TWI732263B - 遊戲系統、管理裝置及程式 - Google Patents
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Abstract
遊戲系統具備:參加請求取得部,用於取得參加請求及用於識別此參加請求的請求識別資訊;參加資訊產生部,根據參加請求來產生用於參加抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部,於可自請求識別資訊來辨識施行參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於無法自請求識別資訊來辨識施行參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識參加資訊的參加識別資訊;儲存部,將參加資訊及參加識別資訊互相對應並儲存;及抽獎結果取得部,根據儲存於儲存部的參加資訊來執行與抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於儲存部的參加識別資訊來取得與抽獎活動有關的抽獎結果。
Description
本發明是關於一種遊戲系統、管理裝置以及程式。
使用了賓果卡片的賓果運營管理系統被提議(專利文獻1)。專利文獻1所載之發明藉由在賓果遊戲開始前至電腦上將事先印刷好的賓果卡片進行有效登記,並比對賓果遊戲中的中獎號碼與登記好的賓果卡片數據,配合賓果遊戲的進行,在顯示器上以易於理解的方式顯示中獎狀況。
[專利文獻1]日本專利5385223號公報。
順帶一提,於娛樂設施等舉辦賓果遊戲等的活動之情況下,較佳為舉辦活動或參加活動是容易的。然而,專利文獻1所載之發明需要事先準備將要使用的張數以上的賓果卡片,無法稱之為舉辦活動時的靈活度高。又,使用者的活動參加態樣也受限於賓果卡片的取得。
本發明是根據上述的情況所完成,並以提供遊戲系統為目的,其使執行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
為解決上述課題而完成的依照本發明的一態樣的可執行抽獎活動的遊戲系統,其具備:參加請求取得部,包括抽獎參加機器,該抽獎參加機器具有接受向該抽獎活動發出之參加請求的參加請求接受部,且該參加請求取得部用於取得藉由該參加請求接受部所接受的該參加請求以及用於取得用於識別此參加請求的請求識別資訊;參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部,於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照本發明的一態樣的遊戲系統,於能夠辨識施行參加請求的使用者的情況下,當然能夠使此使用者參加抽獎活動,即使於無法辨識施行參加請求的使用者的情況下,也能夠使此使用者參加抽獎活動。因此,在此遊戲系統中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
1:遊戲系統
10:管理裝置
30:卡片發行裝置
50:遊戲裝置
70:管理伺服器
11、31、51:控制部
12、32、52:儲存部
13、33、53:通訊部
14、37、57:使用者卡片讀取器
15:數據庫
16:代幣管理單元
34、54:顯示部
35、55:聲音輸出部
36、56:操作部
38:卡片印刷部
39:代碼讀取器
40、58:代幣處理單元
401:代幣投入口
402:代幣支付口
403:硬幣投入口
110:參加請求取得部
120:參加資訊產生部
130:參加識別資訊產生部
140:儲存控制部
150:抽獎結果取得部
160:結果請求接收部
170:結果查詢部
180:結果發送部
310、510:參加請求接受部
320、520:參加請求發送部
330:代碼產生部
340:遊戲卡片製作部
350:遊戲卡片排出部
360:代碼讀取部
370:印刷ID取得部
380、530:支付部
N:網路
G:商店內群組
GC:遊戲卡片
710:抽獎執行部
720:結果請求接收部
730:結果查詢部
740:結果發送部
B1:開始按鍵
B2:增加按鍵
B3:減少按鍵
B4:購買按鍵
C0:印刷用紙
F1:二維碼欄區域
F2:盤面資訊欄區域
F3:卡片資訊欄區域
F4:模式欄區域
F5:備註欄區域
G1:購買張數
G2、G3:信用值數
QR:二維碼
S001、S002:登記資訊
S100、S102、S104、S106、S108、S110、S112、S114、S116、S118、S120、S122、S150、S152、S154、S156、S158、S160、S162、S164、S166、S168、S170、S172、S300、S302、S304、S306、S308、S310、S312、S314、S316、S500、S502、S504、S506、S508、S510、S512、S514、S516、SA300、SA302、SA304、SA306、SA308、SA310、SA312、SA314、SA316、SA318、SB300、SB302、SB304、SB306、SB308、SB310、SB312、SB314:流程
圖1是概略地顯示依照本發明一實施型態的遊戲系統的全體構造的圖;圖2是概略地顯示圖1的遊戲系統中的管理裝置的構造的圖;
圖3是概略地顯示圖1的遊戲系統中的卡片發行裝置的構造的圖;圖4是概略地顯示圖1的遊戲系統中的遊戲裝置的構造的圖;圖5是顯示圖3的卡片發行裝置自正面側觀看樣貌的概略斜視圖;圖6是概略地顯示圖5的卡片發行裝置中的待機時的顯示畫面的圖;圖7是概略地顯示圖5的卡片發行裝置中的購買遊戲卡片時的顯示畫面的圖;圖8是概略地顯示保存在圖5的卡片發行裝置中的印刷前的遊戲卡片的圖;圖9是概略地顯示自圖5的卡片發行裝置所排出的遊戲卡片的圖;圖10是顯示圖2的管理裝置的功能上的構造的圖;圖11是顯示圖3的卡片發行裝置的功能上的構造的圖;圖12是顯示圖4的遊戲裝置的功能上的構造的圖;圖13是顯示圖1的遊戲系統中的管理伺服器的功能上的構造的圖;圖14是顯示儲存於圖2的管理裝置之數據庫的登記資訊的詳細情形的圖;圖15是顯示圖3的卡片發行裝置中的購買遊戲卡片時的作動之一個例子的流程圖;圖16是顯示圖3的卡片發行裝置中的中獎確認處理之一個例子的流程圖;圖17是顯示來自卡片發行裝置的抽獎活動的參加處理之一個例子的流程圖;圖18是顯示來自卡片發行裝置的抽獎活動的中獎確認處理之一個例子的流程圖;圖19是顯示來自遊戲裝置的抽獎活動的參加處理之一個例子的流程圖;以及圖20是顯示來自遊戲裝置的抽獎活動的中獎確認處理之一個例子的流程圖。
以下,一邊參考圖式並一邊對於本發明的實施例進行詳細解說。
[遊戲系統的概要]
如圖1所示,遊戲系統1是可執行抽獎活動的遊戲系統且具備管理裝置10、可與管理裝置10通訊連接的卡片發行裝置30以及可與管理裝置10通訊連接的遊戲裝置50。
本實施例的遊戲系統1可執行賓果遊戲並作為抽獎活動的一個例子,且使用者藉由於卡片發行裝置30或遊戲裝置50購買遊戲卡片(具體為賓果卡片)能夠參加抽獎活動。再者,抽獎活動不限於賓果遊戲,例如可為使用者隨意預測藉由抽獎所決定的多個數字之數字選擇公式的抽獎活動,亦可為輪盤遊戲等的抽獎活動。
在遊戲系統1中,多個參加態樣的抽獎活動被定期地執行。具體地,在被執行的抽獎活動中,準備有三種參加態樣(模式):參加費用低、中獎機率高、中獎時的紅利低的「mini」模式;參加費用高、中獎機率稍低、中獎時的紅利高的「BIG」模式;以及參加費用最高、中獎機率最低、中獎時的紅利非常高的「premium」模式,且這些模式被設定為一天兩次、每次在預定的時間點執行。使用者例如透過容易參加的「mini」模式體驗抽獎活動後,能夠透過「BIG」模式或「premium」模式謀求高紅利。
於使用者自卡片發行裝置30參加抽獎活動的情況下,遊戲系統1發行已印刷好的遊戲卡片。當自卡片發行裝置30取得遊戲卡片時,使用者不需要在卡片發行裝置30持續地監視抽獎活動進行過程(中獎數字依序被選擇的過程)。又,當已取得遊戲卡片的使用者在抽獎活動的結束後攜帶遊
戲卡片到卡片發行裝置30時,遊戲系統1能夠確認此使用者的這個抽獎活動的抽獎結果。
另一方面,於使用者自遊戲裝置50參加抽獎活動的情況下,遊戲系統1發行虛擬遊戲卡片(即藉由電子數據所呈現的無實體的遊戲卡片)。因遊戲裝置50是如稍後將要說明的可藉由使用者卡片進行認證的遊戲裝置,所以不發行已印刷好的遊戲卡片,而是將虛擬遊戲卡片與通過認證的使用者互相對應。因此,當確認已經藉由遊戲裝置50發行虛擬遊戲卡片時,使用者不需要在遊戲裝置50持續地監視抽獎活動進行過程。又,當使用者在遊戲裝置50玩遊戲直至抽獎活動的結束後或使用者在抽獎活動的結束後攜帶使用者卡片到遊戲裝置50時,遊戲系統1能夠確認此使用者的這個抽獎活動的抽獎結果。
再者,使用者自遊戲裝置50參加抽獎活動時,亦有不在遊戲裝置50使用使用者卡片的情況。在此之際,於遊戲裝置50滿足預定的條件的情況下,遊戲系統1能夠使此使用者參加抽獎活動。具體地,於此使用者自抽獎活動的舉辦時間點的預定時間前一直在遊戲裝置50玩遊戲且此使用者停留在遊戲裝置50直至抽獎活動的結束後的情況下,遊戲系統1藉由將所發行的虛擬遊戲卡片與遊戲裝置50互相對應,而使此使用者參加抽獎活動。
[遊戲系統的構造]
在遊戲系統1中,包括多個管理裝置10,而各個管理裝置10經由網際網路等的網路N與管理伺服器70連接。
管理裝置10是管理抽獎活動的電腦系統,在娛樂設施等的商店中各設置一台。於各個管理裝置10連接有一台卡片發行裝置30以及多台遊戲裝置50。管理裝置10、卡片發行裝置30以及多台遊戲裝置50形成商店內群組G。再者,在商店內群組G中亦可存在有多台卡片發行裝置30。
