KR20110125472A - 자동 판매기 - Google Patents

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KR20110125472A KR1020100045021A KR20100045021A KR20110125472A KR 20110125472 A KR20110125472 A KR 20110125472A KR 1020100045021 A KR1020100045021 A KR 1020100045021A KR 20100045021 A KR20100045021 A KR 20100045021A KR 20110125472 A KR20110125472 A KR 20110125472A
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Abstract

본 발명은 자동 판매기에 있어서, 특히, 특정 화폐가 투입되는 금액투입구, 금액 반환구, 사용자로부터 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신하는 입력부, 상기 사용자가 선택한 상품이 배출되는 상품 출구 및 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하고, 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 혜택이 제공되도록 제어하는 상품 대결 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기에 관한 것이다.

Description

자동 판매기{Vending Machine}
본 발명은 자동 판매기에 있어서, 특히 상품 간 대결을 진행하는 자동 판매기에 관한 것이다.
과거의 노동집약적 산업구조에서 기술 집약적 산업사회로의 전환에 따라, 대량생산, 대량소비, 소비패턴 변화 등의 마케팅 환경이 변화하였다.
이에, 새로운 유통구조의 출현이 요망되었고, 무인 시스템으로 물품을 판매하는 자동 판매기의 사용이 급증하였다. 예를 들어, 동전이나 카드를 투입하고, 사용자가 원하는 물건을 선택하면 해당 상품이 자동으로 나온다.
일반적으로, 자동 판매기는 학교, 관공서, 각종 병원, 운동장, 기차역, 전철역, 공항 및 공원 등의 공공시설에 설치되어, 차표, 담배, 커피, 음료 등의 상품을 판매한다.
이러한, 자동 판매기의 등장으로, 인력부족의 보완, 소비환경 및 소비양식의 변화, 24시간 무인판매 시스템, 소자본에 의한 운영, 장소의 제한, 인건비 상승 등의 문제점이 해결될 수 있었다.
그러나, 현재의 자동 판매기는 단순히 특정 상품을 무인으로 판매한다는 기능만을 제공한다는 단점이 있다.
본 발명의 목적은 상품 간 대결을 진행하여 이벤트를 제공하는 자동 판매기를 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 특정 화폐가 투입되는 금액투입구, 금액 반환구, 사용자로부터 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신하는 입력부, 상기 사용자가 선택한 상품이 배출되는 상품 출구 및 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하고, 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 혜택이 제공되도록 제어하는 상품 대결 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 상품 간 대결을 통해 대결순위를 선정하고, 상기 선정된 대결순위에 상응하는 이벤트 및 혜택을 제공함으로써, 상품에 대한 흥미 및 경쟁심을 유발하여 사용자의 적극적인 구매를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대결 방식으로 운용되는 자동 판매기를 도시한 도면이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 상품 대결 모듈의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이고,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 상품 대결 상황을 그래프 형태로 나타내는 디스플레이 화면을 도시한 도면이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기를 통해 제공되는 특정 상품에 대한 광고 및 홍보 화면을 도시한 도면이고,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 이벤트 당첨 화면을 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하, 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 명세서 전체에서 자동 판매기란, 동전이나 카드를 투입하여 상품을 구입하는 무인 판매기를 뜻한다. 즉, 사용자가 상기 자동 판매기에 동전이나 카드를 투입하고 원하는 물건을 선택하면, 상기 사용자는 상기 자동 판매기로부터 해당 상품을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 상기 자동 판매기는 학교, 관공서, 각종 병원, 운동장, 기차역, 전철역, 공항 및 공원 등의 공공시설에 설치되어, 차표, 담배, 커피, 음료 등을 판매할 수 있다. 또한, 상기 자동 판매기는 복수 상품 간의 상품 대결을 진행할 수 있다. 즉, 상기 자동 판매기는 복수 상품을 판매하되, 상기 판매되는 복수 상품 각각의 판매 개수를 일정시간 동안 카운팅할 수 있다. 그리고, 상기 자동 판매기는 상기 카운팅된 복수 상품 각각의 판매 개수를 근거로 대결순위를 선정하여 상기 대결순위에 대응되도록 혜택을 제공할 수 있다.
