KR20180026222A - 전투게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 참가자(Player)로부터 입력정보를 수신하는 수신부와 PvE(Player vs Environment) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면 PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(Player character) 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC(Non-Player character) 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자에게 제공하는 PvE 게임 제공부 및 PvP(Player vs Player) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 PvP 게임을 PvP 참가자에게 제공하는 PvP 게임 제공부를 포함하는 전투게임 제공 장치에 관한 것이다.

Description

전투게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING BATTLE GAME}
본 발명은 전투게임 제공 기술에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 참가자에 따라 게임 방식이 다양한 게임을 제공하는 전투게임 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임이란, 네트워크를 통해 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말하며, 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임이라고 한다.
대개, 온라인 게임은 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 소정의 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속하여 다른 사람들과의 게임을 실시간으로 제공한다.
또한, 네트워크 및 그래픽 기술의 발달과 더불어 다양한 게임이 개발되는 추세이며, 초고속 인터넷이 일반화된 근래에는 온라인상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있는 다양한 전투게임이 상용화되고 있다.
하지만, 종래의 전투게임들은 단순히 플레이어 캐릭터(Player character)만을 육성하여 전투함으로써 쉽게 흥미를 잃게 되는 문제점이 있었다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 일 측면에서, 전투함에 있어 다양한 변수를 제공하여 흥미를 유지시킬 수 있는 전투게임 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
일 측면에서, 본 발명은 참가자(Player)로부터 입력정보를 수신하는 수신부와 PvE(Player vs Environment) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면 PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(Player character) 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC(Non-Player character) 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자에게 제공하는 PvE 게임 제공부 및 PvP(Player vs Player) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 PvP 게임을 PvP 참가자에게 제공하는 PvP 게임 제공부를 포함하는 전투게임 제공 장치를 제공한다.
다른 일 측면에서, 본 발명은 참가자(Player)로부터 입력정보를 수신하는 수신단계; 및 PvE(Player vs Environment) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면 PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(Player character) 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC(Non-Player character) 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 상기 PvE 게임을 상기 PvE 참가자에게 제공하고, PvP(Player vs Player) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면 PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 상기 복수의 셀에 상기 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 상기 PvP 게임을 상기 PvP 참가자에게 제공하는 게임 제공단계;를 포함하는 전투게임 제공 방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 전투함에 있어 다양한 변수를 포함하여 흥미를 유지시킬 수 있는 전투게임을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 PvE 게임 제공부의 동작을 설명하기 위한 일 예를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 PvP 게임 제공부의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 PvP 게임 제공부의 동작을 설명하기 위한 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전투게임 제공 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전투게임 제공 방법의 동작을 설명하기 위한 일 예를 도시한 도면이다.
이하, 일부 실시예들은 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 기술적 사상의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.
또한, 본 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하에서, PvE 참가자(Player)는 PvE(Player vs Environment) 게임에 대응되는 입력정보를 전달한 참가자를 의미하고, PvP 참가자는 PvP(Player vs Player) 게임에 대응되는 입력정보를 전달한 참가자를 의미할 수 있다. 즉, PvE 게임 또는 PvP 게임에 대응되는 입력정보를 전달하지 않으면 참가자로, PvE 게임에 대응되는 입력정보를 전달하면 PvE 참가자로, PvP 게임에 대응되는 입력정보를 전달하면 PvP 참가자로 명명하였다. 이에, 행위를 도시하기 어려운 도면에서 동일한 대상에 대해 참가자, PvE 참가자 또는 PvP 참가자로 명명하였으나, 설명을 참조하여 이해되어야 할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치(100)는 참가자(10)로부터 입력정보를 수신하는 수신부(110)와 PvE 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvE 참가자(10)에게 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(Player character) 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC(Non-Player character) 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 상기 PvE 게임을 상기 PvE 참가자(10)에게 제공하는 PvE 게임 제공부(120) 및 PvP 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvP 참가자(10)에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 PvP 게임을 PvP 참가자(10)에게 제공하는 PvP 게임 제공부(130)를 포함할 수 있다.
참가자(10)는 일 실시 예에 따른 전투게임 제공 장치(100)에 입력정보를 제공하고, 전투게임 제공 장치(100)로부터 제공된 게임을 제공받을 수 있는 장치로서, 컴퓨터, 휴대용 단말기 등의 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전투게임 제공 장치(100)의 수신부(110)는 참가자(10)로부터 제공되는 입력정보를 수신할 수 있다. 상기 입력정보는 입력장치에 대응되는 사용자의 어떤 행위(마우스장치를 예를 들면, 클릭(Click), 드래그(Drag), 플릭(Flick) 등의 행위일 수 있음)에 따라 NPC와 전투하는 PvE 게임이 선택되어 생성된 정보, PC와 전투하는 PvP 게임이 선택되어 생성된 정보, 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 PC가 배치되어 생성된 정보 및 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서가 설정되어 생성된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전투게임 제공 장치(100)의 PvE 게임 제공부(120)는 PvE 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvE 참가자(10)에게 기설정된 복수의 셀에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자(10)에게 제공할 수 있다.
이에 대해, 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 PvE 게임 제공부의 동작을 설명하기 위한 일 예를 도시한 도면인 도 2를 더 참조하여 자세히 설명한다.
