KR930009159B1 - 입력일체화 평면 디스플레이시스템 - Google Patents

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KR930009159B1 KR1019850002644A KR850002644A KR930009159B1 KR 930009159 B1 KR930009159 B1 KR 930009159B1 KR 1019850002644 A KR1019850002644 A KR 1019850002644A KR 850002644 A KR850002644 A KR 850002644A KR 930009159 B1 KR930009159 B1 KR 930009159B1
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가즈요시 고가
야스시 후꾸나가
소오시로오 구즈누끼
료오 후지다
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가부시기가이샤 히다찌세이사꾸쇼
미다 가쓰시게
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Abstract

내용 없음.

Description

입력일체화 평면 디스플레이시스템
제 1 도는 본원 발명에 의한 입력일체화 평면 디스플레이시스템의 전체 구성도.
제 2 도는 입력일체화 평면 디스플레이의 종단면도.
제 3 도는 입력일체화 평면 디스플레이의 액정패널 등이 없는 곳의 종단면도.
제 4 도는 입력일체화 평면 디스플레이의 횡단면도.
제 5 도는 본원 발명의 제 1 의 실시예에 의한 전체 구성도.
제 6 도는 제 1 의 실시예에 있어서의 입력일체화 평면 디스플레이의 입력면의 외관도.
제 7 도는 제 1 의 실시예에 있어서의 입력일체화 평면 디스플레이시스템의 제어부의 동작을 설명하는 플로우차아트.
제 8 도는 제 1 의 실시예에 있어서의 프레임메모리 및 액정 콘트로울러의 블록도.
제 9 도는 제 1 의 실시예에 있어서의 액정 콘트로울러의 동작을 설명하는 플로우차아트.
제 10 도는 역시 제 1 의 실시예에 있어서의 액정콘트로울러의 동작을 설명하는 플로우차아트.
제 11 도는 본원 발명의 제 2 의 실시예에 의한 전체구성도.
제 12 도는 제 2 의 실시예에 있어서의 입력일체화 평면 디스플레이의 스크로울 지시부로 스트로우크를 당겼을 때의 포인트를 나타낸 도면.
제 13 도는 제 2 의 실시예에 있어서의 처리장치의 처리를 설명하는 플로우차아트.
제 14 도는 제 2 의 실시예에 있어서의 프레임메모리 및 액정콘트로울러의 블록도.
제 15 도는 본원 발명의 제 3 실시예에 관한 것이며, 퍼스널컴퓨터를 사용하여 손으로 쓰는 문자나 도형을 그릴 경우의 일반적인 시스템 구성을 나타낸 외관도.
제 16 도는 제 3 의 실시예를 의한 전체 구성을 나타낸 외관도.
제 17 도는 제 3 의 실시예를 의한 전체구성도.
제 18 도는 제 3 의 실시예에 있어서의 제어부의 동작을 설명하는 플로우차아트.
제 19a, b 도는 제 3 의 실시예에 있어서의 입력일체화 평면 디스플레이의 스크로울지시부로 스트로우크를 당겼을때의 포인트를 나타낸 도면.
제 20 도는 제 3 의 실시예에 있어서의 액정콘트로울러의 블록도.
제 21 도는 제 3 의 실시예에 있어서의 액정콘트로울러내의 판정 및 액정프레임메모리기입 어드레스 연산회로의 블록도.
제 22 도는 제 3 의 실시예에 있어서의 액정콘트로울러내의 색깔선택회로의 블록도.
제 23 도는 본원 발명의 변형예에 의한 입력일체화 평면 디스플레이의 외관도.
본원 발명은 키이보오드에 익숙하지 못한 초심자에게 적합한 맨, 머시인 성(man, machine 性)이 높은 입력과 출력을 일체화하여 손으로 쓰기 입력을 가능케 한 입력일체화 평면 디스플레이시스템에 관한 것이다.
근래, 문서처리, 도형처리 등을 주로 하는 사무처리의 분야에 있어서도 자동차가 급격히 전지되어, 워어드프로세서, 퍼스널콤퓨터 등이 OA(office automation)기기가 보급되어 왔다. 종래 손으로 쓰는 문자나 도형을 처리할 경우에는 디지타이저(타블렛이라고 함)등의 입력디바이스에서 입력하여, 그들의 필적이나 인식결과를 CRT(Cathode Ray Tube) 디스플레이 등의 출력디바이스에 표시하여 처리를 하고 있었다. 이처럼 입력과 출력을 각기 독립시킨 시스템구성으로 하면, 타블렛에 문자나 도형을 기입하면서 그때마다 CRT 디스플레이를 보고 입력을 확인하지 않으면 안되며, 또 편집을 할 경우도 타블렛과 CRT 디스플레이를 교대로 비교할 필요가 있어서 매우 작업능률이 나빴었다.
또, 출력디바이스로서 CRT, 입력디바이스로서 라이트펜을 사용하는 방식도 있지만, 이 방식에서는 CRT 브라운관의 형광면과 표면 사이에 약 10mm 이상의 두께가 있기 때문에 시차의 문제를 해소할 수 없다는 점, 또 구조의 변경을 하지 않으면 팔의 피로가 크다는 등 문제가 크다.
상술한 점을 개량해서 조작성을 향상시키는 장치로서, ① 일본국 일본 日絳 마그로힐사 발생 日絳 엘렉트로닉스(NIKKEI ELECTRONICS) 1983. 5호 제115페이지~제133페이지 「흘려쓰는 글자 등 필기 제한을 완화하는 방향으로 나아가는 온라인 순으로 쓰는 한자인식」이라는 제목의 해설기사, ② 일본국 특허출원 공개공보 쇼와 49-123239호 「도형입력장치」, ③ 동 쇼와 58-14247호「디스플레이 부착 좌표입력장치」, ④ 동 쇼와 58-96382「손으로 쓰는 문자인식 표시장치」 및 ⑤ 동 쇼와 58-144287호 손으로 쓰기 입력워어드 프로세서에 기재되어 있듯이 평면 디스플레이(액정 EL(ELECTRO LOMINESCENT), 플라즈마디플레이 등)의 상면에 투명타블렛을 설치하여, 입력과 출력(표시)를 일체화한 평면 디스플레이가 알려져 있다.
이 입력과 출력을 일체화한 디스플레이의 표시장치로서 액정 등의 평면 디스플레이를 사용하고 있는 것은 일체 구조에 적합하기 때문이며, 입력과 출력을 일체화된 디스플레이의 표시장치로서 고정도 표시 가능한 CRT 디스플레이를 사용하면 다음과 같은 문제가 생긴다.
① CRT 스크리인면의 유리의 두께가 2cm 정도이며, 입력판의 필기면과 표시면과의 거리가 비교적 길어져, 시차가 생겨버려 이것을 보정하는 데는 특별한 좌표변환을 필요로 한다.
② 필기면과 표시면과의 거리가 길어지기 때문에 사용상 위화감이 생길 뿐만 아니라 오퍼레이터의 자세등에 따라서도 영향을 받아 표시면의 표시내용을 올바르게 인식할 수 없다(단, 상기 문제를 해결하는 방법으로서 본원 출원인은 일본국 특허출원 공개공보 쇼와 59-183428호 「입력일체화 디스플레이장치의 입출력 좌표변환방법」을 제안하고 있다.).
그러나, 입력과 출력을 일체화한 평면 디스플레이에 사용하는 액정 표시장치는 CRT 디스플레이에 의해 ① 표시면적에 한계가 있기 때문에 고정세화가 곤란하며, 사용자의 요구에 대응할만한 대화면화가 불가능하다는 점, ② 컬러다색표시에는 적합하지 않아 CAD/CAE(computer Aided Design/Computer Aided Engineering) 등의 고급응용분야에는 적용할 수 없다는 점의 2가지 점의 기술적 과제가 남아 있다.
따라서, 손으로 쓰는 문자나 도형의 고급처리를 할 경우에는 이와 같은 입력일체화 평면 디스플레이를 단독으로 사용하는 것보다 입력일체화 평면 디스플레이와 고정세 CRT 디스플레이를 병용하는 일이 많다. 왜냐하면 고정세 CRT 디스플레이에 전체화면을 표시시켜 두고, 입력일체화 평면 디스플레이를 사용하여, 전체화면의 일부분(부분화면)에 대해 입력, 출력(표시)시키면, 상기 문제점을 일거에 해결할 수 있기 때문이다.
이와 같은 시스템구성으로 할 경우, 입력일체화 평면 디스플레이에는 표시면적, 표시분해능의 관계상, 스크로울기능을 불가결한 것으로 되어, CRT 디스플레이와 입력일체화 평면 디스플레이와의 표시화면이 대응 관계의 비율을 바꾸는 축소기능이 있으면 맨 모시인성은 더욱 향상된다. 스크로울기능 및 축소기능이 장비된 입력일체화 평면 디스플레이는 아직 없다. 여기서 입력일체화 평면 디스플레이 이외의 표시장치만의 스크로울 기능은 종래, 스크로울지시가 복수인 버튼조작이며, 사용자가 스크로울하고 싶은 방향의 버튼을 선택하여, 스크로울하는 거리에 비례한 시간만큼 그 버튼을 계속 지시하여 임의의 방향을 선정하기 위해서는 그들 버튼의 조합으로 스크로울하는 것이 많이 불편했었다. 또, 좌표입력 영역을 스크로울지시영역과 병용하여 모우드절환을 필요로 하는 것, 즉 스크로울 지시 모우드로 하여 임의의 점을 지시하여, 그 영역을 표시시키는 시스템도 있지만, 모우드절환이 필요하고 조작이 성가셨다.
