのみならず、当該サテライトに隣接したサテライトの景品受入口側 にも移動しうるように構成することができる。
[0020] 本発明の第 6の態様は、景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動さ れて景品を取得しかつ景品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯 装置において、前記景品取得装置に設けられた第 1カメラと、前記景品展示空間内 の状況を撮影する第 2カメラと、前記第 1カメラと第 2カメラにより撮影された映像を録 画する録画手段と、映像を表示する映像表示装置と、前記第 1カメラと第 2カメラおよ び録画手段を制御して前記映像表示装置に映像を表示させる制御装置とを備え、 前記制御装置は、前記第 1カメラで撮影された前記景品取得装置から見たライブ映 像と前記第 2カメラで撮影された景品展示空間のライブ映像と前記録画手段が録画 した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて前記映像表示装置に表示させる ことを特徴とする景品取得遊戯装置である。
[0021] 本発明の第 7の態様は、中央ユニットの周囲に複数のサテライトユニットが配置され 、プレイヤーの操作により駆動されて景品を取得しかつ景品取出口に搬出する景品 取得装置が各サテライトユニット内の景品展示空間に設けられた景品取得遊戯装置 において、前記中央ユニットには、移動装置により旋回移動して各サテライトユニット に正対することができる映像を表示する映像表示装置が設けられ、前記サテライトュ ニットのそれぞれには、前記景品展示空間内を撮影する少なくとも 1つのカメラが設 けられ、前記移動装置、前記映像表示装置、前記カメラを制御して、各サテライトュ ニットでのプレイ進行状況に応じて前記映像表示装置を旋回移動して所要のサテラ イトユニットに正対させ、該サテライトユニットのカメラにより撮影されたライブ映像を前 記映像表示装置に表示させる制御装置が設けられたことを特徴とする景品取得遊戯 装置である。
[0022] 上記第 7の態様にぉ 、て、前記制御装置は、プレイの進行が最も早 、サテライトュ ニットを選択して該サテライトユニットに前記映像表示装置を旋回移動して正対させる ようにすることができる。
[0023] また、上記第 7の態様において、前記サテライトユニットには前記カメラで撮影され た映像を録画する録画手段を備え、前記制御装置は、前記カメラにより撮影されたラ イブ映像または前記録画手段が録画した映像を前記映像表示装置に表示させるよう に構成することができる。
発明の効果
[0024] 本発明の前記第 1の態様においては、景品取得状況撮影カメラにより撮影された景 品取得状況の映像と、プレイヤー撮影カメラにより撮影されたプレイヤーの映像とが 表示装置に表示される。また、前記両カメラのいずれか一方または両方により撮影さ れた映像を記録する映像記録手段に記録された映像が表示されるため、プレイヤー は、プレイ中のみならず、プレイ終了後も景品取得状況とプレイヤーの表情を知るこ とができ、興趣が著しく高められる。
[0025] また、第 1の態様の前記具体的な例にぉ 、ては、プレイヤーの景品取得が成功し た場合には、景品取得後に、プレイヤーが喜びまたは満足した表情が映像表示手段 に表示され、プレイヤーのみならず、プレイを観覧している者にもこれを知ることがで きる。
[0026] 本発明の前記第 2の態様においては、第 1カメラにより撮影された景品展示空間内 の状況の映像と、第 2カメラにより撮影された景品取得装置周辺の映像と、第 3カメラ により撮影されたプレイヤーの映像が表示装置に表示される。また、前記カメラのい ずれかあるいは全てにより撮影された映像を記録する映像記録手段に記録された映 像が表示されるため、プレイヤ一は、プレイ中のみならずプレイ終了後も景品取得状 況を知ることができ、興趣が一段と高められる。
[0027] また、第 2の態様の前記具体的な例にぉ 、ては、プレイヤーの景品取得が成功し た場合には、景品取得後に、プレイヤーが喜びまたは満足した表情が映像表示手段 に表示され、プレイヤーのみならず、プレイを観覧している者にもこれを知ることがで きる。
[0028] 本発明の前記第 3の態様においては、プレイヤーの景品取得が成功した場合には 、中央ユニットのターンテーブルが回転し、該ターンテーブルに載置された景品や、 ディスプレーや、表示手段等が該ターンテーブルと共に旋回し、どのサテライトに対
畤している者にも、これらを充分に見ることができ、展示効果が高められる。
[0029] なお、景品取得は、製品を掴み持つ場合だけでなぐすくったり、引き上げたり、引 つ張ったりして、景品を保持する場合も含む。
[0030] 本発明の前記第 4の態様においては、プレイヤーの景品取得が成功した場合には 、中央ユニットのターンテーブルが回転し、景品取得に成功したサテライトユニットに 、該中央ユニットの映像表示装置が正対して、該映像表示手段に景品取得成功プレ ィヤーの映像が表示され、プレイヤーや、その周辺の者も、プレイヤーが喜びまたは 満足した表情を知ることができる。
[0031] 本発明の前記第 5の態様においては、プレイヤ一は、箱状景品展示空間隅々迄景 品取得装置を移動させて、該景品展示空間内の景品を掴持して、該景品展示空間 に隣接した景品受入空間の景品受入口へ搬出することができる。
[0032] 第 5の態様の前記具体的な例においては、錠止装置の錠止を解除した後、景品展 示空間の外側面に沿い該景品展示空間に隣接した景品受入空間へ透明板付き開 閉扉を左方または右方に移動させ、該景品展示空間内への景品の出し入れを自由 に行なうことができ、また景品の出し入れ終了後には、前記開閉扉を元の密閉位置 に戻した後に、前記錠止装置を錠止させれば、前記景品展示空間を開放不能に密 閉することができる。
[0033] また、第 5の態様の前記具体的な例においては、隣接する n個の直方体状景品展 示空間の左右端面に挟まれた狭角が 360° Znとなった横断面扇形状景品受入空 間のいずれか一方に前記透明板付き開閉扉を選択的に進入させることができ、前記 直方体状景品展示空間の左右いずれの側からも景品の出し入れを楽に行なうことが できる。