도 2를 참조하면, PvE 게임 제공부(120)는 PvE 참가자(10)에게 기설정된 복수의 셀(210)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(221, 223, 225) 중 하나 이상의 PC(221, 223, 225)를 배치(S1, S2, S3)하도록 1차요청할 수 있다. 도 2에서, 복수의 PC로서 3개의 PC를 도시하였으나, 이에 제한되지 않고 더 다양한 PC를 포함할 수 있다.
이러한 요청에 따라, PvE 참가자(10)는 PC(221, 223, 225)를 클릭하고, 복수의 셀(210) 중 하나의 셀에 드래그하여 PC(221, 223, 225)를 각각 배치(S1, S2, S3)할 수 있다. 또는, PvE 참가자(10)는 PC(221, 223, 225)를 클릭하고, 복수의 셀(210) 중 하나의 셀을 클릭하여 PC(221, 223, 225)를 각각 배치(S1, S2, S3)할 수 있다.
이에, PC의 배치가 완료되면, PvE 게임 제공부(120)는 PvE 참가자(10)에게 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청할 수 있다.
이러한 요청에 따라, PvE 참가자(10)는 배치된 PC를 클릭하여 배치된 PC가 보유한 액션이 실행하는 순서를 설정할 수 있다.
전술한 PC를 배치하는 일 예 및 PC가 보유한 액션이 실행하는 순서를 설정하는 일 예는 하나의 예시로서, 입력장치에 대응되는 사용자의 어떠한 행위를 모두 적용하여 배치할 수도 있다.
전술한 바와 같이 PC의 순서 설정이 완료되면, PvE 게임 제공부(120)는 기설정된 복수의 NPC 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자(10)에게 제공할 수 있다.
즉, PvE 참가자(10)가 PC(221, 223, 225)를 배치하고, 배치된 PC의 액션이 실행되는 순서를 설정하면, PvE 게임 제공부(120)는 배치된 PC가 설정된 순서에 따라 배치된 위치에서 보유한 액션을 실행하여 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자(10)에게 제공할 수 있다. 다시 말해, PvE 게임 제공부(120)로부터 제공되는 PvE 게임은 PC 배치 및 순서 설정함에 있어 입력정보를 요청할 뿐 이후의 전투는 자동으로 진행될 수 있다.
PvE 게임에 대해 자세히 설명하면, PC 각각에 기설정된 체력수치가 NPC의 공격에 의해 감소될 수 있으며, NPC에 기설정된 체력수치도 PC의 공격에 의해 감소될 수 있다. 여기서, 체력수치가 0(제로)이 되면 더 이상 액션을 수행할 수 없도록 기설정될 수 있으며, 체력수치가 0(제로)이 되면 해당 PC의 이미지가 사라지거나, 죽음에 대응되는 이미지로 바뀔 수도 있다. 이에, 배치된 모든 PC의 체력수치가 0(제로)가 되면, PvE 참가자가 NPC와의 전투에서 패배한 상황일 수 있다. 이와 달리, 배치된 모든 PC 중 적어도 하나의 PC의 체력수치가 0(제로)가 아닌 상태에서 NPC의 체력수치가 0(제로)가 되면, PvE 참가자가 NPC와의 전투에서 승리한 상황일 수 있다.
또한, PC는 기설정된 제1공격범위에 배치된 NPC를 즉시 공격하는 범위 공격형 PC, 기설정된 제1지원범위에 배치된 PC를 즉시 지원하는 범위 지원형 PC, 기설정된 제2공격범위에 배치된 NPC를 기설정된 제1시간 후에 공격하는 범위 마법공격형 PC, 기설정된 제2지원범위에 배치된 PC를 기설정된 제2시간 후에 지원하는 범위 마법지원형 PC, 및 기설정된 방어범위에 배치된 PC를 NPC의 공격으로부터 즉시 방어하는 범위 방어형 PC를 포함할 수 있다. 상기 제1시간 및 제2시간은 해당하는 PC가 다음의 액션순서가 되는 시간으로 설정될 수도 있다.
일 예를 들어, 제1공격범위 및 제2공격범위는 NPC가 배치되는 셀(210과 동일하게 세로방향으로 3개 가로방향으로 6개로 구성된 총 18개의 셀로 기설정될 수 있음)에서 가로방향으로 둘 이상의 셀, 세로방향으로 둘 이상의 셀, 대각방향으로 둘 이상의 셀, 또는 가로방향으로 둘 이상이며 세로방향으로 둘 이상의 셀로 기설정되어, 각각의 공격형 PC 및 각각의 마법공격형 PC마다 달리 적용될 수 있다. 여기서, 기설정되는 제1공격범위 및 제2공격범위는 인접한 둘 이상의 셀이거나, 인접하지 않은 둘 이상의 셀일 수 있다.
또한, 제1지원범위, 제2지원범위 및 방어범위는 PvE 참여자(10)가 PC를 배치한 셀(210)에서 가로방향으로 둘 이상의 셀, 세로방향으로 둘 이상의 셀, 대각방향으로 둘 이상의 셀 또는 가로방향으로 둘 이상이며 세로방향으로 둘 이상의 셀로 기설정되어, 각각의 지원형 PC, 각각의 마법지원형 PC 및 각각의 지원형 PC마다 달리 적용될 수 있다. 여기서, 기설정되는 제1지원범위, 제2지원범위 및 방어범위는 인접한 둘 이상의 셀이거나, 인접하지 않은 둘 이상의 셀일 수 있다.
