TW201440859A - 環轉式拉霸之遊戲方法 - Google Patents

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Abstract

本發明係提供一種環轉式拉霸之遊戲方法,其特色在於其係產生繞核心進行環轉之複數環帶,利用各環帶上包含之複數區段代表拉霸遊戲之物件或事件並透過環帶停止後與主要或次要定位點重合之該些區段進行條件判斷,以使玩家獲得物件或使事件被執行,而帶給玩家不同於習知拉霸遊戲之視覺與操作感受,加以本發明提供玩家控制環帶停止時機之機制,甚至允許玩家改變環帶環轉速度、環轉方向、設定次要定位點或重新啟動部分環帶以增加取得物件或使事件執行之機會,可加強遊戲中玩家之掌控感與挑戰欲,而提升本發明對玩家之吸引力。

Description

環轉式拉霸之遊戲方法
    本發明係有關於一種拉霸之遊戲方法,其尤指一種具有繞一核心進行環轉之複數環帶,並可由玩家控制環轉之方向、速度與停止時機,且以環帶停止後與定位點重合之狀態判斷後續取得物件或執行事件之環轉式拉霸之遊戲方法。
    目前機率類的遊戲中,較廣為人知的包括擲骰子或抽牌類的點數遊戲、拉霸遊戲(slots game,又稱吃角子老虎)或輪盤遊戲等,由於機率類的遊戲在操作上相當簡單,玩家僅需進行下注及簡單的操作(如拉下拉霸機之把手),甚至只需要做出下注的動作即可完成遊戲,勝負由機率決定,而不需玩家長時間投入專注力和思考,因此機率類的遊戲在遊樂場所往往相當受歡迎,有時也會用作其他遊戲的附屬,如在線上遊戲(online game)或桌上遊戲(table game)中做為決定是否取得物品及觸發事件或者取得何種物品及觸發何種事件的機制。
    傳統的拉霸遊戲機台在內部設有三個串連在一起但可以個別轉動的轉輪,每個轉輪的輪面上又可分割成複數個區塊,由拉霸遊戲機台的前方可以看見每個轉輪的三個區塊,每個區塊上都具有圖案或數字,當玩家下注後拉下拉桿,該些轉輪會獲得動力而開始轉動,之後就會因為摩擦力的作用逐漸減慢轉速,最終停止轉動而呈現由三個轉輪共九個區塊上圖案或數字排列組成的畫面,畫面中的圖案或數字排列如果能符合遊戲機台所設定的贏錢組合(winning combinations),玩家就可以贏得賭金(win score),贏得的賭金通常會由遊戲機台自動掉下的遊戲幣、銅板或印出的彩票來支付,而傳統的贏錢組合通常是指畫面中對角線(diagonal lines)、上方線(top line)、中間線(center line)或下方線(bottom line)等線條穿過的圖案或數字符合特定的排列組合。
    而今隨著電子數位的興起,拉霸遊戲已從傳統的機械轉輪式實體機台拓展應用到電腦控圖式虛擬平台,而可利用電腦的運算、顯示和操作元件功能模擬實體拉霸遊戲機台中拉下拉桿的操作與轉輪轉動改變圖案或數字排列的效果,然而不管是傳統的實體機台或現今的虛擬平台,玩家進行拉霸遊戲時,都只需要進行下注與拉下拉桿的操作,之後只能等待拉霸遊戲機進行開獎,遊戲中大部分的流程都由實體機台或虛擬平台進行機械運作或電腦運算,而缺乏讓玩家進一步參與的操作機制,當玩家體認到拉霸遊戲機中包括物品間的出現次數與相對位置都由遊戲的開發者所控制,轉輪的轉動速度受機台或程式設計限制,停止時機由機率決定,玩家對遊戲結果的掌控能力與參與比例相對較低的事實後,便容易萌生放棄遊戲的念頭,使得拉霸遊戲無法持續吸引玩家。
    由此可知,為了增加遊戲吸引力而進行拉霸遊戲的改良,除了可以改變遊戲畫面的呈現方式著手以外,重點應該擺在增加玩家於遊戲過程中可進行的操作與可控制的變因,以提高玩家對遊戲的參與度及掌控感,讓玩家產生遊戲結果可能「操之在手」的期待,藉以吸引自主性及對遊戲控制慾望較高的玩家,並且透過玩家參與使遊戲產生更多的變化。
