KR20150005692A - 체육 활동 사용자 경험 및 환경 - Google Patents

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마이클 티. 호프만
토미슬라프 라코비치
리차드 제이슨 엥겔버그
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나이키 이노베이트 씨.브이.
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Abstract

체육 활동(예를 들어, 런닝, 걷기 등) 및 비-체육 활동(쇼핑, 기사 읽기 등)을 포함하는 사용자 활동이 체육 모니터링 및 트래킹 디바이스 및 서비스에 의해 모니터링되고 트래킹될 수 있다. 사용자 활동은 사용자가 다양한 활동들을 계속하도록 장려하기 위해 일정 양의 가상 통화를 사용자에게 수여하는데 이용될 수 있다. 일 예에서, 사용자들은 다양한 물건들, 서비스들, 할인들 등을 구입하거나 또는 다른 방식으로 획득하기 위해 가상 통화를 이용할 수 있다. 사용자는 원하는 물건 또는 서비스를 획득하는데 요구되는 양에 대해 필요한 및/또는 벌어들인 양의 통화를 트래킹할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자 디바이스(예를 들어, 시계 또는 체육 활동 밴드)의 가시적 외형은 사용자의 활동 레벨, 벌어들인 가상 통화의 양 등에 기초하여 변경될 수 있다.

Description

체육 활동 사용자 경험 및 환경{ATHLETIC ACTIVITY USER EXPERIENCE AND ENVIRONMENT}
대부분의 사람들은 신체적 피트니스의 중요성을 인지하지만, 대부분은 정기적인 프로그램을 유지하는데 요구되는 동기를 발견하는데 어려움을 갖는다. 몇몇 사람들은 런닝(running), 걷기 및 자전거타기와 같이 연속적으로 반복적인 움직임들을 수반하는 운동 섭생(exercise regimen)을 유지하는데 특히 어려움을 발견한다.
숙련된 운동선수 및 트레이너들은 피드백이 정기적인 프로그램을 유지하기 위한 동기를 다수의 사람들에게 제공한다는 것을 발견하였다. 사람이 운동 프로그램에 의해 제공되는 결과들을 직접 경험할 수 있을 때, 그 사람은 통상적으로 운동을 계속하도록 장려될 것이다.
부가적으로, 개인들은 운동을 일 또는 잡일(chore)로서 간주할 수 있고, 이에 따라 그들의 일상 생활의 즐거운 양상들과 운동을 분리한다. 체육 활동과 다른 활동들 간의 이러한 명확한 분리는 개인이 운동에 대해 가질 수 있는 동기의 양을 감소시킨다. 체육 활동들에 참가하도록 개인들을 장려하도록 지향되는 체육 활동 서비스들 및 시스템들은 또한 하나 이상의 특정한 활동들에 지나치게 집중될 수 있는 반면에, 개인들의 관심은 무시된다. 이는 체육 활동들에 참가하거나 체육 활동 서비스들 및 시스템을 이용하는데 있어서 사용자의 관심을 추가로 감소시킬 수 있다.
하나 이상의 양상들에 따라, 활동 모니터링 환경 및 시스템은 개인들이 체육 활동들에 참가하고 자신의 피트니스 레벨을 향상시키도록 장려하는데 이용될 수 있다. 활동 모니터링 환경 및 시스템은 체육 활동들에 참여하도록 인센티브들(incentives) 및 동기를 제공함으로써 강화된 사용자 관심을 획득하도록 체육 활동 및 비-체육 활동을 단일의 에코시스템(ecosystem)으로 통합할 수 있다. 예를 들어, 활동 트래킹 및 모니터링 서비스에 관한 개인들의 사설 사이트는 그들의 행위, 그들의 구입, 그들의 체육 활동 및/또는 이들의 조합들에 기초하여 결정된 바와 같은 개인의 관심들에 따라 커스터마이징될 수 있다. 이에 따라, 개인이 자신의 활동 사이트를 관람할 때, 개인은 관련된 그리고 관심있는 정보가 거기에 제시되기 때문에 보다 매력을 느낄 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 활동 모니터링 시스템은 개인의 선호도들에 따라 웹사이트에 포함되는 콘텐츠 및 개인의 선호도를 통해 네비게이션(navigation)을 커스터마이징하기 위해 분석 엔진들 및 마케팅 엔진들과 같은 다른 엔진들을 포함할 수 있다. 또한, 개인이 과거에 참여한 이벤트들의 분석 및/또는 거기서의 그 결과에 기초하여 커스터마이징되고 자동으로 생성될 수 있다.
활동 모니터링 서비스 및 시스템들은 추가로 사용자가 다양한 상이한 체육 및 비-체육 활동들을 수행할 때 활동 포인트들을 사용자들에게 보상함으로써 사용자에게 운동을 동기부여시킬 수 있다. 활동 포인트들은 다양한 보상을 통해 소비될 수 있는 통화의 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 활동 포인트들은 물건들, 서비스들, 할인들, 상태 업그레이드들 등을 구입하기 위해 이용될 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 활동 포인트들은 상이한 등급들로 카테고리화되거나 수여될 수 있다. 예를 들어, 제 1 등급의 활동 포인트들은 제 2 등급의 활동 포인트들보다 더 가치있을 수 있다. 상이한 등급들은 활동 포인트들이 상이한 소스들을 통해, 상이한 활동들을 통해 및/또는 인증된 디바이스 대 비-인증된 디바이스와 같은 상이한 디바이스 또는 수동 활동 정보 엔트리를 이용하여 벌어들여질 때 이용될 수 있다. 이러한 제출 방법들 간의 불일치(disparity)는 정보 소스의 지각되는 신뢰도(또는 그의 부족)의 차이에 대응할 수 있다. 활동 포인트들은 특정된 변환 레이트에 기초하여 다른 등급들의 활동 포인트들로 변환될 수 있다. 또한, 몇몇 배열들에서, 상이한 등급들의 활동 포인트들은 사용자 인터페이스에서 상이하게, 예를 들어, 상이한 컬러들로, 상이한 게이지들/표현들을 이용하여, 상기한 라벨들을 통해 및/또는 이들의 조합들로 디스플레이될 수 있다.
활동 포인트들이 쇼핑과 같은 비-체육 활동을 통해 벌어들여지는 예들에서, 시스템은 후원 회사에서의 쇼핑에 소비한 각각의 달러에 대해 활동 포인트들을 수여할 수 있다. 이에 따라 사용자는 포인트들이 체육 및 비-체육 활동들을 통해 벌어들여질 수 있기 때문에 다수의 방식들로 활동 포인트들을 누적하도록 장려될 수 있다. 몇몇 배열들에서, 상이한 타입들의 활동에 대해 벌어들여지는 활동 포인트들의 양에 대한 제한이 정의될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 비-체육 활동들을 통해 벌어들여질 수 있는 활동 포인트들의 수를 하루 당 500포인트들로 그리고 체육 활동들을 통해 벌어들여지는 활동 포인트들의 수를 하루 당 750 포인트들로 제한할 수 있다.
다른 양상에 따라, 다양한 변환 레이트들은 비-포인트 활동 메트릭을 활동 포인트로 변환하기 위해 정의 및 이용될 수 있다. 상이한 활동들은 상이한 레벨들의 활동 포인트들의 가치일 수 있다. 예를 들어, 쇼핑은 체육 활동들을 수행하는 것보다 더 느린 레이트(예를 들어, 포인트들/달러)로 활동 포인트들을 누적할 수 있다. 변환 레이트들은 또한 변환될 활동 정보를 모니터링 또는 수집하는데 이용된 디바이스들의 타입에 의존할 수 있다. 변환 레이트를 결정하는데 있어 고려될 수 있는 다른 인자들은 예를 들어, 사용자의 체육 특성들(예를 들어, 휴식기 심박수, 이전의 연습, 연습 최고기록(best workout), 선호되는 체육 활동들) 및 비-체육 특성들(예를 들어, 수입, 나이, 성별 등)을 포함할 수 있다.
달성들은 또한 활동 포인트들의 소스일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 중간목표(milestone)에 도달하거나 몇몇 다른 타입의 달성을 달성하는 경우, 다수의 활동 포인트들이 사용자에게 수여될 수 있다. 다른 배열들에서, 사용자는 하나 이상의 다른 사용자들에 의해 도전받을 수 있고, 승자는 특정한 수의 활동 포인트들이 수여될 수 있다. 이벤트들의 참가 및 광고들의 관람은 활동 포인트들의 부가적인 소스일 수 있다.
활동 포인트들은 다양한 방식으로 소비될 수 있다. 언급된 바와 같이, 활동 포인트들은 보상들을 통해 소비될 수 있다. 다른 예에서, 활동 포인트들은 예를 들어, 자선 기구들에 기부되거나 다른 사람들에게 선물될 수 있다. 또 다른 예에서, 활동 포인트들은 판매될 수 있다. 다양한 타입들의 활동 포인트 소비에 제한이 가해질 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 특징들은 이어지는 상세한 설명으로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 예들을 구현하는데 이용될 수 있는 컴퓨팅 디바이스를 예시하는 도면.
도 2 및 도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 이용될 수 있는 체육 정보 모니터링 디바이스의 예를 예시하는 도면들.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 체육 파라미터 측정 디바이스가 이용될 수 있는 하나의 환경을 예시하는 도면.
도 5는 본 발명의 다양한 구현들에 따라 체육 데이터를 수집 및/또는 디스플레이하는데 이용될 수 있는 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스의 예를 예시하는 도면.
도 6은 본 발명의 다양한 예들에 따라 이용될 수 있는 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스의 예를 예시하는 도면.
도 7a 및 도 7b는 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따른 체육 활동 모니터링 디바이스의 예를 예시하는 도면.
도 8a 내지 8d는 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따라 체육 활동 모니터링 환경에서 이용될 수 있는 체육 활동 모니터링 시스템 및 그의 엔진들을 예시하는 도면.
도 9는 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따라 체육 수행 모니터링 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 도면.
도 10a 내지 도 10c는 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따른 트리거링 이벤트의 검출 시에 체육 활동 정보를 디스플레이하는 사용자 인터페이스에 대한 변경들을 예시하는 도면.
도 11은 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따라 포인트들이 다수의 게이지들을 이용하여 트래킹되는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 도면.
도 12는 활동 데이터가 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따른 다수의 디바이스들에 걸쳐서 동기화될 수 있는 예시적인 동기화 환경을 예시하는 도면.
도 13은 활동 정보가 활동 수행 모니터링 시스템에 제출되고 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따라 활동 포인트들로 변환될 수 있는 예시적인 방법을 예시하는 도면.
도 14는 누적된 활동 포인트들, 활동 정보 및 활동 정보 제출 옵션들이 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따라 디스플레이될 수 있는 예시적인 인터페이스를 예시하는 도면.
도 15는 다수의 활동 포인트 게이지들이 각각의 특정한 포인트 타입 또는 등급에 대해 이용 가능하거나 획득되는 활동 포인트들의 양을 반영하도록 디스플레이되는 수행 모니터링 사이트의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하는 도면.
도 16은 여기서 기술된 하나 이상의 양상들에 따라 예시적인 보상 브라우징 및 선택 사용자 인터페이스를 예시하는 도면.
체육 활동 개요
본 발명의 양상들은 체육 및 비-체육 정보의 측정, 수집, 디스플레이 및 관리에 관한 것이다. 당업자들에 의해 인지될 바와 같이, 체육 정보가 우선 개별 사람으로부터 획득되어야 한다. 본 발명의 다양한 구현들에 있에서, 하나 이상의 상이한 체육 정보 모니터링 디바이스들은 사람에 의해 수행된 체육 활동에 대응하는 체육 데이터를 측정 및 레코딩하고 정보를 통화(currency)의 형태로 변환하는데 이용될 수 있다. 통상적으로 체육 정보 모니터링 디바이스는 모니터링되고 있는 사람에 관한 파라미터들을 측정하기 위한 센서 및 이 센서에 의해 측정된 파라미터를 프로세싱하기 위한 컴퓨팅 디바이스를 통합할 것이다.
일단 체육 정보 모니터링 디바이스가 사람의 체육 활동에 대한 체육 정보를 레코딩하면, 사람은 이어서 레코딩된 체육 데이터를 관람하기 위해 레코딩된 체육 정보를 하나 이상의 별개의 디바이스들에 전달할 수 있다. 사용자는 예를 들어, 레코딩된 체육 데이터를 체육 정보 모니터링 디바이스로부터 별개의 수집 디바이스에 다운로드할 수 있다. 수집 디바이스는 이어서 체육 정보 모니터링 디바이스로부터 수집된 체육 정보를, 체육 정보가 예를 들어, 또 다른 디바이스에 의한 후속 관람을 위해 조직되고 구성될 수 있는 별개의 디스플레이 구성 디바이스에 전달할 것이다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 본 발명의 다양한 구현들은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 통신하는 컴퓨팅 디바이스들의 그룹을 이용하여 사람이 체육 정보를 레코딩, 수집 및 디스플레이하도록 허용할 것이다.
예를 들어, 여기서 기술되는 몇몇 양상들은 사람이 특수-목적 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 체육 정보를 측정 및 레코딩하도록 허용한다. 사용자는 이어서 개인용 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 로컬 컴퓨팅 디바이스에 레코딩된 체육 정보를 전달할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자는 체육 정보 모니터링 디바이스로부터 컴퓨터 네트워크에서 "클라이언트"로서 작용하는 로컬 컴퓨터 상의 수집 소프트웨어 툴로 레코딩된 체육 정보를 다운로드할 수 있다. 수집 소프트웨어 툴은 이어서 네트워크를 통해 다운로드된 체육 정보를 원격 "서버" 컴퓨터에 전달할 것이다. 원격 서버 컴퓨터 상의 디스플레이 구성 소프트웨어 툴은 이어서 전달된 체육 정보를 저장할 것이다. 차후에, 사용자는 서버 컴퓨터로부터 저장된 체육 정보를 검색하도록 클라이언트 컴퓨터 또는 다른 로컬 컴퓨터를 이용할 수 있다. 로컬 컴퓨터로부터의 디스플레이 요청에 응답하여, 디스플레이 구성 소프트웨어 툴은 로컬 컴퓨터 상에 디스플레이하도록 요청된 체육 정보를 구성하고 이어서 디스플레이를 위해 구성된 체육 정보를 로컬 컴퓨터에 전송할 것이다.
컴퓨팅 디바이스
본 발명의 다양한 예들은 하나 이상의 기능들을 수행하도록 구성된 전자 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 몇몇 실시예들을 통해, 체육 정보 모니터링 디바이스, 수집 디바이스, 디스플레이 디바이스 또는 이들의 임의의 조합은 주문형 집적 회로(application-specfic integrated circuit; ASIC)들을 이용하여 구현될 수 있다. 그러나 보다 통상적으로는, 본 발명의 다양한 예들의 컴포넌트들은 펌웨어 또는 소프트웨어 명령들을 실행하는 프로그래밍 가능한 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 또는 목적-특유의 전자 회로(purpose-specfic electronic circuitry) 및 프로그래밍 가능한 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 펌웨어 또는 소프트웨어의 임의의 조합에 의해 구현될 것이다.
이에 따라, 도 1은 본 발명의 다양한 실시예들을 구현하는데 이용될 수 있는 컴퓨터(101)의 하나의 예시적인 예들을 도시한다. 이 도면에서 알 수 있는 바와 같이, 컴퓨터(101)는 컴퓨팅 유닛(103)을 갖는다. 컴퓨팅 유닛(103)은 통상적으로 프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)를 포함한다. 프로세싱 유닛(105)은 소프트웨어 명령들을 실행하기 위한 임의의 타입의 프로세싱 디바이스일 수 있지만, 전통적으로 마이크로프로세서 디바이스일 것이다. 시스템 메모리(107)는 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)(109) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)(111) 둘 다를 포함할 수 있다. 당업자들에 의해 인지될 바와 같이, 판독 전용 메모리(ROM)(109) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(111) 둘 다는 프로세싱 유닛(105)에 의한 실행을 위해 소프트웨어 명령들을 저장할 수 있다.
프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)는 버스(113) 또는 대안적인 통신 구조를 통해, 간접적으로 또는 직접적으로 하나 이상의 주변 디바이스들에 연결된다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(105) 또는 시스템 메모리(107)는 직접적으로 또는 간접적으로 하드 디스크 드라이브(115), 제거 가능한 자기 디스크 드라이브(117), 광학 디스크 드라이브(119) 및 플래시 메모리 카드(121)와 같은 부가적인 메모리 스토리지에 연결될 수 있다. 프로세싱 유닛(105) 및 시스템 메모리(107)는 또한 직접적으로 또는 간접적으로 하나 이상의 입력 디바이스들(123) 및 하나 이상의 출력 디바이스들(125)에 연결될 수 있다. 입력 디바이스들(123)은 예를 들어, 키보드 터치 스크린, 원격 제어 패드, 포인팅 디바이스(마우스, 터치패드, 스타일러스, 트랙볼 또는 조이스틱과 같은), 스캐너, 카메라 또는 마이크로폰을 포함할 수 있다. 출력 디바이스들(125)은 예를 들어, 모니터 디스플레이, 텔레비전, 프린터, 스테레오, 또는 스피커들을 포함할 수 있다.
또 추가로, 컴퓨팅 유닛(103)은 직접적으로 또는 간접적으로 네트워크와의 통신을 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스들(127)에 연결될 것이다. 또한 때때로, 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스카드(network interface card; NIC)라 지칭되는 이러한 타입의 네트워크 인터페이스(127)는 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol; TCP), 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol; UDP)과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라 컴퓨팅 유닛(103)으로부터의 데이터 및 제어 신호들을 네트워크 메시지들로 번역한다. 이들 프로토콜들은 당 분야에 잘 알려져 있으며, 이에 따라 여기서 더 상세히 논의되지 않을 것이다. 인터페이스(127)는 예를 들어, 무선 트랜시버, 전력 라인 어댑터, 모뎀, 또는 이더넷 연결을 포함해서, 네트워크에 연결을 위한 임의의 적합한 연결 에이전트를 이용할 수 있다.
위에서 구체적으로 나열된 입력, 출력 및 저장 주변 디바이스들 외에, 컴퓨팅 디바이스는 입력, 출력 및 저장 기능들 또는 이들의 임의의 조합을 수행할 수 있는 임의의 것을 포함해서 다양한 다른 주변 디바이스들에 연결될 수 있다는 것이 인지되어야 한다. 예를 들어, 컴퓨터(101)는 캘리포니아 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple, Inc)로부터 입수 가능한 IPOD® 브랜드 디지털 음악 재생기와 같은 디지털 음악 재생기에 연결될 수 있다. 당 분야에 알려져 있는 바와 같이, 이러한 타입의 디지털 음악 재생기는 (예를 들어, 사운드 파일로부터 음악 또는 영상 파일로부터 화상들을 출력하는) 컴퓨터 용 출력 디바이스 및 저장 디바이스 둘 다로서 역할할 수 있다. 또한, 이러한 타입의 디지털 음악 재생기는 또한 아래에서 더욱 상세히 논의되는 바와 같이, 레코딩된 체육 정보를 입력하기 위한 입력 디바이스로서 역할할 수 있다.
디지털 음악 재생기 외에, 컴퓨터(101)는 전화기와 같은 하나 이상의 다른 주변 디바이스들에 연결되거나, 또는 그렇지 않으면 이들을 포함할 수 있다. 전화기는 예를 들어, 무선 "스마트 폰"일 수 있다. 당 분야에 알려진 바와 같이, 이러한 타입의 전화는 라디오 주파수 전송들을 이용하여 무선 네트워크를 통해 통신한다. 단순한 통신 기능 외에, "스마트 폰"은 또한 전자 메시지들(예를 들어, 전자 메일 메시지들, SMS 텍스트 메시지들 등)을 송신, 수신 및 관람하기, 사운드 파일들을 레코딩하거나 재생하기, 영상 파일들(예를 들어, 정지 화상 또는 동영상 비디오 파일(moving video image file)들)을 레코딩 또는 재생하기, 텍스트로 이루어진 파일들을 관람 및 편집하기(예를 들어, 마이크로소프트 워드 또는 엑셀 파일 또는 어도비 아크로뱃 파일들) 등과 같은 하나 이상의 데이터 관리 기능들을 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 타입의 전화기의 데이터 관리 성능으로 인해, 사용자는 전화기의 데이터가 유지되고 동기화될 수 있도록 전화기를 컴퓨터(101)에 연결시킬 수 있다.
