KR101172233B1 - 자동 판매기 - Google Patents

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KR101172233B1
KR101172233B1 KR1020110054670A KR20110054670A KR101172233B1 KR 101172233 B1 KR101172233 B1 KR 101172233B1 KR 1020110054670 A KR1020110054670 A KR 1020110054670A KR 20110054670 A KR20110054670 A KR 20110054670A KR 101172233 B1 KR101172233 B1 KR 101172233B1
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Abstract

본 발명은 상품 간 대결을 통해 소정의 혜택이 적립될 수 있는 자동 판매기에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예와 관련된 자동 판매기는 특정 화폐가 입력되는 화페 입력부; 상기 특정 화폐의 입력을 인식하는 화폐 인식부; 판매되는 상품이 진열되는 상품 진열부; 상기 진열된 판매 상품 중 구매하고자 하는 특정 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 상기 사용자가 구매한 특정 상품이 배출되는 상품 배출부; 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 판매 상품의 순위를 결정하는 상품 대결부; 사용자가 상기 판매 상품 중 특정 상품을 구매한 경우, 상기 구매된 특정 상품의 순위에 대응되는 혜택을 적립하는 적립부; 상기 적립된 혜택을 제공하는 혜택부; 및 상기 화폐 입력부를 통해 입력된 화폐를 상기 화폐 인식부가 인식하게 하고, 상기 사용자가 구매한 특정 상품이 상기 상품 배출구를 통해 배출되게 하고, 상기 상품 진열부, 상기 화폐 인식부, 상기 사용자 입력부, 상기 상품 대결부, 상기 적립부, 및 상기 혜택부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

자동 판매기{Vending Machine}
본 발명은 상품 간 대결을 통해 소정의 혜택이 적립될 수 있는 자동 판매기에 관한 것이다.
과거의 노동집약적 산업구조에서 기술 집약적 산업사회로의 전환에 따라, 대량생산, 대량소비, 소비패턴 변화 등의 마케팅 환경이 변화하였다.
이에, 새로운 유통구조의 출현이 요망되었고, 무인 시스템으로 물품을 판매하는 자동 판매기의 사용이 급증하였다.
일반적으로 자동판매기(자판기)라 함은 일정 크기의 함체 내부에 커피, 캔 음료수, 껌, 담배, 국산차 등의 기호성 물품을 진열하고 사용자가 그 물품의 가격에 상응하는 금액을 투입하였을 때에 해당 물품을 자동으로 투출하여 판매하는 장치를 말한다.
상기 자동 판매기는 보통 학교, 관공서, 각종 병원, 운동장, 기차역, 전철역, 공항 및 공원 등의 공공시설에 설치되어 있다.
이러한, 자동 판매기의 등장으로, 인력부족의 보완, 소비환경 및 소비양식의 변화, 24시간 무인판매 시스템, 소자본에 의한 운영, 장소의 제한, 인건비 상승 등의 문제점이 해결될 수 있었다.
종래의 자동 판매기는 단순히 특정 상품을 무인으로 판매한다는 단순한 기능만을 제공하는 것으로 간주 되었다. 그러나 최근에는 다양한 부가 기능을 구비한 자동 판매기들이 속속 등장하고 있다.
본 발명의 목적은 진열된 판매 상품 간 대결을 진행하고, 판매 상품의 소정회수(예: 1회) 구매 시마다 할당된 혜택을 적립하는 자동 판매기를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 따르면, 특정 화폐가 입력되는 화페 입력부; 상기 특정 화폐의 입력을 인식하는 화폐 인식부; 판매되는 상품이 진열되는 상품 진열부; 상기 진열된 판매 상품 중 구매하고자 하는 특정 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 상기 사용자가 구매한 특정 상품이 배출되는 상품 배출부; 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 판매 상품의 순위를 결정하는 상품 대결부; 사용자가 상기 판매 상품 중 특정 상품을 구매한 경우, 상기 구매된 특정 상품의 순위에 대응되는 혜택을 적립하는 적립부;
상기 적립된 혜택을 제공하는 혜택부; 및 상기 화폐 입력부를 통해 입력된 화폐를 상기 화폐 인식부가 인식하게 하고, 상기 사용자가 구매한 특정 상품이 상기 상품 배출구를 통해 배출되게 하고, 상기 상품 진열부, 상기 화폐 인식부, 상기 사용자 입력부, 상기 상품 대결부, 상기 적립부, 및 상기 혜택부를 제어하는 제어부를 포함하는 자동 판매기가 제공된다.