    因此,本發明提出一種環轉式拉霸之遊戲方法,其特色之一在於將傳統的拉霸機轉輪進行概念上的拆解,而以衛星般環繞核心進行環轉的複數環帶取代傳統轉輪,與傳統轉輪類似,各環帶也會被分割為複數區段,各區段可關聯至拉霸遊戲的物件或事件(相當於傳統拉霸遊戲機中的圖案或數字),而其決定獲得物件或使事件執行的完成條件判定方式也有異於傳統拉霸遊戲機中贏錢組合的判定方式,本發明是在環帶停止環轉後,由各環帶與主要定位點重合的區段決定玩家是否可獲得物件或事件可否被執行又或者玩家可獲得何種物件或何種事件被執行,例如,玩家被限制僅能在所有環帶與主要定位點重合的區段代表的物件或事件一致的情況獲得物件或使事件執行,或者,玩家可獲得每一環帶上與主要定位點重合的區段代表的物件或執行每一環帶上與主要定位點重合的區段代表的事件;而本發明的特色之二即在於增加玩家在遊戲中的操作機制與對遊戲結果的掌控感受,本發明可允許玩家於啟動環帶環轉後控制環帶分別或同時停止環轉,並可於環帶停止環轉前控制個別或所有環帶的轉速、轉動方向等變因,甚至可在主要定位點外另外設定次要定位點或於遊戲結果不符理想時重新啟動部分環帶以追求更佳的遊戲結果與獎勵,如此不僅能加強玩家對遊戲的可控制感,同時也增添遊戲的變化性,而若將加設次要定位點或重新啟動部份環帶作為滿足投注門檻後才能取得的額外利多(bonus),可進一步吸引玩家在遊戲中投入籌碼。
    本發明之主要目的,係提供一種環轉式拉霸之遊戲方法,由複數環帶繞核心進行環轉並使環帶上之各區段通過主要定位點,以達到拉霸遊戲中轉輪旋轉與物件圖案改變位置以及停止後判定遊戲結果之功效。
    本發明之次要目的,係提供一種環轉式拉霸之遊戲方法,可由玩家啟動環帶繞核心進行環轉之動作,並可由玩家控制環轉之速度或方向,以及決定停止環轉之時機,而增加玩家於拉霸遊戲中之操作機制與可控變數。
    本發明之另一目的,係提供一種環轉式拉霸之遊戲方法,玩家可因達成下注門檻或其他條件而取得加設次要定位點或重啟部份環帶環轉之資格,進而刺激玩家之挑戰欲並提高玩家之投注意願。
    為了達到上述所指稱之各目的與功效,本發明係揭示了一種環轉式拉霸之遊戲方法,首先,於一主機執行一遊戲程式,一運算單元於該遊戲程式起始時生成複數環帶,每一環帶包含複數區段,並將至少二種類之物件或事件對應至該些區段,且將前述之該些環帶與該些區段顯示於一顯示單元;其次,使該些環帶繞一核心進行環轉,該些環帶並會通過一主要定位點,該些環帶於該主要定位點處重疊;隨後,使該些環帶停止環轉;最後,由該運算單元判斷該些環帶與該主要定位點重合之該區段對應之物件或事件;透過以上步驟之實施,本發明可以該些環帶與其包含之該些區段繞該核心進行之環轉,達成拉霸遊戲中物件或事件旋轉移動之效果,並於該些環帶停止後由重合於該主要定位點之該些區段對應之物件或事件,表達拉霸遊戲中物件或事件經旋轉移動後最後排列之結果。
    上述之過程中,玩家可進一步透過一操作單元進行投注而累積一投注額;或進一步透過該操作單元啟動至少一環帶環轉,並可使得該環帶獲得環轉初始之轉速與轉向;或進一步透過該操作單元改變至少一環帶之環轉速度或方向;或進一步透過該操作單元設定一次要定位點,以增加獲得物件或使事件執行之機會;玩家透過該操作單元進行之各種操作皆有機會影響遊戲之結果,而使玩家對遊戲產生較強烈之掌控感,滿足玩家之遊戲心理,且為遊戲過程增添更多變化。
    該些環帶停止轉動後,若該運算單元判定一完成條件被滿足,則該運算單元依重合於該主要定位點之該些區段對應之物件或事件令玩家獲得該物件或使該事件被執行,該完成條件可限制與該主要定位點重合之該些區段對應之物件或事件必須一致,玩家才能獲得該物件或使該事件被執行,或於所有環帶停止轉動後,玩家即可獲得與該主要定位點重合之該些區段對應之各物件或使與該主要定位點重合之該些區段對應之各事件被執行;而若該運算單元判定該完成條件未被滿足且一再啟動條件被滿足,則允許再啟動至少一環帶,使該環帶再次繞該核心轉動;而若經過再啟動後,該運算單元判定一增加定位條件被滿足時,也可允許另外設定一次要定位點,以於被再啟動之環帶再次停止時,增加玩家獲得物件或使事件執行之機會;該完成條件之設定可決定對遊戲結果之判定,該再啟動步驟或設置該次要定位點可在遊戲完全結束前再次激發玩家之挑戰欲,若將該再啟動條件或該增加定位條件設定為所累積之該投注額須大於一投注獎勵額度,則還具有刺激玩家投注之效果。