또한, 이상 기술해 온 문제점과는 별도로 입력일체화 평면 디스플레이를 범용의 퍼스널컴퓨터 등의 주변기기로서 사용할 수 있으면 종래의 기기 본체에 접속하는 것만으로 간단히 또한 염가로 손으로 쓰는 문자나 도형 처리를 할 수 있어서, 전문 분야 뿐만 아니라 일반 초심자에게도 널리 이용할 수 있게 된다. 만약 주변 기기로서 사용할 경우, 일반의 퍼스널콤퓨터 등에는 표시용의 인터페이스로서 CRT 디스플레이에 표시할 때의 인터페이스(비데오신호선) 밖에 장비되어 있지 않으며, CRT 디스플레이용의 인터페이스를 사용하지 않으면 퍼스널콤퓨터 등 본체의 하아드웨어를 개변할 필요성마다 생기게 된다.
본원 발명의 제 1 의 목적은 입력일체화 평면 디스플레이의 표시화면보다 큰 가상대화면(CRT 표시화면)의 일부분을 입력일체화 평면 디스플레이 상에 자유롭게 표시할 수 있으며, 또한 입력과 출력(표시)의 좌표의 일치를 도모할 수 있는 입력일체화 평면 디스플레이를 제공하는데 있다.
본원 발명의 제 2 의 목적은 스크로울기능 및 축소기능을 갖는 입력일체화 평면 디스플레이시스템을 제공하는 것이다.
본원 발명의 제 3 의 목적은, CRT 디스플레이용 비데오신호선을 사용하여 가상대화면(CRT 표시화면)의 일부분을 표시할 수 있는 입력일체화 평면 디스플레이시스템을 제공하는 것이다.
본원 발명은 문자, 도형 또는 포인트를 손으로 써서 입력하는 입력디바이스와 손으로 써서 입력한 입력좌표 정보에 대응하는 필적을 표시하는 평면 디스플레이를 겹쳐서 일체구조로 한 입력일체화 평면 디스플레이의 맨, 머시인성을 향상시키기 위해 다음 4가지 수단을 부가한 것이다. 즉, 평면 디스플레이보다 큰 가상대화면(CRT 화면)의 좌표정보를 기억하는 가상대화면 프레임메모리와, 스타아트어드레스를 기억하는 레지스터와 입력좌표 정보로부터 가상대화면의 좌표정보를 변환하는 제어수단과, 가상대화면의 좌표정보에서 평면디스플레이의 좌표정보를 일부 잘라내어 변환하는 표시제어수단을 구비하며, 제어수단과 표시제어수단을 스타아트 어드레스라고 하는 바이어스치로 관리한 것이다.
따라서, 평면 디스플레이보다 표시화면의 큰 가상대화면의 프레임메모리에 대해 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스로부터의 독출이 가능해지며, 또한 독출된 가상대화면 프레임메모리의 내용을 입력일체화 평면 디스플레이의 평면 디스플레이상에 코피이가 가능해지므로, 초심자가 문서처리, 도형처리 등을 할 때의 맨, 머시인성을 비약적으로 향상시킬 수 있다.
그리고 표시한 리프레시사이클의 상이를 고려하여 평면 디스플레이 전용의 프레임메모리를 설치하는 것도 자유이다.
다음에 본원 발명의 실시예를 도면에 의거하여 설명한다.
(1) 본원 발명의 전체구성개략
제 1 도에 있어서, (1)은 좌표입력을 하기 위한 스타일러스펜, (2)는 액정, (3)은 전자타블랫이며, 이들을 총칭하여 입력일체화 평면 디스플레이라고 한다. 이 입력일체화 평면 디스플레이(5)의 구체적인 구조에 대해서는 후술하지만, 상면에 표시장치인 액정(2), 하면에 입력장치인 전자타블랫(3)을 겹쳐서 일체 구조로한 것이며, 액정(2)은 두께가 5mm 이하로 제작할 수 있기 때문에 좌표입력펜(1)에서 발생하는 전자파는 액정(2) 사이에 설치되었다고 하더라도 전자타블렛(3)으로 충분히 검출할 수 있어서 포인트된 좌표를 읽을 수 있다.
그리고, 입력일체화 평면 디스플레이(5)의 표시부인 액정(2)의 표시면적은 가상대화면으로서의 CRT 디스플레이(9)에 비해 작기 때문에 화면을 이동시키는 스크로울기능을 필요로 한다.
입력일체화 평면 디스플레이(5)의 전자타블렛(3)상에 있어서, 좌표입력펜(1)에 의해 지시된 전자타블렛의 입력좌표는 제어수단인 타블렛/CRT 좌표변환부(6), 스타아트 어드레스관리부(7)에 보내진다. 타블랫/CRT 좌표변환부(6)에 보내진 타블랫의 입력좌표는 CRT의 표시화면의 좌표로 변환되어, 처리장치 본체(4)(이하 CPU라고 함)로 보내진다. 또 타블랫의 입력좌표는 스타아트어드레스관리부(7)에로 보내지며, 스타아트어드레스관리부(7)는 화면의 개시점을 나타내는 스타아트어드레스(스크로울지시정보)를, 타블렛/CRT 좌표변환부(6) 및 표시제어수단인 CRT/액정좌표변환부(8)에 전한다.
CPU(4)는 가상대화면으로서 CRT 표시화면의 정보를 기억하는 프레임메모리(도시생략의 비데오메모리라고도 함)를 내장하고 있으며, 타블렛/CRT 좌표변환부(6)에서 CRT의 좌표에 변환된 입력좌표는 이 프레임 메모리에 기입된다. 이 프레임메모리에 기입된 표시정보는 CRT/액정변환부(8) 및 CRT 디스플레이(9)에 각기 송출되며, CRT/액정변환부(8)에서 액정(2)의 출력좌표로 변환된 다음 액정(2)에 표시되어 CRT 디스플레이(9)에는 그대로 표시된다.
즉, 본원 발명은 프레임메모리의 액세스는 모두 가상대화면(CRT 화면)용의 좌표계로 하여, CRT 디스플레이(9)의 표시를 확보한 다음, 당해 프레임메모리에 대해 표시화면이 작은 입력일체화 평면 디스플레이(5)로부터 기입 및 독출을 가능케 한 것이다.
이밖에 후술하는 바와 같이 본원 발명의 실시에 있어서 입력일체화 평면 디스플레이를 단독으로 사용할 경우나 퍼스널콤퓨터의 주변 기기로서 사용할 경우 등 갖가기 실시예가 제공된다.
(2) 입력일체화 평면 디스플레이의 구조
다음에, 본원 발명에 사용하는 입력일체화 평면 디스플레이의 구조에 대해 설명한다. 입력일체화 평면 디스플레이는 상면에 액정, 하면에 전자결합형의 타블렛을 겹쳐서 일체 구조로 한 것이다. 전자타블렛의 상면에 액정을 놓는 구성을 취한 것은 전자타블렛보다도 액정 쪽이 얇게 제조할 수 있기 때문이며, 타브렛을 투명하게 하여 표시면(액정)위에 높기보다도 시차를 최소한 억제할 수 있다고 하는 장점이 있기 때문이다. 또한 좌표검출용의 배선이 보여 표시의 방해가 되는 일이 없고, 타블렛면의 재질이 제한을 받는(감압형 타블렛 등의 경우)일이 없다고 하는 장점도 있다(그리고 본 구성은 일본국 특허출원 공개공보 쇼와 58-96336호 「좌표독취표시장치」 및 동 쇼와 58-96337호 「좌표독취표시장치」에서 개시되어 있다).
전자결합형 타블렛이란 좌표입력펜을 여자시켜, 그 펄스자계를 타블렛내에 파묻힌 도선군에 의해 검출하는 방식이며, 예를들어 세이꼬오 덴시 가부시기가이샤 DT-4010 전자결합성 타블렛을 사용할 수 있으며, 그 원리의 상세는 CQ 출판사 타블렛 기술 1983년 5월호 디지타이저의 원리와 응용 이라는 제목의 기사에 개재되어 있다. 상기 타블렛을 사용하면, 타블렛 표면에서 펜을 5~7mm 떨어지게 해도 좌표를 읽을 수 있다.
제 2 도는 액정부(2)와 전자결합형 타블렛(3)으로 구성되는 입력일체화 평면 디스플레이(5)의 종단면도를 나타내고 있다. 타블렛(3)은 감지코일 프린트판(13)과, 입력좌표검출제어회로(타블렛 콘트롤러)(15)로 구성되며, 그 위에 액정드라이버(14)(후술하지만 액정코몬드라이버 20 및 액정 컬럼 드라이버 21로 구성되어 있음). 액정소자(19), 편광판(10), (18), 반사판(11), 액정패널(12)등으로 구성되는 액정부(2)가 놓여 있다. (16)은 가요성 프린트배선기판이다. 액정소자로서는 트위스트디네마틱소자를 사용하며, 반사판(11)을 놓는 것으로 반사형의 액정표시장치로서 사용된다. 또한 상부편광판(18)의 표면보호를 위해 투명한 표면보호판(17)을 설치하는 것으로 좌표입력펜(1)의 때때로 겹치는 입력액세스에 의한 편광(18)의 상처를 방지할 수 있다. 이러한 구조를 취함으로써 좌표를 입력하기 위한 좌표입력펜(1)의 펜촉이 닿는 면과 표시면(액정소자)(19)와의 간격을 적게 억제할 수 있으며, 시차의 영향을 극소로 할 수 있다.
그리고, (101)은 타블렛콘트로울러(15)에서 입력좌표를 송출하는 신호선, (111), (111')은 액정를 구동시키기 위해 액정드라이버(14)에 접속되는 신호선이다.
여기서, 종래의 일반적인 액정모듀울과의 비교를 한다. 종래의 일반적인 액정모듀울은 액정패널 밑에 액정드라이버를 설치하는 구성의 것이 많았었다. 그러나, 좌표입력펜(1)에서 발생한 자계를 전자결합형 타블렛용 감지코일프린트판(13)에서 검출하기 위해서는 그 거리가 5mm 이하일 필요가 있으며, 또 그 사이에 액정드라이버(14)등이 있으면 잡음이 생긴다. 그래서 제 2 도에 나타낸 것처럼, 액정드라이버(14)는 가요성 프린트배선기판(16)을 통해 액정패널(12) 옆에 설치한다. 이렇게 함으로써 표면보호판(17)에서 반사판(11)까지 거리는 5mm 이하로 되어 충분히 자계를 검출할 수 있다.
