KR102567999B1 - 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템 - Google Patents

가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구를 이용해 운동을 수행하는 사용자에게 운동의 흥미를 유발하면서 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 운동활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동기구의 일측에 사용자단말기와 통신이 가능한 운동기구제어부를 설치하여 사용자가 운동을 수행한 운동내역을 저장하고, 저장된 운동내역은 사용자단말기 쪽으로 전송하며, 사용자단말기는 다시 메인서버 쪽으로 운동내역을 전송함으로써 메인서버는 메인서버가 제공한 운동목표치와 사용자의 운동내역을 서로 대비하여 달성률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 운동에 대한 흥미를 고취시키고, 운동으로 획득한 가상화폐를 가상화폐거래소를 통해 다른 가상화폐나 법정화폐와 교환하거나 메인서버에서 제공하는 운동기구 또는 소모품들을 구입할 수 있도록 함으로써 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템이다.

Description

가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템{Exercise Activation System Using Virtual Currency}
본 발명은 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구를 이용해 운동을 수행하는 사용자에게 운동의 흥미를 유발하면서 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 운동활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동기구의 일측에 사용자단말기와 통신이 가능한 운동기구제어부를 설치하여 사용자가 운동을 수행한 운동내역을 저장하고, 저장된 운동내역은 사용자단말기 쪽으로 전송하며, 사용자단말기는 다시 메인서버 쪽으로 운동내역을 전송함으로써 메인서버는 메인서버가 제공한 운동목표치와 사용자의 운동내역을 서로 대비하여 달성률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 운동에 대한 흥미를 고취시키고, 운동으로 획득한 가상화폐를 가상화폐거래소를 통해 다른 가상화폐나 법정화폐와 교환하거나 메인서버에서 제공하는 운동기구 또는 소모품들을 구입할 수 있도록 함으로써 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템이다.
일반적으로 홈트레이닝(home training)이란 집 안에서 트래드밀, 스피닝 자전거 및 스텝퍼 등 간단한 웨이트 트레이닝 기구들을 사용하여 하는 근력 운동을 말하며, 건강이 중요시되는 근래에는 시장규모가 점점 커지고 있다.
이러한 홈트레이닝은 집 안에서 혼자 시간이 날 때마다 간단히 운동을 할 수 있어서 시간에 구애받지 않는 장점은 있으나, 혼자서 운동을 함에 따라서 규칙적인 운동을 하기가 쉽지 않다.
이러한 문제를 해결하고자 제안된 종래기술로서는 등록특허 제10-2058434호에 제안되어 있는 운동부하장치를 이용한 가상화폐 채굴형 운동관리장치가 있다.
상기 특허에는 운동부하장치 또는 관리서버와 통신하는 통신부; 상기 운동부하장치의 계기판을 촬영하여 속도, 이동거리 및 칼로리 중 적어도 하나 이상의 운동정보를 획득하는 운동정보 획득부; 감지센서나 카메라를 이용하여 사용자의 움직임정보를 획득하는 움직임정보 획득부; 및 상기 관리서버로부터 복수의 상기 사용자에 대한 가상객체를 포함하는 운동콘텐츠를 제공받아, 상기 운동정보 또는 상기 움직임정보에 따라 상기 가상객체의 이동정보를 가변시켜 상기 운동부하장치의 모니터를 통해 출력하며, 상기 운동부하장치와 연결된 채굴장치를 구동시켜 가상화폐를 획득하도록 하는 제어부를 포함하는 운동부하장치를 이용한 가상화폐 채굴형 운동관리장치가 제안되어 있는데, 가상화폐의 채굴을 위한 장비의 경우 채굴장치 자체를 구입하는데 많은 비용이 들게 되어서 초기 투자비용이 상당히 많이 들어가게 되고, 특히 비트코인(bitcoin)과 같이 고가로 거래되는 가상화폐의 채굴을 위해서는 많은 전력소모가 일어남으로써 운동기구의 구동으로 생산한 전력으로만 가상화폐의 채굴이 쉽지 않을 수밖에 없고, 특히 운동기구를 가동하지 않을 때에는 가상화폐의 채굴에 필요한 전력을 생산할 없는 단점이 있다.
특정한 노력에 대한 가상화폐의 지급과 관련된 또 다른 종래기술로서는 등록특허 제10-1978092호에 제안되어 있는 실적증명 기반 가상화폐 지급시스템이 있다.