물론, 또 다른 주변 디바이스들은 당 분야에 잘 알려져 있는 바와 같이, 도 1에서 예시된 타입의 컴퓨터(101)에 포함되거나 또는 그렇지 않으면 이에 연결될 수 있다. 몇몇 경우들에서, 주변 디바이스는 컴퓨팅 유닛(103)에 영구적으로 또는 반영구적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 다수의 컴퓨터들에 있어서, 컴퓨팅 유닛(103), 하드 디스크 드라이브(117), 제거 가능한 광학 디스크 드라이브(119) 및 디스플레이는 단일의 하우징에 반-영구적으로 넣어진다. 또 다른 주변 디바이스들은 컴퓨터(101)에 제거 가능하게 연결될 수 있다. 컴퓨터(101)는 예를 들어, 하나 이상의 통신 포트들을 포함할 수 있으며, 이들 통신 포트들을 통해, 주변 디바이스는 컴퓨팅 유닛(103)에 (직접적으로 또는 버스(113)를 통해 간접적으로) 연결될 수 있다. 이들 통신 포트들은 이에 따라 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB) 표준, 또는 IEEE 1394 고속 직렬 버스(High Speed Serial Bus) 표준(예를 들어, 파이어웨어(Firewire) 포트)을 이용한 직렬 버스 포트와 같이 직렬 버스 포트 또는 병렬 버스 포트를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 컴퓨터(101)는 블루투스 인터페이스, Wi-Fi 인터페이스, 적외선 데이터 포트 등과 같은 무선 데이터 "포트"를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 예들에 따라 이용되는 컴퓨팅 디바이스는 도 1에서 예시된 컴퓨터(101)보다 더 많은 컴포넌트들, 컴퓨터(101)보다 더 적은 컴포넌트들, 또는 컴퓨터(101)와 상이한 컴포넌트들의 조합을 포함할 수 있다는 것이 인지되어야 한다. 본 발명의 몇몇 구현들은 예를 들어, 디지털 음악 재생기 또는 서버 컴퓨터와 같은 매우 특유한 기능을 갖는 것으로 의도되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 이용할 수 있다. 이들 컴퓨팅 디바이스들은 네트워크 인터페이스(115), 제거 가능한 광학 디스크 드라이브(119), 프린터들, 스캐너들, 외부 하드 드라이브들 등과 같은 불필요한 주변장치들을 생략할 수 있다. 본 발명의 몇몇 구현들은 대안적으로 또는 부가적으로 데스크톱 또는 랩톱 개인용 컴퓨터와 같이 매우 다양한 기능들이 가능하게 되도록 의도되는 컴퓨팅 디바이스들을 이용할 수 있다. 이들 컴퓨팅 디바이스들은 원하는 대로 주변 디바이스들 또는 부가적인 컴포넌트들의 임의의 조합을 가질 수 있다.
체육 정보 모니터링 디바이스
도 2는 사용자의 체육 활동에 대응하는 체육 정보를 측정하기 위해 본발명의 다양한 예들에 따라 이용될 수 있는 체육 정보 모니터링 디바이스(201)의 일 예를 예시한다. 이 도면에서 도시되는 바와 같이, 체육 정보 모니터링 디바이스(201)는 디지털 음악 재생기(203), 전자 인터페이스 디바이스(205) 및 체육 파라미터 측정 디바이스(207)를 포함한다. 더 상세히 기술되는 바와 같이, 디지털 음악 재생기(203)는 전자 인터페이스 디바이스(205)에 (해제 가능하게) 연결되고, 그 조합은 사용자가 런닝 또는 걷기와 같은 체육 활동을 수행하는 동안 사용자에 의해 착용되거나 또는 다른 방식으로 소지된다. 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 또한 사용자가 체육 활동을 수행하는 동안 사용자에 의해 착용 또는 소지되고, 체육 파라미터 측정 디바이스는 사용자에 의해 수행되고 있는 체육 수행에 관한 하나 이상의 체육 파라미터들을 측정한다. 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 측정된 체육 파라미터에 대응하는 신호들을 전자 인터페이스 디바이스(205)에 전송한다. 전자 인터페이스 디바이스(205)는 체육 파라미터 측정 디바이스(207)로부터 신호들을 수신하고 (선택적으로는, 인터페이스 디바이스(205) 내의 데이터 프로세싱 이후에) 수신된 정보를 디지털 음악 재생기(203)에 제공한다.
도 3에서 상세히 도시되는 바와 같이, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 체육 파라미터 측정 디바이스(207)를 착용하거나 또는 다른 방식으로 이용하는 사용자와 연관된 체육 파라미터를 측정하기 위한 하나 이상의 센서들(301)을 포함한다. 예시되는 구현들에 있어서, 예를 들어, 센서들(301a 내지 301b)은 2개의 직교 방향들에서 체육 파라미터 측정 디바이스(207)의 가속도를 측정하기 위한 가속도계(압전형 가속도계(piezoelectric accelerometers)들과 같은)일 수 있다. 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 사용자가 운동하는 동안 원하는 체육 파라미터를 측정하도록 사용자에 의해 소지되거나 또는 그렇지 않으면 착용된다. 예를 들어, 도 4에서 도시되는 바와 같이, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 사용자가 걷거나 런닝하는 동안 사용자의 신발(401)의 밑창에 위치될 수 있다. 이러한 배열에 있어서, 센서들(301)은 사용자의 발의 이동에 대응하는 전기 신호들을 생성할 것이다. 당 분야에 알려진 바와 같이, 이 신호들을 이어서 사용자에 의해 수행된 체육 활동(예를 들어, 사용자에 의해 이동된 거리 및/또는 속도)을 나타내는 체육 데이터를 생성하는데 이용될 수 있다.
체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 또한 센서들(301)에 의해 출력된 전기 신호들을 프로세싱하기 위한 프로세서(303)를 포함한다. 본 발명의 몇몇 구현들에 있어서, 프로세서(303)는 프로그래밍 가능한 마이크로프로세서일 수 있다. 그러나 본 발명의 또 다른 구현들에서, 프로세서(303)는 ASIC와 같은 목적-특유의 회로 디바이스일 수 있다. 프로세서(303)는 곡선 평활화(curve smoothing), 노이즈 필터링, 분리물(outlier) 제거, 증폭, 합산, 통합 등과 같이 센서들(301)로부터 출력된 신호들 상에서 임의의 원하는 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(303)는 프로세싱된 신호들을 전송기(305)에 제공한다. 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 또한 필요에 따라 센서들(301), 프로세서(303), 및 전송기(305)에 전력을 제공하기 위한 전력 공급기(307)를 포함한다. 전력 공급기(307)는 예를 들어, 배터리일 수 있다.
체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 도 4에서 도시되는 바와 같이, 전자 인터페이스 디바이스(205)에 프로세싱된 신호들을 전송한다. 이제 도 3으로 돌아오면, 전자 인터페이스 디바이스(205)는 체육 파라미터 측정 디바이스(207) 내의 전송기(305)에 의해 전송된 프로세싱된 신호들을 수신하는 수신기(309)를 포함한다. 수신기(309)는 프로세싱된 신호를, 신호들을 추가로 프로세싱하는 제 2 프로세서(311)에 중계한다. 프로세서(303)와 같이, 프로세서(311)는 프로세싱된 신호들 상에서 곡선 평활화, 노이즈 필터링, 분리물 제거, 증폭, 합산, 통합 등과 같은 임의의 원하는 동작을 수행할 수 있다. 대안적으로, 원하는 경우, 인터페이스 디바이스(205)는 임의의 추가의 프로세싱 없이 전송기(305)로부터 재생기(203)로 신호들을 단순히 전달할 수 있다.
프로세서(303)는 프로세싱된 신호들을 디지털 음악 재생기(203)에 제공한다. 이제 도 2로 다시 참조하면, 전자 인터페이스 디바이스(205)는 물리적으로 디지털 음악 재생기(203) 상에 제공된 종래의 입력 포트(211)에 플러깅하고 이에 연결하는 연결기 시스템(209)을 포함한다. 전자 인터페이스 디바이스(205)의 연결기 시스템(209)이 연결하는 입력 포트(211)는 병렬 데이터 포트, 직렬 데이터 포트, 이어폰 또는 마이크로폰 잭(jack) 등과 같이 데이터를 전달하기 위한 임의의 원하는 타입의 입력 포트일 수 있다. 연결기 시스템(209)은 (예를 들어, 인터페이스 디바이스(205)와 디지털 음악 재생기(203) 간의 전자 및/또는 데이터 통신들을 허용하기 위해) 디지털 음악 재생기(203)의 입력 포트(211)에 제공되는 대응하는 엘리먼트들과의 전기적 연결 또는 다른 적합한 연결을 하기 위해, 유선, 핀들, 전기 연결기들 등과 같은 임의의 적합한 연결 디바이스들을 포함할 수 있다. 필수적이거나 또는 원하는 경우, 부가적인 고정 엘리먼트들은 스트랩들, 후크들, 버클들, 클립들, 죔쇠들, 걸쇠(clasp)들, 보유 엘리먼트들, 기계적 연결기들 등과 같이 인터페이스 디바이스(205)를 디지털 음악 재생기(203)에 확실히 연결하도록 제공될 수 있다.
이제 도 3으로 돌아와서, 프로세서(311)는 디지털 음악 재생기(203)의 컴퓨팅 유닛(313)에 프로세싱된 신호들을 제공한다. 컴퓨팅 유닛(313)은 초기에 프로세싱된 신호들을 메모리(315)에 저장할 수 있다. 추가로, 본 발명의 몇몇 구현들에서, 컴퓨팅 유닛(313)은 사용자에 의해 수행된 체육 활동에 대응하는 체육 데이터의 "실시간" 세트를 생성하기 위해 체육 정보 모니터링 디바이스(201)에 의해 제공된 프로세싱된 신호들 상에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 체육 정보 모니터링 디바이스(201)가 사용자의 발의 이동을 측정하기 위해 가속도계를 포함하는 경우, 컴퓨팅 유닛(313)은 사용자의 체육 활동 동안 특유의 인스턴스들에서 사용자의 속도를 기술하는 체육 데이터 및 그 특유의 인스턴스들 각각에서 사용자에 의해 이동된 총 거리의 세트를 생성하도록 체육 정보 모니터링 디바이스(201)로부터 프로세싱된 신호들을 분석할 수 있다. 가속도계 신호들로부터 사용자의 속도를 결정하기 위한 다양한 기법들은 예를 들어, 2004년 5월 24일 발행되고 발명의 명칭이 "Monitoring activity Of A User In Locomotion On Foot"이며 Blackadar 등에 의한 미국 특허 번호 제6,898,550호, 2005년 4월 19일 발행되고 발명의 명칭이 "Monitoring activity Of A User In Locomotion On Foot"이며 Ohlenbusch등에 의한 미국 특허 번호 제6,882,955호, 2005년 4월 5일 발행되고 발명의 명칭이 "Monitoring activity Of A User In Locomotion On Foot"이며 Darley등에 의한 미국 특허 번호 제6,876,947호, 2002년 12월 10일 발행되고 발명의 명칭이 "Monitoring activity Of A User In Locomotion On Foot"이며 Ohlenbusch등에 의한 미국 특허 번호 제6,493,652호, 2001년 10월 2일 발행되고 발명의 명칭이 "Detecting The Starting And Stopping Of Movement Of A Person On Foot"이며 Blackadar등에 의한 미국 특허 번호 제6,298,314호, 2000년 4월 18일 발행되고 발명의 명칭이 "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion"이며 Gaudet등에 의한 미국 특허 번호 제6,052,654호, 2000년 1월 25일 발행되고 발명의 명칭이 "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion"이며 Gaudet등에 의한 미국 특허 번호 제6,018,705호에 기술되며, 이들 특허 문서들 각각은 인용에 의해 전체가 본원에 포함된다.
체육 데이터 세트는 또는 각각의 속도 값 및/또는 각각의 거리 값과 연관된 시간 값을 포함할 수 있다. 체육 정보 모니터링 디바이스(201)가 상이한 사용자들로부터 체육 정보를 수집하는데 이용될 수 있으면, 체육 데이터 컴퓨팅 유닛(313)은 부가적으로 사용자가 임의의 방식으로 그 자신을 식별하게 할 수 있다. 이러한 식별 정보는 이어서 체육 정보 모니터링 디바이스(201)에 의해 제공된 정보로부터 생성된 체육 데이터 세트와 함께 포함될 수 있다. 컴퓨팅 유닛(313)이 체육 정보 모니터링 디바이스(201)에 의해 제공된 정보로부터 체육 데이터의 세트를 생성하면, 컴퓨팅 유닛(313)은 메모리(315)에 체육 데이터 세트를 저장할 수 있다. 아래에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 디지털 음악 재생기(203)가 체육 정보 수집 툴을 구현하는 컴퓨팅 디바이스에 후속적으로 연결되면, 컴퓨팅 유닛(313)은 원격 컴퓨팅 디바이스 상에 호스팅된 디스플레이 구성 툴에 체육 데이터를 다운로드할 것이다.
체육 파라미터 측정 디바이스(207)와 인터페이스 디바이스(205) 간의 무선 통신이 도 2 내지 도 4에서 예시된 실시예에 대해 기술되지만, 유선 연결들을 포함해서 체육 파라미터 측정 디바이스(207)와 인터페이스 디바이스(205) 간의 임의의 원하는 방식의 통신이 본 발명으로부터 벗어남 없이 이용될 수 있다. 또한, 전자 디바이스(203)로부터 출력되거나 전자 디바이스(203) 상에 디스플레이를 위한 적절한 형태 또는 포맷으로 체육 파라미터 측정 디바이스(207)로부터의 신체적 또는 생리학적 데이터로부터 유도된 데이터를 배치하는 임의의 원하는 방식이 본 발명으로부터 벗어남 없이 제공될 수 있다. 예를 들어, 원하는 경우, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 하나 이상의 특유의 전자 디바이스들과 함께 이용하도록 특별히 설계 및/또는 프로그래밍될 수 있고, 예를 들어, 특유의 디바이스 또는 디바이스들과 함께 동작하고 이 디바이스들에 적합한 형태 또는 포맷으로 출력 데이터를 제공하도록 사전-프로그래밍되고 및/또는 배선(wired)된다. 이러한 상황에서, 인터페이스 디바이스들(205)은 디지털 음악 재생기들의 특유의 모델들 및 심지어 전화기들, 시계들, 개인 휴대 정보 단말들 등과 같은 다른 전자 디바이스들과 같이 특정한 전자 디바이스들에 대해 구체적으로 타겟팅하도록 마케팅되고 판매될 수 있다. 다른 대안으로서, 원하는 경우, 인터페이스 디바이스(205)는 예를 들어, 인터넷으로부터, 디스크로부터, 또는 다른 소스 등으로부터 특유의 전자 디바이스들에 대한 포맷 데이터 및/또는 디스플레이 또는 디바이스 드라이버를 다운로드함으로써 매우 다양한 상이한 전자 디바이스들과 함께 동작하도록 추후에 프로그래밍될 수 있다.
원하는 경우, 본 발명의 적어도 몇몇 예들에 따라, 전자 인터페이스 디바이스(205) 및/또는 전자 재생기 디바이스(203)는 추가로 디스플레이(220) 및/또는 하나 이상의 회전식 입력 디바이스들, 스위치들, 버튼들(도 2에 예시된 예에서 도시된 바와 같은), 마우스 또는 트랙볼 엘리먼트들, 터치 스크린들 등, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 사용자 입력 시스템(222)을 포함할 수 있다. 디스플레이(220)는 예를 들어, 디지털 음악 재생기(203)에 의해 재생되는 음악에 관한 정보, 디지털 음악 재생기(203)에 의해 수신되는 체육 정보 신호들에 관한 정보, 수신된 체육 정보 신호들로부터 디지털 음악 재생기(203)에 의해 생성되는 체육 데이터 등을 보여주는데 이용될 수 있다. 사용자 입력 시스템(222)은 예를 들어, 인터페이스 디바이스(205)를 통해 수신된 입력 데이터의 프로세싱의 하나 이상의 양상들을 제어하기 위해, 입력 데이터 수신(예를 들어, 타이밍, 수신되는 정보의 타입들, 온-디맨드 데이터 요청들(on-demand data requests) 등)을 제어하기 위해, 전자 디바이스(203)로의 또는 전다 디바이스(203)에 의한 데이터 출력을 제어하기 위해, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)를 제어하기 위해 등등을 위해 이용될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 원하는 경우, 디지털 음악 재생기(203) 상의 입력 시스템(예를 들어, 버튼(222), 터치 스크린, 디지털화기/스타일러스 기반 입력, 회전식 입력 디바이스, 트랙볼, 또는 롤러 볼, 마우스 등)은 체육 파라미터 측정 디바이스(207)에 그리고/또는 인터페이스 디바이스(205)에 사용자 입력 데이터를 제공하는데 이용될 수 있다. 또 다른 예로서, 원하는 경우, 음성 입력 시스템은 예를 들어, 음성 커맨드들을 통한 사용자 입력을 가능하게 하기 위해 인터페이스 디바이스(205) 및/또는 디지털 음악 재생기(203)에 제공될 수 있다. 임의의 시스템 엘리먼트들의 제어를 위해 및/또는 임의의 목적을 위해, 임의의 다른 원하는 타입의 사용자 입력 시스템은 본 발명으로부터 벗어남 없이 제공될 수 있다.
디지털 음악 재생기(203)는 예를 들어, 도 2에서 도시된 포트들(224 및 226)과 같은 부가적인 입력 및/또는 출력 엘리먼트들, 예를 들어, 헤드폰들(또는 다른 오디오 출력), 전력 공급기들, 무선 통신들, 적외선 입력, 마이크로폰 입력, 또는 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 원하는 경우 그리고 인터페이스 디바이스(205)가 전자 디바이스(203)에 부착될 때 이들 포트들(224 및/또는 226)이 포함되는 경우, 인터페이스 디바이스(205)에는 포트들(224 및/또는 226)과 유사한 외부 포트들이 장착되어 이들이 디지털 음악 재생기(203)에 플러깅할 때 사용자가 인터페이스 디바이스(205)에 동일한 부가적인 디바이스를 플러깅하는 것을 가능하게 하고 동일한 기능들을 여전히 이용할 수 있다(예를 들어, 그에 따라, 필요한 데이터, 신호들, 전력, 및/또는 정보를 인터페이스 디바이스(205)를 통해 사용자에, 다른 출력에, 및/또는 디지털 음악 재생기(205)에 전달하도록 허용함).
본 발명의 몇몇 특정한 실시예들이 디지털 음악 재생기(203)에 관련되지만, 본 발명의 대안의 예들은 임의의 휴대용 전자 디바이스를 이용하여 구현될 수 있다는 것이 인지되어야 한다. 예를 들어, 본 발명의 몇몇 구현들에 있어서, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 모바일 전화, 시계, 개인 휴대 정보 단말, 다른 타입의 음악 재생기(이를테면, 컴팩트 디스크 또는 위성 라디오 음악 재생기), 휴대용 컴퓨터, 또는 임의의 다른 원하는 전자 디바이스와 함께 이용될 수 있다. 여전히 추가로, 본 발명의 몇몇 구현들은 대안적으로 또는 부가적으로 인터페이스 디바이스(205)의 이용을 생략할 수 있다. 예를 들어, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 블루투스 무선 통신 프로토콜을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있어서, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 블루투스-가능 모바일 전화, 개인 휴대 정보 단말들, 시계들, 또는 개인용 컴퓨터들과 함께 이용될 수 있다. 물론, 또 다른 무선 또는 유선 통신 기법들은 인터페이스 디바이스(205)를 생략하면서 이용될 수 있다.
체육 파라미터 측정 디바이스(207)의 특유의 예가 이해를 쉽게 하기 위해 위에서 기술되었지만, 임의의 타입의 원하는 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 본 발명의 다양한 실시예들과 함께 이용될 수 있다는 것이 또한 인지되어야 한다. 예를 들어, 본 발명의 몇몇 구현들에서, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 심박수 모니터, 혈액 산소 모니터, 위성 포지셔닝 디바이스(예를 들어, 글로벌 포지셔닝 위성(Global Positioning Satellite; GPS) 네비게이션 디바이스), 사용자의 전기적 활동을 측정하기 위한 디바이스(예를 들어, EKG 모니터), 또는 사용자의 하나 이상의 신체적 파라미터들을 측정하는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 여전히 추가로, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 자전거 상에서 이동된 거리 및/또는 속도; 트레드밀(treadmill), 조정(rowing) 머신, 일립티컬 머신(elliptical machine), 고정식 자전거 등을 이용하여 수행된 작업 및/또는 속도; 및 사용자에 의해 착용된 스키(수상 또는 눈), 스케이트(롤러 또는 아이스), 또는 스노우슈즈를 이용하여 이동된 거리 및/또는 속도 등과 같이, 사용자에 의해 조작되는 몇몇 디바이스의 하나 이상의 동작 파라미터들을 측정할 수 있다.
