KR200302607Y1 - 복권 판매기 - Google Patents

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KR200302607Y1 KR20-2002-0031997U KR20020031997U KR200302607Y1 KR 200302607 Y1 KR200302607 Y1 KR 200302607Y1 KR 20020031997 U KR20020031997 U KR 20020031997U KR 200302607 Y1 KR200302607 Y1 KR 200302607Y1
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Abstract

본 고안은 복권판매기에 경품 지급 기능을 결합함으로써 복권의 매출을 신장할 수 있도록 하였다. 구체적으로, 하나 이상의 복권 디스펜서(40)를 구비한 복권판매기의 제어부(10)에, 매출액의 일정량을 경품으로 지급하도록 경품당첨코드를 회송하는 슬롯머신(20)을 접속하여, 복권 구매시 제어부(10)의 제어신호로서 슬롯머신을 구동하게 하고, 슬롯머신(20)은 경품지급 코드를 발생시켜 제어부(10)에 제공하고, 제어부는 경품과 매복권을 방출하도록 제어한다.

Description

복권 판매기 {LOTTERY DISPENSER}
본 고안은 복권 판매기에 관한 것이다. 자세히는 즉석 복권 판매기에 매출 촉진기능을 부가 결합한 복권판매기에 관한 것이다.
종래 즉석식 복권 판매기는, 판매기 본체에 부설되는 복권 디스펜서(dispenser)(51)와; 대금 정산기(54)와; 제어부(60)와; 복권(53) 공급용기(59)와; 오디오메세지모듈(61)과; 선택 키패드(56);로서 구성하는 것으로서, 동전과 지폐를 대금 정산기의 투입구(55)에 투입하고 구입 할 수량을 키(57)에서 선택한 다음 구매버튼(58)을 누르면 제어부(60)의 제어로 복권 판매가 실시되는 것이고, 제어부(60)의 복권 판매 제어는 정산기(54)에서 제공하는 투입금액을 토대로 복권 판매금액을 산출하여 정산기(54)에 정산 명령을 전송하고, 이에 응답하여 정산기(54)는 거스름 돈을 투출구(56)로 방출하고, 정산이 끝나면 제어부(60)는 디스펜서(51)에 복권 매출매수대로 방출명령을 전송하고, 이에 응답하여 복권 디스펜서(51)는 복권용기(59)로부터 제공되는 복권을 지정된 매수대로 투출구(52)로 방출하고, 상기 대금을 정산기에 투입했을 때, 버튼으로 복권 매수선택 했을 때, 구매버튼을 눌렀을 때, 복권을 방출할 때 제어부(60)는 오디오메세지모듈(61)에 준비된 오디오 메세지를 출력하도록 메세지 송출 코드를 출력하여 복권 판매를 실시하는 것이었다.
이와 같은 복권 판매기는 구매자가 마음에서 결정한 매수를 복권 판매기의 선택키에서 선택하여 구매하는 것으로서 복권 판매 과정을 단순히 자동화하는 것이었고 복권 매출을 촉진하는 기능이 결여 된 것이었다.
본 고안은 상기 인용된 바와 같은 복권 자동판매기에 머물지 않고, 복권의 매출을 촉진하는 기능을 부가한 복권 판매기를 제공하고자 하는 것이다.
본 고안은 복권 매출을 촉진하는 기능으로 복권 판매기에 슬롯머신을 부가한 복권 판매기를 제공하려는 것이다.
본 고안은 복권을 구입하면 슬롯 머신이 동작되어 슬롯머신의 출력에 따라 복권을 경품으로 지급하게 함으로써 복권의 매출을 신장할 수 있게 하는 복권판매기를 제공하려는 것이다.
도1은 종래 즉석 복권 판매기의 블록도
도2는 본 고안 복권 판매기의 블록도
도3은 본 고안 복권 판매기의 실시예 측 단면도
도4는 그림이 삽입된 슬롯머신의 릴 세트의 정면도
도4은 제어부에 보유하는 실시 예 정산표
<도면 주요부호의 설명>
10:제어부 20:슬롯머신 30:대금정산기 40:복권디스펜서
본 발명을 첨부도면에 따라서 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도2는 본 발명 복권 판매기의 블록도이다.
본 고안 복권 판매기 포함되는 복권(42) 디스펜서(dispenser)(40)와; 대금 정산기(30)와; 제어부(10)와; 복권 공급용기(43)와; 선택 키패드(11)와; 오디오메세지모듈(25)의 동작과 기능은 전술한 복권판매기와 같다.