[0034] 本発明の前記第 6の態様においては、第 1カメラで撮影された景品取得装置力 見 たライブ映像と前記第 2カメラで撮影された景品展示空間のライブ映像と前記録画手 段が録画した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて表示手段に表示させる ので、プレイの進行中は、カメラによるライブ映像が適切に切り換えられながら映し出 され、景品を取得すると、録画したライブ映像が再度映し出されるなどし、映像に迫 力を与えることができ、プレイを盛り上げてプレイヤーを大いに満足させることができ
る。
[0035] 本発明の前記第 7の態様においては、各サテライトユニットでのプレイ進行状況に 応じて映像表示装置を旋回移動して所要のサテライトユニットに正対させ、該サテラ イトユニットのカメラにより撮影されたライブ映像を映像表示装置に表示させるので、 最もプレイ状況がおもしろい状態にあるサテライトユニットに映像表示装置を正対させ て、その迫力あるライブ映像を表示させることができ、当該プレイヤーを大いに満足さ せることができる。
[0036] また、第 7の態様の前記具体的な例にぉ 、ては、プレイの進行が最も早 、サテライ トユニットを選択して該サテライトユニットに映像表示装置を旋回移動して正対させる ので、最もエキサイティングな景品を取得できる状態にあるサテライトユニットに映像 表示装置を正対させて、その迫力あるライブ映像を表示させることができ、当該プレ ィヤーを大 ヽに満足させることができる。
さらに、カメラにより撮影されたライブ映像または録画手段が録画した映像を映像表 示装置に表示させるので、映像表示装置を旋回移動して正対したときには、当該サ テライトユニットでは景品が取得されてしまって 、る場合でも録画してぉ 、た映像を表 示することができ、当該プレイヤーに満足感を与えることができる。
図面の簡単な説明
[0037] [図 1]景品取得遊戯装置全体の外観を示す斜視図である。
[図 2]景品取得遊戯装置内の 1個のサテライトユニットを残し、他のサテライトユニット を取除いた一部欠除斜視図である。
[図 3]サテライトユニットの一部を示す平面図である。
[図 4]図 3とは天井走行クレーン型景品取得装置の状態が異つた図 3と同様な平面図 である。
[図 5]錠止受け金具に錠止装置が錠止された状態を示した斜視図である。
[図 6]錠止受け金具に錠止装置が錠止された状態を示した横断面図である。
[図 7]錠止受け金具に対する錠止装置の錠止解除状態を示した横断面図である。
[図 8]景品掴持装置の斜視図である。
[図 9]本景品取得遊戯装置の制御系の要部ブロック図である。
[図 10]サテライトユニットにおける制御と、中央ユニットにおけるモニタ表示とモニタ移 動の制御を示すフローチャートである。
[図 11]図 10の続きのフローチャートである。
[図 12]モニタの旋回移動制御を示すフローチャートである。
符号の説明
[0038] 1…景品取得遊戯装置、 2…中央ユニット、 3…サテライトユニット、 4· "6角柱状枠、 5…基台、 6· ··ターンテーブル(回転部)、 7…モニタ、 8…景品載置籠、 9…平行リン ク、 10…景品受入ユニット、 11…筐体、 12…景品載置板、 13…透明板、 14…桁、 15— レール部材、 16…開閉扉、 17…フレーム、 18…ローラ、 19…透明板、
20…錠止装置、 21…錠支持体、 22· ··錠、 23· ··軸、 24· "コイルスプリング、 25· ··係止 片、 26…クリックピン、 27…レバー、 28…錠止受け金具、 29…クリック受金、
30…天井走行クレーン型景品取得装置、 31…横行用固定レール、 32…縦行用移 動レール、 33…昇降手段、 34…景品掴持装置 (キャッチャ)、 35· ··景品取得状況撮 影 (第 1)カメラ、 36…操作盤、 37…横行操作ボタン、 38…縦行操作ボタン、 39…下降 操作ボタン、 40…表示素子、 41· ··メダル投入口、 42…景品展示状況撮影 (第 2)カメ ラ、 43…頂板、 44…景品受入口、 45…景品取出扉、 46…中空突出壁体、 47…プラス チックカバー、 48…弯曲透明板、 49…仕切板、 50…天井板、 51…景品収納体、 52〜 景品収納部、 53…物品取出し用扉、 54· · 'ランプ、 56…プレイヤー撮影 (第 3)カメラ、
A…景品展示空間、 B…景品受入空間、
200· ··ホストコンピュータ、 201· ··中央装置駆動機構、 202…モニタ移動機構、 203· ·· モニタ画像形成手段、 204…第 3カメラ駆動手段、
210…マイクロコンピュータ、 211· ··キャッチャ駆動機構、 212…第 1カメラ駆動手段、 213…第 2カメラ駆動手段。
発明を実施するための最良の形態
[0039] 以下、図 1ないし図 12に示された本発明の実施形態について説明する。
[0040] 図 1は、景品取得遊戯装置 1の全体の外観を示す斜視図であり、図 2は、景品取得 遊戯装置 1の内の 1個のサテライトユニット 3を残し他のサテライトユニット 3を取除き、 景品取得遊戯装置 1の内部を見ることができるようにした一部欠除斜視図であり、景
品取得遊戯装置 1は、正 6角柱状の中央ユニット 2と、中央ユニット 2の外周に略環状 に配置された 6個のサテライトユニット 3と、隣接するサテライトユニット 3の間に配設さ れた景品受入ユニット 10 (図 2)とよりなっている。
[0041] 図 2に示されるように、正 6角柱状の中央ユニット 2では、 6角柱の稜線に相当する 鉛直方面の柱と、隣接する柱の上下端、中間部を相互に連結する水平方向の桁とよ り構成された 6角柱状枠 4の底部中央に基台 5が据付けられ、基台 5の頂部に鉛直軸 を中心に図示されないモータにより回転駆動される回転部としてのターンテーブル 6 が設けられる。このターンテーブル 6には、その上方で、表示手段である大型のモ- タ 7が設置されるとともに、モニタ 7の背後に位置して景品の一種である大型の縫包 み等の景品(図示されず)を載置できる回転体状の複数の景品載置籠 8が上下 2本 の平行リンク 9の先端に回動可能に枢支され、この平行リンク 9には図示されない斜 上方に指向した駆動杆の一端が枢着されており、この駆動杆の上下動により、景品 載置籠 8が上下に昇降しうるようになって 、る。
[0042] また、 6角柱状の中央ユニット 2の各外側面部にそれぞれ 6個の直方体状のサテラ イトユニット 3が着脱可能に付設され、隣接する直方体状サテライトユニット 3で挟まれ た頂角が 60° の部分には、前記景品受入ユニット 10 (図 2参照)が配置されている。