如圖2所示,管理裝置10具有控制部11、儲存部12、通訊部13、使用者卡片讀取器14、數據庫15以及代幣管理單元16。控制部11執行各種演算,儲存部12儲存各種程式以及數據,通訊部13執行與其他裝置之間的數據的發送接收,使用者卡片讀取器14可讀取儲存在使用者所持有的使用者卡片中的使用者ID,數據庫15儲存稍後將要說明的登記資訊,代幣管理單元16管理每個使用者的信用值的帳戶。
代幣管理單元16可處理藉由使用者卡片所認證的使用者的信用值,且代幣管理單元16按照來自商店內群組G的管理裝置10本身、卡片發行裝置30或遊戲裝置50的要求,執行支付登記在帳戶中的信用值給使用者之處理以及執行使用者登記追加的信用值至帳戶中之處理。管理裝置10管理與各個使用者有關的遊戲卡片的購買資訊且此各個使用者自卡片發行裝置30以及遊戲裝置50中的至少一方參加抽獎活動,並且管理裝置10具有管理各個使用者所擁有的信用值的帳戶之功能以及取得各個使用者的與抽獎活動有關的抽獎結果之功能。再者,在圖2中,管理裝置10具有數據庫15以及代幣管理單元16,以便與包括控制部11、儲存部12、通訊部13以及使用者卡片讀取器14的裝置本體進行外部連接,但數據庫15以及代幣管理單元16亦可內置在裝置本體中。
卡片發行裝置30是使用者為了參加抽獎活動所利用的抽獎參加機器,如圖3所示,卡片發行裝置30具有控制部31、儲存部32、通訊部33、顯示部34、聲音輸出部35、操作部36、使用者卡片讀取器37、卡片印刷部38、代碼讀取器39以及代幣處理單元40。控制部31執行各種演算,儲存部32儲存各種程式以及數據,通訊部33執行與其他裝置之間的數據的發送接收,顯示部34例如由液晶顯示器或有機EL顯示器所構成,聲音輸出部35例如由揚聲器所構成,操作部36例如由觸摸面板所構成,使用者卡片讀取器37可
讀取儲存在使用者所持有的使用者卡片中的使用者ID,卡片印刷部38印刷圖像於遊戲卡片上並排出遊戲卡片給使用者,代碼讀取器39可讀取顯示於遊戲卡片的代碼,代幣處理單元40處理代幣。希望參加抽獎活動的使用者藉由取得自卡片發行裝置30所排出且已印刷好的遊戲卡片,而能夠來參加抽獎活動。
多個遊戲裝置50是可於每個遊戲裝置執行相同或不同的預定的代幣遊戲的遊戲裝置,又,遊戲裝置50也作為使用者為了參加抽獎活動的抽獎參加機器而發揮功能。如圖4所示,遊戲裝置50具有控制部51、儲存部52、通訊部53、顯示部54、聲音輸出部55、操作部56、使用者卡片讀取器57以及代幣處理單元58。控制部51執行各種演算,儲存部52儲存各種程式以及數據,通訊部53執行與其他裝置之間的數據的發送接收,顯示部54例如由液晶顯示器或有機EL顯示器所構成,聲音輸出部55例如由揚聲器所構成,操作部56例如由觸摸面板所構成,使用者卡片讀取器57可讀取儲存在使用者所持有的使用者卡片中的使用者ID,代幣處理單元58處理代幣。再者,因為與預定代幣遊戲有關的構造可以是習知的構造,所以在圖4中省略此構造的圖式。希望參加抽獎活動的使用者藉由在遊戲裝置50的顯示部54中的畫面顯示來確認虛擬遊戲卡片已被發行,而能夠來參加抽獎活動。
管理伺服器70是經由網路N而可與多個管理裝置10通訊連接的伺服器裝置,且管理伺服器70例如藉由習知的電腦構造所實現,此習知的電腦構造具有執行各種演算的控制部、儲存各種程式以及數據的儲存部以及執行與其他裝置之間的數據發送接收的通訊部。管理伺服器70具有備份儲存於各個管理裝置10的數據庫15的登記資訊至儲存部之功能以及產生與抽獎活動有關的抽獎要素之功能,且管理伺服器70例如藉由對於多個管理裝置10大概同時地分別發送與抽獎活動有關的抽獎要素(賓果配球順序、關於
紅利的資訊等),而在多個管理裝置10之間舉辦相同的抽獎活動。又,管理伺服器70可與使用者所擁有的可攜式終端等的資訊處理終端(省略圖式)通訊,對於此資訊處理終端通知與抽獎活動有關的抽獎結果。
[卡片發行裝置]
如圖5所示,卡片發行裝置30的顯示部34設置於正面側的上部,聲音輸出部35設置於顯示部34的右上方,操作部36是重疊於顯示部34的觸摸面板,使用者卡片讀取器37設置於顯示部34的右下方,卡片印刷部38設置於顯示部34與使用者卡片讀取器37之間,代碼讀取器39設置於顯示部34的中央下方。又,代幣處理單元40具有代幣投入口401、代幣支付口402以及硬幣投入口403。代幣投入口401設置於顯示部34的左下方,且使用者可於代幣投入口401投入代幣。代幣支付口402設置於較代幣投入口401下方的位置,且於代幣支付口402支付代幣。硬幣投入口403設置於使用者卡片讀取器37的下方,且使用者可於硬幣投入口403投入硬幣。代幣處理單元40按照投入代幣至代幣投入口401或投入硬幣至硬幣投入口403,而可向控制部31輸出增加與代幣有關的信用值之訊號。
[自卡片發行裝置的向抽獎活動發出的參加的概要]
於卡片發行裝置30接受來自使用者為了參加抽獎活動的操作之前,在顯示部34顯示如圖6所示的示範畫面。在這個示範畫面中,用於開始與抽獎活動有關的操作的開始按鍵B1被顯示,並且此抽獎活動的規則或參加步驟被顯示。
當使用者於理解抽獎活動的規則以及參加步驟後而觸摸操作開始按鍵B1時,則在顯示部34顯示如圖7所示的遊戲卡片的購買畫面。在這個購買畫面中,顯示抽獎活動的舉辦日期和時間或抽獎活動的模式,並且顯示用於增加遊戲卡片的購買張數的增加按鍵B2、用於減少遊戲卡片的購買張
數的減少按鍵B3、遊戲卡片的購買張數G1、按照購買張數G1所需的信用值數G2、現在可使用的信用值數G3以及用於決定購買遊戲卡片的購買的按鍵B4。再者,在如圖7所示的例子中,雖然每張遊戲卡片的所需信用值數是10BET並指定10張作為購買張數G1,但每張遊戲卡片的所需信用值數或購買畫面的版面設計並不限於如圖7所示的例子。
於顯示部34顯示如圖7所示的遊戲卡片的購買畫面之期間,使用者能夠藉由投入代幣至代幣投入口401或投入硬幣至硬幣投入口403來增加信用值數G3。又,於使用者擁有使用者卡片的情況下,能夠藉由放置使用者所擁有的使用者卡片於使用者卡片讀取器37來進行使用者認證。卡片發行裝置30藉由與管理裝置10進行通訊來進行使用者認證,並也能夠藉由自成功完成使用者認證的使用者的帳戶讀取出信用值來增加信用值數G3。
當使用者於信用值數G3較信用值數G2多的狀態下觸摸操作購買按鍵B4時,向抽獎活動發出的參加請求被確定,於購買張數G1中所示張數的遊戲卡片自卡片印刷部38排出。在卡片印刷部38中,藉由在事先已準備好的印刷用紙上印刷與抽獎活動有關的卡片數據來製作遊戲卡片GC(賓果卡片)。
[遊戲卡片]
如圖8所示,在遊戲卡片GC的製作中所使用的印刷用紙C0具有用於印刷二維碼的二維碼欄區域F1、用於印刷抽獎活動的盤面資訊的盤面資訊欄區域F2、用於印刷抽獎活動的舉辦日期和時間以及卡片號碼的卡片資訊欄區域F3、用於印刷抽獎活動模式的模式欄區域F4以及用於印刷抽獎活動的舉辦商店的資訊或備註的備註欄區域F5。
如圖9所示,藉由在印刷用紙C0的各區域中印刷與抽獎活動有關的卡片數據來製作遊戲卡片GC。具體地,在二維碼欄區域F1中印刷包括稍後
將要說明的印刷ID的二維碼QR,在盤面資訊欄區域F2中印刷與抽獎活動有關的盤面資訊,且盤面資訊表示矩陣狀排列的多個數字的組合,在卡片資訊欄區域F3中印刷抽獎活動的舉辦日期和時間以及卡片號碼,在模式欄區域F4中印刷抽獎活動的模式,在備註欄區域F5中印刷抽獎活動的舉辦商店的資訊。使用者藉由取得自卡片印刷部38排出的遊戲卡片GC,而完成抽獎活動的參加登記。
自卡片發行裝置30參加抽獎活動的使用者能夠在抽獎活動的結束後,利用卡片發行裝置30來執行與此抽獎活動有關的中獎確認。具體地,使用者在觸摸操作如圖6所示的示範畫面中的開始按鍵B1後,藉由使代碼讀取器39讀取二維碼且此二維碼在使用者所持有的遊戲卡片GC的二維碼欄區域F1中顯示,而能夠確認此遊戲卡片GC的中獎或落選。於使代碼讀取器39讀取過的遊戲卡片GC是中獎的情況下,使用者能夠得到代幣的支付。
[管理裝置的功能構造]
如圖10所示,管理裝置10具有參加請求取得部110、參加資訊產生部120、參加識別資訊產生部130、儲存控制部140以及抽獎結果取得部150。參加請求取得部110用於取得對抽獎活動的參加請求以及請求識別資訊,該參加請求是發送自抽獎參加機器(卡片發行裝置30或遊戲裝置50),而該請求識別資訊是用於識別此參加請求。參加資訊產生部120根據藉由參加請求取得部110所取得的參加請求,來產生用於參加抽獎活動的參加資訊。參加識別資訊產生部130於可自請求識別資訊來辨識施行參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,另一方面,於無法自請求識別資訊來辨識施行參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識參加資訊的參加識別資訊。儲存控制部140將參加資訊以及參加識別資訊互相對應,並儲存於儲存部(數據庫15)。抽獎結果取得部150根據儲存於數據庫15的參加
資訊來判定抽獎活動中的中選/落選(不中獎),又,抽獎結果取得部150根據儲存於儲存部的參加識別資訊來取得與抽獎活動有關的抽獎結果。這些的各個功能藉由控制部11來實現,且控制部11根據儲存於儲存部12的程式來進行作動。
參加請求取得部110藉由經由通訊部13的接收,而取得自卡片發行裝置30以及遊戲裝置50中的至少一方所發送的向抽獎活動發出的參加請求以及用於識別此參加請求的請求識別資訊。在此,參加請求是包括關於抽獎活動的參加條件的資訊,例如於抽獎活動是抽獎活動的情況下,參加請求表示希望參加的抽獎活動的活動ID、遊戲卡片的購買張數以及購買遊戲卡片所需的信用值數等的資訊。又,請求識別資訊是包括用於識別參加請求的請求源的資訊,例如請求識別資訊是成為參加請求的發送源的卡片發行裝置30的裝置ID、成為參加請求的發送源的遊戲裝置50的裝置ID、或施行參加請求的使用者的使用者ID。