1...主機
10...運算單元
12...顯示單元
14...操作單元
2...遊戲程式
20...環帶
20A...環帶
20B...環帶
200...區段
2000...物件
2000A...物件
2000B...物件
2000C...物件
2000D...物件
2000E...物件
22...核心
240...主要定位點
242...次要定位點
第一A圖:其係為本發明第一實施例之元件示意圖;
第一B圖:其係為本發明第一實施例之步驟流程圖;
第一C圖:其係為本發明第一實施例之遊戲畫面示意圖(一);
第一D圖:其係為本發明第一實施例之遊戲畫面示意圖(二);
第二A圖:其係為本發明第二實施例之步驟流程圖;及
第二B圖:其係為本發明第二實施例之遊戲畫面示意圖。
    為使 貴審查委員對本發明之特徵及所達成之功效有更進一步之瞭解與認識,謹佐以較佳之實施例及配合詳細之說明,說明如後:
    本發明之環轉式拉霸之遊戲方法之特色在於:將傳統的拉霸遊戲進行概念拆解,而以衛星般環繞核心進行環轉的複數環帶取代傳統轉輪,各環帶上並具有代表物件或事件之複數區段,以達到拉霸遊戲中物件圖案透過旋轉改變位置之效果,由於各環帶繞核心進行環轉時,其上具有之區段會通過主要定位點,於環帶停止環轉後可由與主要定位點重合之區段判定遊戲結果,此外,本發明允許玩家於啟動複數環帶環轉之動作以外,進一步控制環轉之速度或方向,並可決定各環帶停止環轉之時機,而增加玩家對拉霸遊戲之操作機制與掌控感,又,本發明可在玩家達成下注獎勵額度的門檻或其他條件時允許玩家加設次要定位點或重啟部份環帶輪轉,不僅可以增加遊戲中的變化性,也會刺激玩家之挑戰欲,更能夠吸引玩家提高投注額。
    首先請一併參閱第一A圖、第一B圖、第一C圖以及第一D圖,其分別為本發明第一實施例之元件示意圖、步驟流程圖、遊戲畫面示意圖(一)以及遊戲畫面示意圖(二);如第一A圖所示,本發明之環轉式拉霸之遊戲方法需於一主機1上執行一遊戲程式2,該主機1並包含一運算單元10、一顯示單元12以及一操作單元14。
    如第一B圖所示,本發明之環轉式拉霸之遊戲方法之步驟包含:
    步驟S10:執行一遊戲程式;
    步驟S11:生成包含複數區段之複數環帶,並將至少二種類之物件或事件對應至每一區段;
    步驟S12:使該(些)環帶繞一核心進行環轉並通過一主要定位點; 
    步驟S13:停止步驟;及
    步驟S14:判斷該環帶與該主要定位點重合之該區段對應之物件或事件。
    步驟S10中,玩家於該主機1執行該遊戲程式2,以進行本發明之環轉式拉霸之遊戲方法;隨後進入步驟S11,該主機1之該運算單元10於該遊戲程式2起始時生成複數環帶20,如第一C圖所示,每一環帶20並包含複數區段200,該運算單元10並將至少二種類之物件2000或事件對應至每一區段200,並顯示於該顯示單元12,本實施例中,該運算單元10生成二環帶20A與20B,每一環帶20A或20B各自包含五個區段200(於圖中僅顯示每一環帶20A或20B中面向前方之三至四個區段200),並有五種類之物件2000A~E分別對應至該些區段200;步驟S12中,該運算單元10使該些環帶20繞一核心22環轉,並通過一主要定位點240,該些環帶20於該主要定位點240重疊,並可顯示如第一C圖之畫面於該顯示單元12,本實施例中僅具有球狀之一核心22以及一主要定位點240,該主要定位點240位於該些環帶20A~B其中一交叉點,而使該些環帶20A~B繞該核心22環轉時也會通過該主要定位點240;步驟S13為可進行至少一次之一停止步驟,進行一次步驟S13可使至少一環帶20停止環轉;步驟S14中,由該運算單元10判斷於步驟S13中停止環轉之該環帶20與該主要定位點240重合之該區段200對應之物件或事件。