상기 특허에는 상품데이터 및 가상화폐의 거래정보를 인증 및 기록하는 블록체인이 탑재된 블록체인 보유서버들; 하나 이상의 상품에 대응하는 제1 상품데이터를 제1 사용자의 상품데이터용 전자지갑에 지급하고, 상기 제1 상품데이터를 지급한 정보를 상기 블록체인 보유서버들에게 전파되도록 제어하는 관리서버; 및 상기 하나 이상의 상품 중 적어도 일부의 상품이 판매되는 경우, 상기 판매된 상품에 대응하는 제2 상품데이터를 구매자의 상품데이터용 전자지갑에 지급하도록 요청하는 제1 거래요청신호를 상기 관리서버에 전송하는 제1 사용자 단말; 을 포함하고, 상기 관리서버는, 상기 제1 거래요청신호에 따라 상기 제2 상품데이터를 상기 제1 사용자의 상품데이터용 전자지갑으로부터 상기 구매자의 상품데이터용 전자지갑으로 이동시키고, 상기 제1 거래요청신호에 대응하는 상기 제1 상품데이터의 거래내역을 상기 블록체인 보유서버들에게 전파되도록 제어하고, 상기 제1 거래요청신호에 대응하는 상기 제1 사용자의 실적을 저장하고, 상기 제1 사용자의 실적이 소정의 기준값을 초과하는 경우 상기 실적에 대응하여 생성된 가상화폐를 상기 제1 사용자의 가상화폐 전자지갑에 지급하고, 상기 관리서버는, 상기 제1 거래요청신호를 포함하는 상기 제1 사용자의 거래내역을 획득하고, 상기 거래내역에 포함된 매출정보에 기초하여 상기 제1 사용자의 실적을 산출하고, 상기 제1 사용자의 하나 이상의 하위 사용자의 거래내역을 획득하고, 상기 획득된 하나 이상의 하위 사용자의 거래내역에 포함된 매출정보에 기초하여 상기 제1 사용자의 실적을 업데이트하고, 상기 업데이트된 제1 사용자의 실적에 대응하는 가상화폐를 상기 제1 사용자에게 지급하고, 상기 관리서버는, 상기 하나 이상의 하위 사용자에 속하는 제6 사용자 및 제7 사용자의 거래내역을 획득하고, 상기 제6 사용자의 거래내역에 포함된 제1 매출정보와, 상기 제7 사용자의 거래내역에 포함된 제2 매출정보를 비교하고, 상기 제1 매출정보 및 상기 제2 매출정보 중 더 작은 매출정보에 기초하여 상기 제1 사용자의 실적을 업데이트하고, 상기 관리서버는, 상기 제1 매출정보 및 상기 제2 매출정보 중 더 작은 매출정보를 제1 블록에 기록하여 블록체인에 반영하고, 상기 블록체인에 반영된 매출정보에 근거하여 상기 가상화폐를 생성하고, 상기 관리서버는, 상기 제1 매출정보 및 상기 제2 매출정보 중 더 큰 매출정보에 대하여, 상기 제1 블록에 기록되지 않은 나머지 매출정보를 제1 임시 블록에 기록하고, 상기 제1 임시 블록을 상기 제1 블록과 연결하고, 상기 제1 블록에는 상기 제1 임시 블록의 주소 및 상기 제1 임시 블록을 해시한 값이 저장되고, 상기 제1 임시 블록에는 상기 제1 블록의 주소 및 상기 제1 블록을 해시한 값이 저장되는, 실적증명(POP: Proof Of Performance) 기반 가상화폐 지급시스템이 제안되어 있는데, 매출정보를 실적증명으로 인식하여 가상화폐를 지급하는 발명으로써, 특정한 운동을 위한 것은 아니다.