參加資訊產生部120根據藉由參加請求取得部110所取得的參加請求,來產生用於參加抽獎活動的參加資訊。在此,參加資訊是包括關於抽獎活動的參加態樣的資訊,例如於抽獎活動是抽獎活動的情況下,參加資訊表示遊戲卡片的卡片號碼或盤面資訊等的資訊。再者,例如於遊戲卡片的購買張數是多張且在參加請求中包括表示此資訊的情況下,參加資訊產生部120按照遊戲卡片的購買張數來產生多個參加資訊。再者,參加資訊亦可包括抽獎活動的活動ID、遊戲卡片的購買張數或購買遊戲卡片所需的信用值數等,與參加請求一樣的資訊。
參加識別資訊產生部130於可自請求識別資訊來辨識施行參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊。在此,可辨識施行參加請求的使用者的情況,是所謂例如意味著請求識別資訊為使用
者ID等的能夠辨識使用者的資訊的情況。又,例如於使用者自抽獎活動的舉辦前一直在遊戲裝置50玩遊戲且此使用者停留在遊戲裝置50直至抽獎活動的結束後的情況下,能夠藉由遊戲裝置50的裝置ID間接地辨識參加抽獎活動的此使用者。因此,於請求識別資訊是遊戲裝置50的裝置ID的情況下,可辨識一直在此遊戲裝置50玩遊戲的使用者作為施行參加請求的使用者。
參加識別資訊,是所謂包括用於識別藉由參加資訊產生部120所產生的參加資訊的資訊,具體地,參加識別資訊表示例如使用者ID等的辨識使用者的資訊、使用者一直在玩遊戲的遊戲裝置50的裝置ID、或用於識別稍後將要說明的遊戲卡片GC的印刷ID等的資訊。又,利用請求識別資訊作為參加識別資訊,是所謂包括照原樣直接利用請求識別資訊作為參加識別資訊的情況,或者藉由轉換表轉換請求識別資訊再利用已轉換好的資訊作為參加識別資訊的情況。例如在使用者ID以及裝置ID中,雖然有ID的表達方式等的與ID有關的規格不同的情況,但若使用轉換這些不同表達方式的ID為同樣表達方式的ID的轉換表,則之後的參加識別資訊的處理會變得容易。
另一方面,參加識別資訊產生部130於無法自請求識別資訊來辨識施行參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識參加資訊的參加識別資訊。在此,無法辨識施行參加請求的使用者的情況,是所謂表示請求識別資訊並不能辨識使用者的資訊的情況。如上所述,於使用者自抽獎活動的舉辦前至結束後持續地在遊戲裝置50玩遊戲的情況下,藉由將已發行的虛擬遊戲卡片與遊戲裝置50互相對應而使此使用者參加抽獎活動。
另一方面,使用者也可利用卡片發行裝置30參加抽獎活動。使用者利用卡片發行裝置30的時間是到遊戲卡片被排出為止的短暫時間。因此,管理裝置10無法於抽獎活動的結束後自卡片發行裝置30的裝置ID辨識
參加抽獎活動的使用者。因此,於請求識別資訊是卡片發行裝置30的裝置ID的情況(即無法辨識使用者的情況)下,參加識別資訊產生部130產生用於辨識參加資訊的參加識別資訊。在此,由參加識別資訊產生部130所產生的參加識別資訊是印刷ID,此印刷ID用於識別稍後將要說明的、在卡片發行裝置30中藉由印刷處理所製作的遊戲卡片GC。因為遊戲系統1按照來自卡片發行裝置30的向抽獎活動發出的參加請求來產生印刷ID作為參加識別資訊,所以遊戲系統1能夠有效率地產生所需數量的印刷ID。
再者,在以上的說明中,雖然著眼於是否能夠自請求識別資訊來辨識使用者,但亦可判定是否存在有請求識別資訊。例如參加請求取得部110取得自抽獎參加機器所發送的向該抽獎活動發出的參加請求,參加識別資訊產生部130於藉由參加請求取得部110所取得的參加請求並存在有用於識別參加請求的請求識別資訊的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,另一方面,參加識別資訊產生部130於不存在有用於識別參加請求的請求識別資訊的情況下,產生用於辨識參加資訊的參加識別資訊。亦即,參加識別資訊產生部130於同時得到參加請求以及請求識別資訊的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而參加識別資訊產生部130於不存在有對應於參加請求的請求識別資訊的情況下,亦可產生參加識別資訊。在此,不存在有請求識別資訊的情況,是所謂表示沒有取得可辨識施行參加請求的使用者的請求識別資訊。
如上,參加識別資訊產生部130於能夠利用請求識別資訊的情況下,利用請求識別資訊作為參加識別資訊,另一方面,參加識別資訊產生部130於無法利用請求識別資訊的情況下,產生新的用於辨識參加資訊的參加識別資訊。亦即,雖然到藉由參加資訊產生部120產生參加資訊為止,已藉由參加請求取得部110取得的參加請求,根據請求識別資訊而被識別,但
是藉由參加資訊產生部120產生參加資訊之後,已產生好的參加資訊根據參加識別資訊而被識別。
管理裝置10於利用請求識別資訊作為參加識別資訊的情況下,向抽獎參加機器發送藉由參加資訊產生部120產生好的參加資訊;管理裝置10於不利用請求識別資訊作為參加識別資訊而已產生新的參加識別資訊的情況下,向抽獎參加機器發送藉由參加資訊產生部120產生好的參加資訊以及藉由參加識別資訊產生部130產生好的新的參加識別資訊。亦即,管理裝置10於已有自卡片發行裝置30向抽獎活動發出的參加請求的情況下,向卡片發行裝置30發送已產生好的參加識別資訊(印刷ID)。藉由此設置,卡片發行裝置30能夠製作包括印刷ID的遊戲卡片GC並排出給使用者。
儲存控制部140儲存登記資訊於作為儲存部的數據庫15,此登記資訊是已完成互相對應的參加資訊以及參加識別資訊。於遊戲卡片的購買張數是多張且在參加請求中包括表示此資訊的情況下,儲存控制部140對於每一個參加請求儲存多組已完成互相對應的參加資訊以及參加識別資訊的登記資訊於數據庫15。例如圖14所示,在數據庫15中,每一個參加請求儲存有多個登記資訊(S001以及S002等),在各個登記資訊中,多組的參加資訊(盤面資訊)以及參加識別資訊(印刷ID或購買者ID)被互相對應。再者,在此購買者ID是使用者ID或遊戲裝置50的裝置ID。
抽獎結果取得部150根據儲存於數據庫15的參加資訊,來執行與抽獎活動有關的判定處理。判定處理是判定抽獎活動中的中選/落選(不中獎),並產生此判定之結果(以下稱為「抽獎結果」)的處理。具體地,判定處理是例如藉由對於儲存於數據庫15的全部的參加資訊進行判定抽獎活動中的中選/落選,而產生抽獎結果的處理。各別將一組或多組參加資訊以及參加識別資訊互相關聯,以便產生抽獎結果。又,抽獎結果取得部150根據
儲存於數據庫15的參加識別資訊,來取得與抽獎活動有關的抽獎結果。具體地,抽獎結果取得部150展示藉由根據參加識別資訊來檢索與抽獎活動有關的抽獎結果,而取得針對於參加資訊的抽獎結果,且此參加資訊已與參加識別資訊完成互相對應。
抽獎結果取得部150自稍後將要說明的管理伺服器70的抽獎執行部710取得與抽獎活動有關的抽獎要素,並對於儲存於數據庫15的關於此抽獎活動的全部的參加資訊執行判定處理。具體地,抽獎結果取得部150比較儲存於數據庫15的關於此抽獎活動的全部的參加資訊與已自管理伺服器70取得的抽獎要素,並對於各個參加資訊判定中選/落選。
又,於向使用者呈現抽獎結果時,抽獎結果取得部150藉由自抽獎參加機器取得參加識別資訊並自數據庫15檢索此參加識別資訊,而取得與參加資訊有關的抽獎結果,且此參加資訊與此參加識別資訊互相對應。例如於自卡片發行裝置30取得印刷ID作為參加識別資訊的情況下,根據對應於此印刷ID的參加識別資訊以及儲存於數據庫15的參加識別資訊,來取得與抽獎活動有關的抽獎結果。又,例如於自遊戲裝置50取得使用者ID作為參加識別資訊的情況下,根據對應於此使用者ID的參加識別資訊(購買者ID)以及儲存於數據庫15的參加識別資訊,來取得與抽獎活動有關的抽獎結果。已取得的抽獎結果,發送至作為參加識別資訊的發送源的抽獎參加機器。
[卡片發行裝置的功能構造]
如圖11所示,卡片發行裝置30具有參加請求接受部310、參加請求發送部320、代碼產生部330、遊戲卡片製作部340、遊戲卡片排出部350、代碼讀取部360、印刷ID取得部370以及支付部380。
參加請求接受部310自使用者接受向抽獎活動發出的參加請求,具體地,參加請求接受部310自操作操作部36的使用者接受向抽獎活動發出的參加請求。參加請求發送部320用於發送參加請求接受部310已接受的參加請求以及請求識別資訊至管理裝置10。如前述,自卡片發行裝置30所發送的請求識別資訊是卡片發行裝置30的裝置ID,並未包括可辨識使用者的資訊。代碼產生部330用於產生包括印刷ID的代碼,遊戲卡片製作部340用於製作遊戲卡片GC,此遊戲卡片GC是印刷藉由代碼產生部330所產生的代碼作為可以光學讀取的圖像,遊戲卡片排出部350用於排出藉由遊戲卡片製作部340所製作的遊戲卡片GC,代碼讀取部360自遊戲卡片GC來讀取代碼,印刷ID取得部370自藉由代碼讀取部360所讀取的代碼來取得印刷ID,支付部380用於執行代幣之支付。這些的各個功能藉由控制部31來實現,且控制部31根據儲存於儲存部32的程式來進行作動。
如上,因為自卡片發行裝置30對於使用者排出遊戲卡片GC,所以例如即使於藉由使用者ID等無法辨識使用者的情況下,也能夠使得使用者參加抽獎活動。又,因為遊戲系統1將使用者停留於卡片發行裝置30的時間是到遊戲卡片被排出為止的短暫時間,所以能夠使得許多使用者自卡片發行裝置30參加抽獎活動。
再者,參加請求發送部320也可以是向管理裝置10發送參加請求,而不向管理裝置10發送請求識別資訊的構造。亦即,於向管理裝置10發送請求識別資訊時,卡片發行裝置30也可以是不發送使用者ID以及裝置ID的構造。又,自卡片發行裝置30所發送的請求識別資訊,也可以不是可區別各個卡片發行裝置30的數據,也可以是單單表示裝置的種類別是卡片發行裝置30的數據。
