JP2001340645A - レーシングゲーム機 - Google Patents

レーシングゲーム機

Info

Publication number
JP2001340645A
JP2001340645A JP2000163334A JP2000163334A JP2001340645A JP 2001340645 A JP2001340645 A JP 2001340645A JP 2000163334 A JP2000163334 A JP 2000163334A JP 2000163334 A JP2000163334 A JP 2000163334A JP 2001340645 A JP2001340645 A JP 2001340645A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
player
race
game
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000163334A
Other languages
English (en)
Inventor
Takahisa Ohata
崇央 大畠
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2000163334A priority Critical patent/JP2001340645A/ja
Publication of JP2001340645A publication Critical patent/JP2001340645A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】迫力のある映像でレース展開等を表示でき、さ
らにその表示を利用して別の楽しみ方もできるレーシン
グゲーム機を提供することである。 【解決手段】プレイヤーが乗って操作し、所定の単一色
に構成された床面10上に設置された自転車型乗物1
と、その自転車型乗物1に乗ったプレイヤーを上方から
撮影するCCDカメラ11と、CCDカメラ11により
撮影したプレイヤー画像を仮想ゲーム画像に合成する映
像合成機・処理部5と、ゲーム画像を表示するモニター
6とを有し、プレイヤー画像と仮想ゲーム画像とを合成
した画像を、レース展開を示す画像としてモニター6に
表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、レーシングゲーム
機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】プレイヤーが、実存の乗物に模って作ら
れた入力用乗物に乗り、プレイヤーが擬似的にレースを
体験することができるゲーム機は種々知られている。最
も知られているゲーム機としては、レーシングカーやオ
ートバイを模った入力用乗物を用いたもので、近年では
馬等を模したものも出現している。さらに、この種のゲ
ーム機において、通信機構を用いて複数のプレイヤー同
時に同じ仮想レースに参加することができるものも良く
知られている。このような複数のプレイヤーが同時に同
一レースに参加して競うことができるゲーム機におい
て、プレイヤーは画面の表示から現在の順位、走ってい
るコース上の位置、他のプレイヤーの順位等の情報を知
ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たレース時の情報は単にコースレイアウトの画面におい
て、各プレイヤーを示す番号、記号等のマークを動かし
て表示しているだけであった。すなわち、順位等の情報
だけを示すのものなので、まったく迫力がなく、リアル
に表示するものでなかった。
【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、迫
力のある映像でレース展開等を表示でき、さらにその表
示を利用して別の楽しみ方もできるレーシングゲーム機
を提供することを課題としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、プレイヤーが乗って操作し、所定の単一
色に構成された床面上に設置された入力用乗物と、該入
力用乗物に乗ったプレイヤーを撮影する撮影手段と、該
撮影手段により撮影したプレイヤー画像を仮想ゲーム画
像に合成する画像合成手段と、ゲーム画像を表示する表
示装置とを有し、前記プレイヤー画像と仮想ゲーム画像
とを合成した画像を、レース展開を示す画像として前記
表示装置に表示することを特徴としている。
【0006】また、上記課題を解決するため、本発明
は、プレイヤーが乗って操作し、所定の単一色に構成さ
れた床面および背面の位置に設置された入力用乗物と、
該入力用乗物に乗ったプレイヤーを複数の方向からそれ
ぞれ撮影する撮影手段と、該撮影手段により撮影したプ
レイヤー画像を仮想ゲーム画像に合成する画像合成手段
と、ゲーム画像を表示する表示装置とを有し、前記プレ
イヤー画像と仮想ゲーム画像とを合成した画像を、レー
ス展開を示す画像として前記表示装置に表示することを
特徴としている。
【0007】なお、本発明は、前記プレイヤー画像と仮
想ゲーム画像とを合成したレース時の画像においてプレ
イヤーの位置に応じて画像の大きさを制御すると、効果
的である。さらにまた、上記課題を解決するため、本発
明は、プレイヤーが乗って操作し、所定の単一色に構成
された床面上に設置された複数台の入力用乗物と、該入
力用乗物に乗ったプレイヤーを撮影する撮影手段と、該
撮影手段により撮影したプレイヤー画像を仮想ゲーム画
像に合成する画像合成手段と、ゲーム画像を表示する表
示装置と、前記複数プレイヤーによる行われる仮想レー
シングゲームに対し、着順等を予想して投票する手段と
を有することを特徴としている。
【0008】なお、本発明は、前記着順等を予想して投
票する手段が前記複数台の入力用乗物の近傍に配置され
ていると、効果的である。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明に係るレ
ーシングゲーム機の一実施形態を示す全体概略図であ
る。
【0010】図1において、符号1はプレイヤーが入力
操作する入力用乗物としての自転車型乗物であり、本例
の自転車型乗物1はプレイヤー自身が乗って入力操作を
行う競輪の自転車を模したシュミレーションライドであ
る。自転車型乗物1は、プレイヤーが操作するペダル
(図示せず)が設けられているとともに、後述する制御
装置3と信号の入出力を行うように接続されている。こ
の自転車型乗物1は、複数台、本実施形態では6台が一
定の方向に向けられて並列配置されている。各自転車型
乗物1の前方には、表示部としての大型モニター6が配
置され、該モニター6には選手の紹介、レース展開、優
