KR101687279B1 - 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기와 이를 관리하는 관리 시스템 - Google Patents

슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기와 이를 관리하는 관리 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 자동판매기에서 상품을 구입하면 슬롯머신 게임이 출력되어 해당 슬롯머신 게임의 당첨 여부에 따라 추가적인 상품이나 경품권을 구매자에게 제공하여 상품의 구매 욕구를 증진시킨다.
본 발명은 자동판매기에서 상품과 관련된 광고 동영상의 표시와 슬롯머신 게임을 수행하여 사용자의 시선을 사로잡아 상품의 판매량 증대의 효과가 있다.

Description

슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기와 이를 관리하는 관리 시스템{Automatic Ventor Machine Having Slot Machine Game and System for Managing Using the Same}
본 발명은 자동판매기에 관한 것으로서, 특히 자동판매기에서 상품을 구입하면 슬롯머신 게임이 출력되어 해당 슬롯머신 게임의 당첨 여부에 따라 추가적인 상품이나 경품권을 구매자에게 제공하여 상품의 구매 욕구를 증진시키는 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기와 이를 관리하는 관리 시스템에 관한 것이다.
자동판매기는 사람의 손을 빌리지 아니하고 상품을 자동적으로 파는 장치로서 동전이나 지폐를 넣고 원하는 물품을 선택하면 원하는 물품이 나오게 되어 있으며 주로, 승차권, 음료, 담배 등의 판매에 많이 사용된다.
근래에는 자동판매기에서 판매되는 대표적 물품인 승차권, 음료, 담배를 넘어서 과자, 장난감, 책, 화장품 등을 판매하는 자판기가 늘어나고 있다.
하지만, 자동판매기는 설치 장소에 따라 사용 빈도수의 차이가 많이 나며, 거의 사용되지 않고 있는 것도 존재한다.
또한, 자동판매기는 자동 관리가 소홀하고 사용 빈도가 적은 자판기인 경우, 오히려 영업의 손실을 가져다줄 뿐만 아니라 설치 장소의 미관에도 악영향을 줄 수 있는 문제가 있다.
일반적으로 커피나 음료 등을 판매하는 자동판매기의 구조는 사용자가 일정한 금액을 자동판매기에 투입한 후 그 금액의 가치에 해당하는 상품을 선택하면 그 상품이 자동으로 자동판매기의 인출구를 통하여 인출되도록 되어 있다.
종래의 자동판매기는 사용자가 동전을 투입한 후 상품선택부를 통하여 상품을 선택하여 인출하는 기능만 구비되어 있기 때문에 사용자에게 흥미를 유발시킬 수 없을 뿐만 아니라 추가 상품의 구매 목록에 대한 동기 유발로 이어지지 않는 단점이 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 자동판매기에서 상품을 구입하면 슬롯머신 게임이 출력되어 해당 슬롯머신 게임의 당첨 여부에 따라 추가적인 상품이나 경품권을 구매자에게 제공하여 상품의 구매 욕구를 증진시키는 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기와 이를 관리하는 관리 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기는,
상품이 진열되는 진열대와, 상기 진열된 상품의 선택을 위한 선택버튼과 가격표시창이 형성된 상품선택부와, 통전의 투입을 위한 동전투입구가 형성된 케이스;
케이스의 일측에 형성되어 동전 투입구로 투입되는 동전을 감지하여 출력하는 동전감지부;
케이스의 전면 상단에 설치되고 광고 영상 및 게임 영상을 출력하는 표시부;
케이스의 내부에 설치되고 상품과 연관된 광고 동영상이 저장된 광고 저장부;
상품과 관련된 종류, 금액, 유통기간을 포함한 상품 정보가 저장된 상품 정보 저장부;
동전투입구에 동전이 투입되면 가격표시창에 금액이 표시되고 사용자의 선택에 의한 상품선택부의 선택버튼이 푸시되면, 푸시 신호를 감지하여 상품배출부로 상품의 배출을 제어하는 제어부; 및
푸시 신호를 감지하면, 복수개의 슬롯 게임 중 기설정된 슬롯 게임의 슬롯 이미지의 심벌 조합을 표시부에 흘러내리듯 회전하는 모습으로 출력하도록 제어하고, 일렬로 표시된 상품 심벌이 모두 일치하는 경우, 당첨 성공 신호를 생성하여 제어부로 전송하는 슬롯구동모듈을 포함하고,
제어부는 당첨 성공 신호를 수신하는 경우, 당첨 성공 신호에 대응하는 상품이나 경품을 상품배출부로 배출하고 상품과 연관된 광고 동영상을 기설정된 시간동안 표시부로 출력한다.