대한민국 등록특허공보 제10-2058434호(2019. 12. 23. 공고) 대한민국 등록특허공보 제10-1978092호(2019. 5. 13. 공고)
따라서 본 발명은 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구를 이용해 운동을 수행하는 사용자에게 운동의 흥미를 유발하면서 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 운동활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동기구의 일측에 사용자단말기와 통신이 가능한 운동기구제어부를 설치하여 사용자가 운동을 수행한 운동내역을 저장하고, 저장된 운동내역은 사용자단말기 쪽으로 전송하며, 사용자단말기는 다시 메인서버 쪽으로 운동내역을 전송함으로써 메인서버는 메인서버가 제공한 운동목표치와 사용자의 운동내역을 서로 대비하여 달성률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 운동에 대한 흥미를 고취시키고, 운동으로 획득한 가상화폐를 가상화폐거래소를 통해 다른 가상화폐나 법정화폐와 교환하거나 메인서버에서 제공하는 운동기구 또는 소모품들을 구입할 수 있도록 함으로써 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 메인서버가 운동에 대한 보상으로 사용자단말기 쪽으로 제공하는 가상화폐는 사용자단말기가 메인서버 쪽에 회원가입을 할 때 가입금으로 받은 가상화폐를 이용하며, 일정한 기간이 경과한 다음에는 다시 가입금을 부과하여 메인서버의 부담율을 낮춤과 동시에 시스템의 영속성을 유지시킬 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또한, 메인서버는 사용자의 운동능력에 따라 적절한 운동목표치를 제공하고, 사용자는 이에 따라 적절한 운동을 수행한 다음 보상으로 가상화폐를 받도록 하여 운동에 대한 흥미를 유지시키며, 가상화폐의 보상률 또는 보상횟수가 높아지거나 많아질수록 운동목표치의 난이도를 어렵게 제공함으로써 사용자의 운동능력을 자연스럽게 높일 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또한, 사용자단말기는 메인서버에 회원가입을 진행한 다음 특정한 운동그룹을 선택할 수 있도록 하고, 선택된 운동그룹별로 경쟁을 통해 보상률 또는 보상량을 결정함으로써 운동그룹에 대한 소속감과 성취감을 높일 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명에 의한 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템은 운동기구를 이용하여 운동을 하는 사용자의 흥미 유발을 위한 운동활성화 시스템에 있어서, 운동기구에 부착되며 사용자가 수행한 운동내역을 저장하는 운동기구제어부와, 상기 운동기구제어부와 통신되며 운동기구에서 운동한 운동내역을 받아서 저장하고 운동내역을 표시하는 사용자단말기와, 상기 사용자단말기와 통신되며 사용자단말기로부터 운동내역을 전송받고 이를 이용해 사용자에게 가상화폐를 지급하는 메인서버와, 상기 메인서버에서 받은 가상화폐를 다른 가상화폐와 교환하거나 법정화폐로 교환할 수 있는 가상화폐거래소;를 포함하여 구성된 것이 특징이다.
본 발명에 의한 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템은 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구를 이용해 운동을 수행하는 사용자에게 운동의 흥미를 유발하면서 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 운동활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동기구의 일측에 사용자단말기와 통신이 가능한 운동기구제어부를 설치하여 사용자가 운동을 수행한 운동내역을 저장하고, 저장된 운동내역은 사용자단말기 쪽으로 전송하며, 사용자단말기는 다시 메인서버 쪽으로 운동내역을 전송함으로써 메인서버는 메인서버가 제공한 운동목표치와 사용자의 운동내역을 서로 대비하여 달성률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 운동에 대한 흥미를 고취시키고, 운동으로 획득한 가상화폐를 가상화폐거래소를 통해 다른 가상화폐나 법정화폐와 교환하거나 메인서버에서 제공하는 운동기구 또는 소모품들을 구입할 수 있도록 함으로써 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 현저한 효과가 있으며, 메인서버가 운동에 대한 보상으로 사용자단말기 쪽으로 제공하는 가상화폐는 사용자단말기가 메인서버 쪽에 회원가입을 할 때 가입금으로 받은 가상화폐를 이용하며, 일정한 기간이 경과한 다음에는 