勝者、タイム等が適宜表示される。
【0011】図2は、上記レーシングゲーム機の制御ブ
ロック図である。図2において、制御装置3にはゲーム
制御部4と映像合成機・処理部5が設けられている。ゲ
ーム制御部4は、レースが開始されると、各自転車型乗
物1のペダルの回転による信号を受けてレースを進める
ように制御し、そのレースの信号を映像合成機・処理部
5へ送る。また、映像合成機・処理部5ではゲーム制御
部4に基づいてレース画像を生成してモニター6に写し
出される。
【0012】ここまで説明したシュミレーションライド
を用いたレーシングゲーム機は、従来のものとほぼ同様
であるが、従来のゲーム機ではレース展開等のレース時
の映像が一定の制御映像であった。
【0013】そこで、本発明のレーシングゲーム機では
自転車型乗物1が所定の色、例えば青または緑等、一色
で形成された床面10上に並べて配置されているととも
に、各自転車型乗物1の上方にはその乗物に乗ったプレ
イヤーを撮影する撮影手段としてCCDカメラ11が設
けられている。このCCDカメラ11は、自転車型乗物
1に乗ったプレイヤーを図3に示すように写し、その映
像信号を映像合成機・処理部5に送るように構成されて
いる。
【0014】このように構成されたレーシングゲーム機
は、レースが開始されると、CCDカメラ11で写した
プレイヤーの映像信号が映像合成機・処理部5に送ら
れ、該映像合成機・処理部5ではゲームプログラムに基
づくコースの画像にプレイヤーの画像を合成してモニタ
ー6に表示することができる。すなわち、図3における
プレイヤーの画像2では、符号12で示す部分が青であ
り、自転車型乗物1に乗ったプレイヤーの画像2だけを
切り抜くブルーバック処理が可能となり、図1に示すよ
うに、プレイヤー自身の画像2をゲームプログラムによ
る仮想レースのレース展開映像に組み込むことができ
る。
【0015】このように構成すると、レースでの順位や
位置、さらにはぶつかり合い等の情報をプレイヤー自身
の画像2により知ることができ、興味深く面白いレーシ
ングゲームを提供することができる。
【0016】図4は、本発明の他の実施形態であり、本
実施形態では床面10だけでなく自転車型乗物1の背面
13も所定の色、例えば青または緑等、一色で形成され
ている。そして、自転車型乗物1の前方には第2のCC
Dカメラ14が配設され、該カメラの映像信号も映像合
成機・処理部5に送られる。
【0017】このように構成されたされたレーシングゲ
ーム機は、プレイヤーを上方からだけでなく正面からも
撮影することができるので、プレイヤーの表情やレース
後の記念撮影を行うことができる。さらに、レース中に
おいても、プレイヤーの位置に応じて画像の大きさを制
御すれば、図5に示すマラソンのテレビ中継のような実
際の遠近感を出すことができ、プレイヤーがあたかも仮
想3次元空間内にいるような画像を生成できる。すなわ
ち、仮想レースはゲームプログラムによって制御されて
いるので、レース中の各プレイヤーの位置を特定でき、
よって前方からのレース表示では先頭に近いプレイヤー
ほどその画像を大きくする制御を行うことで遠近感のあ
るレース表現が得られる。
【0018】ところで、ゲーム機には模型等を動かして
レースを行い、プレイヤーはそのレースにおける着順を
予想して賭けるメダルゲーム機がある。この種のゲーム
機では、レースの演出をミニチュア模型が行うためクラ
ッシュや追い抜くときの表現が乏しいことが否めなかっ
た。
【0019】そこで、上記したレーシングゲーム機を利
用してその着順を予想して賭けるメダルゲーム機を提供
する。図6には、その一例であり、レーシングゲーム機
のモニター6の裏側にメダルゲーム機を配置している
が、メダルゲーム機はレーシングゲーム機から遠く離し
て設置することもできる。但し、メダルゲーム機をレー
シングゲーム機の近傍に設置すると、プレイ時の効果音
やプレイヤーの声が直に聞こえるので、臨場感が増すと
いう利点が得られる。
【0020】なお、図6において、符号20はレースが
表示されるバンク状の表示部であり、表示部20の回り
でその半周以上にはプレイヤーが着順を予想してメダル
等を賭ける手段としてのベットステーション21が設け
られている。そして、表示部20には図7に示すよう
に、上記CCDカメラ11で撮影した実際にプレイして
いるプレイヤーによるレースが表示される。
【0021】このようにメダルゲームを合体させたゲー
ム機では、実際にプレイしているプレイヤーが表示され
るので、ゲームへの関心や没入感が生じやすい。しか
も、クラッシュや追い抜くとき等において豊かで個性的
な表現が可能である。
【0022】以上、本発明のレーシングゲーム機におけ
る好ましい実施形態について説明したが、本発明の上記
実施形態のみに限定されず、各種改変できるものであ
る。例えば、入力用の乗物は自転車を模したものでもの
であるが、自転車に限らず、自動車、オートバイ、モー
ターボート、馬等を模したものでもよい。さらに、架空
の動物や乗物、またマンガやゲームのキャラクターを模
したものであってもよい。
【0023】
【発明の効果】請求項1の構成によれば、実際のプレイ
ヤーの映像を用いてレース展開を表示するので、迫力の
あるレース状況を表現することができる。
【0024】請求項2の構成によれば、上記効果に加え
て遠近感のある表示やレース中を含めてプレイヤー表情
等を表示することができる。請求項3の構成によれば、
実際の遠近感を出すことができ、プレイヤーがあたかも
仮想3次元空間内にいるような画像を生成することがで
きる。
【0025】請求項4の構成によれば、実際にプレイし
ているプレイヤーが表示したレース展開が表示されるの
で没入感が生じやすく、クラッシュや追い抜くとき等に
おいて豊かで個性的な表現が可能なメダルゲームを提供
できる。
【0026】請求項5の構成によれば、実際にプレイし
ているプレイヤーが表示したレース展開が表示されるの
で没入感が生じやすく、クラッシュや追い抜くとき等に
おいて豊かで個性的な表現が可能なメダルゲームを提供
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るレーシングゲーム機の一実施形態
を示す全体概略図である。
【図2】そのレーシングゲーム機の制御ブロック図であ
る。
【図3】CCDカメラが撮影したプレイヤー画像を示す
説明図である。
【図4】本発明の他の実施形態を示す説明図である。
【図5】遠近感のある画像を示す説明図である。
【図6】本発明のさらに他の実施形態を示す説明図であ
る。
【図7】図6は、プレイ時の状態を示す説明図である。
【符号の説明】
1 自転車型乗物 2 ペダル 3 制御装置 6 モニター 10 床面 11 CCDカメラ 13 背面 14 第2のCCDカメラ 21 ベットステーション