[0043] さらに、図 3に示されるように、前方直方体状サテライトユニット 3の筐体 11の上部に 景品載置板 12が水平に張設され、中央ユニット 2に隣接するサテライトユニット 3の内 側縁部に透明板 13が鉛直に張設されている。図 6および図 7に図示されるように、サ テライトユニット 3の景品載置板 12の外側縁直下に設けられた桁 14上にレール部材 1 5がー体に敷設され、該レール部材 15上を回転しうるローラ 18が開閉扉 16のフレーム 17の底部に枢着され、フレーム 17には透明板 19が張設されており、景品載置板 12と 開閉扉 16と前記透明板 13とで、景品展示空間 Aの底部、前部および後部が構成され ている。
[0044] さらにまた、図 6および図 7に示されるように、透明板 19の下部の左右中央の各部と フレーム 17の下方部材の左右中央の各部とに複数の錠止装置 20の錠支持体 21がー 体に装着され、この錠支持体 21に錠 22がー体に取付けられている。図 5に示すように 、錠支持体 21は水平方向断面が U字状をなしている。フレーム 17と平行な方向に向
、た軸 23が錠支持体 21の左右の側壁に回転自在に枢着され、この軸 23にコイルス プリング 24が遊嵌されるとともに、この軸 23の両端にアーム状の 1対の係止片 25の上 端張出部 25bがー体に固着され、コイルスプリング 24が遊嵌される側の係止片 25の上 端張出部 25bの下方にクリックピン 26が上下に昇降自在に設けられる。錠止装置 20に はレバー 27の基端が取付けられており、錠 22に挿入された図示されない鍵を回すこ とにより、レバー 27が鍵の回転とともに旋回されるようになっている。そして、景品載置 板 12の桁 14の左右中央の各部には、図 5に示されるように、レール部材 15より外側に 位置して、左右両端フランジ 28aをもつ錠止受け金具 28がー体に装着されており、そ の錠止受け金具 28の上部にクリックピン受金 29がー体に取付けられ、クリックピン受 金 29の上面には、サテライトユニット 3の正面力も見て逆 W字状に見える凹凸接合部 29a (図 7)が形成され、コイルスプリング 24の一端 24aは係止片 25の屈曲頂端部 25aの 下面に当接され、コイルスプリング 24の他端 24bはクリックピン 26の頂部 26a (図 6)の頂 面に当接されている。
[0045] このため、図 6に示されるように、開閉扉 16が閉じられ、かつレバー 27の先端が下方 へ揺動して係止片 25の頂端部 25aの頂面に当接してこの頂端部 25aが押下げられた 状態では、 1対の係止片 25が錠止受け金具 28の左右フランジ 28aの内側面に挟まれ るとともに、図 6および図 7にてコイルスプリング 24の他端 24bの下方向のパネ力により クリックピン 26が押下げられて、クリック受金 29の逆 W字状凹凸部係合部 29aの中央凹 部(図示されず)に係合されて!/ヽる。
[0046] 図 6に示される錠止状態で、図示されない鍵を 90° 旋回させると、レバー 27が上方 へ回転してレバー 27の先端による係止片 25の頂端部 25aの押下げ力が解除されるの で、図 7に示されるように、コイルスプリング 24のパネ力により係止片 25の下部 25bは 反時計方向へ揺動し、錠止受け金具 28の左右フランジ 28aとの係合が解除される。そ の結果、開閉扉 16に左右いずれかの方向へ力をカ卩えると、開閉扉 16は左右に移動 して開閉扉 16は開放される。
[0047] 開閉扉 16のフレーム 17および透明板 19の下部左右中央に一体に装着された錠止 装置 20が、桁 14と一体の錠止受け金具 28より左右方向へ移動して、開閉扉 16が開放 された状態において、開閉扉 16を閉じると、錠止装置 20が錠止受け金具 28に接近し
、クリックピン 26の下端がクリック受金 29の逆 W字状凹凸接合部 29aの外側傾斜面に 乗上げて、開閉扉 16が制動され、さらにクリックピン 26の下端がクリック受金 29の逆 W 字状凹凸接合部 29aの中央凹部に落込んだ時に開閉扉 16が停止、コイルスプリング 24のパネ力により、係止片 25が図において時計方向に揺動し、錠止装置 20が錠止さ れるようになっている。
[0048] 図 3および図 4に示されるように、サテライトユニット 3の景品載置板 12と透明板 13と 開閉扉 16とで構成された景品展示空間景品展示空間 Aの上部に、天井走行クレー ン型景品取得装置 30が配設され、該天井走行クレーン型景品取得装置 30は、開閉 扉 16の上部内側に架設された横行用固定レール 31と、該横行用固定レール 31に左 右へ横行可能に支持された縦行用移動レール 32と、該縦行用移動レール 32に前後 へ縦行可能に設けられた昇降装置 33と、該昇降装置 33の下部に設けられたキャッチ ャとしての景品掴持装置 34とよりなって 、る。
[0049] 図 8に示されるように、景品掴持装置 34の本体 34aの下部に、景品掴持装置 34の下 方の映像を撮影する第 1カメラたる景品取得状況撮影カメラ 35が付設され、景品掴持 装置 34の本体 34aには、左右へ開閉可能に動作しうる 1対の掴持爪 34bが設けられて いる。
[0050] なお、景品掴持装置 34の本体 34aの内部には、図示されていないが、掴持爪 34bに 加えられる重量により変形し易い構造に形成され、その変形部分の表面に歪ゲージ が貼着されて、掴持爪 34bに加えられる重量を検出する重量検出手段が設けられて いる。
[0051] 図 1に示されるように、各サテライトユニット 3の開閉扉 16の下縁外方に操作盤 36が 配設され、各操作盤 36には、図 3および図 4に最もよく示されるように、左から右に向 つて横行操作ボタン 37、縦行操作ボタン 38および下降操作ボタン 39が配列され、さら にその右方にはメダル投入枚数等を表示する表示素子 40とメダル投入口 41とが配置 されている。この下降操作ボタン 39は、必ずしも必要でなぐ本実施形態の制御系で は、この下降操作ボタン 39による制御が行うようにはなって ヽな 、。
[0052] メダルをメダル投入口 41に投入 (ICカード、磁気カードでの入力でもよい)してから 横行操作ボタン 37を押すと、横行用固定レール 31に案内されながら景品展示空間 A
