JP6029615B2 - ゲーム方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
1.選手(キャラクタ)
−選手の統計値
※攻撃:シュート、ゴール決定力、ミドルシュート
※守備:タックル、守備組織力、対人防御
※スピード:主力、加速度、敏捷性
※テクニック:ヘディング、位置選定、個人技、ペナルティーキック、フリーキック
※パス:ショートパス、ロングパス、クロス
※フィジカル:スタミナ、パワー、ボディーバランス
※ゴールキーパー:ボールハンドリング、反射神経、一対一、ゴールキック能力
※裏技:戦術理解、リーダーシップ、積極性、ボールコントロール、視野、ノンストップシュート、スタンディングタックル、ロングスローイン、ドリブル速度、沈着性
2.チーム
−チーム戦術
※交代戦術:状況に応じた選手交代の戦術設定
※運営戦術:攻撃方向、タックル強度、ミドルシュート、パス類型、空中バランス設定
※作戦カード:競技中の特定状況で発動するアドバンテージカードの設定
※選手指定:キャプテン、キープレーヤー、フリーキッカー、コーナーキッカー、スローインナー、ペナルティーキッカーの設定
−チームフォーメーション
−チームカラー:選手間の相性に応じて選択することができるチームアドバンテージ
−チームケミストリ:選手間の相性
3.ユーザ介入
−選手交代
−運営戦術の指示
1.動作「パス」:各パスの特性(ショート、ロング、クロスなどのパス類型/攻撃、ミドル、守備陣営などの地域/パス時点に攻撃または守備に使用されている戦術)に応じ、パスに必要な攻撃選手の個人能力値、守備選手の個人能力値、各チーム(陣営)の統合能力値の絶対値と相手値の比較によって確率的に決定。
2.動作「ドリブル」:各ドリブルの特性(ショート、ロングなどのドリブル類型/攻撃、ミドル、守備陣営などの地域/ドリブル時点に攻撃または守備に使用されている戦術)に応じ、ドリブルに必要な攻撃選手の個人能力値、守備選手の個人能力値、チームの統合能力値の絶対値と相手値の比較によって確率的に決定。
3.動作「シュート」:各シュートの特性(ただし、ミドルあるいはロングなどのシュート類型/ペナルティー領域、前方、側方などの地域)に応じ、シュートに必要な攻撃選手の個人能力値、守備選手の個人能力値、チームの統合能力値の絶対値と相手値の比較によって確率的に決定。
−サイドまたは中央攻撃の可否
−ミドルシュートの頻度
−攻撃および守備のバランス程度
−チームパスの類型(ショートまたはロングなど)
−パスまたはドリブルの頻度
−フォーメーション別の加重値
RM−右側突破ドリブル→RM−中央センタリング→ST−ヘディングシュート→END
CB(AAA)、CM(BBB)、ST(CCC)、RM(DDD)
110:端末機
120:ウェブページ
Claims (12)
- コンピュータで実現されるサッカーゲームシステムが実行するゲーム方法であって、
予め設定された条件に応じてゲーム上で発動する複数のチームの特徴に関する情報を管理し、
前記複数のチームの特徴のうちユーザが保有しているサッカーゲームのキャラクタによって発動可能なチームの特徴を確認し、
前記確認されたチームの特徴に関する情報およびチームの特徴を設定するためのユーザインタフェースを前記ユーザの端末機に提供し、
前記提供されたチームの特徴に関する情報に基づいて前記ユーザインタフェースを利用して設定されたチームの特徴を確認し、
前記ユーザが保有しているキャラクタのうち、前記設定されたチームの特徴を発動させる同一の条件を有するキャラクタの数が増加するほど、前記設定されたチームの特徴に応じて設定された能力値が増加することを特徴とするゲーム方法。 - 前記確認されたチームの特徴に関する情報は、前記ユーザが保有しているキャラクタに既に適用されたチームの特徴に関する情報、前記ユーザが保有しているキャラクタに適用可能なチームの特徴に関する情報、前記ユーザが保有しているキャラクタのうちチームを構成するキャラクタを交代する場合に適用可能なチームの特徴に関する情報、および新しいキャラクタを獲得することによって適用可能になるチームの特徴に関する情報のうち少なくとも一つに関する情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム方法。
- 前記ゲームのキャラクタは、サッカーゲームの選手に関するキャラクタを含み、
