NL8701103A - Speel- en amusementsmachine. - Google Patents

Speel- en amusementsmachine. Download PDF

Info

Publication number
NL8701103A
NL8701103A NL8701103A NL8701103A NL8701103A NL 8701103 A NL8701103 A NL 8701103A NL 8701103 A NL8701103 A NL 8701103A NL 8701103 A NL8701103 A NL 8701103A NL 8701103 A NL8701103 A NL 8701103A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
prize
winning line
symbols
reels
playing
Prior art date
Application number
NL8701103A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Bell Fruit Mfg Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bell Fruit Mfg Co Ltd filed Critical Bell Fruit Mfg Co Ltd
Publication of NL8701103A publication Critical patent/NL8701103A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

> · * N.0. 34516 - 1 -
Speel- en amusementsmachine.
De onderhavige uitvinding heeft betrekking op speel-of amusementsmachines met prijzen van het type dat in het algemeen wordt aangeduid met fruitmachines, waarin drie of soms meer rollen, die symbolen dragen, in rotatie 5 worden gebracht en dan één voor één stoppen op willekeurige intervallen en indien de resulterende kombinatie van de symbolen op de drie (of meer) rollen die op een bepaalde lijn op het scherm verschijnen, de "winlijn" is, welke is aangeduid als een winnende kombinatie, de speler ont-10 vangt dan een beloning of een tegoed.
In plaats van echte rollen, is het bekend andere vormen van aangeven te gebruiken, welke roterende rollen in een grotere of kleinere mate simuleren, bijvoorbeeld het Panascope,of een videoscherm, waarop beelden van de sym-15 bolen verschijnen. Dergelijke machines zullen hierna worden aangeduid als die van het bovengenoemde type.
In het algemeen zijn er vele verschillende soorten symbolen (in het algemeen, maar in geen geval in hoofdzaak fruitsymbolen) en de voorafbepaalde winnende kombinaties 20 worden weergegeven, wanneer alle drie symbolen op de "winlijn" identiek zijn. Een verschillende uitbetaling wordt gedaan afhankelijk van het feit of de bij elkaar passende symbolen bijvoorbeeld pruimen, of een ander fruit, bijvoorbeeld kersen zijn. Het is ook algemeen bekend een 25 winnaar te belonen, wanneer de bij elkaar passende sym bolen op slechts twee van de drie rollen verschijnen, mits zij het juiste symbool zijn, het is bijvoorbeeld gebruikelijk om een winnaar te belonen voor twee kersen op rol 1 en 2, onafhankelijk van het symbool, dat zich bevindt op 30 rol 3.
Onder de talloze variaties op het basisfruitmachine-spel, is er één zeer populair geworden, nl. het spel met het "schuifeffekt", waarbij de speler soms de gelegenheid krijgt aan het einde van een spel, dat geen winspel is, 8701 1 03 - 2 - één of meer van de rollen over één enkele stap naar voren te bewegen, of soms meer dan één stap om een nieuw symbool op de winlijn te brengen en daardoor een verliezende kombinatie te veranderen in een winnende. Dit effekt 5 wordt voorgesteld als willekeurig, ofschoon het in het algemeen niet geheel willekeurig is, daar de frequentie waarmede het zich voordoet beïnvloed kan worden door de direkte voorafgaande historie van winnende en niet-winnende spelen.
10 Ook algemeen bekend is het vasthoudeffekt, dat wille keurig wordt aangeboden, of pseudo-willèkeurig, bij het begin van een spel en waarbij het mogelijk is één of meer rollen stationair te houden gedurende dat spel om op de winnende lijn het symbool of de symbolen die verschijnen 15 op de lijn aan het einde van het voorafgaande spel in stand te houden. Dit wordt gebruikt wanneer het symbool veel belovend lijkt voor de speler, waarbij een waardevolle winnende kombinatie in het volgende spel verwacht kan worden.
2G Vele speciale kenmerken worden tegenwoordig toegepast in fruitmachines, in feite hebben zij in zekere mate het basisspel overgenomen, doordat veel van de grotere winsten worden verkregen door de effekten in plaats van door het beginresultaat, waarbij de rollen voor 25 de eerste maal tot stilstand komen. Bij een zogenaamd "ladder" of "sleep"-kenmerk kunnen stappen in de ladder of sleep verlicht worden als gevolg van bepaalde symbolen, bijvoorbeeld symbolen die bij elkaar gevoegde nummers dragen, die verschijnen op de winnende lijn.
30 Wanneer de "ladder" of "sleep" is beëindigd, kan een jackpotprijs of een ander kenmerk worden uitgekeerd.
Andere voorgestelde kenmerken omvatten variaties op het basisschuifidee, met inbegrip van die, waarbij bij willekeurig gekozen of pseudo-willekeurig gekozen gelegenheden, 35 na een niet-winnend normaal spel, ieder van de rollen 8701103 ·»:· - - 3 - één voor één stapsgewijs voorwaarts wordt bewogen in de ene of de andere richting en vasthoudknoppen worden bediend door de speler om ieder gekozen symbool op de bijbehorende rol op de winnende lijn vast te houden. Op deze wijze heeft 5 hij een kans een winnende kombinatie op te bouwen.