内の左手前端力 開閉扉 16に沿い右方へ縦行用移動レール 32が走行を開始し、横 行操作ボタン 37への押しを解除すると、縦行用移動レール 32の横行が停止する。次 に縦行操作ボタン 38を押すと、昇降装置 33が景品展示空間 A内の手前側から奥に 行って縦行用移動レール 32に案内されながら走行を開始し、縦行操作ボタン 38の押 しを解除すると、昇降装置 33の縦行が停止し、その後、自動的に開放状態の 1対の 掴持爪 34bが閉じ始め、所要の景品の縫包み人形を掴持するようになっている。
[0053] 下降操作ボタン 39は、前述したように必ずしも必要ではな 、が、下降操作ボタン 39 を必要とする場合には、下降操作ボタン 39を押すと、上方へ吊上げられていた景品 掴持装置 34が昇降装置 33の動作により下降を開始し、下降操作ボタン 39の押しを解 除すると、景品掴持装置 34の下降が停止し、開放状態の 1対の掴持爪 34bが閉じ始 め、所要の景品の縫包み人形(図示されず)を掴持するようになって!/、る。
[0054] 各サテライトユニット 3における景品展示空間 Aの例えば右奥隅上部には、景品展 示空間 A内の景品展示状況を撮影する第 2カメラたる景品展示状況撮影カメラ 42が 配設され、また、モニタ 7の周縁部の一部には、第 3カメラたるプレイヤー撮影カメラ 5 6 (図 2)が設けられている。
[0055] 隣接する直方体状サテライトユニット 3で挟まれた頂角が 60° の景品受入ユニット 1 0にも、サテライトユニット 3の景品載置板 12と同一平面に頂板 43が張設され、横行用 固定レール 31の左端部下方に位置して円筒状の景品受入口 44が設けられ、図示さ れない景品収納部が景品受入口 44の下方に配設され、この景品収納部は景品受入 口 44と連通しており、この景品収納部の下部開口には、景品取出扉 45が開閉可能に 設けられている。
[0056] また、隣接する直方体状サテライトユニット 3により挟まれた景品受入ユニット 10の外 側左端部には、厚板状に見える中空突出壁体 46が配設され、該中空突出壁体 46に は、図 2の左端部に示すように着色プラスチックカバー 47が張設されており、景品取 得遊戯装置 1の稼働中には、中空空出壁体 46内のランプが点灯されてプラスチック カバー 47が明るく照明されるようになっている。
[0057] さらに、景品受入ユニット 10の中空突出壁体 46とこの右側に隣接した直方体状サテ ライトユニット 3の外側左端部とは、円弧状に弯曲形成された弯曲透明板 48が配設さ
れており、この景品受入ユニット 10の頂板 43と弯曲透明板 48とにより、景品受入空間 Bが構成されている。
[0058] さらにまた、サテライトユニット 3と景品受入ユニット 10との境界部分には、図 2の左 側部分に示されるように、背の高さが低い透明な仕切板 49が配設され、サテライトュ ニット 3および景品受入ユニット 10の頂部には、図 2に示されるように天井板 50が張設 され、さらにその上方に、景品収納体 51が配置される。景品収納体 51の外周部には 、周方向に亘つて多数の景品収納部 52が形成され、この景品収納部 52の外周面に は、透明な物品取出し用扉 53が上縁を中心として上下へ開閉自在に取付けられ、こ の景品収納部 52内には図示されない景品がそれぞれ多数収納されており、景品収 納部 52内の景品がデモンストレーションの役を果すとともに、サテライトユニット 3の景 品載置板 12上の景品が少なくなつた場合には、景品収納部 52内の景品を取出して、 サテライトユニット 3の景品展示空間 A内に景品を補充することができるようになって いる。
[0059] 各物品取出し用扉 53の上方にランプ 54が配置されており、景品取得遊戯装置 1が 設置された遊戯場内がランプ 54でもって照明されるようになっている。
[0060] 本景品取得遊戯装置 1においては、図 9に示すように、各サテライトユニット 3にマイ クロコンピュータ 210が搭載され、キャッチャである景品掴持装置 34を駆動するキヤッ チヤ駆動機構 211、第 1カメラ 35を駆動する第 1カメラ駆動手段 212、第 2カメラ 42を駆 動する第 2カメラ駆動手段 213等の制御を行っており、中央ユニット 2に備えられたホ ストコンピュータ 200が、サテライトユニット 3のマイクロコンピュータ 210を集中管理する 中央装置駆動機構 201、ターンテーブル 6を回転させてモニタ 7を旋回移動するモ- タ移動機構 202、モニタ画像形成手段 203、第 3カメラ 56を駆動する第 3カメラ駆動手 段 204等の制御を行って 、る。
[0061] 前記中央ユニット 2のホストコンピュータ 200等、およびサテライトユニット 3のマイクロ コンピュータ 210等は制御装置を構成する。
[0062] 既述のように、景品掴持装置 34をキャッチャと称し、景品取得状況撮影カメラ 35を 第 1カメラ、景品展示状況撮影カメラ 42を第 2カメラ、プレイヤー撮影カメラ 56を第 3力 メラと称することとする。
[0063] 以下、中央ユニット 2で旋回移動するモニタ 7の移動とモニタ 7の表示に関する制御 を、図 10,図 11,図 12のフローチャートに示し説明する。
[0064] まず、図 10と図 11は、連続するフローチャートであり、サテライトユニット 3における 制御と、中央ユニット 2におけるモニタ表示とモニタ移動の制御を示すフローチャート である。同フローチャートに従って以下説明する。
[0065] 中央ユニット 2のモニタ 7には、当初アドバタイズ映像が表示されている。
[0066] まず、各サテライトユニット 3において、それぞれクレジットが発生した力否かを判断 しており(ステップ A1)、あるサテライトユニット 3で最初にクレジットの発生があつたと すると、当該サテライトユニット 3において、最初にゲームが開始する (ステップ A2)。
[0067] 同サテライトユニット 3でゲームが開始すると、当該サテライトユニット 3の第 2カメラ 42 が撮影を開始し (ステップ A3)、モニタ 7には該第 2カメラ 42のライブ映像(当該サテラ イトのフィールドの様子)が表示される(ステップ Bl)。
[0068] 同時に、中央ユニット 2ではモニタ 7が当該サテライトユニット 3に画面を向けて位置 しているかを判断し (ステップ C1)、モニタ 7が別のサテライトユニット 3に位置している ときは、ステップ C2に進み、モニタ 7を載置したターンテーブル 6が旋回移動し、当該 サテライトユニット 3に位置するまで移動する。