또는, PC는 기설정된 제1공격규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 NPC를 즉시 공격하는 단일 공격형 PC, 기설정된 제1지원규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 PC를 즉시 지원하는 단일 지원형 PC, 기설정된 제2공격규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 NPC를 기설정된 제1시간 후에 공격하는 단일 마법공격형 PC, 및 기설정된 제2지원규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 PC를 기설정된 제2시간 후에 지원하는 단일 마법지원형 PC를 포함할 수 있다. 상기 제1시간 및 제2시간은 해당하는 PC가 다음의 액션순서가 되는 시간으로 설정될 수도 있다.
일 예를 들어, 제1공격규칙 및 제2공격규칙은 NPC가 배치되는 셀에서 동일한 선상인 제1조건 및 인접하는 제2조건을 조합하여 기설정될 수 있다. 만약, 제1조건 또는 제2조건 중 하나의 조건만 만족하는 경우, 제1공격규칙 및 제2공격규칙은 제1조건을 우선하여 기설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조건을 만족하지만 먼 거리에 위치한 제1 NPC와, 제1조건을 만족하지 않지만 근 거리에 위치한 제2 NPC가 있다면 제1공격규칙 및 제2공격규칙은 제1 NPC를 공격하도록 기설정될 수 있다.
한편, 전술한 모든 PC는 보유한 액션을 수행함에 있어 기설정된 동작을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 칼과 방패를 착용한 공격형 PC(221)는 기설정된 범위 또는 셀에 배치된 NPC에 접근하며 칼을 휘둘러 공격하는 동작이 기설정될 수 있고, 활을 착용한 공격형 PC(223)는 활을 이용하여 기설정된 범위 또는 셀에 배치된 NPC에 화살을 쏘는 동작이 기설정될 수 있다. 또한, 지팡이를 착용한 지원형 PC 또는 방어형 PC(225)는 기설정된 제1아우라(Aula)가 단계별로 생성하는 동작 및 기설정된 범위 또는 셀에 배치된 PC에 기설정된 제2아우라가 단계별로 생성하는 동작이 기설정될 수 있다.
한편, 지원형 PC의 액션인 지원함은 해당PC의 액션을 즉시 실행하도록 하거나, 해당PC가 미리 입력된 이동범위 또는 이동셀로 이동하도록 하거나, 해당PC의 체력수치를 일정량 회복시키거나, 해당PC의 공격치를 일정량 증가시키거나 또는 해당PC가 공격받는 데미지를 감소시키는 것 중 하나 이상으로 기설정될 수 있다. 여기서, 지원형 PC에 의해 이동된 PC는 기설정된 이동기간이 지나면 이동전의 셀로 재배치될 수 있다. 이러한 액션을 수행하는 지원형 PC는 다양한 변수를 제공할 수 있어 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, PvE 게임 제공부(120)는 기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션의 효과를 증가시킬 수 있다. 일 예를 들어, 공격형 PC의 경우 공격력 또는 공격하는 범위가 증가될 수 있다. 이와 달리, 지원형 PC의 경우 지원하는 시간, 지원되는 영향(일 예를 들어, 회복량일 수 있음) 또는 지원하는 범위가 증가될 수 있다. 반면, 방어형 PC의 경우 방어하는 시간 또는 방어하는 범위가 증가될 수 있다.
또한, PvE 게임 제공부(120)는 기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행시킬 수 있다. 상기 동시에 실행시킴은 일 시간에 실행되거나, 또는 NPC에게 턴을 넘겨주지 않고 순서대로 실행됨을 의미할 수 있다. 여기서, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행함에 있어 조건이 기설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 조건은 그룹의 PC에 설정된 액션 중 기설정된 액션에 대해 성공횟수를 카운트하고, 카운트된 성공횟수가 기설정된 임계횟수와 동일해지는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따른 전투게임 제공 장치(100)의 PvP 게임 제공부(130)는 PvP 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvP 참가자(10)에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 PvP 게임을 상기 PvP 참가자(10)에게 제공할 수 있다.
이에 대해, 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 PvP 게임 제공부의 구성을 도시한 도면인 도 3 및 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치의 PvP 게임 제공부의 동작을 설명하기 위한 일 예를 도시한 도면인 도 4를 더 참조하여 자세히 설명한다.
도 3을 참조하면, PvP 제임 제공부(130)는 기설정된 규칙에 의해 순서가 먼저인 제1 PvP 참가자(11) 및 순서가 나중인 제2 PvP 참가자(13)를 구별하는 구별부(131)과 제1 PvP 참가자(11)에게 기설정된 제1 순서에 따라 제1 복수의 셀에 상기 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고, 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 제2 PvP 참가자(13)에 의해 배치된 PC와 전투하는 PvP 게임을 제1 PvP 참가자(11)에게 제공하는 제1 PvP 게임 제공부(132) 및 제2PvP 참가자(13)에게 기설정된 제2 순서에 따라 제2 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고, 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 제1 PvP 참가자(11)에 의해 배치된 PC와 전투하는 PvP 게임을 제2 PvP 참가자(13)에게 제공하는 제2 PvP 게임 제공부(133)를 포함할 수 있다. 상기 제1 순서는 기설정된 자연수 K에 대해 1, 3, 5,
Figure pat00001
, 2K-1인 순서(홀수인 순서)로 구성되고 상기 제2 순서는 2, 4, 6,
Figure pat00002
, 2K인 순서(짝수인 순서)로 구성될 수 있다. 상기 자연수 K는 PvP 참가자가 배치할 PC의 개수로서, 참가자로부터 수신된 입력정보에 기초하여 기설정될 수 있다.