본 명세서 전체에서 혜택이란, 상품 대결에 따라 결정되는 대결순위에 대응되게 지급되는 별도의 보너스를 의미한다. 상기 혜택은 상기 상품을 구매한 사용자에게 지급될 수 있다. 예를 들어, 상기 혜택은 소정 금액 할인, 사은품 제공 등의 형태로 부여될 수 있다. 상기 혜택은 상기 대결순위에 대응되게 차등적으로 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 상품 대결 방식으로 운용되는 자동 판매기를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 개의 상품 간 상품 대결을 진행할 수 있다.
상기 자동 판매기는 상품진열부(110), 금액투입구(120), 금액반환구(130), 선택버튼부(140), 상품 대결 모듈(150), 디스플레이부(160), 음성출력부(170), 상품출구(180)를 포함할 수 있다.
상기 자동 판매기의 상품진열부(110)는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품을 진열해 놓은 공간을 포함할 수 있다. 즉, 상기 자동 판매기는 상기 상품진열부(110)를 통해 상기 자동 판매기에서 판매되는 복수 상품을 모형, 사진, 그림 등의 형태로 진열할 수 있다.
상기 자동 판매기의 금액투입구(120)를 통해 특정 사용자로부터 현금이나 카드가 투입되고, 선택버튼부(140)를 통해 특정 상품에 대한 선택신호 입력이 수신될 수 있다. 즉, 특정 사용자가 상기 금액투입구(120)를 통해 상기 자동 판매기에 현금이나 카드를 투입할 수 있다. 그리고, 상기 특정 사용자는 원하는 상품을 제공받기 위해 특정 상품에 상응하는 선택버튼부(140)를 눌러 선택신호를 입력할 수 있다. 그러면, 상기 상품출구(180)를 통해 상기 특정 사용자에 의해 선택된 특정 상품이 제공될 수 있다. 이때, 상기 금액반환구(130)는 불량 주화 및 지폐 등을 반환하거나, 상품 구매 후에 남은 거스름돈을 제공할 수 있다. 한편, 상기 금액 투입구(120)는 동전 및 카드를 투입하는 수단 외에도, RFID(Radio Frequency Identification), 와이파이(WiFi), 블루투스(Blue-Tooth), 지그비(Zigbee), 적외선 통신(IrDA) 등의 근거리 무선통신 모듈(Near Field Communication; NFC)로 구현될 수 있다. 따라서, 상기 근거리 무선통신 모듈을 이용한 휴대폰 결제 등을 지원할 수 있다.
그러면, 상기 자동 판매기에 구비된 상품 대결 모듈(150)이 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하고, 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 혜택이 제공되도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 상품 대결 모듈(150)은 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품 각각을 카운팅하여 대결순위를 선정하고, 상기 선정된 대결순위를 근거로 혜택을 부여할 수 있다. 상기 상품 대결 모듈(150)은 소정 시간 동안 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품 각각의 총 판매 개수 또는 총 판매액을 카운팅할 수 있다. 그리고 상기 상품 대결 모듈(150)은 상기 카운팅된 총 판매 개수 또는 총 판매액을 근거로 상기 복수 상품의 대결순위를 선정할 수 있다. 그런 다음, 상기 상품 대결 모듈(150)은 상기 선정된 대결순위에 대응되는 혜택을 부여할 수 있다. 상기 혜택은 상기 상품을 구매한 사용자에게 부여되는 것으로, 소정 금액 할인, 사은품 제공 등을 포함할 수 있다. 이때, 상기 혜택은 상기 선정된 대결순위에 대응되게 차등적으로 부여될 수 있다. 예를 들어, 상기 상품 대결 모듈(150)은 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 소정 금액이 금액 반환구를 통해 배출되도록 할 수 있다. 이때, 상기 소정 금액은 복수의 판매를 통해 상기 특정 상품에 할당된 누적 금액을 포함할 수 있다. 상기 누적 금액은 특정 상품을 1회 구매했을 경우, 반환받을 수 있는 금액을 포함할 수 있다. 그리고 상기 누적 금액은 상기 특정 상품을 1회 구매했을 경우에 받환받을 수 있는 금액을 소정 횟수 누적한 금액을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 상품 대결 모듈(150)은 상기 사용자가 선택한 상품이 소정 개수 더 배출되도록 하거나, 특정 사은품을 더 제공할 수도 있다. 아울러, 상기 상품 대결 모듈(150)은 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 상품 중 특정 상품에 대해 상기 사용자로 하여금 상기 특정 상품의 판매 가격보다 할인된 가격(또는 무료)으로 구입할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