본 발명의 특징에 따른 자동판매기를 관리하는 관리 시스템은,
지역마다 설치되어 진열된 상품이 판매되면, 복수개의 슬롯 게임 중 기설정된 슬롯 게임의 슬롯 이미지의 심벌 조합을 표시부에 흘러내리듯 회전하는 모습으로 출력하도록 제어되고 일렬 종대로 표시된 상품 심벌이 모두 일치하는 경우, 기설정된 상품이나 경품이 상품배출부로 배출되며, 상품과 연관된 광고 동영상이 표시되는 복수개의 자동판매기;
가맹 계약을 맺은 자동판매기의 위치, 자동판매기의 위치한 장소의 지역 특성 정보와, 자동판매기의 종류 정보를 포함한 자동판매기 데이터베이스;
자동판매기에 구비되는 상품과 관련된 광고 동영상과 광고를 의뢰한 광고주 리스트가 저장된 광고 데이터베이스;
복수개의 슬롯머신 게임, 핀볼 게임, 아케이드 게임을 포함한 복수개의 게임 정보가 저장된 게임 데이터베이스; 및
네트워크를 통해 상기 복수개의 자동 판매기와 접속하고, 각각의 자동판매기에서 판매된 상품의 판매 총액 정보를 주기적으로 수신하여 판매 총액 정보가 높은 자동판매기가 판매 총액 정보가 낮은 자동판매기보다 가격이 높은 경품을 제공하도록 제어하며, 자동판매기가 설치된 위치 특성 정보와 지역적 특성 정보를 기초로 게임의 종류를 선별하여 제공하는 운영 서버를 포함한다.
전술한 구성에 의하여, 본 발명은 자동판매기에서 상품과 관련된 광고 동영상의 표시와 슬롯머신 게임을 수행하여 사용자의 시선을 사로잡아 상품의 판매량 증대의 효과가 있다.
본 발명은 자동판매기에서 다양한 게임을 제공하여 사용자에게 즐거움과 재미를 줄 수 있도록 하여 상품의 구매 욕구를 자극 및 증진시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 표시부에 출력된 슬롯머신 게임의 일례를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 표시부에 출력된 상품 또는 포인트 적립의 선택 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 자동판매기를 이용한 관리 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기의 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 표시부에 출력된 슬롯머신 게임의 일례를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 표시부에 출력된 상품 또는 포인트 적립의 선택 화면을 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기(100)는 상품이 진열되는 진열대(102)와, 진열된 상품의 선택을 위한 선택버튼과 가격표시창(103)이 형성된 상품선택부(104)와, 동전의 투입을 위한 동전투입구(105)가 형성된 케이스(101)로 이루어져 있다.
동전투입구(105)는 동전을 투입되는 것 뿐만 아니라 동전투입구(105)의 주변에 지폐투입구, T 머니 캐시비 카드부를 별도로 구성할 수 있다.
동전감지부(110)는 케이스(101)의 일측에 형성되어 동전투입구(105)로부터 투입되는 동전을 감지하여 제어부(120)로 출력한다.
동전투입구(105)는 투입된 동전을 계수할 수 있는 코인 투입 시스템이 갖추어지고 동전투입구(105)에 동전을 투입하면 해당 동전의 계수 신호를 제어부(120)가 감지하여 가격표시창(103)에 램프가 켜지면서 그 동전의 금액을 표시한다.
제어부(120)는 동전투입구(105)에 투입된 금액이 가격표시창(103)에 설치된 금액 이상이 되면, 상품선택부(104)에 복수개 배열된 가격표시창(103) 중 해당 가격표시창(103)을 점등하여 사용자가 이용할 수 있는 상태가 되도록 제어한다.
제어부(120)는 상품선택부(104)의 상품의 가격표시창(103)이 점등된 후, 가격표시창(103)이 사용자에 의하여 푸시되면 그 푸시 신호를 감지하여 사용자가 선택한 상품을 상품배출부(107)로 배출하도록 제어하며, 상품이 상품배출부(107)로 배출되면, 해당 상품을 카운트하여 상품 정보 저장부(130)에 카운트 값을 저장한다.
상품 정보 저장부(130)는 상품과 관련된 종류, 금액, 유통기간을 포함한 상품 정보가 저장된다.