Andere opstellingen zijn voorgesteld, waarbij de speler controle heeft over zowel het indexeren als het vasthouden.
Het doel van de uitvinding is het verschaffen van een nog meer en in het bijzonder attraktief kenmerk in 10 deze richtingen.
Volgens de uitvinding is bij een speel- of amusement-machine met prijzen van het bovengenoemde type bij tenminste één van de symbolen op iedere rol een genummerd symbool aanwezig, dat een getal aangeeft en bij zekere 15 gelegenheden, bijvoorbeeld willekeurig of pseudo-willekeurig aan het einde van een niet-winnend spel, wanneer een zekere zogenaamde "ladder" of "sleep" is opgebouwd als resultaat van een aantal voorafgaande spelen, een kenmerk wordt beloond, waarbij de speler een indexerende werking 20 op de rollen bestuurt met het doel één van de genummerde symbolen op de winnende lijn te brengen of ervoor te zorgen dat zij door de winnende lijn passeren en bij het beëindigen van dit kenmerk wordt een prijs uitgegeven in overeenstemming met de totale som van de nummers, die worden weerge-25 geven door de genummerde symbolen, welke op de winnende lijn zijn gebracht of door de winnende lijn zijn heengevoerd .
De indexerende werking kan bijvoorbeeld een conventioneel schuifeffekt zijn, maar bij voorkeur worden bij 30 de indexerende werking alle rollen tezamen stapsgewijze voortbewogen en gebruikt de speler vasthoudknoppen om de rollen naar keuze en individueel stil te houden. De genummerde symbolen kunnen bijvoorbeeld fruitsymbolen zijn met daaroverheen getallen of weergaven van speelkaarten.
35 Bij voorkeur worden de genummerde symbolen echter weerge- 8701103 - 4 - geven op de vlakken van conventionele dobbelstenen. Ieder van deze dobbelstenen heeft een aantal punten van één tot zes en bij beëindiging van het speciale kenmerk wordt de prijs uitgekeerd in overeenstemming met het totale aantal 5 punten op de dobbelsteen, welke dan zich op de winnende lijn bevinden.
De onderhavige uitvinding zal nu verder bij wijze van voorbeeld met verwijzing naar de tekening nader worden toegelicht.
10 In de tekening heeft een fruitmachine vier rollen 1, 2, 3 en 4, een startknop 3, vier vasthoudknoppen 6, 7, 8 en 9, ieder behorende bij een respektievelijke rol 1, 2, 3 en 4 en een vervalknop 10. Ieder van de rollen heeft vierentwintig symboolposities, waarvan er twee worden 15 ingenomen door dobbelsteensymbolen, bijvoorbeeld 11, 13 en 14, zodat er acht dobbelstenen in totaal zijn.
Bij bepaalde gelegenheden, bijvoorbeeld bij het beëindigen van een zogenaamde "ladder" of "sleep", wordt een speciaal kenmerk beloond, waarbij de rollen tezamen stapsgewijs 20 over een voorafbepaald aantal stappen voorwaarts worden bewogen en de speler gebruikt de vasthoudknoppen 6, 7, 8 en 9 om de rollen naar keuze en individueel te stoppen en zijn doel is ieder van de dobbelsteensymbolen op de winnende lijn W te brengen. Voor ieder van de dobbelstenen 25 op de winnende lijn aan het einde van het speciale ken- * merk, wordt een prijs van één pond per punt uitgeloofd.
Voor een prijs is het niet essentieel dat de dobbelsteen zich bevindt op de winnende lijn op alle vier rollen.
De tekening toont bijvoorbeeld een afbeelding 11 met drie 30 punten, een kers 12, een afbeelding 13 met vier punten en een afbeelding 14 met zes punten, waarbij een kombinatie zou kunnen resulteren -in een prijs van 13 pond.
8701103 - 5 -
Een andere mogelijkheid is dat de speler naar keuze één of meer van de rollen omhoog of omlaag kan bewegen met het doel ervoor te zorgen dat één of meer van de dobbelstenen door de winnende lijn passeert en de totale 5 uitbetaalde prijs is dan in overeenstemming met de totale som van de punten op de dobbelsteen, welke door de winnende lijn is gepaseerd. Wanneer er dus twee of meer dobbelstenen op een rol aanwezig zijn, kan de speler ervoor zorgen dat meer dan één afbeelding 10 op die rol door de winnende lijn passeert en zo een grote prijs verzamelen.
De dobbelsteen kan ook een rol spelen bij winnende kombinaties bij een normaal spel. Bijvoorbeeld kunnen twee dobbelstenen op de winnende lijn, onafhankelijk van het 15 aantal punten, twintig pence uitbetalen en drie zouden veertig pence kunnen uitbetalen.
Bij een verdere ontwikkeling van het speciale dobbel-steenkenmerk, nadat de prijs is uitgekeerd in overeenstemming met het totale aantal punten op de dobbelsteen, welke 20 zijn gebracht op of zijn gepasseerd door de winnende lijn, kunnen alle rollen dan tezamen geïndexeerd worden over een voorafbepaald aantal stappen, bijvoorbeeld drie, en indien iedere verdere dobbelsteen wordt gebracht op of gevoerd wordt door de winnende lijn, kan een toevoeging 25 worden gemaakt op de prijs in overeenstemming met het totale aantal punten op de verdere afbeelding of dobbelsteen .
De machine kan de gebruikelijke andere kenmerken hebben van schuiven en vasthouden, slepen en gokspelen 30 zonder de uitvinding te beïnvloeden.
8701103