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤーが乗って操作し、所定の単一
    色に構成された床面上に設置された入力用乗物と、該入
    力用乗物に乗ったプレイヤーを撮影する撮影手段と、該
    撮影手段により撮影したプレイヤー画像を仮想ゲーム画
    像に合成する画像合成手段と、ゲーム画像を表示する表
    示装置とを有し、前記プレイヤー画像と仮想ゲーム画像
    とを合成した画像を、レース展開を示す画像として前記
    表示装置に表示することを特徴とするレーシングゲーム
    機。
  2. 【請求項2】 プレイヤーが乗って操作し、所定の単一
    色に構成された床面および背面の位置に設置された入力
    用乗物と、該入力用乗物に乗ったプレイヤーを複数の方
    向からそれぞれ撮影する撮影手段と、該撮影手段により
    撮影したプレイヤー画像を仮想ゲーム画像に合成する画
    像合成手段と、ゲーム画像を表示する表示装置とを有
    し、前記プレイヤー画像と仮想ゲーム画像とを合成した
    画像を、レース展開を示す画像として前記表示装置に表
    示することを特徴とするレーシングゲーム機。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載のレーシングゲ
    ーム機において、前記プレイヤー画像と仮想ゲーム画像
    とを合成したレース時の画像においてプレイヤーの位置
    に応じて画像の大きさを制御することを特徴とするレー
    シングゲーム機。
  4. 【請求項4】 プレイヤーが乗って操作し、所定の単一
    色に構成された床面上に設置された複数台の入力用乗物
    と、該入力用乗物に乗ったプレイヤーを撮影する撮影手
    段と、該撮影手段により撮影したプレイヤー画像を仮想
    ゲーム画像に合成する画像合成手段と、ゲーム画像を表
    示する表示装置と、前記複数プレイヤーによる行われる
    仮想レーシングゲームに対し、着順等を予想して投票す
    る手段とを有することを特徴とするレーシングゲーム
    機。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載のレーシングゲーム機に
    おいて、前記着順等を予想して投票する手段が前記複数
    台の入力用乗物の近傍に配置されていることを特徴とす
    るレーシングゲーム機。
JP2000163334A 2000-05-31 2000-05-31 レーシングゲーム機 Pending JP2001340645A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000163334A JP2001340645A (ja) 2000-05-31 2000-05-31 レーシングゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000163334A JP2001340645A (ja) 2000-05-31 2000-05-31 レーシングゲーム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001340645A true JP2001340645A (ja) 2001-12-11