액정패널(12) 등이 없는 곳의 종단면은 제 3 도에 표시되어 있다. 제 2 도의 액정패널(12) 등의 부분에도 표면을 동일면으로 하여 손으로 써서 입력하기 쉽게 하기 위한 좌표입력매체인 타블렛(3)이 있다.
제 4 도는 입력일체화 평면 디스플레이(5)의 횡단면도를 나타낸다. 액정패널(12) 옆에 액정드라이버(14), 즉 액정코몬드라이버(20) 및 액정컬럼드라이버(21)가 설치되어 가요성프린트배선기판(16)을 통해 접속되어 있다. 액정패널(12)은 멀티플렛싱구동으로 액정소자를 구동시키며, 프레임주파수를 약 70Kz로 설정하면, 액정소자의 반응속도가 느리기 때문에 액정패널(12)을 8분할할 필요가 있다. 그 때문에 Y방향의 드라이버인 액정코몬드라이버(20)을 2개, X방향의 드라이버인 액정컬럼드라이버(21)를 8개 사용하여, 각 블록대응으로 표시제어를 하고 있다. 클록신호(111')는 액정코몬드라이버(20) 및 컬럼드라이버(21)에, 한편 액정표시신호(111)는 8개의 액정컬럼드라이버(21)에 각기 개별적으로 보내진다. (35)는 액정용 전원이며, 액정코몬드라이버(20), 액정컬럼드라이버(21)에 각기 공급된다.
액정패널(12)과 액정드라이버(14)와의 접속은 가요성프린터배선기판(16)을 사용하기 때문에, 액정드라이버를 액정패널(12) 옆에 설치할 수 있다.
(3) 본원 발명의 제 1 의 실시예
본원 발명의 제 1의 실시예를 제 5 도에 의거하여 설명한다. 제 1 도와 같은 기호를 사용한 것은 같은 기능을 하는 것이다.
본 실시예는 입력일체화 평면 디스플레이와, CRT 디스플레이를 병용한 것이며, CRT 디스플레이용의 프레임메모리는 별도로 설치하여 CRT 디스플레이를 표시시키고 있다. 여하튼간에 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스인 액정부를 펜으로 좌표 지정하는 것으로, 가상대화면인 CRT 디스플레이의 표시화면의 좌표를 지정할 수 있는 것이다. 또한, 스크로울기능, 축소표시기능에도 언급한다.
제 5 도에 의거하여 전체적인 개략플로우를 설명한다. 전자타블렛(3)은 좌표입력펜(1)으로 표시된 좌표를 검출하고, 그 2차원좌표(X,Y)를 신호선(101)을 통해 입력일체화 디스플레이의 제어부(6)에 송출한다. 좌표입력용펜(1)과 타블렛(3) 사이에는 액정디스플레이(2)가 놓여져 있지만, 두께가 5mm 이하이기 때문에 펜(1)에서 발한 전자파는 타블렛(3)에 도달할 수 있으며, 포인트된 좌표를 읽을 수 있다. 그리고 본 실시예에서는 액정은 640×256화소로 구성되어 있다.
입력일체화 디스플레이의 제어부(6)에 보내진 타블렛의 입력좌표(X,Y)는 제어부(6)에서 타블렛으로부터 CRT의 좌표계로 변환되며, 일부는 신호선(102)을 통해 액정콘트로울러(8)에의 스크로울이나 축소표시 제어신호로서 송출되고, 기타는 CRT 좌표계로 좌표변환을 받은 2차원 좌표(x,y)로서 신호선(103)을 통해, 처리장치본체(CPU)(4)에 송출된다. 이 부분의 상세동작에 대해서는 제 6 도에 의거하여 후술한다.
좌표(x,y)는 CPU(4)에서 처리되지만, 이들의 처리는 종래의 타블렛과 CRT의 조합으로도 동일하기 때문에, 여기서는 제일 단순한 입력좌표(x,y)를 에코오백하여 표시할 경우에 대해 설명한다.
CPU(4)는 좌표(x,y)를 받으면, 프레임메모리(22), (23)에 대해 기입어드레스를 어드레스신호선(104)에, 기입데이터를 데이터신호선(105)으로 송출한다. 프레임메모리(22)는 액정에 출력하는 패터언을 기억하기 위한 rkr 화소 1비트 이루어진 가상대화면메모리이며, 프레임 메모리(23)는 CRT에 출력하는 패터언을 기억하기 위한 메모리이고, 출력가능한 색수분에 해당하는 비트수를 각 화소 대응으로 유지한다. 본 실시예에 사용하는 CRT 디스플레이(9)는 1280×1024화소를 표시 가능하기 때문에, 프레임메모리(22), (23)는 모두 1280×1024화소의 메모리용량을 갖는 것으로 한다.
CRT 표시회로(CRTC)(24)는 CRT(9)의 리프레시사이클에 동기하도록 프레임메모리(23)의 내용을 독출하여 CRT(9)에 송출한다. 이 때문에 프레임메모리(23)의 어드레스를 신호선(107)을 통해 출력하고, 독출된 데이터를 신호선(106)을 통해 수신하여, CRT(9)에의 비데오신호(108)로서 출력한다. CRT 표시회로(24)에 대해서는 공지의 것을 사용할 수 있다(예를들어 LSI화 된 CRT 콘트로울러 히다찌제 HD 6845).
한편, 액정콘트로울러(8)는 액정용의 프레임메모리(22)에서 필요한 데이터를 읽어내고, CRT/액정에의 좌표변환을 하여 액정(2)을 표시시키는 것이다. 즉, 프레임메모리(22)의 어드레스를 신호선(110)을 통해 출력하여, 독출된 데이터를 신호선(109)을 통해 수신하여, 액정(2)에 신호선(111), (111')을 통해 송출한다(여기서, 제 2 도, 제 4 도에 표시된 것처럼 신호선(111) (111')은 액정드라이버(14)를 구동시키기 위한 것이다). 이 신호를 받은 액정부(2)는 프레임메모리의 내용을 표시하기 위해, 조작자는 좌표입력펜(1)으로 입력한 위치에 표시정보를 볼 수 있다.
다음에 입력일체화 평면 디스플레이의 입력면의 외관도의 예를 제 6 도에 나타낸다.
타블렛(3)은 액정부(2)보다도 큰 구조를 하고 있으며, 상부에서 스크로울의 좌표지시나 1/2축소표시의 표시화면제어가 가능하며, 하부에서 액정표시부의 좌표를 지시할 수 있다. 제 6 도에 있어서, (2)는 액정표시부, (25)는 스크로울지시에어리어, (26)은 1/2축소표시부이다. 이처럼 스크로울지시에어리어(25), 1/2축소표시부(26)를 설치한 것은 입력일체화 평면 디스플레이의 표시면적이 CRT에 비해 작기 때문에 입력일체화 평면 디스플레이의 맨 머시인성을 향상시키기 위해서이다.
다음에 제 7 도의 플로우차아트에 의거하여 입력일체화 평면 디스플레이의 제어부(6)의 동작을 설명한다. 신호선(101)을 통해 입력되어 온 타블렛의 좌표(X,Y)는 스크로울지시에어리어(25)내인지 아닌지가 체크된다. 이것은 (X,Y)가 (Xmin, Ymin)에서 (Xmax, Ymax)의 사이의 값인지 아인지를 체크하면 된다.
여기서, 타블렛의 좌표(X,Y)는 제 6 도중에서는 좌하를 (0,0)으로 하고, 0"
Figure kpo00001
X"
Figure kpo00002
7679, 0"
Figure kpo00003
Y"
Figure kpo00004
7679의 범위로 한다.
좌표(X,Y)가 스크로울지시에어리어(26)였을 경우, 다음의 식으로 표시되는 좌표변환이 행해진다.
Figure kpo00005
이것에 의해(Xo,Yo)는 각기 0"
Figure kpo00006
Xo"
Figure kpo00007
1280, 0"
Figure kpo00008
Yo"
Figure kpo00009
1024의 범위로 정규화된다. 여기서 1280, 1024는 CRT 디스플레이의 도트수에 대응시켜 놓았다. (Xo, Yo)는 액정표시의 좌상점(스타아트어드레스)을 나타내며, 통상 표시의 경우는 (Xo, Yo)와 (Xo-255, Yo-639)의 단점에서 구획되는 에어리어가 액정표시화면에 표시되도록 신호선(102)에 의해 액정콘트로울러(8)에 스타트어드레스(Xo, Yo)가 송출된다.
한편, 타블렛의 좌표(X,Y)가 1/2축소표시부(26)였을 경우, 즉 (X,Y)가 (xmin, ymin)에서 (xmax, ymax)였을 경우는 그때의 표시모우드가,
① 통상표시모우드였을 경우는, 1/2표시모우드로
② 1/2 표시모우드였을 경우는 통상표시모우드로 이행한다.
(Xo, Yo) 및 표시모우드는 입력일체화 디스플레이의 제어부(6)에서 기억되는 동시에, 액정콘트로울러(8)에 송출된다.
타블렛의 좌표(X, Y)가 액정표시부(2)의 에어리어에 대응할 경우, 즉 (X, Y)가 (XXmin, YYmin)에서 (XXmax, YYmax)였을 경우는 입력좌표(X, Y)를 프레임메모리(22)의 좌표(x, y)로 변환하기 위해 다음의 계산을 실행한다.
