JP2002123735A - ポイント処理方法及びシステム - Google Patents
ポイント処理方法及びシステムInfo
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- JP2002123735A JP2002123735A JP2000314571A JP2000314571A JP2002123735A JP 2002123735 A JP2002123735 A JP 2002123735A JP 2000314571 A JP2000314571 A JP 2000314571A JP 2000314571 A JP2000314571 A JP 2000314571A JP 2002123735 A JP2002123735 A JP 2002123735A
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- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
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Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】広告等の視聴にゲーム性を付加し、登録会員の
みならず、非会員に対しても広告等の視聴に対する対価
を付与する。 【解決手段】広告対象に関する質問と当該質問に対する
ヒントへのリンクとを含む質問情報をユーザ端末に送信
し、時間計測を開始する。またユーザ端末から質問に対
する特定のヒントを参照するという要求を受信した場合
に、特定のヒントの参照発生を記憶装置に格納する。広
告対象に関する質問に対する回答をユーザ端末から受信
した場合には、時間計測を停止し、回答の正答状態、ヒ
ント参照の発生状態及び時間の計測結果に基づき、当該
ユーザの獲得ポイント値を計算する。非会員のユーザは
連絡先情報を登録しておく。そして、獲得ポイント値を
全抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をもっ
て、当該非会員のユーザに対して抽選の当否を決定す
る。非会員のユーザが当選した場合、登録連絡先情報を
用いて当選を通知する。
みならず、非会員に対しても広告等の視聴に対する対価
を付与する。 【解決手段】広告対象に関する質問と当該質問に対する
ヒントへのリンクとを含む質問情報をユーザ端末に送信
し、時間計測を開始する。またユーザ端末から質問に対
する特定のヒントを参照するという要求を受信した場合
に、特定のヒントの参照発生を記憶装置に格納する。広
告対象に関する質問に対する回答をユーザ端末から受信
した場合には、時間計測を停止し、回答の正答状態、ヒ
ント参照の発生状態及び時間の計測結果に基づき、当該
ユーザの獲得ポイント値を計算する。非会員のユーザは
連絡先情報を登録しておく。そして、獲得ポイント値を
全抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をもっ
て、当該非会員のユーザに対して抽選の当否を決定す
る。非会員のユーザが当選した場合、登録連絡先情報を
用いて当選を通知する。
Description
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、インターネット等
のネットワークにおいて提供されるポイント付与サービ
スに関連する技術に関する。
のネットワークにおいて提供されるポイント付与サービ
スに関連する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、インターネットにおいて、個
人情報を登録した会員に対して、特定の広告を視聴(又
は閲覧。以下同じ。)した場合にはポイントを付与し、
当該ポイントを商品券等と引き換えることができるよう
なサービスを提供するウェブ(Web)サイトが存在し
ていた。
人情報を登録した会員に対して、特定の広告を視聴(又
は閲覧。以下同じ。)した場合にはポイントを付与し、
当該ポイントを商品券等と引き換えることができるよう
なサービスを提供するウェブ(Web)サイトが存在し
ていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、広告を視聴す
るインセンティブが付与されるポイントだけでは、会員
が広告の視聴に飽きてきて、広告の視聴を継続して行わ
なくなるという問題があった。
るインセンティブが付与されるポイントだけでは、会員
が広告の視聴に飽きてきて、広告の視聴を継続して行わ
なくなるという問題があった。
【0004】また、会員になればポイントが付与される
が、非会員はポイントをプールすることができず、広告
の視聴に対する対価を非会員に対して付与することがで
きなかった。広告の視聴を、会員のみならず非会員にも
広げるためには、何らかのインセンティブを与える必要
がある。
が、非会員はポイントをプールすることができず、広告
の視聴に対する対価を非会員に対して付与することがで
きなかった。広告の視聴を、会員のみならず非会員にも
広げるためには、何らかのインセンティブを与える必要
がある。
【0005】よって、本発明の目的は、広告等の視聴又
は閲覧にエンタテイメント性を付加して、広告等のする
ことである。
は閲覧にエンタテイメント性を付加して、広告等のする
ことである。
【0006】また、他の目的は、個人情報を登録した会
員のみならず、非会員に対しても広告等の視聴又は閲覧
に対する対価を付与できるようにするための技術を提供
することである。
員のみならず、非会員に対しても広告等の視聴又は閲覧
に対する対価を付与できるようにするための技術を提供
することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様に係
るポイント処理方法は、広告対象に関する1又は複数の
質問(又は問題と言う。)と当該質問に対する1又は複
数のヒントへの参照情報(例えばヒントを含むWebペ
ージへのリンク)とを含む質問情報を、当該広告対象に
関する質問に答えるユーザの端末に送信するステップ
と、ユーザの端末から質問に対する特定のヒントを参照
するという要求を受信した場合に、特定のヒントの参照
の発生を記憶装置に格納するステップと、広告対象に関
する1又は複数の質問に対する回答をユーザの端末から
受信した場合に、回答の正答状態及びヒントの参照の発
生状態に基づき、当該ユーザの獲得ポイント値を計算
し、記憶装置に格納するポイント計算ステップと、ユー
ザの端末に、ユーザの獲得ポイント値の情報を送信する
ステップとを含む。
るポイント処理方法は、広告対象に関する1又は複数の
質問(又は問題と言う。)と当該質問に対する1又は複
数のヒントへの参照情報(例えばヒントを含むWebペ
ージへのリンク)とを含む質問情報を、当該広告対象に
関する質問に答えるユーザの端末に送信するステップ
と、ユーザの端末から質問に対する特定のヒントを参照
するという要求を受信した場合に、特定のヒントの参照
の発生を記憶装置に格納するステップと、広告対象に関
する1又は複数の質問に対する回答をユーザの端末から
受信した場合に、回答の正答状態及びヒントの参照の発
生状態に基づき、当該ユーザの獲得ポイント値を計算
し、記憶装置に格納するポイント計算ステップと、ユー
ザの端末に、ユーザの獲得ポイント値の情報を送信する
ステップとを含む。
【0008】このようにすれば、単純な質問(クイズ)
の正答率だけでポイント値が決まるわけではなく、特定
のヒントの参照に対して割り当てられた加点又は減点が
考慮されて獲得ポイント値が決定される。よって、ヒン
トを参照すべきか否かといった判断を含むゲーム性を広
告視聴に導入することができ、広告視聴者に飽きを生じ
させないようにすることができる。なお、ヒントの内容
については、本方法を実施するシステムから返送しても
良いし、別の参照情報(例えばリンク)をユーザの端末
に返して、当該ユーザの端末が要求することにより別の
システムから送信するような構成であってもよい。
の正答率だけでポイント値が決まるわけではなく、特定
のヒントの参照に対して割り当てられた加点又は減点が
考慮されて獲得ポイント値が決定される。よって、ヒン
トを参照すべきか否かといった判断を含むゲーム性を広
告視聴に導入することができ、広告視聴者に飽きを生じ
させないようにすることができる。なお、ヒントの内容
については、本方法を実施するシステムから返送しても
良いし、別の参照情報(例えばリンク)をユーザの端末
に返して、当該ユーザの端末が要求することにより別の
システムから送信するような構成であってもよい。
【0009】また、本発明の第2の態様に係るポイント
処理方法は、広告対象に関する1又は複数の質問を含む
質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユーザ
の端末に送信するステップと、質問情報をユーザの端末
に送信してから時間の計測を開始するステップと、広告
対象に関する1又は複数の質問に対する回答をユーザの
端末から受信した場合に、時間の計測を停止するステッ
プと、回答の正答状態及び時間の計測結果に基づき、当
該ユーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納す
るポイント計算ステップと、ユーザの端末に、ユーザの
獲得ポイント値の情報を送信するステップとを含む。
処理方法は、広告対象に関する1又は複数の質問を含む
質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユーザ
の端末に送信するステップと、質問情報をユーザの端末
に送信してから時間の計測を開始するステップと、広告
対象に関する1又は複数の質問に対する回答をユーザの
端末から受信した場合に、時間の計測を停止するステッ
プと、回答の正答状態及び時間の計測結果に基づき、当
該ユーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納す
るポイント計算ステップと、ユーザの端末に、ユーザの
獲得ポイント値の情報を送信するステップとを含む。
【0010】このようにすれば、単純な質問(クイズ)
の正答率だけでポイント値が決まるわけではなく、所要
回答時間によって獲得ポイント値が変化する。よって、
例えば早く且つ正確に質問に答えるといったゲーム性を
広告視聴に導入することができ、広告視聴者に飽きを生
じさせないようにすることができる。
の正答率だけでポイント値が決まるわけではなく、所要
回答時間によって獲得ポイント値が変化する。よって、
例えば早く且つ正確に質問に答えるといったゲーム性を
広告視聴に導入することができ、広告視聴者に飽きを生
じさせないようにすることができる。
【0011】なお本発明の第1の態様において、上で述
べた質問情報をユーザの端末に送信してから時間の計測
を開始するステップと、広告対象に関する1又は複数の
質問に対する回答をユーザの端末から受信した場合に、
時間の計測を停止するステップとをさらに含むように
し、上で述べたポイント計算ステップにおいて、回答の
正答状態、ヒントの参照の発生状態、及び時間の計測結
果に基づき、当該ユーザの獲得ポイント値を計算するよ
うな構成とすることも可能である。これにより、ヒント
の参照と所要回答時間を考慮しながら、高得点を目指す
というエンタテイメント性を広告視聴に導入することが
でき、会員、非会員いずれに対しても飽きを生じさせな
いようにすることができる。
べた質問情報をユーザの端末に送信してから時間の計測
を開始するステップと、広告対象に関する1又は複数の
質問に対する回答をユーザの端末から受信した場合に、
時間の計測を停止するステップとをさらに含むように
し、上で述べたポイント計算ステップにおいて、回答の
正答状態、ヒントの参照の発生状態、及び時間の計測結
果に基づき、当該ユーザの獲得ポイント値を計算するよ
うな構成とすることも可能である。これにより、ヒント
の参照と所要回答時間を考慮しながら、高得点を目指す
というエンタテイメント性を広告視聴に導入することが
でき、会員、非会員いずれに対しても飽きを生じさせな
いようにすることができる。
【0012】また、本発明の第2の態様において、上で
述べた質問情報を、当該質問に対する1又は複数のヒン
トへの参照情報をさらに含むようにし、ユーザの端末か
ら質問に対する特定のヒントを参照するという要求を受
信した場合に、特定のヒントの参照の発生を記憶装置に
格納するステップをさらに含み、上で述べたポイント計
算ステップにおいて、回答の正答状態、ヒントの参照の
発生状態、及び時間の計測結果に基づき、当該ユーザの
獲得ポイント値を計算するような構成とすることも可能
である。
述べた質問情報を、当該質問に対する1又は複数のヒン
トへの参照情報をさらに含むようにし、ユーザの端末か
ら質問に対する特定のヒントを参照するという要求を受
信した場合に、特定のヒントの参照の発生を記憶装置に
格納するステップをさらに含み、上で述べたポイント計
算ステップにおいて、回答の正答状態、ヒントの参照の
発生状態、及び時間の計測結果に基づき、当該ユーザの
獲得ポイント値を計算するような構成とすることも可能
である。
【0013】本発明の第1及び第2の態様において、非
会員であるユーザの連絡先情報(例えば、電子メール・
アドレス)を登録を促すための情報を、ユーザの端末に
送信するステップと、非会員であるユーザの場合には獲
得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント値で除
した確率をもって、当該非会員であるユーザに対して抽
選の当否を決定するステップと、非会員であるユーザが
当選した場合には、連絡先情報を用いて、当選を通知す
るステップとをさらに含むような構成も可能である。こ
れにより、非会員は抽選に参加することができるように
なり、且つ通常1/参加人数といった抽選確率ではな
く、(獲得ポイント値/全抽選参加者が投じた全ポイン
ト値)といった、非会員自身の努力により当選確率が上
昇するような構成を採用する。これにより非会員の広告
視聴へのインセンティブが高まる。なお、連絡先情報に
ついては質問に対して回答する前に登録しても後に登録
しても良い。
会員であるユーザの連絡先情報(例えば、電子メール・
アドレス)を登録を促すための情報を、ユーザの端末に
送信するステップと、非会員であるユーザの場合には獲
得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント値で除
した確率をもって、当該非会員であるユーザに対して抽
選の当否を決定するステップと、非会員であるユーザが
当選した場合には、連絡先情報を用いて、当選を通知す
るステップとをさらに含むような構成も可能である。こ
れにより、非会員は抽選に参加することができるように
なり、且つ通常1/参加人数といった抽選確率ではな
く、(獲得ポイント値/全抽選参加者が投じた全ポイン
ト値)といった、非会員自身の努力により当選確率が上
昇するような構成を採用する。これにより非会員の広告
視聴へのインセンティブが高まる。なお、連絡先情報に
ついては質問に対して回答する前に登録しても後に登録
しても良い。
【0014】また、本発明の第1及び第2の態様におい
て、会員であるユーザの場合には当該ユーザにより決定
された投入ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイン
ト値で除した確率をもって、当該会員であるユーザに対
して抽選の当否を決定するステップと、会員であるユー
ザの場合には、当該会員のIDに対応して登録されてい
る連絡先に、当選を通知するステップとをさらに含むよ
うな構成も可能である。
て、会員であるユーザの場合には当該ユーザにより決定
された投入ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイン
ト値で除した確率をもって、当該会員であるユーザに対
して抽選の当否を決定するステップと、会員であるユー
ザの場合には、当該会員のIDに対応して登録されてい
る連絡先に、当選を通知するステップとをさらに含むよ
うな構成も可能である。
【0015】さらに、本発明の第1及び第2の態様にお
いて、非会員であるユーザの場合には獲得ポイント値を
所定のポイント値(例えば、固定のポイント値。なお、
参加人数や総投入ポイント数によって増減させるような
