KR19980068814U - 자판기에 부가적으로 설치한 보너스 경품게임기 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 자판기에 부가적으로 설치한 보너스 경품게임기에 관한 것으로,특히 자판기의 종류에 따라 소비자가 선택할 수 있는 음료수, 커피, 복권, 각종여행표 매매권 등을 동전이나 지폐투입에 의해 인출하고자 할때 보너스로 게임을 즐기게 하여 경품을 타갈 수 있도록 한 것이다.
그 구성은 자판기(1)의 동전 및 지폐투입구(2)에 동전이나 지폐를 넣은 다음 그에 상응하는 물품선택버튼(4)을 누르면 물품이 배출구(5)로 인출되도록 한 자판기에 있어서,
상기 동전 및 지폐투입구(2)에 물품에 상응하는 동전이나 지폐를 넣으면 보너스로 경품을 탈 수 있는 게임을 즐기기 위한 게임작동간(3)이 작동될 수 있도록 하여 게임의 무늬나 수자등이 디스플레이(6)에 일치하게 나나타면 경품이 보너스로 배출구(5)를 통해 배출될 수 있도록 함을 특징으로 하는 자판기에 부가적으로 부착한 보너스 경품게임기를 제공하는 것이다.

Description

자판기에 부가적으로 설치한 보너스 경품게임기
본 고안은 자판기에 부가적으로 설치한 보너스 경품게임기에 관한 것으로, 특히 자판기의 종류에 따라 소비자가 선택할 수 있는 음료수, 커피, 복권, 각종 여행표 매매권 등을 동전이나 지폐투입에 의해 인출하고자 할때 보너스로 게임을 즐기게 하여 경품을 타갈 수 있도록 한 것이다.
종래의 자판기는 자판기의 종류에 따라 다수의 물품들이 비치되어 있어 소비자가 원하는 자판기로 가서 동전이나 지폐를 투입구로 투입하고 난후 물품을 선택할 수 있는 선택버튼을 누르면 물품이 배출구로 인출되므로서 물품을 구입할수 있도록 하였다.
상기와 같은 종래의 자판기는 상거래의 질서에 따라서 물품에 대한 가격에 맞추어 자판기의 동전 및 지폐투입구에 동전이나 지폐를 넣으면 그에 상응하는 물품만이 인출되도록 하였기 때문에 소비자들에게 특별한 서비스를 제공하지는 못하였던 것이다.
본 고안은 상기와 같은 폐단을 해결하고자 개량 안출한 것으로, 자판기를 사용하는 소비자들에게 보다 좋은 양질의 서비스를 제공하기 위함을 목적으로 하는 것이다.
즉, 자판기의 물품을 구입하고자 할 때 자판기의 물품구입시 보너스로 경품을 타갈 수 있는 게임을 즐길 수 있도록 함을 제공하기 위한 것이다.
상기 경품을 타갈 수 있는 게임의 방법은 여러 가지의 방법이 있지만 본고안에서는 스롯머신방식을 이용하여 한 것으로 여러 가지의 무늬나 수자중 같은 무늬나 그림이 일치할 때에만 경품이 나오도록 한 것이다.
도 1은 본 고안의 사용상태를 나타내는 사시도이다.
도 2는 본 고안의 상품과 경품이 배출될 수 있는 플로차트이다.
* 도면의 주요부분에 대한 설명
1. 자판기 2. 동전 및 지폐투입구
3. 게임작동간 4. 물품선택버튼
5. 배출구 6. 디스플레이
상기와 같은 목적을 갖는 본 고안의 구성을 첨부된 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
자판기의 동전 및 지폐투입구(2)에 동전이나 지폐를 넣은 다음 그에 상응하는 물품선택 버튼(4)을 누르면 물품이 배출구(5)로 인출되도록 한 자판기에 있어서,
상기 동전 및 지폐투입구(2)에 물품에 상응하는 동전이나 지폐를 넣으면 보너스로 경품을 탈 수 있는 게임을 즐기기 위한 게임작동간(3)이 작동될 수 있도록 하여 게임의 무늬나 수자등이 디스플레이(6)의 표면에 일치하면 경품이 보너스로 배출구(5)로 배출될 수 있도록 함을 특징으로 하는 자판기에 부가적으로 부착한 보너스 경품게임기에 관한 것을 제공하는 것이다.
상기와 같은 구성을 갖는 본 고안의 작용효과를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안의 플로차드를 나타낸 것으로, 이를 단계적으로 설명하여 보면, 먼저 자판기(1)의 동전 및 지폐투입구(2)에 동전이나 지폐를 투입하면(스텝(S1)) 동전 및 지폐감지기가 불량동전인지 불량지폐인지의 유무를 판단한다(스텝(S2)). 상기 감지기에 의해 정상으로 감지된 동전이나 지폐는 동전 및 지폐투입구(2)의 제 1통로를 거치면서 리미트스위치에 의해 자판기(1)의 작동을 온시킨다(스텝 (S3)). 그리고 불량이라고 감지된 동전이나 지폐는 반송하고 동시에 자판기(1)의 작동을 온 시키지 아니한다.
상기 감지기의 정상판단에 의해 자판기(1)의 작동이 온이 되면 동시에 물품을 선택할 수 있는 물품선택버튼(4)을 선택할 수 있도록 물품선택버튼(4)이 온으로 작동이 된다(스텝 (S4)). 상기 물품을 선택할 수 있는 물품선택버튼(4)을 선택하여 누르면 선택된 버튼(4)에 의해 선택된 물품이 배출구(5)로 배출이 된다(스텝 (S5)).
상기 선택된 물품이 1차적으로 배출이 되면 자판기(1)에 투입되어 제 1통로를 거친 동전이나 주화는 제 2통로를 거치면 제 2리미트 스위치에 의해 2차적으로 게임을 작동시킬 수 있는 게임작동간(3)을 작동시킨다(스텝 (S6)).
상기 게임을 작동시킬 수 있는 게임작동간(3)을 작동하면 게임기는 작동이된다. 상기 본 고안의 게임을 알 수 있는 게임방법의 일예로는 스롯머신게임을 할 수 있는 것에 대하여 예를 들어서 설명하는 것이다.
즉, 상품을 구입한후 서비스로 경품을 탈 수 있는 스롯머신게임을 즐기기위해서는 상기와 같이 게임기가 작동되는 스롯머신의 게임작동간(3)을 누르면 네개의 롤은 각각 회전하게 되고 일정시간이 지나면 각각의 롤은 멈추게 된다.
이때 각각의 롤의 표면에는 여러 가지의 그림이나 수자가 표시되어 있기 때문에 각각의 롤이 회전하다 멈추게 되면 롤의 표면에 표시된 그림이나 수자가 디스플레이(6)에 각각 나타나게 되는 것이다.
따라서 각각의 롤에 표시된 그림이 서로 일치하여 디스플레이(6)에 나타나면 경품저장고(도면에 미표시)에 저장되어 있는 경품이 배출구(5)로 나올 수 있도록 판단함과 동시에 게임은 종료가 되는 것이다(스텝 (S5)). 그러나 네 개의 롤에 그림이나 수자가 서로 일치하지 아니하면 경품저장고에 저장된 상품을 배출구(5)로 배출시키지 않게 되므로 게임은 종료가 되는 것이다(스텝 (S7)).
상기 에서는 상품에 맞는 가격에 대해서만 설명하였으나, 상품가격보다 높은 금액이 투입되었을 때에는 상품가격을 제외한 나머지 금액이 반환할 수 있는 작용을 하는 것은 일반적인 것이다.
상기와 같이 1차적으로는 상품을 선택할 수 있고, 2차적으로는 수요자에게 상품을 구입할 때 서비스로 경품을 선택할 수 있는 스롯머신게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.
상기의 본 고안의 일예의 설명은 자판기(1)에 지폐나 동전을 투입하면 1차적으로 상품을 선택할 수 있는 상품선택버튼(4)을 작동시켜서 상품이 선택되면, 2차적으로 게임을 즐길 수 있는 게임작동간(3)을 눌러서 게임이 일치할 때 경품이 배출되도록 하기 위한 것으로 설명하였지만, 상품선택버튼(4)이나 게임작동간(3)이 동시에 작동될 수 있도록 할 수도 있는 것이다.
즉, 자판기(1)의 동전이나 지폐투입구(2)에 동전이나 지폐를 넣고 동전이나 지폐 감지기에 의해 동전인지 지폐인지의 유무를 판별하게 된후에 상기 지폐나 동전이 정상이라고 판단되어 동전이나 지폐통로로 동전이나 지폐가 지나갈 때 리미트스위치에 의해 상품선택버튼(4)과 경품을 탈 수 있는 게임을 즐기기 위한 게임작동간(3)을 동시에 작동할 수 있도록 함으로써 상품선택버튼(4)도 누르고 동시에 게임작동간(3)도 눌러서 상품이나 경품을 타갈 수 있도록 한 게임을 서비스로 제공한 것이다.
상기와 같은 본 고안은 일반적으로 시중에 설치되어 있는 각종 자판기에 상품을 구입할 수 있는 동전이나 지폐를 넣으면 이에 상응하는 상품이 배출됨은 물론 소비자에게 서비스차원에서 게임을 즐길 수 있게 한후 게임이 일치할 때 경품이 배출되도록 함으로서 소비자들에게 보다 좋은 양질의 서비스를 제공할 수 있는 효과를 얻도록 한 것이다.