상품선택부(104)의 상품의 가격표시창(103)이 점등된 후, 해당 가격표시창(103)이 사용자에 의해 푸시되면, 제어부(120)는 해당 푸시 신호를 감지하여 슬롯구동모듈(140)을 구동하도록 제어한다.
시작버튼(108a)은 슬롯머신 게임의 진행을 위해 시작 신호를 생성하여 슬롯구동모듈(140)로 전송하거나 가격표시창(103)의 푸시와 동시에 슬롯구동모듈(140)을 진행할 수 있다.
표시부(106)는 슬롯구동모듈(140)의 출력 신호를 수신하여 슬롯이미지(예들 들면, 파친코의 회전 등)를 출력한다.
슬롯구동모듈(140)은 제어부(120)로부터 상품선택부(104)의 상품 정보를 수신하고, 시작버튼(108a)의 입력 신호에 따라 복수개의 상품 모양으로 이루어진 슬롯이미지의 심벌 조합을 표시부(106)에 회전하는 모습을 출력시킨다.
슬롯구동모듈(140)은 소프트웨어의 실행으로 반복되어 시상 조합을 무작위 생성기의 명령에 의해 아래로 흘러내리듯(우에서 좌로 회전도 가능) 상품 심벌이 회전되고, 상품 심벌이 종속적으로 출현하며, 자동적으로 정지 명령에 의해 상품 심벌들의 회전 및 정지하는 제어를 수행한다(시상 심벌 조합 출현).
상품 심벌은 심벌 문양이 연결된 일렬 종대의 띠 형식으로 구성된다(횡대나 종대, 사선 등 모두 가능함).
슬롯구동모듈(140)은 정지 명령에 의해 상품선택부(104)의 상품을 나타내는 상품 심벌의 배열이 정지되고, 일렬 종대로 표시된 상품 심벌이 모두 일치하는 경우, 당첨 성공 신호를 생성하여 제어부(120)로 전송하며, 일렬 종대(횡대나 사선 모두 가능함)로 표시된 상품 심벌이 모두 일치하지 않은 경우, 당첨 실패 신호를 생성하여 제어부(120)로 전송한다.
즉, 슬롯머신 게임은 한 줄의 동일한 상품 심벌의 배열 상태를 빙고 1로 정하고, 빙고 1인 경우, 금액을 지불한 상품을 한 개 더 지급한다(2개, 3개 등 필요에 따라 가능함).
각각 빙고의 배열수가 많을수록 상품 이외에 보다 높은 가격의 경품 예를 들면, 문화 상품권, 의류 상품권, 할인권, 경품권 등을 지급하게 된다.
제어부(120)는 슬롯구동모듈(140)로부터 '빙고 1'의 당첨 성공 신호(특수효과음, 효과 영상 등)가 생성되면, 사용자가 선택한 상품을 상품배출부(107)로 한 개 더 배출하도록 제어한다.
제어부(120)는 당첨 성공 신호가 생성되는 경우, 경광등에 전원을 공급하여 발광되게 하고 축하 음악이나 메시지를 스피커(180)를 통해 출력하게 제어한다.
광고 저장부(150)는 자동판매기(100)에 저장된 상품과 연관된 광고 동영상 또는 공익광고가 저장되어 있다.
제어부(120)는 일정시간 동안 상품이 판매되지 않는 경우, 광고 저장부(150)에 기저장된 상품과 관련된 광고 동영상 또는 공익광고를 로딩하여 표시부(106)에 출력된다.
제어부(120)는 상품 정보 저장부(130)의 상품의 카운트 값을 검색하여 카운트 값이 높은 순서대로 광고 시간을 배정하고, 일정시간 동안 상품이 판매되지 않는 경우, 광고 저장부(150)에 기저장된 상품과 관련된 광고 동영상을 로딩하여 해당 상품에 배정된 광고 시간동안 광고를 표시부(106)에 출력한다.
슬롯머신 게임은 지역마다 인구 분포에 따라 노인이 많이 사는 지역, 대학가 지역, 농어촌 지역, 학원가가 밀집한 지역, 역세권 등 다양한 연령대와 성별에 의해 선호되는 게임이 다를 수 있다.
따라서, 슬롯구동모듈(140)은 자동판매기(100)의 위치 특성 정보와 지역적 특성 정보를 기초로 복수개의 슬롯머신 게임 중 선호되는 슬롯머신 게임을 제공받아 저장하며, 상품선택부(104)에 선택된 상품의 가격에 따라 슬롯머신 게임의 레벨을 선택하여 표시부(106)에 출력된다.