場合も含む。)で除した確率をもって、当該非会員であ
るユーザに対して抽選の当否を決定するステップと、非
会員であるユーザが当選した場合には、当選商品の送付
先の登録を促すための情報を、当該非会員であるユーザ
の端末に送信するステップとをさらに含むような構成と
することも可能である。これにより、非会員であっても
ユーザの連絡先情報を当選時に限って登録すれば良く、
個人情報の登録に抵抗感がある人であっても広告視聴を
視聴して、それに対する対価を受けることができるよう
になる。
いて、非会員であるユーザの場合には獲得ポイント値を
所定のポイント値(例えば、固定のポイント値。なお、
参加人数や総投入ポイント数によって増減させるような
場合も含む。)で除した確率をもって、当該非会員であ
るユーザに対して抽選の当否を決定するステップと、非
会員であるユーザが当選した場合には、当選商品の送付
先の登録を促すための情報を、当該非会員であるユーザ
の端末に送信するステップとをさらに含むような構成と
することも可能である。これにより、非会員であっても
ユーザの連絡先情報を当選時に限って登録すれば良く、
個人情報の登録に抵抗感がある人であっても広告視聴を
視聴して、それに対する対価を受けることができるよう
になる。
【0016】さらに、本発明の第1及び第2の態様にお
いて、非会員であるユーザに対して、個人情報の登録を
行うことなく、ID及びパスワードを発行し、当該非会
員であるユーザに当該ID及びパスワードを通知するス
テップと、非会員であるユーザの場合には獲得ポイント
値を全抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率を
もって、当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を
決定し、当該非会員であるユーザのIDに対応して記憶
するステップと、非会員であるユーザの端末から真正な
ID及びパスワードを受信した場合には、当該非会員で
あるユーザの当否を確認し、当該当否の情報を非会員で
あるユーザの端末に送信するステップと、非会員である
ユーザが当選している場合には、当選商品の送付先情報
を当該非会員であるユーザの端末から受信して、記憶装
置に格納するステップとをさらに含むような構成であっ
てもよい。個人情報を登録することなくID及びパスワ
ードが自動的に付与され、抽選に参加することができる
ため、非会員は個人情報の利用を気にすることなく、気
軽に広告視聴を行うことができるようになる。
いて、非会員であるユーザに対して、個人情報の登録を
行うことなく、ID及びパスワードを発行し、当該非会
員であるユーザに当該ID及びパスワードを通知するス
テップと、非会員であるユーザの場合には獲得ポイント
値を全抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率を
もって、当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を
決定し、当該非会員であるユーザのIDに対応して記憶
するステップと、非会員であるユーザの端末から真正な
ID及びパスワードを受信した場合には、当該非会員で
あるユーザの当否を確認し、当該当否の情報を非会員で
あるユーザの端末に送信するステップと、非会員である
ユーザが当選している場合には、当選商品の送付先情報
を当該非会員であるユーザの端末から受信して、記憶装
置に格納するステップとをさらに含むような構成であっ
てもよい。個人情報を登録することなくID及びパスワ
ードが自動的に付与され、抽選に参加することができる
ため、非会員は個人情報の利用を気にすることなく、気
軽に広告視聴を行うことができるようになる。
【0017】本発明の第3の態様に係るポイント処理方
法は、抽選に参加するユーザの端末に、連絡先情報の登
録を促すための情報を送信するステップと、ユーザの端
末から連絡先情報を受信して、記憶装置に格納するステ
ップと、ユーザの端末に、当該ユーザの操作入力(例え
ばゲームに対する入力操作、又はクイズに対する回答入
力操作等)を促す情報を送信するステップと、ユーザの
端末からユーザの操作入力に関する情報を受信し、少な
くとも当該ユーザの操作入力に関する情報に基づき獲得
ポイント値を計算し、記憶装置に格納するステップと、
獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント値で
除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当否を
決定するステップと、当該ユーザが当選した場合には、
連絡先情報を用いて、当選を通知するステップとを含
む。
法は、抽選に参加するユーザの端末に、連絡先情報の登
録を促すための情報を送信するステップと、ユーザの端
末から連絡先情報を受信して、記憶装置に格納するステ
ップと、ユーザの端末に、当該ユーザの操作入力(例え
ばゲームに対する入力操作、又はクイズに対する回答入
力操作等)を促す情報を送信するステップと、ユーザの
端末からユーザの操作入力に関する情報を受信し、少な
くとも当該ユーザの操作入力に関する情報に基づき獲得
ポイント値を計算し、記憶装置に格納するステップと、
獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント値で
除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当否を
決定するステップと、当該ユーザが当選した場合には、
連絡先情報を用いて、当選を通知するステップとを含
む。
【0018】例えば、広告視聴だけでなく、オンライン
ゲーム等におけるユーザの操作入力により取得した獲得
ポイントについても、(獲得ポイント値/全抽選参加者
が投じた全ポイント値)の確率で当選する抽選に参加で
きるようになる。なお、連絡先の登録を促すための情報
を送信するステップと、ユーザの端末から連絡先情報を
受信して、記憶装置に格納するステップについては、獲
得ポイント値を計算した後に行っても良い。
ゲーム等におけるユーザの操作入力により取得した獲得
ポイントについても、(獲得ポイント値/全抽選参加者
が投じた全ポイント値)の確率で当選する抽選に参加で
きるようになる。なお、連絡先の登録を促すための情報
を送信するステップと、ユーザの端末から連絡先情報を
受信して、記憶装置に格納するステップについては、獲
得ポイント値を計算した後に行っても良い。
【0019】また、本発明の第4の態様に係るポイント
処理方法は、抽選に参加するユーザの端末に、当該抽選
に関連して当該ユーザの操作入力を促す情報を送信する
ステップと、ユーザの端末からユーザの操作入力に関す
る情報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関
する情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に
格納するステップと、獲得ポイント値を所定のポイント
値(例えば固定のポイント値。なお、参加人数や総投入
ポイント数によって増加させるような場合も含む。)で
除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当否を
決定するステップと、当該ユーザが当選した場合には、
当選商品の送付先の登録を促すための情報を、当該ユー
ザの端末に送信するステップとを含む。
処理方法は、抽選に参加するユーザの端末に、当該抽選
に関連して当該ユーザの操作入力を促す情報を送信する
ステップと、ユーザの端末からユーザの操作入力に関す
る情報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関
する情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に
格納するステップと、獲得ポイント値を所定のポイント
値(例えば固定のポイント値。なお、参加人数や総投入
ポイント数によって増加させるような場合も含む。)で
除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当否を
決定するステップと、当該ユーザが当選した場合には、
当選商品の送付先の登録を促すための情報を、当該ユー
ザの端末に送信するステップとを含む。
【0020】このように、連絡先情報をも登録しない場
合であっても、獲得ポイント値に基づき抽選に参加でき
るようになる。
合であっても、獲得ポイント値に基づき抽選に参加でき
るようになる。
【0021】さらに、本発明の第5の態様に係るポイン
ト処理方法は、抽選に参加するユーザの端末に、当該ユ
ーザの操作入力を促す情報を送信するステップと、ユー
ザの端末からユーザの操作入力に関する情報を受信し、
少なくとも当該ユーザの操作入力に関する情報に基づき
獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するステップ
と、個人情報の登録を促すことなく、当該ユーザに対し
てID及びパスワードを発行し、当該ユーザに当該ID
及びパスワードを通知するステップと、獲得ポイント値
を全抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をも
って、当該ユーザに対する抽選の当否を決定し、当該ユ
ーザのIDに対応して当否を記憶装置に格納するステッ
プと、ユーザの端末から当該ユーザの真正なID及びパ
スワードを受信した場合には、当該ユーザの当否を確認
し、当該ユーザの端末に当否の情報を送信するステップ
と、当該ユーザが当選している場合には、当選商品の送
付先情報を当該ユーザの端末から受信して、記憶装置に
格納するステップとを含む。これにより非会員にもID
及びパスワードが与えられ、参加した抽選の結果を後で
参照することができるようになる。
ト処理方法は、抽選に参加するユーザの端末に、当該ユ
ーザの操作入力を促す情報を送信するステップと、ユー
ザの端末からユーザの操作入力に関する情報を受信し、
少なくとも当該ユーザの操作入力に関する情報に基づき
獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するステップ
と、個人情報の登録を促すことなく、当該ユーザに対し
てID及びパスワードを発行し、当該ユーザに当該ID
及びパスワードを通知するステップと、獲得ポイント値
を全抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をも
って、当該ユーザに対する抽選の当否を決定し、当該ユ
ーザのIDに対応して当否を記憶装置に格納するステッ
プと、ユーザの端末から当該ユーザの真正なID及びパ
スワードを受信した場合には、当該ユーザの当否を確認
し、当該ユーザの端末に当否の情報を送信するステップ
と、当該ユーザが当選している場合には、当選商品の送
付先情報を当該ユーザの端末から受信して、記憶装置に
格納するステップとを含む。これにより非会員にもID
及びパスワードが与えられ、参加した抽選の結果を後で
参照することができるようになる。
【0022】本発明の第6の態様に係るポイント処理方
法は、広告対象に関する1又は複数の質問を含む質問情
報を、当該広告対象に関する質問に答えるユーザの端末
に送信するステップと、広告対象に関する1又は複数の
質問に対する回答をユーザの端末から受信した場合に、
回答の正答状態及び質問情報を送信してから回答を受信
するまでのユーザの操作に関する情報(例えば、所要回
答時間、ヒントへの参照状況等)に基づき、当該ユーザ
の獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポイン
ト計算ステップとを含む。
法は、広告対象に関する1又は複数の質問を含む質問情
報を、当該広告対象に関する質問に答えるユーザの端末
に送信するステップと、広告対象に関する1又は複数の
質問に対する回答をユーザの端末から受信した場合に、
回答の正答状態及び質問情報を送信してから回答を受信
するまでのユーザの操作に関する情報(例えば、所要回
答時間、ヒントへの参照状況等)に基づき、当該ユーザ
の獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポイン
ト計算ステップとを含む。
【0023】なお、本発明に係るポイント処理システム
は、通常のコンピュータに、本発明の第1乃至第6の態
様に係る方法を実施させる専用のプログラムをインスト
ールすることによっても実現可能である。この場合、プ
ログラムは、例えばフロッピー(登録商標)ディスク、
CD−ROM、光磁気ディスク、半導体メモリ、ハード
ディスク等の記憶媒体(記録媒体)又は記憶装置に格納
される。また、中間的な処理結果はメモリに一時保管さ
れる。
は、通常のコンピュータに、本発明の第1乃至第6の態
様に係る方法を実施させる専用のプログラムをインスト
ールすることによっても実現可能である。この場合、プ
ログラムは、例えばフロッピー(登録商標)ディスク、
CD−ROM、光磁気ディスク、半導体メモリ、ハード
ディスク等の記憶媒体(記録媒体)又は記憶装置に格納
される。また、中間的な処理結果はメモリに一時保管さ
れる。
【0024】
【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態に係るシス
テム概要を図1を用いて説明する。コンピュータ・ネッ
トワークであるインターネット1には、Webサーバ機
能を有するクイズ広告サーバ3と、Webサーバ機能を
有する広告主サーバ5と、Webブラウザ機能を有する
1又は複数の会員端末7と、Webブラウザ機能を有す
る非会員端末9とが接続されている。なお、会員端末7
と非会員端末9は、パーソナル・コンピュータ、携帯端
末、又は携帯電話機である。
テム概要を図1を用いて説明する。コンピュータ・ネッ
トワークであるインターネット1には、Webサーバ機
能を有するクイズ広告サーバ3と、Webサーバ機能を
有する広告主サーバ5と、Webブラウザ機能を有する
1又は複数の会員端末7と、Webブラウザ機能を有す
る非会員端末9とが接続されている。なお、会員端末7
と非会員端末9は、パーソナル・コンピュータ、携帯端
末、又は携帯電話機である。
【0025】クイズ広告サーバ3は、広告視聴に対する
会員制のポイント付与サービスを行っており、そのため
に各会員の個人情報を格納した会員情報データベース
(DB)31と、会員及び非会員に対する広告視聴のイ
ンセンティブとして実施される抽選に参加する者につい
ての情報等を格納する抽選情報DB33と、クイズの内
容やクイズの各問題に設定されている配点、正解情報な
どの情報を格納するクイズ情報DB35とを管理してい
る。また、広告主サーバ5は、広告主のWebサーバで
あって、顧客に対する自社の商品又はサービスについて
の情報や、クイズのヒントになるような情報を提供して
いる。
会員制のポイント付与サービスを行っており、そのため
に各会員の個人情報を格納した会員情報データベース
(DB)31と、会員及び非会員に対する広告視聴のイ
ンセンティブとして実施される抽選に参加する者につい
ての情報等を格納する抽選情報DB33と、クイズの内
容やクイズの各問題に設定されている配点、正解情報な
どの情報を格納するクイズ情報DB35とを管理してい
る。また、広告主サーバ5は、広告主のWebサーバで
あって、顧客に対する自社の商品又はサービスについて
の情報や、クイズのヒントになるような情報を提供して
いる。
【0026】会員情報DB31には、例えば図2に示す
ように、会員ID、パスワード、氏名、住所、電子メー
ル(e-mail)アドレス、獲得ポイント値、個人情報(性
別(男)、趣味(車)等)、参加している抽選の参加抽
選IDと、その抽選に投入したポイント値などが登録さ
れている。なお、参加抽選ID及び投入ポイントについ
ては無くとも良い。また、非会員であっても、以下で説
明するようにクイズ広告サーバ3が会員ID及びパスワ
ードを割り当てる場合があり、その場合には、会員情報
DBに会員ID及びパスワードの対のみを格納するよう
な構成であってもよい。
ように、会員ID、パスワード、氏名、住所、電子メー
ル(e-mail)アドレス、獲得ポイント値、個人情報(性
別(男)、趣味(車)等)、参加している抽選の参加抽
選IDと、その抽選に投入したポイント値などが登録さ
れている。なお、参加抽選ID及び投入ポイントについ
ては無くとも良い。また、非会員であっても、以下で説