또한, 체육 파라미터 측정 디바이스(207)가 디지털 음악 재생기(203) 또는 체육 파라미터 측정 디바이스(207)로부터 신호들을 수신하는 다른 휴대용 전자 디바이스와 별개인 것으로 기술되지만, 본 발명의 몇몇 구현들에 있어서 체육 파라미터 측정 디바이스(207)는 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스 내에 통합될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 몇몇 구현들은 가속도계, 위성 포지셔닝 디바이스, 또는 체육 활동을 측정하기 위한 임의의 다른 원하는 디바이스를 통합한 음악 재생기, 모바일 전화, 시계 또는 개인 휴대 정보 단말을 이용할 수 있다. 여전히 추가로, 본 발명의 다양한 구현들은 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스내에 통합되거나, 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스와 별개이거나, 또는 이들의 임의의 조합인 복수의 체육 파라미터 측정 디바이스(207)를 이용할 수 있다는 것이 인지되어야 한다.
데이터 수집 및 디스플레이 툴
도 5는 본 발명의 다양한 구현들에 따라 체육 데이터를 수집 및/또는 디스플레이하도록 이용될 수 있는 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)의 예를 예시한다. 아래에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 체육 데이터를 수집 및 디스플레이할 수 있다. 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 이전에 기술된 컴퓨팅 디바이스(101)의 임의의 적합한 변동물을 이용하여 구현될 수 있다. 그러나 몇몇 상황들에서, 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 데스크톱 또는 랩톱 개인용 컴퓨터를 이용하여, 예를 들어, 워싱톤 레드몬드 소재의 마이크로소프트 사로부터 입수 가능한 Microsoft Windows 운영 체제의 일 버전, 또는 캘리포니아 쿠퍼티노 소재의 애플 사에서 입수 가능한 애플 매킨토시 운영 체제의 일 버전, 또는 복수의 밴더들로부터 입수 가능한 유닉스 또는 리눅스 운영 체제들의 일 버전을 이용하여 상업적으로 구현될 수 있다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 체육 정보 모니터링 디바이스(201)로부터 데이터를 수신하기 위한 인터페이스(503)를 포함한다. 인터페이스(503)는 예를 들어, 전기적 컴포넌트, 소프트웨어 컴포넌트들(이를테면, 애플리케이션 프로그램 인터페이스들(application program interfaces; API들)), 또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 또한 체육 데이터 수집 모듈(505)을 갖는다. 본 발명의 다양한 예들에 있어서, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 하나 이상의 체육 데이터 세트들을 저장하는 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스가 인터페이스(503)를 통해 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)에 연결될 때를 검출하고, 체육 데이터 세트 또는 세트들을 검색하기 위해 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스와의 통신 세션을 설정할 수 있다. 본 발명의 몇몇 구현들에서, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 체육 데이터 세트들이 디바이스(501)에서 검색되고 저장된 이후 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스로부터 체육 데이터 세트들을 삭제할 수 있다.
본 발명의 몇몇 예들에 있어서, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스로부터 검색된 체육 데이터 세트들 상에서 임의의 추가의 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 체육 정보 모니터링 디바이스(201)가 상이한 사용자들로부터 체육 정보를 수집하는데 이용될 수 있으면, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 부가적으로 사용자가 그 자신을 식별하게 할 수 있다(이 정보가 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)에 의해 이전에 획득되지 않은 경우). 이 식별 정보는 이어서 검색된 체육 데이터 세트들과 함께 포함될 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 통상적으로 하나 이상의 체육 파라미터 측정 디바이스들(207)에 의해 측정되는 정보로부터 체육 데이터의 세트들을 생성할 것이다. 그러나 본 발명의 몇몇 실시예들에 있어서, 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 체육 파라미터 측정 디바이스들(207)에 의해 제공된 원(raw) 정보를 대신 저장할 수 있다. 이들 실시예들에 있어서, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스로부터 원 정보를 검색하고 이어서 스스로 원 정보로부터 체육 데이터 세트들을 생성할 수 있다. 물론, 본 발명의 또 다른 예들은 체육 파라미터 측정 디바이스들(207)에 의해 측정된 원 정보로부터 체육 데이터의 생성에 관련된 기능들을 원하는 대로 체육 데이터 수집 모듈(505)과 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스 사이에서 분할할 수 있다.
체육 데이터 수집 모듈(505)은 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(101)의 컴퓨팅 유닛(103)에 의해 실행되는 소프트웨어 명령들에 의해 구현될 수 있다. 본 발명의 몇몇 예들에 있어서, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 브라우저와 같은 종래의 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다. 대안적으로, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 체육 데이터 수집 기능들을 수행하도록 강화된 종래의 소프트웨어 툴에 의해 또는 목적-특유의 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 다양한 기능들을 수행하도록 종래의 브라우저를 통합한 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다. 이들 기능들은 디지털 음악 재생기(203) 또는 다른 휴대용 전자 디바이스로부터 체육 데이터를 수집하는 것 외에 예를 들어, 음악 및 비디오 콘텐츠의 선택, 구입 및 다운로딩을 포함할 수 있다.
체육 데이터 수집 모듈(505)이 체육 정보 모니터링 디바이스(201)에 의해 제공된 프로세싱된 신호들을 수집하면, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 인터페이스 모듈(507)을 통해 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)에 체육 데이터 세트를 전송한다. 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 인터넷과 같은 종래의 네트워크를 통해 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)와 통신할 수 있다. 이러한 구성들에 있어서, 인터페이스 모듈(507)은 네트워크 인터페이스 카드와 같은 임의의 종래의 타입의 네트워크 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있다. 물론, 임의의 타입의 원하는 하드웨어 또는 소프트웨어 조합은 대안적으로 체육 데이터 수집 모듈(505)이 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)에 수집된 체육 데이터를 송신하도록 허용하는데 이용될 수 있다. 본 발명의 몇몇 구현들에 있어서, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)에 수집된 체육 데이터를 자동으로 포워딩할 수 있다. 예를 들어, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601), 또는 그의 임의의 조합에 대한 네트워크 연결의 검출 시에, 미리 스케줄링된 간격으로, 수집 이후에 즉시 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)에 수집된 체육 데이터를 포워딩하도록 시도할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 체육 데이터 수집 모듈(505)은 수집된 체육 데이터가 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)에 송신되어야 할 때를 사용자가 특정하게 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 예들에 따라 이용될 수 있는 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)의 예를 예시한다. 이 도면에서 알 수 있는 바와 같이, 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)는 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)와 통신하기 위한 인터페이스 모듈(603)을 포함한다. 앞서 언급된 바와 같이, 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)는 인터넷과 같은 종래의 네트워크를 통해 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)와 통신할 수 있다. 이러한 구성들에 있어서, 인터페이스 모듈(603)은 네트워크 인터페이스 카드와 같은 임의의 종래의 타입의 네트워크 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있다. 물론, 임의의 타입의 원하는 하드웨어 또는 소프트웨어 조합은 대안적으로 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)가 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)와 통신하도록 허용하는데 이용될 수 있다.
체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)는 또한 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605) 및 체육 데이터 스토리지(607)를 포함한다. 체육 데이터 디스플레이 구성 디바이스(601)의 인터페이스(603)가 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)로부터 체육 데이터를 수신할 때, 수신된 체육 데이터를 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 제공한다. 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 이어서 미래의 사용을 위해 체육 데이터 스토리지(607)에 체육 데이터를 저장할 수 있다. 아래에서 보다 상세히 논의될 바와 같이, 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 또한 체육 데이터 스토리지(607)로부터 체육 데이터를 검색하고 사용자에게 의미있는 방식으로 하나 이상의 사용자 인터페이스를 통한 디스플레이를 위해 검색된 체육 데이터를 구성할 것이다.
이제 도 5를 참조하면, 사용자가 자신의 체육 활동들(또는 아래에서 보다 상세히 논의될 바와 같이 다른 사람의 체육 활동들)에 관한 정보를 관람하고자 할 때, 사용자는 체육 정보 수집 및 디스플레이 디바이스(501)에 이 요청을 제출한다. 보다 구체적으로, 사용자는 키보드, 마우스, 디스플레이 등과 같은 종래의 입력 및 출력 디바이스들을 이용할 수 있다. 디스플레이 요청은 이어서 종래의 인터페이스 입력/출력 인터페이스(511)를 통해 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)에 제공된다. 당 분야에서 잘 알려진 바와 같이, 인터페이스 입력/출력 인터페이스(511)는 입력 디바이스들로부터 입력을 검출 및 프로세싱하고 출력 디바이스들에 데이터를 송신 및 다른 방식으로 제어하는데 이용되는 종래의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface; API)들과 같은 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들의 임의의 원하는 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 몇몇 예들에 있어서, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 데이터의 디스플레이를 요청 및 제어하기 위한 입력을 수신하고 이어서 후속적으로 요청된 방식으로 데이터를 디스플레이하기 위한 임의의 종래의 툴을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 컴퓨터 유닛(103) 상에서 실행중인 Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, 또는 Opera와 같은 종래의 브라우저 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예들에 있어서, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 ActiveX plug-in, Java script 또는 Macromedia Flash Player의 일 버전 또는 캘리포니아, 산 호세 소재의 어도비 시스템즈 사로부터 입수 가능한 Adobe Flash Player와 같은 하나 이상의 디스플레이 툴들에 의해 강화되는 종래의 브라우저 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예들에서, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 체육 데이터를 디스플레이하기 위해 예를 들어, 목적-특유의 소프트웨어 툴에 의해 구현될 수 있다.
아래에서 보다 상세히 논의될 바와 같이, 사용자가 체육 데이터 디바이스 모듈(509)을 작동시킬 때, 사용자에게는 자신이 관람하기를 원하는 수집된 체육 데이터가 무엇인지를 사용자가 선택하게 하는 사용자 인터페이스, 사용자가 수집된 체육 데이터를 관람하고자 하는 포맷 등이 제공된다. 사용자 인터페이스는 체육 데이터 디스플레이 모듈(509), 데이터 디스플레이 구성 모듈(605) 또는 이들이 임의의 조합에 의해 생성될 수 있다. 사용자가 체육 데이터를 관람하기 위한 요청을 제출하기 위해 제공된 사용자 인터페이스를 이용할 때, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 요청을 중계한다. 이에 응답하여, 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)에 의한 디스플레이를 위해 요청된 체육 데이터를 구성한다. 예를 들어, 아래에서 더 상세히 논의될 바와 같이, 사용자는 한 주 기간 내의 각각의 날(day) 동안 사용자가 런닝한 총 거리를 관람하도록 요청할 수 있다. 이에 응답하여, 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 체육 데이터 스토리지(607)로부터 관련된 거리 데이터를 검색할 것이다. 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 이어서 원하는 영상(예를 들어, 바 그래프)을 통해 디스플레이되도록 검색된 거리 데이터를 구성하고 사용자에게로의 디스플레이를 위해 구성된 체육 데이터를 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)에 제공할 것이다.
본 발명의 몇몇 실시예들에 있어서, 데이터 디스플레이 구성 기능들은 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)과 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605) 사이에서 분할될 수 있다. 예를 들어, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)이 단순 브라우저에 의해 구현되는 경우, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 대한 "씬 클라이언트(thin client)"로서 역할할 수 있다는 것에 주의되어야 한다. 즉, 데이터 디스플레이 구성 기능들 모두는 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)에 의해 수행될 수 있다. 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)은 이어서 자신에게 제공된 정보를 단지 디스플레이할 것이다. 대안적으로, 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)이 목적-특유의 소프트웨어 툴에 의해 구현되는 경우, 데이터 디스플레이 구성 기능들 모두 또는 대부분은 체육 데이터 디스플레이 모듈(509)에 의해 수행될 수 있다. 이 예들에 있어서, 체육 데이터 디스플레이 구성 모듈(605)은 체육 데이터 스토리지(607)로부터 체육 데이터를 저장 및 검색하는데만 이용될 수 있다.
사용자 활동 모니터링 디바이스
도 7a 및 도 7b는 일반적으로 사용자의 체육 활동 또는 비-체육 활동 및/또는 활동 포인트 누적을 트래킹하는데 이용될 수 있는 체육 활동 모니터링 디바이스 또는 시계를 도시한다. 디바이스는 일반적으로 참조 번호(10)로 지정된다. 시계(10)가 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 일반적인 시간유지(timekeeping)를 위한 크로노그래프(chronograph)를 통합하는 것과 같이 기존의 용도를 갖지만, 시계(10)는 사용자의 체육 수행을 모니터링하는 것과 같은 체육 및 피트니스 용도를 위한 고유한 기능을 갖는다. 시계(10)는 일반적으로 캐리어(14) 또는 예시적인 실시예에서 팔찌(14)의 형태의 스트랩(strap) 부재에 제거 가능하게 연결되는 휴대용 전자 모듈(12)을 포함한다.
시계(10)의 구조가 우선 기술되고 시계(10)의 동작이 이어질 것이다. 그러나 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 시계(10)는 사용자의 체육 수행을 레코딩 및 모니터링하기 위해 사용자에 의해 착용되는 다양한 센서들과 무선으로 통신 가능하다. 센서(들)는 다양한 형태들을 취할 수 있다. 예를 들어, 센서는 사용자의 신발 상에 장착될 수 있고 가속도계를 포함할 수 있다. 센서는 전력 공급기, 자기 센서 엘리먼트, 마이크로프로세서, 메모리, 전송 시스템 및 다른 적합한 전자 디바이스들을 포함하는 다양한 전자 컴포넌트들을 가질 수 있다. 센서는 체육 수행의 다른 파라미터들 중에서 속도 및 거리를 레코딩하기 위해 시스템의 다른 컴포넌트들과 함께 이용될 수 있다. 예시적인 실시예들에서, 센서는 미국 공개 번호 2007/0006489; 2007/0011919 및 2007/0021269에서 개시된 바와 같은 센서일 수 있으며, 상기 문서들은 본원에 인용에 의해 포함되고 본 발명의 부분을 구성한다. 부가적으로, 센서는 사용자에 의해 착용된 심박수 모니터의 컴포넌트(예를 들어, 사용자의 가슴 주위에 착용된 심박수 스트랩)일 수 있다. 따라서 다양한 배열들에서, 시계(10)는 다른 타입들의 센서들 중에서 신발 센서들 및 심박수 센서들과 통신할 수 있다. 시계(10)는 추가로 사용자의 선호도에 의존하여 신발 센서 및 심박수 센서 중 단지 하나만과 통신할 수 있다. 시계(10)는 또한 신발 센서에 대한 필요성 없이 사용자/러너(runner)의 속도 및 거리를 모니터링하기 위해 3-축 가속도계와 같은 컴포넌트(들)를 포함할 수 있다. 시계(10)는 체육 수행 모니터링에 관한 데이터를 수신 및 전달하기 위해 원격 위치들과의 통신 성능들을 갖는다. 대안적으로 또는 부가적으로, 가속도들, 보수계(pedometer)들, 심박수 센서들 등과 같은 활동 센서들이 시계(10) 내에 포함될 수 있다. 이에 따라, 시계(10)로부터 별개의 센서가 필요하지 않을 수 있다. 센서들은 외부 센서들에 대한 필요성을 감소 또는 제거하기 위해 도 2의 디바이스(201)와 같은 다른 디바이스 내에 또한 포함될 수 있지만, 이러한 센서들은 모니터링 디바이스들과 여전히 동작 가능할 수 있다.
도 7a 및 도 7b에서 추가로 예시되는 바와 같이, 휴대용 전자 모듈(12)은 하우징(16)에 의해 지지되는 다양한 컴포넌트들을 포함하고, 컴포넌트들은 적합한 프로세서 및 다른 알려진 컴포넌트들을 갖는 제어기(18), 입력 디바이스 어샘블리(20), 출력 디바이스 어샘블리(22) 및 다양한 실시예들에서 입력 디바이스 어샘블리(20) 및/또는 출력 디바이스 어샘블리(22)의 부분으로 간주될 수 있는 통신 컴포넌트(24)를 포함한다. 통신 커넥터(24)는 예를 들어, USB 커넥터(24)일 수 있다. 제어기(18)가 입력 디바이스 어샘블리(20), 출력 디바이스 어샘블리(22) 및 통신 커넥터(24)에 동작 가능하게 연결된다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 전자 모듈(12)은 또한 GPS("Global Positioning System") 수신기 및 다양한 GPS 특징들을 통합하기 위한 제어기(18)에 동작 가능하게 연결된 연관된 안테나를 포함할 수 있다.
캐리어(14)는 일반적으로 제 1 단부와 제 2 단부 간의 중앙부를 갖는 팔찌(14)의 형태를 띤다. 팔찌(14)는 일반적으로 함께 몰딩되거나 연결되는 제 1 부재 및 제 2 부재를 포함할 수 있다. 팔찌(14)는 사용자의 손목에 맞도록 가요성이다. 일 예시적인 실시예에서, 팔찌(14)는 가요성 폴리머 물질로 몰딩되어 주입될 수 있다. 팔찌(14)는 휴대용 전자 모듈(12)로의 연결을 위한 수용 구조들을 갖는다.
하나 이상의 양상들에 따라, 제 1 단부는 사용자의 손목에 팔찌(14)를 고정하는데 이용되는 제거 가능한 클로저(closure)(70)를 수용하기 위한 구멍들의 쌍을 갖는다. 이를 위해, 제거 가능한 클로저(70)는 팔찌(14) 내의 복수의 구멍들과 협력한다. 제거 가능한 클로저(70)는 플래이트 부재(72) 및 플래이트 부재(72)로부터 수직 방향으로 일반적으로 연장하는 복수의 포스트들(74)을 갖는다. 예시적인 실시예에서, 플래이트 부재(72)는 2개의 포스트들을 갖는다. 팔찌를 착용하기 위해, 우선 제거 가능한 클로저(70)는 포스트들(74)을 수용하도록 구멍들의 쌍이 제공되는 팔찌 스트랩의 제 1 단부에 연결된다. 팔찌는 사용자의 손목 주위에 위치되고 포스트들(74)은 도 7a로부터 인지될 수 있는 바와 같이 팔찌(14)의 제 2 단부 상에 제공된 구멍들 내로 삽입된다. 포스트들(74)이 팔찌(14)의 제 1 단부의 구멍들의 쌍 및 팔찌(14)의 제 2 단부의 복수의 구멍들 내로 삽입된 이후, 팔찌(14)의 제 1 단부 및 제 2 단부가 서로 중첩된다. 포스트들(74)의 쌍을 이용하여, 제거 가능한 클로저(70)는 일정 범위의 손목 크기들을 수용하도록 더 뛰어난 조정을 제공하는 것과 함께 안전한 연결 및 더 뛰어난 유연성을 허용한다.
부가적으로, 플래이트 부재(72)는 그 상에 표시들(76)을 가질 수 있다. 플래이트 부재(72)는, 팔찌(14)에 부착될 때 팔찌(14) 외부를 향하며, 여기서 표시들(76)은 타인들에 의해 관람될 수 있다. 제거 가능한 클로저(70)가 쉽게 제거 가능하기 때문에, 클로저(70)는 기념품(memento)으로서 이용될 수 있고, 상이한 클로저들이 제공되어 팔찌(14)와 함께 이용될 수 있다. 따라서 상이한 표시들을 갖는 제거 가능한 클로저들(70)이 제공되고 기념물, 기념품, 또는 목표를 달성하거나 레이스(race)에 참여하고 또는 다른 방식으로 특정한 피트니스 레벨을 달성한 것에 대한 보상으로서 이용된다. 표시들은 워딩(wording), 그래픽들, 컬러 방식들, 텍스처들 또는 다른 설계들 등을 포함하는 다양한 형태를 취할 수 있다. 이러한 착용 가능한 사용자 활동 모니터링 디바이스에 관한 부가적인 상세들은 발명의 명칭이 "Athletic Watch"이고, 2010년 4월 26일 출원된 미국 출원 번호 제12/767,288호(대리인 문서 번호 005127.01487)에서 발견될 수 있다.
일 배열에 따라, 시계(10)는 하나 이상의 이벤트 모니터링 디바이스들로부터 데이터를 수신하도록 구성된 우승(championship) 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 시계(10)는 하나 이상의 이벤트 디바이스들에서 대응하는 RFID 태그 또는 센서와 상호작용하도록 구성되는 RFID 태그 또는 RFID 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 달리기 시합에서, 트랙은 레코딩 시간을 시작하기 위해 사용자의 디바이스(예를 들어, 시계(10))를 트리거링하기 위한 전자계를 생성하도록 구성되는 매트(mat)를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 하나 이상의 이벤트 모니터링 디바이스들은 사용자가 레이스 코스를 따라 나아갈 때 사용자의 RFID 태그를 트래킹할 수 있다. 레이스의 종료 시에, 사용자의 레이스 통계들이 사용자의 디바이스에 전송될 수 있다. 사용자는 이어서 디바이스를 통해 정보를 관람할 수 있다.