Claims (6)

1. Speel- of amusementsmachine met prijzen van het type, waarbij drie of meer rollen, die symbolen dragen, in rotatie worden gebracht en dan één voor één worden gestopt op willekeurige intervallen en indien de resul- 5 terende kombinatie van de symbolen op de rollen op een voorafbepaalde winnende lijn verschijnt, die wordt aangeduid als een winnen kombinatie, ontvangt de speler een beloning of tegoed, en tenminste één van de symbolen op iedere rol is een genummerd symbool dat een nummer weer-10 geeft, met het kenmerk, dat bij bepaalde gelegenheden een kenmerk wordt beloond, waarbij de speler een indexerende werking van de rollen (1, 2, 3 en 4) bestuurt met het doel één van de genummerde symbolen (11, 13, en 14) op de winnende lijn (W) te brengen of ervoor te 15 zorgen dat zij de winnende lijn (W) passeren, bij het be ëindigen van de indexerende werking, wordt een prijs uit-gekeerd in overeenstemming met de totale som van de getallen, die zijn weergegeven door de genummerde symbolen (11, 13 en 14), welke op de winnende lijn (W) zijn gebracht 20 of door de winnende lijn (W) zijn gepasseerd.
2. Speel- of amusementsmachine met prijzen volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat alle rollen (1,2,3 en 4) tezamen stapsgewijs worden voortbewogen bij de indexerende werking en de speler vasthoudknoppen (6,7, 25. en 9) gebruikt om de rollen selektief en individueel te doen stoppen.
3. Speel- of amusementsmachine met prijzen volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de speler naar keuze één of meer van de rollen naar boven of naar 30 beneden beweegt bij de indexerende werking. 8701103 - 7 -
4. Speel- of amusementsmachine met prijzen volgens conclusie 2 of 3, met het kenmerk, dat nadat de prijs is uitgekeerd in overeenstemming met de totale som van de getallen welke op de winnende lijn (W) zijn 5 gebracht of daardoor zijn gepasseerd, alle rollen (1,2,3 en 4) dan samen worden geïndexeerd over een voorafbepaald aantal stappen en indien verdere genummerde symbolen worden gebracht op de winnende lijn (W) of daardoor worden gepasseerd een verdere prijs wordt uitgekeerd in overeenstem-10 ming met de totale som van de getallen die worden weer gegeven door deze verdere symbolen.
5. Speel- of amusementsmachine met prijzen volgens één of meer der voorafgaande conclusies, met het k e n m er k, dat de genummerde symbolen (11, 12, 13 en 14) 15 weergaven zijn op de vlakken van conventionele dobbel stenen, welke ieder een aantal punten heeft van één tot zes en bij beëindiging van het kenmerk, de uitgekeerde prijs in overeenstemming is met het totale aantal punten op de dobbelsteen, die op de winnende lijn is gebracht of 20 daardoor is gepasseerd.
6. Speel- of amusementsmachine met prijzen volgens één of meer der voorafgaande conclusies, met het kenmerk, dat de genummerde symbolen (11, 13 en 14) ook een rol spelen bij winnende kombinaties in een normaal 25 spel. 8701103
NL8701103A 1986-05-10 1987-05-08 Speel- en amusementsmachine. NL8701103A (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB868611455A GB8611455D0 (en) 1986-05-10 1986-05-10 Gaming & amusement machines
GB8611455 1986-05-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL8701103A true NL8701103A (nl) 1987-12-01

Family

