KR20000036272A - 게임 및 보너스상품이 제공되는 자동판매기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 및 보너스상품이 제공되는 자동판매기에 관한 것으로 동전 또는 지폐를 투입하여 원하는 상품을 인출 구매하는 자동판매기에 있어서 상품을 구입하는 액수에 따라 게임을 제공하고 또 이 게임결과에 따라 상품을 추가로 지급하는 보너스 장치를 제공함으로써 소비자로 하여금 상품의 구매욕을 향상시키고 이에따른 수익의 증대를 목적으로 하고 있다.
본 발명은 상품 구입액(구매량)을 수신하여 게임횟수를 제공하는 수신회로부 (21) 및 이와 관련된 게임시작버턴(30)의 접점으로 일련의 메인회로부(41)에 의해 진행되는 게임기(40) 그리고 이 게임결과를 확인하는 게임내용창(50) 및 상기 게임결과를 상품선택버턴부(11)에 전달하는 신호출력회로부(51) 등으로 구성된 것으로 고객은 일정금액 이상의 상품을 구매하면 이에따른 게임을 즐길 수 있도록 하고 특히 게임의 결과가 당첨으로 이어질 경우 상품선택버턴부가 다시 점등되어 원하는 상품을 보너스로 지급 받을 수 있도록 되어 있다.
본 발명은 매출의 신장에 따른 수입의 증가를 기대할 수 있으며 이와함께 일부 이윤은 고객에게 보너스로 지급하게 되므로 고객의 입장에서도 매우 바람직하다.

Description

게임 및 보너스상품이 제공되는 자동판매기 {A Vending Machine Provided Game and Bonus Goods}
본 발명은 동전 또는 지폐를 투입하여 원하는 상품을 선택하고 또 이를 인출하는 자동판매기에 있어서 상품을 구입하는 액수에 따라 게임을 제공하고 또 이 게임결과에 따라 상품을 추가로 지급하는 보너스 장치를 제공함으로써 소비자로 하여금 흥미와 함께 상품의 구매욕을 향상시키고 이에따른 수익의 증대를 기대할 수 있는 게임 및 보너스상품이 제공되는 자동판매기에 관한 것이다.
알려진 바와같이 음료수 등 일반적인 자동판매기(이하 자판기라 약칭함)는 상부의 상품진열대에 상품견본이 진열되어 있으며 상품견본 하단에는 상품선택버턴이 구성되어 있다. 자판기 일측에는 동전 또는 지폐투입구가 마련되어 있어 이에 동전이나 지폐를 투입하면 상품진열대의 각 상품선택버턴에 불이 들어오며 이때 사용자는 원하는 상품의 버턴을 눌러주면 선택한 상품이 저부의 상품배출구를 통하여 배출되게 되어있다. 그러나 이와같은 종래의 자판기는 지폐 등을 투입하고 상품을 인출하는 단순한 상품의 판매 기능에만 국한되어 있어 특별히 주의를 끌지 못할 뿐 아니라 꼭 필요한 경우를 제외하고는 구매욕이 발생되지 않으므로 판매가 극히 저조하다. 또한 상품을 많이 구입하여도 에누리나 보너스가 없기 때문에 이 경우에는 일반 매장에게 고객을 빼앗기게 된다. 따라서 고객에게 다소의 이윤을 환원하고 또 이와같은 이윤을 일층 흥미롭게 제공함으로써 고객이 관심과 호기심을 가지고 자주 이용할 수 있도록 하는 구조적 장치를 마련할 필요가 있다.