다른 실시예로서, 제어부(120)는 당첨 성공 신호를 수신하는 경우, 표시부(106)를 통해 상품 또는 포인트 적립의 선택 화면을 출력하고, 사용자의 선택에 의해 포인트 적립의 선택 신호를 수신하는 경우, 포인트 적립 수단을 생성하여 상품배출부(107)를 통해 출력한다.
또한, 제어부(120)는 표시부(106)의 입력수단(106a)에 의해 포인트 적립 수단에 기재된 포인트 일련 번호가 입력되면, 가격표시창(103)에 표시된 금액에서 감액된 차액을 자동판매기(100)의 일측에 형성된 최종가격 표시창(109)에 출력하도록 제어한다.
사용자는 차액만을 동전투입구(105)에 넣어 상품을 상품배출부(107)를 통해 얻게 된다.
다른 실시예로서, 자동판매기(100)는 케이스(101)의 전면 상단에 일정 거리 이격된 스크린(미도시)를 설치하고, 케이스(101)의 내부로부터 전면 일측을 관통하여 설치된 프로젝터(미도시)와 조명장치(미도시)를 구성한다.
스크린은 케이스(101)의 전면 상단 즉, 상품선택부(104)와 표시부(106)에 이르는 영역에 설치되고 상품선택부(104)의 선택버튼은 스크린의 일면을 관통하여 돌출되도록 형성한다.
제어부(120)은 프로젝터, 조명장치, 스크린에 전원을 인가하거나 차단하도록 제어한다.
스크린은 이면에 전도체 또는 액정소자를 수용한 필름을 부착하고 필름에 전원 인가에 따라 전도체 및 액정소자가 규칙적으로 배열되도록 하여 투명한 상태를 형성하며 필름에 통전되는 전원을 차단하면 전도체 및 액정분자가 불규칙적으로 배열, 유동되면서 빛을 반사시킨다.
스크린은 양쪽 끝단 테두리를 케이스의 전면과 연결하고 나머지 스크린의 영역을 케이스(101)의 전면과 일정 거리 이격하도록 형성한다.
제어부(120)는 케이스(101)의 일측에 설치된 적외선 센서를 이용하여 사람의 접근을 감지하고, 감지 신호가 수신되지 않으면, 스크린의 전원을 차단하여 불투명한 상태로 된 후, 조명장치의 전원을 제어하여 빛을 조사하며 프로젝터를 제어하여 광고 영상을 스크린으로 조사한다.
제어부(120)는 케이스(101)의 일측에 설치된 적외선 센서를 이용하여 사람의 접근을 감지하고, 감지 신호가 수신되는 경우, 스크린의 전원을 인가하여 투명 상태로 유지한 후, 조명장치와 프로젝터의 전원을 차단한다.
즉, 자동판매기(100)에 사람이 접근하면, 스크린을 투명 상태로 만들어 상품이 진열된 진열대(102)와 표시부(106)가 보일 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 자동판매기를 이용한 관리 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 자동판매기(100)를 관리하는 관리 시스템(300)은 운영 장치(200)가 네트워크(260)를 통해 가맹 계약된 복수개의 자동판매기(100)와 연결되도록 구성된다.
각각의 자동판매기(100)는 네트워크(260)를 통해 데이터를 송수신할 수 있도록 통신인터페이스부(160)와, 통신인터페이스부(160)로부터 제공받은 데이터를 처리하여 화면인 출력부로 표시 제어하는 영상처리모듈(170)과, 영상 광고를 표시하기 위하여 자동판매기(100)의 전면 일측에 장착되는 표시부(106)와, 음성 출력을 위한 스피커(180)를 포함한다.
운영 장치(200)는 자동판매기 데이터베이스(210), 광고 데이터베이스(220), 운영 서버(240), 방송 서버(250) 및 게임 데이터베이스(230)를 포함한다.
자동판매기 데이터베이스(210)는 광고 방송이 표시가 가능한 자동판매기 정보를 제공할 수 있도록 가맹 계약을 맺은 자동판매기(100)의 위치 및 자동판매기(100)가 위치한 장소의 특성 정보와 자동판매기(100)의 위치에 따른 지역적 특성 정보와, 자동판매기(100)의 종류 정보를 포함한다.
광고 데이터베이스(220)는 자동판매기(100)에 구비되는 상품과 관련된 광고 동영상과 광고를 의뢰한 광고주 리스트가 저장되어 있다.