ID=10597672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL8701103A NL8701103A (nl) 1986-05-10 1987-05-08 Speel- en amusementsmachine.

Country Status (2)

Country Link
GB (2) GB8611455D0 (nl)
NL (1) NL8701103A (nl)

Families Citing this family (30)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6213876B1 (en) * 1995-09-15 2001-04-10 Naif Moore, Jr. Method of playing dice game
US5704835A (en) * 1995-12-13 1998-01-06 Infinity Group, Inc. Electronic second spin slot machine
US6641477B1 (en) 1995-12-13 2003-11-04 Infinity Group Inc. Electronic second spin slot machine
AUPP008697A0 (en) * 1997-10-29 1997-11-20 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine - with random line multiplier
US6004207A (en) * 1997-12-23 1999-12-21 Wms Gaming Inc. Slot machine with incremental pay-off multiplier
AU750365B2 (en) * 1998-01-05 2002-07-18 Infinity Group, Inc Electronic second spin slot machine
ZA992256B (en) * 1998-03-24 2000-01-13 Wms Gaming Inc Bonus Game for a gaming machine.
US6095921A (en) 1998-04-07 2000-08-01 Walker Digital, Llc Electronic amusement device and method for operating a game offering continuous reels
CA2278949A1 (en) * 1998-09-02 2000-03-02 Wms Gaming Inc. Slot machine with collection-based award feature
US20020055381A1 (en) 1999-04-23 2002-05-09 Tarantino Elia Rocco Multi-player game and gaming system
US6656047B1 (en) * 1999-04-23 2003-12-02 Colepat, Llc Computer-controlled gaming apparatus and method
US7081050B2 (en) 1999-04-23 2006-07-25 Colepat, Llc Method of playing a multi-player game
WO2000064545A1 (en) * 1999-04-23 2000-11-02 Z-Dice, Inc. Gaming apparatus and method
US7291067B2 (en) 1999-04-23 2007-11-06 Colepat, Llc Method and system for playing a multi-player game
US7618316B2 (en) 2000-05-16 2009-11-17 Igt Gaming device having main game activating a bonus event
US6726563B1 (en) 2000-09-08 2004-04-27 Igt Gaming device having a selectively accessible bonus scheme
AU2002950063A0 (en) * 2002-07-09 2002-09-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine with feature trigger
US8585479B2 (en) 2003-10-20 2013-11-19 Tipping Point Group, Llc System to decode video signal from electronic gaming device and to determine play information
GB2408950A (en) * 2003-12-11 2005-06-15 Igt Uk Ltd Entertainment machine with card or dice based game
JP2006149621A (ja) * 2004-11-29 2006-06-15 Aruze Corp 遊技機
GB0517287D0 (en) * 2005-08-24 2005-10-05 Bell Fruit Group Ltd Entertainment machine
WO2008039848A2 (en) 2006-09-26 2008-04-03 Walker Digital, Llc Providing and redeeming partial wagering game outcomes
US9214067B2 (en) 2012-09-06 2015-12-15 Igt Gaming system and method for providing a streaming symbols game
US9039512B2 (en) 2012-09-27 2015-05-26 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8992301B2 (en) 2012-09-27 2015-03-31 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US9028318B2 (en) 2012-09-27 2015-05-12 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8851979B2 (en) 2013-03-07 2014-10-07 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US8784191B1 (en) 2013-03-07 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US20150018072A1 (en) 2013-07-09 2015-01-15 Igt Gaming system and method for resuming a skill-based game after an interruption event
US10186106B2 (en) 2016-09-21 2019-01-22 Igt Gaming system and method for determining awards based on interacting symbols