제1 PvP 참가자(11) 및 제2 PvP 참가자(13)는 PvE 게임에 대응되는 입력정보를 생성한 PvP 참가자(10) 중 구별부(131)에 의해 순서가 구별된 참가자일 수 있다.
구별부(131)는 PvP 참가자(10)에게 기설정된 복수의 입력 중 하나의 입력을 선택하도록 요청하고, 선택된 입력에 대한 상기 규칙에 의해 상기 제1 PvP 참가자 및 상기 제2 PvP 참가자를 구별할 수 있다.
일 예를 들어, 구별부(131)는 PvP 참가자(10) 각각에게 주먹, 가위, 보 중 하나를 선택하도록 요청하고, 선택결과에 대한 규칙에 따라 제1 PvP 참가자(11) 및 제2 PvP 참가자(13)를 구별할 수 있다. 자세히 설명하면, 제1 PvP 참가자(11)는 주먹을 선택하고 제2 PvP 참가자(13)는 가위를 선택했거나, 제1 PvP 참가자(11)는 가위를 선택하고 제2 PvP 참가자(13)는 보를 선택했거나, 제1 PvP 참가자(11)는 보를 선택하고 제2 PvP 참가자(13)는 주먹을 선택한 경우 중 하나일 수 있다. 단, 구별부(131)는 PvP 참가자(10)의 선택이 모두 완료되면 선택결과를 서로에게 공개할 수 있다.
다른 일 예를 들어, 구별부(131)는 PvP 참가자(10)에게 선착순으로 복수의 입력을 선택하도록 요청하고, 선택결과에 대한 규칙에 따라 제1 PvP 참가자(11) 및 제2 PvP 참가자(13)를 구별할 수 있다. 상기 복수의 입력은 선택 전에는 선택결과를 알지 못하지만 선택했다면 선택결과를 서로에게 공개될 수 있다. 만약, 복수의 입력이 숫자라면, 제1 PvP 참가자(11)는 제2 PvP 참가자(13)보다 우선인 숫자(선택 전 참가자 모두에게 기설정된 우선 규칙이 미리 공고될 수 있음)를 선택한 경우일 수 있다.
또는, 구별부(131)는 PvP 참가자(10)에 대응되는 기록 또는 아이템에 대한 상기 규칙에 의해 제1 PvP 참가자(11) 및 제2 PvP 참가자(13)를 구별할 수 있다.
일 예를 들어, 구별부(131)는 기록이 낮은 PvP 참가자(10)를 제2 PvP 참가자(11)로 구별하고, 기록이 높은 PvP 참가자(10)를 제1 PvP 참가자(13)로 구별할 수 있다. 상기 기록이 낮고 높음은 상대적일 수 있으며, 기록이 낮은 PvP 참가자(10)를 제2 PvP 참가자(13)로 구별하는 것은 기록이 낮은 PvP 참가자(10)에게 어드밴티지(advantage)를 제공하여 전투를 흥미롭게 하기 위함일 수 있다. 상기 기록은 최근 전투에서 승리횟수가 높을수록, 또는 PC의 액션에 대한 능력치의 합이 높을수록 높을 수 있다.
다른 일 예를 들어, 구별부(131)는 순서아이템을 보유한 PvP참가자(10)를 제2 PvP 참가자(11)로, 순서아이템을 보유하지 않은 PvP 참가자(10)를 제1 PvP 참가자(13)로 구별할 수 있다.
또 다른 일 예를 들어, 구별부(131)는 순서아이템 보유여부에 제2 PvP 참가자(11) 또는 제1 PvP 참가자(13)로 구별하되, 순서아이템을 모두 보유하거나 모두 보유하지 않으면, 기록을 반영하여 낮은 기록을 갖는 PvP 참가자(10)를 제2 PvP 참가자(13)로 높은 기록을 갖는 PvP 참가자(10)를 제1 PvP 참가자(11)로 구별할 수 있다.
도 4를 더 참조하면, 제1 PvP 게임 제공부(132)는 제1 PvP 참가자(11)에게 기설정된 제1 순서에 따라 제1 복수의 셀(410)에 복수의 PC(421, 423, 425) 중 하나의 PC를 한 개씩 배치(S11, S13, S15)하도록 요청하고, 배치된 PC가 보유한 액션을 배치(S11, S13, S15)된 순서에 따라 실행하여 제2 PvP 참가자(13)에 의해 배치된 PC와 전투하는 PvP 게임을 상기 제1 PvP 참가자(11)에게 제공할 수 있다.
또한, 제2 PvP 게임 제공부(133)는 제2 PvP 참가자(13)에게 기설정된 제2 순서에 따라 제2 복수의 셀(430)에 복수의 PC(441, 443, 445) 중 하나의 PC를 한 개씩 배치(S12, S14, S16)하도록 요청하고, 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서(S12, S14, S16)에 따라 실행하여 제1 PvP 참가자(11)에 의해 배치된 PC와 전투하는 PvP 게임을 제2 PvP 참가자(13)에게 제공할 수 있다.