본 발명의 일실시예에 의한 자동 판매기는 판매 상품 간 대결을 하게 함으로써, 고객의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 자동 판매기는 소정회수(예: 1회) 구매 시마다 특정 혜택을 적립하게 하고, 상기 적립된 혜택을 특정 시점에 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 자동 판매기를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 자동 판매기를 블록도 형태로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 자동 판매기를 통해 상품 대결을 수행하게 하고, 상기 상품 대결을 통해 혜택이 제공되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 도 1에 도시된 자동 판매기에서 디스플레이되는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 일실시예와 관련된 자동 판매기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 자동 판매기를 도시한 도면이고, 도 2는 자동 판매기의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 자동 판매기(100)는 상품 진열부(110), 화폐 입력부(115), 화폐 인식부(120), 사용자 입력부(125), 상품 대결부(130), 적립부(135), 혜택부(140), 상품 배출부(145), 디스플레이부(150), 금액 반환부(155), 음성 출력부(160), 및 제어부(170) 등을 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소로 본 발명의 자동 판매기가 한정되는 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 자동 판매기 포함할 수도 있고, 도시된 구성요소 보다 적은 구성 요소를 자동 판매기가 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 자동 판매기(100)란, 동전이나 카드를 투입하거나 특정 매체(예를 들어, 카드, 휴대폰 등)와의 통신을 통해 상품을 구입할 수 있는 무인 판매기를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 혜택은 자동 판매기(100)를 통해 구매되는 상품 외에 별도로 발생하는 보너스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 상기 혜택은 소정 금액의 적립 또는 할인, 할인 쿠폰 제공, 사은품 제공 등의 형태로 부여될 수 있다. 상기 혜택은 특정 상품을 구매한 구매자에게 제공될 수도 있고, 상품 구매와 무관한 특정 기관(예를 들어, 기부 기관 등)에 제공될 수도 있다.
상품 진열부(110)는 상기 자동 판매기를 통해 판매되는 복수 상품을 진열해 놓은 공간을 포함할 수 있다. 즉, 상기 상품 진열부(110)를 통해 상기 자동 판매기(100)에서 판매되는 복수 상품이 모형, 사진, 그림, 실제 상품 등의 형태로 진열할 수 있다.
화폐 입력부(115)는 상품 구매를 위한 화폐가 입력되는 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 화폐가 입력되는 방법은 실물 화폐가 투입되는 방법이 있고, 특정 신호 또는 데이터를 수신함으로써, 화폐가 입력되는 방법도 포함할 수 있다.
예를 들어, 실물 화폐가 투입되는 방법으로는 동전이나 지폐 등의 실물 화폐가 동전 투입구 또는 지폐 투입구를 통해 투입되는 방법이 있다.
또한, 특정 신호 또는 데이터를 수신하는 방법은 자동 판매기(100)가 상기 자동 판매기(100)에 구비된 특정 모듈(예: RF 모듈 등)을 통해 특정 지불 수단과 관련된 정보를 읽어들이는 방법이 있다. 상기 특정 지불 수단의 예로 RF 카드, 이동 단말기, 모바일 카드 등이 있다.
또한, 특정 지불 수단과 관련된 정보를 읽어들이는 방법의 예로 상기 자동 판매기(100)에 구비된 특정 모듈(예: RF 모듈 등)이 근거리 통신을 통해 특정 지불 수단에 대한 정보를 읽어들일 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, 근거리 무선통신(Near Field Communication; NFC) 등이 이용될 수 있다.
물론, 특정 지불 수단과 관련된 정보를 읽어들이는 방법의 예에는 자동 판매기(100)가 접촉 방식으로 특정 지불 수단에 대한 정보를 읽어들이는 것을 포함할 수 있다.
화폐 인식부(120)는 화폐 입력부(115)를 통해 입력된 화폐를 인식할 수 있다. 예를 들어, 500원 동전이 화폐 입력부(115)를 통해 투입된 경우, 화폐 인식부(120)는 500원 동전의 입력을 인식할 수 있다.
사용자 입력부(125)는 진열된 복수 판매 상품에서 사용자가 구매하고자 하는 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(125)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(125)는 버튼 형식으로 구현될 수 있다. 자동 판매기(100)에 각 판매 상품에 대응되게 선택 버튼이 구비된 경우, 사용자는 특정 버튼을 눌러 구매 상품을 선택할 수 있다.