    其中,遊戲開發者可調整該些環帶20之數量、決定該些物件2000或事件之種類數量、透過設定該些環帶20之寬度或該些區段200之長度改變畫面中該些環帶20或該些區段200之面積以影響賠率,或者設定該主要定位點240之數量、該些環帶20間之夾角(定值或隨時間改變而使該些環帶20環轉之軌跡擺動)、環轉之轉向與轉速等變數影響遊戲之難度。
    透過上述物件之設置與步驟之實施,本發明即可利用該些環帶20繞該核心22環轉之動作造成該些環帶20包含之該些區段200對應之該些物件2000或事件旋轉移動之效果,而替代傳統拉霸遊戲中以轉輪轉動改變圖案或文字位置之功效,另,由於該些環帶20停止後,皆會有其中一區段200重合於該主要定位點240,而可透過該些區段200與該主要定位點240重合之狀態判斷後續玩家是否可獲得物件或事件可否被執行,以及玩家可獲得何種物件或何種事件可被執行,而達到類似傳統拉霸遊戲中判定贏錢組合之步驟之功效,將傳統之拉霸遊戲拆解而重新賦予其新的型態。
    除上述步驟以外,拉霸遊戲等機率類遊戲主要的遊戲機制就是進行投注並獲得報酬,故其可進一步包含:
    步驟S100:投注步驟;
    步驟S150:判斷一完成條件是否滿足;
    步驟S15:依重合於該主要定位點之該些區段對應之物件或事件令玩家獲得該物件或執行該事件;及
    步驟S16:遊戲結束。
    步驟S100為可進行至少一次之一投注步驟,於步驟S13執行至所有環帶20皆停止以前可重覆進行步驟S100,步驟S100中玩家可透過該操作單元14進行投注,而累積一投注額,該投注額可設定上限或設定對應之額外獎勵,如可改變前述影響賠率或難度之變數,如該些環帶20之數量、該些物件2000或事件之種類數量、畫面中該些環帶20或該些區段200之面積、該些環帶20間之夾角、環轉之轉向、轉速與軌跡等,遊戲開發者可設定當玩家投入之該投注額越高時,賠率越小或難度越低,以吸引玩家增加該投注額,或者,給予玩家於環轉停止後重新啟動部份環帶20環轉之權力或加設定位點(參考第二實施例)而提高獲獎機會等;步驟S13執行至少一次至所有環帶20皆停止後,該運算單元10於步驟S14中判斷該(些)環帶20與該主要定位點240重合之該(些)區段200對應之物件或事件後,即進入步驟S150,由該運算單元10判斷一完成條件是否滿足;若於步驟S150中,該運算單元10判斷該完成條件滿足,即進入步驟S15,由該運算單元10依重合於該主要定位點240之該些區段200對應之物件2000或事件令玩家獲得該物件2000或使該事件執行,若本步驟中玩家可獲得該物件2000,該顯示單元12可顯示該物件2000由該核心22出現,該顯示單元12顯示之畫面中,圓球狀之該核心22可打開或爆開,而使該物件2000出現在原先該核心22內部之位置,或者,該核心22可淡出消失,而使該物件2000出現在原先該核心22所處之位置,步驟S15後進入步驟S16,使遊戲結束;而若於步驟S150中,該運算單元10判斷該完成條件未滿足,則進入步驟S16,使遊戲直接結束,玩家無法獲得物件或事件無法執行。
    該完成條件可由遊戲開發者進行設定,若將該完成條件設定為所有環帶20皆停止後,與該主要定位點240重合之該些區段200對應之物件2000皆一致,則若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示之畫面如第一C圖中所示,則該些環帶20A~B與該主要定位點240重合之該些區段200皆對應至該物件2000C,該運算單元10即執行步驟S15,令玩家獲得該物件2000C,玩家獲得該物件2000C後,進入步驟S16,使遊戲結束;而若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示之畫面如第一D圖中所示,由於該環帶20A與該主要定位點240重合之該區段200對應至該物件2000C,而該環帶20B與該主要定位點240重合之該區段200對應至該物件2000A,由於該物件2000C與該物件2000A並不一致,因此會直接進入步驟S16,使遊戲結束,玩家不會獲得該物件2000C或該物件2000A。