다시 가입금을 부과하여 메인서버의 부담율을 낮춤과 동시에 시스템의 영속성을 유지시킬 수 있는 효과와 함께, 메인서버는 사용자의 운동능력에 따라 적절한 운동목표치를 제공하고, 사용자는 이에 따라 적절한 운동을 수행한 다음 보상으로 가상화폐를 받도록 하여 운동에 대한 흥미를 유지시키며, 가상화폐의 보상률 또는 보상횟수가 높아지거나 많아질수록 운동목표치의 난이도를 어렵게 제공함으로써 사용자의 운동능력을 자연스럽게 높일 수 있는 현저한 효과가 있으며, 사용자단말기는 메인서버에 회원가입을 진행한 다음 특정한 운동그룹을 선택할 수 있도록 하고, 선택된 운동그룹별로 경쟁을 통해 보상률 또는 보상량을 결정함으로써 운동그룹에 대한 소속감과 성취감을 높일 수 있는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 구성개략도
도 2는 본 발명의 구성블록도
도 3은 본 발명의 일실시 예시도
도 4는 본 발명에 의한 운동목표치와 운동내역 그래프
본 발명은 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구를 이용해 운동을 수행하는 사용자에게 운동의 흥미를 유발하면서 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 운동활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동기구의 일측에 사용자단말기와 통신이 가능한 운동기구제어부를 설치하여 사용자가 운동을 수행한 운동내역을 저장하고, 저장된 운동내역은 사용자단말기 쪽으로 전송하며, 사용자단말기는 다시 메인서버 쪽으로 운동내역을 전송함으로써 메인서버는 메인서버가 제공한 운동목표치와 사용자의 운동내역을 서로 대비하여 달성률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 운동에 대한 흥미를 고취시키고, 운동으로 획득한 가상화폐를 가상화폐거래소를 통해 다른 가상화폐나 법정화폐와 교환하거나 메인서버에서 제공하는 운동기구 또는 소모품들을 구입할 수 있도록 함으로써 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템이다.
이하, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 구성개략도이고, 도 2는 본 발명의 구성블록도로써, 본 발명에 의한 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템은 운동기구를 이용하여 운동을 하는 사용자의 흥미 유발을 위한 운동활성화 시스템에 있어서, 운동기구에 부착되며 사용자가 수행한 운동내역을 저장하는 운동기구제어부(10)와, 상기 운동기구제어부(10)와 통신되며 운동기구에서 운동한 운동내역을 받아서 저장하고 운동내역을 표시하는 사용자단말기(20)와, 상기 사용자단말기(20)와 통신되며 사용자단말기(20)로부터 운동내역을 전송받고 이를 이용해 사용자에게 가상화폐를 지급하는 메인서버(30)와, 상기 메인서버(30)에서 받은 가상화폐를 다른 가상화폐와 교환하거나 법정화폐로 교환할 수 있는 가상화폐거래소(40);를 포함하여 구성된 것이 특징이다.
먼저, 운동기구제어부(10)는 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구에 부착되어 운동기구의 속도, 운동시간, 사용자의 소비칼로리 등을 표시하는 디스플레이장치이며, 내부에 운동내역을 저장하는 데이터베이스와 통신을 위한 통신장치 등을 포함하여 구성된다.
상기 운동기구제어부(10)에서 저장된 운동내역은 사용자단말기(20) 쪽으로 전송되며, 전송된 운동내역은 사용자단말기(20)에서 특정한 앱을 통해 표시할 수 있으며, 상기 메인서버(30)는 사용자단말기(20) 또는 운동기구제어부(10)와 통신되며 사용자단말기(20)로부터 전송받은 운동내역을 이용해 사용자에게 운동에 대한 보상으로 가상화폐를 지급하게 되며, 상기 가상화폐거래소(40)는 메인서버(30)에서 받은 가상화폐를 사용자단말기(20)를 통해 접속하여 다른 가상화폐와 교환하거나 법정화폐로 교환할 수 있는 구성이다.
또한, 상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에서 제공한 앱을 이용해 메인서버(30)에 접속할 수 있으며, 메인서버(30)에 접속한 다음에는 회원가입단계를 통해 회원으로 가입하고, 상기 메인서버(30)는 회원가입단계에서 요청된 회원가입요청에 대해 가부를 결정하여 사용자단말기(20)쪽으로 통보하며, 상기 회원가입단계는 사용자단말기(20)에서 특정 가상화폐를 구매한 다음 메인서버(30) 쪽으로 가입금을 납부하여야만 회원가입이 이루어지며, 회원가입이 이루어진 다음에는 메인서버(30)로부터 운동량에 따라 가상화폐를 받을 수 있고, 일정기간이 경과한 다음에는 다시 참가비를 가상화폐로 납부해야 되는 것이 특징이다.