Figure kpo00010
여기서, a,b,c,d는 타블렛의 좌표계를 액정디스플레이의 표시계로 변환하기 위한 미리 정해진 정수이며, (Xo,Yo)는 스크로울지시로 주어진 좌표, M은 통상 표시의 경우는 1, 1/2 축소표시시는 2로 되는 정수이다. 구해진 좌표(x,y)는 CRT 화면상의 좌표에 대응하게 된다.
제 8 도는 프레임메모리(22) 및 액정콘트로울러(8)의 상세한 블록도이다. 프레임메모리(22)는 CPU(4)로부터의 액세스와 액정콘트로울러(8)로부터의 액세스를 시분할로 제어하기 위한 메모리어드레스제어회로(28)와 메모리(27) 및 데이터(105)를 연산하는 연산회로(29)로 구성된다.
CPU(4)로부터는 프레임메모리어드레스(104)와, 메모리에 기입 데이터용 신호선(1105)으로 액세스하는 것이 가능하며, 메모리(27)상에 1280×1024화소의 표시데이터가 유지된다.
CRT는 컬러출력이 가능하기 때문에 데이터(105)는 복수비트로 구성되는 데 대해, 프레임 메모리(22)는 액정표시를 위해, 1비트로 구성된다. 이 때문에 연산회로(29)에 의해 복수피트를 1비트로 변경한다. 연산회로(29)의 구성으로서는 여러가지 생각할 수 있지만, 정보를 빠트리지 않기 위해 여기서는 논리화가 취해져 신호선(112)에 출력된다.
이와 같이 해서 CPU(4)에 의해 프레임메모리상에 만들어진 1280×1024화소의 데이터중에서 사용자로부터 지시된 640×256화소의 데이터를 액정부(2)에 송출하는 제어를 하는 것이 액정콘트로울러이다.
640×256화소중 어느 부분을 선택하는가를 나타내는 레지스터가 표시의 좌상단의 스타아트어드레스(Xo,Yo)를 나타내기 위한 레이스터(32)와, 1/2축소모우드를 나타내는 레지스터(33)이며, 2개의 레지스터는 입력일체화 디스플레이의 제어부(6)에서 버스(102)를 통해 고쳐 쓸수 있다. 그리고, (32)의 레지스터는 제 1 도의 스타아트어드레스관리부에 해당하는 것이다.
액정콘트로울러(8)는 이들 2개의 레지스터를 사용하여 프레임메모리(22)를 읽어 내고, 액정부(2)에 표시데이터를 송출하지만, 그 제어플로우를 제 9 도, 제 10 도에 나타낸다.
액정부(2)의 640×256화소에 대한 표시는 160×128화소씩 8개의 블록대응에 시리얼데이터를 전송할 필요가 있기 때문에, 그것에 맞추어서 프레임메모리(22)를 액세스할 필요가 있다. 즉, 좌하의 좌표를 (0,0)이라고 하면〔(0,255), (159,128)〕,〔(160,255), (319,1280)〕, 〔(320,255), (479,128)〕,〔(480,255), (639,128)〕,〔(0,127, (159,0)〕,〔(160,17), (319,0)〕,〔(320,127),〔(479,0)〕,〔(480,127), (639,0)〕을 대각선의 정점으로 하는 8블록으로 분할된다.
이 때문에 8개의 블록대응에 시리얼데이터를 송출하는 8개의 병직변환회로(병直變換回路)(34)를, 액정콘트로울러(8)내에 가지며, 병직변환회로(34)에서 1비트씩 출력된 데이터선(111)에 의해 액정부(2)에 데이터를 송출한다.
다음에 제 9 도, 제 10 도의 제어플로우에 따라 액정콘트로울러(8)의 동작을 설명한다.
먼저, 스타아트어드레스(Xo,Yo)를 어드레스연산회로(31)내의 워어크레지스터 WK0, WK1에 세트한다. 다음에 1/2 축소표시는 어떤지를 레지스터(33)의 출력을 시켄스제어회로(30)에서 체크한다. 통상 표시의 경우는 루우프체크용 레지스터 WK2, WK3, WK,6에서 0을 세트한 다음, (Xo,Yo)의 값이 들어 있는 레지스터(WK0, WK1)을 (WK4 WK5)에 세트한다.
이것에 의해 프레임메모리(22)를 액세스하면, 독출된 데이터 20비트가 버스(109)를 통해 독출되기 때문에, 병직변환회로(34-1)에 세트한다.
다음에 X방향의 어드레스를 나타내는 WK가 다음 블록을 나타내도록 160변경되며, 역시 메모리액세스를 하여 병직변환회로(34-2)에 세트한다.
이상의 처리를 4회 반복한 다음, 다시 Y방향의 어드레스를 나타낸다. WK를 -128 경신하는 것으로 하단의 4개의 블록에 대응하는 메모리 액세스를 하여, 병직변환회로(34-5)~(34-8)에 독출된 데이터를 세트한다.
모든 데이터가 독출되면, 20비트의 데이터를 시리얼로 변환하여 버스(111)에 출력한다. 신호선(111')은 버스(111)의 타이밍을 액정부(2)에 알리기 위한 신호선이다.
20비트의 화소를 송출하면 X방향의 다음의 20비트의 어드레스로 하도록, WK에 Xo+20의 값을 세트할 수 있도록 WK0+WK2의 값을 기입한다.
새로 세트된 WK4, WK5의 어드레스정보에 대해, 역시 8개의 블록의 데이터를 읽어내어 액정부에 송출한다. 이것을 8회, 즉 WK2가 160에 달하기까지 실행하는 것으로(Xo,Yo) 및 (Xo,Yo-128)에서 시작되는 2개의 라스터의 표시가 행해진다.
또한, 스타아트어드레스를(Xo,Yo-1)을 세트하는 것으로 다음의 라스터의 표시가 행해지며, 이것을 128회 반복하는 것으로 전화면(640×256)화소의 표시가 행해진다.
1/2표시의 경우는 X방향, Y방향 모두 1화소씩 뛰어 읽어서 표시하기 때문에, 어드레스연산의 파라미터가 2배로 되어 있는 점, 병직변환회로(34)에서는 20화소중에서 1화소씩 뛰어 넘어 데이터가 버스(111)에 출력되는 점이 다르다. 이것에 의해 프레임메모리(22)상의 1280×512화소가 액정부의 640×256화소상에 표시된다.
그리고, (Xo,Yo)의 값의 설정하에 따라서 통상표시의 경우의 (Xo+639, Yo-255), 1/2표시의 경우의(Xo+1278,Yo-510)이 프레임메모리의 좌표(0,0)(1279,1023)을 넘어 경우는 0에 입력되도록 제어된다.
이상 본 실시예에 의하면, 입력일체화 평면 디스플레이상에 CRT 화면의 일부분을 자유롭게 표시할 수 있으며, 또한 화면상을 펜으로 나타내는 것으로 입력좌표가 일치한 입력일체화 평면 디스플레이를 실현할 수 있다.
(4) 본원 발명의 제 2 의 실시예
본원 발명의 제 2 의 실시예를 제 11 도에 의거하여 설명한다. 본 실시예는 제 1 의 실시예에 안에도 기재되어 있지만, 특히 스크로울이나 축소표시를 하는데 적합한 실시예이다. 그리고, 본 실시예는 입력일체화 평면 디스플레이를 CRT 디스플레이와 병용하지 않을 경우의 구성예이다. 또 같은 기호를 붙인 것은 앞서 열거한 기능과 동일 기능을 하는 것으로 한다.
실시예의 기요를 다음에 기술한다.
스크로울기능 및 축소기능을 장비시키기 위해, 가상대화면을 기억한 프레임메모리중에서 어느 부분을 처리하는가를 지시하는 정보, 즉 스타아트어드레스(평면디스플레이에 표시하고 있는 프레임메모리중에서 가장 수가 적은 어드레스)를 입력부 및 표시콘트로울러에 각기 기억해 둔다. 입력부에서 스크로울지시 또는 축소표시지시가 있으면, 2개의 스타아트 어드레스를 고쳐쓰는 구성을 보유시스템으로 함으로써, 입력된 데이터는 입력부의 스타아트어드레스에 따라 그것을 대응하는 프레임메모리내에 데이터를 기입한다. 또, 표시부에서 표시할 때에는 표시콘트로울러에 기억하고 있는 스타아트어드레스에 따라 프레임메모리에서 데이터를 읽어 내어 표시할 수 있다. 이처럼 사용자가 가상대화면의 임의의 위치에 스크로울 또는 축소지시를 하고, 거기서 손으로 쓰기입력이나 아이콘 등을 포인트입력해도 정확하고 조속하게 처리할 수 있다.
또, 사용자가 현재 표시하고 있는 부분이 가상대화면의 어느 부분에 위치하는지를 끊임없이 의식할 필요가 없으며, 사용자의 임의의 위치를 표시할 수 있도록, 스크로울지시부에서 스크로울을 당겨, 그 방향, 거리 및 스피이드에 따라 표시화면이 스크로울되는 시스템에 의해 맨, 머시인성이 높은 입력일체화 평면 디스플레이 시스템을 제공할 수 있다.