前記予め設定された条件は、(1)選手に設定されたレベル、能力値、出生年度、身長、体重のうち少なくとも一つが予め設定された範囲に属する選手数に関する条件、(2)選手に設定された国籍、出身リーグ、および出身クラブのうち少なくとも一つが同じである選手数に関する条件、(3)選手が主力選手であるか否かに関する条件、および(4)予め設定された特定選手を含んでいるか否かに関する条件のうち少なくとも一つの条件を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム方法。 - 前記予め設定された条件において、設定された前記選手の数が増加するほど、前記予め設定された条件に対応するチームの特徴に応じて設定される能力値が増加することを特徴とする請求項3に記載のゲーム方法。
- 前記ゲームは、ユーザのチームに対してレベル別リーグが構成され、前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦が、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行われることを特徴とする請求項1に記載のゲーム方法。
- ウェブページを利用して前記確認されたチームの特徴に関する情報およびチームの特徴を設定するための前記ユーザインタフェースを前記ユーザの端末機に提供することを特徴とする請求項1に記載のゲーム方法。
- コンピュータに請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータで実現されるサッカーゲームシステムであって、
予め設定された条件に応じてゲーム上で発動する複数のチームの特徴に関する情報を管理するチームカラー管理部と、
前記複数のチームの特徴のうちユーザが保有しているサッカーゲームのキャラクタによって発動可能なチームの特徴を確認するチームカラー確認部と、
前記確認されたチームの特徴に関する情報およびチームの特徴を設定するためのユーザインタフェースを前記ユーザの端末機に提供するチームカラー提供部と、
前記提供されたチームの特徴に関する情報に基づいて前記ユーザインタフェースを利用して設定されたチームの特徴を確認するチームカラー設定部と、
前記ユーザが保有しているキャラクタのうち、前記設定されたチームの特徴を発動させる同一の条件を有するキャラクタの数が増加するほど、前記設定されたチームの特徴に応じて設定された能力値が増加する能力値適用部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記確認されたチームの特徴に関する情報は、前記ユーザが保有しているキャラクタに既に適用されたチームの特徴に関する情報、前記ユーザが保有しているキャラクタに適用可能なチームの特徴に関する情報、前記ユーザが保有しているキャラクタのうちチームを構成するキャラクタを交代する場合に適用可能なチームの特徴に関する情報、および新しいキャラクタを獲得することによって適用可能になるチームの特徴に関する情報のうち少なくとも一つに関する情報を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームのキャラクタは、サッカーゲームの選手に関するキャラクタを含み、
前記予め設定された条件は、(1)選手に設定されたレベル、能力値、出生年度、身長、体重のうち少なくとも一つが予め設定された範囲に属する選手数に関する条件、(2)選手に設定された国籍、出身リーグ、および出身クラブのうち少なくとも一つが同じである選手数に関する条件、(3)選手が主力選手であるか否かに関する条件、および(4)予め設定された特定選手を含んでいるか否かに関する条件のうち少なくとも一つの条件を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、前記ユーザのチームに対してレベル別リーグが構成され、前記レベル別リーグに属するチーム間のリーグ戦が、前記ユーザのアクセス可否とは関係なく予め設定された期間ごとに行われるゲームを含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記チームカラー提供部は、
ウェブページを利用して前記確認されたチームの特徴に関する情報およびチームの特徴を設定するための前記ユーザインタフェースを提供することを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
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