즉, 상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에서 제공하는 특정한 앱을 통해 메인서버(30)에 접속하여 운동내역을 전송할 수 있으며, 운동내역을 전송하기 이전에 회원가입단계를 통해 회원으로 가입하며, 메인서버(30)는 사용자단말기(20)를 통한 회원가입요청이 있을 경우 회원에 대한 정보를 확인하여 회원가입에 대한 승인 여부를 사용자단말기(20) 쪽으로 통보하게 된다.
메인서버(30)에 의한 회원가입의 승인 이후에는 사용자가 운동기구를 통해 운동을 한 다음 운동내역을 운동기구제어부(10)로부터 전송받고, 전송받은 운동내역을 사용자단말기(20)를 이용해 메인서버(30) 쪽으로 전송하며, 메인서버(30)는 운동에 대한 보상으로 운동량에 따른 가상화폐를 사용자단말기(20) 쪽으로 지급해줌으로써 사용자의 운동에 대한 흥미를 배가시키고 유지시켜주게 된다.
특히, 메인서버(30)는 운동에 대한 보상으로 가상화폐를 지급해주면서 보상을 받을 수 있는 기간을 정해주고, 이러한 기간이 지나면 다시 참가비로써 가상화폐를 받음에 따라서 본 발명에 의한 운동활성화 시스템을 지속시킬 수 있다.
여기서, 상기 메인서버(30)는 사용자단말기(20)에 운동에 대한 보상을 지급하기 위한 특정한 가상화폐를 가상화폐거래소(40)로부터 구매하여 지급하게 되고, 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에 회원가입을 위한 참가비를 지급하기 위해 특정한 가상화폐를 가상화폐거래소(40)로부터 구매하여야 함으로써, 가상화폐의 매매가 활발하기 일어날 수 있으며, 이로써 가상화폐거래소(40)는 메인서버(30) 쪽에 거래활성화에 대한 수수료를 제공할 수 있다.
또한, 메인서버(30)는 사용자의 운동에 대한 보상으로 가상화폐를 지급하게 되는데, 사용자단말기(20)는 보상으로 받은 가상화폐를 가상화폐거래소(40) 쪽으로 접속하여 판매할 수 있고, 메인서버(30)에서 제공하는 특정한 물품에 대해 가상화폐로써 구매할 수 있어서, 특정한 가상화폐의 거래가 활발히 일어나게 되고, 이로써 특정한 가상화폐의 가치가 높아지게 된다.
또한, 상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에 회원가입을 한 다음 메인서버(30)로부터 운동목표치를 부여받으며, 사용자는 운동기구를 이용해 운동을 수행한 다음 운동기구제어부(10)로부터 사용자단말기(20) 쪽으로 운동내역을 전달받아 메인서버(30) 쪽으로 전송하고, 상기 메인서버(30)는 사용자단말기(20)로부터 전달받은 운동내역을 이용해 운동목표치와의 도달률과 일치율을 확인한 다음 특정 가상화폐를 지급하게 된다.
즉, 메인서버(30)는 회원가입단계를 통해 확인된 사용자의 정보를 이용해 운동목표치를 부여할 수 있으며, 사용자의 운동내역은 운동기구제어부(10)를 통해 사용자단말기(20) 쪽으로 전송된 다음 다시 메인서버(30) 쪽으로 전달되고, 상기 메인서버(30)는 사용자단말기(20)로부터 전송받은 운동내역을 이용해 운동목표치와의 도달률과 일치율을 확인한 다음 도달률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 지급량을 높일 수 있다.
부연하면, 사용자가 받은 운동목표치가 특정한 기간 100이라는 목표치를 부여받고 이에 대해 도달률이 90이라면 최대 보상량에서 90/100만큼 지급할 수 있고, 일주일에 5회 이상 운동을 하는 것으로 운동목표치를 부여받고 실제 운동한 날이 일주일에 3회 운동을 하였다면 최대 보상량에서 3/5만큼 지급할 수 있으며, 도달률과 일치율을 복합적으로 적용하여 보상량을 산정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시 예시도로써, 상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에 회원가입을 한 다음 특정한 운동그룹을 만들거나 선택하여 가입할 수 있으며, 메인서버(30)는 사용자단말기(20)로부터 받은 회원정보를 이용해 운동그룹의 순위를 평가하고, 평가된 순위에 따라 운동목표치의 난이도를 정하여 사용자단말기(20) 쪽으로 전송하며, 특정한 운동그룹의 순위는 운동목표치의 달성률을 이용하여 특정기간이 경과한 다음 산출할 수 있다.