다음에 본원 발명의 제 2 실시예를 도면에 의거하여 설명한다. 제 11 도에 있어서, (12)는 표시부인 액정패널이지만, 손으로 쓰는 문자나 도형 등의 입력부로 되는 것이다. (13)은 좌표검출용의 전자결합형 타블랫용 감지코일프린트판이다. 본 실시예에서는 다시 프레임메모리(22)에 기억된 가상대화면의 일부를 이동표시시키는 스크로울지시부(25), 또 가상대화면의 전체 구성을 한 눈으로 알 수 있는 축소지시를 지시하는 축소표시지시부(26)를 구비하고 있다. 먼저, 좌표입력펜(1)으로 입력부의 임의의 위치를 지시함으로써 액정패널(12)을 통과할 자계는 타블렛용 감지코일프린트판(13)에서 검출할 수 있다. 검출신호는 전저결합형 타블렛의 제어부(6)에서 입력좌표로 변환하여 CPU(4)에서 처리되며, 예를 들어 프레임메모리(22)에 대응하는 포인트에 기입된다. 액정콘트로울러(8)는 프레임메모리(22)내의 데이터를 액정표시신호로 변환한다. 이 신호를 받은 액정드라이버(14)에서 액정패널(12)의 상기 대응하는 출력좌표위치에 정보를 표시한다. 또, 축소표시가 지시되었을 경우는 축소표시명령 및 스타아트어드레스는 축소 및 스타아트어드레스신호(113)을 통해, 액정용 콘트로올러(8)에 전송되며, 액정콘트로울러(8)에서 프레임메모리(22)의 정보를 축소하여 액정표시신호로 변환한다. 또한, 스크로울지시신호는 역시 축소 및 스타아트어드레스신호선(113)을 통해 액정 콘트로울러(8)에 전송되며, 프레임메모리(22)의 메모리어드레스를 계산하여, 그 어드레스에 대응하는 정보를 프레임메모리(22)에서 읽어 액정표시신호로 변환하여 액정용 드라이버(14)에 전송한다.
이 스크로울지시에 스크로울지시부(3)에 좌표입력펜(1)으로 스크로우크를 그음으로써 스크로울의 방향과 거리를 지시한다. 예를 들어 제 12 도에 나타낸 것처럼 스크로울지시부(25)에서 스트로우크를 당겼을 때의 포인트를 전자결합형 타블렛용 감지코일프린트판(13)에서 검지했다고 하면, 각기 인접하는 2점을 시점, 종점으로 하여 그 방향과 거리만큼 가상대화면 중에서 표시하고 있는 위치를 이동시킨다. 또 타블렛이 신호를 검출하는 타이밍은 일정하므로 스크로울지시부(25)에 빨리 스크로울을 당기면 검출되면 포인트는 1스트로우크당 적어져서(제 12 도 우측), 스크로울이 빨라진다. 또 천천히 스트로우크를 당기면 검출되면 포인트가 많아져(제 12 도 좌측), 스크로울이 천천히 된다.
제 13 도는 입력된 좌표의 CPU(4)에 있어서의 처리플로우를 나타낸 도면이다. 먼저, 전자결합형 타블렛의 제어부(6)에서 전송되어 온 입력위치의 판정(40)을 한다. 입력좌표가 스크로울지시부(25)의 영역이면, 입력좌표를 스타아트어드레스제어(41)에 걸쳐, 그곳에서 지시영역을 지시하는 정보(스타아트어드레스)를 축소 및 스타아트어드레스신호선(113)을 통해 액정용 콘트로울러(8)에 전송한다. 여기서, 스타아트어드레스란 액정패널(12)에 표시하는 부분에 대응하는 프레임메모리중에서 가장 수가 적은 어드레스이다. 또, 전자결합형 타블렛의 제어부(6)에서 전송되어 온 입력좌표가 축소지시부의 영역이면 스타아트어드레스제어(41)에서 축소명령과 스타아트어드레스를 액정용 콘트로울러(8)에 전송되어 온 입력좌표가 입력부(액정패널12)의 범위내이면, 입력좌표(X,Y)를 입력좌표-출력좌표변환(102)으로 출력좌표(x,y)로, 다음식
Figure kpo00011
로 변환한다. 여기서 a,b는 전자결합형 타블렛용 감지코일프린트판(13)의 좌표계를 액정패널(12)의 좌표계로 변환하기 위한 미리 정해진 정수이며, C,D는 스크로울지시에 의해 변하는 스타아트머드레스에 의한 변수이며, 스크로울 및 축소지시가 있을 때마다 그 값이 고쳐 쓰여진다. M은 축소의 배울을 나타낸 변수이며, 축소표시지시나 해제에 의해 고쳐 쓰여진다. 구해진 좌표(x,y)는 어프리케이션(44)측으로 보내지는 동시에, 에코오백제어(43)에도 송출된다. 에코오백제어(43)에서는 주어진 좌표(x,y)에 그때 지정되어 있는 모우드를 부가하여 프레임메모리전개(45)에 출력을 요구한다. 예를 들어 어느 도트를 표시할 경우에는 프레임메모리전개(45)에 출력을 요구한다. 예를 들어 어느 도트를 표시할 경우에는 프레임메모리전개(45)에서는 프레임메모리(22)의 (x,y)좌표에 대응하는 부분에 1로 기입하도록 프레임메모리(22)에 요구한다.
제 14 도는 프레임메모리(22) 및 액정콘트로울러(8)에 있어서의 데이터플로우를 나타낸 블록도이다. 프레임메모리(22)에서는 CPU(4)로부터의 요구에 따라, 메모리어드레스제어회로(28)에서 액정패널(12)에 출력좌표에 대응하는 메모리어드레스를 계산하고, 그 부분에 액정패널(12)에의 출력좌표의 데이터를 기입한다. 또, 액정콘트로울러(8)에서 메모리 어드레스신호선(110)을 통해 보내져 온 메모리어드레스의 출력좌표데이터를, 프레임메모리 독출신호선(109)을 통해 액정용 콘트로울러(8)에 전송한다.
액정용 콘트로울러(8)는 시켄스제어회로(30)에 CPU(4)에 축소 및 스타아트어드레스신호선을 통해 보내진 축소표시명령 및 스타아트어드레스를 기억하고, 이것을 근거로 하여 액정용 콘트로울러(8)내의 각 회로를 제어한다. 액정용 콘트로울러(8)는 프레임메모리(22)에서 출력좌표데이터를 읽어내어 액정표시신호로 변환하고 액정컬럼드라이버(21)에 송신한다. 본 실시예에 있어서도 액정패널(12)은 640×256 도트를 사용하는 것이다. 본 실시예에 있어서는 스타아트어드레스를 기억하는 레지스터는 시켄스제어회로(30)내에 내장되어 있는 것으로 한다.
먼저, 시켄스제어회로(30)에 기억된 스타아트어드레스를 근거로 하여 메모리어드레스연산회로(31)에서 8분할된 패널(12)의 각각의 화면의 출력좌표에 대응하는 프레임메모리(22)의 메모리어드레스를 순차적으로 산출하여, 프레임메모리(22)에 그 출력좌표데이터를 요구한다. 출력좌표데이터, 데이터레지스터(46)를 거쳐 분할된 각각의 화면에 대응하는 변직변환회로 안에 있는 8개의 레지스터에 보내져, 시리얼한 표시신호로서 액정컬럼드라이버(21)에 송출한다.
또, 축소표시의 경우에는 축소명령 및 스타아트어드레스가 시켄스제어회로(30)에 기억되고 있고, 이것을 근거로 하여 메모리연산회로(31)에서 8분할된 액정패널(12)의 각각의 화면의 출력좌표에 대응하는 프레임메모리(22)의 메모리어드레스를 순차적으로 산출하여, 프레임메모리(8)에 그 출력좌표데이터를 요구한다. 여기서는 1/2축소에 한정되므로 등배표시에 비해 47배의 양의 출력좌표데이터를 요구하게 된다. 출력좌표데이터는 데이터레지스터(46)를 거쳐, 축소회로(47)에 보내지며, 종횡으로 인접하는 4개의 포인트의 데이터의 앤드를 취해 1파운드분의 데이터로서 상술한 바와같이 병직변환회로(34)에 보내진다.
여기서, 타이밍을 취하는 클록신호나 액정코몬드라이버(20), 액정컬럼드라이버(21)에 보내는 클록신호는 CPU(4)에서 기본클록신호선(114)을 통해 보내지는 기본클록신호를 근거로 타이밍발생회로(48)에서 만들어진다.
이처럼 실시예에 의하면 ① 입력부에서 있어서 식(4)의 변수에 각기 축소명령 및 스타아트어드레스의 정보를 기억시켜, 이 식(4)을 사용함으로써 축소표시 및 스크로울했을 경우에 간단하게 변환을 할 수 있다. 또 전자결합형 타블렛용 감지코일프린트판(13)과 액정패널(2)의 선밀도가 일치하지 않더라도 입력점과 출력점의 일치를 취할 수 있다. 또, ② 출력부에서는 액정용 콘트로울러(7)에서 스타아트어드레스 및 축소표시 명령을 기억해 두고, 이것을 근거로 하여 표시하는 어드레스를 산출하며, 이들 입력부 및 출력부의 축소명령 및 스타아트어드레스는 동시에 고쳐쓸 수 있기 때문에 처리하고 있는 위치를 정확하게표시할 수 있다. ③ 스크로울지시부(25)를 액정패널(12)과 동일면에 설치하여 스크로울전용영역으로 함으로써 스크로울지시와 좌표입력지시의 모우드절환이 불필요하다. ④ 스크로울지시에 전자결합형 타블렛을 사용함으로써 스트로우트로 지시할 수 있으며, 임의의 방향, 스피이드로 스크로울할 수 있다.
(5) 본원 발명의 제 3 의 실시예
본원 발명의 제 3 의 실시예로서, 퍼스널콤퓨터 등의 주변 기기로서 입력 일체화 평면 디스플레이를 사용할 경우에 대해 설명한다. 상술한 제 1, 제 2 의 실시예와 같은 기호를 사용한 것은 대응하여 똑같은 기능을 하는 것으로 한다.
본 실시예에 있어서는 액정용 프레임메모리를 별도로 설치하고 있지만 이것은 CRT와 액정과의 리프레시방식이 다르기 때문에 배려이다.
다음에 본 실시예에 전체 개략을 설명한다.
본 실시예에 퍼스널콤퓨터 본체에 장비되어 있는 종래의 신호선을 사용하여 접속이 용이하고, 범용성이 높은 입력일체화 평면 디스플레이 시스템을 제공할 수 있는 것이다.