代碼產生部330用於產生包括參加識別資訊(印刷ID)的代碼,且此參加識別資訊(印刷ID)是藉由參加識別資訊產生部130所產生,在此所產生的代碼是印刷於遊戲卡片GC的二維碼欄區域F1之可以光學讀取的二維碼QR。遊戲卡片製作部340用於製作遊戲卡片GC,此遊戲卡片GC是印刷藉由代碼產生部330所產生的代碼作為可以光學讀取的圖像(二維碼QR),且在這個遊戲卡片GC中也包括已藉由參加資訊產生部120產生的參加資訊。另外,遊戲卡片排出部350向使用者排出藉由遊戲卡片製作部340所製作的遊戲卡片GC,且使用者使用已製作好的遊戲卡片GC而能夠參加抽獎活動。
於抽獎活動的結束後,代碼讀取部360自使用者持有的遊戲卡片GC來讀取代碼(二維碼QR)。印刷ID取得部370自藉由代碼讀取部360所讀取的代碼來取得印刷ID作為參加識別資訊,已取得的印刷ID被利用作為參加識別資訊,且此參加識別資訊用於取得與抽獎活動有關的抽獎結果。印刷ID如上述地被發送至管理裝置10作為參加識別資訊,自管理裝置10發送與抽獎活動有關的抽獎結果,且此抽獎活動與參加資訊互相關聯,此參加資訊與此印刷ID互相對應。支付部380根據與自管理裝置10所發送的抽獎活動有關的抽獎結果,來執行代幣之支付。在此,代幣的支付是除了對於使用者直接支付代幣以外,包括藉由給予使用者對應於代幣數量的信用值而對於使用者間接地支付代幣。如上,因為根據自遊戲卡片GC已讀取到的印刷ID來取得與抽獎活動有關的抽獎結果,所以使用者使用已製作好的遊戲卡片GC而能夠參加抽獎活動。又,遊戲系統1能夠根據與抽獎活動有關的抽獎結果,藉由支付部380來執行代幣之支付。
[遊戲裝置的功能構造]
如圖12所示,遊戲裝置50具有接受向抽獎活動發出的參加請求之參加請求接受部510、用於發送參加請求以及包括可辨識使用者資訊的請求識別資訊
至管理裝置10之參加請求發送部520、執行代幣的支付之支付部530。參加請求接受部510自使用者接受向抽獎活動發出的參加請求,具體地,參加請求接受部510自操作操作部56的使用者接受向抽獎活動發出的參加請求。參加請求發送部520用於發送參加請求接受部510已接受的參加請求以及請求識別資訊至管理裝置10。自參加請求發送部520所發送的請求識別資訊,是藉由使用者卡片讀取器57所讀取的使用者ID或遊戲裝置50的裝置ID且可辨識使用者。支付部530用於執行代幣之支付。
這些的各個功能藉由控制部51來實現,且控制部51根據儲存於儲存部52的程式來進行作動。再者,因為依照預定的代幣遊戲的功能構造可以是習知的構造,所以在圖12中省略此構造的圖式。在遊戲系統1中,使用者除了可自卡片發行裝置30來參加抽獎活動以外,亦可自遊戲裝置50來參加抽獎活動。再者,在使用者自遊戲裝置50參加抽獎活動的情況下,在遊戲裝置50中不發行遊戲卡片GC亦可。
抽獎活動的結束後,遊戲裝置50根據來自使用者的與抽獎活動有關的中獎確認指示,來發送藉由使用者卡片讀取器57所讀取的使用者ID或遊戲裝置50的裝置ID至管理裝置10作為參加識別資訊。自管理裝置10發送與抽獎活動有關的抽獎結果,且此抽獎活動與參加資訊互相關聯,此參加資訊與這些參加識別資訊互相對應。支付部530根據與自管理裝置10所發送的抽獎活動有關的抽獎結果,來進行代幣之支付。遊戲系統1能夠根據與抽獎活動有關的抽獎結果,藉由支付部530來執行代幣之支付。
[管理伺服器的功能構造]
如圖13所示,管理伺服器70具有抽獎執行部710、結果請求接收部720、結果查詢部730以及結果發送部740。這些的各個功能,藉由控制部來實現,且控制部根據儲存於儲存部的程式來進行作動。
抽獎執行部710用於執行與抽獎活動有關的抽獎處理,抽獎處理是,例如藉由抽獎來選擇多個抽獎要素(例如數字)的其中一個之處理。由抽獎執行部710執行的抽獎處理之結果(例如藉由抽獎處理而已被選擇好的抽獎要素),經由網路N發送至多個管理裝置10。
管理伺服器70定期備份登記資訊至儲存部,此登記資訊分別儲存於多個管理裝置10的數據庫15,亦即,在管理伺服器70的儲存部中,積存有與抽獎活動有關的全部的登記資訊。另外,管理伺服器70按照來自未圖式的使用者所操作的可攜式終端等的資訊處理終端之抽獎活動結果請求,而能夠向此資訊處理終端通知與抽獎活動有關的抽獎結果。
例如在使用者是自卡片發行裝置30取得遊戲卡片GC的使用者且持有附有照相機的可攜式終端的情況下,藉由使用者以可攜式終端的照相機讀取遊戲卡片GC的二維碼QR,而以可攜式終端來取得印刷ID。若與抽獎活動有關的結果查詢程式被安裝於此可攜式終端的話,此可攜式終端能夠發送包括印刷ID的抽獎活動結果請求至管理伺服器70。在這樣的情況下,結果請求接收部720自使用者的可攜式終端,經由網路N接收包括參加識別資訊(印刷ID)的抽獎活動結果請求。
結果查詢部730根據藉由結果請求接收部720所接收的參加識別資訊,來取得抽獎活動的抽獎結果,亦即,結果查詢部730根據藉由結果請求接收部720所接收的印刷ID以及儲存於儲存部的登記資訊,來查詢與抽獎活動有關的抽獎結果。具體地,結果查詢部730藉由利用由結果請求接收部720所接收的印刷ID作為參加識別資訊,並自儲存部檢索這個印刷ID,來取得與抽獎活動有關的抽獎結果,且此抽獎活動與參加資訊互相關聯,此參加資訊與此印刷ID互相對應。結果發送部740向作為抽獎活動結果請求的發送源之使用者的可攜式終端,發送藉由結果查詢部730所取得的與抽獎活動有
關的抽獎結果。如圖1所示,遊戲系統1在商店內群組G中包括管理裝置10,而自使用者的可攜式終端無法直接地通訊連接至管理裝置10。另一方面,管理伺服器70因為可與使用者的可攜式終端通訊,所以能夠實現向此可攜式終端通知與抽獎活動有關的抽獎結果之功能。使用已印刷好的遊戲卡片GC參加抽獎活動的使用者,例如藉由利用可攜式終端的照相機等自遊戲卡片GC讀取代碼,而發送抽獎活動結果請求至管理伺服器70,使遊戲系統1能夠向此可攜式終端通知抽獎活動的結果。
[管理裝置的數據庫的詳細情形]
在此,對於儲存於管理裝置10的數據庫15之登記資訊的數據結構進行詳細說明。如圖14所示,在數據庫15中儲存有多個登記資訊(S001以及S002)。如上所述,於遊戲卡片的購買張數是多張且在自抽獎參加機器所發送的參加請求中包括表示此資訊的情況下,每一個參加請求儲存登記資訊於數據庫15中,此登記資訊是多組已完成互相對應的參加資訊以及參加識別資訊。登記資訊S001是根據自卡片發行裝置30所發送的參加請求而產生的販賣數據,登記資訊S002是根據自遊戲裝置50所發送的參加請求而產生的販賣數據。
在如圖14所示的例子中,各個登記資訊包括作為參加資訊的盤面資訊。又,登記資訊S001包括作為參加識別資訊的印刷ID,登記資訊S002包括作為參加識別資訊的購買者ID(使用者ID或使用者在玩遊戲的遊戲裝置50的裝置ID)。在此,盤面資訊是用於讀取出表示遊戲卡片盤面數字排列的盤面本體資訊的索引,盤面本體資訊事先儲存於數據庫15。又,登記資訊包括一個或多個卡片數據(各行的數據),此卡片數據是一組或多組已完成互相對應的參加資訊以及參加識別資訊。卡片數據包括用於識別此卡片數據所屬的登記資訊的登記ID、抽獎活動的活動ID(活動ID)、用於區別各個
卡片數據的卡片ID、作為參加識別資訊的印刷ID或購買者ID以及作為參加資訊的盤面資訊。亦即,將一個或多個卡片數據分別與用於區別各個卡片數據的卡片ID、用於識別登記資訊的登記ID以及抽獎活動的活動ID互相對應。因為登記資訊是包括一個或多個卡片數據的數據結構且卡片數據包括用於識別登記資訊的登記ID,所以即使於一個參加請求中包括多個抽獎活動的參加條件(例如購買多張遊戲卡片)的情況下,也能夠以參加請求單位來管理參加資訊。
在以上已說明過的遊戲系統1中,希望參加抽獎活動的使用者能夠輕易地來參加抽獎活動。亦即,例如於未持有使用者卡片的輕量級使用者來商店的情況下、於遊戲裝置50被許多的其他使用者專占的情況下、於使用者一邊參加抽獎活動一邊觀看其他使用者的遊戲的情況下等,遊戲系統1於卡片發行裝置30能夠對於使用者發行與抽獎活動有關的遊戲卡片GC。在此之際,使用者因為不需要擁有使用者卡片也不需要專占遊戲裝置50,所以能夠隨意地參加抽獎活動。又,因為卡片發行裝置30發行遊戲卡片GC,所以商店的營運者不須事先準備大量的遊戲卡片GC。更進一步,因為遊戲系統1將使用者停留於卡片發行裝置30的時間是到遊戲卡片被排出為止的短暫時間,所以遊戲系統1能夠使得許多的使用者自卡片發行裝置30來參加抽獎活動。
[卡片發行裝置的作動]
對於卡片發行裝置30的作動流程進行說明,圖15是顯示卡片發行裝置30中的購買遊戲卡片時的作動之一個例子的流程圖。
在卡片發行裝置30中如圖6所示的示範畫面被顯示於顯示部34時,當使用者觸摸操作開始按鍵B1時(SA300:是),則如圖7所示的遊戲卡片的購買畫面被顯示於顯示部34,卡片發行裝置30接受代幣的投入。又,當使
用者將使用者卡片放置於使用者卡片讀取器37時(SA302:是),則於與管理裝置10進行通訊且藉由密碼認證執行使用者認證後(SA304),遊戲卡片的購買畫面被顯示於顯示部34。於成功完成使用者認證的情況下,當使用者執行代幣轉發操作時(SA306:是),則藉由自使用者的帳戶讀取出代幣使得信用值增加(SA312)。又,當使用者向硬幣投入口403投入硬幣來購買代幣(SA308:是)或使用者向代幣投入口401投入代幣(SA310:是)時,則按照已投入的硬幣或代幣的數量使得信用值增加(SA312)。
如圖7所示的遊戲卡片的購買畫面被顯示於顯示部34時,當使用者觸摸操作購買按鍵B4時(SA314:是),則抽獎活動的參加條件被確認,藉由卡片印刷部38印刷在購買張數G1中所示張數的遊戲卡片(SA316)。已印刷好的遊戲卡片被排出後,於存在有剩餘信用值的情況下,向使用者的帳戶或代幣支付口402執行剩餘信用值部分的退還代幣之支付(SA318)。