다시 말해, 제1 PvP 게임 참가자(11)가 보유한 PC(421)를 할당된 복수의 셀(410)에 배치하고(S11), 제2 PvP 게임 참가자(13)가 보유한 PC(441)를 할당된 복수의 셀(430)에 배치하고(S12), 제1 PvP 게임 참가자(11)가 보유한 PC(423)를 할당된 복수의 셀(410)에 배치하고(S13), 제2 PvP 게임 참가자(13)가 보유한 PC(443)를 할당된 복수의 셀(430)에 배치하고(S14), 제1 PvP 게임 참가자(11)가 보유한 PC(425)를 할당된 복수의 셀(410)에 배치하며(S15), 제2 PvP 게임 참가자(13)가 보유한 PC(445)를 할당된 복수의 셀(430)에 배치할 수 있다(S16). 즉, 제1 PvP 게임 참가자(11)와 제2 PvP 게임 참가자(13)가 번갈아 가면서 보유한 PC를 자신에게 할당된 복수의 셀(각각 410, 430)에 배치할 수 있다. 도 4에서, 복수의 PC로서 3개의 PC를 도시하였으나, 이에 제한되지 않고 더 다양한 PC를 포함할 수 있다.
도시된 도 4는 단순한 하나의 일 예시를 도시한 도면으로서, 제1 PvP 게임 참가자(11)와 제2 PvP 게임 참가자(13)는 보유한 PC들의 액션, 상대 참가자가 배치한 PC가 보유한 액션 등을 종합적으로 고려하여 전략적으로 PC를 배치할 수 있다. 즉, 제1 PvP 게임 참가자(11)와 제2 PvP 게임 참가자(13)가 동일한 PC를 배치했더라도 어떠한 순서에 따라 배치했느냐에 따라 게임의 결과가 달라질 수 있어 PvP 게임 참가자(11, 13)에게 게임의 흥미를 더 제공할 수 있는 효과가 있다.
PvP 게임에 대해 자세히 설명하면, PC 각각에 기설정된 체력수치가 상대 PvP 참가자로부터 배치된 PC의 공격에 의해 감소될 수 있으며, 체력수치가 0(제로)이 되면 더 이상 액션을 수행할 수 없도록 기설정될 수 있다. 여기서, 체력수치가 0(제로)이 되면 해당 PC의 이미지가 사라지거나, 죽음에 대응되는 이미지로 바뀔 수도 있다. 이에, 배치된 모든 PC의 체력수치가 0(제로)가 되면, PvP 참가자가 PC와의 전투에서 패배한 상황일 수 있다. 이와 달리, 배치된 모든 PC 중 적어도 하나의 PC의 체력수치가 0(제로)가 아닌 상태에서 상대 참가자로부터 배치된 PC의 체력수치가 0(제로)가 되면, PvP 참가자가 상대 참가자와의 전투에서 승리한 상황일 수 있다.
여기서, PC는 기설정된 제1공격범위에 배치된 상대 PvP 참여자(본 PvP 참여자와 전투하는 참여자를 의미하며, 이하에서 동일하게 적용됨)의 PC를 즉시 공격하는 범위 공격형 PC, 기설정된 제1지원범위에 배치된 본 PvP 참여자(상대 PvP 참여자와 전투하는 참여자를 의미하며, 이하에서 동일하게 적용됨)의 PC를 즉시 지원하는 범위 지원형 PC, 기설정된 제2공격범위에 배치된 상대 PvP 참여자의 PC를 기설정된 제1시간 후에 공격하는 범위 마법공격형 PC, 기설정된 제2지원범위에 배치된 본 PvP 참여자의 PC를 기설정된 제2시간 후에 지원하는 범위 마법지원형 PC, 및 기설정된 방어범위에 배치된 본 PvP 참여자의 PC를 상대 PvP 참여자의 PC의 공격으로부터 즉시 방어하는 범위 방어형 PC를 포함할 수 있다. 상기 제1시간 및 제2시간은 해당하는 PC가 다음의 액션순서가 되는데 걸리는 시간으로 설정될 수도 있다.
일 예를 들어, 제1공격범위 및 제2공격범위는 상대 PvP 참여자의 PC가 배치되는 셀(430)에서 가로방향으로 둘 이상의 셀, 세로방향으로 둘 이상의 셀, 대각방향으로 둘 이상의 셀 또는 가로방향으로 둘 이상이며 세로방향으로 둘 이상의 셀로 기설정되어, 각각의 공격형 PC 및 각각의 마법공격형 PC마다 달리 적용될 수 있다. 여기서, 기설정되는 제1공격범위 및 제2공격범위는 인접한 둘 이상의 셀이거나, 인접하지 않은 둘 이상의 셀일 수 있다.
또한, 제1지원범위, 제2지원범위 및 방어범위는 본 PvP 참여자가 PC를 배치한 셀(410)에서 가로방향으로 둘 이상의 셀, 세로방향으로 둘 이상의 셀, 대각방향으로 둘 이상의 셀 또는 가로방향으로 둘 이상이며 세로방향으로 둘 이상의 셀로 기설정되어, 각각의 지원형 PC, 각각의 마법지원형 PC 및 각각의 지원형 PC마다 달리 적용될 수 있다. 여기서, 기설정되는 제1지원범위, 제2지원범위 및 방어범위는 인접한 둘 이상의 셀이거나, 인접하지 않은 둘 이상의 셀일 수 있다.