사용자 활동 환경
체육 활동들의 모니터링 외에, 사용자의 비-체육 활동들이 또한 모니터링되고 사용자의 관심 및 동기를 개선하기 위한 서비스로 사용자의 경험을 커스터마이징하는데 이용될 수 있다. 이러한 시스템들 및 방법들을 이용하여, 사용자는 피트니스-위주 환경으로 사용자의 생활의 다른 국면들을 통합함으로써 체육 활동들에 참가하도록 추가로 동기부여될 수 있다. 도 8a 내지 도 8d는 체육 활동 및 비-체육 활동들 둘 다가 본 개시의 다양한 양상들에 따라 모니터링되고, 수집되고, 저장되고, 분석되고 및 보상될 수 있는 컴퓨팅 환경들을 예시한다. 예를 들어, 도 8a는 체육 수행 모니터링 시스템(801)이 사용자 계정 정보를 유지하는 플랫폼을 포함하는 다양한 서비스들 및 특징들을 제공하고; 사용자 행위 및 수행을 분석하고; 사용자들이 참가할 수 있는 이벤트들을 관리하고; 정보를 다른 시스템들, 애플리케이션들 및 디바이스들에 리포트하고; 사용자 활동을 측정하고; 및 저장된 정보에 대한 액세스를 제어할 수 있다. 예를 들어, 시스템(801)은 그 자신의 체육 수행 및 다른 타입들의 활동을 트래킹 및 모니터링하기 위해 시스템(801)에 사용자가 등록하도록 허용할 수 있다. 이에 따라, 사용자들은 연습(workout) 데이터, 온-라인 브라우징 통계들, 쇼핑 선호도들 등과 같은 사용자 정보 및 활동 정보를 시스템(801)이 수집하도록 허용하여 사용자의 디지털 포트레이트(digital portrait)를 포뮬레이팅(formulate)할 수 있다. 이 정보는 시스템(801) 및/또는 그에 의해 제공되는 서비스들을 통한 사용자의 경험을 더 잘 커스터마이징하기 위해 관심들, 경향들, 및 행위를 식별하도록 추가로 분석될 수 있다.
하나 이상의 양상들에 따라, 시스템(801)은 원격 디바이스들(예를 들어, 도 7a 및 도 7b의 시계(10))이 정보를 제출 및 수신하도록 허용하는 인터페이스들(803)을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 팔찌에는 체육 활동 모니터링 센서들 및 디스플레이가 장착될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 체육 활동은 체육 활동 모니터링 센서들에 의해 결정되고 사용자가 자신의 진행(progress)을 트래킹하도록 허용하기 위해 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 검출된 체육 활동은 이어서 분석 및 저장을 위해 시스템(801)에 전송될 수 있다. 시스템(801)은 시스템(801)에 의해 제공된 서비스들의 인식(awarness)을 증가시키고 더 넓은 청중에 도달하기 위해 정보의 다양한 소스들과 추가로 인터페이스할 수 있다. 예를 들어, 시스템(801)은 인터페이스들(805)을 통해 시스템(801)에 의해 다른 사이트들 또는 시스템들에 제공되는 다양한 서비스들로 브랜딩(branded)될 수 있는 기사들, 포럼들의 포스트들, 엔터테인먼트 콘텐츠 및/또는 소셜 네트워크 콘텐츠와 같은 콘텐츠를 제출할 수 있다. 또한, 시스템(801)은 소비자들이 물건들 및 서비스들을 구입하기 위한 아웃렛(outlet)을 제공하는 디지털 커머스 인터페이스들(807)을 포함할 수 있다. 이들 물건들 및 서비스들은 시스템(801)을 통해 제공되는 서비스들을 후원하는 회사 또는 기구에 의해 생성되거나, 그에 의해 제공되거나, 또는 그렇지 않으면 그것과 연관될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 이러한 디지털 커머스 아웃렛들을 통해 판매된 물건들 또는 서비스들은 묶여지거나 시스템(801)의 서비스들에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 신발들은 시스템(801)과 통신하기 위한 프로토콜들에 따라 구성되는 전송 디바이스들과 함께 판매될 수 있다.
시스템(801)은 인터페이스들(809)을 통해 시스템(801)에 의해 제공되는 특징들과 상호 동작하고 및/또는 레버리지(leverage)하는 부가적인 물건들 또는 서비스들을 제공하기 위해 파트너 및 제 3 자 엔티티가 시스템(801)과 인터페이스하도록 추가로 허용할 수 있다. 예를 들어, 파트너 또는 제 3 자 엔티티는 시스템(801)에 의해 제공되는 서비스들과 호환 가능한 센서들 또는 착용 가능한 체육 수행 모니터링 디바이스들을 생산할 수 있다. 특히, 착용 가능한 모니터링 디바이스들 또는 센서들은 경쟁자의 연습 정보(예를 들어, 경쟁자 연습 정보는 착용 가능한 디바이스 또는 센서를 통해 시스템(801)으로부터 원격으로 검색될 수 있음)와 함께 사용자의 연습 정보를 관람하는 것과 같이 시스템(801)에 의해 제공된 하나 이상의 특징들 또는 서비스들을 통합할 수 있다. 호환성은 시스템(801)에 의해 요구되고 및/또는 이해되는 안전한 프로토콜들 하의 동작을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 테니스 공, 농구공, 테니스 라켓, 라크로스 스틱들, 골드 클럽(gold club)들, 골프 공, 축구 공, 야구공, 풋볼 패드들 등과 같은 체육 활동 장비는 시스템(801)과 인터페이스를 허용하는 기술을 갖는 제 3 자 또는 파트너 엔티티에 의해 생산될 수 있다. 예를 들어, 테니스 공들은 사용자의 스트로크의 힘을 검출하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 테니스 공으로부터 분석, 저장 및/또는 모니터링을 위해 시스템(801)에, 또는 다른 디바이스에 전송될 수 있다. 다른 예에서, 풋볼 패드들은 풋볼 선수들이 부딪히거나 선수들이 가하는 힘의 양을 표시하기 위해 압력 센서들을 포함할 수 있다.
시스템(801)은 소비자 관심들, 활동 패턴들 및 경향들을 식별하기 위해 사용자로부터 수집된 활동 정보를 레버리지하는 마케팅 엔진을 하나 이상의 배열들에서 포함할 수 있다. 이 정보는 어떤 정보를 사용자들에게 디스플레이할지 그리고 어떤 물건들 또는 서비스들을 광고할지 여부를 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 빈번하게 농구를 하고 농구 관련 장비를 구입하는 경우, 서비스는 농구 이벤트들, 세일들 및 물건들에 관련된 광고들로 사용자들을 더 양호하게 타켓팅할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 빈번하게 (예를 들어, 마일들 또는 페이스(pace)와 대조적으로) 칼로리들을 트래킹하는 경우, 서비스는 감량 서비스 및/또는 물건들로 사용자들을 타겟팅할 수 있다. 활동 분석 및 마케팅 커스텀화는 _____ 자 출원되고 발명의 명칭이 "Intelligent Display of Information in a User Interface"이며, 대리인 문서 번호 215127.01485를 갖는 공동-계류중인 미국 출원 번호 제 _________ 호에서 추가로 기술된다.
시스템(801)은 사용자 경험을 커스터마이징하기 위해 제출된 체육 활동 정보(또는 쇼핑 행위 및 브라우징 경향들과 같은 다른 타입의 정보)를 프로세싱하도록 구성된 다양한 분석 엔진을 이용할 수 있다. 일 예에서, 시스템은 사용자의 관심들 및 사용자 프로파일의 다른 양상들에 기초하여 콘텐츠를 커스터마이징하도록 구성된 소비자 프로파일링 엔진을 포함할 수 있다. 도 8b는 소비자 프로파일링 엔진(810)이 사용자 정보를 수집하고 사용자의 경험을 개인화(personalize)하기 위해 그 정보를 이용하는 예시적인 환경을 예시한다. 예를 들어, 소비자 프로파일링 엔진(810)은 e커머스 데이터, 이벤트 참가 데이터, 연습 정보, 음악 선택 정보 등을 수집하여 사용자의 다양한 양상들로 인사이트(insight)들을 생성할 수 있다. 이러한 인사이트들은 스포츠들에 있어서의 사용자 관심들, 개인 스타일 및 체력들(strengths), 이벤트들 또는 이벤트들에 대한 사용자 선호도들, 쇼핑 및/또는 브라우징 관심들, 커뮤니티 참가(예를 들어, 소셜 네트워킹 맴버쉽) 등을 포함할 수 있다. 이러한 결정된 인사이트들에 기초하여, 시스템(801)(도 8a)과 같은 시스템은 다양한 물건들(또는 그의 컬러 방식), 서비스들 및 이벤트들 등을 사용자에 대해 제안하는 것을 포함해서 시스템(801)을 이용한 사용자 경험의 다양한 양상들을 커스터마이징할 수 있다. 예를 들어, 체육 수행 모니터링 사이트 상의 사용자의 홈페이지는 사용자에게 특히 관심있는 것으로 결정된 기사들, 광고들, 메시지들 등을 포함하는 정보를 통해 커스터마이징될 수 있다. 다른 예에서, 정보는 사용자의 프로파일에 기초하여 사용자에게로의 디스플레이에 대해 우선순위화될 수 있다. 일 배열에 따라, 메타데이터가 물건들과 연관되어 저장되고 사용자와 연관되고 사용자로부터 결정된 관심들, 인사이트들 또는 선호도들에 대응하는 키워드들에 대해 비교하고 매칭시키는데 이용될 수 있다. 이러한 매칭 및 커스텀화는 또한 예를 들어, 인구 통계(demographics), 위치, 선호되는 스포츠 등에 기초하여 그룹 레벨로 수행될 수 있다. 이에 따라, 물건들, 이벤트들 및 서비스들은 결정된 인사이트들에 대해 이러한 관심들 또는 특성들을 매칭시킴으로써 공유되는 관심들 또는 특성들에 기초하여 사람들의 그룹 또는 특정한 카테고리에 대해 식별될 수 있다.
시스템(801)은 소비자 행위 엔진을 추가로 포함할 수 있다. 도 8c는 사용자 행위에 관한 정보를 수집하고 사용자에게 제공되는 소비자 서비스들을 최적화하기 위해 이러한 행위를 이용하고 다양한 상호작용식 사이트들 및 서비스들의 네비게이션 흐름(navigation flow)을 커스터마이징하고 소비자 행위 지식 데이터베이스를 증가시키는데 이용될 수 있는 예시적인 소비자 행위 엔진(820)을 예시한다. 일 예에서, 시스템(801)은 사용자가 메인 페이지 상에 디스플레이되지 않은 특정한 기능을 빈번하게 사용한다는 것을 소비자 행위 엔진(820)이 식별하는 경우 사이트 콘텐츠 또는 네비게이션 흐름들을 수정할 수 있다. 즉, 시스템(801)은 빈번하게 및/또는 최근에 이용된 기능을 부가함으로써 사용자의 메인 페이지를 커스터마이징할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 물건 또는 서비스 제공자는 소비자 행위 엔진(820)의 결과들에 기초하여 그들의 생산 라인 또는 제조 성능들을 커스터마이징할 수 있다. 이는 서비스 또는 물건 제공자가 수요를 충족시키고 이익들 최대화하는데 도움을 줄 수 있다. 또한, 몇몇 배열들에서, 물건, 서비스들 또는 이벤트들은 소비자 행위 분석에 기초하여 소매점과 같은 다양한 현장에서 진열될 수 있다. 일 예에서, 소매점의 전자 게시판은 수집된 사용자 행위 정보에 기초하여 인기있는 것으로 결정된 것에 기초한 광고들을 디스플레이할 수 있다. 다른 배열들에서, 전자 게시판은 개인별 원칙(individual basis)으로 그의 디스플레이를 업데이트할 수 있다. 개인(individual)은 게시판에 의해 검출될 수 있는 몇몇 전자 식별자를 착용 또는 소지할 수 있다. 개인의 검출 시에, 게시판은 게시판 상에 광고하기 위해 물건들, 서비스들 및/또는 이벤트들을 식별하도록 사용자에 대한 선호도 또는 특성 정보를 검색할 수 있다.
하나 이상의 배열들에서, 시스템(801)은 사용자들로부터 수집된 정보, 사용자들의 행위 및 경험에 기초하여 이벤트들을 생성하도록 구성된 이벤트 서비스 엔진을 또한 포함할 수 있다. 도 8d는 과거 이벤트들의 유효성 및 드로(draw)를 평가하기 위해 이벤트 등록 정보, 체육 수행 메트릭들, 체육 수행 이력들, 모금 정보, 이벤트 관련 구입 이력들 등을 포함하는 다양한 타입들의 정보를 수집하는 예시적인 이벤트 서비스 엔진(830)을 예시한다. 그의 성공 및 실패들에 기초하여(수집된 정보의 분석을 통해 식별됨), 이벤트 서비스 엔진(830)은 특정한 목적들을 달성하거나 다양한 타입들의 청중들 및 참가자들을 구체적으로 타겟팅하는 이벤트들을 생성한다. 일 예에서, 이벤트 서비스 엔진(830)은 모금을 최대화하도록 설계된 이벤트들을 생성할 수 있다. 또 다른 예에서, 이벤트 서비스 엔진(830)은 참석을 최대화하도록 추구하는 이벤트들을 생성할 수 있다.
위의 분석 엔진들을 이용하여, 피트니스-위주 서비스 또는 시스템(예를 들어, 도 8a의 시스템(801))을 통한 사용자 경험이 개선될 수 있다. 특히, 운동을 하고 싶어하지 않는 사용자들이 피트니스-위주 서비스들 또는 시스템에 액세스하는데 보다 자발적이 되거나 동기부여될 수 있는데, 그 이유는 서비스 페이지들 또는 인터페이스들이 사용자의 특정한 관심에 대해 커스터마이징될 수 있기 때문이다. 몇몇 예들에서, 사용자의 경험의 커스텀화는 사용자의 비-체육 활동 관심(예를 들어, 엔터테인먼트 뉴스들, 음악, 영화들 등)에 관련된 콘텐츠를 식별하는 것을 포함할 수 있다.
활동 포인트들
위에서 언급된 바와 같이, 도 8a의 시스템(801)과 같은 시스템을 이용하여 수집된 정보는 사용자들 사이에서 체육 활동을 동기부여시키고 장려하기 위한 다양한 방식들을 제공하는데 이용될 수 있다. 하나 이상의 양상들에 따라, 체육 활동의 측정들은 물건들을 구입하고 전체 체육 활동 레벨을 측정하고, 보상들을 수신하고, 목표들을 달성하고, 할인들을 획득하고, 비디오 게임들 또는 다른 애플리케이션에서 이용 등을 하기 위해 이용될 수 있는 통화(currency)의 형태로 변환될 수 있다. 예를 들어, 런닝 연습 동안 소모된 400 칼로리들은 8-1 칼로리 대 활동 포인트 변환 레이트에 기초하여 50 활동 포인트들로 변환될 수 있다. 다른 예에서, 활동 포인트들은 소모된 칼로리들의 수 외에 또는 소모된 칼로리들의 수 보단 오히려 런닝한 거리에 기초하여 런닝 활동들에 대해 보상될 수 있다. 다른 예에서, 걷기 연습 동안 행한 걸음(step)의 수가 200 걸음 대 1 활동 포인트 변환 레이트에 기초하여 체육 활동 포인트들로 변환될 수 있다. 또 다른 예에서, 활동 포인트들은 들어올린 무게의 양 및 그 무게를 이용하여 수행된 반복들의 수에 기초하여 웨이트리프팅(weightlifting) 운동에 대해 계산될 수 있다. 다른 예들로서, 미리 결정된 노력 레벨에 수반된 시간 및/또는 개인 최고 기록(personal best)의 향상이 활동 포인트 상(award)들을 발생시킬 수 있다.
상이한 변환 인자들, 레이트들 및 알고리즘들이 상이한 타입들의 체육 활동에 적용될 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 변환 레이트 또는 알고리즘은 무게, 성별, 키, 나이, 휴식기 심박수(resting heart rate), 활동 레벨 및/또는 이들의 조합들과 같은 사용자 특성들에 기초하여 선택될 수 있다. 변환 레이트들은 또한 다양한 타입들의 체육 장비 내에 저장되거나 구현될 수 있다. 이에 따라, 체육 디바이스는 벌어들인 활동 포인트들의 수를 계산하고 그 정보를 사용자의 모니터링 디바이스에 전송할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 체육(gym) 디바이스는 변환 레이트 및 체육 측정들을 모니터링 디바이스에 제공할 수 있고, 그럼으로써 모니터링 디바이스가 그 자신의 계산/변환을 수행하도록 허용한다. 몇몇 예들에서, 사용자가 목표를 달성하는데 실패하거나 목적들에 도달하는데 실패하는 경우, 포인트들은 사용자로부터 차감될 수 있다.
하나 이상의 부가적인 양상들에 따라, 변환 레이트 또는 알고리즘은 SPARQ 레이팅과 같은 사용자의 체육열(athleticism) 스코어에 기초하여 결정될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, SPARQ 레이팅을 유도하는데 이용된 데이터는 사용자로부터의 차감되거나 수여할 포인트들의 수를 결정하는데 있어 결정될 수 있다.
여기서 기술되는 바와 같은 체육 활동은 도 2의 수행 모니터링 디바이스(201) 또는 도 7a 및 도 7b의 시계(10)와 같은 체육 활동 수행 모니터링 디바이스를 이용하여 모니터링 및 트래킹될 수 있다. 체육 활동이 모니터링 디바이스(201)에 의해 레코딩되면, 디바이스(201)는 레코딩된 체육 활동을 활동 포인트들로 변환할 수 있다. 예를 들어, 연습의 완료 시에, 사용자는 연습을 통해 벌어들인 활동 포인트들의 수를 디스플레이하도록 하는 옵션을 선택할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 체육 활동은 활동 포인트들을 작동 중에 변환될 수 있다. 예를 들어, 마일리지 또는 걸음들이 누적되기 때문에, 또는 칼로리들이 연습 동안 소모되기 때문에, 체육 활동 수행 모니터링 디바이스(201)는 동등한 수의 활동 포인트들을 결정할 수 있다. 이들 활동 포인트들은 예를 들어, 디지털 음악 재생기(203)의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있어서, 사용자는 연습 계속하도록 부가적인 동기를 제공받는다. 즉, 체육 활동 포인트들이 통화의 형태로서 이용되기 때문에, 사용자는 먼저 특정한 수의 활동 포인트들의 비용이 들어가는 물건 또는 서비스를 구입할 수 있게 되기 위해 계속 연습하도록 보다 동기부여될 수 있다.
몇몇 배열들에서, 활동 포인트들은 또한 체육 활동들 이회의 활동들을 통해 벌어들여질 수 있다. 예를 들어, 사용자 구입들, 광고주의 웹사이트들의 방문, 이벤트에 참여 또는 참가 등이 사용자 활동 포인트들을 벌어들일 수 있다. 포인트들은 또한 다양한 활동들에 대해 사용자로부터 차감될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 먹은 음식의 타입들이 사용자의 포인트 잔고에 영향을 줄 수 있다. 이에 따라, 하나의 특정한 예에서, 사용자가 도넛과 같이 유해한 것으로 간주되는 무언가를 먹는 경우, 특정한 수의 활동 포인트들이 사용자의 계정으로부터 차감될 수 있다. 차감은 하나 이상의 배열들에서, 그 음식 상품과 연관된 칼로리들의 수에 대응할 수 있다. 대조적으로, 사용자가 유익하고 및/또는 영양이 많은 것으로 간주되는 음식을 먹는 경우, 사용자는 그 활동에 기초하여 포인트들을 또한 벌어들일 수 있다. 따라서 하나의 특유한 예에서, 사용자는 채소들의 2 끼분(serving)을 먹는다. 이에 따라, 사용자는 채소들의 그 2끼분을 먹는 것에 대해 특정한 수의 포인트들을 벌어들일 수 있다. 음식물과 연관된 칼로리들의 수를, 벌어들여지거나 손실되는 활동 포인트들의 수로 변환(예를 들어, 10 칼로리들 = 1 활동 포인트)하는데 공식이 이용될 수 있다. 상이한 변환 공식들이 유해한 음식들(또는 차감될 포인트들) 대 유익한 음식들(또는 벌어들여질 포인트들)에 대해 이용될 수 있다. 일 예에서, 포인트들은 벌어들여지는 포인트들보다 더 빠른 레이트(예를 들어, 먹는 칼로리 당 더 많은 포인트들이 손실됨)로 손실될 수 있다. 다른 예에서, 포인트들은 손실되는 포인트들보다 더 빠른 레이트로 벌어들여질 수 있다.