운영 서버(240)는 네트워크(260)를 통해 복수개의 자동판매기(100)와 접속하여 광고를 할 상품, 업종의 종류, 희망 위치에 대하여 가맹 계약된 자동판매기(100)의 정보 제공 및 자동판매기 소유자로부터 신규 가맹 계약을 요청받아 처리한다.
방송 서버(250)는 스케줄에 따라 네트워크(260)로 연결되는 각 지역의 자동판매기(100)에 정보 방송 및 광고 방송을 송출한다.
게임 데이터베이스(230)는 복수개의 슬롯머신 게임과, 슬롯머신 게임 뿐만 아니라 핀볼 게임, 아케이드 게임 등 다양한 게임이 저장될 수 있으며, 자동판매기(100)로 제공된다.
운영 서버(240)는 네트워크(260)를 통해 복수개의 자동 판매기와 접속하고, 각각의 자동판매기(100)에서 판매된 상품의 판매 총액 정보를 주기적으로 수신하여 판매 총액 정보가 높은 자동판매기(100)가 판매 총액 정보가 낮은 자동판매기(100)보다 가격이 높은 경품을 제공하도록 제어한다.
운영 서버(240)는 자동판매기(100)가 설치된 위치 특성 정보와 지역적 특성 정보를 기초로 게임의 종류를 선별하여 제공한다.
본 발명의 자동판매기(100)는 카메라 CCTV 기능을 더 추가할 수 있으며, 표시부(106)는 전기 절약을 위해 LED, LCD로 구성할 수 있다.
표시부(106)의 광고 영상은 진열 상품과 주변 지역 상점를 출력하며, 평상시 제품광고, 공익영상, 지역별 행사 등 정보 제공 영상을 출력할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 자동판매기
101: 케이스
102: 진열대
103: 가격표시창
104: 상품선택부
105: 동전투입구
106: 표시부
106a: 입력수단
107: 상품배출부
108a: 시작버튼
108b: 정지버튼
109: 최종가격 표시창
110: 동전감지부
120: 제어부
130: 상품 정보 저장부
140: 슬롯구동모듈
150: 광고 저장부
160: 통신인터페이스부
170: 영상처리모듈
180: 스피커
200: 운영 장치
210: 자동판매기 데이터베이스
220: 광고 데이터베이스
230: 게임 데이터베이스
240: 운영 서버
250: 방송 서버
260: 네트워크
300: 관리 시스템

Claims (8)

  1. 상품이 진열되는 진열대와, 상기 진열된 상품의 선택을 위한 선택버튼과 가격표시창이 형성된 상품선택부와, 통전의 투입을 위한 동전투입구가 형성된 케이스;
    상기 케이스의 일측에 형성되어 상기 동전 투입구로 투입되는 동전을 감지하여 출력하는 동전감지부;
    상기 케이스의 전면 상단에 설치되고 광고 영상 및 게임 영상을 출력하는 표시부;
    상기 케이스의 내부에 설치되고 상기 상품과 연관된 광고 동영상이 저장된 광고 저장부;
    상기 상품과 관련된 종류, 금액, 유통기간을 포함한 상품 정보가 저장된 상품 정보 저장부;
    상기 동전투입구에 동전이 투입되면 상기 가격표시창에 금액이 표시되고 사용자의 선택에 의한 상품선택부의 선택버튼이 푸시되면, 푸시 신호를 감지하여 상품배출부로 상품의 배출을 제어하는 제어부; 및
    상기 푸시 신호를 감지하면, 복수개의 슬롯 게임 중 기설정된 슬롯 게임의 슬롯 이미지의 심벌 조합을 표시부에 회전하는 모습으로 출력하도록 제어하고, 일렬로 표시된 상품 심벌이 모두 일치하는 경우, 당첨 성공 신호를 생성하여 상기 제어부로 전송하는 슬롯구동모듈을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 당첨 성공 신호를 수신하는 경우, 상기 당첨 성공 신호에 대응하는 상품이나 경품을 상기 상품배출부로 배출하고 상기 상품과 연관된 광고 동영상을 기설정된 시간동안 상기 표시부로 출력하며,