이와 달리, PC는 기설정된 제1공격규칙에 따른 하나의 셀에 상대 PvP 참여자가 배치한 PC를 즉시 공격하는 단일 공격형 PC, 기설정된 제1지원규칙에 따른 하나의 셀에 상대 PvP 참여자가 배치한 PC를 즉시 지원하는 단일 지원형 PC, 기설정된 제2공격규칙에 따른 하나의 셀에 상대 PvP 참여자가 배치한 NPC를 기설정된 제1시간 후에 공격하는 단일 마법공격형 PC, 및 기설정된 제2지원규칙에 따른 하나의 셀에 상대 PvP 참여자가 배치한 PC를 기설정된 제2시간 후에 지원하는 단일 마법지원형 PC를 포함할 수 있다. 상기 제1시간 및 제2시간은 해당하는 PC가 다음의 액션순서가 되는 시간으로 설정될 수도 있다.
일 예를 들어, 제1공격규칙 및 제2공격규칙은 상대 PvP 참여자로부터 배치된 셀에서 동일한 선상인 제1조건 및 인접하는 제2조건을 조합하여 기설정될 수 있다. 만약, 제1조건을 만족하지만 먼 거리에 위치한 (상대 PvP 참여자로부터 배치된)제1 PC와 제1조건을 만족하지 않지만 근 거리에 위치한 (상대 PvP 참여자로부터 배치된)제2 PC가 있다면, 제1공격규칙 및 제2공격규칙은 제1 PC를 공격하도록 기설정될 수 있다.
한편, 전술한 모든 PC는 보유한 액션을 수행함에 있어 기설정된 액션을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 칼과 방패를 착용한 공격형 PC(421, 441)는 상대 PvP 참여자로부터 배치된 PC에 접근하며 칼을 휘둘러 공격하는 동작이 기설정될 수 있고, 활을 착용한 공격형 PC(423, 443)는 활을 이용하여 상대 PvP 참여자로부터 배치된 PC에 화살을 쏘는 동작이 기설정될 수 있다. 또한, 지팡이를 착용한 지원형 PC 또는 방어형 PC(425, 445)는 기설정된 제1아우라(Aula)가 단계별로 생성하는 동작 및 본 PvP 참여자로부터 배치된 PC에 기설정된 제2아우라가 단계별로 생성하는 동작이 기설정될 수 있다.
한편, 지원형 PC의 액션인 지원함은 해당PC의 액션을 즉시 실행하도록 하거나, 해당PC가 미리 입력된 이동범위 또는 이동셀로 이동하도록 하거나, 해당PC의 체력수치를 일정량 회복시키거나, 해당PC의 공격치를 일정량 증가시키거나 또는 해당PC가 공격받는 데미지를 감소시키는 것 중 하나 이상으로 기설정될 수 있다. 여기서, 지원형 PC에 의해 이동된 PC는 기설정된 이동기간이 지나면 이동전의 셀로 재배치될 수 있다. 이러한 액션을 수행하는 지원형 PC는 다양한 변수를 제공할 수 있어 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, PvP 게임 제공부(130)는 기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션의 효과를 증가시킬 수 있다. 일 예를 들어, 공격형 PC의 경우 공격력 또는 공격하는 범위가 증가되거나, 지원형 PC의 경우 지원하는 시간, 지원되는 영향(일 예를 들어 회복량일 수 있음) 또는 지원하는 범위가 증가되거나, 방어형 PC의 경우 방어하는 시간 또는 방어하는 범위가 증가될 수 있다.
또한, PvP 게임 제공부(130)는 기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행시킬 수 있다. 상기 동시에 실행시킴은 일 시간에 실행되거나, 상대 PvP 참여자에게 턴을 넘겨주지 않고 순서대로 실행됨을 의미할 수 있다. 여기서, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행함에 있어 조건이 기설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 조건은 그룹의 PC에 설정된 액션 중 기설정된 액션에 대해 성공횟수를 카운트하고, 카운트된 성공횟수가 기설정된 임계횟수와 동일해지는 것일 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 동작할 수 있는 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치(100)는 참가자(10)에게 다양한 변수를 포함하는 PvE 게임 또는 PvP게임을 제공할 수 있다. 즉, 일 실시예에 따른 전투게임 제공 장치(100)는 사용자에게 향상된 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하에서는 도 1 내지 도 4을 이용하여 설명한 전투게임 제공 장치가 수행하는 동작인 전투게임 제공 방법에 대해서 간략하게 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전투게임 제공 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전투게임 제공 방법은 참가자로부터 입력정보를 수신하는 수신단계(S500) 및 PvE 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면 PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자에게 제공하고, PvP 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면 PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 PvP 게임을 PvP 참가자에게 제공하는 게임 제공단계(510)를 포함할 수 있다.