상품 대결부(130)는 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 순위를 결정하는 역할을 수행할 수 있다. 상기 판매 실적은 소정 시간 동안 상기 자동 판매기(100)를 통해 판매되는 복수 상품 각각의 총 판매 개수 또는 총 판매액 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상품 대결부(130) 대결 진행 시간이 현재부터 24시간 동안으로 정해진 경우, 상기 상품 대결부(130)는 구매자에 의해 구매가 일어난 시점에서의 상기 복수 개의 판매 상품들 간의 대결 순위를 결정할 수 있다. 또다른 실시예에 의하면, 상기 상품 대결부(130)는 주간별 혹은 월별로 대결 순위를 결정할 수도 있다.
한편, 상품 대결부(130)는 판매 실적을 고려하여 최고 득점을 한 상품 하나만을 추출하여 승리 상품으로 결정하고, 다른 상품에 대해서는 순위를 결정하지 않을 수 있다. 또한, 상기 상품 대결부(130)는 상기 모든 복수 개의 상품에 대한 판매 실적을 계산하여 모든 판매 상품의 전체적인 상대 순위를 결정할 수도 있다.
적립부(135)는 상기 결정된 대결 순위에 대응되는 혜택을 적립할 수 있다. 상기 혜택을 적립하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들어, 구매된 특정 상품의 구매 금액의 일부를 적립하는 방식이 있다.
C 상품의 대결 순위가 1위, B 상품의 대결 순위가 2위, A 상품의 대결 순위가 3, D 상품의 대결 순위가 4, E 상품의 대결 순위가 5위인 경우, 적립부(135)는 각 순위에 차등을 두어 적립율 또는 적립액을 결정할 수 있다. 예를 들어, 1위 상품에는 판매 금액의 10% 적립, 2위 상품에는 8% 적립, 나머지 상품에는 적립 금액이 할당되지 않게 할 수 있다. 이 경우, 적립부(135)는 C 상품(1위 상품)의 소정회수(예: 1회) 구매 시마다 C 상품의 판매 금액의 10%를 C 상품과 연계하여 적립할 수 있다.
물론, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 적립부(135)는 적립 금액을 C 상품과 연계하지 않고 적립할 수도 있다.
또한, 적립부(135)는 상기 특정 상품 구매를 위한 할인 쿠폰의 할인율 또는 할인 금액을 적립하는 방식으로 혜택을 적립할 수도 있다. 예를 들어, 적립부(135)는 C 상품의 소정회수(예: 1회) 구매 시마다 C 상품을 구매 시 이용할 수 있는 할인 쿠폰의 할인율이나 할인 금액을 적립할 수 있다.
또한, 적립부(135)는 상기 특정 상품 획득을 위한 구매 회수를 적립하는 방식으로 혜택을 적립할 수 있다. 예를 들어, 특정 상품이 20 회 구매된 경우, 상기 특정 상품이 혜택으로 제공되는 경우, 적립부(135)는 특정 상품 구매 때마다 구매회수를 1회씩 추가할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 적립부(135)는 상기 결정된 대결 순위와 무관하게 구매된 특정 상품에 할당된 혜택을 적립할 수 있다. 예를 들어, 적립부(135)는 특정 상품의 대결 순위에 무관하게 상품 구매 시마다, 일정 금액을 적립할 수 있다.
혜택부(140)는 적립부(135)를 통해 적립된 혜택을 특정 시점에 제공한다. 상기 특정 시점은 기 설정된 목표 이벤트가 달성된 시점일 수도 있다. 예를 들어, 특정 상품의 구매 회수가 1000회 되는 시점이 상기 특정 시점이 될 수도 있고, 진열된 판매 상품의 판매 금액이 일정 금액에 도달한 경우가 특정 시점이 될 수 있다.
또한, 상기 특정 시점은 특정 프로그램에 의해 랜덤하게 변화될 수 있다.
또한, 상기 적립된 혜택은 특정 시점에 특정 주체에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 주체는 상기 특정 상품을 구매한 구매일 수도 있고, 상품 구매와 무관한 특정 기관(예: 기부 기관)일 수도 있다. 즉, 혜택부(140)는 특정 시점에 상기 특정 상품을 구매한 구매자에게 상기 자동 판매기(100)를 통해 실물 혜택을 제공할 수도 있고, 상기 특정 시점에 특정 계좌(예: 특정 기부 단체의 계좌)로 적립된 금액(혜택이 적립금일 경우)이 입금되도록 처리할 수 있다.