    상기 케이스의 전면 상단에는 전원의 인가와 차단에 따라 불투명 상태 또는 투명 상태로 변환되는 스크린이 일정 거리 이격되어 설치되고, 상기 케이스는 내부로부터 전면 일측을 관통하여 돌출 설치된 광고 영상을 조사하는 프로젝터와 빛을 조사하는 조명장치를 구성하며, 상기 제어부는 상기 케이스의 일측에 설치된 적외선 센서에 의해 사람의 접근을 감지하고, 감지 신호가 수신되면 상기 스크린의 전원을 인가하여 투명 상태로 유지하며, 감지 신호가 수신되지 않으면 상기 스크린의 전원을 차단하여 불투명 상태로 유지한 후 상기 조명 장치에 의해 빛을 조사하고 상기 프로젝터에 의해 광고 영상을 상기 스크린에 조사하는 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 상품 정보 저장부에서 상품이 배출되어 생성된 카운트 값을 검색하여 상기 카운트 값이 높은 순서대로 상품의 광고 시간을 설정하고 일정시간 동안 상품이 판매되지 않는 경우, 상기 광고 저장부에 기저장된 광고 동영상을 로딩하여 상기 상품에 배정된 광고 시간동안 광고를 표시부에 출력하는 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 슬롯구동모듈은 상기 케이스가 설치된 위치 특성 정보와 지역적 특성 정보를 기초로 복수개의 슬롯머신 게임 중 선호되는 슬롯머신 게임을 제공받아 저장하며, 상기 상품선택부에 선택된 상품의 가격에 따라 상기 슬롯머신 게임의 레벨을 선택하여 상기 표시부에 출력하도록 제어하는 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 당첨 성공 신호를 수신하는 경우, 상기 표시부를 통해 상품 또는 포인트 적립의 선택 화면을 출력하고, 사용자의 선택에 의해 포인트 적립의 선택 신호를 수신하는 경우, 상기 포인트 적립 수단을 생성하여 상기 상품배출부를 통해 출력하며, 상기 표시부의 입력수단에 의해 상기 포인트 적립 수단에 기재된 포인트 일련 번호가 입력되면, 상기 가격표시창에 표시된 금액에서 감액된 차액을 상기 케이스의 일측에 형성된 최종가격 표시창에 출력하는 슬롯머신 게임이 구비된 자동판매기.
  5. 삭제
  6. 지역마다 설치되어 진열된 상품이 판매되면, 복수개의 슬롯 게임 중 기설정된 슬롯 게임의 슬롯 이미지의 심벌 조합을 표시부에 회전하는 모습으로 출력하도록 제어되고 일렬 종대로 표시된 상품 심벌이 모두 일치하는 경우, 기설정된 상품이나 경품이 상품배출부로 배출되며, 상기 상품과 연관된 광고 동영상이 표시되는 복수개의 자동판매기;
    가맹 계약을 맺은 자동판매기의 위치, 상기 자동판매기의 위치한 장소의 지역 특성 정보와, 상기 자동판매기의 종류 정보를 포함한 자동판매기 데이터베이스;
    상기 자동판매기에 구비되는 상품과 관련된 광고 동영상과 광고를 의뢰한 광고주 리스트가 저장된 광고 데이터베이스;
    복수개의 슬롯머신 게임, 핀볼 게임, 아케이드 게임을 포함한 복수개의 게임정보가 저장된 게임 데이터베이스; 및
    네트워크를 통해 상기 복수개의 자동 판매기와 접속하고, 상기 각각의 자동판매기에서 판매된 상품의 판매 총액 정보를 주기적으로 수신하여 상기 판매 총액정보가 높은 자동판매기가 상기 판매 총액 정보가 낮은 자동판매기보다 가격이 높은 경품을 제공하도록 제어하며, 상기 자동판매기가 설치된 위치 특성 정보와 지역적 특성 정보를 기초로 게임의 종류를 선별하여 제공하는 운영 서버를 포함하는 자동판매기를 관리하는 관리 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 각각의 자동판매기는 상품이 배출되어 생성된 카운트 값을 검색하여 상기 카운트 값이 높은 순서대로 상품의 광고 시간을 설정하고 일정시간 동안 상품이 판매되지 않는 경우, 자동판매기의 광고 저장부에 기저장된 광고 동영상을 로딩하여 상기 상품에 배정된 광고 시간동안 광고를 표시부에 출력하는 자동판매기를 관리하는 관리 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 각각의 자동판매기는 설치된 위치 특성 정보와 지역적 특성 정보를 기초로 복수개의 슬롯머신 게임 중 선호되는 슬롯머신 게임을 제공받으며, 사용자가 선택된 상품의 가격에 따라 상기 슬롯머신 게임의 레벨을 선택하여 상기 표시부에 출력하도록 제어하는 자동판매기를 관리하는 관리 시스템.
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