Claims (3)

  1. 자판기(1)의 동전 및 지폐투입구(2)에 동전이나 지폐를 넣은 다음 그에 상응하는 물품선택 버튼(4)을 누르면 물품이 배출구(5)로 인출되도록 한 자판기에 있어서,
    상기 동전 및 지폐투입구(2)에 물품에 상응하는 동전이나 지폐를 넣으면 보너스로 경품을 탈 수 있는 게임을 즐기기 위한 게임작동간(3)이 작동될 수 있도록 하여 게임의 무늬나 수자등이 디스플레이(6)에 일치하게 나타나면 경품이 보너스로 배출구(5)를 통해 배출될 수 있도록 함을 특징으로 하는 자판기에 부가적으로 부착한 보너스 경품게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임은 스롯머신에 의해 수자나 그림이 서로 디스플레이(6)에 일치하게 나타날때 경품이 배출구(5)로 배출되도록 한 것을 특징으로 하는 자판기에 부가적으로 부착한 보너스 경품게임기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 게임작동간(3)은 동전이나 지폐투입에 의해 동시 또는 단계적으로 게임작동간(3)이 작동될 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 자판기에 부가적으로부착한 보너스 경품게임기.
KR2019980017469U 1998-09-12 1998-09-12 자판기에 부가적으로 설치한 보너스 경품게임기 KR19980068814U (ko)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010007844A (ko) * 2000-10-06 2001-02-05 허규범 광고용 선물증정 자판기
KR200229630Y1 (ko) * 2001-02-21 2001-07-19 김재우 오락경품장치를 가지는 자동판매기
KR20010079437A (ko) * 2001-07-18 2001-08-22 김범기 자판기 진열장 내부에 설치한 게임기
KR20030032094A (ko) * 2001-10-09 2003-04-26 옥윤선 자동자판기 시스템 및 그 운영방법
KR20030088086A (ko) * 2002-05-11 2003-11-17 주식회사 큐라이프 보너스 경품 지급이 가능한 자동판매기

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