NL8802281A - Pokermachine. - Google Patents

Pokermachine. Download PDF

Info

Publication number
NL8802281A
NL8802281A NL8802281A NL8802281A NL8802281A NL 8802281 A NL8802281 A NL 8802281A NL 8802281 A NL8802281 A NL 8802281A NL 8802281 A NL8802281 A NL 8802281A NL 8802281 A NL8802281 A NL 8802281A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
look
symbols
poker machine
machine according
group
Prior art date
Application number
NL8802281A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Ainsworth Nominees Pty Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ainsworth Nominees Pty Ltd filed Critical Ainsworth Nominees Pty Ltd
Publication of NL8802281A publication Critical patent/NL8802281A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

% r VO 1268
Titel: Pokermachine.
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op pokermachines, ook wel bekend als fruitmachines of slotmachines, en in het bijzonder verschaft de uitvinding een verbeterde pokermachine waarin het voorziene aantal winnende combinaties kan worden 5 veranderd ten opzichte van conventionele machines, zonder het aantal symbolen per spoel en het aantal op de machine aanwezige spoelen te veranderen.
De onderhavige uitvinding bestaat uit een pokermachine met een weergaveorgaan voor het gelijktijdig weergeven van een 10 aantal symbolen die gekozen zijn uit een groep van mogelijke symbolen, en willekeurige-keuzeorganen voor het kiezen van de op genoemd weergaveorgaan weer te geven symbolen van genoemde groep van symbolen, waarbij de willekeurige-keuzeorganen omvatten: 15 - een willekeurig-getalgenererend orgaan voor het opwekken van één willekeurig getal voor elke symbool-weergavepositie in het weergaveorgaan, een eerste .opzoektabel die een eerste groep van weergeefbare symbolen definieert voor elke symbool-weergave-20 positie, waarbij elk symbool in de eerste tabel geassocieerd is met een respectievelijk willekeurig getal binnen het gebied van willekeurig getallen die door het willekeurig-getalgenererende orgaan kunnen worden opgewekt, een tweede opzoektabel die een groep van weergeefbare 25 symbolen definieert voor elke symbool-weergavepositie, waarbij elk symbool van de tweede opzoektabel ook geassocieerd is met een respectievelijke van de mogelijke door het willekeurig-getalgenererende orgaan opgewekte getallen, 30 - een keuzeorgaan voor het kiezen tussen de eerste en de tweede opzoektabel als de voor een gegeven spel op de machine te gebruiken tabel.
,6801281 up * * 2
In voorkeursuitvoeringsvormen van de uitvinding worden de door de. eerste en de tweede opzoektabellen verschafte groepen van symbolen gekozen teneinde verschillende gemiddelde speler-teruggaven te leveren, en het wegen van het tabel-5 keuzeorgaan is programmeerbaar teneinde het mogelijk te maken dat variaties in de totale teruggave van de machine kunnen worden bereikt zonder verandering van het kunstwerk ("artwork") van de machine, de beschikbare uitbetalings-combinaties, of de inhoud van de eerste en de tweede tabel.
10 In verschillende uitvoeringsvormen van de machine kan het keuzeorgaan zo zijn uitgevoerd dat het een gewogen of ongewogen willekeurige keuze verschaft, of alternatief kan de keuze worden veranderd na een gegeven tijdsduur of een gegeven aantal spellen.
15 Bij wijze van voorbeeld zal in het hiernavolgende een uitvoeringsvorm van de onderhavige uitvinding worden beschreven onder verwijzing naar de tekening; daarin toont: fig. 1 een eerste en een tweede opzoektabel voor het opzoeken van weer te geven spoelsymbolen voor een gegeven 20 willekeurig getal of resultaat dat geproduceerd is door een willekeurig-getalgenerator; fig. 2 een stromingsschema voor een hoofdbesturingsorgaan van een pokermachine volgens de onderhavige uitvinding; fig. 3 een stromingsschema voor een besturingsorgaan voor een 25 weergavemechanisme van de voorkeursuitvoeringsvorm; en fig. 4 toont schematisch een spoelstrook voor een eerste spoel van een pokermachine volgens de onderhavige uitvinding.