즉, 사용자가 운동을 할 때 혼자서 운동하게 되면 운동의 흥미가 떨어질 수 있으므로, 사용자는 사용자단말기(20)를 통해 특정한 운동그룹을 만들거나 이미 만들어져 있는 운동그룹을 선택하여 운동그룹에 가입할 수 있으며, 메인서버(30)는 개별 운동그룹에 대해 회원 정보를 이용해 운동그룹의 순위를 산출할 수 있다.
이러한 운동그룹의 순위는 회원들의 나이, 성별, 신장, 몸무게와 같은 개별 회원들의 정보를 취합하여 평균치로써 순위를 산출할 수 있으며, 이렇게 산출된 순위에 따라 운동목표치의 난이도를 지정하여 사용자단말기(20) 쪽으로 전송하고, 운동그룹의 회원들로부터 운동내역을 전송받아 이를 취합하여 운동목표치에 대한 달성률과 일치율을 산정한 다음 가상화폐의 보상량을 결정할 수 있다.
예로써, 운동그룹의 순위가 상대적으로 높은 그룹의 경우 달성률과 일치율이 특정한 수치 이하일 경우 보상을 주지 않을 수 있고, 운동그룹의 순위가 상대적으로 낮은 그룹의 경우 달성률과 일치율이 특정한 수치 이하이더라도 보상을 줌으로써 새로운 운동그룹이 계속하여 생성될 수 있도록 유도할 수 있다.
운동그룹에 대한 운동목표치는 운동의 절대량 즉, 운동시간일 수도 있고, 운동횟수일 수도 있다. 즉, 매일 1시간씩 운동을 하는 것으로 운동목표치를 부여했을 경우 하루에 1시간을 초과하는 운동을 하여도 1시간 운동을 한 것으로 간주하여 달성률을 산정함으로써 과도한 운동을 방지할 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 운동목표치와 운동내역 그래프로써, 상기 메인서버(30)에서 제공하는 운동목표치는 운동에 대해 시간에 따른 속도로 부여하며, 운동내역은 운동목표치에 대한 일치율을 그래프로써 나타내며, 운동목표치와 운동내역에 대한 괴리율은 운동목표치 그래프와 운동내역 그래프 간의 면적을 이용해 산출하며, 괴리율이 낮을수록 메인서버(30)가 사용자단말기(20) 쪽으로 제공하는 가상화폐의 보상량이 많아지는 것이 특징이다.
즉, 상기 메인서버(30)가 제공하는 운동목표치는 1일 또는 1회를 기준으로 제공할 수 있는데, 운동시간에 따라 운동기구에서 운동하는 속도를 다르게 가져가도록 함으로써 사용자가 운동목표치에 따라 운동하도록 유도할 수 있다.
예로써 사용자가 스피닝 자전거를 이용해 운동을 할 때 도 4와 같은 운동목표치를 부여하게 되면, 사용자는 부여받은 운동목표치와 일치하도록 운동을 수행하게 되는데, 1구간은 운동시작구간으로써 운동의 시작과 함께 서서히 운동속도를 높이도록 가속하게 되고, 2구간은 속도유지구간으로써 가속된 속도를 유지시켜주며, 3구간은 최대가속구간으로써 사용자가 높일 수 있는 최대속도까지 가속하게 되고, 4구간은 최대속도유지구간으로써 최대로 높인 속도로서 일정시간 유지하게 되고, 5구간은 감속구간으로써 최대속도에서 평균속도까지 서서히 낮추게 되고, 6구간은 마무리구간으로써 일정속도로 운동하면서 운동을 마무리하게 된다.
사용자는 이러한 메인서버(30)에서 제공한 운동목표치에 따라 운동을 수행하고, 운동목표치와 운동내역을 그래프로써 대비하여 운동기구제어부(10) 또는 사용자단말기(20)에 디스플레이하여 볼 수 있게 되는데, 운동목표치와 운동내역에 대한 괴리율은 운동목표치 그래프와 운동내역 그래프 간의 면적을 이용해 산출할 수 있다.