한편, 상기 상품 판매 모듈(150)은 상기 자동 판매기에 별도 구비된 디스플레이부(160) 및 음성출력부(170)를 통해서, 진행되고 있는 상품 대결 현황을 실시간 출력할 수 있다. 상기 디스플레이부(160)는 상기 상품 대결 현황을 그래프(161) 및 수치 등으로 나타낼 수 있다. 이때, 상기 디스플레이부(160)는 소정 영역에 상기 상품 대결의 진행시간(162)을 더 나타낼 수 있다. 그리고 상기 음성출력부(170)는 경고음, 음성 등을 통해 상기 상품 대결 현황을 실시간 안내할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 음성출력부 및 디스플레이부 등의 별도 출력장치를 구비하여 사용자에게 상품 대결의 진행 상황을 실시간으로 제공함으로써, 상기 사용자의 상품 대결 참여도를 증가시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 상품 대결 모듈의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 상품 대결 모듈은 입력부(151), 제어부(152) 및 메모리부(153)를 포함할 수 있다.
상기 입력부(151)는 특정 상품에 대한 선택신호 입력을 수신할 수 있다. 즉, 복수 상품을 판매하는 자동 판매기에 사용자가 현금이나 카드를 투입한 후, 특정 상품을 선택하기 위한 선택신호를 입력할 수 있다. 그러면, 상기 입력부(151)가 상기 입력된 선택신호를 수신할 수 있다.
상기 제어부(152)는 상기 자동 판매기에 구비된 상품 대결 모듈(150)이 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하고, 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 혜택이 제공되도록 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품 각각을 카운팅하여 대결순위를 선정하고, 상기 선정된 대결순위를 근거로 혜택을 부여할 수 있다. 상기 제어부(152)는 소정 시간 동안 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품 각각의 총 판매 개수를 카운팅할 수 있다. 또한, 상기 제어부(152)는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품 각각의 총 판매액을 카운팅할 수 있다. 그리고 상기 제어부(152)는 상기 카운팅된 총 판매 개수 또는 총 판매액을 근거로 상기 복수 상품의 대결순위를 선정할 수 있다. 그런 다음, 상기 제어부(152)는 상기 선정된 대결순위에 대응되는 혜택을 부여할 수 있다. 상기 혜택은 상기 상품을 구매한 사용자에게 부여되는 것으로, 소정 금액 할인, 사은품 제공 등을 포함할 수 있다. 이때, 상기 혜택은 상기 선정된 대결순위에 대응되게 차등적으로 부여될 수 있다. 아울러, 상기 제어부(152)는 상기 자동 판매기에 별도로 구비되어 있는 출력 장치를 통해 상기 진행되고 있는 복수 상품 간의 상품 대결 현황을 실시간 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(152)는 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 소정 금액이 금액 반환구를 통해 배출되도록 할 수 있다. 이때, 상기 소정 금액은 복수의 판매를 통해 상기 특정 상품에 할당된 누적 금액을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어부(152)는 상기 사용자가 선택한 상품이 소정 개수 더 배출되도록 하거나, 특정 사은품을 더 제공할 수도 있다. 아울러, 상기 제어부(152)는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 상품 중 특정 상품에 대해 상기 사용자로 하여금 상기 특정 상품의 판매 가격보다 할인된 가격(또는 무료)으로 구입할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
한편, 상기 상품 판매 모듈(150)의 제어부(152)는 상기 자동 판매기에 별도 구비된 디스플레이부(160) 및 음성출력부(170)를 통해서, 진행되고 있는 상품 대결 현황을 실시간 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부(152)는 상기 디스플레이부(160)를 통해 상기 상품 대결 현황을 그래프(161) 및 수치 등으로 나타낼 수 있다. 그리고 상기 제어부(152)는 상기 디스플레이부(160)를 통해 소정 영역에 상기 상품 대결의 진행시간(162)을 더 나타낼 수 있다. 또한, 상기 제어부(152)는 상기 음성출력부(170)를 통해 상기 상품 대결 현황을 실시간 안내할 수 있고, 경고음 등을 이용해 현재 상황의 긴박감 등을 더 표현할 수 있다.