明するようにクイズ広告サーバ3が会員ID及びパスワ
ードを割り当てる場合があり、その場合には、会員情報
DBに会員ID及びパスワードの対のみを格納するよう
な構成であってもよい。
【0027】また、抽選情報DB33には、例えば図3
に示すように、抽選毎に、会員の場合には会員ID(非
会員であってもクイズ広告サーバ3が会員IDを付与し
た場合にはそのID)又は非会員の場合には電子メール
・アドレスと、当該抽選への投入ポイント値(非会員の
場合には獲得ポイント値)と、抽選後にはその当否が格
納される。また、後に述べるように本実施の形態では抽
選参加者全員の全投入ポイント値の計算が必要な場合が
あるため、投入ポイント値の合計値も計算されて格納さ
れる。なお、会員については1つのクイズ広告からの獲
得ポイントではなく、プールされている獲得ポイント値
を限度に指定された任意のポイント値を抽選に投入する
ことができる。
に示すように、抽選毎に、会員の場合には会員ID(非
会員であってもクイズ広告サーバ3が会員IDを付与し
た場合にはそのID)又は非会員の場合には電子メール
・アドレスと、当該抽選への投入ポイント値(非会員の
場合には獲得ポイント値)と、抽選後にはその当否が格
納される。また、後に述べるように本実施の形態では抽
選参加者全員の全投入ポイント値の計算が必要な場合が
あるため、投入ポイント値の合計値も計算されて格納さ
れる。なお、会員については1つのクイズ広告からの獲
得ポイントではなく、プールされている獲得ポイント値
を限度に指定された任意のポイント値を抽選に投入する
ことができる。
【0028】クイズ情報DB35には、例えば図4
(a)に示すように、全5問の問題が存在している場合
には、各問題についての配点と、各問題に設けられてい
る+ヒント及び−ヒントの配点とが格納され、図4
(b)に示すように、時間帯による減点係数(1.0乃
至0.7)とが格納されている。+ヒントは、ヒントを
見ることにより加点されるようなヒントであり、−ヒン
トについては、ヒントを見ることにより減点されるよう
なヒントである。+ヒントか−ヒントかについては、顧
客に対して開示しても良いし、開示しないで顧客が予測
しながらヒントを参照するようにするような構成であっ
てもよい。なお、各問題についての配点は0であっても
よい。この場合には、+ヒントを参照しない限り実質的
にポイントを得ることができない。なお、各問題に設け
られたヒントの参照を必須とする場合もあれば、いずれ
かの問題のヒントを参照すれば良い場合もある。さら
に、各問題についての配点は無く、全ての問題を正解し
ないとポイントが与えられない場合もある。
(a)に示すように、全5問の問題が存在している場合
には、各問題についての配点と、各問題に設けられてい
る+ヒント及び−ヒントの配点とが格納され、図4
(b)に示すように、時間帯による減点係数(1.0乃
至0.7)とが格納されている。+ヒントは、ヒントを
見ることにより加点されるようなヒントであり、−ヒン
トについては、ヒントを見ることにより減点されるよう
なヒントである。+ヒントか−ヒントかについては、顧
客に対して開示しても良いし、開示しないで顧客が予測
しながらヒントを参照するようにするような構成であっ
てもよい。なお、各問題についての配点は0であっても
よい。この場合には、+ヒントを参照しない限り実質的
にポイントを得ることができない。なお、各問題に設け
られたヒントの参照を必須とする場合もあれば、いずれ
かの問題のヒントを参照すれば良い場合もある。さら
に、各問題についての配点は無く、全ての問題を正解し
ないとポイントが与えられない場合もある。
【0029】[実施の形態1]実施の形態1では、非会
員が電子メール・アドレスを登録して、広告視聴のイン
センティブである抽選に参加できるようにするための処
理フローを図5を用いて説明する。最初に非会員は、非
会員端末9を操作して、クイズ広告サーバ3の抽選We
bページにアクセスする(ステップS1)。これに対し
てクイズ広告サーバ3は、景品選択・クイズ内容選択・
メールアドレス入力画面情報を、非会員端末9に送信す
る(ステップS3)。非会員端末9は、クイズ広告サー
バ3から、景品選択・クイズ内容選択・メールアドレス
入力画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステッ
プS5)。例えば、図6に示したような画面が表示され
る。すなわち、抽選で獲得したい景品(その一からその
四まで)を選択するためのラジオボタンと、参加するク
イズ(その一からその四まで)を選択するためのラジオ
ボタンと、景品が当選した場合の連絡先情報となる電子
メールアドレス入力欄と、それらを入力した後にクイズ
に参加することを指示するためのボタン(「クイズに参
加します」)が設けられている。なお、本実施の形態で
はこの段階にてメールアドレスを入力するようになって
いるが、クイズの結果である獲得ポイント値を含む画面
にてメールアドレスを入力するような構成とすることも
可能である。
員が電子メール・アドレスを登録して、広告視聴のイン
センティブである抽選に参加できるようにするための処
理フローを図5を用いて説明する。最初に非会員は、非
会員端末9を操作して、クイズ広告サーバ3の抽選We
bページにアクセスする(ステップS1)。これに対し
てクイズ広告サーバ3は、景品選択・クイズ内容選択・
メールアドレス入力画面情報を、非会員端末9に送信す
る(ステップS3)。非会員端末9は、クイズ広告サー
バ3から、景品選択・クイズ内容選択・メールアドレス
入力画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステッ
プS5)。例えば、図6に示したような画面が表示され
る。すなわち、抽選で獲得したい景品(その一からその
四まで)を選択するためのラジオボタンと、参加するク
イズ(その一からその四まで)を選択するためのラジオ
ボタンと、景品が当選した場合の連絡先情報となる電子
メールアドレス入力欄と、それらを入力した後にクイズ
に参加することを指示するためのボタン(「クイズに参
加します」)が設けられている。なお、本実施の形態で
はこの段階にてメールアドレスを入力するようになって
いるが、クイズの結果である獲得ポイント値を含む画面
にてメールアドレスを入力するような構成とすることも
可能である。
【0030】非会員が、例えば図6のような表示画面に
従って、景品を選択し、クイズ内容を選択し、メールア
ドレスを入力し、クイズ参加のためのボタンを押すと、
非会員端末9は、選択景品・選択クイズ内容・メールア
ドレス入力についての情報をクイズ広告サーバ3に送信
する(ステップS7)。クイズ広告サーバ3は、非会員
端末9から、選択景品・選択クイズ内容・メールアドレ
ス入力についての情報を受信し(ステップS9)、まず
メール・アドレスを抽選情報DB33に登録する(ステ
ップS11)。そして、選択クイズ内容に対応する画面
情報を非会員端末9に送信する(ステップS13)。そ
して、時間計測を開始する(ステップS19)。
従って、景品を選択し、クイズ内容を選択し、メールア
ドレスを入力し、クイズ参加のためのボタンを押すと、
非会員端末9は、選択景品・選択クイズ内容・メールア
ドレス入力についての情報をクイズ広告サーバ3に送信
する(ステップS7)。クイズ広告サーバ3は、非会員
端末9から、選択景品・選択クイズ内容・メールアドレ
ス入力についての情報を受信し(ステップS9)、まず
メール・アドレスを抽選情報DB33に登録する(ステ
ップS11)。そして、選択クイズ内容に対応する画面
情報を非会員端末9に送信する(ステップS13)。そ
して、時間計測を開始する(ステップS19)。
【0031】非会員端末9は、選択クイズ内容に対応す
る画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステップ
S15)。この表示内容の一例を図7に示す。図7の例
では、上段に本クイズの趣旨、締め切り、付与されるポ
イント値など一般的な情報が提示される。下段には、経
過時間を表示する部分702a及び702bと、問題
(1)の問題及びプラスヒントへのリンク704及びマ
イナスヒントへのリンク706並びに問題(1)の回答
の選択肢及びそのラジオボタン、問題(2)の問題及び
プラスヒントへのリンク708及びマイナスヒントへの
リンク710並びに問題(2)の回答の選択肢及びその
ラジオボタンと、クイズの回答を送信するためのボタン
(「クイズの回答を送信して答え合わせをする」)が設
けられている。
る画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステップ
S15)。この表示内容の一例を図7に示す。図7の例
では、上段に本クイズの趣旨、締め切り、付与されるポ
イント値など一般的な情報が提示される。下段には、経
過時間を表示する部分702a及び702bと、問題
(1)の問題及びプラスヒントへのリンク704及びマ
イナスヒントへのリンク706並びに問題(1)の回答
の選択肢及びそのラジオボタン、問題(2)の問題及び
プラスヒントへのリンク708及びマイナスヒントへの
リンク710並びに問題(2)の回答の選択肢及びその
ラジオボタンと、クイズの回答を送信するためのボタン
(「クイズの回答を送信して答え合わせをする」)が設
けられている。
【0032】図7の例では、経過時間を表示する部分7
02a及び702bが存在しているが、この経過時間は
目安を示しているだけで、ポイント値計算においてはク
イズ広告サーバ3にて計測している時間を用いる。よっ
て、必ずしも経過時間の表示を行う必要はない。また、
問題は全て1ページ内に表示されるような構成となって
いる。これはクイズ広告サーバ3における時間計測を簡
単にするためであって、複数ページに渡って問題を表示
させるような形式であってもよい。図7の例のように全
問正解でなければポイントを得られないようにすること
も可能であるし、一問一問配点が異なるような形式又は
配点が同じような形式にすることも可能である。
02a及び702bが存在しているが、この経過時間は
目安を示しているだけで、ポイント値計算においてはク
イズ広告サーバ3にて計測している時間を用いる。よっ
て、必ずしも経過時間の表示を行う必要はない。また、
問題は全て1ページ内に表示されるような構成となって
いる。これはクイズ広告サーバ3における時間計測を簡
単にするためであって、複数ページに渡って問題を表示
させるような形式であってもよい。図7の例のように全
問正解でなければポイントを得られないようにすること
も可能であるし、一問一問配点が異なるような形式又は
配点が同じような形式にすることも可能である。
【0033】図5の説明に戻って、選択クイズ内容の画
面表示がなされている状態で、非会員はクイズに対する
回答を入力する。ヒントを参照しても良いし、参照しな
くとも良い。例えば、回答時間でポイントを稼ぐ場合に
はマイナスヒントを参照し、直ぐに問題の解答を取得し
て回答をクイズ広告サーバ3に送信するようにしても良
いし、プラスヒントを参照してヒント参照によるポイン
トで稼ぐことも可能である。
面表示がなされている状態で、非会員はクイズに対する
回答を入力する。ヒントを参照しても良いし、参照しな
くとも良い。例えば、回答時間でポイントを稼ぐ場合に
はマイナスヒントを参照し、直ぐに問題の解答を取得し
て回答をクイズ広告サーバ3に送信するようにしても良
いし、プラスヒントを参照してヒント参照によるポイン
トで稼ぐことも可能である。
【0034】ヒントを参照する場合には、非会員はヒン
トへのリンクをクリックする。そうすると非会員端末9
は、ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する
(ステップS17)。クイズ広告サーバ3は、ヒントの
参照選択を受信すると、このヒントの参照選択に関する
情報を記憶装置に格納し(ステップS21)、当該ヒン
トに対応するURL(Uniform Resource Locator)を非
会員端末9に返信する(ステップS23)。非会員端末
9は、ヒントに係るURLを受信すると、当該URLに
アクセスする(ステップS25)。本実施の形態では、
ヒントに係るURLは広告主サーバ5のURLとなって
いる。よって、広告主サーバ5は、非会員端末9からの
アクセスに応じて、ヒントに関する画面情報を非会員端
末9に送信する(ステップS29)。なお、ヒントに関
する情報を広告主サーバ5に格納しておくのではなく、
クイズ広告サーバ3に格納しておくような構成であって
もよい。非会員端末9は、広告主サーバ5からヒントに
関する画面情報を受信し、表示装置に表示する(ステッ
プS27)。
トへのリンクをクリックする。そうすると非会員端末9
は、ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する
(ステップS17)。クイズ広告サーバ3は、ヒントの
参照選択を受信すると、このヒントの参照選択に関する
情報を記憶装置に格納し(ステップS21)、当該ヒン
トに対応するURL(Uniform Resource Locator)を非
会員端末9に返信する(ステップS23)。非会員端末
9は、ヒントに係るURLを受信すると、当該URLに
アクセスする(ステップS25)。本実施の形態では、
ヒントに係るURLは広告主サーバ5のURLとなって
いる。よって、広告主サーバ5は、非会員端末9からの
アクセスに応じて、ヒントに関する画面情報を非会員端
末9に送信する(ステップS29)。なお、ヒントに関
する情報を広告主サーバ5に格納しておくのではなく、
クイズ広告サーバ3に格納しておくような構成であって
もよい。非会員端末9は、広告主サーバ5からヒントに
関する画面情報を受信し、表示装置に表示する(ステッ
プS27)。
【0035】このようにヒントを参照してからクイズに
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
【0036】ここでは一回ヒントの参照があった後に、
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS31)。クイズ広告サーバ3は、
非会員端末9からクイズの回答情報を受信すると、記憶
装置に格納する(ステップS33)。そして、ステップ
S19で開始した時間の計測を終了し、当該計測結果を
記憶装置に格納する(ステップS35)。そして、採点
処理を実施する(ステップS37)。ここでは、クイズ
の正解情報(例えばクイズ情報DB35に格納される)
と回答情報とを比較して、受信した回答が正答か否かを
判断する。
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS31)。クイズ広告サーバ3は、
非会員端末9からクイズの回答情報を受信すると、記憶
装置に格納する(ステップS33)。そして、ステップ
S19で開始した時間の計測を終了し、当該計測結果を
記憶装置に格納する(ステップS35)。そして、採点
処理を実施する(ステップS37)。ここでは、クイズ
の正解情報(例えばクイズ情報DB35に格納される)
と回答情報とを比較して、受信した回答が正答か否かを
判断する。
【0037】次に、正答状態、時間の計測結果及びヒン
トの参照状態に基づき獲得ポイント値を計算し、例えば
抽選情報DB33に登録する(ステップS39)。この
際には、クイズ情報DB35に格納されたクイズの配点
情報を用いる。例えば、図4の例で、5問全問正解で、
問題2の+ヒントを参照しており、所要回答時間が2分
30秒であれば、(50+10)×0.9(減点係数)
=54ポイントという結果が得られる。このようにすれ
ば、正答状態だけで単純に獲得ポイント値は決定され
ず、ヒントの参照状態や所要回答時間にも依存して獲得
ポイント値が決定されることになる。これによりエンタ
テイメント性が向上して、顧客が広告視聴などに飽きる
ことが無くなる。なお、各問題の配点が0の場合であっ
て、問題1で+ヒントを参照し、問題2で+ヒント及び
−ヒントを参照し、且つ所要回答時間が2分30秒であ
れば、(10+10−5)×0.9=14ポイントとな
る。
トの参照状態に基づき獲得ポイント値を計算し、例えば
抽選情報DB33に登録する(ステップS39)。この
際には、クイズ情報DB35に格納されたクイズの配点
情報を用いる。例えば、図4の例で、5問全問正解で、
問題2の+ヒントを参照しており、所要回答時間が2分
30秒であれば、(50+10)×0.9(減点係数)