[0069] こうしてモニタ 7が当該サテライトユニット 3に画面を向けて位置していることが確認さ れると、当該サテライトユニット 3の第 2カメラ 42から第 1カメラ 35の撮影に切り換え (ス テツプ A4)、モニタ 7には該第 1カメラ 35のライブ映像 (キャッチャ 34の真下の様子)が 表示される (ステップ B2)。
[0070] したがって、当該サテライトユニット 3のプレイヤ一は、当該サテライトのキャッチャ 34 の真下の様子が画面に表示されたモニタ 7を、前方に見ることができる。
[0071] この第 1カメラ 35のライブ映像 (キャッチャ 34の真下の様子)がモニタ 7に表示された 状態で、操作ボタン 37, 38の操作がなされると (ステップ A5)、操作が終了するまで( ステップ A7)、その操作に従ってキャッチャ 34が移動し (ステップ A6)、その間第 1力 メラ 35により撮影されるキャッチャ真下の様子がモニタ 7に表示され、横行操作ボタン
37および縦行操作ボタン 38の操作が終了すると (ステップ A7)、ライブ映像の録画を 開始する (ステップ A8)。
[0072] このライブ映像の録画は、第 1カメラ 35と第 2カメラ 42の撮影の切換えがあってもそ の切り換えられた撮影の映像が連続して録画される。
[0073] また、同時に他のサテライトユニット 3においても操作ボタン 37, 38の操作が終了す ることがあると、同サテライトユニット 3でち録画がなされる。
[0074] この録画の開始と略同時にキャッチャ 34が下降し (ステップ A9)、下降が終了すると
(ステップ A10)、第 1カメラ 35から第 2カメラ 42の撮影の切り換えがなされ (ステップ A1 1)、モニタ 7には該第 2カメラ 42のライブ映像(当該サテライトユニット 3のフィールドの 様子)が表示される (ステップ B3)。そして、キャッチャ 34のアーム 34bを閉じ景品を掴 持しょうとする (ステップ A12)
すなわち、キャッチャ 34が下降している間は、第 1カメラ 35により撮影されるキャッチ ャ 34真下の様子 (狙った景品等)がモニタ 7に表示されており、下降終了すると、景品 等がアップで (拡大画像で)モニタ 7に表示され、景品を掴持すると、掴持された景品 がアップのまま固定表示されるので、第 2カメラ 42の撮影に切り換えるものである。
[0075] 次!、で、キャッチャ 34が上昇し (ステップ A13)、上昇が終了すると (ステップ A14)、 景品の重さを検出した力否かを判断する (ステップ A15)。
[0076] すなわち、前記重量検出手段により重さを検出してキャッチャ 34が景品を掴持して いる力否かを判断する。
[0077] 景品の重さを検出したときは、ステップ A16に進み、他のサテライトユニット 3でゲット 演出モード (景品入手演出モード)(後述する)に入っているものがある力否かを判断 し、入っているサテライト 3がない場合にステップ A17に進んで、重さ演出を開始する
[0078] 重さ演出を開始すると、モニタ 7に「景品ゲットしました!」等の記述が第 2カメラ 42 のライブ映像に重ねて表示される重さ演出がなされる (ステップ B4)。
[0079] 景品の重さを検出しな!ヽときは (ステップ A15)、ステップ A17を飛び越えてステップ A18に飛び、重さ演出をしない。
[0080] また、他のサテライトユニット 3でゲット演出モードに入っているものがあると (ステツ プ A16)、やはりステップ A18に飛び、重さ演出をしないとともに、この場合は後記する ようにモニタ 7がゲット演出モードに入ったサテライトユニット 3に移動し、そのサテライ
トユニット 3の映像が表示されることになる。ただし、当該サテライトユニット 3における 録画は続行される。
[0081] ステップ A18に進むと、キャッチャ 34が景品受入口 44の上方へ移動する。
[0082] そして、次のステップ A19で景品の重さが検出された状態にある力否かを判断し、 景品の重さが検出されなくなつているとき、すなわちキャッチャ 34が景品を落としたと きは、ステップ A20に飛んで重さ演出を停止し、モニタ 7に「景品ゲットしました!」等 の記述を表示しないようにし (ステップ B5)、ステップ A21に進む。
[0083] 景品の重さが検出された状態にあると (ステップ A19)、直接ステップ A21に進み、キ ャッチヤ 34が景品受入口 44上方に接近したか否かが判断され、景品受入口 44上方 に接近するまでステップ A19に戻り、景品の重さが検出された状態にある力否かの判 断を続行する。
[0084] キャッチャ 34が景品受入口 44上方に接近すると(ステップ A21)、ステップ A22に抜 け、第 2カメラ 42から第 1カメラ 35の撮影に切り換え、モニタ 7には該第 1カメラ 35のライ ブ映像 (キャッチャ 34の真下の様子)が表示される (ステップ B6)。
[0085] そして、キャッチャ 34が景品受入口 44上方に到達すると (ステップ A23)、キャッチャ 34は景品受入口 44上方で停止し (ステップ A24)、アーム 34bを開く(ステップ A25)。
[0086] したがって、キャッチャ 34が景品を掴持していれば、アーム 34bの開きで、景品は景 品受入口 44に落下する。
[0087] このとき、第 1カメラ 35のライブ映像を表示するモニタ 7には、掴持された景品のアツ プ状態力もアーム 34bが開き、景品が景品受入口 44に落下していく様子が映し出さ れる。
[0088] よって、プレイヤ一は景品がゲットされる様子をライブで見ることができ、景品取得を 明瞭に確認することができ大いに満足感が得られる。
[0089] 逆に、景品をゲットできないときは、景品の景品受入口 44のみが見えるだけで空し さを味わうことになり、その空しさから再度挑戦する意欲を力き立てることができる。
[0090] 次のステップ A26では、景品受入口 44のプライズセンサ(景品受入口 44に落下した 景品を検知する光センサ)がオンした (景品検知した)力否かを判断し、オンしてな!ヽ とき、すなわち景品が景品受入口 44に投入されていないときは、ステップ A37に飛び
、オンして景品が景品受入口 44を通過したときは、ステップ A27に進む。