본 발명은 기존의 자판기에 게임기를 구성하고 또 이 게임기는 상품의 구매량(구입액)에 비례하여 게임횟수를 제공하는 한편, 게임결과에 따라 보너스 상품이 지급되는 일련의 보너스 상품 지급을 위한 게임장치의 결합구조를 제공하고자 한다. 따라서 본 발명은 고객으로 하여금 주어진 게임횟수 만큼 게임을 즐기면서 보너스 상품을 기대 할 수 있게 되는데 즉, 본 발명은 상품 구입액(구매량)에 따른 게임횟수를 제공하는 수신회로부와 또 이와 관련구성으로 하는 게임시작버턴의 구성 그리고 상기 게임시작버턴을 눌러줌으로서 일련의 게임메인회로부에 의해 진행되는 게임기를 구동시켜 게임을 즐기도록 하는 한편, 이 게임결과에 따른 당첨 여부를 상품선택버턴부에 전달하는 신호출력회로부를 구비하여 당첨의 경우 상품선택버턴부가 다시 점등 되도록 함으로써 고객이 원하는 상품을 보너스로 지급 받을 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 정면구성도
도 2는 본 발명 게임기의 발췌 정면도
도 3은 본 발명의 다른 실시예의 정면구성도
도 4는 본 발명 도 3의 게임기 발췌정면도
도 5는 본 발명의 블록도
〈도면 주요부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 상품진열부 11 : 상품선택버턴부
20 : 게임횟수표시창 21 : 수신회로부
30 : 게임시작버턴 40 : 게임기
41 : 게임메인회로부 50 : 게임내용창
51 : 신호출력회로부
상품진열부(10)와 상품선택버턴부(11)가 구비되고 일측에는 지폐(또는 코인)투입구(12)를 그리고 저부에는 상품배출구(13)을 갖는 통상의 자판기에 있어서, 상품구매량을 수신하는 수신회로부(21) 및 이에따른 게임횟수를 숫자로 표시하는 게임횟수표시창(20) 그리고 일측의 게임시작버턴(30)을 관련구성으로 하고 상기 게임시작버턴(30)의 접점에 의해 게임메인회로부(41)의 프로그램으로 진행되는 게임기 (40) 및 이 게임기(40)의 게임결과를 게임내용창(50)으로 확인함과 아울러 상기 게임결과를 신호출력회로부(51)에 의해 상품선택버턴부(11)에 전달하도록 한 구조이다. 도면부호중 (42)(43)은 게임기의 수직 및 수평구동판을 각각 나타내며 (M)은 상기 구동판을 구동시키는 모터, 그리고 (60)은 게임진행 및 보너스게임, 상품지급 등에 관련된 안내란,(70)은 잔액표시창, (80)은 코인반환창구를 나타낸 것이다.
이와같이 구성된 본 발명의 작용을 설명하면 다음과 같다.
지폐(또는 코인)투입구(12)를 통하여 지폐를 투입하면 상품선택버턴부(11)전체가 점등되고 이어 상품진열부(10)에 진열된 상품중 원하는 상품을 상품선택버턴부(11)의 해당 버턴을 눌러주면 그 상품이 저장된 저장고의 출구가 열리면서 선택된 상품은 저부의 상품배출구(13)로 배출되는 한편, 상기 버턴의 누름 및 상품의 배출과 함께 상품선택버턴부(11)는 공히 소등되고 잔돈이 발생할 경우에는 일측 코인반환구(80)를 통하여 반환됨은 공지된바와 같다.
본 발명은 상품구입량(구입금액)에 따라 적절한 게임횟수가 주어진다. 예를 들어 상품 3개를 구입하면 1번, 5개를 구입하면 2번, 7개를 구입하면 3번, 등으로 제공한다. 그리고 이와같은 게임제공 횟수는 본 발명의 수신회로부(21)를 조작하여 임의로 구성 할 수 있으며 기기의 설치시 업주가 요구하는데로 전문기술자가 미리 조작해 둔다.