=54ポイントという結果が得られる。このようにすれ
ば、正答状態だけで単純に獲得ポイント値は決定され
ず、ヒントの参照状態や所要回答時間にも依存して獲得
ポイント値が決定されることになる。これによりエンタ
テイメント性が向上して、顧客が広告視聴などに飽きる
ことが無くなる。なお、各問題の配点が0の場合であっ
て、問題1で+ヒントを参照し、問題2で+ヒント及び
−ヒントを参照し、且つ所要回答時間が2分30秒であ
れば、(10+10−5)×0.9=14ポイントとな
る。
【0038】獲得ポイント値が計算されると、クイズ広
告サーバ3は、獲得ポイント値通知画面情報を作成し
て、非会員端末9に送信する(ステップS41)。非会
員端末9は、獲得ポイント値通知画面情報を受信し、表
示装置に表示する(ステップS43)。これにて、非会
員は獲得ポイント値を知ることができるようになる。獲
得ポイント値通知画面の一例を、図8に示す。図8では
40ポイントが付与されたことが表示され、合わせて8
月30日に景品の当否が発表されることが示されてい
る。このように、本実施の形態では直ぐに抽選しない
で、予め設定されている抽選日に一括して抽選する。こ
れは、締切日にならないと最終的な当選確率が確定しな
いためである。
告サーバ3は、獲得ポイント値通知画面情報を作成し
て、非会員端末9に送信する(ステップS41)。非会
員端末9は、獲得ポイント値通知画面情報を受信し、表
示装置に表示する(ステップS43)。これにて、非会
員は獲得ポイント値を知ることができるようになる。獲
得ポイント値通知画面の一例を、図8に示す。図8では
40ポイントが付与されたことが表示され、合わせて8
月30日に景品の当否が発表されることが示されてい
る。このように、本実施の形態では直ぐに抽選しない
で、予め設定されている抽選日に一括して抽選する。こ
れは、締切日にならないと最終的な当選確率が確定しな
いためである。
【0039】抽選日になると、クイズ広告サーバ3は、
各ユーザについて、(獲得(投入)ポイント値/全抽選
参加者の全投入ポイント値)の確率でもって抽選処理を
実施し、当否を例えば抽選情報DB33に登録する(ス
テップS45)。従来であれば、獲得ポイントによって
当選確率が上下することは無かった。本実施の形態で
は、非会員であってもクイズの回答の仕方によってより
高ポイントを獲得することができ、且つ高確率の抽選に
参加することができるようになる。
各ユーザについて、(獲得(投入)ポイント値/全抽選
参加者の全投入ポイント値)の確率でもって抽選処理を
実施し、当否を例えば抽選情報DB33に登録する(ス
テップS45)。従来であれば、獲得ポイントによって
当選確率が上下することは無かった。本実施の形態で
は、非会員であってもクイズの回答の仕方によってより
高ポイントを獲得することができ、且つ高確率の抽選に
参加することができるようになる。
【0040】そして非会員の当選者については、当選通
知を、ステップS11で登録した電子メールアドレス宛
てに電子メールで通知する(ステップS47)。非会員
は非会員端末9を操作して当該当選通知メールを受信す
る(ステップS49)。そして、例えば電子メールにて
景品送付先情報を、クイズ広告サーバ3に送信する(ス
テップS51)。なお、クイズ広告サーバ3に送付先登
録Webページを用意して、その画面にて送付先情報を
登録するようにしても良い。クイズ広告サーバ3は、非
会員端末9から景品送付先情報を受信し、記憶装置に登
録する(ステップS53)。
知を、ステップS11で登録した電子メールアドレス宛
てに電子メールで通知する(ステップS47)。非会員
は非会員端末9を操作して当該当選通知メールを受信す
る(ステップS49)。そして、例えば電子メールにて
景品送付先情報を、クイズ広告サーバ3に送信する(ス
テップS51)。なお、クイズ広告サーバ3に送付先登
録Webページを用意して、その画面にて送付先情報を
登録するようにしても良い。クイズ広告サーバ3は、非
会員端末9から景品送付先情報を受信し、記憶装置に登
録する(ステップS53)。
【0041】このようにすれば、当選した非会員にも景
品が送付され、非会員の広告視聴を促進することができ
る。また、エンタテイメント性を高めているために、顧
客は様々な種類の広告を視聴するようになる。なお、原
則として一つのクイズには一人一回のみ回答することが
でき、電子メールアドレスを例えば抽選情報DB33に
登録すれば、この電子メールアドレスを用いて以前に当
該クイズに回答したことがあるか否かを判断することが
できる。
品が送付され、非会員の広告視聴を促進することができ
る。また、エンタテイメント性を高めているために、顧
客は様々な種類の広告を視聴するようになる。なお、原
則として一つのクイズには一人一回のみ回答することが
でき、電子メールアドレスを例えば抽選情報DB33に
登録すれば、この電子メールアドレスを用いて以前に当
該クイズに回答したことがあるか否かを判断することが
できる。
【0042】[実施の形態2]実施の形態1は非会員が
広告を視聴する場合の処理フローの一例を示している
が、実施の形態2は会員が広告を視聴する場合の処理フ
ローの一例を示す。会員が広告を視聴する場合であって
もエンタテイメント性を向上させることにより、会員が
より多くの広告を視聴するようになる。また、会員の場
合にはプールしてあるポイント値をクイズによる獲得ポ
イント値に加えて抽選に投入することができるため、よ
り高確率での当選を期待できるようになる。
広告を視聴する場合の処理フローの一例を示している
が、実施の形態2は会員が広告を視聴する場合の処理フ
ローの一例を示す。会員が広告を視聴する場合であって
もエンタテイメント性を向上させることにより、会員が
より多くの広告を視聴するようになる。また、会員の場
合にはプールしてあるポイント値をクイズによる獲得ポ
イント値に加えて抽選に投入することができるため、よ
り高確率での当選を期待できるようになる。
【0043】まず会員は会員端末7を操作して、ログイ
ン画面にアクセスさせる(図9:ステップS61)。こ
のアクセスに応じてクイズ広告サーバ3は、ログイン画
面情報を当該会員端末7に送信する(ステップS6
3)。会員端末7は、ログイン画面情報を受信して、表
示装置に表示する(ステップS65)。そして、会員は
当該会員のID及びパスワードを入力し、会員端末7に
クイズ広告サーバ3へ送信させる(ステップS67)。
クイズ広告サーバ3は、ID及びパスワードを受信して
(ステップS69)、会員情報DB31を用いて会員認
証処理を実施する(ステップS71)。すなわち、受信
したID及びパスワードが真正なものであるか確認す
る。
ン画面にアクセスさせる(図9:ステップS61)。こ
のアクセスに応じてクイズ広告サーバ3は、ログイン画
面情報を当該会員端末7に送信する(ステップS6
3)。会員端末7は、ログイン画面情報を受信して、表
示装置に表示する(ステップS65)。そして、会員は
当該会員のID及びパスワードを入力し、会員端末7に
クイズ広告サーバ3へ送信させる(ステップS67)。
クイズ広告サーバ3は、ID及びパスワードを受信して
(ステップS69)、会員情報DB31を用いて会員認
証処理を実施する(ステップS71)。すなわち、受信
したID及びパスワードが真正なものであるか確認す
る。
【0044】そして、会員認証に失敗した場合には、会
員端末7に認証に失敗した旨を通知する。また、会員認
証に成功した場合には、クイズ広告サーバ3は、クイズ
内容選択画面情報を会員端末7に送信する(ステップS
73)。なお、クイズだけでなくゲームその他のメニュ
ー選択肢も含む画面であってもよい。会員端末7は、ク
イズ内容選択画面情報を受信し、表示装置に表示する
(ステップS75)。この画面を見て会員は、クイズ内
容を例えばクリックすることにより選択し、会員端末7
は選択クイズ内容(クイズの識別情報等)をクイズ広告
サーバ3に送信する(ステップS77)。
員端末7に認証に失敗した旨を通知する。また、会員認
証に成功した場合には、クイズ広告サーバ3は、クイズ
内容選択画面情報を会員端末7に送信する(ステップS
73)。なお、クイズだけでなくゲームその他のメニュ
ー選択肢も含む画面であってもよい。会員端末7は、ク
イズ内容選択画面情報を受信し、表示装置に表示する
(ステップS75)。この画面を見て会員は、クイズ内
容を例えばクリックすることにより選択し、会員端末7
は選択クイズ内容(クイズの識別情報等)をクイズ広告
サーバ3に送信する(ステップS77)。
【0045】クイズ広告サーバ3は、選択クイズ内容を
会員端末7から受信し(ステップS79)、当該選択さ
れたクイズ内容についての問題を含む画面情報を当該会
員端末7に送信する(ステップS81)。そして、時間
計測を開始する(ステップS85)。
会員端末7から受信し(ステップS79)、当該選択さ
れたクイズ内容についての問題を含む画面情報を当該会
員端末7に送信する(ステップS81)。そして、時間
計測を開始する(ステップS85)。
【0046】会員端末7は、選択クイズ内容についての
問題を含む画面情報を受信して、表示装置に表示する
(ステップS83)。この表示内容の一例は図7と同じ
である。次に、選択クイズ内容の画面表示がなされてい
る状態で、会員はクイズに対する回答を入力する。ヒン
トを参照しても良いし、参照しなくとも良い。例えば、
回答時間でポイントを稼ぐ場合にはマイナスヒントを参
照して直ぐに問題の解答を取得し、回答をクイズ広告サ
ーバ3に送信するようにしても良いし、プラスヒントを
参照してヒント参照によるポイントで稼ぐことも可能で
ある。
問題を含む画面情報を受信して、表示装置に表示する
(ステップS83)。この表示内容の一例は図7と同じ
である。次に、選択クイズ内容の画面表示がなされてい
る状態で、会員はクイズに対する回答を入力する。ヒン
トを参照しても良いし、参照しなくとも良い。例えば、
回答時間でポイントを稼ぐ場合にはマイナスヒントを参
照して直ぐに問題の解答を取得し、回答をクイズ広告サ
ーバ3に送信するようにしても良いし、プラスヒントを
参照してヒント参照によるポイントで稼ぐことも可能で
ある。
【0047】ヒントを参照する場合には、会員はヒント
へのリンクをクリックする。そうすると会員端末7は、
ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する(ス
テップS87)。クイズ広告サーバ3は、ヒントの参照
選択を受信すると、このヒントの参照選択に関する情報
を記憶装置に格納し(ステップS89)、当該ヒントに
対応するURLを会員端末7に返信する(ステップS9
1)。会員端末7は、ヒントに係るURLを受信する
と、当該URLにアクセスする(ステップS93)。本
実施の形態では、ヒントに係るURLは広告主サーバ5
のURLとなっている。よって、広告主サーバ5は、会
員端末7からのアクセスに応じて、ヒントに関する画面
情報を会員端末7に送信する(ステップS95)。な
お、ヒントに関する情報を広告主サーバ5に格納してお
くのではなく、クイズ広告サーバ3に格納しておくよう
な構成であってもよい。会員端末7は、広告主サーバ5
からヒントに関する画面情報を受信し、表示装置に表示
する(ステップS97)。
へのリンクをクリックする。そうすると会員端末7は、
ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する(ス
テップS87)。クイズ広告サーバ3は、ヒントの参照
選択を受信すると、このヒントの参照選択に関する情報
を記憶装置に格納し(ステップS89)、当該ヒントに
対応するURLを会員端末7に返信する(ステップS9
1)。会員端末7は、ヒントに係るURLを受信する
と、当該URLにアクセスする(ステップS93)。本
実施の形態では、ヒントに係るURLは広告主サーバ5
のURLとなっている。よって、広告主サーバ5は、会
員端末7からのアクセスに応じて、ヒントに関する画面
情報を会員端末7に送信する(ステップS95)。な
お、ヒントに関する情報を広告主サーバ5に格納してお
くのではなく、クイズ広告サーバ3に格納しておくよう
な構成であってもよい。会員端末7は、広告主サーバ5
からヒントに関する画面情報を受信し、表示装置に表示
する(ステップS97)。
【0048】このようにヒントを参照してからクイズに
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
【0049】ここでは一回ヒントの参照があった後に、
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS99)。クイズ広告サーバ3は、
会員端末7からクイズの回答情報を受信すると、記憶装
置に格納する(ステップS101)。そして、ステップ
S85で開始した時間の計測を終了し、当該計測結果を
記憶装置に格納する(ステップS103)。そして、採
点処理を実施する(ステップS105)。ここでは、ク
イズの正解情報(例えばクイズ情報DB35に格納され
る)と回答情報とを比較して、受信した回答が正答か否
かを判断する。
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS99)。クイズ広告サーバ3は、
会員端末7からクイズの回答情報を受信すると、記憶装
置に格納する(ステップS101)。そして、ステップ
S85で開始した時間の計測を終了し、当該計測結果を
記憶装置に格納する(ステップS103)。そして、採
点処理を実施する(ステップS105)。ここでは、ク
イズの正解情報(例えばクイズ情報DB35に格納され
る)と回答情報とを比較して、受信した回答が正答か否
かを判断する。
【0050】次に、正答状態、時間の計測結果及びヒン
トの参照状態(+ヒント、−ヒントをどのような態様で
選択したか)に基づき獲得ポイント値を計算し、会員情
報DB31に登録する(ステップS107)。会員情報
DB31の登録は、直前のポイント値に今回獲得したポ
イント値を加算してから登録するものである。またこの
際、クイズ情報DB35に格納されたクイズの配点情報
を用いる。このように、正答状態だけで単純に獲得ポイ
ント値は決定されず、ヒントの参照状態や所要回答時間
にも依存して獲得ポイント値が決定されることになる。
これによりエンタテイメント性が向上して、顧客が広告
視聴などに飽きることが無くなる。
トの参照状態(+ヒント、−ヒントをどのような態様で
選択したか)に基づき獲得ポイント値を計算し、会員情
報DB31に登録する(ステップS107)。会員情報
DB31の登録は、直前のポイント値に今回獲得したポ
イント値を加算してから登録するものである。またこの
際、クイズ情報DB35に格納されたクイズの配点情報
を用いる。このように、正答状態だけで単純に獲得ポイ
ント値は決定されず、ヒントの参照状態や所要回答時間
にも依存して獲得ポイント値が決定されることになる。
これによりエンタテイメント性が向上して、顧客が広告
視聴などに飽きることが無くなる。
【0051】獲得ポイント値が計算されると、クイズ広
告サーバ3は、獲得ポイント値通知画面情報を作成し
て、会員端末7に送信する(ステップS109)。会員
端末7は、獲得ポイント値通知画面情報を受信し、表示
装置に表示する(ステップS111)。これにて、会員
は獲得ポイント値を知ることができるようになる。
告サーバ3は、獲得ポイント値通知画面情報を作成し
て、会員端末7に送信する(ステップS109)。会員
端末7は、獲得ポイント値通知画面情報を受信し、表示
装置に表示する(ステップS111)。これにて、会員
は獲得ポイント値を知ることができるようになる。
【0052】次に、この会員が抽選に参加することを決
断すると、会員端末7を操作して、抽選画面にアクセス
する(ステップS113)。このアクセスに応答して、
クイズ広告サーバ3は、景品選択及び投入ポイント値入
力画面情報を作成し、会員端末7に送信する(ステップ
S115)。例えば、会員情報DB31にアクセスし
て、当該会員が獲得したポイント値の情報を景品選択及
び投入ポイント値入力画面に含めるようにしてもよい。
これにより会員は何ポイントまでで投入することができ
るか把握することができるようになる。
断すると、会員端末7を操作して、抽選画面にアクセス
する(ステップS113)。このアクセスに応答して、
クイズ広告サーバ3は、景品選択及び投入ポイント値入
力画面情報を作成し、会員端末7に送信する(ステップ
S115)。例えば、会員情報DB31にアクセスし
て、当該会員が獲得したポイント値の情報を景品選択及