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3655199A (en) * 1969-11-20 1972-04-11 Haruo Ohki Motor driven rotatable drum chance device
GB2033638A (en) * 1978-10-31 1980-05-21 J P M Automatic Machines Ltd Improvements relating to coin- operated gaming or amusement machines

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1359852A (en) * 1972-02-17 1974-07-10 Bell Fruit Mfg Co Ltd Gaming machines
GB1591623A (en) * 1978-01-11 1981-06-24 Jpm Automatic Machines Ltd Coin-operated gaming or amusement machines
GB8430307D0 (en) * 1984-11-30 1985-01-09 T B F Mfg Ltd Graming machines

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3655199A (en) * 1969-11-20 1972-04-11 Haruo Ohki Motor driven rotatable drum chance device
GB2033638A (en) * 1978-10-31 1980-05-21 J P M Automatic Machines Ltd Improvements relating to coin- operated gaming or amusement machines

Also Published As

Publication number Publication date
GB2190227B (en) 1989-12-13
GB8611455D0 (en) 1986-06-18
GB8710721D0 (en) 1987-06-10
GB2190227A (en) 1987-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL8701103A (nl) Speel- en amusementsmachine.
AU760717B2 (en) Electronic game with moving bonus symbol
AU778685B2 (en) Method of playing a game, apparatus for playing a game and game with multiplier bonus feature
US6334814B1 (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US6089978A (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US6663488B1 (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US6827646B2 (en) Slot machine with an additional payout indicator
EP0798676B1 (en) Method of playing game and gaming device with an additional payout indicator
US7867080B2 (en) Interactive streak game
US20030085514A1 (en) Method of playing a game, apparatus for playing a game and game with multiplier bonus feature
US6270409B1 (en) Method and apparatus for gaming
EP0388076A1 (en) Gaming and amusement machines
EP0373801A2 (en) Gaming and amusement machines
US20020198038A1 (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US20030032470A1 (en) Gaming device and method
US20040053683A1 (en) Alternative bonus game associated with slot machine
US20020094856A1 (en) Slot machine hybrid pin and ball game
US20060135242A1 (en) Multi-player game and gaming system
GB2191030A (en) Gaming and amusement machines
WO1999010849A1 (en) Slot machine with background game
AU738686B2 (en) Slot machine with background game
US20090042636A1 (en) Power path bonus method
DE19730017C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
US20050054425A1 (en) Slot machine with additional payout indicator and method
GB2439386A (en) Entertainment machine having a reel-based main game and an adjunct trail game

Legal Events

Date Code Title Description
BA A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
BV The patent application has lapsed