상기 수신회로부(21)는 상품의 구매량을 수신하여 게임을 할 수 있는 횟수를 게임횟수표시창(20)에 표시함과 아울러 제공된 게임횟수만큼 작동되도록 관련구성과 전기적으로 연동되는 한편, 고객은 상기 게임횟수표시창(20)에서 제공된 횟수만큼 게임을 즐기게 된다. 게임기(40)는 도 2와같이 일반적인 무늬일치용 수직구동판 (42) 또는 도 3과같은 평면구동판(43) 등 선택적으로 구성 할 수 있으며 공히 모터 (M)로 구동된다.
상기 게임기(40)는 게임시작버턴(30)의 접점에 의해 모터(M)의 작동으로 구동되며 구동의 시작과 멈춤은 이와 관련한 게임메인회로부(41)의 입력된 프로그램에 의해 진행된다. 당첨여부는 3개(또는4개 등)의 수직 또는 수평구동판(42)(43)에 표시된 무늬가 일치되는 것으로 하는바 이는 일반적인 게임기와 동일하다.
본 발명은 상기 게임결과를 게임내용창(50)으로 확인 할 수 있으며 또한 이와같은 게임결과는 이와 관련한 신호출력회로부(51)에 의해 상품선택버턴부(11)로 보내어 진다. 이때 만약 구동판의 무늬가 모두 일치되어 당첨이 되었을 경우 그 당첨사실이 상기한 신호출력회로부(51)에 의해 상품선택버턴부(11)에 인가되고 이에따라 상품선택버턴부(11)는 다시 점등되게 되는바 이때 고객은 원하는 상품의 버턴을 눌러 그 상품을 보너스로 지급 받는다. 물론 고객은 이와같은 게임을 상품 구입액에 따라 제공되는 게임의 횟수만큼 반복적으로 수행한다.
본 발명의 수신회로부(21) 및 게임메인회로부(41)등은 기존의 게임기에 적용되는 회로 구성을 약간 변경하면 가능한바 즉 게임메인회로부(41)는 당첨확률 등만 적절히 조절하여 그대로 적용하면 되고 수신회로부(21)는 코인 투입량에 따라 게임회수가 주어지는 기존의 방법을 응용하여 적용하면 본 발명의 구성에 크게 어려움이 없다.
한편 본 발명은 게임방법 및 게임횟수나 보너스 상품이 주어지는 조건 등을 상세히 적은 안내란(60)을 구비하고 있어 본 발명을 처음 사용하는 고객이 쉽게 이해하여 이용 할 수 있도록 하고 있으며 지폐나 코인을 투입하여 게임만을 수행 할 수는 없도록 조치되어 있다.
본 발명은 소정의 금액을 초과하여 상품을 구입하면 일반 게임방 등에서 즐길수 있는 게임을 즐길 수 있어 고객에게 호기심과 흥미를 제공하며 특히 게임의 결과에 따라 상품을 보너스로 지급하기 때문에 매출을 크게 신장시킬 수 있다. 따라서 업주의 경우 매출의 신장에 따른 수입의 증가를 기대할 수 있으며 이와함께 일부 이윤은 고객에게 보너스로 지급하게 되므로 고객의 입장에서도 매우 바람직하다.

Claims (1)

  1. 상품진열부(10)와 상품선택버턴부(11)가 구비되고 일측에는 지폐(또는 코인)투입구(12)를 그리고 저부에는 상품배출구(13)을 갖는 통상의 자판기에 있어서, 상품구매량을 수신하는 수신회로부(21) 및 이에따른 게임횟수를 숫자로 표시하는 게임횟수표시창(20) 그리고 일측의 게임시작버턴(30)을 관련구성으로 하고 상기 게임시작버턴(30)의 접점에 의해 게임메인회로부(41)의 프로그램으로 진행되는 게임기 (40) 및 이 게임기(40)의 게임결과를 게임내용창(50)으로 확인함과 아울러 상기 게임결과를 신호출력회로부(51)에 의해 상품선택버턴부(11)에 전달하도록 함을 특징으로 하는 게임 및 보너스상품이 제공되는 자동판매기.
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