び投入ポイント値入力画面に含めるようにしてもよい。
これにより会員は何ポイントまでで投入することができ
るか把握することができるようになる。
【0053】会員端末7は、景品選択及び投入ポイント
値入力画面を受信し、表示装置に表示する(ステップS
117)。そして、会員は希望の景品を選択し、投入ポ
イント値を入力し、会員端末7にクイズ広告サーバ3へ
送信させる(ステップS119)。クイズ広告サーバ3
は、会員端末7から選択景品及び投入ポイント値の情報
を受信し(ステップS121)、当該会員の会員ID及
び投入ポイント値を抽選情報DB33の当該選択景品に
関する領域に登録する(ステップS123)。そして、
クイズ広告サーバ3は、当該抽選申し込みを受付けたこ
とを表す画面情報を作成して、会員端末7に送信する
(ステップS125)。会員端末7は、抽選申し込み受
付け画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステッ
プS127)。
値入力画面を受信し、表示装置に表示する(ステップS
117)。そして、会員は希望の景品を選択し、投入ポ
イント値を入力し、会員端末7にクイズ広告サーバ3へ
送信させる(ステップS119)。クイズ広告サーバ3
は、会員端末7から選択景品及び投入ポイント値の情報
を受信し(ステップS121)、当該会員の会員ID及
び投入ポイント値を抽選情報DB33の当該選択景品に
関する領域に登録する(ステップS123)。そして、
クイズ広告サーバ3は、当該抽選申し込みを受付けたこ
とを表す画面情報を作成して、会員端末7に送信する
(ステップS125)。会員端末7は、抽選申し込み受
付け画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステッ
プS127)。
【0054】これにて、会員であってもエンタテイメン
ト性が向上したクイズ広告に参加してポイントを獲得す
ることができる。また、獲得ポイント値をプールできる
ため、獲得ポイント値より低いポイント値又は高いポイ
ント値を抽選に投入することができる。よって、景品の
種類によっては、より高い当選確率になるように多くの
ポイントを投入することができ、またとりあえず抽選に
参加する程度であれば、損失が大きくならない程度のポ
イントを投入することもできるようになる。
ト性が向上したクイズ広告に参加してポイントを獲得す
ることができる。また、獲得ポイント値をプールできる
ため、獲得ポイント値より低いポイント値又は高いポイ
ント値を抽選に投入することができる。よって、景品の
種類によっては、より高い当選確率になるように多くの
ポイントを投入することができ、またとりあえず抽選に
参加する程度であれば、損失が大きくならない程度のポ
イントを投入することもできるようになる。
【0055】抽選日になると、クイズ広告サーバ3は、
各ユーザについて、(投入ポイント値/全抽選参加者の
全投入ポイント値)の確率でもって抽選処理を実施し、
当否を例えば抽選情報DB33に登録する(ステップS
129)。従来であれば、投入ポイントによって当選確
率が上下することは無かった。本実施の形態では、会員
は抽選における投入ポイント値を変動させることによ
り、当選確率を自由に上下できる。
各ユーザについて、(投入ポイント値/全抽選参加者の
全投入ポイント値)の確率でもって抽選処理を実施し、
当否を例えば抽選情報DB33に登録する(ステップS
129)。従来であれば、投入ポイントによって当選確
率が上下することは無かった。本実施の形態では、会員
は抽選における投入ポイント値を変動させることによ
り、当選確率を自由に上下できる。
【0056】そして会員の当選者については、当選通知
を、会員情報DB31に登録されている電子メール・ア
ドレス宛てに電子メールで通知する(ステップS13
1)。会員は会員端末7を操作して当該当選通知メール
を受信する(ステップS133)。そして、クイズ広告
サーバ3の運営者は、会員登録DB31に登録されてい
る住所等の情報を用いて、景品を発送する(ステップS
135)。
を、会員情報DB31に登録されている電子メール・ア
ドレス宛てに電子メールで通知する(ステップS13
1)。会員は会員端末7を操作して当該当選通知メール
を受信する(ステップS133)。そして、クイズ広告
サーバ3の運営者は、会員登録DB31に登録されてい
る住所等の情報を用いて、景品を発送する(ステップS
135)。
【0057】このように会員であっても、エンタテイメ
ント性の高いクイズ広告でポイントを得ることができる
ようになり、会員も飽きることなく広告を見るようにな
る。また、抽選においては、自由に投入ポイント値を設
定することができるため、よりポイントを貯めるインセ
ンティブが働くようになる。
ント性の高いクイズ広告でポイントを得ることができる
ようになり、会員も飽きることなく広告を見るようにな
る。また、抽選においては、自由に投入ポイント値を設
定することができるため、よりポイントを貯めるインセ
ンティブが働くようになる。
【0058】[実施の形態3]実施の形態1では、非会
員が電子メール・アドレスを登録して抽選に参加するこ
とができるという例を示したが、電子メール・アドレス
を少なくとも登録しなければならず、登録された電子メ
ール・アドレスに広告メール等が送付されるようにな
る、と恐れるユーザが存在するかもしれない。よって、
本実施の形態はこのようなユーザのための実施の形態で
あって、当選時に景品送付先を登録するものである。
員が電子メール・アドレスを登録して抽選に参加するこ
とができるという例を示したが、電子メール・アドレス
を少なくとも登録しなければならず、登録された電子メ
ール・アドレスに広告メール等が送付されるようにな
る、と恐れるユーザが存在するかもしれない。よって、
本実施の形態はこのようなユーザのための実施の形態で
あって、当選時に景品送付先を登録するものである。
【0059】最初に非会員は、非会員端末9を操作し
て、クイズ広告サーバ3の抽選Webページにアクセス
する(図10:ステップS141)。これに対してクイ
ズ広告サーバ3は、クイズ内容選択画面情報を、非会員
端末9に送信する(ステップS143)。非会員端末9
は、クイズ広告サーバ3から、クイズ内容選択画面情報
を受信して、表示装置に表示する(ステップS14
5)。非会員が、表示された画面に従って、クイズ内容
を選択し、クイズ参加のためのボタンを押すと、非会員
端末9は、選択クイズ内容についての情報をクイズ広告
サーバ3に送信する(ステップS147)。クイズ広告
サーバ3は、非会員端末9から、選択クイズ内容につい
ての情報を受信する(ステップS149)。そして、選
択クイズ内容に対応する画面情報を非会員端末9に送信
する(ステップS151)。そして、時間計測を開始す
る(ステップS155)。
て、クイズ広告サーバ3の抽選Webページにアクセス
する(図10:ステップS141)。これに対してクイ
ズ広告サーバ3は、クイズ内容選択画面情報を、非会員
端末9に送信する(ステップS143)。非会員端末9
は、クイズ広告サーバ3から、クイズ内容選択画面情報
を受信して、表示装置に表示する(ステップS14
5)。非会員が、表示された画面に従って、クイズ内容
を選択し、クイズ参加のためのボタンを押すと、非会員
端末9は、選択クイズ内容についての情報をクイズ広告
サーバ3に送信する(ステップS147)。クイズ広告
サーバ3は、非会員端末9から、選択クイズ内容につい
ての情報を受信する(ステップS149)。そして、選
択クイズ内容に対応する画面情報を非会員端末9に送信
する(ステップS151)。そして、時間計測を開始す
る(ステップS155)。
【0060】非会員端末9は、選択クイズ内容に対応す
る画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステップ
S153)。この表示内容の一例は図7と同じである。
次に、選択クイズ内容の画面表示がなされている状態
で、非会員はクイズに対する回答を入力する。ヒントを
参照しても良いし、参照しなくとも良い。例えば、回答
時間でポイントを稼ぐ場合にはマイナスヒントを参照
し、直ぐに問題の解答を取得して回答をクイズ広告サー
バ3に送信するようにしても良いし、プラスヒントを参
照してヒント参照によるポイントで稼ぐことも可能であ
る。
る画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステップ
S153)。この表示内容の一例は図7と同じである。
次に、選択クイズ内容の画面表示がなされている状態
で、非会員はクイズに対する回答を入力する。ヒントを
参照しても良いし、参照しなくとも良い。例えば、回答
時間でポイントを稼ぐ場合にはマイナスヒントを参照
し、直ぐに問題の解答を取得して回答をクイズ広告サー
バ3に送信するようにしても良いし、プラスヒントを参
照してヒント参照によるポイントで稼ぐことも可能であ
る。
【0061】ヒントを参照する場合には、非会員はヒン
トへのリンクをクリックする。そうすると非会員端末9
は、ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する
(ステップS157)。クイズ広告サーバ3は、ヒント
の参照選択を受信すると、このヒントの参照選択に関す
る情報を記憶装置に格納し(ステップS159)、当該
ヒントに対応するURLを非会員端末9に返信する(ス
テップS161)。非会員端末9は、ヒントに係るUR
Lを受信すると、当該URLにアクセスする(ステップ
S163)。本実施の形態では、ヒントに係るURLは
広告主サーバ5のURLとなっている。よって、広告主
サーバ5は、非会員端末9からのアクセスに応じて、ヒ
ントに関する画面情報を非会員端末9に送信する(ステ
ップS165)。なお、ヒントに関する情報を広告主サ
ーバ5に格納しておくのではなく、クイズ広告サーバ3
に格納しておくような構成であってもよい。非会員端末
9は、広告主サーバ5からヒントに関する画面情報を受
信し、表示装置に表示する(ステップS167)。
トへのリンクをクリックする。そうすると非会員端末9
は、ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する
(ステップS157)。クイズ広告サーバ3は、ヒント
の参照選択を受信すると、このヒントの参照選択に関す
る情報を記憶装置に格納し(ステップS159)、当該
ヒントに対応するURLを非会員端末9に返信する(ス
テップS161)。非会員端末9は、ヒントに係るUR
Lを受信すると、当該URLにアクセスする(ステップ
S163)。本実施の形態では、ヒントに係るURLは
広告主サーバ5のURLとなっている。よって、広告主
サーバ5は、非会員端末9からのアクセスに応じて、ヒ
ントに関する画面情報を非会員端末9に送信する(ステ
ップS165)。なお、ヒントに関する情報を広告主サ
ーバ5に格納しておくのではなく、クイズ広告サーバ3
に格納しておくような構成であってもよい。非会員端末
9は、広告主サーバ5からヒントに関する画面情報を受
信し、表示装置に表示する(ステップS167)。
【0062】このようにヒントを参照してからクイズに
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
【0063】ここでは一回ヒントの参照があった後に、
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS169)。クイズ広告サーバ3
は、非会員端末9からクイズの回答情報を受信すると、
記憶装置に格納する(ステップS171)。そして、ス
テップS155で開始した時間の計測を終了し、当該計
測結果を記憶装置に格納する(ステップS173)。そ
して、採点処理を実施する(ステップS175)。ここ
では、クイズの正解情報(例えばクイズ情報DB35に
格納される)と回答情報とを比較して、受信した回答が
正答か否かを判断する。
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS169)。クイズ広告サーバ3
は、非会員端末9からクイズの回答情報を受信すると、
記憶装置に格納する(ステップS171)。そして、ス
テップS155で開始した時間の計測を終了し、当該計
測結果を記憶装置に格納する(ステップS173)。そ
して、採点処理を実施する(ステップS175)。ここ
では、クイズの正解情報(例えばクイズ情報DB35に
格納される)と回答情報とを比較して、受信した回答が
正答か否かを判断する。
【0064】次に、正答状態、時間の計測結果及びヒン
トの参照状態に基づき獲得ポイント値を計算し、例えば
抽選情報DB33に登録する(ステップS177)。な
お、抽選情報DB33でなくともよい。本実施の形態で
はメールアドレス等を登録しておらず且つ抽選は直ぐに
行われるためである。またこの際、クイズ情報DB35
に格納されたクイズの配点情報を用いる。このように、
正答状態だけで単純に獲得ポイント値は決定されず、ヒ
ントの参照状態や所要回答時間にも依存して獲得ポイン
ト値が決定されることになる。これによりエンタテイメ
ント性が向上して、顧客が広告視聴などに飽きることが
無くなる。
トの参照状態に基づき獲得ポイント値を計算し、例えば
抽選情報DB33に登録する(ステップS177)。な
お、抽選情報DB33でなくともよい。本実施の形態で
はメールアドレス等を登録しておらず且つ抽選は直ぐに
行われるためである。またこの際、クイズ情報DB35
に格納されたクイズの配点情報を用いる。このように、
正答状態だけで単純に獲得ポイント値は決定されず、ヒ
ントの参照状態や所要回答時間にも依存して獲得ポイン
ト値が決定されることになる。これによりエンタテイメ
ント性が向上して、顧客が広告視聴などに飽きることが
無くなる。
【0065】獲得ポイント値が計算されると、クイズ広
告サーバ3は、獲得ポイント値通知及び景品選択画面情
報を作成して、非会員端末9に送信する(ステップS1
79)。非会員端末9は、獲得ポイント値通知及び景品
選択画面情報を受信し、表示装置に表示する(ステップ
S180)。本実施の形態ではこの段階にて景品を選択
する。実施の形態1でも獲得ポイント値通知画面又はこ
の後の画面で景品を選択するような構成であってもよ
い。また本実施の形態において、実施の形態1のように
最初に景品を選択するような構成であってもよい。な
お、獲得ポイントが存在することを前提とした処理であ
り、獲得ポイントが無ければ、景品選択は行えない。
告サーバ3は、獲得ポイント値通知及び景品選択画面情
報を作成して、非会員端末9に送信する(ステップS1
79)。非会員端末9は、獲得ポイント値通知及び景品
選択画面情報を受信し、表示装置に表示する(ステップ
S180)。本実施の形態ではこの段階にて景品を選択
する。実施の形態1でも獲得ポイント値通知画面又はこ
の後の画面で景品を選択するような構成であってもよ
い。また本実施の形態において、実施の形態1のように
最初に景品を選択するような構成であってもよい。な
お、獲得ポイントが存在することを前提とした処理であ
り、獲得ポイントが無ければ、景品選択は行えない。
【0066】非会員は景品を選択して、選択景品の情報
を非会員端末9にクイズ広告サーバ3へ送信させる(ス
テップS181)。これに対してクイズ広告サーバ3
は、選択景品の情報を受信して、記憶装置に格納する
(ステップS183)。そして、クイズ広告サーバ3
は、当該ユーザに対して、(当該ユーザの獲得ポイント
値/設定ポイント値)の確率でもって抽選処理を実施
し、当否を記憶装置に格納する(ステップS185)。
実施の形態1及び2では、確率の分母は全抽選参加者の
全投入ポイント値であったが、本実施の形態ではポイン
ト獲得後直ぐに抽選を行うために、分母をシステム側に
予め設定しておかなければならない。この設定ポイント
値については、それまでの参加人数又はそれまでの投入
ポイント値に応じて変化させるようにしてもよいし、固
定の値であってもよい。
を非会員端末9にクイズ広告サーバ3へ送信させる(ス
テップS181)。これに対してクイズ広告サーバ3
は、選択景品の情報を受信して、記憶装置に格納する
(ステップS183)。そして、クイズ広告サーバ3
は、当該ユーザに対して、(当該ユーザの獲得ポイント
値/設定ポイント値)の確率でもって抽選処理を実施
し、当否を記憶装置に格納する(ステップS185)。
実施の形態1及び2では、確率の分母は全抽選参加者の
全投入ポイント値であったが、本実施の形態ではポイン