[0091] ステップ A27では、所定時間(約 0.5〜1秒)の経過を待ち、前記ステップ A8で開始 した録画を終了し (ステップ A28)、ゲット演出モードを開始し (ステップ A29)、第 1カメ ラ 35の撮影を停止し (ステップ A30)、所定時間の経過を待って (ステップ A31)、記念 撮影モードを開始する (ステップ A32)。
[0092] ここに、ステップ A29のゲット演出モードが開始すると、モニタ 7には第 1カメラ 35のラ イブ映像に代わってゲット (景品取得)演出映像が表示される (ステップ B7)。
[0093] ゲット演出映像とは、今まで録画していた第 1カメラ 35と第 2カメラ 42のライブ映像で あり、景品を取得した後もモニタ 7には当該景品をキャッチャ 34が掴持する様子ゃキ ャッチヤ 34が景品を掴んで移動する様子、景品が景品受入口 44に落下する様子等 の録画映像が映し出され、プレイヤ一は、再度景品をゲットした過程を見て満足感を 得ることができる。
[0094] そして、この録画映像を所定時間見た後は、記念撮影モードに入り、モニタ 7には 記念撮影のための映像が表示される。
[0095] この記念撮影モードは、景品を取得した記念としてモニタ 7の上辺中央に配置され た第 3カメラ 56でプレイヤーを写すためのモードであり、モニタ 7に表示される記念撮 影映像は、第 3カメラ 56で撮影しているプレイヤーの映像であり、その映像に説明の 記述が入っている。
[0096] そこで、次のステップ A33では、シャツタ操作の有無を判断しており、その操作がな
V、とき、ステップ A34で制限時間の経過を待つ。
[0097] すなわち、ステップ A33,ステップ A34で制限時間内にシャツタ操作がなされたか否 かを判断しており、制限時間内にシャツタ操作がな 、ときは、ステップ A34からステツ プ A37に飛び、制限時間内にシャツタ操作があると、ステップ A33力 ステップ A35に 進む。
[0098] 制限時間内にシャツタ操作があり、ステップ A35に進むと、第 3カメラで静止画の撮 影を行い、モニタ 7には景品を取得し記念撮影したプレイヤーの静止画を表示する( ステップ B9)。
[0099] なお、この記念写真をプリントアウトしてプレイヤーに提供するようにしてもよい。
[0100] そして、所定時間の経過を待って (ステップ A36)、ステップ A37に進み、キャッチャ 3
4をホームポジション(HP)へ移動する。
[0101] キャッチャ 34がホームポジションに到達すると(ステップ A38)、ステップ A39に進ん で、アドバタィズモードを開始し、モニタ 7にはアドバタィズ映像が表示される (ステツ プ B10)。
[0102] アドバタィズモードでは、宣伝広告用の映像のほか、プレイヤーが景品を取得した 様子を録画した映像もモニタ 7に映し出される。
[0103] 以上のように、モニタ 7には、プレイの進行中は、第 1カメラ 35と第 2カメラ 42によるラ イブ映像が適切に切り換えられながら映し出され、景品を取得すると、録画したライブ 映像が再度映し出されるなどし、プレイヤーを大いに満足させることができる。
[0104] 中央ユニット 2のモニタ 7は 1台であり、周囲 6台のサテライトユニット 3のいずれかに 旋回移動して対向するのである力 その移動制御について図 12のフローチャートに 従って説明する。
[0105] まず、電源がオンすると (ステップ Dl)、 6台のサテライトのうちでいずれかのサテラ イトにおいて最初にクレジットが発生するのを待ち(ステップ D2)、最初のクレジットの 発生があると、ステップ D3に進み、そのクレジットが発生したサテライトユニット 3にモ ユタ 7が位置しているかを判断し、位置しているならば直接ステップ D5に進み、位置 していなければステップ D4に進んで最初にクレジットが発生したサテライトユニット 3 にモニタ 7を移動して、ステップ D5に進む。
[0106] ステップ D5では電源がオフになったか否かを判断しており、電源オフならば本制御 は終了し、電源オフでな 、ときにステップ 6に進む。
[0107] ステップ 6では、 6台のサテライトユニット 3について前記ゲット演出モードを検出して おり、検出されないとき次のステップ D7では 6台のサテライトユニット 3について前記 重さ検出状態を検出し、検出されないときステップ D5に戻っている。
[0108] すなわち、ステップ D5, D6, D7を繰り返すことで、 6台のサテライトユニット 3のうち 最初にゲット演出モードに入ったサテライトユニット 3または最初に重さ検出状態に入 つたサテライトユニット 3を見つけ出すようにして 、る。
[0109] ステップ D6でゲット演出モードを検出すると、ステップ D8に飛んで、そのゲット演出
モードに入ったサテライトユニット 3にモニタ 7を移動して停止し、ステップ D5に戻る。
[0110] なお、ゲット演出モードに入ったサテライトユニット 3に既にモニタ 7があるときは、モ ニタ 7はそのままである。
[0111] また、ステップ D7で重さ検出状態を検出すると、ステップ D9に飛んで、その重さ検 出状態にあるサテライトにモニタ 7を移動して停止し、ステップ D5に戻る。
[0112] なお、重さ検出状態にあるサテライトユニット 3に既にモニタ 7があるときは、モニタ 7 はそのままである。
[0113] ゲット演出モードと重さ検出状態とでは、ゲット演出モードの方が優先順位は高ぐ あるサテライトユニット 3が重さ検出状態にあってステップ D5, D6, D7, D9を繰り返 していても、他のサテライトユニット 3が先にゲット演出モードに入ると、ステップ D6か らステップ D8に移り、このゲット演出モードに入ったサテライトユニット 3に優先してモ ニタ 7が移動する。
[0114] このようにして、ゲット演出モードの検出があって、モニタ 7が移動したサテライトュ- ット 3では、直接ゲット演出モードにあって、モニタ 7には既に当該サテライトユニット 3 で録画したライブ映像が映し出され (前記図 11のフローチャートのステップ B7参照)
、次いで前記ステップ B8, B9と実行される。
[0115] また、重さ検出状態の検出があって、モニタ 7が移動したサテライトユニット 3では、 重さ演出がなされ、モニタ 7には前記フローチャートのステップ B4の重さ演出が表示 され、次 、でステップ B6以降のステップが実行される。