使用者藉由執行未圖式的中獎確認請求操作,而能夠執行與抽獎活動有關的中獎確認。圖16是顯示卡片發行裝置30中的中獎確認處理之一個例子的流程圖。
當使用者使代碼讀取器39讀取二維碼且此二維碼是顯示在其所持有的遊戲卡片GC的二維碼欄區域F1中時(SB300:是),則卡片發行裝置30確認此遊戲卡片GC的中獎或落選。於此遊戲卡片GC是中獎的情況下(SB302:是),藉由顯示部34以及聲音輸出部35執行中獎表演後(SB304),使得由中獎產生的紅利部分的信用值增加(SB306)。另一方面,於此遊戲卡片GC是落選的情況下(SB308:是),藉由顯示部34以及聲音輸出部35執行落選表演(SB310)。於抽獎活動的舉辦前、遊戲卡片GC過期等的情況下(SB308:否),進行此遊戲卡片GC是無效的通知(SB312)。又,當使用者執行結束中獎確認的操作時(SB314:是),則結束中獎確認。再者,中獎確認
處理中的代幣之支付,可於SB306使得信用值增加後的任一時間點執行,例如也可於SB314結束中獎確認時,依照剩餘信用值執行代幣之支付。
[遊戲系統的作動]
接下來,對於遊戲系統1的作動流程進行說明。圖17是顯示來自卡片發行裝置30的抽獎活動的參加處理之一個例子的流程圖。
管理裝置10定期地向卡片發行裝置30發送抽獎活動的活動ID(S100),而卡片發行裝置30接收活動ID(S300)。
當使用者於卡片發行裝置30執行遊戲卡片的購買操作時(S302),則卡片發行裝置30發送參加請求、活動ID以及卡片發行裝置30的裝置ID至管理裝置10(S304),而管理裝置10接收參加請求、活動ID以及卡片發行裝置30的裝置ID(S102)。再者,卡片發行裝置30亦可發送參加請求以及活動ID至管理裝置10而不發送卡片發行裝置30的裝置ID,於此情況下,管理裝置10接收參加請求以及活動ID。接下來,管理裝置10產生包括卡片數據的登記資訊,此卡片數據與包括於已接收之參加請求中的遊戲卡片的購買張數的數量相同(S104)。具體地,管理裝置10產生一個登記ID並將其與各個卡片數據互相對應,且管理裝置10將已接收的活動ID與各個卡片數據互相對應。又,管理裝置10僅產生與遊戲卡片的購買張數的數量相同的不同盤面資訊以及印刷ID,且管理裝置10產生包括一個或多個卡片數據的登記資訊,此卡片數據是將這些盤面資訊以及印刷ID與各個卡片數據互相對應的卡片數據。為了區別各個卡片數據,管理裝置10僅產生與遊戲卡片的購買張數的數量相同的不同卡片ID,並將其與各個卡片數據互相對應。管理裝置10的控制部11向數據庫15發送已產生的登記資訊(S106),且管理裝置10的控制部11向卡片發行裝置30發送包括於登記資訊中的卡片數據(S108)。數據庫15儲存已發送的登記資訊,卡片發行裝置30接收卡片數據(S306),
且在這個卡片數據中包括盤面資訊以及印刷ID。卡片發行裝置30根據已接收的卡片數據來印刷遊戲卡片(S308),且在這張遊戲卡片中包括盤面資訊以及印刷ID。
當來到抽獎活動的舉辦時間點時,則管理伺服器70藉由執行與抽獎活動有關的抽獎處理,而產生抽獎要素。管理裝置10的控制部11自管理伺服器70取得這些與抽獎活動有關的抽獎要素,並自數據庫15接收已讀取出的登記資訊(S110)。管理裝置10的控制部11藉由利用了包括於登記資訊中的卡片數據的盤面資訊以及已取得的抽獎要素進行判斷處理,而產生抽獎結果(S112),並向數據庫15發送登記資訊,此登記資訊是將已製作好的抽獎結果與各個卡片數據互相關聯好的登記資訊(S114),而數據庫15儲存將抽獎結果與各個卡片數據互相關聯好的登記資訊。又,管理裝置10於預定的時間點向管理伺服器70發送將抽獎結果與各個卡片數據互相關聯好的登記資訊,而管理伺服器70將已接收的登記資訊儲存至儲存部。
圖18是顯示來自卡片發行裝置30的抽獎活動的中獎確認處理之一個例子的流程圖。
卡片發行裝置30藉由代碼讀取器39來讀取包括於使用者的遊戲卡片中的印刷ID(S310),並向管理裝置10發送這個印刷ID(S312)。管理裝置10接收印刷ID(S116),並自數據庫15檢索包括卡片數據的登記資訊且此卡片數據包括已接收的印刷ID(S118),而取得抽獎結果且此抽獎結果是與包括於這個登記資訊中的各個卡片數據互相關聯好的抽獎結果(S120)。另外,管理裝置10向卡片發行裝置30發送登記資訊且此登記資訊包括將抽獎結果互相關聯好的卡片數據(S122)。卡片發行裝置30接收這個登記資訊(S314),並輸出與包括於登記資訊中的卡片數據互相關聯的抽獎結果(S316)。
圖19是顯示來自遊戲裝置50的抽獎活動的參加處理之一個例子的流程圖。
管理裝置10定期地向遊戲裝置50發送抽獎活動的活動ID(S150),而遊戲裝置50接收活動ID(S500)。
當通過使用者認證的使用者於遊戲裝置50執行遊戲卡片的購買操作時(S502),則遊戲裝置50發送參加請求、使用者ID、活動ID以及遊戲裝置50的裝置ID至管理裝置10(S504),而管理裝置10接收參加請求、使用者ID、活動ID以及遊戲裝置50的裝置ID(S152)。再者,於未通過使用者認證且滿足預定的可辨識使用者條件的使用者於遊戲裝置50執行遊戲卡片的購買操作的情況下,遊戲裝置50不發送使用者ID而發送參加請求、活動ID以及遊戲裝置50的裝置ID至管理裝置10,而管理裝置10接收參加請求、活動ID以及遊戲裝置50的裝置ID。
接下來,管理裝置10產生包括卡片數據的登記資訊,此卡片數據與包括於已接收之參加請求中的遊戲卡片的購買張數的數量相同(S154)。具體地,於接收了使用者ID的情況下,管理裝置10將在此管理裝置10中產生好的登記ID以及已接收的活動ID與各個卡片數據互相對應。又,管理裝置10將已接收的使用者ID作為購買者ID,並與各個卡片數據互相對應。更進一步,管理裝置10僅產生與遊戲卡片的購買張數的數量相同的不同盤面資訊,並將這個盤面資訊與各個卡片數據互相對應。
又,於未接收使用者ID且已接收遊戲裝置50的裝置ID的情況下,管理裝置10將一個登記ID以及已接收的活動ID與各個卡片數據互相對應。又,管理裝置10將遊戲裝置50的裝置ID作為購買者ID,並與各個卡片數據互相對應。更進一步,管理裝置10僅產生與遊戲卡片的購買張數的數量相
同的不同盤面資訊以及卡片ID,並將這些盤面資訊以及卡片ID與各個卡片數據互相對應。
又,不論是否接收使用者ID,為了區別各個卡片數據,管理裝置10僅產生與遊戲卡片的購買張數的數量相同的不同卡片ID,並將其與各個卡片數據互相對應。管理裝置10的控制部11向數據庫15發送已產生的登記資訊(S156),且管理裝置10的控制部11向遊戲裝置50發送包括於登記資訊中的卡片數據(S158)。數據庫15儲存已發送的登記資訊,遊戲裝置50接收卡片數據(S506),且在這個卡片數據中包括盤面資訊。遊戲裝置50根據已接收的卡片數據來輸出遊戲卡片(S508)。
當來到抽獎活動的舉辦時間點時,則管理伺服器70藉由執行與抽獎活動有關的抽獎處理,而產生抽獎要素。管理裝置10的控制部11自管理伺服器70取得這些與抽獎活動有關的抽獎要素,並自數據庫15接收已讀取出的登記資訊(S160)。管理裝置10的控制部11藉由利用了包括於登記資訊中的卡片數據的盤面資訊以及已取得的抽獎要素進行判斷處理,而製作抽獎結果(S162),並向數據庫15發送登記資訊,此登記資訊是將已製作好的抽獎結果與各個卡片數據互相關聯好的登記資訊(S164),而數據庫15儲存將抽獎結果與各個卡片數據互相關聯好的登記資訊。又,管理裝置10於預定的時間點向管理伺服器70發送將抽獎結果與各個卡片數據互相關聯好的登記資訊,而管理伺服器70將已接收的登記資訊儲存至儲存部。
圖20是顯示來自遊戲裝置50的抽獎活動的中獎確認處理之一個例子的流程圖。
遊戲裝置50藉由使用者卡片讀取器57來讀取包括於使用者的使用者卡片中的使用者ID(S510),並向管理裝置10發送這個使用者ID(S512)。管理裝置10接收使用者ID(S166),並自數據庫15檢索包括卡片數據的登記資
訊且此卡片數據包括已接收的使用者ID(S168),而取得抽獎結果且此抽獎結果是與包括於這個登記資訊中的各個卡片數據互相關聯好的抽獎結果(S170)。再者,於未通過使用者認證且滿足預定的可辨識使用者條件的使用者,執行遊戲卡片的中獎確認的情況下,遊戲裝置50向管理裝置10發送遊戲裝置50的裝置ID。於此情況下,管理裝置10接收遊戲裝置50的裝置ID(S166),並自數據庫15檢索包括卡片數據的登記資訊且此卡片數據包括已接收的遊戲裝置50的裝置ID,而取得抽獎結果且此抽獎結果是與包括於這個登記資訊中的各個卡片數據互相關聯好的抽獎結果。另外,管理裝置10向遊戲裝置50發送登記資訊且此登記資訊包括將抽獎結果互相關聯好的卡片數據(S172)。遊戲裝置50接收這個登記資訊(S514),並輸出與包括於登記資訊中的卡片數據互相關聯的抽獎結果(S516)。
[其他的實施型態]
本發明不限於上述實施型態。
雖然在上述實施型態中,已經說明遊戲系統1的各個功能構造分散至管理裝置10、卡片發行裝置30、遊戲裝置50以及管理伺服器70進行設置的構造,但是各個功能構造的佈署不限於上述實施型態,可進行各種變更。雖然在上述實施型態中,已經對於參加請求取得部110、參加資訊產生部120、參加識別資訊產生部130、儲存控制部140、抽獎結果取得部150以及數據庫15設置於管理裝置10的構造進行說明,但是例如這些的一部分亦可設置於卡片發行裝置30、遊戲裝置50或管理伺服器70。又,這些的全部亦可設置於卡片發行裝置30、遊戲裝置50或管理伺服器70,例如管理裝置10以及卡片發行裝置30亦可合併。