ト獲得後直ぐに抽選を行うために、分母をシステム側に
予め設定しておかなければならない。この設定ポイント
値については、それまでの参加人数又はそれまでの投入
ポイント値に応じて変化させるようにしてもよいし、固
定の値であってもよい。
【0067】本実施の形態でも実施の形態1及び2と同
じように、獲得ポイントによって当選確率が上下する。
すなわち、非会員であってもクイズの回答の仕方によっ
てより高ポイントを獲得することができ、且つ高確率の
抽選に参加することができるようになる。
じように、獲得ポイントによって当選確率が上下する。
すなわち、非会員であってもクイズの回答の仕方によっ
てより高ポイントを獲得することができ、且つ高確率の
抽選に参加することができるようになる。
【0068】そして、クイズ広告サーバ3は、当否通知
画面情報を作成して、非会員端末9に送信する(ステッ
プS187)。もし、当選している場合には、景品送付
先情報入力欄を含む画面情報を送信する。非会員端末9
は、当否通知画面情報を受信して、表示装置に表示する
(ステップS189)。
画面情報を作成して、非会員端末9に送信する(ステッ
プS187)。もし、当選している場合には、景品送付
先情報入力欄を含む画面情報を送信する。非会員端末9
は、当否通知画面情報を受信して、表示装置に表示する
(ステップS189)。
【0069】もし、当選している場合には、非会員は、
当該画面中の景品送付先情報入力欄に、氏名及び住所等
を入力の上、非会員端末9にクイズ広告サーバ3へ送信
させる(ステップS191)。クイズ広告サーバ3は、
景品送付先情報を受信して、記憶装置に登録する(ステ
ップS193)。これにて、景品を発送することができ
るようになる。
当該画面中の景品送付先情報入力欄に、氏名及び住所等
を入力の上、非会員端末9にクイズ広告サーバ3へ送信
させる(ステップS191)。クイズ広告サーバ3は、
景品送付先情報を受信して、記憶装置に登録する(ステ
ップS193)。これにて、景品を発送することができ
るようになる。
【0070】本実施の形態では、最終的に当選した場合
のみ個人情報を登録するようになるので、非会員の広告
視聴を促進することができる。また、エンタテイメント
性を高めているために、ユーザは様々な種類の広告を視
聴するようになる。
のみ個人情報を登録するようになるので、非会員の広告
視聴を促進することができる。また、エンタテイメント
性を高めているために、ユーザは様々な種類の広告を視
聴するようになる。
【0071】[実施の形態4]本実施の形態では、実施
の形態3とは異なり、個人情報の登録を行わずにクイズ
広告サーバ3が非会員にID及びパスワードを発行し、
後に一斉抽選を行う実施の形態である。
の形態3とは異なり、個人情報の登録を行わずにクイズ
広告サーバ3が非会員にID及びパスワードを発行し、
後に一斉抽選を行う実施の形態である。
【0072】最初に非会員は、非会員端末9を操作し
て、クイズ広告サーバ3の抽選Webページにアクセス
する(図11:ステップS201)。これに対してクイ
ズ広告サーバ3は、クイズ内容選択画面情報を、非会員
端末9に送信する(ステップS203)。非会員端末9
は、クイズ広告サーバ3から、クイズ内容選択画面情報
を受信して、表示装置に表示する(ステップS20
5)。非会員が、表示された画面に従って、クイズ内容
を選択し、クイズ参加のためのボタンを押すと、非会員
端末9は、選択クイズ内容についての情報をクイズ広告
サーバ3に送信する(ステップS207)。クイズ広告
サーバ3は、非会員端末9から、選択クイズ内容につい
ての情報を受信する(ステップS209)。そして、選
択クイズ内容に対応する画面情報を非会員端末9に送信
する(ステップS211)。そして、時間計測を開始す
る(ステップS215)。
て、クイズ広告サーバ3の抽選Webページにアクセス
する(図11:ステップS201)。これに対してクイ
ズ広告サーバ3は、クイズ内容選択画面情報を、非会員
端末9に送信する(ステップS203)。非会員端末9
は、クイズ広告サーバ3から、クイズ内容選択画面情報
を受信して、表示装置に表示する(ステップS20
5)。非会員が、表示された画面に従って、クイズ内容
を選択し、クイズ参加のためのボタンを押すと、非会員
端末9は、選択クイズ内容についての情報をクイズ広告
サーバ3に送信する(ステップS207)。クイズ広告
サーバ3は、非会員端末9から、選択クイズ内容につい
ての情報を受信する(ステップS209)。そして、選
択クイズ内容に対応する画面情報を非会員端末9に送信
する(ステップS211)。そして、時間計測を開始す
る(ステップS215)。
【0073】非会員端末9は、選択クイズ内容に対応す
る画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステップ
S217)。この表示内容の一例は図7と同じである。
次に、選択クイズ内容の画面表示がなされている状態
で、非会員はクイズに対する回答を入力する。ヒントを
参照しても良いし、参照しなくとも良い。例えば、回答
時間でポイントを稼ぐ場合にはマイナスヒントを参照
し、直ぐに問題の解答を取得して回答をクイズ広告サー
バ3に送信するようにしても良いし、プラスヒントを参
照してヒント参照によるポイントで稼ぐことも可能であ
る。
る画面情報を受信して、表示装置に表示する(ステップ
S217)。この表示内容の一例は図7と同じである。
次に、選択クイズ内容の画面表示がなされている状態
で、非会員はクイズに対する回答を入力する。ヒントを
参照しても良いし、参照しなくとも良い。例えば、回答
時間でポイントを稼ぐ場合にはマイナスヒントを参照
し、直ぐに問題の解答を取得して回答をクイズ広告サー
バ3に送信するようにしても良いし、プラスヒントを参
照してヒント参照によるポイントで稼ぐことも可能であ
る。
【0074】ヒントを参照する場合には、非会員はヒン
トへのリンクをクリックする。そうすると非会員端末9
は、ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する
(ステップS217)。クイズ広告サーバ3は、ヒント
の参照選択を受信すると、このヒントの参照選択に関す
る情報を記憶装置に格納し(ステップS219)、当該
ヒントに対応するURLを非会員端末9に返信する(ス
テップS221)。非会員端末9は、ヒントに係るUR
Lを受信すると、当該URLにアクセスする(ステップ
S223)。本実施の形態では、ヒントに係るURLは
広告主サーバ5のURLとなっている。よって、広告主
サーバ5は、非会員端末9からのアクセスに応じて、ヒ
ントに関する画面情報を非会員端末9に送信する(ステ
ップS225)。なお、ヒントに関する情報を広告主サ
ーバ5に格納しておくのではなく、クイズ広告サーバ3
に格納しておくような構成であってもよい。非会員端末
9は、広告主サーバ5からヒントに関する画面情報を受
信し、表示装置に表示する(ステップS227)。
トへのリンクをクリックする。そうすると非会員端末9
は、ヒントの参照選択をクイズ広告サーバ3に送信する
(ステップS217)。クイズ広告サーバ3は、ヒント
の参照選択を受信すると、このヒントの参照選択に関す
る情報を記憶装置に格納し(ステップS219)、当該
ヒントに対応するURLを非会員端末9に返信する(ス
テップS221)。非会員端末9は、ヒントに係るUR
Lを受信すると、当該URLにアクセスする(ステップ
S223)。本実施の形態では、ヒントに係るURLは
広告主サーバ5のURLとなっている。よって、広告主
サーバ5は、非会員端末9からのアクセスに応じて、ヒ
ントに関する画面情報を非会員端末9に送信する(ステ
ップS225)。なお、ヒントに関する情報を広告主サ
ーバ5に格納しておくのではなく、クイズ広告サーバ3
に格納しておくような構成であってもよい。非会員端末
9は、広告主サーバ5からヒントに関する画面情報を受
信し、表示装置に表示する(ステップS227)。
【0075】このようにヒントを参照してからクイズに
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
回答しても良いし、ヒントを参照しなくともよい。ま
た、一つのみならず複数のヒントを設定してある場合に
は、それらの任意の組み合せで参照を行うようにする構
成であってもよい。ヒントの参照は、クイズ広告サーバ
3の記憶装置に格納され、獲得ポイント計算処理にて使
用される。
【0076】ここでは一回ヒントの参照があった後に、
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS229)。クイズ広告サーバ3
は、非会員端末9からクイズの回答情報を受信すると、
記憶装置に格納する(ステップS231)。そして、ス
テップS215で開始した時間の計測を終了し、当該計
測結果を記憶装置に格納する(ステップS233)。そ
して、採点処理を実施する(ステップS235)。ここ
では、クイズの正解情報(例えばクイズ情報DB35に
格納される)と回答情報とを比較して、受信した回答が
正答か否かを判断する。
クイズの回答情報がクイズ広告サーバ3に送信されるも
のとする(ステップS229)。クイズ広告サーバ3
は、非会員端末9からクイズの回答情報を受信すると、
記憶装置に格納する(ステップS231)。そして、ス
テップS215で開始した時間の計測を終了し、当該計
測結果を記憶装置に格納する(ステップS233)。そ
して、採点処理を実施する(ステップS235)。ここ
では、クイズの正解情報(例えばクイズ情報DB35に
格納される)と回答情報とを比較して、受信した回答が
正答か否かを判断する。
【0077】次に、正答状態、時間の計測結果及びヒン
トの参照状態に基づき獲得ポイント値を計算し、例えば
記憶装置に格納する(ステップS237)。この際、ク
イズ情報DB35に格納されたクイズの配点情報を用い
る。このように、正答状態だけで単純に獲得ポイント値
は決定されず、ヒントの参照状態や所要回答時間にも依
存して獲得ポイント値が決定されることになる。これに
よりエンタテイメント性が向上して、顧客が広告視聴な
どに飽きることが無くなる。
トの参照状態に基づき獲得ポイント値を計算し、例えば
記憶装置に格納する(ステップS237)。この際、ク
イズ情報DB35に格納されたクイズの配点情報を用い
る。このように、正答状態だけで単純に獲得ポイント値
は決定されず、ヒントの参照状態や所要回答時間にも依
存して獲得ポイント値が決定されることになる。これに
よりエンタテイメント性が向上して、顧客が広告視聴な
どに飽きることが無くなる。
【0078】獲得ポイント値が計算されると、クイズ広
告サーバ3は、獲得ポイント値並びにID及びパスワー
ド通知及び景品選択画面情報を作成して、非会員端末9
に送信する(ステップS239)。クイズ広告サーバ3
は、例えば会員情報DB31に、ID及びパスワードの
対を格納する。非会員情報DBを別途設けて登録してお
くようにしても良い。非会員端末9は、獲得ポイント値
並びにID及びパスワード通知及び景品選択画面情報を
受信し、表示装置に表示する(ステップS241)。非
会員は、ID及びパスワードを記録しておく。なお、本
実施の形態ではこの段階にて景品を選択する。但し、本
実施の形態において、実施の形態1のように最初に景品
を選択するような構成であってもよい。なお、獲得ポイ
ントが存在することを前提とした処理であり、獲得ポイ
ントが無ければ、景品選択は行えない。
告サーバ3は、獲得ポイント値並びにID及びパスワー
ド通知及び景品選択画面情報を作成して、非会員端末9
に送信する(ステップS239)。クイズ広告サーバ3
は、例えば会員情報DB31に、ID及びパスワードの
対を格納する。非会員情報DBを別途設けて登録してお
くようにしても良い。非会員端末9は、獲得ポイント値
並びにID及びパスワード通知及び景品選択画面情報を
受信し、表示装置に表示する(ステップS241)。非
会員は、ID及びパスワードを記録しておく。なお、本
実施の形態ではこの段階にて景品を選択する。但し、本
実施の形態において、実施の形態1のように最初に景品
を選択するような構成であってもよい。なお、獲得ポイ
ントが存在することを前提とした処理であり、獲得ポイ
ントが無ければ、景品選択は行えない。
【0079】非会員は景品を選択して、選択景品の情報
を非会員端末9にクイズ広告サーバ3へ送信させる(ス
テップS243)。これに対してクイズ広告サーバ3
は、選択景品の情報を受信して、記憶装置に格納する
(ステップS245)。この段階で、非会員のID及び
獲得ポイント値を、抽選情報DB33の選択景品につい
ての領域に登録する。
を非会員端末9にクイズ広告サーバ3へ送信させる(ス
テップS243)。これに対してクイズ広告サーバ3
は、選択景品の情報を受信して、記憶装置に格納する
(ステップS245)。この段階で、非会員のID及び
獲得ポイント値を、抽選情報DB33の選択景品につい
ての領域に登録する。
【0080】抽選日になると、クイズ広告サーバ3は、
各ユーザについて、(獲得(投入)ポイント値/全抽選
参加者の全投入ポイント値)の確率でもって抽選処理を
実施し、当否を例えば抽選情報DB33に登録する(ス
テップS247)。従来であれば、獲得ポイントによっ
て当選確率が上下することは無かった。本実施の形態で
は、非会員であってもクイズの回答の仕方によってより
高ポイントを獲得することができ、且つ高確率の抽選に
参加することができるようになる。
各ユーザについて、(獲得(投入)ポイント値/全抽選
参加者の全投入ポイント値)の確率でもって抽選処理を
実施し、当否を例えば抽選情報DB33に登録する(ス
テップS247)。従来であれば、獲得ポイントによっ
て当選確率が上下することは無かった。本実施の形態で
は、非会員であってもクイズの回答の仕方によってより
高ポイントを獲得することができ、且つ高確率の抽選に
参加することができるようになる。
【0081】抽選日以降非会員は非会員端末9を操作し
て、当否確認画面にアクセスする(ステップS24
9)。クイズ広告サーバ3は、アクセスに応じてID及
びパスワードの入力画面情報を当該非会員端末9に送信
する(ステップS251)。非会員端末9は、ID及び
パスワード入力画面情報を受信して、表示装置に表示す
る(ステップS253)。そして、非会員はID及びパ
スワードを入力し、非会員端末9はクイズ広告サーバ3
に送信する(ステップS255)。クイズ広告サーバ3
は、ID及びパスワードを受信し(ステップS25
7)、例えば会員情報DB31を参照して認証処理を実
施する(ステップS259)。ID及びパスワードの対
が正しいか否かを判断する。認証に失敗した場合には、
ステップS251に戻る。一方、認証に成功した場合に
は、IDを用いて抽選情報DB33を検索して、当否の
情報を取得する(ステップS261)。
て、当否確認画面にアクセスする(ステップS24
9)。クイズ広告サーバ3は、アクセスに応じてID及
びパスワードの入力画面情報を当該非会員端末9に送信
する(ステップS251)。非会員端末9は、ID及び
パスワード入力画面情報を受信して、表示装置に表示す
る(ステップS253)。そして、非会員はID及びパ
スワードを入力し、非会員端末9はクイズ広告サーバ3
に送信する(ステップS255)。クイズ広告サーバ3
は、ID及びパスワードを受信し(ステップS25
7)、例えば会員情報DB31を参照して認証処理を実
施する(ステップS259)。ID及びパスワードの対
が正しいか否かを判断する。認証に失敗した場合には、
ステップS251に戻る。一方、認証に成功した場合に
は、IDを用いて抽選情報DB33を検索して、当否の
情報を取得する(ステップS261)。
【0082】そしてクイズ広告サーバ3は、当否通知・
送付先入力(当選の場合)画面情報を作成し、非会員端
末9に送信する(ステップS263)。非会員端末9
は、当否通知・送付先入力(当選の場合)画面情報を受
信し、表示装置に表示する(ステップS265)。も
し、当選の場合には、非会員は、送付先情報である住所
及び氏名等を入力し、非会員端末9にクイズ広告サーバ
3へ送信させる(ステップS267)。クイズ広告サー
バ3は、送付先情報を受信し、記憶装置に登録する(ス
テップS269)。これにて、当選した景品を発送する
ことができるようになる。
送付先入力(当選の場合)画面情報を作成し、非会員端
末9に送信する(ステップS263)。非会員端末9
は、当否通知・送付先入力(当選の場合)画面情報を受