활동 포인트들 및 수행 정보의 디스플레이
체육 활동 및 비-체육 활동 측정들 및 벌어들인 활동 포인트들을 포함하는 활동 정보가 다양한 방식들로 사용자 리뷰 및 관리를 위해 디스플레이될 수 있다. 도 9는 연습 이전에, 그 중간에 및/또는 그 이후에 체육 수행 정보를 전달하도록 구성된 (도 2의 체육 활동 수행 모니터링 디바이스(201) 및/또는 도 7a의 시계(10)의 디스플레이의) 인터페이스(900)를 예시한다. 예를 들어, 인터페이스(900)에서, 예를 들어, 런닝한 마일들의 수, 소모된 칼로리들, 심박수, 시간의 양, 이용된 힘의 양(예를 들어, 웨이트리프팅 또는 걸음(step) 운동들에서), 행해진 걸음들 및/또는 이들의 조합들을 포함하는 체육 활동 측정들이 제 1 부분(903)에서 디스플레이된다. 다른 정보는 체육 활동 측정과 동시에 또는 순차적으로 디스플레이(903)될 수 있다. 예를 들어, 현재 시간 및 날자가 인터페이스(900)의 제 2 부분(905)에서 디스플레이될 수 있다. 인터페이스(900)의 제 3 부분(907)은 사용자의 연습 최고기록 및/또는 목표 정보에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다. 부분(907)에 디스플레이되는 정보는 체육 활동 측정으로서 디스플레이(903)를 위해 사용자가 선택한 정보 및/또는 사용자가 현재 참가하고 있는 연습의 타입에 의존할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운동하거나 런닝한 시간의 양을 디스플레이하도록 선택하는 경우 부분(907)은 사용자가 이제까지 운동한(또는 모든 레코딩된 데이터 중에서 최근 한 달, 최근 한주, 최근 1주일, 최근 10번의 연습들 등과 같이 미리 정의된 양의 시간 내의) 최대 양의 시간을 디스플레이할 수 있거나 사용자가 달성하거나 도달하고자 시도하는 현재 목표를 디스플레이할 수 있다. 연습의 타입이 또한 인터페이스(900)의 부분(909)에서 식별될 수 있다.
사용자는 그 내부에 디스플레이되는 정보의 타입들을 선택하는 것을 포함해서 다양한 방식들로 인터페이스(900)를 구성할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 활동 포인트(900)의 대응하는 또는 추정된 수를 디스플레이하도록 선택할 수 있다. 인터페이스(900) 내의 활동 포인트들(911)은 단지 추정일 수 있는데, 그 이유는 후원 기구에 의해 수여되는 활동 포인트들의 수는 최종 검증 및 승인을 요구할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 후원 기구는 사용자의 연습 정보의 리뷰 시에 수여될 포인트들의 수의 최종 결정을 수행할 수 있다. 활동 포인트(911)는 현재 연습 세션 동안 누적되거나 또는 사용자에게 이용 가능한(예를 들어, 이전의 연습들 외에 현재 연습으로부터 누적된 쓰지않은 활동 포인트들) 특정한 타입 또는 등급의 활동 포인트들의 총 수에 대응할 수 있다. 인터페이스(900)의 하나 이상의 양상들은 사용자 선호도들에 따라 수정되고 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 활동 포인트 트래커(911)를 턴 오프하도록 선택할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 현재 시간 및 날자(905)를 디스플레이하기를 원하지 않을 수 있다. 다른 예들에서, 사용자는 사용자의 관람 선호도들에 맞도록 다양한 정보 부분들의 배치, 크기 및 외형을 재배열할 수 있다.
도 9의 인터페이스(900)와 같은 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 정보의 외형은 하나 이상의 연습 변수들에 의존하여 변할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자의 휴식기 심박수의 90% 이상인 심박수 범위에 진입하는 경우, 디스플레이되는 심박수는 컬러, 폰트, 크기 및/또는 그의 조합들을 변경할 수 있다. 다른 예에서, 연습 메트릭은 다양한 타겟들(예를 들어, 마일들, 칼로리들, 걸음들)에 도달하거나 접근하고, 개인 최고기록을 초과하고, 타겟 페이스를 초과하거나 그 내에 들어오고, 기타 등등이 되면 컬러를 변경할 수 있다. 인터페이스(예를 들어, 연습 메트릭을 넘어서)의 다른 부분들이 외형을 또한 변경시킬 수 있다. 일 예에서, 전체 인터페이스는 트리거링 이벤트의 검출 시에 2개의 컬러들 사이에서 빠르게 교번하거나 번쩍거릴 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 트리거링 이벤트의 검출 시에 체육 활동 수행 모니터링 인터페이스의 부분이 변경될 수 있는 방법의 다양한 예들을 예시한다. 도 10a에서, 예를 들어, 사용자의 심박수(1001)는 미리 정의된 제한을 초과하는 사용자의 심박수를 검출 시에 증가된 폰트 크기로 그리고 대안적인 컬러로 디스플레이된다. 특히, 사용자의 심박수(1001)는 적색으로 그리고 12 포인트 폰트로 디스플레이된다. 대조적으로, 사용자의 심박수(1001)가 미리 정의된 제한 미만일 때, 사용자의 심박수는 녹색 또는 흑색으로 그리고 9 포인트 폰트로 디스플레이될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 심박수(1001)는 검출된 조건에 대해 사용자에게 추가로 경고하기 위해 깜박이거나 번쩍일 수 있다. 사용자의 심박수(1001)가 제 2 문턱치 미만으로 떨어지는 경우, 사용자는 컬러, 폰트 크기, 폰트 등의 변경을 이용하여 유사하게 경고될 수 있다. 이는 사용자가 선호되는 운동 심박수 범위 밖에 있을 때 사용자에게 경고하는데 도움을 줄 수 있다. 폰트 스타일(예를 들어, 볼드, 이태리, 밑줄), 캐피탈리제이션(capitalization)(모든 캡들, 작은 캡들), 배경 컬러, 텍스트 및/또는 그래픽 위치 등을 포함하는 다른 외형 특성들은 또한 수정될 수 있다.
도 10b는 인터페이스(1010)의 활동 포인트 부분(1011)이 트리거링 이벤트의 발생 시에 변경될 수 있는 다른 예를 예시한다. 예를 들어, 사용자는 타겟 활동 포인트를 세팅할 수 있다. 이 타겟 활동 포인트는 하나 이상의 예들에서, 몇몇 다른 목표를 달성하기 위해(예를 들어, 비디오 게임에서) 또는 특정한 보상을 획득하는데 요구되는 활동 포인트의 수에 대응할 수 있다. 하나 이상의 예들에서, 사용자가 달성하도록 시도하는 목표 또는 보상(도시되지 않음)이 인터페이스(1010)에서 디프슬레이되거나 표현될 수 있다. 대안적으로, 타겟 활동 포인트 레벨은 미리 정의된 시구간(예를 들어, 임의의 한 시간에, 일 당, 주 당, 달(month) 당, 연습 당)에 걸쳐서 벌어 들이거나 얻을 수 있는 활동 포인트들의 최대 양일 수 있다. 예시되는 예에서, 활동 포인트 부분(1011)을 디스플레이하는데 이용되는 컬러는 활동 포인트들의 타겟 또는 문턱 레벨의 50%에 사용자가 도달하면 제 1 컬러로 변경될 수 있다. 활동 포인트 부분(1011)은 활동 포인트들의 수가 타겟 레벨의 75%에 도달할 시에 제 2 컬러로 그리고 타겟 레벨의 100%에 도달할 시에 또 다른 컬러로 변경될 수 있다. 활동 포인트 부분(1011)의 외형을 수정하기 위한 다양한 문턱치들은 사용자 선호도들, 시스템 디폴트 세팅들, 활동 포인트 제공자/후원자 명세들 및/또는 이들의 조합들에 의존하여 정의될 수 있다.
도 10c는 활동 포인트들을 디스플레이하는 인터페이스의 다른 예를 예시한다. 인터페이스(1020)에서, 활동 포인트들은 예시되는 예에서, 배터리 게이지를 닮은 그래픽 아이콘(1021)을 이용하여 모니터링될 수 있다. 사용자가 활동 포인트들을 벌어들임에 따라, 배터리 게이지는 차오르기 시작할 수 있다. 배터리 게이지 콘텐츠의 컬러는 배터리 게이지의 현재 충전 레벨에 의존하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 배터리 게이지 콘텐츠들은 충전 레벨이 25% 이하일 때 적색으로, 충전 레벨이 25%를 초과하고 75% 미만일 때 황색으로 그리고 75% 이상일 때 녹색으로 디스플레이될 수 있다. 배터리 게이지가 전체적으로 충전되면, 게이지 콘텐츠들은 파랑색 또는 흑색과 같은 또 다른 컬러로 변경될 수 있다. 대안적으로, 배터리 게이지의 섹션들은 상이한 컬러들로 디스플레이될 수 있다. 즉, 0% 내지 25%의 부분은 적색으로 디스플레이되는 반면에 25% 내지 50%의 부분은 황색으로 디스플레이될 수 있다. 다른 타입들의 표현이 달성되거나 벌어들여진 활동 포인트들의 레벨을 디스플레이하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 활동 포인트들의 사용자의 현재 레벨은 연료 게이지(예를 들어, 텅 빔과 꽉 참 사이를 지시하는 연료 바늘), 온도계-타입 게이지, 파이(pie) 차트 등을 이용하여 표현될 수 있다.
상이한 등급들 또는 타입들의 연료가 상이한 활동 포인트 풀들에서 누적될 수 있다. 따라서, 사용자가 벌어들인 활동 포인트들의 양을 리뷰하고자 할 때, 다수의 활동 포인트 게이지들이 디스플레이되는 인터페이스가 생성될 수 있다. 예를 들어, 도 11은 게이지(1101)가 인증된 디바이스를 통해 벌어들인 활동 포인트들을 트래킹하도록 구성되고, 게이지(1103)가 비-인증된 디바이스들을 통해 벌어들인 활동 포인트들을 트래킹 및 디스플레이하도록 구성되고 게이지(1105)가 모든 다른 소스들(예를 들어, 수동으로 입력된 정보로부터)을 통해 벌어들인 활동 포인트들을 트래킹 및 디스플레이하도록 구성되는 사용자 인터페이스(1100)를 예시한다. 게이지들(1101 내지 1105)이 동일한 타입의 게이지를 이용하여 도 11에서 예시될지라도, 게이지들(1101 내지 1105)은 다수의 상이한 타입들의 게이지들을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 게이지들(1101 내지 1105)의 콘텐츠들은 벌어들인 활동 포인트들의 그 상이한 등급들을 표현하도록 상이한 컬러들로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 게이지(1101)의 포인터/바늘이 녹색으로 디스플레이될 수 있는 반면에, 게이지(1103)의 포인터/바늘은 황색으로 디스플레이될 수 있다. 게이지(1105)의 포인터/바늘은 적색과 같은 제 3 컬러로 디스플레이될 수 있다. 다른 예에서, 게이지(1101)의 포인터/바늘의 좌측의 게이지의 부분은 하나의 컬러로 디스플레이될 수 있는 반면에, 포인터/바늘의 우측의 게이지의 부분은 제 2 컬러로 디스플레이될 수 있다. 좌측의 부분 및 제 1 컬러는 누적된 활동 포인트들을 표현할 수 있다. 게이지들(1103 및 1105)에서, 그들 각각의 포인터/바늘의 좌측의 부분들은 상이한 등급들을 표현하도록 상이한 컬러들(예를 들어, 게이지(1101)에서 이용된 컬러와 상이한)로 디스플레이될 수 있다.
몇몇 배열들에서, 상이한 등급들 또는 값의 활동 포인트들은 트래킹되고 단일의 활동 포인트 게이지에서 가시적으로 표현될 수 있다. 그러나 사용자가 등급들(및/또는 활동 포인트들이 벌어들여진 모드들) 간을 구별하도록 허용하기 위해, 활동 포인트 게이지의 콘텐츠들은 활동 포인트 등급들의 비율에 따라 상이한 컬러들로 디스플레이될 수 있다. 임의의 특정한 등급의 누적된 활동 포인트들은 게이지의 단일의 연속적인 부분 내로 합쳐지거나, 또는 포인트들이 벌어들여진 시간에 따라 게이지에서 할당될 수 있다. 호버링(Hovering), 클리킹(clicking) 또는 그렇지 않으면, 게이지, 예를 들어, 도 11의 게이지(1105)와의 상호작용은 수행된 체육 활동 및/또는 활동 포인트들에 관한 정보 및 상세들이 디스플레이되게 할 수 있다. 예를 들어, 도 11을 재차 참조하면, 상세된 정보 버블(1107)은 수행된 연습들의 수 및 타입들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 부가적으로, 총 운동 및 연습 시간이 또한 디스플레이될 수 있다.
활동 포인트들 및 활동 관련 정보는 또한 하나 이상의 위젯들 또는 애플리케이션들에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 체육 활동 수행 모니터링 서비스로부터 체육 활동 정보를 수신하는 사용자의 FACEBOOK 위젯 상에 위젯들을 디스플레이할 수 있다. 위젯은 이러한 정보의 실황 피드(live feed)들을 제공하거나, 또는 미리 정의된 스케줄 대로 활동 데이터를 검색할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 활동 데이터의 업데이트를 수동으로 요청할 수 있다. 부가적 또는 대안적 배열들에서, 애플리케이션들 또는 위젯들은 사용자 디바이스(예를 들어, 체육 활동 수행 모니터링 디바이스)에 다운로드될 수 있어서, 사용자는 체육 활동 수행 모니터링 디바이스를 이용하거나 또는 원격 네트워크 사이트를 액세스하지 않고 자신의 체육 활동 또는 다른 활동 정보를 관람할 수 있다. 여기서 논의되는 바와 같이, 위젯들 또는 애플리케이션들은 제 3 자 개발자들에 의해 개발되고 적절한 프로토콜들 또는 인터페이스들에 대한 액세스를 요구할 수 있다.
활동 데이터 트래킹, 변환 및 저장
체육 수행 모니터링 디바이스(201)(도 2) 및 시계(10)(도 7a 및 도 7b)와 같은 착용 가능한 및 비-착용 가능한 모바일 디바이스들은 다양한 체육 활동 타입들에 대한 체육 수행 정보를 측정하도록 구성될 수 있어서 이러한 활동 타입들을 통해 벌어들인 활동 포인트들의 양을 결정한다. 예를 들어, 체육 수행 모니터링 디바이스(201)는 걷기 또는 러닝 운동들 동안 행해진 걸음들의 수를 측정하기 위한 보수계 및 이러한 연습들 동안 속도를 측정하기 위한 가속도계를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 그리고 위에서 논의된 바와 같이, 시계(10)와 같은 디바이스는 심박수 센서들 및 가속도계들과 같은 다양한 착용 가능한 그리고 비-착용 가능한 센서들에 연결될 수 있다. 다수의 타입들의 활동 각각에 대해 레코딩된 체육 측정들은 활동 포인트들로 변환되고 다수의 타입들의 활동들에 걸쳐서 사용자가 자신의 체육 수행을 측정하는 것을 허용하도록 합산될 수 있다. 모바일 디바이스들은 각각의 타입의 체육 활동에 대한 변환 레이트들을 저장할 수 있다. 특정한 타입의 활동에 대한 변환 레이트가 알려지지 않은 경우, 디폴트 변환 레이트가 대신 이용될 수 있다. 모바일 디바이스들은 시계들, 체육 밴드들, 위치 결정 디바이스들, 디지털 음악 재생기들 등과 같은 소비자 전자 디바이스들을 포함할 수 있다.
체육 수행 모니터링 디바이스들은 하나 이상의 타입들의 체육 활동에 대해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 다양한 상이한 체육 활동 타입들에 대한 일반적인 트래킹 및 모니터링을 제공할 수 있다. 후자의 예들에서, 일반적인 수행 모니터링 디바이스의 일 예는 모든 움직임을 행해진 걸음들의 수(예를 들어, 보수계를 이용하여)로 변환하는 것일 수 있다. 이에 따라, 사용자가 런닝하든, 축구를 하든, 테니스를 하든, 줄넘기를 하든지 간에 무관하게, 체육 활동 측정은 걸음들로 등록될 수 있다. 이에 따라, 이러한 일반적인 모니터링 디바이스의 이용을 통해 벌어들인 체육 활동 포인트들은 걸음-기반 변환 레이트를 이용할 수 있다. 다른 예에서, 체육 수행 모니터링 디바이스는 특정한 스포츠 또는 체육 활동에 특유한 체육 활동의 측정들을 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 런닝을 위해 특별히 구성된 모니터링 디바이스는 런닝한 거리는 물론 사용자가 런닝한 런닝 페이스 검출을 제공하는 센서들 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 런닝 특유의 모니터링 디바이스는 런닝 연습에 대응하는 활동 포인트들의 수를 결정하는데 있어 페이스 및 거리 정보를 이용하도록 추가로 구성될 수 있다. 다른 예에서, 모니터링 디바이스는 축구-관련 활동들을 모니터링 및 트래킹하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 모니터링 디바이스는 예를 들어, 사용자의 발과 공(ball) 간의 충격의 힘 및/또는 사용자와 공 간의 접촉을 검출하기 위한 센서들을 포함할 수 있다. 이어서 축구 연습에서 벌어들인 활동 포인트들의 수를 결정하는데 있어 이러한 축구-특유의 정보를 통합하는 변환 알고리즘이 이용될 수 있다. 체육 장비 등을 이용하여, 농구, 풋볼, 사이클과 같은 다른 타입들의 스포츠들의 체육 활동들은 활동-특유의 측정들을 또한 가질 수 있다. 활동 특유의 컴포넌트들 및/또는 검출 알고리즘들 외에, 체육 수행 모니터링 디바이스들은 또한 일반적인 검출 시스템들을 포함할 수 있어서, 디바이스들은 매우 다양한 활동들에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 위의 축구 체육 수행 모니터링 디바이스 및 런닝 수행 모니터링 디바이스 각각은 비-축구 및 비-런닝 타입 활동들 동안 각각 활동들을 검출하기 위해 일반적인 보수계를 포함할 수 있다.
디바이스들은 또한 모니터링될 수 있는 체육 활동 측정들의 서브셋을 한정함으로써 스포츠-특유하게 되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 풋볼 구성에서, 디바이스는 심박수 및 페이스만을 측정하도록 구성될 수 있다. 모니터링 디바이스가 축구를 위해 구성되는 다른 예에서, 디바이스는 속도 및 풋-볼 충격 하중(foot-ball impact force)만을 모니터링하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자에게 제공된 동기부여 메시지들 및 코칭(coaching)을 포함하는 피드백의 타입 및 콘텐츠는 모니터링 디바이스가 구성되는 스포츠에 기초하여 선택되거나 스포츠-특유하게 될 수 있다. 이에 따라, 상이한 메시지들은 디바이스가 구성되는 스포츠에 의존하여 사용자에게 제공될 수 있다. 일 예에서, 디바이스가 축구를 위해 구성되면, "슈팅 라이크 베컴(BEND IT LIKE BECKHAM)!"과 같은 메시지가 디스플레이될 수 있는 반면에, 디바이스가 수영을 위해 구성되면, 이러한 메시지는 사용자에게 제공되지 않을 수 있다. 대신, 수영의 경우, "물을 갈라라(CUT THROUGH THE WATER)!"와 같은 메시지가 제공될 수 있다.
또한, 특정한 스포츠에 대해 디바이스를 구성함으로써, 트레이너 또는 코치는 스포츠에 기초하여 사용자들에게 정보를 푸시(push)할 수 있다. 이에 따라, 트레이너는 특정한 스포츠의 운동 선수들에게 의도된 연습들을 개발하거나 제공할 수 있다. 이러한 예에서, 트레이너는 관련 스포츠 또는 스포츠들에 대해 구성되는 이러한 디바이스들에만 연습 데이터를 전송할 수 있다. 다른 예에서, 코치는 특유의 스포츠에 대한 팀의 일원들 각각에 트레이닝 프로파일들을 전송할 수 있다. 유사하게, 도전과제들, 목표들 및 다른 목적들이 또한 스포츠-특유의 방식으로 정의되고 전송될 수 있다. 몇몇 배열들에서, 특정한 스포츠에 대해 구성되는 디바이스는 특정한 스포츠에 대해 의도되지 않은 데이터를 무시하거나 폐기할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스들은 인증된 및 비-인증된 디바이스들과 같은 다수의 카테고리들로 분류될 수 있다. 이들 분류들은 사용자 체육 활동 수행 모니터링 서비스를 제공하고 및/또는 활동 포인트 보상들을 후원하는 기구나 엔티티에 의해 정의될 수 있다. 분류들은 벌어들인 활동 포인트들의 등급 또는 양에 추가로 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 인증된 디바이스들에 의해 레코딩된 데이터는 비-인증된 디바이스들에 의해 레코딩된 데이터와 다르게 취급될 수 있다. 보다 특유의 예에서, 인증된 디바이스들을 통해 벌어들인 활동 포인트들은 수동 엔트리(entry) 또는 비-인증된 디바이스를 통해 벌어들인 활동 포인트들보다 더욱 가치있거나 신뢰할 수 있는 것으로 간주될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 비-인증된 디바이스를 이용하여 레코딩된 연습들에 대해 10분 러닝마다 1 포인트에 대조적으로, 인증된 디바이스에 의해 측정될 때 10분 런닝마다 1.5 포인트들을 벌어들일 수 있다. 디바이스 인증은 체육 활동 포인트 통화 및 통화들과 교환될 수 있는 서비스들 및 또는 물건들에 대한 액세스를 제공하는 엔티티와 같은 하나 이상의 인가된 엔티티들에 의해 수행될 수 있다.