[0116] このように、ゲット演出モード,重さ検出状態の優先順で、最も早く景品を取得する プレイヤーのサテライトユニット 3にモニタ 7を旋回移動して、景品を取得する最もェキ サイティングな様子をモニタ 7に映し出すことができ、プレイを盛り上げてプレイヤーを 大 ヽに楽しませることができる。
[0117] なお、録画については、モニタ 7が正対しているサテライトユニット 3だけでなぐ他 のサテライトユニット 3でも操作ボタン 37, 38の操作を終了すると同時に録画がなされ る。
[0118] サテライトユニット 3が 6台に対して録画手段の数が少なぐ例えば 4台しかないよう なとき、先着 4台のサテライトユニット 3につ 、て録画をするようにする。
[0119] 本実施形態では、景品取得遊戯装置 1は前述したような動作が行なわれるが、その 外に、下記に説明するような効果が奏せられる。
[0120] すなわち、ターンテーブル 6が回転するため、モニタ 7が全周に亘つて旋回できるだ けでなぐ景品載置籠 8もターンテーブル 6と共に旋回でき、かつ景品載置籠 8は上 下に昇降できるので、景品取得遊戯装置 1全体のデモンストレーション効果が増大す る。
[0121] 中央ユニット 2の周囲を全周に亘り、等間隔に直方体状のサテライトユニット 3が 6個 配置され、隣接する扇形状の景品受入ユニット 10が存在し、この景品受入ユニット 10 に景品受入口 44が配設されているため、天井走行クレーン型景品取得装置 30の横 行用固定レール 31を景品受入ユニット 10迄延長でき、直方体状サテライトユニット 3 の全底面を景品載置領域に拡大できる。
[0122] また、景品受入ユニット 10とその左方のサテライトユニット 3との間には、背の低い仕 切板 49が介在しているだけであるので、図 4に示されるように、右方のサテライトュ- ット 3における天井走行クレーン型景品取得装置 30の縦行用移動レール 32力 左方 のサテライトユニット 3における右方に寄った縦行用移動レール 32に接近したとしても 、両縦行用移動レール 32は相互に衝突することがなぐ景品受入口 44への景品の投 入は相互に干渉される惧れがな 、。
[0123] 次に、サテライトユニット 3の開閉扉 16の端部が隣接する景品受入ユニット 10に進入 可能となっているので、開閉扉 16を左方へ移動させて、サテライトユニット 3における 景品展示空間 Aの右半分内の景品の出し入れが円滑に実行されうるとともに、開閉 扉 16を右方へ移動させて、サテライトユニット 3における景品展示空間 Aの左半分内 の景品の出し入れと、左方の景品受入ユニット 10における景品受入空間 B内の景品 の取扱 、も楽に実行可能となる。
[0124] 前記実施形態では、サテライトユニット 3と景品受入ユニット 10とが別体に構成され ていた力 サテライトユニット 3の左方に景品受入ユニット 10を一体に結合した構造に 構成してちょい。
Claims
[1] 景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動されて景品を取得しかつ景 品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯装置において、
景品取得状況を撮影する景品取得状況撮影カメラと、
プレイヤーを撮影するプレイヤー撮影カメラと、
これらカメラのいずれか一方または両方により撮影された映像を記録する映像記録 手段と、
前記両カメラで撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表 示する映像表示装置とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
[2] 景品取得を検出する景品取得検出手段と、制御装置とを有し、
前記制御装置は、前記景品取得検出手段の景品の検出により、前記プレイヤ一撮 影カメラによるプレイヤーの撮影を可能とし、前記プレイヤーの映像が前記映像記録 手段に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記映像表示 装置に表示されるように作動することを特徴とする請求項 1記載の景品取得遊戯装 置。
[3] 景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動されて景品を取得しかつ景 品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯装置において、
前記景品取得装置に設けられた第 1カメラと、
前記景品展示空間内の状況を撮影する第 2カメラと、
プレイヤーを撮影する第 3カメラと、
これらカメラの 、ずれかあるいは全てにより撮影された映像を記録する映像記録手 段と、
前記カメラで撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表示 する映像表示装置と、
を有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
[4] 景品取得を検出する景品取得検出手段と、制御装置とを有し、
前記制御装置は、前記景品取得検出手段の景品の検出により、前記第 3カメラによ るプレイヤーの撮影を可能とし、前記プレイヤーの映像が前記映像記録手段に記録
され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記映像表示装置に表示 されるように作動することを特徴とする請求項 3記載の景品取得遊戯装置。
[5] 景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動されて景品を取得しかつ景 品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯装置において、 該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転しうる回転部を 備えた中央ユニットと、
該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、 前記サテライトユニットには、景品が展示される景品展示空間と、プレイヤーが該景 品展示空間内の景品を見ながら操作できる位置に配設され、かつ前記景品取得装 置を操作する操作装置と、該景品取得装置により取得された景品を受入れることが できる景品受入口と、前記景品取得装置により取得されて、前記景品受入口を経て 落下する景品を検出する景品取得検出手段とが設けられ、