퍼스널콤퓨터 등의 계산기(처리장치)본체와 입력일체화 평면 디스플레이를 접속하기 위해, 인터훼이스로서 계산기에서 출력되고 있는 CRT 화면표시용의 비데오신호기를 사용한다. 그때, 입력일체와 디스플레이의 표시부와 표시분해능이 다르기 때문에 전화면을 입력일체화 디스플레이에 표시할 수 없다. 따라서 비데오신호중 어느 부분을 표시하는지를 지시하는 정보를 기억해 두고, 이 정보에 따라, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력수단인 타블렛으로부터의 입력좌표를 표시화면의 좌표정보로 미리 변환하며 퍼스널콤퓨터 본체에 전송한다. 또 기억해 둔 어느 부분을 표시하는지를 지시하는 정보에 의거하여 퍼스널콤퓨터 본체에서 비데오신호에 의해 디스플레이에 표시하는 표시화면정보의 일부를 잘라내어 표시함으로써 입력좌표와 표시화면의 좌표를 일치시키는 것을 특징으로 하는 것이다.
다음에 실시예를 도면에 의거하여 설명한다.
제 15 도는 퍼스널콤퓨터를 사용하여 손으로 쓰는 문자나 도형을 그릴 경우의 일반적인 시스템구성을 나타낸 외관도이며, 640×400도트의 표시분해능을 갖는 CRT 디스플레이(9'), 좌표입력펜(1)을 구비한 타블렛(3)은 각기 비데오신호선(120), 확장인터훼이스신호선(예를들어 RS232C 신호선)(121)을 통해 퍼스널콤퓨터본체(4)에 접속되어 있다. 여기서(55)는 키이보오드, (121)은 키이보오드신호선이다.
이것에 대해, 제 16 도는 예를 나타낸 외관도이며, 입력일체화 평면 디스플레이(5)를 퍼스널콤퓨터본체(4)에 접속하는데 타블렛으로부터의 입력용에는 확장인테훼이스신호선(121)을 사용하며, 출력용으로서 그대로 비데오신호선(120)을 접속한 구성을 취한다. 본 실시예에 있어서 입력일체화 평면 디스플레이는 상면에 640×200도트의 액정패널(12), 하면에 전자결합형의 타블렛용 감지코일프린트판(13)을 겹쳐서 일체 구조로한 것으로서 입력일체화 평면 디스플레이의 표면상에는 손으로 쓰기 입력부(12), 스크로울지시부(25), 색지시부(56)를 가지며, 모두 타블렛용 감지코일프린트판(13)으로 검출한다. 그리고 손으로 쓰기입력부(12)는 액정 표시화면을 겸하며, 스크로울지시부(25)는 입력일체화 평면 디스플레이의 표시부(액정패널 12)의 표시면적이 CRT 디스플레이(9')에 비해 소형이며, 충실한 스크로울기능이 필요해지기 때문에 설치한 것이며, 색지시부(56)는 색성분에 대응해서 R,G,B의 3개의 에어리어로 이루어지며, 색정보의 결락을 방지하는 것이다.
다음에 제 17 도에 의거하여 입력일체화 평면 디스플레이(5)의 동작에 대해 설명한다.
타블렛용 감지코일프린트판(13)상에 있어서 좌표입력펜(1)에 의해 지시된 입력좌표는 타블렛검출좌표신호선(101')를 통해, 타블렛콘트로울러(15)에 보내져, 입력좌표신호선(101)을 통해 제어부(6)로 송출된다. 제어부(6)에 보내진 입력좌표정보는 표시화면(CRT)의 좌표정보로 변환되며, 그때의 스타아트어드레스(스크로울지시)와 색정보만이 스타아트어드레스신호선(102) 및 색선택신호선(122)을 통해 디스플레이의 표시를 제어하는 표시제어부인 액정콘트로울러(8)에 송출된다. 다른 표시화면의 좌표정보로 변환된 입력좌표정보는 확장인터훼이스신호선(121)을 통해 퍼스널콤퓨터본체(4)의 비데오메모리(도시생략)에 송출된다. 본 실시예에 있어서는 가상대화면의 정보를 기억하는 비데오메모리는 퍼스널콤퓨터본체에 내장되어 있다. 여기서 스타아트어드레스(스크로울지시)를 액정 콘트로울러(8)에 송출하는 것은 스크로울지시부(25)를 조작함으로써 비데오신호에서 끌어들이는 부분을 이동시키기 위해서이며, 색정보를 액정콘트로울러(8)에 송출하는 것은 모노크롬의 입력일체화 평면 디스플레이에 대해, 색정보를 갖는 CRT용 비데오신호를 사용함으로써 색정보의 결락을 방지할 수 없게 되기 때문이다.
액정콘트로울러(8)는 퍼스널콤퓨터본체(4)의 비데오메모리내에 격납되어 있는 표시화면정보를 비데오신호선(12)를 통해 읽어내고, 필요한 부분만을 받아, 액정용 프레임메모리(22)에 대해 액정용 프레임메모리기입지시선(123)을 사용하여 기입을 요구하며,액정용 프레임메모리기입어드레스신호선(110), 액정용 프레임메모리기입데이터신호선(124)을 사용하여 표시화면 정보를 기입한다. 즉, 제어부(6)에 의해 전송되는 스타아트 어드레스 및 색정보를 액정콘트로울러(8)내에서 일시 기억해 두고, 이것을 근거로 하여 비데오신호중 필요한 표시화면정보를 취사 선택하여, 액정용 프레임메모리(22)에 기입하는 것이다. 또한, 액정콘트로울러(8)는 액정용 프레임메모리(22)에 기입한 표시화면정보를 읽어내기 위해, 액정용 프레임메모리독출어드레스신호선(125)을 사용하여 읽어내어 어드레스를 송출하고, 액정용 프레임메모리독출데이터신호선(109)을 통해 액정용 프레임메모리(22)에서 일단 파라렐의 출력데이터로서 읽어낸 다음, 액정 콘트로울러(8)내에서 파라렐/시리얼변환을 하여 시리얼출력데이터신호선(111)을 통해 액정드라이버(14)에 송출한다. 이 액정드라이버(14)는 액정표시신호선(가요성프린트 배선기판)(16)을 통해 액정패널(12)에 표시화면의 좌표를 표시시킨다.
다음에 제 18 도의 플루우차아트에 의거하여 제어부(6)의 동작을 설명을 한다.
최초로 좌표입력펜(1)의 입력위치가 타블렛용 감지코일프린트판상, 손으로 쓰기입력부(12), 스크로울지시부(25), 색지시부(56)중 어느 위치를 지시한 것인지를 조사하여 각각의 영역에서의 처리를 한다.
먼저, 타블렛 콘트로울러(15)에서 보내져 온 입력좌표가 손으로 쓰기 입력부(12)내이면, 그 지시한 위치(X,Y)에 대응한 가상대화면으로부서의 CRT의 표시하면좌표(x,y)로 변환한다. 그리고, 이 표시화면좌표(x,y)를 퍼스널콤퓨터본체(4)의 비데오메모리내에 기입하기 위해 송출한다. 입력좌표(X,Y)를 표시화면좌표(x,y)로 변환하는 식을 다음에 나타낸다.
Figure kpo00012
여기서, a,b,c,d는 타블렛의 좌표계를 액정의 좌표계로 변환하기 위한 미리 정해진 정수이다. 또 (0,Yo)는 액정의 표시화면의 좌상단의 좌표에 대응하는 퍼스널콤퓨터본체의 비데오 메모리의 어드레스이며, 스타아트 어드레스라고 부르고 있다. 이 스타아트 어드레스(0,Yo)는 후술하는 바와 같이 스크로울지시로 주어지는 변수이며, 스크로울지시를 하지 않을 경우는(0,0)로 한다. 이와 같이 타블렛용 감지코일프린트판(13)의 입력좌표(X,Y)를 미리 CRT의 표시화면 좌표(X,Y)로 변환하여, 그것을 퍼스널콤퓨터본체(4)의 비데오 메모리에 송출한다.
다음에 타블렛콘트로울러(15)에서 보내져 온 입력좌표 가스크로올지시부(25)내를 가리키고 있으면, 스타아트 어드레스(0,Yo)를 계산한다. 여기서 스크로울지시를 하는 방법과 스타아트 어드레스의 계산을 이하 제 19a, b 도를 참고로 하여 상술한다.
스크로울의 지시는 스크로울지시부(13)의 좌표입력펜(2)으로 스트로우크를 그음으로써 행하며, 스크로울의 거리와 속도를 지정할 수 있다. 제 19a, b 도는 스크로울지시부(25)에 좌표입력펜(1)으로 스크로울을 그었을 경우의 포인트를 나타낸 도면이다. 스트로우크를 그었을 경우, 타블렛용 감지코일프린트판(13)은 어느 일정한 타이밍으로 신호를 송출한다. 여기서, 최초의 포인트를 시점(Xs,Ys), 다음의 일정한 타이밍으로 검출되는 포인트를 종점(Xe,Ye)로 하여, 그 거리만틈 표시하고 있는 화면을 이동시키는 것이다. 그리고, 스크로울은 가로방향(X 방향)으로도 할 수 있지만 편의상 세로방향(Y 방향)에만 한정해서 설명한다.
이하, 스타아트 어드레스의 계산을 식 및 제 18 도의 플로우챠아트에 의거하여 설명한다.