인증은 디바이스들이 체육 활동 정보(예를 들어, 소모된 칼로리, 런닝한 마일들, 행해진 걸음들) 및 대응하는 활동 포인트들의 위조를 방지하기 위해 충분한 보안 컴포넌트들 또는 소프트웨어를 포함한다는 것을 보증하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 양상들에 따라, 인증은 인증 데이터베이스에 인증된 디바이스들의 모델 및/또는 일련 번호들을 저장함으로써 시행될 수 있다. 디바이스가 인증된 디바이스인지 여부를 결정하기를 시스템이 원하는 경우, 시스템은 디바이스의 모델 또는 일련 번호를 인증 데이터베이스에 질의할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 인증된 디바이스들은 다른 시스템 또는 디바이스가 인지 가능한 특유의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스에서 실행중인 활동 포인트 변환 프로그램은 인증 기관에 의해 디지털로 서명될 수 있다. 이에 따라 사용자가 다른 디바이스에 또는 다른 디바이스로부터 데이터를 전송 또는 수신하기를 원할 때, 인증 기관의 디지털 서명은 인증의 검증을 위해 다른 디바이스에 전송될 수 있다.
하나 이상의 배열들에서, 소프트웨어, 알고리즘, 물건 라벨들 및/또는 서비스들은 인증된 디바이스들, 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 생성을 위해 다른 회사들에게 라이센싱(license)될 수 있다. 이에 따라, 제 3 자 회사들 또는 개발자들은 체육 활동 수행 모니터링 및 트래킹 서비스에 의해 제공되는 활동 수행 모니터링 특징들을 활용하는 애플리케이션 또는 애드-온(add-on) 하드웨어를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 3 자 개발자는 활동 트래킹 성능들 및 정보에 액세스하기 위해 디바이스의 API(application protocol interface; API)들을 이용할 수 있다. 정보는 이어서 진행이 사용자의 체육 수행에 의해 측정되는 비디오 게임과 같은 제 3 자 소프트웨어 내로 통합될 수 있다. 다른 예에서, 개발자는 사용자가 런닝하거나 걷는 현재 페이스, 행해진 걸음들의 수, 소모된 칼로리들의 수, 사용자가 칼로리들을 소모하는 레이트 등에 기초하여 음악을 선택하도록 돕는 모바일 애플리케이션을 생성할 수 있다. 이에 따라, 모바일 애플리케이션은 필요한 체육 활동 정보에 액세스하기 위해 디바이스 또는 애플리케이션 특유의 인터페이스들을 이용할 수 있다. API들 및/또는 제 3 자 개발자들에 의해 이용될 수 있는 다른 툴들은 체육 활동 정보에 대한 비인가된 액세스를 방지하기 위해 보안 매커니즘을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 예를 들어, 런닝한 마일들, 소모된 칼로리들, 벌어들인 활동 포인트들 등을 포함하는 체육 수행 데이터는 디바이스(201)와 같은 체육 수행 모니터링 디바이스들 및/또는 원격 체육 모니터링 시스템 사이에서 전송될 수 있다. 디바이스들 간의 데이터 전달은 적외선 연결들, 블루투스 연결들, 유선 및 무선 로컬 영역 네트워크들, 셀룰러 네트워크들, 인터넷과 같은 광역 네트워크들 등을 포함하는 유선 또는 무선 연결들 및 네트워크들을 통해 수행될 수 있다. 수행 모니터링 디바이스들, 체육 활동 데이터 모니터링 및 트래킹 시스템들, 비-체육 활동 모니터링 디바이스들 및 다른 시스템들 사이에서 활동 포인트들을 포함하는 체육 정보의 전송은 이러한 데이터의 비인가된 인터셉트, 액세스 및/또는 템퍼링(tampering)을 방직하기 위해 안전한 또는 적절한 프로토콜을 이용하여 암호화 및/또는 전송될 수 있다. 예를 들어, 프리티 굿 프라이버시(Pretty Good Privacy; PGP) 암호화가 체육 활동 정보를 암호화하는데 이용될 수 있다. 다른 예에서, 데이터는 보안을 보장하기 위해 안전한 소켓 레이어(Secure Socket Layer; SSL) 프로토콜을 이용하여 전송될 수 있다. 데이터가 어그리-온 암호화 알고리즘(agreed-upon encryption algorithm)에 따라 암호화되거나 특정한 전송 프로토콜을 이용하여 전송되지 않는 경우, 데이터가 거절될 수 있거나, 또는 일반적인 통신들이 거부될 수 있다.
활동 포인트들을 포함하는 체육 활동 정보의 전송 및 공유는 사용자가 다수의 상이한 체육 활동 수행 모니터링 디바이스들 및/또는 다른 디바이스들(예를 들어, 개인용 컴퓨터들, 넷북들, 모바일 전화들)을 이용하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상이한 타입들의 체육 활동을 위해 상이한 타입들의 모니터링 디바이스들을 이용하는 경우, 사용자는 모든 연습들 및 디바이스들에 걸친 전체 체육 활동 레벨을 트래킹하기를 원할 수 있다. 이에 따라 다수의 디바이스들 각각을 통해 수집되고 및/또는 결정된 정보가 공유되고 동기화될 수 있다. 그러나 몇몇 구성들에서, 활동 포인트 동기화는 활동 포인트들이 비인가된 방식으로 위조, 복제 또는 수정되지 않음을 보증하기 위해 활동 포인트 서비스를 통한 인가를 요구할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 1 디바이스로부터 활동 포인트 서비스에 활동 데이터를 업로드하고, 후속적으로 활동 포인트 서비스를 통해 사용자가 소유한 하나 이상의 다른 디바이스들 각각에 대해서 그 데이터를 동기화하도록 요구될 수 있다. 이 활동 포인트 서비스는 이러한 구성을 이용하여 서비스들 간의 동기화의 합법성(legitimacy)을 보증할 수 있다.
도 12는 수행 데이터 및 활동 포인트들을 포함하는 체육 활동 정보가 활동 모니터링 서버(1203)를 통해 디바이스들(1201) 사이에서 동기화될 수 있는 예시적인 동기화 환경을 예시한다. 디바이스들(1201)은 개인용 컴퓨터(1201a), 랩톱 컴퓨터(1201b), 모바일 전기통신 디바이스(1201c) 및 체육 수행 모니터링 디바이스(1201d)를 포함할 수 있다. 특히, 디바이스들(1201) 각각으로부터의 체육 활동 데이터는 모니터링 서버(1203)에 업로드되고 후속적으로 디바이스들(1201) 각각에 다운로드되고 동기화될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스들(1201)은 서버(1203)를 수반할 필요 없이 서로 간에, 예를 들어, 디바이스들(1201a 및 1201b) 또는 디바이스들(1201c 및 1201d) 사이에서 동기화할 수 있다. 그러나 서버(1203)의 수반하지 않는 동기화로부터의 결과들은 비공인으로 간주될 수 있다. 모니터링 서버(1203)를 통한 동기화는 임의의 벌어들인 활동 포인트들을 이용하거나 레코딩된 체육 활동 수행 데이터(예를 들어, 가상의 트로피들을 벌어들임, 경쟁 또는 도전에서 승리함, 모금)에 대한 다른 타입들의 인정(recognition)을 달성하는데 여전히 필요로 될 수 있다.
체육 활동들 외에, 수행 모니터링 디바이스와 같은 모바일 디바이스는 사용자의 판독 습관들, 쇼핑 경향들, 브라우징 행위, 게임 관심들, 이벤트 참여 이력 등과 같은 다른 타입들의 활동들을 모니터링 및 트래킹할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스들은 인터넷과 같은 네트워크에 사용자가 액세스하도록 허용하는 네트워크 통신 성능들을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 체육 활동 데이터를 트래킹 및 저장할 뿐만 아니라 온-라인 쇼핑, 기사 읽기, 이벤트들에 서명, 게임 하기, 다른 사용자들과의 채팅 등을 수행하기 위해 모바일 디바이스를 이용할 수 있다. 모바일 디바이스는 이에 따라 쇼핑 이력, 브라우징 이력, 게임 이력, 친구 리스트, 이벤트 참가 이력 등과 같은 사용자의 행위의 이력을 레코딩하도록 구성될 수 있다. 이 정보는 여기서 기술되는 바와 같이 부가적인 활동 포인트들을 사용자에 수여하기 위해 그리고/또는 사용자들의 경험을 커스터마이징하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 한 쌍의 신발들을 구입하는 경우, 신발 회사는 소비한 달러들 마다 10 포인트들의 상을 후원할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 후원되는 이벤트에 참가하는 경우, 후원자는 100 활동 포인트들을 제공할 수 있다. 또 다른 예에서, 광고들의 선택 및 관람은 광고 마다 20 활동 포인트들을 사용자에게 수여할 수 있다. 따라서 활동 포인트들은 사용자가 수행한 비-체육 활동들 대부분에 대해 사용자에 의해 벌어들여질 수 있다.
다른 사용자들에 대한 데이터가 현재 사용자에 대해 또한 수집될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 친구의 체육 수행을 트래킹하도록 원하는 경우, 사용자는 친구에 대한 데이터를 다운로드 또는 수신하도록 자신의 모니터링 디바이스를 이용할 수 있다. 이러한 프로세스는 다른 사용자에 의한 승락을 요구할 수 있다. 이 정보, 예를 들어, 사용자가 관람하는 친구의 정보의 타입이 사용자 선호도들, 추천들, 제안들을 결정하고; 및/또는 사용자 경험을 커스터마이징하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 친구의 런닝 연습들이 아닌, 친구의 축구 활동들의 상세들을 빈번하게 관람할 수 있다. 이러한 예에서, 모니터링 시스템은 사용자가 축구에 관심이 있고 런닝에는 덜 관심이 있다고 결정할 수 있다.
다른 양상들에 따라, 디바이스(201)(도 2) 또는 시계(10)(도 7a 및 도 7b)와 같은 데이터 수집 및/또는 모니터링 디바이스의 사용자 동작은 모니터링되고 트래킹될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 버튼을 누르거나 디바이스 상의 기능을 작동시킨 회수가 트래킹될 수 있다. 이러한 정보는 활동 선호도들, 데이터 디스플레이 선호도들(예를 들어, 사용자는 소모된 칼로리들 보단 오히려 분할 시간들 대 전체 시간 또는 심박수를 디스플레이하는 것을 선호할 수 있음), 저장 선호도들(예를 들어, 사용자는 일정하게 및/또는 빈번하게 한 주 넘게 지난 연습 데이터를 삭제할 수 있음) 등을 포함해서 사용자에 의한 선호도들을 결정하기 위해 체육 활동 모니터링 및 트래킹 서비스에 의해 이용될 수 있다. 이러한 정보에 기초하여, 서비스 또는 시스템은 활동 모니터링 및 트래킹 서비스의 다양한 양상들을 커스터마이징할 수 있다. 일 예에서, 사용자가 그들의 모니터링 디바이스로부터 한주 넘게 지난 연습 데이터를 빈번하게 삭제하였다고 서비스가 결정하는 경우 지난주까지 이력 연습 데이터의 디스플레이들을 제한할 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 도 7a 및 도 7b의 시계(10)와 같은 디바이스의 보수계 기능을 빈번하게 이용한다는 것을 서비스가 검출하는 경우, 걷기 활동들에 대응하는 물건들, 서비스들, 이벤트들 등에 대한 제안을 서비스가 제공할 수 있다. 디바이스의 이용에 기초하여 트래킹될 수 있는 다른 정보는 활동들을 위한 날(day) 또는 주(week)의 선호되는 시간, 선호되는 디스플레이 구성들(예를 들어, 분할 디스플레이 대 전체 디스플레이), 트래킹되는 선호되는 정보(예를 들어, 활동 포인트들 대 소모된 칼로리들) 등을 포함한다.
서비스에 의해 모니터링되고 수집되는 체육 및 비-체육 활동 데이터는 활동 포인트들의 수여 및 차감을 포함하는 다양한 목적들을 위해 이용될 수 있다. 일 예에서, 데이터는 물건들, 서비스들, 이벤트들, 커뮤니티들, 기사들 등에 대한 추천들 및/또는 제안들을 생성하는데 이용될 수 있다. 일 예에서, 디바이스는 6개월을 초과하는 동안 동일한 신발들의 쌍으로 사용자가 훈련(exercising)하였다고 결정할 수 있다. 이에 따라, 시스템은 현재 쌍의 나이가 주어지면, 새로운 쌍의 신발들의 구입을 추천할 수 있다. 시스템은 추가로 사용자의 요구들 및/또는 선호도들에 기초하여 신발들의 특유의 쌍들 또는 신발들의 타입들을 추천할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프로네이션(pronation)을 갖는다고 사용자 신발의 센서가 표시하는 경우, 시스템은 이러한 상태를 보정하도록 설계된 신발들을 추천할 수 있다. 다른 예에서, 사용자의 현재 디바이스의 업그레이드인 새로운 디바이스가 이용 가능한 경우, 시스템은 사용자가 현재 이용하는 디바이스의 타입의 지식에 기초하여 새로운 디바이스의 구입을 추천 또는 제안할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 새로운 디바이스에 대한 추천들은 사용자에 의해 가장 빈번하게 또는 최근에 이용된 특징들에 기초하여 이루어질 수 있다.
부가적인 정보는 또한 사용자의 건강 상태를 포함해서 수집된 데이터로부터 모아질 수 있다. 예를 들어, 심장 상태들, 고혈압 또는 저혈압, 스트레스 레벨, 전반적인 신체적 상태 등이 심박수 측정들, 페이스 정보, 소모된 칼로리, 런닝한 거리 등에 기초하여 결정될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 수집된 데이터의 하나 이상의 부분들은 전반적인 체육열 스코어(예를 들어, SPARQ 스코어)를 결정하는데 이용될 수 있다.
하나 이상의 배열들에서, 활동 모니터링 및 트래킹 서비스 시스템은 모니터링 디바이스(201)(도 2) 및 시계(10)(도 7a 및 도 7b)와 같은 모니터링 디바이스를 구성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모니터링 디바이스 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 외관(look) 및 느낌, 모니터링되고, 트래킹되고 및/또는 저장될 정보의 타입들, 선호도들을 포함하는 사용자 정보 등을 커스터마이징하도록 사용자가 허용하는 애플리케이션을 작동하거나 웹사이트에 로그온할 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 정보는 디바이스 프로파일로서 저장되고 다른 디바이스들에 복제될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 (예를 들어, 사용자가 상이한 스포츠들을 위한 상이한 디바이스들을 갖는 경우, 또는 사용자가 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 업그레이드를 결정한 경우) 프로파일을 전달하거나 복사함으로써 다수의 디바이스들을 구성할 수 있다. 모니터링 디바이스의 인터페이스를 커스터마이징하기 위해, 애플리케이션 또는 웹사이트는 가해지는 변경들 및 선택들의 시각적 표시를 사용자에게 제공하도록 디바이스의 인터페이스를 복제할 수 있다. 애플리케이션 또는 웹사이트는 추가로 사용자가 디바이스의 상이한 모드들(예를 들어, 시계 모드 대 스톱워치 모드)에 대한 상이한 인터페이스 옵션들을 정의하도록 허용할 수 있다. 다른 양상에 따라, 사용자는 또한 디바이스의 다양한 버튼들 및 기능들의 행위를 커스터마이징할 수 있다. 따라서 사용자는 애플리케이션 또는 웹사이트를 이용한 특정한 디바이스 버튼의 누름에 응답하여 디바이스에 의해 수행될 동작들을 커스터마이징할 수 있다.
도 2의 체육 수행 모니터링 디바이스(201)와 같은 디바이스 및 도 7a 및 도 7b의 시계(10)는 여기서 기술된 특징들을 제공하기 위한 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컬러 및 조명의 변경들은 발광 다이오드들(light emitting diode; LED), 유기 LED(organic LED; OLED), 액정 디바이스들(liquid crystal display; LCD), e-잉크 또는 다른 전기습윤(electrowetting) 기술들, 전기 루미네슨스(electroluminescence) 등의 다양한 타입들의 조명 기술을 이용하여 영향을 받을 수 있다. 부가적으로, 유선 및 무선 통신 컴포넌트들은 디바이스의 구성 및 개인화(예를 들어, 다른 디바이스로부터), 펌웨어 업데이트, (예를 들어, 바이오메트릭(biometric) 및 환경적) 다수의 센서들로부터 데이터의 수신을 가능하게 하기 위해 그리고 다른 디바이스들 사이에서 정보 공유 및 다른 디바이스들의 존재의 검출을 위해 이용될 수 있다.
활동 정보 제출
여기서 언급된 바와 같이, 활동 포인트들은 엔티티에 의해 후원될 수 있다. 예를 들어, 체육 물건 회사는 사용자들의 자신의 체육 활동들을 트래킹 및 모니터링하도록 허용하는 서비스 또는 웹사이트를 후원할 수 있다. 또한, 체육 활동은 다양한 이벤트들, 서비스들, 특권들(예를 들어, VIP 액세스) 및 물건들에 대해 소비될 수 있는 통화의 타입으로서 활동 포인트들을 벌어들이는데 이용될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 대응하는 수의 활동 포인트들을 수여받고 보상들에 이들 포인트들을 소비하기 이전에 체육 활동 모니터링 서비스에 체육 활동 정보를 제출할 필요가 있을 수 있다. 벌어들이거나 누적된 활동 포인트들의 수의 추정이 실시간으로 모바일 체육 수행 모니터링 디바이스 상에서 사용자에게 제공될 수 있지만, 체육 수행 정보 또는 다른 활동 정보는 최종 확인 및 검증을 위해 모니터링 서비스에 여전히 제출될 필요가 있을 수 있다.
도 13은 활동 정보가 활동 모니터링 서비스에 제출되고 다수의 활동 포인트들로 변환될 수 있는 예시적인 방법을 예시한다. 체육 활동 수행 데이터, 쇼핑 이력, 브라우징 이력 등과 같은 활동 정보의 제출은 단계(1300)에서 도시된 바와 같이 사용자의 아이덴티티의 초기 검증을 요구할 수 있다. 예를 들어, 사용자에는 사용자이름 및 패스워드와 같은 로그인 크리덴셜들(login credentials)을 입력하도록 요청될 수 있다. 사용자가 검증되면, 시스템은 단계(1305)에서 활동 정보가 제출되는 디바이스에서 이용 가능한(예를 들어, 저장된) 활동 정보의 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 디바이스 상에 저장된 다양한 타입들의 정보의 식별을 요청하는 질의를 디바이스에 제출할 수 있다. 단계(1310)에서, 시스템은 사용자 선택을 위해 디바이스에 저장된 이용 가능한 타입들의 활동 정보를 디스플레이할 수 있다. 몇몇 예들에서, 사용자는 디바이스 상에 저장된 모든 활동 정보를 업로드 또는 제출하기를 원하는 것은 아닐 수 있다. 이에 따라 시스템은 체육 연습 정보 또는 쇼핑 이력 데이터와 같은 특정한 타입들의 활동 정보만을 제출함으로써 사용자가 정보의 서브셋을 선택할 기회를 제공할 수 있다. 활동 정보는 활동 타입 특유의 체육 또는 비-체육 활동들(예를 들어, 특유의 스포츠들, 쇼핑, 광고들 등), 날자 및/또는 이들의 조합에 따라 카테고리화될 수 있다.
단계(1315)에서, 시스템은 디바이스에 저장된 활동 정보의 타입들 중 하나 이상의 사용자 선택을 수신할 수 있다. 단계(1320)에서, 시스템은 디바이스로부터 선택된 정보를 검색할 수 있다. 데이터는 각각의 연습 또는 활동 세션이 단일의 레코드를 포함하도록 레코드 포맷으로 저장될 수 있다. 레코드는 활동 타입, 활동 지속기간, 체육 활동 측정들, 소비된 양과 같은 다른 활동 측정들, 정보의 소스(예를 들어, 사용자-입력, 인증된 디바이스, 비-인증된 디바이스) 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터의 검색은 SSL과 같은 안전한 통신 프로토콜을 이용하여 수행될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 데이터는 검색 시스템으로의 전송 이전에 암호화될 수 있다.