이에 대해, 일 실시예에 따른 전투게임 제공 방법의 동작을 설명하기 위한 일 예를 도시한 도면인 도 6을 더 참조하여 자세히 설명한다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전투게임 제공 방법의 수신단계(S500)는 참가자로부터 제공되는 입력정보를 수신할 수 있다(S600). 상기 입력정보는 입력장치에 대응되는 사용자의 어떤 행위(마우스장치를 예를 들면, 클릭(Click), 드래그(Drag), 플릭(Flick) 등일 수 있음)에 따라 NPC와 전투하는 PvE 게임이 선택되어 생성되는 정보, PC와 전투하는 PvP 게임이 선택되어 생성되는 정보, 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 PC를 배치하는 정보 및 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전투게임 제공 방법의 게임 제공단계(S510)는 PvE 게임에 대응되는 입력정보가 수신되는지 판단할 수 있다(S610).
S610 단계에서 PvE 게임에 대응되는 입력정보가 수신된 것으로 판단되면(YES), 게임 제공단계(S510)는 PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고(S620) 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여(S630) 기설정된 복수의 NPC 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자에게 제공할 수 있다(S640).
이에 따르면, PvE 참가자가 PC를 배치하고, 배치된 PC의 액션이 실행되는 순서를 설정하면, 게임 제공단계(S510)는 배치된 PC가 설정된 순서에 따라 배치된 위치에서 보유한 액션을 실행하여 NPC와 전투하는 PvE 게임을 PvE 참가자에게 제공할 수 있다. 다시 말해, 게임 제공단계(S510)로부터 제공되는 PvE 게임은 PC 배치 및 순서 설정함에 있어 입력정보를 요청할 뿐 이후의 전투는 자동으로 진행될 수 있다.
이와 달리, S610 단계에서 PvE 게임에 대응되는 입력정보가 수신되지 않은 것으로 판단되면(NO), 게임 제공단계(S510)는 PvP 게임에 대응되는 입력정보가 수신되는지 판단할 수 있다(S650).
S650 단계에서 PvP 게임에 대응되는 입력정보가 수신된 것으로 판단되면(YES), PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 복수의 셀에 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고(S660) 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 PvP 게임을 상기 PvP 참가자에게 제공할 수 있다(S670).
이에 따르면, 제1 PvP 게임 참가자와 제2 PvP 게임 참가자는 보유한 PC들의 액션, 상대 참가자가 배치한 PC의 액션 등을 종합적으로 고려하여 전략적으로 PC를 배치할 수 있다. 즉, 제1 PvP 게임 참가자와 제2 PvP 게임 참가자가 동일한 PC를 배치했더라도 어떠한 순서에 따라 배치했느냐에 따라 게임의 결과가 달라질 수 있어 PvP 게임 참가자에게 게임의 흥미를 더 제공할 수 있는 효과가 있다.
한편, S640 단계에 의해 제공되는 PvE 게임 및 S670 단계에 의해 제공되는 PvP 게임에 대해 자세히 설명하면, PC 각각에 기설정된 체력수치가 NPC 또는 상대 PvP 참가자로부터 배치된 PC의 공격에 의해 감소될 수 있으며, 체력수치가 0(제로)가 되면 더 이상 액션을 수행할 수 없도록 기설정될 수 있다. 여기서 체력수치가 0(제로)가 되면 해당 PC의 이미지가 사라지거나, 죽음에 대응되는 이미지로 바뀔 수도 있다.
한편, 게임 제공단계(S510)가 PvE 게임 또는 PvP 게임을 제공함에 있어서, 기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면 상기 그룹의 PC가 보유한 액션의 효과를 증가시킬 수 있다. 일 예를 들어, 공격형 PC의 경우 공격력 또는 공격하는 범위가 증가되거나, 지원형 PC의 경우 지원하는 시간, 지원되는 영향(일 예를 들어 회복량일 수 있음) 또는 지원하는 범위가 증가되거나, 방어형 PC의 경우 방어하는 시간 또는 방어하는 범위가 증가될 수 있다.
또한, 게임 제공단계(S510)가 PvE 게임 또는 PvP 게임을 제공함에 있어서, 기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행시킬 수 있다. 상기 동시에 실행시킴은 일 시간에 실행되거나, NPC 또는 상대 PvP 참여자가 배치한 PC에게 턴을 넘겨주지 않고 순서대로 실행됨을 의미할 수 있다. 여기서, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행함에 있어 조건이 기설정될 수 있다. 예를 들어, 그룹의 PC에 설정된 액션 중 기설정된 액션에 대해 성공횟수를 카운트하고, 카운트된 성공횟수가 임계횟수가 되는 조건이 기설정될 수 있다.
이 외에도 전투게임 제공 방법은 도 1 내지 도 4에 기초하여 설명한 전투게임 제공 장치가 수행하는 각 동작을 모두 수행할 수 있다.