    而若將該完成條件設定為所有環帶20皆停止即達成,則若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示之畫面如第一C圖中所示,該些環帶20A~B與該主要定位點240重合之該區段200皆對應至該物件2000C,該運算單元10即執行步驟S15,令玩家獲得一個或二個該物件2000C,玩家獲得該物件2000C後,進入步驟S16,使遊戲結束;而若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示之畫面如第一D圖中所示,該環帶20A與該主要定位點240重合之該區段200對應至該物件2000C,而該環帶20B與該主要定位點240重合之該區段200對應至該物件2000A,該運算單元10執行步驟S15時,令玩家獲得該物件2000C與該物件2000A,而後同樣會進入步驟S16,結束遊戲。另,若每一區段200代表一性質,則當所有環帶20皆停止而達成該完成條件後,玩家可獲得性質由重合於該主要定位點240之各區段200決定之一物件。
    透過上述步驟之實施,本發明可提供玩家進行投注與獲得報酬之機制,原則上,於玩家將所有環帶20停止之前,皆可進行步驟S100一至數次,累積該投注額,以獲得獎酬提高或獲獎機率增加等效果,而遊戲開發者也可限制玩家進行步驟S100之時機,如限制玩家於執行該遊戲程式前、或該些環帶20開始環轉前、或進行該停止步驟前進行投注,而避免玩家於對其有利之情況下,例如,已停止之部分環帶20重合於該主要定位點240之區段200皆對應至玩家欲取得之物件2000時,玩家贏面大,遊戲開發者可能不樂見玩家於此時增加投注,則可利用對投注時間點之限制來避免玩家取巧。
    除了改變拉霸遊戲之呈現方式以外,本發明另一特色在於其添加了許多允許玩家進一步參與遊戲之操作步驟以及玩家於遊戲中可控制之變因,故其可進一步包含:
    步驟S120:啟動步驟;
    步驟S122:轉速調整步驟;及
    步驟S124:轉向調整步驟。
    步驟S120為可進行至少一次之一啟動步驟,於步驟S11生成該些環帶20後進行,該啟動步驟中玩家可透過該操作單元14啟動至少一環帶20,使該環帶20繞該核心22進行環轉,並獲得初始之轉速與轉向,步驟S120可執行至所有環帶20皆啟動環轉;步驟S122為可進行至少一次之一轉速調整步驟,於步驟S12該(些)環帶20繞該核心22環轉後進行,該轉速調整步驟中玩家可透過該操作單元14調整至少一環帶20之轉速,步驟S122可進行至步驟S13被執行至少一次,而使所有環帶20皆停止環轉為止;步驟S124為可進行至少一次之一轉向調整步驟,於步驟S12該(些)環帶20繞該核心22環轉後進行,該轉向調整步驟中玩家可透過該操作單元14調整至少一環帶20之轉向,同樣地,步驟S124也可進行至步驟S13被執行至少一次,而使所有環帶20皆停止環轉為止。
    遊戲開發者可設定轉速之範圍,允許玩家於範圍內產生該初始轉速或調整該些環帶20之轉速,雖然本發明可增加玩家對拉霸遊戲之掌控感,然仍有許多變數可由遊戲開發者操縱,不僅可控制賠率於較合理之範圍,保留部分對玩家之限制可刺激玩家之挑戰欲,維持遊戲性。
    為更進一步說明增加玩家獲獎機會之額外獎勵機制,請參閱第二A圖與第二B圖,其分別為本發明第二實施例之步驟流程圖與遊戲畫面示意圖;本實施例中需使用之元件與第一實施例相同,請參照第一A圖,本實施例同樣需於一主機1上執行一遊戲程式2,該主機1並包含一運算單元10、一顯示單元12以及一操作單元14。
    如第二A圖所示,本發明之環轉式拉霸之遊戲方法之步驟包含:
    步驟S20:執行一遊戲程式;
    步驟S21:生成包含複數區段之複數環帶,並將至少二種類之物件或事件對應至每一區段;
    步驟S2100:判斷一增加定位條件是否滿足;
    步驟S210:設定一次要定位點;