상기 메모리부(153)는 상기 제어부(152)에 의해 카운팅되는 상기 복수 상품의 총 판매 개수 또는 총 판매액 등을 저장할 수 있다. 또한, 상기 메모리부(153)는 추후, 전적관리 등에 사용되도록 상기 선정된 대결 순위를 저장할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 상품 대결을 진행하여 복수 상품의 대결순위를 선정하고, 사용자에게 상기 선정된 대결순위에 상응하는 혜택을 제공함으로써, 사용자의 흥미 및 경쟁심을 유발하여 적극적인 구매를 유도할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 자동 판매기는 모든 상품 간 대결이 아닌, 특정 상품 간 대결을 진행할 수도 있다. 예를 들어, 상기 자동 판매기는 1:1 구도로 특정 상품 간 대결을 진행할 수 있다. 그리고, 상기 자동 판매기는 1:1 대항전을 연속으로 실시한 서바이벌 연승 방식 및 토너먼트 방식 등으로 상기 대결 구도를 변경할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 상품 대결 상황을 그래프 형태로 나타내는 디스플레이 화면을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 별도 구비되는 디스플레이 장치를 통해 상품 대결 상황을 실시간 제공할 수 있다.
우선, 특정 사용자가 자동 판매기에 현금 또는 카드를 투입하고, 특정 상품을 선택하여 상품을 구매할 수 있다. 이때, 상기 자동 판매기에 구비된 상품 대결 모듈(미도시)는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품의 판매 실적을 카운팅 할 수 있다. 상기 상품 대결 모듈은 소정 시간 동안 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품 각각의 총 판매 개수 또는 총 판매액을 카운팅하여 상품 대결을 진행할 수 있다. 이때, 상기 자동 판매기는 별도로 구비되는 디스플레이 장치를 통해 상품 대결 현황을 실시간 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 3과 같이, 상기 상품 대결 현황을 그래프 형태로 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 디스플레이 장치를 통해 디스플레이되는 화면을 참조하여 현재 A 상품이 50%의 점유율로 상품 대결에서 1위인 상태라는 것을 쉽게 인지할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이 장치의 소정 영역에 상품 대결 승리 시에 제공받을 수 있는 혜택 또는 남은 상품 대결 시간 등을 더 디스플레이할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 별도 디스플레이 장치를 통해 그래프 형태로 실시간 상품 대결 현황을 제공함으로써, 사용자가 해당 상품 대결 현황을 쉽게 인지하여 자신에게 유리한 상품을 구매하고, 게임을 즐기듯 즐겁게 상품을 구매할 수 있다는 장점이 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기를 통해 제공되는 특정 상품에 대한 광고 및 홍보 화면을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 별도 구비되는 디스플레이 장치를 통해 특정 상품에 대한 광고 및 홍보 화면을 제공할 수 있다.
