KR20030032094A - 자동자판기 시스템 및 그 운영방법 - Google Patents

자동자판기 시스템 및 그 운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 자동자판기 시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등) 또는 광고방송이 디스플레이되게 함으로써 상품 구매자로 하여금 유희를 즐기게 할 수 있을 뿐만 아니라 상기 특정게임에서 이기거나 당첨되면 또는 광고방송을 끝까지 수신하게 되면, 투입되었던 재화가 자동으로 반환되고 무료로 구매상품이 제공될 수 있도록 하는 자동자판기 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.

Description

자동자판기 시스템 및 그 운영방법{A system of vending machine and operating-method thereof}
본 발명은 자동자판기 시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임,아케이드게임, 룰렛게임등) 또는 광고방송이 디스플레이되게 함으로써 상품 구매자로 하여금 유희를 즐기게 할 수 있을 뿐만 아니라 상기 특정게임에서 이기거나 당첨되면 또는 광고방송을 끝까지 수신하게 되면, 투입되었던 재화가 자동으로 반환되고 무료로 구매상품이 제공될 수 있도록 하는 자동자판기 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
현재에는 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 특정상품을 판매하고자 하는 방식으로 소정의 판매공간(상품전시공간 및 상품보관공간)에서 판매원에 의해 판매되어지는 불필요한 필요비를 줄이기 위해 소정의 제품을 그 특징에 맞는 특정의 장소에서 판매원 없이도 판매가능하도록 일정재화가 투입되고, 상품을 선택하면 자동으로 선택된 상품이 제공되는 자동자판기가 널리 보급되고 있는 실정이다.
그러나, 이러한 자동판매장치가 널리 보급되어지면서 여러 회사의 제품이 동일한 장소에 다수 점거하게 되어 다양한 판매기에 따른 경쟁 및 마케팅이 매우 신선하지 못하고 막연히 수요자가 다수의 판매기에서 불특정적으로 구매상품을 선택하고 있어 특정회사의 실질적인 경쟁의 우위를 점하기 어렵다는 문제점이 도출되었다.
따라서, 이러한 자동판매기에 있어서 상품을 구매하고자 하는 수요자로부터 보다 선택되어질 확률을 높임과 아울러 그에 따른 실질적인 매출을 증대시키기 위한 방안으로써 자판기의 본체 형상에 수요자들의 직관적인 인식을 높일 목적으로 디자인을 개선하는 방법이 널리 사용되고 있으나, 이러한 방법 또한 자동판매기의경쟁적 우위를 점하는 수단으로 불충분하여 여러 방안으로 계속적인 연구가 진행 중에 있는 것이다. 그러나, 아직까지는 그 해결책이 제시되지 못하고 있는 실정이다.
이와 같이, 본 발명은 상기한 종래의 자동자판기에 따른 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등) 또는 광고방송이 디스플레이되게 함으로써 상품 구매자로 하여금 유희를 즐기게 할 수 있을 뿐만 아니라 상기 특정게임에서 이기거나 당첨되면 또는 광고방송을 끝까지 수신하게 되면, 투입되었던 재화가 자동으로 반환되고 무료로 구매상품이 제공될 수 있도록 하는 자동자판기 시스템 및 그 운영방법을 통해 일반 수요자들에게 보다 유익하고 생산적인 상품구매를 달성시킬 수 있을 뿐만 아니라 그에 따른 판매자의 매출을 증대시킬 수 있는 방안을 제공하는 것을 그 목적으로 하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 자동자판기 시스템의 플로우챠트
도 2는 본 발명에 따른 광고 자동자판기 시스템의 플로우챠트
* 도면의 주요 부호에 대한 설명 *
101,201: 시작 103,203: 재화투입
105,205: 구매상품선택 111,211: 재화반환
113,213: 상품배출 115,215: 종료
107: 게임설정
109: 게임결과 및 무료상품당첨여부 디스플레이
207: 광고수신선택 209: 광고실행.
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 재화가 지불되고 특정상품이 선택되는 것을 인식한 후 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)을 실행하는 디스플레이부를 포함하는 게임장치와 상기 게임이 종료되면 게임결과를 디스플레이한 다음 그결과에 따라 재화를 반환하고 무료상품을 제공하는 제어부를 포함하는 구성을 갖는다.
또한, 본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위해 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 재화가 지불되고 특정상품이 선택되는 것을 인식한 후 광고방송이 디스플레이되는 디스플레이부와 상기 광고방송이 종료되는 것을 인식한 후 자동으로 재화를 반환하고 무료상품을 제공하는 제어부를 포함하는 구성을 가질 수도 있다.
이하, 첨부도면에 의거 본 발명을 더욱 상세히 상술하도록 하겠으나, 본 발명은 하기되는 실시예에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 자동자판기 시스템의 일실시예로서, 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 재화가 지불되고 특정상품이 선택되는 것을 인식한 후 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)을 실행하는 디스플레이부를 포함하는 게임장치와 상기 게임이 종료되면 게임결과를 디스플레이한 다음 그 결과에 따라 재화를 반환하고 무료상품을 제공하는 제어부가 포함되어 있는 자동자판기 시스템에 관한 것으로, 그 운영방법에 있어서, 사용자가 동전, 신용카드등 재화를 투입하는 단계(103); 특정의 구매상품을 선택하는 단계(105); 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)이 실행되는 단계(107); 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)의 결과 및 무료상품당첨여부를 디스플레이하는 단계(109); 무료상품당첨이 확인되는 경우 재화를 반환하는 단계(111); 사용자가 선택한 구매상품을 제공하는 단계(113);를 포함하는 구성으로 이루어진다.
특히, 상기 게임결과 및 무료상품당첨여부에 있어서는 퀴즈게임의 경우에는 연속적으로 몇 문제를 맞추어야 무료상품을 제공할 수 있도록 하고, 아케이드게임의 경우에 있어서는 특정의 단계가 끝나거나, 일정 점수를 획득하여야 무료상품을 제공할 수 있도록 하며, 룰렛게임의 경우에 있어서는 구매자가 특정의 번호를 선택한 후 숫자판이 자신이 선정한 특정번호에 위치되어지거나 특정의 번호(예를들면, 일의 끝 숫자, 요일 등)가 선택되어지면 무료상품이 제공될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임은 종래에 이미 공지된 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임 등이 그대로 적용될 수 있는 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 자동자판기 시스템의 다른 실시예로서, 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 재화가 지불되고 특정상품이 선택되는 것을 인식한 후 광고방송이 디스플레이되는 디스플레이부와 상기 광고방송이 종료되는 것을 인식한 후 자동으로 재화를 반환하고 무료상품을 제공하는 제어부가 포함되어 있는 자동자판기 시스템에 관한 것으로, 그 운영방법에 있어서, 사용자가 동전, 신용카드 등 재화를 투입하는 단계(203); 특정의 구매상품을 선택하는 단계(205); 광고방송을 수신할 것인가를 선택하는 단계(207); 광고방송이 실행되는 단계(209);광고방송이 완료된 후 재화를 반환하는 단계(211); 사용자가 선택한 구매상품을 제공하는 단계(213);를 포함하는 구성으로 이루어진다.
특히, 디스플에이되어지는 광고는 광고주의 입장에서 저렴한 광고비용으로 일상생활속에 깊숙히 개입된 묵시의 광고를 제공할 수 있는 것이며, 상품구매자의 입장에서 광고의 수신만으로도 무료상품을 구매할 수 있어 매우 유용한 것이다.
이상에서 살펴 본 바와 같이, 본 발명은 상품 구매자로 하여금 유희를 즐기게 할 수 있을 뿐만 아니라 자동자판기에서 제시한 소정의 룰에 의해 무료로 구매상품을 획득할 수 있어 일반 수요자들에게 보다 유익하고 생산적인 상품구매를 달성시킬 수 있으며, 나아가 판매자의 매출을 증대시킬 수 있는 현저한 효과를 제시할 수 있다.
또한, 자동자판기에 프로그램화된 광고수신의 선택에 따라 일반수요자들에게 무료상품을 제공케 함으로써, 광고주는 저렴한 비용으로서 일반생활 속에서의 광고효과를 극대화 할 수 있으며, 나아가 상품구매자 및 광고주 모두에게 산업적으로 매우 유용하고 현저한 효과를 제시할 수 있다.