Onder verwijzing naar fig. 2 is in een pokermachine volgens 30 de onderhavige uitvinding een willekeurig-getalgenerator 10 continu werkzaam wanneer de pokermachine in werking is, zodanig dat wanneer een speler de spelstartschakelaar bedient (11), een groep van willekeurig getallen wordt gekozen waarbij één getal wordt gekozen voor elke spoel van de 35 machine, zoals aangegeven met 12. Opgemerkt wordt dat in de voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding de weergave van de pokermachine wordt verschaft door een aantal door stappen-motoren aangedreven spoelen die elk een aantal symbolen *8882281 3 3 dragen, waarbij door het roteren en vervolgens stoppen van de spoel één van de symbolen van de spoel in een raam wordt gepositioneerd, waarbij dit symbool één van de gekozen symbolen is die gebruikt worden om het spelresultaat te 5 bepalen. Met 13 is aangegeven dat dan een tabelkeuze wordt gemaakt om te bepalen welk van de eerste en tweede tabellen (de tabellen A en B in fig. 1) gebruikt moet worden om de weer te geven spoelsymbolen te bepalen. Nadat een tabel is gekozen, worden de door de willekeurig-getalgenerator 10 opgewekte willekeurig getallen omgezet (14) in symboolcodes overeenkomstig de gekozen tabel, en de symboolcodes worden dan naar het stappenmotor-besturingsorgaan gezonden (15) dat het ronddraaien van de spoelen bestuurt. Het hoofdbesturings-orgaan wacht dan op bevestiging (16) dat het ronddraaien van 15 de spoelen voltooid is, en veroorzaakt een uitbetaling (17) als het optreden van een winnende combinatie van spoelposities dit vereist.
Onder verwijzing naar fig. 3 ontvangt (21) het spoel-besturingsorgaan de door het hoofdbesturingsorgaan gekozen 20 symboolcodes, begint het ronddraaien (22) van de spoelen door het stappen van de respectievelijke stappenmotoren te initiëren, wacht tot de indexpositie van elke spoel het gegevenspunt passeert (23), en voert dan aan iedere spoel het aantal pulsen toe dat nodig is om elke spoel te stoppen bij 25 het gekozen symboolgetal respectievelijk positie (24). De procedure van het stappen van de spoelen wordt dan voortgezet tot alle spoelen hun gewenste symbool-positie hebben bereikt en tot stilstand zijn gekomen, op welk tijdstip de cyclus klaar is (25), waardoor een spoel-gestopt-signaal naar het 30 hoofdbesturingsorgaan wordt gezonden (26). Het hoofdbesturingsorgaan bezit informatie met betrekking tot de volgorde van de symbolen op elke spoelstrook, zoals getoond in fig. 4, waarbij het getal links van elk symbool het aantal stappen toont dat de mechanisme-besturingseenheid nodig heeft 35 om de spoel van de indexpositie naar het betreffende symbool te stappen.
Hoewel de onderhavige uitvinding is beschreven voor poker-machines met door stappenmotoren aangedreven spoelweergave, 8802281 * 4 zal het duidelijk zijn dat bij videoweergave of een willekeurige andere weergave die de mogelijkheid· heeft een gekozen symbool weer te geven, ook van de beschreven uitvinding gebruik kan worden gemaakt. Verschillende methoden 5 kunnen worden gebruikt teneinde te kiezen tussen de eerste en tweede tabel, waaronder de volgende: a) vaste gelijke tijdsduren voor elke tabel (of een vast aantal spellen) tot een wisseling; b) een gelijke tijd (of een gelijk aantal spellen) in elke 10 tabel, maar kies tabel A of tabel B willekeurig; c) willekeurige tijd tussen opeenvolgende overschakelingen (of willekeurig aantal spellen).
Doordat twee tabellen in plaats van één aanwezig zijn, wordt het aantal mogelijkheden waaruit jackpots berekend kunnen 15 worden, verdubbeld. Dit ontwerp biedt ook andere voordelen die niet mogelijk zijn met één enkele tabel. Zelfs als elk van de tabellen het zelfde percentage uitbetaalt, kunnen de karakteristieken van de machine worden gevarieerd, door meer, vaak optredende, kleine uitbetalingen te verschaffen in één 20 tabel in vergelijing met een andere. Het is echter een aantrekkelijker idee tabellen te gebruiken van ongelijk teruggavepercentage, zoals die welke in fig. 1 getoond zijn, waarin tabel A een theoretische teruggave heeft van 80%, en waarin tabel B geen jackpot heeft maar vanwege vaak 25 optredende kleine uitbetalingen een theoretische teruggave heeft van 90%. Als de keuze tussen tabel A en B exact willekeurig zou zijn, dan zou de machine een gemiddelde van 85% uitbetalen aan de speler, zelfs al zou het voorkomen dat één of de andere van de tabellen opeenvolgend zou worden 30 gekozen.
De tijd of het aantal spellen voor het wisselen van één tabel naar een andere, wordt bij voorkeur gestuurd door een insteekbare. ketenkaart of module, waardoor het voor een fabrikant mogelijk wordt dezelfde machine naar afzetgebieden 35 te sturen die verschillende percentages of revenuen van de machines vereisen zonder dat het nodig is combinaties of kunstwerk ("artwork") te veranderen of het programma te herschrijven, eenvoudig door verschillende modules te .8302281 5 gebruiken die verschillende wegingen ten aanzien van de keuze van de eerste en de tweede tabel verschaffen.
Het zal voor deskundigen duidelijk zijn dat talloze variaties en modificaties met betrekking tot de bovenbeschreven 5 uitvinding kunnen worden gemaakt zonder van de uitvindings-gedachte of de uitvindingsomvang af te wijken.
.8802281