雖然在上述實施型態中,已經說明卡片發行裝置30具有代碼讀取部360、印刷ID取得部370以及支付部380的構造,但是例如亦可設置代碼讀
取部、印刷ID取得部以及支付部於管理裝置10。在此情況下,卡片發行裝置30不具有代碼讀取部360、印刷ID取得部370以及支付部380亦可,或具有代碼讀取部360以及印刷ID取得部370但不具有支付部380亦可。
雖然在上述實施型態中,已經說明管理伺服器70具有用於執行與抽獎活動有關的抽獎之抽獎執行部710的構造,但是抽獎執行部710亦可合併於管理裝置10。在此情況下,遊戲系統1亦可是不包括管理伺服器70的構造。
雖然在上述實施型態中,已經對於卡片發行裝置30具有代碼產生部330、遊戲卡片製作部340、遊戲卡片排出部350、代碼讀取部360、印刷ID取得部370的構造進行說明,但是參加識別資訊不限於印刷ID,且卡片發行裝置30不限於印刷包括代碼的遊戲卡片GC並自印刷好的遊戲卡片GC的代碼取得印刷ID之構造,例如亦可使用可磁性地或電性地儲存資訊的紀錄媒體作為遊戲卡片GC。在此情況下,卡片發行裝置30替代為這些構造,例如亦可是具有用於製作包括參加識別資訊的記錄媒體的記錄媒體製作部、用於排出藉由記錄媒體製作部所製作的記錄媒體的記錄媒體排出部以及自記錄媒體來讀取參加識別資訊的參加識別資訊讀取部之構造。
對於由上述實施型態所支持的發明在以下進行附註。
[附註1]
一種可執行抽獎活動的遊戲系統(1),具備:參加請求取得部(110),包括抽獎參加機器(例如卡片發行裝置30以及遊戲裝置50),該抽獎參加機器具有接受向該抽獎活動發出之參加請求的參加請求接受部(例如參加請求接受部310以及參加請求接受部510),且該參加請求取得部用於取得藉由該參加請求接受部所接受的該參加請求以及用於取得用於識別此參加請求的請求識別資訊;參加資訊產生部(120),根據藉由該參加請求取得部所取得的該參
加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部(130),於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存部(數據庫15),將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及抽獎結果取得部(150),根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照附註1的遊戲系統,於能夠辨識施行參加請求的使用者的情況下,當然能夠使此使用者參加抽獎活動,即使於無法辨識施行參加請求的使用者的情況下,也能夠使此使用者參加抽獎活動。因此,在此遊戲系統中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
[附註2]
一種可執行抽獎活動的遊戲系統,具備:參加請求取得部(110),包括抽獎參加機器(例如卡片發行裝置30或遊戲裝置50),該抽獎參加機器具有接受向該抽獎活動發出之參加請求的參加請求接受部(例如參加請求接受部310或參加請求接受部510),且該參加請求取得部用於取得藉由該參加請求接受部所接受的該參加請求;參加資訊產生部(120),根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部(130),於藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求並存在有用於識別該參加請求的請求識別資訊的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於不存在有用於識別該參加請求的請求識別資訊的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存部(數據庫15),將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及抽獎結果取得部(150),
根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照附註2的遊戲系統,於能夠識別參加請求的情況下,當然能夠使施行參加請求的使用者參加抽獎活動,即使於無法識別參加請求的情況下,也能夠使施行參加請求的使用者參加抽獎活動。因此,在此遊戲系統中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
[附註3]
如附註1或附註2中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更具有執行代幣之支付的支付部(例如支付部380或支付部530),該支付部根據藉由該抽獎結果取得部所取得的該抽獎結果來執行代幣之支付。
依照附註3的遊戲系統,能夠根據與抽獎活動有關的抽獎結果來執行代幣之支付。
[附註4]
如附註1、附註2或附註3中所述的遊戲系統,更具有:記錄媒體製作部(例如代碼產生部330以及遊戲卡片製作部340),用於製作記錄媒體,該記錄媒體包括藉由該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊;以及記錄媒體排出部(例如遊戲卡片排出部350),用於排出藉由該記錄媒體製作部所製作的該記錄媒體。
因為依照附註4的遊戲系統製作包括參加識別資訊的記錄媒體,所以使用者使用製作好的記錄媒體而能夠參加抽獎活動。
[附註5]
如附註4中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更具有參加識別資訊讀取部(例如代碼讀取部360以及印刷ID讀取部370),該參加識別資訊讀取部自
該記錄媒體來讀取該參加識別資訊;且該抽獎結果取得部根據藉由該參加識別資訊讀取部所讀取的該參加識別資訊以及儲存於該儲存部的該參加識別資訊,來取得與該抽獎活動有關的該抽獎結果。
因為依照附註5的遊戲系統根據自記錄媒體讀取的參加識別資訊來取得與抽獎活動有關的抽獎結果,所以使用者使用製作好的記錄媒體而能夠參加抽獎活動。
[附註6]
如附註5中所述的遊戲系統,其中該記錄媒體是藉由印刷處理所製作的遊戲卡片(GC);藉由該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是用於識別藉由印刷處理所製作的該遊戲卡片的印刷ID;該記錄媒體製作部包括代碼產生部(330)以及遊戲卡片製作部(340),該代碼產生部用於產生包括該印刷ID的代碼,該遊戲卡片製作部用於製作該遊戲卡片,該遊戲卡片是印刷藉由該代碼產生部所產生的該代碼作為可以光學讀取的圖像;該記錄媒體排出部包括遊戲卡片排出部(350),該遊戲卡片排出部用於排出藉由該遊戲卡片製作部所製作的該遊戲卡片;該參加識別資訊讀取部包括代碼讀取部(360)以及印刷ID取得部(370),該代碼讀取部自該遊戲卡片來讀取該代碼,該印刷ID取得部自藉由該代碼讀取部所讀取的該代碼來取得該印刷ID;且該抽獎結果取得部根據對應於藉由該印刷ID取得部所取得的該印刷ID的該參加識別資訊以及儲存於該儲存部的該參加識別資訊,來取得與該抽獎活動有關的該抽獎結果。
在依照附註6的遊戲系統中,使用者使用印刷好的遊戲卡片而能夠參加抽獎活動,並能夠藉由遊戲卡片得到代幣之支付。
[附註7]
如附註6中所述的遊戲系統,更包括管理裝置(10),其中該抽獎參加機器包括可與該管理裝置通訊連接的卡片發行裝置(30);該管理裝置具有該參加請求取得部、該參加資訊產生部、該參加識別資訊產生部、該儲存部以及該抽獎結果取得部;且該卡片發行裝置具有該參加請求接受部、該代碼產生部、該遊戲卡片製作部以及該遊戲卡片排出部。
因為依照附註7的遊戲系統自卡片發行裝置排出已印刷好的遊戲卡片給使用者,所以例如即使於藉由使用者ID等無法辨識使用者的情況下,也能夠使得使用者參加抽獎活動。又,因為依照附註7的遊戲系統將使用者停留於卡片發行裝置的時間是到遊戲卡片被排出為止的短暫時間,所以能夠使得許多的使用者自卡片發行裝置來參加抽獎活動。
[附註8]
如附註7中所述的遊戲系統,其中該卡片發行裝置更具有該代碼讀取部、該印刷ID取得部以及該支付部。
在依照附註8的遊戲系統中,使用者能夠使用遊戲卡片並於卡片發行裝置得到代幣之支付。
[附註9]
如附註7或附註8中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更包括可與該管理裝置通訊連接的遊戲裝置(50);且該遊戲裝置具有該參加請求接受部。
在依照附註9的遊戲系統中,使用者能夠自卡片發行裝置來參加抽獎活動,且也能夠自遊戲裝置來參加抽獎活動。又,於使用者自遊戲裝置來參加抽獎活動的情況下,依照附註9的遊戲系統於遊戲裝置不發行遊戲卡片亦可。
[附註10]
如附註9中所述的遊戲系統,其中該卡片發行裝置更具有參加請求發送部(320),該參加請求發送部向該管理裝置發送該參加請求以及不包括可辨識該使用者資訊的該請求識別資訊;該遊戲裝置更具有參加請求發送部(520),該參加請求發送部向該管理裝置發送該參加請求以及包括可辨識該使用者資訊的該請求識別資訊;且於藉由該參加請求取得部自該卡片發行裝置來取得該請求識別資訊的情況下,該參加識別資訊產生部產生該印刷ID作為該參加識別資訊。
因為依照附註10的遊戲系統按照來自卡片發行裝置的抽獎活動的參加請求來產生印刷ID,所以能夠有效率地產生所需數量的印刷ID。
[附註11]
如附註1至附註10中任一項所述的遊戲系統,其中在該參加資訊產生部中,根據一個該參加請求來產生一個或多個該參加資訊;在該參加識別資訊產生部中,對應於一個該參加資訊,一個該參加識別資訊被利用或被產生;且在該儲存部中,每一個該參加請求儲存登記資訊,該登記資訊是一組或多組已完成互相對應的該參加資訊以及該參加識別資訊。