Claims (4)

  1. 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 재화가 지불되고 특정상품이 선택되는 것을 인식한 후 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)을 실행하는 디스플레이부를 포함하는 게임장치와 상기 게임이 종료되면 게임결과를 디스플레이한 다음 그 결과에 따라 재화를 반환하고 무료상품을 제공하는 제어부가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 자동자판기 시스템.
  2. 제1 항에 있어서, 사용자가 동전, 신용카드 등 재화를 투입하는 단계(103); 특정의 구매상품을 선택하는 단계(105); 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)이 실행되는 단계(107); 특정게임(예를 들면, 퀴즈게임, 아케이드게임, 룰렛게임등)의 결과 및 무료상품당첨여부를 디스플레이하는 단계(109); 무료상품당첨이 확인되는 경우 재화를 반환하는 단계(111); 사용자가 선택한 구매상품을 제공하는 단계(113);를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동자판기 운영방법.
  3. 음료, 티켓, 인형, 라면, 복권, 사진, 사물함, 완구 등 일정재화를 지불하고 특정상품을 제공하는 자동자판기 시스템에 있어서, 재화가 지불되고 특정상품이 선택되는 것을 인식한 후 광고방송이 디스플레이되는 디스플레이부와 상기 광고방송이 종료되는 것을 인식한 후 자동으로 재화를 반환하고 무료상품을 제공하는 제어부가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 자동자판기 시스템.
  4. 제3 항에 있어서, 사용자가 동전, 신용카드 등 재화를 투입하는 단계(203); 특정의 구매상품을 선택하는 단계(205); 광고방송을 수신할 것인가를 선택하는 단계(207); 광고방송이 실행되는 단계(209); 광고방송이 완료된 후 재화를 반환하는 단계(211); 사용자가 선택한 구매상품을 제공하는 단계(213);를 포함하는 것을 특징으로 하는 자동자판기 운영방법.
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