Claims (9)

1. Pokermachine met een weergaveorgaan voor het gelijktijdig in een groep van weergaveposities weergeven van een aantal symbolen die gekozen zijn uit een groep van mogelijke symbolen, en willekeurige-keuzeorganen voor het 5 kiezen van de op genoemd weergaveorgaan weer te geven symbolen van genoemde groep van symbolen, waarbij de willekeurige-keuzeorganen omvatten: een willekeurig-getalgenererend orgaan voor het opwekken van één willekeurig getal voor elke symbool-weergavepositie 10 in het weergaveorgaan, een eerste opzoektabel die een eerste groep van weergeefbare symbolen definieert voor elke symbool-weergavepositie, waarbij elk symbool in de eerste tabel geassocieerd is met een respectievelijk willekeurig getal binnen het 15 gebied van willekeurige getallen die door het willekeurig-getalgenererende orgaan kunnen worden opgewekt, een tweede opzoektabel die een groep van weergeefbare symbolen definieert voor elke symbool-weergavepositie, waarbij elk symbool van de tweede opzoektabel ook 20 geassocieerd is met een respectievelijke van de mogelijke door het willekeurig-getalgenererende orgaan opgewekte getallen, een keuzeorgaan voor het kiezen tussen de eerste en de tweede opzoektabel als de voor een gegeven spel op de machine 25 te gebruiken tabel.
2. Pokermachine volgens conclusie 1, met het kenmerk dat de groepen van symbolen van de eerste en de tweede opzoektabel gekozen worden teneinde verschillende gemiddelde 30 speler-teruggaven op te wekken.
3. Pokermachine volgens conclusie 2, met het kenmerk dat het keuzeorgaan willekeurig wisselt tussen de eerste en de tweede opzoektabel teneinde een totaal gemiddelde speler- I 880 2.2.81 $ teruggave te leveren die zich bevindt tussen de waarden die op zouden treden als alleen opzoektabel 1 of alleen opzoektabel 2 zou worden gebruikt.
4. Pokermachine volgens conclusie 3, met het kenmerk dat de willekeurige keuze van tabel 1 of tabel 2 gewogen wordt teneinde een specifiek totaal gemiddelde speler-teruggave te veroorzaken.
5. Pokermachine volgens conclusie 4, met het kenmerk dat de weging variabel is teneinde variaties in de totale teruggave van de machine mogelijk te maken zonder dat het nodig is het ontwerp van de machine of het kunstwerk ("artwork") daarvan te veranderen. 15
6. Pokermachine volgens conclusie 2, met het kenmerk dat het keuzeorgaan de gekozen opzoektabel verandert na een voorafbepaald aantal spellen.
7. Pokermachine volgens conclusie 2, met het kenmerk dat het keuzeorgaan de gekozen opzoektabel verandert na een voorafbepaalde tijdsduur.
8. Pokermachine volgens een willekeurige van de 25 voorafgaande conclusies, met het kenmerk dat één van de opzoektabellen ontworpen is teneinde te resulteren in een groot aantal van betrekkelijk kleine uitbetalingen, terwijl de andere is ontworpen teneinde te resulteren in een betrekkelijk klein aantal grote uitbetalingen. 30
9. Pokermachine zoals hierboven beschreven onder verwijzing naar de begeleidende tekening. .8802281
NL8802281A 1987-09-25 1988-09-15 Pokermachine. NL8802281A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AUPI459487 1987-09-25
AUPI459487 1987-09-25

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8802281A true NL8802281A (nl) 1989-04-17

Family

ID=3772475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8802281A NL8802281A (nl) 1987-09-25 1988-09-15 Pokermachine.