Family

ID=18667104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000163334A Pending JP2001340645A (ja) 2000-05-31 2000-05-31 レーシングゲーム機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001340645A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007066802A1 (ja) * 2005-12-09 2007-06-14 Sega Corporation 景品取得遊戯装置
JP2009213575A (ja) * 2008-03-07 2009-09-24 Taito Corp 多人数形ガンゲーム装置
JP2017527227A (ja) * 2014-05-21 2017-09-14 ザ フューチャー グループ アクティーゼルスカブThe Future Group As 仮想模擬画像をスタジオからの実映像と合成するシステム

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007066802A1 (ja) * 2005-12-09 2007-06-14 Sega Corporation 景品取得遊戯装置
JP2007159677A (ja) * 2005-12-09 2007-06-28 Sega Corp 景品取得遊戯装置
JP2009213575A (ja) * 2008-03-07 2009-09-24 Taito Corp 多人数形ガンゲーム装置
JP2017527227A (ja) * 2014-05-21 2017-09-14 ザ フューチャー グループ アクティーゼルスカブThe Future Group As 仮想模擬画像をスタジオからの実映像と合成するシステム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
USRE35819E (en) Simulated visual display system for a game device
JP2000262738A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2014061037A (ja) プログラム、記憶媒体およびゲーム装置
JP3431333B2 (ja) ゲーム実況中継装置
JP2000157741A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2004041645A (ja) ゲームプログラム及びゲーム制御方法、ゲーム装置
US7585215B1 (en) Game device
JP2001340645A (ja) レーシングゲーム機
JP3519177B2 (ja) ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法
JP3455739B2 (ja) ゲーム装置、及びプログラム
JP2000084181A (ja) 遊戯装置
JPH11244531A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2000061145A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP3519281B2 (ja) 画像取り込み装置及び情報記憶媒体
JPH06343759A (ja) 業務用ビデオゲーム装置
JP3198660B2 (ja) 特典付与機能付きビデオゲーム装置
JP2002239225A (ja) ゲーム実況中継装置
JP2000331184A (ja) 画像生成装置及び情報記憶媒体
JP2004033703A (ja) ゲームプログラムを記憶した記憶媒体、ゲーム制御方法及び、前記記憶媒体からデータの読取が可能なゲーム装置
KR100489322B1 (ko) 경쟁 게임 장치
JP2007181713A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2000061144A (ja) 画像生成装置、ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2000084253A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2000306115A (ja) 画像生成装置及び情報記憶媒体
JP3898361B2 (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体