단계(1325)에서, 시스템은 디바이스로부터 검색된 각각의 활동 정보 레코드의 소스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 제 1 활동 정보 레코드의 정보가 인증된 디바이스 또는 비-인증된 디바이스에 의해 수집되었는지 여부를 결정할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 시스템은 정보가 사용자에 의해 수동으로 입력되었는지 여부를 결정할 수 있다. 이 소스 식별 정보는 각각의 활동 정보 레코드에서 특정되고 예를 들어, 단계(1325)의 결정 동안 그로부터 추출될 수 있다. 다른 예에서, 정보 소스를 식별하는 것은 정보 레코드에 저장된 정보가 인증된 디바이스를 나타내는 디지털 서명에 따라 암호화되었는지 여부를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 시스템은 각각의 활동 정보 레코드에 저장된 수집 디바이스의 모델 및/또는 일련번호에 기초하여 활동 정보의 소스를 결정할 수 있다.
단계(1330)에서, 시스템은 각각의 레코드에 저장된 활동 정보의 식별된 소스에 기초하여 각각의 활동 정보 레코드에 대한 활동 포인트 변환 레이트를 선택할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 제 1 변환 레이트는 인증된 디바이스에 의해 수집된 활동 정보에 대해 제공될 수 있고, 제 2 변환 레이트는 비-인증된 디바이스에 의해 수집된 활동 정보에 대해 이용될 수 있고, 제 3 변환 레이트는 수동으로 입력된 활동 정보에 대해 이용될 수 있다. 예를 들어, 인증된 디바이스에 의해 수집된 활동 정보에 대한 변환 레이트는 비-인증된 디바이스들에 의해 수집된 활동 정보에 대한 변환 레이트보다 높을 수 있다. 변환 레이트는 또한 검색된 활동 정보에 대응하는 활동의 타입 또는 타입들에 기초하여 선택될 수 있다. 변환 레이트 또는 알고리즘의 선택은 또한 수집된 활동 정보의 타입들에 의존할 수 있다. 예를 들어, 정보 레코드는 수집된 정보가 런닝 활동에 대응한다고 특정할 수 있다. 그러나 페이스 정보가 수집되지 않는 경우, 페이스를 고려하는 변환 레이트는 이용되지 않을 수 있다. 대신, 거리, 시간 및/또는 심박수를 이용한 변환 레이트는 런닝 활동 수행 데이터를 활동 포인트들로 변환하기 위해 선택될 수 있다. 변환 레이트가 선택되면, 단계(1335)에서 벌어들인 활동 포인트들의 수가 선택된 변환 레이트 및 관련된 검색된 활동 정보를 이용하여 결정될 수 있다. 변환 알고리즘은 또한 변환으로부터 발생하는 활동 포인트들의 등급 또는 타입을 특정할 수 있다. 예를 들어, 인증된 디바이스를 이용하여 벌어들인 활동 포인트들의 등급은 사용자-입력된 활동 정보에 기초하여 벌어들인 활동 포인트들의 등급 보다 높을 수 있다. 단계(1340)에서, 시스템은 예를 들어, 사용자에 의해 벌어들인 모든 소비되지 않은 활동 포인트들을 포함해서 사용자에게 이용 가능한 활동 포인트들의 총 수에 활동 포인트들의 결정된 수를 부가할 수 있다. 또한, 활동 포인트들의 상이한 등급들이 상이한 활동 포인트 풀(pool)들에 부가될 수 있다.
하나 이상의 배열들에서, 사용자는 활동 모니터링 서비스 또는 사이트에 활동 정보를 직접 수동으로 입력하고 제출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 구입에 소비한 돈의 양, 런닝한 마일들의 수, 걷기 또는 런닝 페이스, 평균 심박수, 소모된 칼로리들의 수, 들어올린 무게의 양, 수행된 반복들의 수 등을 특정할 수 있다. 체육 모니터링 서비스는 사용자들이 수동으로 제출할 수 있는 활동 엔트리들의 수 및/또는 이러한 활동 엔트리들의 크기를 제한할 수 있다. 이러한 제한들은 시스템이 자가-엔트리 특징의 남용을 방지하도록 허용할 수 있다. 일 예에서, 시스템은 단지 하루 또는 한 주당 2개의 활동 레코드들을 사용자가 입력하도록 허용할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 시스템은 단지 미리 정의된 활동 측정 문턱치보다 낮은 활동 레코드들만을 사용자가 입력하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 $200 초과의 구입들을 반영하는 활동 레코드를 입력하도록 허용되지 않을 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 런닝한 5마일들 및/또는 소모된 600칼로리들을 초과하여 포함하는 연습 세션에 대한 정보를 수동으로 입력하도록 허용되지 않을 수 있다. 또한, 시스템은 하나 이상의 다른 사용자들에 의해 수동 엔트리들이 검증되는 것을 요구할 수 있다.
하나 이상의 배열들에서, 활동 포인트들, 시간에 걸친 활동 데이터, 디바이스 분석, 바이오메트릭들 등을 포함하는 체육 활동 정보의 제출은 필터링 또는 정규화(normalization) 프로세스를 수반할 수 있다. 예를 들어, 모니터링 또는 트래킹 서비스는 정보가 특정한 측정 유닛들을 이용하여 제출되도록 요구할 수 있다. 다른 예에서, 서비스는 특정한 타입들 또는 양들의 정보만이 제출되도록 허용할 수 있고, 이 경우, 다른 타입들 또는 남은 양의 정보는 제출 디바이스에 의해 또는 서비스 시스템에 의해 필터링될 수 있다. 제공될 수 있는 정보의 양에 대한 제한이 존재하는 경우, 필터링은 더 오래된 데이터를 폐기하면서 대부분의 최근의 정보를 보유할 수 있다. 대안적으로 필터링은 몇몇 경우들에서 사용자 선호도들을 고려할 수 있는 몇몇 다른 알고리즘에 따라 수행될 수 있다.
도 14는 사용자의 누적된 활동 포인트들, 활동 정보 및 활동 정보 제출 옵션들이 디스플레이되고 액세스될 수 있는 예시적인 인터페이스를 예시한다. 인터페이스(1400)는 각각이 다양한 활동 정보 및 활동 정보 옵션들을 디스플레이하는 다수의 부분들(1401, 1403, 1405, 1407)로 분할될 수 있다. 예를 들어, 부분(1401)은 사용자에게 이용 가능하고 사용자에 의해 누적될 수 있는 활동 포인트들의 총 수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예시되는 바와 같이, 부분(1401)은 활동 포인트들의 상이한 등급들에 대응하는 게이지들(1409a 및 1409b)을 포함할 수 있다. 통화에서의 차이들과 유사하게, 게이지(1409)에서 표현되는 활동 포인트들은 게이지(1409b)에서 표현되는 활동 포인트들보다 더욱 가치있을 수 있다. 하나 이상의 양상들에 따라, 인터페이스(1400)의 부분(1401)은 추가로 목표(1411) 및 목표(1411)를 달성하는데 필요한 포인트들의 수(1413)를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 목표(1411)를 수정할 수 있고 옵션(1415)을 선택하고 목표를 수동으로 특정하거나 메뉴(도시되지 않음)로부터 새로운 목표를 선택할 수 있다. 부분(1403)에서, 인터페이스(1400)는 사용자에 의해 수행되고 제출된 활동들의 최근 활동 목록(1417)을 디스플레이할 수 있다. 활동 레코드(1417)는 런닝 엔트리(1419)와 같은 연습 정보를 포함할 수 있다. 대안적으로, 활동 레코드(1417)는 가장 최근의 쇼핑 이벤트(1420), 리뷰된 광고들의 수(도시되지 않음), 판독된 기사(도시되지 않음) 등과 같은 다른 활동 정보를 포함할 수 있다. 또한, 활동 레코드(1417)는 나열된 활동들 각각으로부터 벌어들인 활동 포인트들의 수(1421)를 디스플레이할 수 있다. 부가적인 이력 옵션(1423)은 추가로 부분(1403)에 제공될 수 있어서, 사용자가 부분(1403)에서 현재 보여지지 않지만 제출된 다른 활동들을 관람하도록 허용한다. 또한, 각각의 활동 엔트리는 그 활동에 관련된 상세한 정보를 사용자가 관람하도록 허용하는 옵션(1424)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상세한 정보는 활동 포인트 계산의 내역(breakdown), 런닝을 위한 심박수 정보, 소매상에서 이루어진 구입들의 내역 등을 포함할 수 있다.
부분(1405)은 보상 정보를 디스플레이할 수 있고 활동 포인트들의 이용을 통해 달성 가능한 다양한 보상들을 사용자가 브라우징하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 부분(1405)은 구입될 수 있는 보상들의 스크롤 가능한 목록(1425)을 포함할 수 있다. 사용자의 이용 가능한 포인트 범위 내에 있는 보상들은 제 1 방식(예를 들어, 컬러로 및/또는 시각적인 상세들로)으로 디스플레이될 수 있는 반면에, 사용자의 현재 이용 가능한 포인트들 수에 기초하여 획득 가능하지 않은 보상들은 제 2 방식(예를 들어, 윤곽선 형태(outline form)로, 흑색 & 백색, 그레이드 아웃(grayed out), 페이딩(faded) 등으로)으로 디스플레이될 수 있다. 부분(1405)에서 디스플레이되는 보상들(1425)은 사용자의 관심에 기초하는 것을 포함해서 다양한 방식들로 선택될 수 있다. 사용자의 관심들은 연습들의 타입들, 구입된 물건들 또는 서비스, 참석한 이벤트들, 구독/구입된 서비스들 등을 포함하는 사용자 활동의 이력에 기초하여 결정될 수 있다. 목록(1425)에서 보상들 중 하나를 선택하면, 사용자는 구입 옵션(예를 들어, 사용자가 충분한 포인트들을 갖는 경우)은 물론 보상에 관한 부가적인 정보를 관람하도록 하는 상세 옵션들이 제공될 수 있다.
부분(1407)은 활동 정보 제출 영역을 포함할 수 있다. 사용자는 수동 엔트리(1427)와 자동 동기화(1429) 사이에서 선택할 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 수동 엔트리(1427)는 사용자가 수행된 활동들의 타입을 특정하고 그것과 연관된 다양한 메트릭들을 정의하는 인터페이스를 통해 수행될 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 입력될 메트릭들은 사용자에 의해 특정된 활동들의 타입에 기초하여 자동으로 선택될 수 있다. 대안적으로, 사용자는 시스템이 하나 이상의 모니터링 디바이스들에 저장된 활동 정보를 검출하고 그 정보를 업로드할 수 있는 자동화된 동기화 옵션(1429)을 선택할 수 있다. 사용자는 모니터링 디바이스들 상에서 이용 가능한 모든 정보 보다 작은 서브셋들을 선택할 수 있다. 활동 정보가 제출되면, 부분들(1401 내지 1405) 중 하나 이상은 새로운 정보에 기초하여 자동으로 업데이트될 수 있다.
활동 포인트 관리
사용자는 다양한 방식들로 활동 포인트들을 관람 및 관리할 수 있다. 예를 들어, 활동 포인트들의 다수의 등급들 또는 타입들이 존재하는 경우, 상이한 게이지들은 여기서 기술된 바와 같이 다수의 등급들 또는 타입들 각각에 대해 디스플레이될 수 있다. 도 15는 다수의 활동 포인트 게이지들(1501)이 각각의 특정한 포인트 타입들 또는 등급들에 대해 이용 가능하거나 벌어들인 활동 포인트들의 양을 반영하도록 디스플레이되는 수행 모니터링 사이트의 예시적인 사용자 인터페이스(1500)를 예시한다. 이용 가능한 활동 포인트들의 양에 대응하는 숫자값(1503)이 또한 게이지들(1501) 각각 내에서 디스플레이될 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 숫자값은 단지 사용자가 게이지들(1501) 상에서 호버링하거나 또는 다른 방식으로 게이지들(1501)과 상호작용할 시에 디스플레이될 수 있다. 다른 배열들에서, 숫자값이 항상 디스플레이될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 게이지들(1501)은 포인트들의 수가 누적될 때 사용자가 가시적으로 식별하는 것을 허용하도록 포인트 문턱치 표시자(1505)를 포함할 수 있다. 포인트 문턱치 표시자(1505)는 보상에 필요한 포인트들의 수, 달성에 필요한 포인트들의 수, 비디오 게임에 필요한 포인트 등에 대응할 수 있다. 일 예에서, 문턱치 표시자(1505)는 사용자에 의해 현재 선택된 보상(예를 들어, 보상(1507))에 필요한 포인트들의 수에 대응하는 위치에서 디스플레이될 수 있다.
또한, 게이지들(1501) 중 하나를 선택하거나 또는 다른 방식으로 상호작용하는 것은 팝-업 윈도우 또는 다른 타입의 디스플레이가 디스플레이되게 할 수 있다. 팝-업 윈도우는 선택된 게이지에 관한 상세한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 등급 정보, 다양한 타입들의 활동에 대한 변환 레이트, 트랜잭션 이력(예를 들어, 소비한 포인트들, 벌어들인 포인트들, 포인트들을 어떻게 소비하였는지, 포인트들을 어떻게 벌어들였는지 등)을 포함할 수 있다. 트랜잭션 이력은 활동 제출들의 수명 목록(lifetime listing), 활동 포인트 누적 이벤트들, 활동 포인트 소비 이벤트들 등을 제공할 수 있다. 대안적으로 사용자는 정보의 수명들의 값을 디스플레이하기 보단 오히려 트랜잭션적 이력 시구간을 선택할 수 있다. 팝-업 윈도우는 선택된 게이지의 외형을 사용자가 재구성하도록 추가로 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이용할 새로운 타입의 게이지(예를 들어, 온도계, 연료 게이지, 배터리 게이지) 및/또는 게이지의 컬러 및/또는 게이지의 콘텐츠들을 선택하고, 게이지의 크기를 변경하고, 게이지의 용량을 수정하는 등을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 새로운 활동 포인트 목표를 세팅하거나, 또는 새로운 보상 목표를 선택함으로써 게이지의 용량을 수정할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자는 더 쉬운 식별을 위해 게이지를 명명(name)하도록 허용될 수 있다. 추가로, 게이지들(1501)의 상세한 뷰는 각각의 게이지에서 누적된 포인트들에 기여하는 활동들의 타입들의 내역을 포함할 수 있다. 내역은 숫자 목록(예를 들어, 백분율 또는 포인트들에 의해)으로서 디스플레이될 수 있거나, 또는 게이지의 상이하게 채색된 섹션들에 의해 가시적으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 게이지의 적색 부분은 쇼핑을 통해 벌어들인 활동 포인트들의 양을 나타낼 수 있는 반면에, 게이지의 황색 부분은 런닝 연습들을 통해 벌어들인 활동 포인트의 양을 나타내고 게이지의 청색 부분은 걷기를 통해 벌어들인 활동 포인트들의 양을 나타낼 수 있다.
인터페이스(1500)는 사용자가 하나의 등급의 활동 포인트들을 다른 등급의 활동 포인트들과 교환하도록 허용하는 변환 옵션들(1509)을 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 필드(1511)에서 포인트들의 수를 입력하고 메뉴(1513)에서 변환할 포인트 등급을 선택할 수 있다. 사용자는 이어서 메뉴(1515)에서 포인트들의 원하는 등급 또는 목적 등급을 선택할 수 있다. 정보 디스플레이(1517)는 변환으로부터 발생할 원하는 등급의 포인트들의 수의 표시를 제공하도록 제공될 수 있다. 부가적으로, 변환 레이트는 정보 디스플레이(1517)에서 디스플레이될 수 있다. 또한, 특정한 시간의 구간(예를 들어, 하루, 한주, 한 달)에 걸쳐서 임의의 한 등급에 대해 교환될 수 있는 포인트들의 수에 관한 제한들이 세팅될 수 있다. 시스템은 허용되는 변환들의 타입들을 도한 제한할 수 있다. 예를 들어, 등급 1의 포인트들은 더 낮은 등급들의 포인트들로만 변환 가능하게 될 수 있지만, 더 높은 등급들의 포인트들로는 불가능하다. 특정한 등급의 포인트들이 특정한 활동들의 타입들을 통해서만 벌어들여질 수 있는 다른 예에서, 하나의 등급의 포인트들은 동일하거나 유사한 활동들을 통해 또한 벌어들여질 수 있는 다른 등급의 포인트들로만 변환 가능하게 될 수 있다. 다양한 변환 레이트들이 다양한 타입들의 포인트 등급들에 대해 제정될 수 있다.
다른 양상에 따라, 활동 포인트들이 변환될 수 있거나, 또는 수행된 체육 활동의 양을 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 연습 정보가 칼로리들 또는 마일들로 보단 활동 포인트들로 체육 수행 모니터 디바이스 또는 다른 데이터 수집 시스템으로부터 전달되는 경우, 시스템은 활동 포인트들을 칼로리들로 또는 체육 활동의 몇몇 다른 측정으로 번역할 수 있다. 번역된 정보는 사용자의 활동 레벨을 결정하기 위해 또는 예를 들어, 사용자가 체육 활동 목표를 충족했는지, 목적을 달성했는지, 또는 도전을 완료하거나 승리하였는지 여부를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 다른 예들에서, 활동 포인트들은 걸음들의 수, 평균 심박수, 런닝한 거리, 런닝 또는 걷기 평균 페이스, 경쟁에서 최종 위치 등으로 변환될 수 있다.
인터페이스(1500)는 활동 포인트들을 구입 또는 판매함으로써 활동 포인트들을 사용자가 관리하도록 추가로 허용할 수 있다. 예를 들어, 옵션 바(1519)는 사용자가 즉시 보상을 구입하기를 원하지만 충분한 수의 포인트들(또는 특정한 등급의 충분한 수의 포인트들)을 갖지 않은 경우 부가적인 활동 포인트들을 사용자가 구입하도록 허용할 수 있다. 사용자는 메뉴(1521)를 이용하여 원하는 포인트 등급 및 드롭 다운 메뉴(drop down menu)(1523)로부터 원하는 포인트들의 수를 선택할 수 있다. 메뉴(1523)에서 제공된 옵션들은 메뉴(1521)를 이용하여 선택된 포인트 등급에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 서비스는 상이한 포인트들의 등급에 대한 상이한 제한을 구현할 수 있어서, 더 높은 포인트 등급들에 대해 구입 가능한 포인트들의 최대수가 더 낮은 포인트 등급들에 대해 구입 가능한 포인트들의 최대 수보다 낮게 된다. 제한은 하루 당, 한주 당, 한 달 당, 일 년 당 등을 원칙으로 할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 포인트들의 비용은 포인트 등급들에 의존하여 상이할 수 있다. 이에 따라, 더 높은 값 포인트 등급들은 더 낮은 값 포인트 등급들보다 더 비쌀 수 있다. 또한, 활동 포인트들의 하나 이상의 등급들의 비용들은 사용자의 체육 활동 레벨이 향상되는 경우 더 낮아질 수 있다. 역으로, 사용자의 체육 활동이 감소하거나 낮은 경우, 활동 포인트들의 비용은 더 높아질 수 있거나 증가할 수 있다. 사용자가 참가한 체육 이벤트들의 수, 서비스를 이용하도록 모집된(recruited) 친구들의 수 및/또는 체육 활동 레벨 경향과 같은 사용자의 다른 속성들(attributes) 및/또는 특성들은 또한 활동 포인트들의 비용에 영향을 줄 수 있다.
활동 포인트 소비
활동 포인트들은 다양한 방식들로 소비되거나 인정될 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 사용자는 가게, 이벤트들, 비행, 호텔들 및 다른 현장들에서 VIP 대우 같은 서비스들; 물건 및/또는 서비스 할인(예를 들어, 쿠폰 또는 무료 물건들); 게임 크레딧들(game credits), 게임 내의 파워들 또는 스킬들, 또는 플레이어(예를 들어, 유명한 운동선수의 잠금해제)(예를 들어, 부가적인 무기들 또는 레벨들을 사기 위한)를 포함하는 비디오 게임 관련 아이템들 등을 포함하는 다양한 아이템들에 활동 포인트들을 소비할 수 있다. 이들 아이템들의 활동 포인트 비용은 체육 수행 모니터링 서비스에 의해 정의될 수 있고 인기에 의존하여 등락(fluctuate)할 수 있다. 예를 들어, 활동 포인트들은 항공권 또는 콘서트 티켓을 구입하는데 이용될 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 사용자는 하나 이상의 특정한 관심들을 선택할 수 있다. 이들 관심들은 이어서 이들 관심들에 관련된 아이템들의 활동 포인트 비용들을 수정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스파 트리트먼트들(spa treatments)을 즐기는 경우, 사용자는 스파 트리트먼트들로부터 할인된 서비스를 제공받을 수 있다. 사용자는 보상들의 가격에서 반영되는 미리 정의된 수의 관심들로 제한될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 다양한 서비스들, 물건들 또는 다른 보상들은 사용자가 자신의 체육 수행 모니터링 사이트에서 광고가 디스플레이되록 허용하는 경우 및/또는 사용자가 특정한 시구간 동안 특정한 수의 광고들을 관람하는 경우 다양한 서비스들, 물건들 또는 다른 보상들이 할인될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 사이트의 다양한 위치들에 광고들의 배치를 허용할 수 있다. 이에 따라, 이들 광고들의 후원자들은 체육 수행 모니터링 서비스를 통해 그들이 제공하는 보상들로 그 사용자에게 할인을 제공할 수 있다. 대안적으로, 체육 수행 모니터링 서비스는 사용자가 특정한 수의 광고들을 방문할 때 후원자들로부터 수신된 광고 수입에 기초하여 할인을 제공할 수 있다.