在依照附註11的遊戲系統中,因為一個登記資訊是包括一個或多個參加資訊的數據結構,所以即使於一個參加請求中包括抽獎活動的多個參加條件的情況下,也能夠以參加請求單位來管理參加資訊。
[附註12]
如附註1至附註11中任一項所述的遊戲系統,更具備:結果請求接收部(720),經由網路接收包括該參加識別資訊的抽獎活動結果請求;結果查詢部(730),根據藉由該結果請求接收部所接收的該參加識別資訊來查詢與該抽獎活動有關的抽獎結果;以及結果發送部(740),向該抽獎活動結果請求的發送源發送藉由該結果查詢部所查詢的該抽獎結果。
在依照附註12的遊戲系統中,使用已印刷好的遊戲卡片參加抽獎活動的使用者,例如藉由利用使用者擁有的可攜式終端的照相機等自遊戲卡片讀取代碼,使用者能夠自可攜式終端查詢抽獎活動的結果。
[附註13]
一種管理抽獎活動的管理裝置(10),具備:參加請求取得部(110),用於取得對該抽獎活動的參加請求以及請求識別資訊,該參加請求是發送自抽獎參加機器(例如卡片發行裝置30以及遊戲裝置50),而該請求識別資訊是用於識別此參加請求;參加資訊產生部(120),根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部(130),於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存部(數據庫15),將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及抽獎結果取得部(150),根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照附註13的管理裝置,於能夠辨識施行參加請求的使用者的情況下,當然能夠使此使用者參加抽獎活動,即使於無法辨識施行參加請求的使用者的情況下,也能夠使此使用者參加抽獎活動。因此,在此管理裝置中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
[附註14]
一種管理抽獎活動的管理裝置(10),具備:參加請求取得部(110),用於取得對該抽獎活動的參加請求,該參加請求是發送自抽獎參加機器(例如卡片發行裝置30以及遊戲裝置50);參加資訊產生部(120),根據藉由該參加請求
取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部(130),於藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求並存在有用於識別該參加請求的請求識別資訊的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於不存在有用於識別該參加請求的請求識別資訊的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存部(數據庫15),將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及抽獎結果取得部(150),根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照附註14的管理裝置,於能夠識別參加請求的情況下,當然能夠使施行參加請求的使用者參加抽獎活動,即使於無法識別參加請求的情況下,也能夠使施行參加請求的使用者參加抽獎活動。因此,在此管理裝置中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
[附註15]
一種程式,在管理抽獎活動的管理裝置(10)的電腦中實現:參加請求取得部(110),用於取得對該抽獎活動的參加請求以及請求識別資訊,該參加請求是發送自抽獎參加機器(例如卡片發行裝置30以及遊戲裝置50),而該請求識別資訊是用於識別此參加請求;參加資訊產生部(120),根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部(130),於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存控制部(140),將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存於儲存部(數據庫15);以及抽獎結果取得部(150),
根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照附註15的根據程式來進行作動的管理裝置,於能夠辨識施行參加請求的使用者的情況下,當然能夠使此使用者參加抽獎活動,即使於無法辨識施行參加請求的使用者的情況下,也能夠使此使用者參加抽獎活動。因此,在此根據程式來進行作動的管理裝置中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
[附註16]
一種程式,在管理抽獎活動的管理裝置(10)的電腦中實現:參加請求取得部(110),用於取得對該抽獎活動的參加請求,該參加請求是發送自抽獎參加機器(例如卡片發行裝置30以及遊戲裝置50);參加資訊產生部(120),根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的參加資訊;參加識別資訊產生部(130),於藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求並存在有用於識別該參加請求的請求識別資訊的情況下,利用此請求識別資訊作為參加識別資訊,而於不存在有用於識別該參加請求的請求識別資訊的情況下,產生用於辨識該參加資訊的參加識別資訊;儲存控制部(140),將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存於儲存部(數據庫15);以及抽獎結果取得部(150),根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的抽獎結果。
依照附註16的根據程式來進行作動的管理裝置,於能夠識別參加請求的情況下,當然能夠使施行參加請求的使用者參加抽獎活動,即使於無法識別參加請求的情況下,也能夠使施行參加請求的使用者參加抽獎活
動。因此,在此根據程式來進行作動的管理裝置中,施行參加請求的使用者能夠輕易地參加抽獎活動。
10:管理裝置
110:參加請求取得部
120:參加資訊產生部
130:參加識別資訊產生部
140:儲存控制部
150:抽獎結果取得部
Claims (16)
- 一種可執行抽獎活動的遊戲系統,具備:一參加請求取得部,包括一抽獎參加機器,該抽獎參加機器具有接受向該抽獎活動發出一參加請求的一參加請求接受部,且該參加請求取得部用於取得藉由該參加請求接受部所接受的該參加請求以及用於取得用於識別該參加請求的一請求識別資訊;一參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的一參加資訊;一參加識別資訊產生部,於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的一使用者的情況下,利用該請求識別資訊作為一參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的一使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的一參加識別資訊;一儲存部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及一抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的一抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的一抽獎結果;其中,當無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的該使用者的情況下,該請求識別資訊是按照該參加請求來製作用於參加該抽獎活動的一紀錄媒體的該抽獎參加機器的裝置ID;其中,該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是藉由該抽獎參加機器製作用於辨識該記錄媒體的印刷ID。
- 一種可執行抽獎活動的遊戲系統,具備: 一參加請求取得部,包括一抽獎參加機器,該抽獎參加機器具有接受向該抽獎活動發出一參加請求的一參加請求接受部,且該參加請求取得部用於取得藉由該參加請求接受部所接受的該參加請求;一參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的一參加資訊;一參加識別資訊產生部,於藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求並存在有用於識別該參加請求的一請求識別資訊的情況下,利用該請求識別資訊作為一參加識別資訊,而於不存在有用於識別該參加請求的一請求識別資訊的情況下,產生用於辨識該參加資訊的一參加識別資訊;一儲存部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及一抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的一抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的一抽獎結果;其中,該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是用於按照該參加請求來識別由該抽獎參加機器製作用於參加該抽獎活動的一記錄媒體的印刷ID。