Country Status (6)

Country Link
JP (1) JPH01153181A (nl)
DE (1) DE3832384A1 (nl)
ES (1) ES2012852A6 (nl)
FR (1) FR2621154A1 (nl)
GB (1) GB2210489A (nl)
NL (1) NL8802281A (nl)

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5209479A (en) * 1988-08-12 1993-05-11 Sigma, Incorporated Clot machine
JP2815587B2 (ja) * 1988-08-12 1998-10-27 株式会社シグマ スロットマシン
JPH07106236B2 (ja) * 1989-02-06 1995-11-15 株式会社三洋物産 パチンコ機
DE4320569C2 (de) * 1993-06-15 1996-02-01 Bally Wulff Automaten Gmbh Anordnung zur Veränderung der Auszahlquote und Anzeige der Ausspielwahrscheinlichkeiten bei Geldspielautomaten
DE4326858C2 (de) * 1993-08-06 1997-01-16 Bally Wulff Automaten Gmbh Verfahren zur Steuerung eines mittels Geld betätigbaren Spielgerätes
DE4417458C2 (de) * 1994-05-19 2000-01-27 Bally Wulff Automaten Gmbh Verfahren zur Veränderung der Auszahlquote bei einem mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbaren Geldspielautomaten
DE4438042C1 (de) * 1994-10-25 1996-03-28 Adp Gauselmann Gmbh Münzbetätigter Unterhaltungsautomat mit einem symboldarstellenden Anzeigemittel
DE19602259C2 (de) * 1996-01-23 2003-04-10 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einem symboldarstellenden Anzeigemittel
DE19613456C2 (de) * 1996-02-06 1998-07-02 Nsm Ag Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19644691B4 (de) * 1996-09-17 2004-03-18 Nsm Ag Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19701214C2 (de) * 1997-01-16 2002-01-17 Adp Gauselmann Gmbh Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
WO2002007114A1 (en) * 2000-07-11 2002-01-24 Entropia Srl A process and system for certifying the fairness of telematic games
CA2566786A1 (en) * 2005-11-04 2007-05-04 Stargames Corporation Pty Limited Improvements in slot machine games
AU2013206334B2 (en) * 2005-11-04 2015-05-07 Bally Technologies Anz Pty Ltd Methods And Apparatus For Slot Machine Games
AU2006235811B2 (en) * 2005-11-04 2013-07-18 Bally Technologies Anz Pty Ltd Improvements in Slot Machine Games
US7946916B2 (en) 2006-01-12 2011-05-24 Waterleaf Ltd. Variable payout wager games
US20120172106A1 (en) * 2010-12-29 2012-07-05 Igt Gaming system, gaming device and method providing symbol upgrades
US9449465B2 (en) 2013-09-17 2016-09-20 Igt Gaming system and method for providing a cascading symbol game with upgrade events

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5997686A (ja) * 1982-11-29 1984-06-05 シグマ商事株式会社 遊戯機の制御装置
JPS59186580A (ja) * 1983-04-08 1984-10-23 株式会社ユニバ−サル スロツトマシン

Also Published As

Publication number Publication date
FR2621154A1 (fr) 1989-03-31
GB2210489A (en) 1989-06-07
JPH01153181A (ja) 1989-06-15
GB8822130D0 (en) 1988-10-19
ES2012852A6 (es) 1990-04-16
DE3832384A1 (de) 1989-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL8802281A (nl) Pokermachine.
US5085436A (en) Slot machine with long and short pseudo reel strip
US7547252B2 (en) Gaming device having player-selectable award digits and award modification options
US5102134A (en) Multiple tier random number generator
US6299165B1 (en) Dividedly paying game machine
US5102137A (en) Divided table gaming machine
US6270412B1 (en) Slot machine with symbol save feature
US5569084A (en) Fractional branching reel-type slot machine
EP0683474B1 (en) Method for determining payoffs in reel-type slot machines
US5449173A (en) Reel-type slot machine with supplemental payoff
DE4434129C2 (de) Verfahren zur Bestimmung von Stillsetzpositionen von Umlaufkörpern einer Spieleinrichtung eines Spielautomaten
EP0420586B2 (en) A game machine
EP0148001A2 (en) Gaming machines
US20020183109A1 (en) Gaming device having an unveiling award mechanical secondary display
NL8701103A (nl) Speel- en amusementsmachine.
GB2117155A (en) Gaming machine
DE10009735A1 (de) Unterhaltungsautomat
US7341511B2 (en) Gaming terminal having an element moveable along a nonlinear path for indicating a game outcome
GB2098779A (en) Game-playing machines
DE4010932C2 (nl)
GB2100492A (en) Game-playing machines
DE4036728C2 (de) Verfahren zum zyklischen Starten von Ausspielungen zur Gewinnwertverbesserung an einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät
GB2042782A (en) Improvements relating to coin- operated gaming or amusement machines
NL8802597A (nl) Pokermachine.
JPS62197082A (ja) 回胴式遊戯機のリ−ル再回転装置

Legal Events

Date Code Title Description
BV The patent application has lapsed