이상에서의 설명 및 첨부된 도면은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 나타낸 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 구성의 결합, 분리, 치환 및 변경 등의 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 개시된 실시예들은 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 기술적 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예들의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 참가자(Player)로부터 입력정보를 수신하는 수신부;
    PvE(Player vs Environment) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(Player character) 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC(Non-Player character) 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 상기 PvE 게임을 PvE 참가자에게 제공하는 PvE 게임 제공부; 및
    PvP(Player vs Player) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 상기 복수의 셀에 상기 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 상기 PvP 게임을 상기 PvP 참가자에게 제공하는 PvP 게임 제공부;
    를 포함하는 전투게임 제공 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 PvP 게임 제공부는,
    상기 규칙에 의해 순서가 먼저인 제1 PvP 참가자 및 순서가 나중인 제2 PvP 참가자를 구별하는 구별부;
    상기 제1 PvP 참가자에게 기설정된 제1 순서에 따라 제1 복수의 셀에 상기 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고, 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 상기 제2 PvP 참가자에 의해 배치된 PC와 전투하는 상기 PvP 게임을 상기 제1 PvP 참가자에게 제공하는 제1 PvP 게임 제공부; 및
    상기 제2 PvP 참가자에게 기설정된 제2 순서에 따라 제2 복수의 셀에 상기 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고, 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 상기 제1 PvP 참가자에 의해 배치된 PC와 전투하는 상기 PvP 게임을 상기 제2 PvP 참가자에게 제공하는 제2 PvP 게임 제공부; 를 포함하며, 상기 제1 순서는 기설정된 자연수 K에 대해 1, 3, 5,
    Figure pat00003
    , 2K-1인 순서로 구성되고 상기 제2 순서는 2, 4, 6,
    Figure pat00004
    , 2K인 순서로 구성되는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 구별부는,
    상기 PvP 참가자에게 기설정된 복수의 입력 중 하나의 입력을 선택하도록 요청하고, 선택된 입력에 대한 상기 규칙에 의해 상기 제1 PvP 참가자 및 상기 제2 PvP 참가자를 구별하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 구별부는,
    상기 PvP 참가자에 대응되는 기록 또는 아이템에 대한 상기 규칙에 의해 상기 제1 PvP 참가자 및 상기 제2 PvP 참가자를 구별하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 PC는, 기설정된 제1공격범위에 배치된 NPC 또는 PC를 즉시 공격하는 범위 공격형 PC, 기설정된 제1지원범위에 배치된 PC를 즉시 지원하는 범위 지원형 PC, 기설정된 제2공격범위에 배치된 NPC 또는 PC를 기설정된 제1시간 후에 공격하는 범위 마법공격형 PC, 기설정된 제2지원범위에 배치된 PC를 기설정된 제2시간 후에 지원하는 범위 마법지원형 PC, 및 기설정된 방어범위에 배치된 PC를 상기 NPC 또는 상기 PC의 공격으로부터 즉시 방어하는 범위 방어형 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 PC는, 기설정된 제1공격규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 NPC 또는 PC를 즉시 공격하는 단일 공격형 PC, 기설정된 제1지원규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 PC를 즉시 지원하는 단일 지원형 PC, 기설정된 제2공격규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 NPC 또는 PC를 기설정된 제1시간 후에 공격하는 단일 마법공격형 PC, 및 기설정된 제2지원규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 PC를 기설정된 제2시간 후에 지원하는 단일 마법지원형 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 PC는, 기설정된 지원범위 또는 기설정된 지원규칙에 따른 하나의 셀에 배치된 PC가 액션을 즉시 실행하도록 지원하는 지원형 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 PC는, 상기 참가자로부터 입력된 제1지원범위 또는 지원셀에 배치된 PC를 상기 참가자로부터 미리 입력된 이동범위 또는 이동셀로 이동시키는 지원형 PC를 포함하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 지원형 PC는, 상기 이동범위 또는 이동셀로 이동된 PC를 지원하는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 지원형 PC로부터 지원받은 PC는, 상기 이동범위 또는 상기 이동셀에 배치되고, 기설정된 이동기간이 지나면 상기 제1지원범위 또는 상기 지원셀에 재배치되는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 PvE 게임 제공부 또는 상기 PvP 게임 제공부는,
    기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션의 효과를 증가시키는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  12. 상기 PvE 게임 제공부 또는 상기 PvP 게임 제공부는,
    기설정된 그룹의 PC가 모두 배치되면, 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행시키는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 PvE 게임 제공부 또는 상기 PvP 게임 제공부는,
    기설정된 그룹의 PC에 설정된 액션 중 기설정된 액션에 대해 성공횟수를 카운트하고, 상기 성공횟수가 기설정된 임계횟수가 되면 상기 그룹의 PC가 보유한 액션을 동시에 실행시키는 것을 특징으로 하는 전투게임 제공 장치.
  14. 참가자(Player)로부터 입력정보를 수신하는 수신단계; 및
    PvE(Player vs Environment) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvE 참가자에게 기설정된 복수의 셀(Cell)에 기설정된 액션을 보유한 복수의 PC(Player character) 중 하나 이상의 PC를 배치하도록 1차요청하고 배치된 PC가 보유한 액션이 실행되는 순서를 설정하도록 2차요청하여 기설정된 복수의 NPC(Non-Player character) 중 하나 이상의 NPC와 전투하는 상기 PvE 게임을 상기 PvE 참가자에게 제공하고, PvP(Player vs Player) 게임에 대응되는 입력정보가 수신되면, PvP 참가자에게 기설정된 규칙에 의해 결정된 순서에 따라 상기 복수의 셀에 상기 복수의 PC 중 하나의 PC를 한 개씩 배치하도록 요청하고 배치된 PC가 보유한 액션을 배치된 순서에 따라 실행하여 전투하는 상기 PvP 게임을 상기 PvP 참가자에게 제공하는 게임 제공단계;
    를 포함하는 전투게임 제공 방법.
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