또한, 혜택부(140)는 상기 특정 시점에 구매된 상품의 대결 순위를 고려하여 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 시점에 1위 상품이 구매된 경우, 상기 1위 상품에 대응하는 혜택을 제공할 수 있다. 1위 상품에 할당된 혜택 제공 비율이 총 적립 혜택의 50%인 경우, 총 적립 혜택의 50%가 제공될 수 있다.
상품 배출부(145)는 구매자가 구매한 특정 상품이 배출되는 공간을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 혜택의 일종인 사은품이 상기 상품 배출부(145)를 통해 배출될 수 있다.
디스플레이부(150)는 자동 판매기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(150)는 상기 판매 상품의 대결 현황, 혜택의 적립 현황, 특정 상품의 광고 등을 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이부(150)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(150)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(150)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
금액 반환부(155)는 상품 구매 후에 남은 거스름돈을 제공하거나 상품 대결을 통해 적립된 금액(혜택이 적립 금액인 경우)을 제공하는 공간을 포함할 수 있다.
음성 출력부(160)는 자동 판매기(100)를 통해 처리되고 있는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 음성 출력부(160)는 특정 경고음, 안내 음성(상품 대결 상황을 안내하거나 특정 광고의 오디오 신호) 등을 출력할 수 있다. 상기 음성 출력부(160)는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등을 포함될 수 있다.
그리고 제어부(170)는 통상적으로 자동 판매기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 상품 대결, 상품 배출, 혜택 적립, 적립된 혜택 제공 등을 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 자동 판매기를 통해 상품 대결을 수행하게 하고, 상기 상품 대결을 통해 혜택이 제공되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
사용자로부터 자동 판매기(100)에 동전이나 지폐 등의 화폐가 입력되면, 화폐 인식부(120)는 화폐 입력부(115)를 통해 입력된 화폐를 인식할 수 있다(S310).
사용자 입력부(125)는 상기 사용자로부터 특정 상품 구매를 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다(S320).
사용자 입력부(120)로부터 상기 특정 상품 구매를 위한 사용자 입력을 수신한 경우, 제어부(170)는 상품 배출부(145)를 상기 특정 상품이 배출되도록 제어할 수 있다(S310). 이 경우, 상기 특정 상품을 구매하고 난 후, 거스름돈이 발생한 경우, 제어부(170)는 금액 반환부(155)를 통해 상기 거스름돈이 배출되도록 할 수 있다.
또한, 상품 대결부(130)는 판매 실적에 기반을 둔 상품 간 대결을 진행하게 하고, 소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 상품의 대결 순위를 결정할 수 있다(S340). 상품 대결 방법에 대해서는 기 설명하였으므로, 여기서는 생략하기로 한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 자동 판매기(100)는 상기 상품 대결 현황을 디스플레이부(150)를 통해 디스플레이할 수 있다.
도 4는 상기 상품 대결 현황을 디스플레이한 일례를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(150)는 실시간 판매 상품의 대결 현황(410)을 디스플레이할 수 있다. 대결 현황(410)에는 대결 상품의 현재 순위, 잔여 대결시간 정보 등이 포함될 수 있다.
또한, 디스플레이부(150)는 상기 상품 대결을 통해 발생되는 혜택을 지원하는 광고주(편의상, '스폰서 광고주'라 함)의 광고(420)를 디스플레이할 수도 있다. 상기 광고(420)의 노출을 통해 스폰서 광고주의 광고가 홍보되어, 상품 대결을 통해 발생되는 혜택을 지원하려는 광고주가 늘어나게, 이에 따라 혜택이 늘어날 수 있다. 상기 혜택의 증가로 자동 판매기(100)를 통한 매출이 증가할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 자동 판매기(100)는 판매 상품 간의 대결 순위를 고려하여 특정 상품에 대한 광고를 디스플레이할 수 있다.
도 5는 판매 상품 중 특정 상품에 대한 광고가 디스플레이된 예를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 판매 상품 중 C 상품의 대결 순위가 1위인 경우, 제어부(170)는 디스플레이부(150)를 통해 상기 C 상품에 대한 광고(510)를 디스플레이할 수 있다.