도 16은 사용자에게 제공할 수 있는 다수의 보상들을 디스플레이하도록 구성된 예시적인 사용자 인터페이스(1600)를 예시한다. 보상들은 사용자가 보상을 획득하기에 충분한 수의 활동 포인트들을 갖는지 여부에 의존하여 다양한 방식들로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 신발 보상(1601a)을 구입하기에 충분한 활동 포인트들을 갖지 않을 수 있다. 이에 따라, 신발 보상(1601a) 및 컴퓨터(1601c)는 윤곽(예를 들어, 상세들 없이)으로서 디스플레이될 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 레스토랑에 대한 $25 쿠폰을 구입하기에 충분한 포인트들을 가질 수 있고, 이 경우, 쿠폰 보상(1601b)은 상세 및/또는 컬러를 갖고 디스플레이될 수 있다. 부가적으로, 인터페이스(1600)는 보상들(1601) 각각 아래에 포인트 트래커를 디스플레이할 수 있다. 포인트 트래커(1603b)는 예를 들어, 사용자가 대응하는 보상(1601b)을 구입하는데 필요한 활동 포인트들의 수를 벌어들이는 것에 대해 이루어지는 진행을 가시적으로 나타낼 수 있다. 유사하게, 포인트 트래커(1603a)는 사용자가 보상(1601a)을 구입할 수 있게 되기 위해 얼마나 많은 포인트들이 필요한지를 가시적으로 나타낼 수 있다. 사용자가 보상에 대해 벌어들인 충분한 포인트들을 갖는 경우(예를 들어, 보상(1601b)), 구입 옵션(1605)은 그 물건의 구입을 용이하게 하도록 보상 아래에서 디스플레이될 수 있다. 또한, 트랙 옵션(1607)은 사용자가 사용자의 체육 수행 모니터링 사이트, 모바일 체육 수행 모니터링 디바이스 및/또는 다른 모바일 디바이스들 또는 컴퓨팅 시스템들 상에서 목표로서 보상(1601) 및 그의 활동 포인트 비용을 이용하도록 허용하기 위해 보상(1601)과 같은 하나 이상의 보상들 아래에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 트랙 옵션(1607)을 선택할 시에, 포인트 트래커(1603a) 또는 그의 변동들(예를 들어, 연료 게이지와 같은 다른 타입의 트래커를 이용하여)은 사용자의 메인 체육 수행 모니터링 페이지 상에서 디스플레이될 수 있다.
활동 포인트들은 부가적인 또는 대안적인 방식들로 소모 또는 소비될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나 이상의 자선단체들(charities) 또는 다른 기구들, 이벤트들, 서비스들 등에 포인트를 기부하기를 원할 수 있다. 기부들은 등가의 화폐 가치에 기초하여 세금-공제 가능할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자는 활동 포인트들을 다른 사용자들에게 전달하거나 판매할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정한 수의 포인트들을 다른 사용자에게 선물할 수 있다. 사용자는 다른 사용자에게 포인트들을 전달하기 위해 프리미엄(premium) 또는 다른 비용을 지불하도록 요구될 수 있는 반면에, 자선 기구들에 기부를 하는 것과는 프리미엄 또는 비용이 더 낮게 연관되거나 전혀 연관되지 않을 수 있다. 사용자가 자신의 활동 포인트들을 판매하도록 결정하는 경우, 서비스는 추가로 판매 가격의 수수료(percentage), 목록 요금 또는 다른 트랜잭션 요금, 판매 세금 및/또는 트랜잭션에 대해 부가된 다른 비용들을 사용자에게 추가로 부과할 수 있다. 사용자들 사이에서 전달되고, 판매되고 및/또는 기부될 수 있는 포인트들의 수에 대한 제한들이 서비스에 의해 또한 세팅될 수 있다. 제한들은 활동 포인트들의 수에 의해 또는 달러 양으로 정의될 수 있다. 제한들은 또한 전달의 타입에 의존하여 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자들 사이에서 전달들이 제 1 문턱치(예를 들어, 한 달에 500 포인트들)로 제한될 수 있는 반면에 자선 기구들로의 기부들은 무제한일 수 있다. 다른 한편, 판매를 위한 포인트들은 한 주 당 1000 포인트들로 상한이 정해질 수 있다. 제한들은 또한 사용자에 의존하여 변할 수 있다. 예를 들어, 사용자들이 다른 사용자들에게 판매되거나 무료로 전달되는 포인트들에 대한 더 높은 또는 무제한 상한들을 허용하는 프리미엄 서비스에 가입할 수 있다. 다른 예에서, 더 높은 활동 레벨을 갖는 사용자들은 이러한 트랜잭션들에 대해 더 높은 제한들이 허용될 수 있다.
달성들 & 인정
하나 이상의 배열들에 따라, 활동 포인트들은 미리 정의된 목표들에 도달하고, 이벤트들을 완료하고, 목적들에 도달하고, 다른 사람들로부터 선물을 수신하는 등에 의해 벌어들여 질 수 있다. 목표들은 제한된 양의 시간 동안 정의되는 목적에 대응할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 45분 내에 5마일을 완료하는 1등 개인(first individual)이 300 활동 포인트들의 포상을 수신하는 도전에 참가하도록 초대될 수 있다. 150 포인트들의 양의 2등 위치 포상(second place prize)은 또한 수여될 수 있다. 이러한 경쟁 또는 도전이 체육 수행 모니터링 서비스와 같은 기구에 의해 후원될 수 있거나 또는 후원받은 사용자의 자신의 포인트들을 이용한 사용자 정의된 이벤트일 수 있다. 다른 예에서, 제 1 사용자는 제 2 사용자에 대한 목표 또는 목적을 세팅하고 활동 포인트 포상으로 제 2 사용자를 동기부여시킬 수 있다. 또 다른 예에서, 체육 수행 모니터링 서비스는 중간목표(milestone)에 도달할 시에 활동 포인트 상을 사용자에게 제공하는 특정한 중간목표들을 제공할 수 있다. 중간목표들 또는 달성들은 (중간목표들 또는 도달들에 도달하기 위한) 시간제한들 없는 조건들 또는 문턱치들의 도달 또는 만족을 포함할 수 있다. 중간목표들은ㅇ 너의 최초의 5k 레이스를 런닝하는 것, 7분 안에 1 마일을 완료하는 것, 5개의 상이란 루트들을 런닝하는 것, 레이스에서 이기는 것 등을 포함할 수 있다. 비-체육 활동 달성들이 또한 보상될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 소매상으로부터 $100 가치의 상품을 구입하는 경우, 그 소매상은 5 활동 포인트로 사용자에게 보상할 수 있다.
비-활동 포인트 인정은 또한 사용자의 활동에 기초하여 수여될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자의 공개 체육 수행 모니터링 페이지 상에서 디스플레이될 수 있는 배지들을 벌어들일 수 있다. 하나의 특정한 예에서, 사용자가 1년 또는 몇몇 다른 미리 정해진 시구간 동안 특정한 레벨의 피트니스를 유지하였음을 표시하는 가상 배지를 사용자가 벌어들일 수 있다. 다른 예에서, 배지는 특정한 수의 연속적인 날들(days), 개월들, 주들 등의 훈련에 대해 수여될 수 있다. 또 다른 예에서, 트로피, 팔찌, 메달 등과 같은 물질적 보상이 달성에 대해 보상될 수 있다. 인정은 또한 제한된 양의 시간 동안 사용자에게 수여되는 특별한 컬러 또는 타이틀을 포함할 수 있다. 타이틀은 "수퍼스타" 또는 "수퍼 운동선수"를 포함할 수 있는 반면에, 특별한 컬러들은 사용자의 아바타에 옷을 입히거나 또는 커스터마이징된 홈 페이지에서 보통 이용이 가능하지 않은 컬러들을 포함할 수 있다. 포인트들과 마찬가지로, 인정은 사용자의 행위가 신체적 피트니스 또는 체육 활동에 해로운 것으로 간주되는 경우 사용자로부터 제거될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 1주일에 소모된 칼로리보다 500% 더 많은 칼로리들을 섭취한 경우 "수퍼스타" 타이틀이 제거될 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 목적, 도전 또는 목표를 완료하는데 실패하는 경우, 사용자는 또한 인정을 잃을 수 있다.
여기서 논의된 것들을 포함해서 다른 보상들이 활동 포인트들의 소비를 요구하지 않고 사용자에게 또한 주어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상당한 중간목표에 도달하거나 목표를 달성하는 경우, 포상 또는 보상은 이벤트에서 VIP 대우일 수 있다. 이에 따라, 사용자들이 대응하는 수의 활동 포인트들에 의해서 뿐만 아니라 물건들을 통해서도 보상될 수 있으며, 이 물건들은 보상되지 않았다면 특정한 수의 활동 포인트들을 비용으로 지불했을 것이다. 일 예에서, 사용자가 개인 최고기록(예를 들어, 1 마일을 런닝한 시간)을 초과하는 경우, 사용자에는 활동 포인트들 및/또는 다른 타입들의 인정이 수여될 수 있다.
도전들, 목적들 및 목표들
활동 포인트들은 또한 도전들, 목적들 및 목표들에 기초하여 수여되고 차감될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 목적 또는 목표를 완료하는 경우, 다수의 활동 포인트들이 수여될 수 있다. 다른 예에서, 상이한 수의 활동 포인트들이 도전에 있어서 사용자의 완성(finish)에 의존하여 도전에 대해 수여될 수 있다. 여기서 언급된 바와 같이, 포인트들은 또한 사용자가 도전, 목적 또는 목표를 완료하는데 실패하는 경우 차감될 수 있다. 도전들, 목적들 및 목표들은 사용자에 의해 생성되거나 다른 운동선수들 또는 코치들을 포함해서 다른 사람들에 의해 발행될 수 있다. 하나 이상의 배열들에서, 사용자는 도전 시장(challenge marketplace) 또는 커뮤니티를 통해 브라우징함으로써 다양한 도전들을 조사하고 참가할 수 있다. 초대들이 또한 트위터와 같은 정보 피드 서비스를 이용하여 그리고 페이스북과 같은 소셜 네트워크 사이트들을 통해 송신될 수 있다. 사용자는 도전의 참가자들 각각의 현재 진행을 표시하는 실황 리더보드(live leaderboard)를 관람함으로써 도전의 상태를 확인할 수 있다. 몇몇 배열들에서, 사용자들은 자신의 모니터링 디바이스들 또는 개인용 컴퓨터와 같은 다른 디바이스를 통해 리더보드 또는 진행을 관람할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로 도전 진행 또는 상태들에 대한 업데이트들은 사용자 디바이스에 자동으로 푸시(push)될 수 있다.
도전들, 목적들 및 목표들은 또한 체육 활동 모니터링 시스템에 의해 사용자에게 제안되거나 추천될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 한 번의 연습에서 런닝한 최대 거리에서 10% 증대을 달성하기 위해 사용자를 푸시하도록 구성된 도전들을 식별하거나 생성할 수 있다. 이에 따라, 도전은 사용자로부터 수집된 활동 데이터를 이용하여 정의될 수 있다(특히, 단일의 연습에서 런닝한 최대 거리). 도전은 또한 사용자의 알려진 관심들, 특성들 및 선호도들에 기초하여 선택되거나 생성될 수 있다. 일 예에서, 사용자의 체육열 레이팅(예를 들어, SPARQ 레이팅)은 사용자에 대한 적절한 도전들을 선택하거나 생성하는데 이용될 수 있다.
하나 이상의 양상들에 따라, 디바이스(201)(도 2) 또는 시계(10)(도 7a 및 7b)와 같은 체육 활동 모니터링 디바이스는 도전, 목표 또는 목적들을 대한 사용자의 진행의 상태를 가시적으로 반영하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이는 도전에서 사용자의 현재 위치에 의존하여 컬러를 변경할 수 있다. 사용자가 1등 위치에 있는 경우, 예를 들어, 디스플레이는 녹색 배경을 가질 수 있다. 그러나 사용자가 2등 장소에 있는 경우, 디스플레이는 흑색 또는 황색 배경을 가질 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 다른 가시적 특성들은 텍스트, 영상들 또는 배경들을 깜박거리거나 번쩍거리게 하는 것, 텍스트 또는 영상들, 상이한 아이콘들을 이동시키는 것 등을 포함해서 상이한 레벨의 진행을 나타내도록 수정될 수 있다. 도전에서 사용자의 상태에 대한 업데이트들은 도전 모니터링 서비스 시스템으로부터 자동으로 수신될 수 있다. 사용자는 또한 상태를 수동으로 리프레시(refresh)할 수 있다. 사용자는 추가로 친구들 및 다른 사용자들이 자신의 진행을 추적하도록 소셜 네트워크 또는 커뮤니티 사이트 상에 상태 정보를 광고 또는 공개하도록 선택할 수 있다.
결론
여기서 기술된 특징들 중 하나 이상을 갖는 활동 환경을 제공하는 것은 사용자가 체육 활동들에 참여하도록 장려 및 동기부여하고 사용자의 피트니스를 향상시킬 몰입형 경험(immersive experience)을 사용자에게 제공한다. 피트니스 또는 체육 활동에 관련되지 않을 수 있는 실세계 아이템들을 구입하는데 이용될 수 있는 통화(current)를 사용자에게 제공함으로써, 사용자는 추가로 부가적인 통화를 보상하는 이러한 활동들에 참여하도록 동기부여된다. 사용자들은 추가로 소셜 커뮤니티들을 통해 통신하고 다양한 레벨들의 피트니스에 도달하도록 서로 도전할 수 있다. 종래의 체육 활동 측정들 외에, 활동 통화의 이용은 사용자들이 보다 실제적인 방식으로 자신의 피트니스 레벨 및 활동을 관람하도록 허용한다.

Claims (16)

  1. 착용 가능한 활동 모니터링 디바이스에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 동작 가능하게 결합되고 컴퓨터 판독 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어들은 실행될 때, 상기 활동 모니터링 디바이스로 하여금,
    사용자에 의해 수행된 제 1 양의 활동을 결정하게 하고;
    수행된 결정된 양의 활동으로부터 벌어들인 제 1 양의 가상 통화를 결정하게 하고;
    상기 사용자에 의해 수행된 상기 제 1 양의 활동으로부터 벌어들인 결정된 양의 가상 통화를 포함하는, 상기 사용자에 의해 벌어들여진 가상 통화의 총량을 결정하게 하고; 및
    상기 사용자에 의해 벌어들인 상기 가상 통화의 총량에 기초하여 상기 디바이스 상에 디스플레이되는 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상(non-textual visual aspect)을 수정하게 하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상을 수정하는 것은,
    상기 사용자에 대하여 설정된 목표 - 상기 목표는 가상 통화의 목표량에 대응함 - 를 결정하는 것;
    상기 사용자에 의해 벌어들인 가상 통화의 총량이 제 1 임계량의 가상 통화를 충족하는지 여부를 결정하는 것; 및
    상기 사용자에 의해 벌어들인 상기 가상 통화의 총량이 상기 제 1 임계량의 가상 통화를 충족한다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 방식으로 상기 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상을 수정하는 것
    을 포함하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어들은, 실행될 때, 상기 활동 모니터링 디바이스로 하여금 추가로,
    상기 사용자에 의해 수행된 제 2 양의 활동에 기초하여 상기 사용자에게 수여할 제 2 양의 가상 통화를 결정하게 하고;
    상기 제 2 양의 가상 통화를 포함하도록 상기 가상 통화의 총량을 업데이트하게 하고;
    상기 가상 통화의 업데이트된 총량이 제 2 임계량의 가상 통화를 충족하는지 여부를 결정하게 하고, 그리고
    상기 가상 통화의 업데이트된 총량이 상기 제 2 임계량의 가상 통화를 충족한다는 결정에 응답하여, 제 2 방식으로 상기 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상을 수정하게 하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 방식은 제 1 컬러를 포함하고,
    상기 제 2 방식은 제 2 컬러를 포함하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 방식은 연료 게이지 바늘(fuel gage needle)의 제 1 위치를 포함하고, 상기 제 2 방식은 상기 연료 게이지 바늘의 제 2 위치를 포함하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 수행된 결정된 양의 활동으로부터 벌어들인 상기 제 1 양의 가상 통화를 결정하는 것은,
    네트워크를 통해 활동 모니터링 서버로부터 상기 제 1 양의 가상 통화의 통지(notification)를 수신하는 것을 포함하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 수행된 결정된 양의 활동으로부터 벌어들인 상기 제 1 양의 가상 통화를 결정하는 것은,
    상기 사용자에 의해 수행된 상기 제 1 양의 활동에 기초하여 상기 제 1 양의 가상 통화를 추정하는 것
    을 포함하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 명령어들은, 실행될 때, 상기 활동 모니터링 디바이스로 하여금 추가로,
    활동 정보가 레코딩된 디바이스의 타입의 식별(identification)을 포함하는 상기 활동 정보를 활동 모니터링 서비스에 전송하게 하는 것인,
    착용 가능한 활동 모니터링 디바이스.
  9. 방법에 있어서,
    활동 모니터링 디바이스에 의해, 사용자에 의해 수행된 제 1 양의 활동을 결정는 단계;
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 수행된 결정된 양의 활동으로부터 벌어들인 제 1 양의 가상 통화를 결정하는 단계;
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 의해 수행된 상기 제 1 양의 활동으로부터 벌어들인 결정된 양의 가상 통화를 포함하는, 상기 사용자에 의해 벌어들여진 가상 통화의 총량을 결정하는 단계; 및
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 의해 벌어들인 상기 가상 통화의 총량에 기초하여 상기 활동 모니터링 디바이스 상에 디스플레이되는 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상(non-textual visual aspect)을 수정하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상을 수정하는 단계는,
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 대하여 설정된 목표 - 상기 목표는 가상 통화의 목표량에 대응함 - 를 결정하는 단계;
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 의해 벌어들인 가상 통화의 총량이 제 1 임계량의 가상 통화를 충족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 의해 벌어들인 상기 가상 통화의 총량이 상기 제 1 임계량의 가상 통화를 충족한다고 결정하는 것에 응답하여, 제 1 방식으로 상기 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상을 수정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 의해 수행된 제 2 양의 활동에 기초하여 상기 사용자에게 수여할 제 2 양의 가상 통화를 결정하는 단계;
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 제 2 양의 가상 통화를 포함하도록 상기 가상 통화의 총량을 업데이트하는 단계;
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 가상 통화의 업데이트된 총량이 제 2 임계량의 가상 통화를 충족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 가상 통화의 업데이트된 총량이 상기 제 2 임계량의 가상 통화를 충족한다는 결정에 응답하여, 상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 제 2 방식으로 상기 인터페이스의 적어도 하나의 비-텍스트적 가시적 양상을 수정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 방식은 제 1 컬러를 포함하고,
    상기 제 2 방식은 제 2 컬러를 포함하는 것인, 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 방식은 연료 게이지 바늘(fuel gage needle)의 제 1 위치를 포함하고, 상기 제 2 방식은 상기 연료 게이지 바늘의 제 2 위치를 포함하는 것인, 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 수행된 결정된 양의 활동으로부터 벌어들인 상기 제 1 양의 가상 통화를 결정하는 단계는,
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 네트워크를 통해 활동 모니터링 서버로부터 상기 제 1 양의 가상 통화의 통지(notification)를 수신하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 수행된 결정된 양의 활동으로부터 벌어들인 상기 제 1 양의 가상 통화를 결정하는 단계는,
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 상기 사용자에 의해 수행된 상기 제 1 양의 활동에 기초하여 상기 제 1 양의 가상 통화를 추정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 활동 모니터링 디바이스에 의해, 활동 정보가 레코딩된 디바이스의 타입의 식별(identification)을 포함하는 상기 활동 정보를 활동 모니터링 서비스에 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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