前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成功し たことを検出した場合に、前記中央ユニットの前記回転部を回転させる制御装置を備 えることを特徴とする景品取得遊戯装置。
[6] 景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動されて景品を掴持しかつ景 品取出口に搬出する景品掴持装置を備える景品取得遊戯装置において、 該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転しうる回転部と 、該回転部に設けられた映像表示装置と、プレイヤーを撮影するためのプレイヤー 撮影カメラとを有する中央ユニットと、
該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットと、 制御装置と、
からなり、
前記プレイヤー撮影カメラは、前記サテライトユニットに対畤するプレイヤーを撮影 するように配設され、
前記サテライトユニットのそれぞれには、景品が展示される景品展示空間と、プレイ ヤーが該景品展示空間内の景品を見ながら操作できる位置に設けられた操作装置 と、該操作装置により駆動される景品取得装置と、該景品取得装置により取得された
景品を受入れることができる景品受入口と、前記景品取得装置により取得されて、前 記景品受入口を通った景品を検出する景品取得検出手段とが設けられ、
前記制御装置は、前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して 景品取得が成功したことを検出した場合に、前記中央ユニットの回転部を回転させ、 前記制御装置は、さらに、景品取得に成功したサテライトユニットに、該中央ュ-ッ トの前記映像表示装置を正対させるとともに該サテライトユニットにて景品取得に成 功したプレイヤーを前記中央ユニットのプレイヤー映像カメラにより撮影し、前記映像 表示装置に景品取得成功プレイヤーの映像を表示させることを特徴とする景品取得 遊戯装置。
[7] 景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動されて景品を掴持しかつ景 品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯装置において、 該景品取得遊戯装置の略中央にあって、景品載置部および映像表示装置が配置 された中央ユニットと、
該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、 該複数のサテライトユニットにそれぞれ付設された景品展示空間は箱状に形成され 該景品展示空間の左右いずれか一方に隣接した景品受入空間の底部に景品受 入口が設けられ、
前記景品展示空間の頂部に天井走行クレーン型景品取得装置がそれぞれ配設さ れ、
該天井走行クレーン型景品取得装置は、前記景品展示空間の頂部に位置して該 景品展示空間を仕切る外側壁と略平行に架設された横行用固定レールと、該横行 用固定レールに左右へ横行自在に支持された縦行用移動レールと、該縦行用移動 レールに前後へ縦行自在に設けられた昇降装置と、該昇降装置の下部に設けられ る景品を掴持することができる景品掴持装置とよりなることを特徴とする景品取得遊 戯装置。
[8] 前記景品展示空間の外側面には、透明板を有する開閉扉が左右に移動可能に設け られるとともに、該開閉扉により前記景品空間の外面が密閉される位置関係にて前
記開閉扉を錠止しうる錠止装置が設けられたことを特徴とする請求項 7記載の景品取 得遊戯装置。
[9] 前記開閉扉は、各サテライトに付設された景品受入口側に移動するのみならず、当 該サテライトに隣接したサテライトの景品受入口側にも移動しうることを特徴とする請 求項 7または 8記載の景品取得遊戯装置。
[10] 景品展示空間に設けられ、プレイヤーの操作により駆動されて景品を取得しかつ景 品取出口に搬出する景品取得装置を備える景品取得遊戯装置において、
前記景品取得装置に設けられた第 1カメラと、
前記景品展示空間内の状況を撮影する第 2カメラと、
前記第 1カメラと第 2カメラにより撮影された映像を録画する録画手段と、 映像を表示する映像表示装置と、
前記第 1カメラと第 2カメラおよび録画手段を制御して前記映像表示装置に映像を 表示させる制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記第 1カメラで撮影された前記景品取得装置力 見たライブ映 像と前記第 2カメラで撮影された景品展示空間のライブ映像と前記録画手段が録画 した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて前記映像表示装置に表示させる ことを特徴とする景品取得遊戯装置。
[11] 中央ユニットの周囲に複数のサテライトユニットが配置され、プレイヤーの操作により 駆動されて景品を取得しかつ景品取出口に搬出する景品取得装置が各サテライトュ ニット内の景品展示空間に設けられた景品取得遊戯装置において、
前記中央ユニットには、移動装置により旋回移動して各サテライトユニットに正対す ることができる映像を表示する映像表示装置が設けられ、
前記サテライトユニットのそれぞれには、前記景品展示空間内を撮影する少なくとも 1つのカメラが設けられ、
前記移動装置、前記映像表示装置、前記カメラを制御して、各サテライトユニットで のプレイ進行状況に応じて前記映像表示装置を旋回移動して所要のサテライトュニ ットに正対させ、該サテライトユニットのカメラにより撮影されたライブ映像を前記表示 装置に表示させる制御装置が設けられた、
ことを特徴とする景品取得遊戯装置。
[12] 前記制御装置は、プレイの進行が最も早 、サテライトユニットを選択して該サテライト ユニットに前記映像表示装置を旋回移動して正対させることを特徴とする請求項 11 記載の景品取得遊戯装置。
[13] 前記サテライトユニットには前記カメラで撮影された映像を録画する録画手段を備え 前記制御装置は、前記カメラにより撮影されたライブ映像または前記録画手段が録 画した映像を前記映像表示装置に表示させることを特徴とする請求項 11または 12 記載の景品取得遊戯装置。
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