즉, 도시된 실시예의 괴리율은 운동목표치 그래프와 운동내역 그래프 사이의 면적인 ①, ②, ③을 합한 면적으로 산출할 수 있고, 이렇게 산출된 수치를 이용해 괴리율이 낮을수록 메인서버(30)가 사용자단말기(20) 쪽으로 제공하는 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 사용자의 운동형태를 운동목표치에 따르도록 자연스럽게 유도할 수 있으며, 메인서버(30)는 사용자단말기(20) 쪽에 제공하는 운동목표치의 그래프를 특정 기간에 따라 계속하여 다르게 부여함으로써 사용자의 운동에 대한 흥미를 배가시킬 수 있다.
또한, 상기 운동기구제어부(10)의 일측에는 카메라가 설치되어 있으며, 상기 카메라는 사용자가 운동을 수행할 때 임의적으로 사진 또는 동영상을 촬영하여 회원정보와 대비함으로써 모인 운동을 방지할 수 있다.
즉, 운동기구제어부(10)의 일측에 카메라를 설치하여 사용자가 운동을 수행할 때 최소한 사용자가 누구인지를 확인할 수 있도록 사진 또는 동영상을 촬영할 수 있으며, 이러한 촬영을 통해 회원으로 가입된 사용자가 아닌 제3자가 운동을 한 것으로 확인이 될 경우 회원이 수행한 운동내역에 포함시키지 않을 수 있으며, 이로써 비정상적인 보상을 방지할 수 있고, 모인(冒認) 운동으로 1회 이상 판명이 날 경우 보상량을 줄이거나 회원탈퇴처리를 할 수 있다.
특히, 모인 운동으로 판명이 날 경우 모인 운동을 행한 사용자가 속한 운동그룹에 전체적인 페널티를 부과함으로써 모인 운동의 행위 자체를 방지할 수 있다.
결국, 본 발명에 의한 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템은 트래드밀이나 스피닝 자전거와 같은 운동기구를 이용해 운동을 수행하는 사용자에게 운동의 흥미를 유발하면서 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 운동활성화 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 운동기구의 일측에 사용자단말기와 통신이 가능한 운동기구제어부를 설치하여 사용자가 운동을 수행한 운동내역을 저장하고, 저장된 운동내역은 사용자단말기 쪽으로 전송하며, 사용자단말기는 다시 메인서버 쪽으로 운동내역을 전송함으로써 메인서버는 메인서버가 제공한 운동목표치와 사용자의 운동내역을 서로 대비하여 달성률과 일치율이 높을수록 가상화폐의 보상량을 높여줌으로써 운동에 대한 흥미를 고취시키고, 운동으로 획득한 가상화폐를 가상화폐거래소를 통해 다른 가상화폐나 법정화폐와 교환하거나 메인서버에서 제공하는 운동기구 또는 소모품들을 구입할 수 있도록 함으로써 특정한 가상화폐를 활성화시킬 수 있는 현저한 효과가 있으며, 메인서버가 운동에 대한 보상으로 사용자단말기 쪽으로 제공하는 가상화폐는 사용자단말기가 메인서버 쪽에 회원가입을 할 때 가입금으로 받은 가상화폐를 이용하며, 일정한 기간이 경과한 다음에는 다시 가입금을 부과하여 메인서버의 부담율을 낮춤과 동시에 시스템의 영속성을 유지시킬 수 있는 효과와 함께, 메인서버는 사용자의 운동능력에 따라 적절한 운동목표치를 제공하고, 사용자는 이에 따라 적절한 운동을 수행한 다음 보상으로 가상화폐를 받도록 하여 운동에 대한 흥미를 유지시키며, 가상화폐의 보상률 또는 보상횟수가 높아지거나 많아질수록 운동목표치의 난이도를 어렵게 제공함으로써 사용자의 운동능력을 자연스럽게 높일 수 있는 현저한 효과가 있으며, 사용자단말기는 메인서버에 회원가입을 진행한 다음 특정한 운동그룹을 선택할 수 있도록 하고, 선택된 운동그룹별로 경쟁을 통해 보상률 또는 보상량을 결정함으로써 운동그룹에 대한 소속감과 성취감을 높일 수 있는 현저한 효과가 있다.