Figure kpo00013
여기서, Yo DUMMY는 의(擬) 스타아트 어드레스이며, 이 식에 있어서의 Yo는 앞의 시점에서 설정된 스타아트 어드레스이다. 이처럼 스타아트 어드레스 Yo DUMMY를 계산한 다음에 Yo DUMMY의 타당성을 검토한다. 의스타아트 어드레스가 퍼스널콤퓨터본체(4)의 비데오 메모리의 에어리오내에 지시된
0〈Yo DUMMY〈200
일 경우
Yo=Yo DUMMY
로 하여 스타아트 어드레스(0,Yo)를 액정콘트로울러(8)에 송출하여 비데오신호의 어느 부분을 액정프레임메모리(22)에 기압하는지를 지시한다. 펜다운한 채로 스크로울지시부(25)에 스트로우크가 그어졌을 경우에는 시점, 종점이 차례로 옮아 같은 플로우를 지나 화면이 이동한다. 이 경우, 타블렛용 감지코일크린트판(13)이 신호를 검출하는 타이밍은 일정하므로 스크로울지시부(25)에 빨리 스크로우크를 그으면 검출되는 포인트는 1스트로우크당 적어져서(제 19 도(a)) │Ys-Ye│가 커져 표시화면은 큰 간격으로 이동한다. 또, 천천히 스트로우크를 그으면 검출되는 포인트가 1스트로우크당 많아져(제 19 도(b)), │Ys-Ys│가 작아져서 작은 간격으로 화면의 이동이 행해진다.
또, 새로 산출한 의스타아트 어드레스가 퍼스널콤퓨터본체의 비데오 메모리의 크기를 넘어 지시했을 경우, 즉
Yo DUMMY〈0
Yo DUMMY〈200
일 경우에는 각기
YYo=Yo DUMMY Yo=0
YYo=Yo DUMMY -200 Yo=200
으로서 (0,Yo)를 액정콘트로울러(8)에 송출하여 (0,YYo)를 확장 인터훼이스신호선(121)을 통해 퍼스널콤퓨터본체(4)에 보내어 비데오 메모리의 고쳐쓰기를 요구한다.
또한, 타블렛콘트로울러(15)에서 보내져 온 입력좌표가 색지시부(56)내를 가리키고 있으면, 그 지시된 색의 정보를 액정콘트로울러(8)에 송출하고, 그 색의 화면표시를 요구한다.
제 20 도는 액정콘트로울러(8)의 블록도를 나타내고 있다. 퍼스널콤퓨터본체(4)에서 비데오신호선(120)을 통해 비데오신호 R,G,B,Hsync,Vsync는 판정 및 액정용 프레임메모리입력어드레스연산회로(50)에 보내져 비데오 데이터의 어드레스가 카운트된다. 또 스타아트 어드레스는 제어부(6)에서 스타아트 어드레스신호선(102)을 통해 전송되며, 스타아트 어드레스 기억레지스터(32)에서 일시 기억되고 있으며, 판정 및 액정용프레임메모리입력어드레스연산회로(50)에서 비데오 데이터의 어드레스와의 비교를 한다. 그리고 비데오 데이터중, 스타아트 어드레스와 일치한 곳에서 200행분의 데이터수만큼 액정용 프레임메모리기입지시신호선(123)을 사용하여, 액정용 프레임메모리(22)에 기입을 요구한다. 이 판정 및 액정용 프레임메모리입력어드레스연산회로(50)의 상세는 제 21 도에 의거하여 후술한다. 한편 색정보에 대해 비데오 데이터 R,G,B는 퍼스널콤퓨터본체(4)에서 색선택회로(52)에 전송되며, 한편 색지시부(56)에서 지시된 색정보는 제어부(6)에서 색선택신호선(122)을 통해 역시 색선택회로(52)에 전송되고, 여기서 시리얼데이터(8)에서 8비트씩 모아 1워어드로 한 파라렐데이터로서 액정용 프레임메모리기입데이터신호선(124)을 통해 액정용 프레임메모리(22)에 전송한다. 이 회로의 상세는 제 22 도에 의거하여 후술한다. 액정용 프레임메모리독출어드레스연산회로(53)에서는 액정패널(12)에 표시시키는 데이터의 액정용 프레임메모리(22)의 어드레스를 산출하고, 액정용 프레임메모리독출어드레스신호선(125)을 통해 독출을 요구한다. 독출된 데이터는 액정용 프레임메모리독출데이터신호선(109)을 통해, P/S 변환회로(34)에 보내져, 시리얼한 액정신호로서 시리얼출력데이터신호선(111)을 통해 액정드라이보(14)에 전송된다.
제 21 도는 판정 및 액정용 프레임메모리로기입어드레스연산회로(50)의 블록도이다. 퍼스널콤퓨터본체(4)에서 전송되어 오는 비데오신호중 동기신호인 Hsync, Vsync는 X 방향 주사기간 검출회로(501)에 입력된다. 여기서는 비데오신호의 데이터를 1트도씩 래치하기 위해 퍼스널콤퓨터본체(4)에서 송출되는 비데오 래치신호(CLK)를 근거로 하여, Hsync에서 X 방향의 주사중에서 주사시간의 동안만 출력을 「High」로 하다. 또 Hsync 및 Vsync는 비데오신호 Y 방향 카운터(502)에 입력된다. 여기서는 Hsync에 의해 카운트업되며, Vsync에 의해 클리어되어, 비데오 데이터의 비데오 메모리의 어드레스를 카운트한다. 또 X 방향 주사기간 검출회로(501)의 출력이 「High」의 동안, X 방향 워어드 카운터(503)는 1워어드분의 데이터(8비트)를 카운터(3비트 카운터)하여 캐리출력을 X 방향 어드레스 카운터(504)의 클록이네이블에 입력한다. 이 X 방향 어드레스 카운터(504)에서는 X 방향 어드레스를 카운트한다. 또 스타아트 어드레스 판정회로(505)에서는 비데오 신호 Y 방향 카운터(502)의 출력인 비데오 데이터의 어드레스와 스타아트 어드레스 기억레지시트터(32)이 출력인 스타아트 어드레스와의 판정을 하여, 같으면 그 출력을 「Hige」로 한다. 이것을 받는 Y 방향 주사기간 검출회로(506)는 액정패널(12)의 Y 방향의 라인수(200행)의 주사동안, 그 출력을 「High」로 하는 JㆍK 플립플롭이다. 또 이 K 단자에 입력되는 신호는 Y 방향 어드레스 카운터(507)에서 Y 방향의 라인수를 카운트함으로써 생기는 캐리이출력이다. 동시에 Y 방향 어드레스 카운터(507)에서 액정용 프레임메모리(22)의 Y 방향 어드레스를 카운트하고 있다. 즉, X 방향 주사시간 검출회로(501)의 출력 Y 방향 주사기간 검출회로(506)와의 논리적인 「High」의 동안, 액정용 프레임메모리 기입지시신호선(123)을 통해 데이터의 기입을 액정프레임메모리(22)에 요구한다. 그리고, Y 방향 어드레스 카운터(507)와 X 방향 어드레스 카운터(504)에 의해 계산된 어드레스를 액정용 프레임메모리 기입어드레스 신호선(110)을 통해 송출한다.
제 22 도는 색선택회로(52)의 블록도를 나타내고 있다. 퍼스널콤퓨터본체(4)에서 보내져 오는 비데오신호 중에서 비데오 데이터 R,G,B가 색선택회로(52)에 전송된다. 또, 제어부(6)로부터의 색정보 r,g,b가 색선택신호선(122)을 통해 전송되어, 색정보 기억레지스터(511)에 일시 기억된다. 그리고
Figure kpo00014
가 시프트 레지스터(512)의 시리얼입력단자에 입력된다. 예를들어 색지시부(56)의 적색의 영역을 지시하면
r=0, g=1, b=1
이 제어부(6)에 전송되고
Figure kpo00015
로 되어, 비데오 데이터의 R만이 시프트 레지스터(512)의 시리얼입력단자에 입력된다. 시프트 레지스터(512)는 1워드(8비트)의 파라렐출력이며, 액정용 프레임메모리 기입데이터신호선(124)을 통해 액정용 프레임메모리(22)에 전송된다.
이처럼 본 실시예에 의하면 가상표시 대화면 정보중에서 미리 디스플레이에 어느 부분을 표시하는지를 지시하는 정보(스타아트 어드레스)를 기억해 두고, 이 정보에 의거하여, 입력좌표를 표시화면의 좌표정보로 변환하여 퍼스널콤퓨터본체로 송출하고, 또한 퍼스널콤퓨터부터의 가상표시 대화면정보(비데오신호)로부터 스타아트 어드레스에서 필요한 정보만을 잘라내어 표시함으로써, CRT 용 비데오신호선을 인터훼이스로서 사용해도 입력좌표와 표시화면의 좌표위치의 일치를 취할 수 있다.
또, 스크로울지시부(25)를 설치하여, 스타아트 어드레스의 변경을 할 수 있도록 한 것에 의해, 표시화면의 이동을 좌표입력펜(1)으로 용이하게 할 수 있으며, 또한 퍼스널콤퓨터몸체의 비데오 메모리의 고쳐쓰기도 동일조작으로 지시할 수 있다.
또한, 색지시부(56)를 설치함으로써, 좌표입력펜(1)으로 지시한 색정보의 결락을 방지할 수 있다.
본 실시예에서는 CRT의 표시분해능으로서 640×400 도트의 경우였지만, 1280×1024 도트의 경우에 있어서는 스타아트 어드레스(Xo,Yo)를 사용함으로써, 평면 디스플레이의 입력부(12)에 표시하는 CRT 화면의 부분상으로 상하 좌우로 스크로울할 수 있게끔 된다. 이처럼 CRT 화면의 표시분해능에 관계없이 실시 가능하다.
또한, 본 실시예에 있어서도 입력일체화 평면 디스플레이 시스템과 CRT 디스플레이를 병용하면, 맨, 머시인성은 더욱 향상되는 것은 물론이다. 이때 퍼스널콤퓨터본체에부터의 비데오신호선은 입력일체화 평면 디스플레이의 액정표시부 뿐만 아니라, CRT 디스플레이에도 접속됨으로써, 입력일체화 평면 디스플레이와 CRT 디스플레이 쌍방의 표시가 가능해진다.
(6) 본원 발명의 기타 변형예
지금까지 제 1, 제 2, 제 3 의 실시예에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이를 CRT 디스플레이와 공용해서 사용할 경우, 단독으로 사용할 경우 등의 시스템구성에 대해 설명해 왔지만, 이하 본원 발명에 의한 입력일체화 평면 디스플레이시스템의 세부에 있어서의 변형예에 대해 기술한다.