信し、表示装置に表示する(ステップS265)。も
し、当選の場合には、非会員は、送付先情報である住所
及び氏名等を入力し、非会員端末9にクイズ広告サーバ
3へ送信させる(ステップS267)。クイズ広告サー
バ3は、送付先情報を受信し、記憶装置に登録する(ス
テップS269)。これにて、当選した景品を発送する
ことができるようになる。
【0083】このようにすれば、当選した非会員にも景
品が送付され、非会員の広告視聴を促進することができ
る。また、当選するまで個人情報を登録することが無い
ので、非会員は安心して広告の視聴を行うことができ
る。さらに、エンタテイメント性を高めているために、
非会員は様々な種類の広告を視聴するようになる。
品が送付され、非会員の広告視聴を促進することができ
る。また、当選するまで個人情報を登録することが無い
ので、非会員は安心して広告の視聴を行うことができ
る。さらに、エンタテイメント性を高めているために、
非会員は様々な種類の広告を視聴するようになる。
【0084】以上本発明の実施の形態を説明したが、本
発明はこれらに限定されるものではなく、様々な変形が
可能である。例えば図1のクイズ広告サーバ3は、一台
のコンピュータでなく複数台のコンピュータの組合せに
て実装することも可能である。また、広告主サーバ5は
一台しか示されていないが、複数台存在していても良
い。またインターネットだけでなく他のコンピュータ・
ネットワークにおいても適用可能である。図3に示した
抽選情報DB33については、当選者の送付先情報を登
録する領域を別途設けても良い。
発明はこれらに限定されるものではなく、様々な変形が
可能である。例えば図1のクイズ広告サーバ3は、一台
のコンピュータでなく複数台のコンピュータの組合せに
て実装することも可能である。また、広告主サーバ5は
一台しか示されていないが、複数台存在していても良
い。またインターネットだけでなく他のコンピュータ・
ネットワークにおいても適用可能である。図3に示した
抽選情報DB33については、当選者の送付先情報を登
録する領域を別途設けても良い。
【0085】図5の処理フローでは、連絡先情報として
電子メール・アドレスを登録し、電子メールにて当選を
通知するようにしているが、例えば電話番号を登録して
電話又はFAXにて当選を通知するような形式であって
も良い。その他の連絡先情報を用いてもよい。これは他
の実施の形態においても同様である。また、ヒントのリ
ンク先はクイズ広告サーバ3内であってもよい。さら
に、ステップS45における当選確率の計算式の分母
は、実施の形態3(図10)のように設定ポイント値で
あってもよい。これは実施の形態2及び4でも同じであ
る。
電子メール・アドレスを登録し、電子メールにて当選を
通知するようにしているが、例えば電話番号を登録して
電話又はFAXにて当選を通知するような形式であって
も良い。その他の連絡先情報を用いてもよい。これは他
の実施の形態においても同様である。また、ヒントのリ
ンク先はクイズ広告サーバ3内であってもよい。さら
に、ステップS45における当選確率の計算式の分母
は、実施の形態3(図10)のように設定ポイント値で
あってもよい。これは実施の形態2及び4でも同じであ
る。
【0086】図6乃至図8の画面例は一例であって他の
画面構成であっても内容が同様であれば問題ない。
画面構成であっても内容が同様であれば問題ない。
【0087】図9の処理フローでは、クイズによるポイ
ント獲得と抽選が分離した形で説明されているが、クイ
ズによるポイント獲得と抽選を一体として、例えばクイ
ズによるポイント獲得前に抽選の景品を選択しておき、
既に保持しているポイント値からの投入ポイント値を予
め入力させるような構成であってもよい。
ント獲得と抽選が分離した形で説明されているが、クイ
ズによるポイント獲得と抽選を一体として、例えばクイ
ズによるポイント獲得前に抽選の景品を選択しておき、
既に保持しているポイント値からの投入ポイント値を予
め入力させるような構成であってもよい。
【0088】図10の処理フローでは、景品の選択を最
初に行わせても良い。図11の処理フローでも同じであ
る。
初に行わせても良い。図11の処理フローでも同じであ
る。
【0089】上で述べたシステムは、上で述べたような
処理をコンピュータに実施させるプログラムにて実現さ
れる場合が多いが、専用の電子回路などを用いて実施す
る場合もある。なお、プログラムは、例えばフロッピー
ディスク、CD−ROM、光磁気ディスク、半導体メモ
リ、ハードディスク等の記憶媒体(記録媒体)又は記憶
装置に格納される。また、上の説明でははっきり書かな
い場合もあるが、中間的な処理結果は例えばコンピュー
タのメインメモリ等に一時保管される。さらに、入力又
は選択についての画面情報がサーバから送信される場合
には、会員又は非会員に対して入力又は選択を促すもの
である。
処理をコンピュータに実施させるプログラムにて実現さ
れる場合が多いが、専用の電子回路などを用いて実施す
る場合もある。なお、プログラムは、例えばフロッピー
ディスク、CD−ROM、光磁気ディスク、半導体メモ
リ、ハードディスク等の記憶媒体(記録媒体)又は記憶
装置に格納される。また、上の説明でははっきり書かな
い場合もあるが、中間的な処理結果は例えばコンピュー
タのメインメモリ等に一時保管される。さらに、入力又
は選択についての画面情報がサーバから送信される場合
には、会員又は非会員に対して入力又は選択を促すもの
である。
【0090】
【発明の効果】以上のように、広告等の視聴又は閲覧に
エンタテイメント性を付加して、広告等の視聴又は閲覧
を促進するための技術を提供することができた。
エンタテイメント性を付加して、広告等の視聴又は閲覧
を促進するための技術を提供することができた。
【0091】また、個人情報を登録した会員のみなら
ず、非会員に対しても広告等の視聴又は閲覧に対する対
価を付与できるようにするための技術を提供することが
できた。
ず、非会員に対しても広告等の視聴又は閲覧に対する対
価を付与できるようにするための技術を提供することが
できた。
【図1】本発明における一実施の形態に係るシステム概
要を示すブロック図である。
要を示すブロック図である。
【図2】会員情報DBに格納される情報の一例を示す図
である。
である。
【図3】抽選情報DBに格納される情報の一例を示す図
である。
である。
【図4】クイズ情報DBに格納される情報の一例を示す
図である。
図である。
【図5】実施の形態1に係る処理フローを示す図であ
る。
る。
【図6】景品選択・クイズ内容選択・メールアドレス入
力画面の一例を示す図である。
力画面の一例を示す図である。
【図7】クイズ画面の一例を示す図である。
【図8】獲得ポイント値通知画面の一例を示す図であ
る。
る。
【図9】実施の形態2に係る処理フローを示す図であ
る。
る。
【図10】実施の形態3に係る処理フローを示す図であ
る。
る。
【図11】実施の形態4に係る処理フローを示す図であ
る。
る。
1 インターネット 3 クイズ広告サーバ 5 広告主サーバ 7 会員端末 9 非会員端末 31 会員情報DB 33 抽選情報DB 35
クイズ情報DB
クイズ情報DB
Claims (30)
- 【請求項1】広告対象に関する1又は複数の質問と当該
質問に対する1又は複数のヒントへの参照情報とを含む
質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユーザ
の端末に送信するステップと、 前記ユーザの端末から前記質問に対する特定のヒントを
参照するという要求を受信した場合に、前記特定のヒン
トの参照の発生を記憶装置に格納するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記回答の正答
状態及び前記ヒントの参照の発生状態に基づき、当該ユ
ーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポ
イント計算ステップと、 前記ユーザの端末に、前記ユーザの獲得ポイント値の情
報を送信するステップと、 を含むポイント処理方法。 - 【請求項2】広告対象に関する1又は複数の質問を含む
質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユーザ
の端末に送信するステップと、 前記質問情報を前記ユーザの端末に送信してから時間の
計測を開始するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記時間の計測
を停止するステップと、 前記回答の正答状態及び前記時間の計測結果に基づき、
当該ユーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するポイント計算ステップと、 前記ユーザの端末に、前記ユーザの獲得ポイント値の情
報を送信するステップと、 を含むポイント処理方法。 - 【請求項3】前記質問情報を前記ユーザの端末に送信し
てから時間の計測を開始するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記時間の計測
を停止するステップと、 をさらに含み、 前記ポイント計算ステップにおいて、 前記回答の正答状態、前記ヒントの参照の発生状態、及
び前記時間の計測結果に基づき、当該ユーザの獲得ポイ
ント値を計算することを特徴とする請求項1記載のポイ
ント処理方法。 - 【請求項4】前記質問情報は、当該質問に対する1又は
複数のヒントへの参照情報をさらに含み、 前記ユーザの端末から前記質問に対する特定のヒントを
参照するという要求を受信した場合に、前記特定のヒン
トの参照の発生を記憶装置に格納するステップをさらに
含み、 前記ポイント計算ステップにおいて、 前記回答の正答状態、前記ヒントの参照の発生状態、及
び前記時間の計測結果に基づき、当該ユーザの獲得ポイ
ント値を計算することを特徴とする請求項2記載のポイ
ント処理方法。 - 【請求項5】非会員であるユーザの連絡先情報を登録を
促すための情報を、ユーザの端末に送信するステップ
と、 非会員であるユーザの場合には前記獲得ポイント値を全
抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をもっ
て、当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を決定
するステップと、 前記非会員であるユーザが当選した場合には、前記連絡
先情報を用いて、当選を通知するステップと、 をさらに含む請求項1乃至4のいずれか1つ記載のポイ
ント処理方法。 - 【請求項6】会員であるユーザの場合には当該ユーザに
より決定された投入ポイント値を全抽選参加者が投じた
全ポイント値で除した確率をもって、当該会員であるユ
ーザに対して抽選の当否を決定するステップと、 前記会員であるユーザの場合には、当該会員のIDに対
応して登録されている連絡先に、当選を通知するステッ
プと、 をさらに含む請求項1乃至4のいずれか1つ記載のポイ
ント処理方法。 - 【請求項7】非会員であるユーザの場合には前記獲得ポ
イント値を所定のポイント値で除した確率をもって、当
該非会員であるユーザに対して抽選の当否を決定するス
テップと、 前記非会員であるユーザが当選した場合には、当選商品
の送付先の登録を促すための情報を、当該非会員である
ユーザの端末に送信するステップと、 をさらに含む請求項1乃至4のいずれか1つ記載のポイ
ント処理方法。 - 【請求項8】非会員であるユーザに対して、個人情報の
登録を行うことなく、ID及びパスワードを発行し、当
該非会員であるユーザに当該ID及びパスワードを通知
するステップと、 非会員であるユーザの場合には前記獲得ポイント値を全
抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をもっ
て、当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を決定
し、当該非会員であるユーザの前記IDに対応して記憶
するステップと、 前記非会員であるユーザの端末から真正な前記ID及び
パスワードを受信した場合には、当該非会員であるユー
ザの当否を確認し、当該当否の情報を前記非会員である
ユーザの端末に送信するステップと、 前記非会員であるユーザが当選している場合には、当選
商品の送付先情報を当該非会員であるユーザの端末から
受信して、記憶装置に格納するステップと、 をさらに含む請求項1乃至4のいずれか1つ記載のポイ
ント処理方法。 - 【請求項9】抽選に参加するユーザの端末に、連絡先情
報の登録を促すための情報を送信するステップと、 前記ユーザの端末から連絡先情報を受信して、記憶装置
に格納するステップと、 前記ユーザの端末に、当該ユーザの操作入力を促す情報
を送信するステップと、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するステップと、 前記獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント
値で除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当
否を決定するステップと、 前記ユーザが当選した場合には、前記連絡先情報を用い
て、当選を通知するステップと、 を含むポイント処理方法。 - 【請求項10】抽選に参加するユーザの端末に、当該抽
選に関連して当該ユーザの操作入力を促す情報を送信す
るステップと、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するステップと、 前記獲得ポイント値を所定のポイント値で除した確率を
もって、当該ユーザに対する抽選の当否を決定するステ
ップと、 当該ユーザが当選した場合には、当選商品の送付先の登
録を促すための情報を、当該ユーザの端末に送信するス
テップと、 を含むポイント処理方法。 - 【請求項11】抽選に参加するユーザの端末に、当該ユ
ーザの操作入力を促す情報を送信するステップと、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するステップと、 個人情報の登録を促すことなく、当該ユーザに対してI
D及びパスワードを発行し、当該ユーザに当該ID及び
パスワードを通知するステップと、 前記獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント
値で除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当
否を決定し、当該ユーザのIDに対応して当否を記憶装
置に格納するステップと、 前記ユーザの端末から当該ユーザの真正なID及びパス
ワードを受信した場合には、当該ユーザの当否を確認
し、当該ユーザの端末に当否の情報を送信するステップ
と、 当該ユーザが当選している場合には、当選商品の送付先
情報を当該ユーザの端末から受信して、記憶装置に格納
するステップと、 を含むポイント処理方法。 - 【請求項12】広告対象に関する1又は複数の質問を含
む質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユー
ザの端末に送信するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記回答の正答
状態及び前記質問情報を送信してから回答を受信するま
での前記ユーザの操作に関する情報に基づき、当該ユー
ザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポイ
ント計算ステップと、 を含むポイント処理方法。 - 【請求項13】広告対象に関する1又は複数の質問と当
該質問に対する1又は複数のヒントへの参照情報とを含
む質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユー
ザの端末に送信する手段と、 前記ユーザの端末から前記質問に対する特定のヒントを
参照するという要求を受信した場合に、前記特定のヒン
トの参照の発生を記憶装置に格納する手段と、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記回答の正答
状態及び前記ヒントの参照の発生状態に基づき、当該ユ
ーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポ
イント計算手段と、 前記ユーザの端末に、前記ユーザの獲得ポイント値の情
報を送信する手段と、を有するポイント処理システム。 - 【請求項14】広告対象に関する1又は複数の質問を含
む質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユー
ザの端末に送信する手段と、 前記質問情報を前記ユーザの端末に送信してから時間の
計測を開始するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記時間の計測
を停止する手段と、 前記回答の正答状態及び前記時間の計測結果に基づき、
当該ユーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するポイント計算手段と、 前記ユーザの端末に、前記ユーザの獲得ポイント値の情
報を送信する手段と、を有するポイント処理システム。 - 【請求項15】前記質問情報を前記ユーザの端末に送信
してから時間の計測を開始する手段と、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記時間の計測
を停止する手段と、 をさらに有し、 前記ポイント計算手段が、 前記回答の正答状態、前記ヒントの参照の発生状態、及
び前記時間の計測結果に基づき、当該ユーザの獲得ポイ
ント値を計算することを特徴とする請求項13記載のポ
イント処理システム。 - 【請求項16】前記質問情報は、当該質問に対する1又
は複数のヒントへの参照情報をさらに含み、 前記ユーザの端末から前記質問に対する特定のヒントを
参照するという要求を受信した場合に、前記特定のヒン
トの参照の発生を記憶装置に格納する手段をさらに有
し、 前記ポイント計算手段が、 前記回答の正答状態、前記ヒントの参照の発生状態、及
び前記時間の計測結果に基づき、当該ユーザの獲得ポイ
ント値を計算することを特徴とする請求項14記載のポ
イント処理システム。 - 【請求項17】非会員であるユーザの連絡先情報を登録
を促すための情報を、ユーザの端末に送信する手段と、 非会員であるユーザの場合には前記獲得ポイント値を全
抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をもっ
て、当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を決定
する手段と、 前記非会員であるユーザが当選した場合には、前記連絡
先情報を用いて、当選を通知する手段と、 をさらに有する請求項13乃至16のいずれか1つ記載
のポイント処理システム。 - 【請求項18】会員であるユーザの場合には当該ユーザ
により決定された投入ポイント値を全抽選参加者が投じ
た全ポイント値で除した確率をもって、当該会員である
ユーザに対して抽選の当否を決定する手段と、 前記会員であるユーザの場合には、当該会員のIDに対
応して登録されている連絡先に、当選を通知する手段
と、 をさらに有する請求項13乃至16のいずれか1つ記載
のポイント処理システム。 - 【請求項19】非会員であるユーザの場合には前記獲得
ポイント値を所定のポイント値で除した確率をもって、
当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を決定する
手段と、 前記非会員であるユーザが当選した場合には、当選商品
の送付先の登録を促すための情報を、当該非会員である
ユーザの端末に送信する手段と、 をさらに有する請求項13乃至16のいずれか1つ記載
のポイント処理システム。 - 【請求項20】非会員であるユーザに対して、個人情報
の登録を行うことなく、ID及びパスワードを発行し、
当該非会員であるユーザに当該ID及びパスワードを通
知する手段と、 非会員であるユーザの場合には前記獲得ポイント値を全
抽選参加者が投じた全ポイント値で除した確率をもっ
て、当該非会員であるユーザに対して抽選の当否を決定
し、当該非会員であるユーザの前記IDに対応して記憶
する手段と、 前記非会員であるユーザの端末から真正な前記ID及び
パスワードを受信した場合には、当該非会員であるユー
ザの当否を確認し、当該当否の情報を前記非会員である
ユーザの端末に送信する手段と、 前記非会員であるユーザが当選している場合には、当選
商品の送付先情報を当該非会員であるユーザの端末から
受信して、記憶装置に格納する手段と、 をさらに含む請求項13乃至16のいずれか1つ記載の
ポイント処理方法。 - 【請求項21】抽選に参加するユーザの端末に、連絡先
情報の登録を促すための情報を送信する手段と、 前記ユーザの端末から連絡先情報を受信して、記憶装置
に格納する手段と、 前記ユーザの端末に、当該ユーザの操作入力を促す情報
を送信する手段と、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
する手段と、 前記獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント
値で除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当
否を決定する手段と、 前記非会員であるユーザが当選した場合には、前記連絡
先情報を用いて、当選を通知する手段と、 を有するポイント処理システム。 - 【請求項22】抽選に参加するユーザの端末に、当該抽
選に関連して当該ユーザの操作入力を促す情報を送信す
る手段と、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
する手段と、 前記獲得ポイント値を所定のポイント値で除した確率を
もって、当該ユーザに対する抽選の当否を決定する手段
と、 当該ユーザが当選した場合には、当選商品の送付先の登
録を促すための情報を、当該ユーザの端末に送信する手
段と、 を有するポイント処理システム。 - 【請求項23】抽選に参加するユーザの端末に、当該ユ
ーザの操作入力を促す情報を送信する手段と、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
する手段と、 個人情報の登録を促すことなく、当該ユーザに対してI
D及びパスワードを発行し、当該ユーザに当該ID及び
パスワードを通知する手段と、 前記獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント
値で除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当
否を決定し、当該ユーザのIDに対応して当否を記憶装
置に格納する手段と、 前記ユーザの端末から当該ユーザの真正なID及びパス
ワードを受信した場合には、当該ユーザの当否を確認
し、当該ユーザの端末に当否の情報を送信する手段と、 当該ユーザが当選している場合には、当選商品の送付先
情報を当該ユーザの端末から受信して、記憶装置に格納
する手段と、 を有するポイント処理システム。 - 【請求項24】広告対象に関する1又は複数の質問を含
む質問情報を、当該広告対象に関する質問に答えるユー
ザの端末に送信する手段と、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記回答の正答
状態及び前記質問情報を送信してから回答を受信するま
での前記ユーザの操作に関する情報に基づき、当該ユー
ザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納する手段
と、 を有するポイント処理システム。 - 【請求項25】コンピュータに、 広告対象に関する1又は複数の質問と当該質問に対する
1又は複数のヒントへの参照情報とを含む質問情報を、
当該広告対象に関する質問に答えるユーザの端末に送信
するステップと、 前記ユーザの端末から前記質問に対する特定のヒントを
参照するという要求を受信した場合に、前記特定のヒン
トの参照の発生を記憶装置に格納するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記回答の正答
状態及び前記ヒントの参照の発生状態に基づき、当該ユ
ーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポ
イント計算ステップと、 を実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。 - 【請求項26】コンピュータに、 広告対象に関する1又は複数の質問を含む質問情報を、
当該広告対象に関する質問に答えるユーザの端末に送信
するステップと、 前記質問情報を前記ユーザの端末に送信してから時間の
計測を開始するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記時間の計測
を停止するステップと、 前記回答の正答状態及び前記時間の計測結果に基づき、
当該ユーザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するポイント計算ステップと、 を実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。 - 【請求項27】コンピュータに、 抽選に参加するユーザの端末に、連絡先情報の登録を促
すための情報を送信するステップと、 前記ユーザの端末から連絡先情報を受信して、記憶装置
に格納するステップと、 前記ユーザの端末に、当該ユーザの操作入力を促す情報
を送信するステップと、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するステップと、 前記獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント
値で除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当
否を決定するステップと、 前記ユーザが当選した場合には、前記連絡先情報を用い
て、当選を通知するステップと、 を実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。 - 【請求項28】コンピュータに、 抽選に参加するユーザの端末に、当該抽選に関連して当
該ユーザの操作入力を促す情報を送信するステップと、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するステップと、 前記獲得ポイント値を所定のポイント値で除した確率を
もって、当該ユーザに対する抽選の当否を決定するステ
ップと、 当該ユーザが当選した場合には、当選商品の送付先の登
録を促すための情報を、当該ユーザの端末に送信するス
テップと、 を実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。 - 【請求項29】コンピュータに、 抽選に参加するユーザの端末に、当該ユーザの操作入力
を促す情報を送信するステップと、 前記ユーザの端末から前記ユーザの操作入力に関する情
報を受信し、少なくとも当該ユーザの操作入力に関する
情報に基づき獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納
するステップと、 個人情報の登録を促すことなく、当該ユーザに対してI
D及びパスワードを発行し、当該ユーザに当該ID及び
パスワードを通知するステップと、 前記獲得ポイント値を全抽選参加者が投じた全ポイント
値で除した確率をもって、当該ユーザに対する抽選の当
否を決定し、当該ユーザのIDに対応して当否を記憶装
置に格納するステップと、 前記ユーザの端末から当該ユーザの真正なID及びパス
ワードを受信した場合には、当該ユーザの当否を確認
し、当該ユーザの端末に当否の情報を送信するステップ
と、 当該ユーザが当選している場合には、当選商品の送付先
情報を当該ユーザの端末から受信して、記憶装置に格納
するステップと、 を実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。 - 【請求項30】コンピュータに、 広告対象に関する1又は複数の質問を含む質問情報を、
当該広告対象に関する質問に答えるユーザの端末に送信
するステップと、 前記広告対象に関する1又は複数の質問に対する回答を
前記ユーザの端末から受信した場合に、前記回答の正答
状態及び前記質問情報を送信してから回答を受信するま
での前記ユーザの操作に関する情報に基づき、当該ユー
ザの獲得ポイント値を計算し、記憶装置に格納するポイ
ント計算ステップと、 を実行させるためのプログラムを格納した記録媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000314571A JP2002123735A (ja) | 2000-10-16 | 2000-10-16 | ポイント処理方法及びシステム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000314571A JP2002123735A (ja) | 2000-10-16 | 2000-10-16 | ポイント処理方法及びシステム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002123735A true JP2002123735A (ja) | 2002-04-26 |
Family
ID=18793800
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000314571A Withdrawn JP2002123735A (ja) | 2000-10-16 | 2000-10-16 | ポイント処理方法及びシステム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2002123735A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006277657A (ja) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Seiko Epson Corp | Web情報提供システム、および同システムにおけるポイント管理方法、ならびにプログラム、記録媒体 |
| KR20210053773A (ko) * | 2019-11-04 | 2021-05-12 | 류충희 | 이용자의 광고 기여 이익을 기반으로 하는 광고수익 배분 시스템 및 그 방법 |
| JP2023002711A (ja) * | 2018-08-10 | 2023-01-10 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、管理装置及びプログラム |
-
2000
- 2000-10-16 JP JP2000314571A patent/JP2002123735A/ja not_active Withdrawn
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006277657A (ja) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Seiko Epson Corp | Web情報提供システム、および同システムにおけるポイント管理方法、ならびにプログラム、記録媒体 |
| JP2023002711A (ja) * | 2018-08-10 | 2023-01-10 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、管理装置及びプログラム |
| JP7440118B2 (ja) | 2018-08-10 | 2024-02-28 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム |
| KR20210053773A (ko) * | 2019-11-04 | 2021-05-12 | 류충희 | 이용자의 광고 기여 이익을 기반으로 하는 광고수익 배분 시스템 및 그 방법 |
| KR102267710B1 (ko) | 2019-11-04 | 2021-06-22 | 류충희 | 이용자의 광고 기여 이익을 기반으로 하는 광고수익 배분 시스템 및 그 방법 |
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