    步驟S220:啟動步驟;
    步驟S22:使該(些)環帶繞一核心進行環轉並通過一主要定位點; 
    步驟S222:轉速調整步驟;
    步驟S224:轉向調整步驟;
    步驟S23:停止步驟;
    步驟S24:判斷該環帶與該主要定位點(或該次要定位點)重合之該區段對應之物件或事件;
    步驟S250:判斷一再啟動條件是否滿足;
    步驟S25:再啟動步驟;
    步驟S260:判斷一完成條件是否滿足;
    步驟S26:依重合於該主要定位點(或該次要定位點)之該些區段對應之物件或事件令玩家獲得該物件或執行該事件;及
    步驟S27:遊戲結束。
    前述步驟S20至步驟S24間,除步驟S2100、步驟S210之外,其餘步驟皆與第一實施例中大致相同,在此不重複贅述,另,本實施例中亦可包含如步驟S100之步驟S200(為簡化圖式,未於圖中畫出,可參考第一B圖中步驟S100),步驟S200為可進行至少一次之一投注步驟,於步驟S23執行至少一次而使所有環帶20皆停止以前,玩家可重覆進行步驟S200,透過該操作單元14進行投注而累積一投注額,該投注額可隨遊戲開發者之設定,影響賠率或難度之變數或使玩家取得對應該投注額之額外獎勵。
    本實施例說明重點在於玩家在一增加定位條件被滿足之情況下,可被允許設定至少一個次要定位點242,另於所有環帶20皆停止後,若一再啟動條件被滿足,玩家考量一完成條件未滿足而無法獲得獎勵(取得物件2000或使事件被執行)或可獲得之獎勵不符合玩家需求時,可選擇進行至少一再啟動步驟,得到額外之機會達成玩家理想之結果。
    步驟S2100中,該運算單元10判斷該增加定位條件是否滿足,若該增加定位條件被滿足,即可執行步驟S210,遊戲開發者可將該增加定位條件設定為該投注額大於一投注獎勵額度,誘使玩家增加投注;步驟S210為可進行至少一次之步驟,步驟S210中玩家可透過該操作單元14設定一次要定位點242(如第二B圖中所示)該次要定位點242之位置可由該運算單元10決定或由玩家透過該操作單元14指定,而於後續步驟S23該環帶20停止環轉後進一步判定與該次要定位點242重合之該區段200,並於後續步驟S26進一步依重合於該次要定位點240之該區段200對應之物件2000或事件令玩家獲得該物件2000或使該事件被執行;玩家於步驟S23被執行至少一次而使所有環帶20皆停止,或經步驟S26再啟動至少一環帶20後至步驟S23再被執行至少一次而使所有環帶20皆再次停止以前,可重覆進行步驟S2100與步驟S210。
    另,本實施例中步驟S23執行至所有環帶20皆停止後,可先進入步驟S250,由該運算單元10判斷該再啟動條件是否被滿足,若該再啟動條件未被滿足,則直接進入步驟S260,由該運算單元10進一步判斷該完成條件是否被滿足,若該再啟動條件被滿足,則可由玩家選擇進入步驟S25,再啟動至少一環帶20環轉,或仍進入步驟S260以判斷該完成條件是否被滿足,例如,若該完成條件被設定為所有環帶20皆停止後,與該主要定位點240重合之該些區段200對應之物件2000需一致,則若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示之畫面如第一D圖所示時,玩家無法獲得獎勵,此時玩家可決定進行步驟S25,再啟動該環帶20A或該環帶20B,以獲得重新停止該環帶20A或該環帶20B而達成該完成條件之機會,遊戲開發者也可將該再啟動條件設定為該投注額大於一投注獎勵額度,誘使玩家增加投注;步驟S25為可進行至少一次之一再啟動步驟,玩家可透過該操作單元14使至少一環帶20再次開始環轉,之後則重複步驟S23與其後步驟,以停止再啟動之環帶20並進行後續遊戲結果之判定;步驟S260與步驟S150大致相同,由該運算單元10判斷該完成條件是否滿足,若該完成條件滿足,即進入步驟S15,由該運算單元10依重合於該主要定位點240或該次要定位點242之該些區段200對應之