10. 운동기구제어부 20. 사용자단말기
30. 메인서버 40. 가상화폐거래소

Claims (6)

  1. 운동기구를 이용하여 운동을 하는 사용자의 흥미 유발을 위한 운동활성화 시스템에 있어서,
    운동기구에 부착되며 사용자가 수행한 운동내역을 저장하는 운동기구제어부(10)와, 상기 운동기구제어부(10)와 통신되며 운동기구에서 운동한 운동내역을 받아서 저장하고 운동내역을 표시하는 사용자단말기(20)와, 상기 사용자단말기(20)와 통신되며 사용자단말기(20)로부터 운동내역을 전송받고 이를 이용해 사용자에게 가상화폐를 지급하는 메인서버(30)와, 상기 메인서버(30)에서 받은 가상화폐를 다른 가상화폐와 교환하거나 법정화폐로 교환할 수 있는 가상화폐거래소(40);를 포함하여 구성되며,
    상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에서 제공한 앱을 이용해 메인서버(30)에 접속할 수 있으며, 메인서버(30)에 접속한 다음에는 회원가입단계를 통해 회원으로 가입하고, 상기 메인서버(30)는 회원가입단계에서 요청된 회원가입요청에 대해 가부를 결정하여 사용자단말기(20)쪽으로 통보하며, 상기 회원가입단계는 사용자단말기(20)에서 특정 가상화폐를 구매한 다음 메인서버(30) 쪽으로 가입금을 납부하여야만 회원가입이 이루어지며, 회원가입이 이루어진 다음에는 메인서버(30)로부터 운동량에 따라 가상화폐를 받을 수 있고, 일정기간이 경과한 다음에는 다시 참가비를 가상화폐로 납부해야 되며,
    상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에 회원가입을 한 다음 메인서버(30)로부터 운동목표치를 부여받으며, 사용자는 운동기구를 이용해 운동을 수행한 다음 운동기구제어부(10)로부터 사용자단말기(20) 쪽으로 운동내역을 전달받아 메인서버(30) 쪽으로 전송하고, 상기 메인서버(30)는 사용자단말기(20)로부터 전달받은 운동내역을 이용해 운동목표치와의 도달률과 일치율을 확인한 다음 특정 가상화폐를 지급하며,
    상기 메인서버(30)에서 제공하는 운동목표치는 운동에 대해 시간에 따른 속도로 부여하며, 운동내역은 운동목표치에 대한 일치율을 그래프로써 나타내며, 운동목표치와 운동내역에 대한 괴리율은 운동목표치 그래프와 운동내역 그래프 간의 면적을 이용해 산출하며, 괴리율이 낮을수록 메인서버(30)가 사용자단말기(20) 쪽으로 제공하는 가상화폐의 보상량이 많아지며,
    상기 메인서버(30)에서 제공하는 운동목표치는 운동시간에 따라 운동기구에서 운동하는 속도를 다르게 가져가도록 함으로써 사용자가 운동목표치에 따라 운동하도록 유도할 수 있으며,
    사용자는 이러한 메인서버(30)에서 제공한 운동목표치에 따라 운동을 수행하고, 운동목표치와 운동내역을 그래프로써 대비하여 운동기구제어부(10) 또는 사용자단말기(20)에 디스플레이하여 볼 수 있으며,
    상기 메인서버(30)는 사용자단말기(20) 쪽에 제공하는 운동목표치의 그래프를 특정 기간에 따라 계속하여 다르게 부여함으로써 사용자의 운동에 대한 흥미를 배가시킬 수 있는 것이 특징인 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말기(20)는 메인서버(30)에 회원가입을 한 다음 특정한 운동그룹을 만들거나 선택하여 가입할 수 있으며, 메인서버(30)는 사용자단말기(20)로부터 받은 회원정보를 이용해 운동그룹의 순위를 평가하고, 평가된 순위에 따라 운동목표치의 난이도를 정하여 사용자단말기(20) 쪽으로 전송하며, 특정한 운동그룹의 순위는 운동목표치의 달성률을 이용하여 특정기간이 경과한 다음 산출하는 것이 특징인 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 운동기구제어부(10)의 일측에는 카메라가 설치되어 있으며, 상기 카메라는 사용자가 운동을 수행할 때 임의적으로 사진 또는 동영상을 촬영하여 회원정보와 대비함으로써 모인 운동을 방지하는 것이 특징인 가상화폐를 이용한 운동활성화 시스템.
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