본 도면에서는 1위 상품이 광고되는 경우만 도시하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 일례로 본 발명의 일실시예는 상품 대결 순위에 차등을 두어 광고 시간을 정하고, 정해진 광고 시간만큼 각 상품에 대한 광고를 수행하는 것을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 자동 판매기(100)는 상기 상품 대결을 통해 발생된 혜택을 특정 시점까지 적립할 수 있다(S350). 혜택 적립 방법에 대해서는 기 설명하였으므로, 여기서는 생략하기로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 적립된 혜택 현황을 디스플레이부(150)를 통해 디스플레이할 수 있다.
도 6은 혜택 적립 현황이 디스플레이된 예를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(150)는 현재 혜택의 적립 현황(610)을 디스플레이할 수 있다. 상기 혜택 적립 현황의 디스플레이를 통해, 구매자로 하여금 상품 구매를 유발할 수 있다.
적립된 혜택이 제공될 수 있는 시점에 도달한 경우, 혜택부(140)는 상기 적립된 혜택을 제공할 수 있다(S360, S370). 혜택 제공 방법에 대해서는 기 설명하였으므로, 여기서는 생략하기로 한다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 자동 판매기는 상품 대결을 진행하여 복수 상품의 대결순위를 선정하고, 사용자에게 상기 선정된 대결순위에 상응하는 혜택을 제공함으로써, 사용자의 흥미 및 경쟁심을 유발하여 적극적인 구매를 유도할 수 있다. 또한, 혜택을 적립하여, 혜택을 증가시킨 후에 혜택을 제공하기 때문에 보다 유용한 혜택을 제공할 수 있다.
상술한 자동 판매기의 혜택 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
한편, 이러한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다.
또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기와 같이 설명된 자동 판매기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (9)

  1. 특정 화폐가 입력되는 화페 입력부;
    상기 특정 화폐의 입력을 인식하는 화폐 인식부;
    판매되는 상품이 진열되는 상품 진열부;
    상기 진열된 판매 상품 중 구매하고자 하는 특정 상품 선택을 위한 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;
    상기 사용자가 구매한 특정 상품이 배출되는 상품 배출부;
    소정 기간 동안의 상품의 판매 실적을 고려하여 판매 상품의 순위를 결정하는 상품 대결부;
    사용자가 상기 판매 상품 중 특정 상품을 구매한 경우, 상기 구매된 특정 상품에 할당된 혜택을 적립하는 적립부;
    특정 시점에 상기 적립된 혜택을 제공하는 혜택부; 및
    상기 화폐 입력부를 통해 입력된 화폐를 상기 화폐 인식부가 인식하게 하고, 상기 사용자가 구매한 특정 상품이 상기 상품 배출구를 통해 배출되게 하고, 상기 상품 진열부, 상기 화폐 인식부, 상기 사용자 입력부, 상기 상품 대결부, 상기 적립부, 및 상기 혜택부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 구매된 특정 상품에 할당된 혜택은
    상기 특정 상품의 대결 순위를 고려하여 결정되고, 상기 특정 시점에 제공되는 혜택은 상기 특정 시점에 구매가 이루어진 상품의 대결 순위를 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 적립부는
    상기 특정 상품의 구매 금액의 일부를 적립하는 방식, 상기 특정 상품 구매를 위한 할인 쿠폰의 할인율 또는 할인 금액을 적립하는 방식, 상기 특정 상품 획득을 위한 구매 회수를 적립하는 방식 중 적어도 하나의 방식으로 상기 혜택을 적립하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 혜택부는
    상기 혜택 적립이 상기 특정 상품의 구매 금액의 일부를 적립하는 방식으로 수행되는 경우, 상기 적립된 금액이 특정 계좌로 입금되도록 하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 혜택부는
    상기 적립된 혜택을 상기 특정 상품을 구매한 특정 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 자동 판매기는
    디스플레이부를 더 포함하되, 상기 디스플레이부는
    상기 판매 상품의 대결 순위를 고려하여 상기 판매 상품 중 적어도 하나의 상품에 대한 광고를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 자동 판매기는
    디스플레이부를 더 포함하되, 상기 디스플레이부는
    상기 판매 상품 간의 대결 현황을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 자동 판매기는
    디스플레이부를 더 포함하되, 상기 디스플레이부는
    상기 적립부에서 적립한 혜택 현황을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 혜택부는
    상기 적립부에서 적립된 혜택이 목표치에 도달된 경우, 상기 적립된 혜택을 제공하거나 랜덤하게 상기 적립된 혜택을 제공하는 것을 특징으로 하는 자동 판매기.
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