상기 자동 판매기는 상기 디스플레이 장치를 통해 특정 상품에 대한 광고 및 홍보 화면을 제공할 수 있다. 상기 광고 및 홍보를 위한 프로그램은 상기 자동 판매기에 구비된 별도의 저장장치에 저장될 수 있다. 상기 광고 및 홍보를 위한 프로그램은 공중파 방송을 통해 제공되는 광고 영상, 특정 단체를 통해 수행된 리서치 결과, 개인 제작 영상 등을 포함할 수 있다. 한편, 상기 자동 판매기는 상품 대결 결과에 따라 선정되는 대결순위에 상응하게 상기 광고 및 홍보 프로그램 재생시간을 분배할 수 있다. 예를 들어, 상기 자동 판매기는 상기 대결순위가 1위인 상품의 광고를 30분 동안 제공하고, 상기 대결순위가 2위인 상품의 광고를 15분 동안 제공할 수 있다. 한편, 상기 자동 판매기는 상기 디스플레이 수단을 통해 별도의 스폰서에 대한 광고를 더 노출할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 별도로 구비되는 디스플레이 장치를 통해 특정 상품에 대한 광고 및 홍보 화면을 제공함으로써, 특정 상품에 대한 판촉을 통해 사용자의 구매를 유도할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기의 이벤트 당첨 화면을 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 별도 구비된 디스플레이 장치를 통해 특정 이벤트의 당첨 결과를 디스플레이할 수 있다.
우선, 특정 사용자가 자동 판매기에 현금이나 카드가 투입하고, 특정 상품을 선택할 수 있다. 그러면, 상기 특정 사용자는 원하는 상품을 제공받을 수 있다.
이때, 상기 자동 판매기는 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 즉, 상기 자동 판매기는 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하고, 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 자동 판매기는 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 소정 금액이 금액 반환구를 통해 배출되도록 이벤트를 제공할 수 있다. 상기 소정 금액은 복수의 판매를 통해 상기 특정 상품에 할당된 누적 금액을 포함할 수 있다. 이때, 상기 누적 금액은 특정 상품을 1회 구매했을 경우, 반환받을 수 있는 금액을 포함할 수 있다. 그리고 상기 누적 금액은 상기 특정 상품을 1회 구매했을 경우에 반환받을 수 있는 금액을 소정 횟수 누적한 금액을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 자동 판매기는 상기 사용자가 선택한 상품이 소정 개수 더 배출되도록 하거나, 특정 사은품을 더 제공하는 이벤트를 제공할 수도 있다. 아울러, 상기 자동 판매기는 상기 판매되는 상품 중 특정 상품에 대해 상기 사용자로 하여금 상기 특정 상품의 판매 가격보다 할인된 가격(또는 무료)으로 구입할 수 있는 환경을 제공할 수도 있다. 한편, 상기 이벤트에 당첨될 경우, 상기 자동 판매기는 별도 구비된 디스플레이부(160) 및 음성출력부(170) 등을 통해, 축하 멘트 및 팡파레 음악 등을 더 제공하여 효과를 극대화할 수도 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 특정 이벤트를 통해 상기 사용자의 상품 대결 참여도를 증가시킬 수 있다는 장점이 있다.
지금까지 본 발명의 구체적인 구현 예를 도면을 참조로 설명하였지만, 이것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 평균적 지식을 가진 자가 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이고, 발명의 기술적 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의하여 정하여지며, 도면을 참조로 설명한 구현 예는 본 발명의 기술적 사상과 범위 내에서 얼마든지 변형하거나 수정할 수 있다.

Claims (6)

  1. 특정 화폐가 투입되는 금액투입구;
    금액 반환구;
    사용자로부터 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신하는 입력부;
    상기 사용자가 선택한 상품이 배출되는 상품 출구; 및
    소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하고, 상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 혜택이 제공되도록 제어하는 상품 대결 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 상품 대결 모듈이 수행하는 혜택 제공 제어는
    상기 사용자가 선택한 상품의 순위에 대응되게 소정 금액이 금액 반환구를 통해 배출되도록 하는 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 소정 금액은
    복수의 판매를 통해 상기 특정 상품에 할당된 누적 금액인 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 상품 대결 모듈이 수행하는 혜택 제공 제어는
    상기 사용자가 선택한 상품이 소정 개수 더 배출되도록 하는 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 상품 대결 모듈이 수행하는 혜택 제공 제어는
    상기 자동 판매기를 통해 판매되는 상품 중 특정 상품에 대해 상기 사용자로 하여금 상기 특정 상품의 판매 가격보다 할인된 가격으로 구입할 수 있는 환경을 제공하는 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 상품 대결 모듈이 수행하는 혜택 제공 제어는
    상기 사용자에게 특정 사은품을 제공하도록 하는 제어를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
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