① 입력일체화 평면 디스플레이의 입력면상에 CRT 좌표입력영역을 설치하는 것
제 23 도는 입력일체화 평면 디스플레이의 외관도이다. 입력일체화 평면 디스플레이(5)의 표면상에 손으로 쓰기 입력부인 액정표시영역(액정패널)(12), 스크로울지시영역(25), 축소표시부(26)(도시생략) 등 외에, CRT 좌표입력영역(57)을 설치한 것이다. (1)은 좌표입력펜, (3)은 전자결합형 타블렛이다.
이와 같은 CRT의 좌표입력영역(57)을 설치한 것은 입력일체화 평면 디스플레이를, CRT 디스플레이와 공용했을 경우의 맨, 머시인성을 더욱 향상시키기 위해서이다. 즉, CRT 좌표입력영역은 대략적인 스트로우크 입력, 포인트입력을 하는 영역으로서 사용하고, 종래의 타블렛입력방식(타블렛과 CRT 디스플레이로 이루어진 시스템)과 같이 대략적인 작업을 할 경우에는 CRT 화면을 보면서 긴 스트로우크입력이나 마이크로콤퓨터방식 등의 포인트입력을 이 CRT 좌표입력영역에서 할 수 있다.
그리고, 앞서 기술한 실시예에도 나타낸 것처럼 액정표시영역(12)은 입력과 출력을 일체화한 것이며, 이 액정표시영역(12)에 있어서 세밀한 포인트입력이나 스트로우크입력을 할 수 있다. 스크로울지시영역(25)은 CRT 화면의 임의의 부분상을 표시시키기 위한 영역이며, 세밀한 일련의 입력을 하는 CRT 화면의 부분상을 스크로울지시영역(25)에 의해 콘트롤하여, 액정표시영역(12)에 출력시키는 것이다.
또, 입력일체화 평면 디스플레이와 CRT 디스플레이의 고용을 위해, 각각의 영역을 따로따로 설정했지만, 3가지 경우의 지시하는 키이를 설치하여, 이 키이의 하나를 지시함으로서 3가지 경우를 식별하는 방법등도 있다.
② 카아솔 표시의 개량
①에서 기술한 액정표시영역, 스크로울지시영역, CRT 좌표입력영역을 구비한 입력일체화 평면 디스플레이에 있어서, 액정표시영역은 세밀한 포인트입력을 하기 위한 입력에어리어로서 사용하기 때문에 카아솔 표시가 있지만, 있으면 카아솔이 달라져 버려 오히려 사용자는 성가시다. 따라서, CRT 좌표입력영역에 대략적인 스트로우크입력, 포인트입력을 할 경우만 영역을 식별하여 카아솔표시를 시키면 사용자에게 더욱 쓰기쉬운 시스템으로 된다.
③ 입력일체화 평면 디스플레이의 기타의 구성
본원 발명에 의한 입력일체화 평면 디스플레이의 구성은 상면에 액면, 하면에 전자결합형의 타블렛으로 설명해 왔지만, 표시디바이스로서 EL(Electro-Luminescent) 플라즈마디스플레이 등의 평면 디스플레이를 사용하여, 이 표시디바이스의 상면에 감압식, 탄성파방식 등의 투명타블렛을 설정하는 구성을 취해도 된다.
(7) 본원 발명의 효과
본원 발명에 의하면 종래의 입력일체화 평면 디스플레이에 비해 표시화면이 작기 때문에 생기는 결함은 제거되며, 또한 입력일체화 디스플레이와 고정세한 CRT 디스플레이를 공용하여, 입력일체화 디바이스, RT 디스플레이를 출력디바이스로서 사용하면, 맨 머시인성은 비약적으로 향상된다. 따라서, 초심자가 사무실에 있어서 문서처리 등을 함에 있어서, 본원 발명에 입력일체화 디스플레이시스템은 AOS(Advanced Office work-Station)으로서 위치를 부여할 수 있다.

Claims (13)

  1. 문자, 도형 또는 포인트를 손으로 써서 입력하는 입력디바이스와 손으로 써서 입력한 입력좌표정보에 대응해서 표시를 행하는 평면 디스플레이를 겹체 일체 구조로 한 입력일체화 평면 디스플레이와, 입력좌표 정보로부터 문자 또는 도형을 인식하여 그 결과인 표시좌표정보를 평면 디스플레이에 제공하는 처리장치를 구비한 입력일체화 평면 디스플레이시스템에 있어서, 평면 디스플레이의 표시화면보다 큰 가상대화면의 좌표정보를 기억하는 가상대화면 프레임메모리와, 가상대화면의 좌표정보중에서, 평면 디스플레이에 어느 부분을 표시하는지를 지시하는 스타아트 어드레스를 기억하는 레지스터와 레지스터의 스타아트 어드레스를 근거로 하여 입력좌표정보를 미리 가상대화면의 좌표정보로 변환하여 처리장치에 전송하는 제어수단과, 레지스터의 스타아트 어드레스를 근거로 하여 가상대화면 프레임메모리의 가상대화면의 좌표정보에서 평면 디스플레이의 표시화면에 대응하는 부분만을 일부 잘라내어, 평면 디스플레이의 좌표정보로 변환하여 표시시키는 표시제어수단을 구비한 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이와 CRT 디스플레이를 병용하며, 가상대화면을 CRT 표시화면에 대등시켜 디스플레이의 표시화면과 CRT 표시화면의 일치를 도모한 것을 특징으로 하는 입력 일체화 평면 디스플레이시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스로서 전자겹합성 타블렛을 사용하며, 그 상면에 평면 디스플레이로서 액정을 배치한 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스에 스타아트 어드레스를 지시하는 스크로울지시부를 설치하고, 가상대화면의 좌표정보에 있어서의 스타아트 어드레스를 변경함으로써, 제어수단에 있어서의 입력좌표정보의 전송 및 표시제어수단에 있어서의 가상대화면의 좌표정보로부터의 잘라내기를 변경시켜, 평면 디스플레이에 잘라내어 표시시키는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 스크로울지시부에서 스타아트 어드레스를 변경함에 있어서 스트로우크의 방향, 거리, 스피이드에 따라서 가상대화면의 좌표정보에 있어서의 스타아트 어드레스를 변경시키는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스에 축소표시를 지시하는 축소표시부를 설치하여, 축소표시를 지시함으로써, 제어수단에 있어서의 입력좌표정보에서 가상대화면의 좌표정보로의 변환배율을 변경시켜, 평면 디스플레이에 잘라내어 축소표시시키는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  7. 문자, 도형 또는 포인트를 손으로 써서 입력하는 입력디바이스와 손으로 써서 입력한 입력좌표정보에 대응해서 표시를 행하는 평면 디스플레이를 겹체 일체 구조로 한 입력일체화 평면 디스플레이와, 입력좌표정보에서 문자 또는 도형을 인식하여 그 결과인 표시좌표정보를 평면 디스플레이에 제공하는 처리장치를 구비한 입력일체화 평면 디스플레이시스템에 있어서, 평면 디스플레이의 표시화면보다 큰 가상대화면의 좌표정보를 기억하는 가상대화면 프레임메모리와, 평면 디스플레이의 좌표정보를 기억하는 평면 디스플레이 프레임메모리와, 가상대화면의 좌표정보중에서 평면 디스플레이에 어느 부분을 표시하는지를 지시하는 스타아트 어드레스를 기억하는 레지스터와, 레지스터의 스타아트 어드레스를 근거로 하여 입력좌표정보를 미리 가상대화면의 좌표정보로 변환하여 처리장치에 전송하는 제어수단과, 레지스터의 스타아트 어드레스를 근거로 하여 가상대화면의 프레임메모리의 가상대화면의 좌표정보에서, 평면 디스플레이의 표시화면에 대응하는 부분만을 일부 잘라내어, 평면 디스플레이의 좌표정보를 변환한 다음 평면 디스플레이 프레임메모리에 기억시키며, 평면 디스플레이에 표시시킬 때에는 평면 디스플레이 프레임메모리에서 읽어내어 표시시키는 표시제어 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이를 CRT 디스플레이로 병용하며, 가상대화면을 CRT 표시화면에 대응시켜, 평면 디스플레이의 표시화면과 CRT 표시화면의 일치를 도모한 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스에 CRT 표시화면을 직접 지시할 수 있는 CRT 좌표입력부를 설치한 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  10. 제 7 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스에 스타아트 어드레스를 변경하는 스크로울지시부를 설치하고, 가상대화면의 좌표정보에 있어서의 스타아트 어드레스를 변경함으로써, 제어수단에 있어서의 입력좌표정보의 전송및 표시제어수단에 있어서의 가상대화면의 좌표정보로보터의 잘라내기를 변경시켜, 평면 디스플레이에 잘라내서 표시시키는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  11. 제 7 항에 있어서, 입력일체화 평면 디스플레이의 입력디바이스에 표시하는 색성분을 선택하는 색지시부를 설치하고 가상대화면의 좌표정보에 있어서의 색정보를 지시함으로써, 평면 디스플레이에 지시된 색깔을 잘라내어 표시시키는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  12. 손으로 쓴 입력 및 그 출력표시가 이루어지는 제 1 의 디스플레이와, 제 2 의 디스플레이에 표시할 수 있는 표시화면정보를 생성하는 계산기를 구비하고, 상기 계산기로부터 표시화면정보를 읽어내서, 상기 표시 화면정보의 일부를 상기 제 1 의 디스플레이상에 표시하는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 제 1 의 디스플레이는 손으로 써서 입력을 행하는 입력부와., 이 입력부에 의한 입력에 대응하는 출력표시를 행하는 표시부로 이루어지며, 상기 입력부 및 표시부가 적층구조를 이루는 것을 특징으로 하는 입력일체화 평면 디스플레이시스템.
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