- 如請求項1或2中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更具有執行代幣之支付的一支付部,該支付部根據藉由該抽獎結果取得部所取得的該抽獎結果來執行代幣之支付。
- 如請求項1或2中所述的遊戲系統,更具有:一記錄媒體製作部,用於製作該記錄媒體,該記錄媒體包括藉由該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊;以及一記錄媒體排出部,用於排出藉由該記錄媒體製作部所製作的該記錄媒體。
- 如請求項4中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更具有一參加識別資訊讀取部,該參加識別資訊讀取部自該記錄媒體來讀取該參加識別資訊;且該抽獎結果取得部根據藉由該參加識別資訊讀取部所讀取的該參加識別資訊以及儲存於該儲存部的該參加識別資訊,來取得與該抽獎活動有關的該抽獎結果。
- 如請求項5中所述的遊戲系統,其中該記錄媒體是藉由印刷處理所製作的一遊戲卡片;該記錄媒體製作部包括一代碼產生部以及一遊戲卡片製作部,該代碼產生部用於產生包括該印刷ID的一代碼,該遊戲卡片製作部用於製作該遊戲卡片,該遊戲卡片是印刷藉由該代碼產生部所產生的該代碼作為可以光學讀取的圖像;該記錄媒體排出部包括一遊戲卡片排出部,該遊戲卡片排出部用於排出藉由該遊戲卡片製作部所製作的該遊戲卡片;該參加識別資訊讀取部包括一代碼讀取部以及一印刷ID取得部,該代碼讀取部自該遊戲卡片來讀取該代碼,該印刷ID取得部自藉由該代碼讀取部所讀取的該代碼來取得該印刷ID;且該抽獎結果取得部根據對應於藉由該印刷ID取得部所取得的該印刷ID的該參加識別資訊以及儲存於該儲存部的該參加識別資訊,來取得與該抽獎活動有關的該抽獎結果。
- 如請求項6中所述的遊戲系統,更包括一管理裝置,其中該抽獎參加機器包括可與該管理裝置通訊連接的一卡片發行裝置; 該管理裝置具有該參加請求取得部、該參加資訊產生部、該參加識別資訊產生部、該儲存部以及該抽獎結果取得部;且該卡片發行裝置具有該參加請求接受部、該代碼產生部、該遊戲卡片製作部以及該遊戲卡片排出部。
- 如請求項7中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更具有執行代幣之支付的一支付部,該支付部根據藉由該抽獎結果取得部所取得的該抽獎結果來執行代幣之支付,該卡片發行裝置更具有該代碼讀取部、該印刷ID取得部以及該支付部。
- 如請求項7中所述的遊戲系統,其中該抽獎參加機器更包括可與該管理裝置通訊連接的一遊戲裝置;且該遊戲裝置具有該參加請求接受部。
- 如請求項9中所述的遊戲系統,其中該卡片發行裝置更具有一參加請求發送部,該參加請求發送部向該管理裝置發送該參加請求以及不包括可辨識該使用者資訊的該請求識別資訊;該遊戲裝置更具有一參加請求發送部,該參加請求發送部向該管理裝置發送該參加請求以及包括可辨識該使用者資訊的該請求識別資訊;且於藉由該參加請求取得部自該卡片發行裝置來取得該請求識別資訊的情況下,該參加識別資訊產生部產生該印刷ID作為該參加識別資訊。
- 如請求項1中所述的遊戲系統,其中在該參加資訊產生部中,根據一個該參加請求來產生一個或多個該參加資訊; 在該參加識別資訊產生部中,對應於一個該參加資訊,一個該參加識別資訊被利用或被產生;且在該儲存部中,每一個該參加請求儲存一登記資訊,該登記資訊是一組或多組已完成互相對應的該參加資訊以及該參加識別資訊。
- 如請求項1中所述的遊戲系統,更具備:一結果請求接收部,經由網路接收包括該參加識別資訊的一抽獎活動結果請求;一結果查詢部,根據藉由該結果請求接收部所接收的該參加識別資訊來查詢與該抽獎活動有關的一抽獎結果;以及一結果發送部,向該抽獎活動結果請求的發送源發送藉由該結果查詢部所查詢的該抽獎結果。
- 一種管理抽獎活動的管理裝置,具備:一參加請求取得部,用於取得對該抽獎活動的一參加請求以及一請求識別資訊,該參加請求是發送自一抽獎參加機器,而該請求識別資訊是用於識別該參加請求;一參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的一參加資訊;一參加識別資訊產生部,於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的一使用者的情況下,利用該請求識別資訊作為一參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的一使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的一參加識別資訊;一儲存部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及 一抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的一抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的一抽獎結果;其中,當無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的該使用者的情況下,該請求識別資訊是按照該參加請求來製作用於參加該抽獎活動的一紀錄媒體的該抽獎參加機器的裝置ID;其中,該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是藉由該抽獎參加機器製作用於辨識該記錄媒體的印刷ID。
- 一種管理抽獎活動的管理裝置,具備:一參加請求取得部,用於取得對該抽獎活動的一參加請求,該參加請求是發送自一抽獎參加機器;一參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的一參加資訊;一參加識別資訊產生部,於藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求並存在有用於識別該參加請求的一請求識別資訊的情況下,利用該請求識別資訊作為一參加識別資訊,而於不存在有用於識別該參加請求的一請求識別資訊的情況下,產生用於辨識該參加資訊的一參加識別資訊;一儲存部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存;以及一抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的一抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的一抽獎結果; 其中,該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是用於按照該參加請求來識別由該抽獎參加機器製作用於參加該抽獎活動的一記錄媒體的印刷ID。
- 一種程式,在管理抽獎活動的管理裝置的電腦中實現:一參加請求取得部,用於取得對該抽獎活動的一參加請求以及一請求識別資訊,該參加請求是發送自一抽獎參加機器,而該請求識別資訊是用於識別該參加請求;一參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的一參加資訊;一參加識別資訊產生部,於可自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的一使用者的情況下,利用該請求識別資訊作為一參加識別資訊,而於無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的一使用者的情況下,產生用於辨識該參加資訊的一參加識別資訊;一儲存控制部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存於一儲存部;以及一抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的一抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的一抽獎結果;其中,當無法自該請求識別資訊來辨識施行該參加請求的該使用者的情況下,該請求識別資訊是按照該參加請求來製作用於參加該抽獎活動的一紀錄媒體的該抽獎參加機器的裝置ID;其中,該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是藉由該抽獎參加機器製作用於辨識該記錄媒體的印刷ID。
- 一種程式,在管理抽獎活動的管理裝置的電腦中實現:一參加請求取得部,用於取得對該抽獎活動的一參加請求,該參加請求是發送自一抽獎參加機器;一參加資訊產生部,根據藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求來產生用於參加該抽獎活動的一參加資訊;一參加識別資訊產生部,於藉由該參加請求取得部所取得的該參加請求並存在有用於識別該參加請求的一請求識別資訊的情況下,利用該請求識別資訊作為一參加識別資訊,而於不存在有用於識別該參加請求的一請求識別資訊的情況下,產生用於辨識該參加資訊的一參加識別資訊;一儲存控制部,將該參加資訊以及該參加識別資訊互相對應並儲存於一儲存部;以及一抽獎結果取得部,根據儲存於該儲存部的該參加資訊來執行與該抽獎活動有關的一抽獎,且根據儲存於該儲存部的該參加識別資訊來取得與該抽獎活動有關的一抽獎結果;其中,該參加識別資訊產生部所產生的該參加識別資訊是用於按照該參加請求來識別由該抽獎參加機器製作用於參加該抽獎活動的一記錄媒體的印刷ID。
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