物件2000或事件令玩家獲得該物件2000或使該事件執行,若所有環帶20皆停止後,該顯示單元12中顯示之畫面如第二B圖中所示,且該完成條件被設定為所有環帶20皆停止後,與該主要定位點240重合之該些區段200對應之物件2000需一致,則由與該主要定位點240重合之該些區段200中可知,玩家可獲得該物件2000C,另由與該次要定位點242重合之該區段200,玩家可進一步獲得該物件2000E,是以藉由步驟S2100與步驟S210加設該次要定位點242,可增加玩家獲獎之機會,該運算單元10依與該主要定位點240或該次要定位點242重合之該些區段200使玩家獲得該物件2000或使該事件執行後,即進入步驟S27,結束遊戲;另,步驟S260中若該運算單元10判斷該完成條件未滿足,則直接進入步驟S27,使遊戲結束。
    由上述可知,遊戲開發者可設定當一增加定位條件被滿足時,玩家可額外設定一次要定位點242,或者當一再啟動條件被滿足時,玩家可再啟動原先已停止之至少一環帶20,增加該次要定位點242或再啟動該環帶20皆可增加玩家獲獎之機會,藉以吸引玩家,此外,該增加定位條件或該再啟動條件可藉由累積該投注額而達成,而吸引玩家增加投注。
    綜上所述,本發明係一種環轉式拉霸之遊戲方法,其不僅將傳統拉霸機轉輪進行概念之拆解重組,以環繞核心進行環轉之複數環帶取代傳統轉輪,達到使拉霸遊戲中物件或事件移動之目的,並設定至少一主要定位點或次要定位點,以於環轉停止後判定拉霸遊戲結果,更透過允許玩家控制環帶之轉速、轉動方向以及停止時機等操作機制,提升玩家對遊戲過程與結果之掌控感,甚至允許玩家於主要定位點外加設次要定位點或於遊戲結果不符理想時重新啟動部分環帶以追求玩家理想之遊戲結果與獎勵,而可吸引玩家多次挑戰或增加投注。
    惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,並非用來限定本發明實施之範圍,舉凡依本發明申請專利範圍所述之形狀、構造、特徵及精神所為之均等變化與修飾,均應包括於本發明之申請專利範圍內。
    本發明係實為一具有新穎性、進步性及可供產業利用者,應符合我國專利法所規定之專利申請要件無疑,爰依法提出創作專利申請,祈 鈞局早日賜准專利,至感為禱。
20...環帶
20A...環帶
20B...環帶
200...區段
2000...物件
2000A...物件
2000B...物件
2000C...物件
2000D...物件
2000E...物件
22...核心
240...主要定位點

Claims (17)

  1. 一種環轉式拉霸之遊戲方法,其步驟係包含:
    於一主機執行一遊戲程式,一運算單元於該遊戲程式起始時生成複數環帶,每一環帶包含複數區段,並將至少二種類之物件或事件對應至該些區段,且顯示於一顯示單元;
    使該些環帶繞一核心進行環轉,並通過一主要定位點,該些環帶於該主要定位點重疊;
    使該些環帶停止環轉;以及
    該運算單元分別判斷該些環帶與該主要定位點重合之該些區段對應之物件或事件。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於使該些環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點之步驟後至使該些環帶停止環轉之步驟前,進一步包含以下步驟:
    經一操作單元加快或減慢至少一環帶繞該核心進行環轉之速度。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於使該些環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點之步驟後至使該些環帶停止環轉之步驟前,進一步包含以下步驟:
    經一操作單元變更至少一環帶繞該核心進行環轉之方向。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於該運算單元分別判斷該些環帶與該主要定位點重合之該些區段對應之物件或事件之步驟後,進一步包含以下步驟:
    該運算單元判斷一完成條件滿足時,即依重合於該主要定位點之該些區段對應之物件或事件令玩家獲得該物件或執行該事件。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於該運算單元依重合於該主要定位點之該些區段對應之物件令玩家獲得該物件之步驟中,進一步包含以下步驟:
    該顯示單元顯示該物件由該核心出現。
  6. 如申請專利範圍第4項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該完成條件係重合於該主要定位點之該些區段對應之物件或事件完全一致。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於該運算單元分別判斷該些環帶與該主要定位點重合之該些區段對應之物件或事件之步驟後,進一步包含以下步驟:
    該運算單元判斷一再啟動條件滿足;以及
    再啟動至少一環帶,使該環帶再次繞該核心進行環轉。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該再啟動條件係重合於該主要定位點之該些區段中至少二區段對應之物件或事件一致。
  9. 如申請專利範圍第7項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該再啟動條件係一投注額大於一投注獎勵額度。
  10. 如申請專利範圍第7項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於再啟動該環帶而使該環帶繞該核心進行環轉之步驟後,進一步包含以下步驟:
    設定一次要定位點,使該環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點與該次要定位點。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於該環帶再次停止後,該運算單元進一步判斷再次停止環轉之該環帶與該主要定位點重合之該區段對應之物件或事件,並依重合於該次要定位點之該區段對應之物件或事件令玩家獲得該物件或執行該事件。
  12. 如申請專利範圍第10項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該運算單元判斷一增加定位條件滿足時,方允許設定該次要定位點。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該增加定位條件係一投注額大於一投注獎勵額度。
  14. 如申請專利範圍第1項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於該主機執行該遊戲程式,該運算單元於該遊戲起始時生成該些環帶並將至少二種類之物件或事件對應至該些環帶包含之該些區段且顯示於該顯示單元之步驟後,進一步包含以下步驟:
    設定一次要定位點,使該環帶繞該核心進行環轉並通過該主要定位點與該次要定位點。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中於該環帶停止後,該運算單元進一步判斷停止環轉之該環帶與該次要定位點重合之該區段對應之物件或事件,並依重合於該次要定位點之該區段對應之物件或事件令玩家獲得該物件或執行該事件。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該運算單元判斷一增加定位條件滿足時,方允許設定該次要定位點。
  17. 如申請專利範圍第16項所述之環轉式拉霸之遊戲方法,其中該增加定位條件係一投注額大於一投注獎勵額度。
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