상기 대금정산기(30)는 실시 예에서 지폐식별기(31)와 동전식별기(32)와 지폐지급기 및 동전지급호퍼로 되는 거스름돈 반환기(33)로 구성하고, 지폐식별기(31)는 1,000원권, 5,000원권 및 10,000원권이 투입되었을 때 식별 코드를 제어부에 제공한다.
본 고안은 상기의 복권판매기에 경품 지급 기능을 결합함으로써 복권의 매출을 신장할 수 있는 것이다. 구체적으로, 하나이상의 복권 디스펜서(40)를 구비한 복권판매기의 제어부(10)에, 매출액의 일정량을 경품으로 지급하도록 경품당첨코드를 회송하는 슬롯머신(20)을 접속하여, 복권 구매시 제어부(10)의 제어신호를 슬롯머신에 제공하여 슬롯머신이 구동하게 하고, 슬롯머신(20)은 경품지급 코드를 발생시켜 제어부(10)에 제공하고, 제어부는 경품과 구매복권을 함께 방출하도록 제어한다.
상기 슬롯머신(20)은 각각 다수의 이미지 패턴을 보유하는 3개의 릴(22)을 회전시키고 릴(22)을 정지시켰을 때 전면 창(23)에 일치되는 그림의 종류에 따라 경품코드를 할당하는 게임기로서 내부 제어부(21)를 상기 제어부(10)에 접속함으로써 제어부(10)의 제어에 응답하여 게임기를 구동하고 릴(22)의 구동 및 정지 정보와 제어부(10)에서 한정하는 범주내에서 경품코드를 제어부(10)에 제공하는 것이다.
실시 예에서 경품 허용율은 매출액의 10%이고, 복권 경품코드(10진수)는 '0'과 '2'부터 부터 '50'까지로하고, 코드 값 '0'은 경품 없음으로 이 경우 제어부는 구매 복권1장을 방출하고, 경품코드 '2'~'50'은 구매복권을 포함하는 경품복권의 방출 매수이다. 경품코드 '50'이 주어진 경우 구매 복권 1매와 경품복권 49매를 방출한다.
본 고안은 상기 디스펜서(40)를 복권의 권종 별로 디스펜서(40) g,h,i로 설치하고, 복권 선택키(12) a,b,c를 키패드(11)에 포함시켜 복권 구매시 복권을 선택하게 함으로써 다종의 복권 판매에 적용할 수 있다.
도2를 인용하여 본 고안의 복권 구매과정과 이에 따른 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
제어부(10)는 내부 메모리에 복권판매 관리를 위하여 복권 디스펜서에 대응되는 정산표를 각각 보유한다.
정산표는 1) 실장복권수(매), 2) 판매복권수(매), 3) 잔고복권수(매), 4) 판매단가(원), 5) 매출액(원), 6) 경품허용율(%) 7) 경품복권총수(매), 8) 경품지급합계(매), 9) 구매대금(원)의 항을 포함한다. 정산표의 1), 4), 6), 7)항은 판매기 세팅시 취급자가 변경할 수 있는 값이다. 정산표의 2), 3), 5), 8), 9)은 제어부(10)가 복권판매를 실시하면서 값을 갱신하는 항이다.
대기과정 :
정산표의 구매대금 항이 비어있을 때는 대기모드로서 제어부(10)는 오디오메세지모듈(25)에 메세지 출력 코드를 반복 전송하여 메세지를 출력하게 한다. 실시 예에서 "여러분 여러분 부자 되세요"라는 메세지를 2분 간격으로 출력한다.
구매자가 대금정산기에 대금을 투입하면 제어부(10)는 대금을 수납하고 판매과정을 실행한다.
대금수납 과정 :
대금 수납과정을 실시 예로서 설명한다. 정산기(30)의 지폐투입구(31)에 10,000원권 1매와 5,000원권 1매와 1,000원권 4매를 투입하고, 동전투입구(32)에 500원권1매와 100원권 5매를 투입하여 합계 20,000원을 입급하였다. 제어부(10)는 지폐식별기(31)가 전송하는 10,000원권 입력코드와, 5,000원권 입력코드와, 1,000원권 입력코드 및 동전 검출펄스 10회를 집계하여 입금된 금액 20,000을 산출하여복권 구매대금 20,000원을 정산표 구매대금 항에 기입함과 동시에 액정표시기(34)에 구매대금총액을 표시한다. 제어부는 20,000의 범주내에서 키패드(11)의 입력 제어신호에 응답하여 1매씩의 복권 판매를 실행한다. 복권이 판매가 1매씩 실행될 때마다 제어부(10)는 정산표의 구매대금항에서 판매대금을 감액하고, 감액된 계정 금액으로 액정표시부의 값을 갱신하여 표시하고, 판매복권수, 잔고복권수 등의 항을 갱신한다. 잔금이 남아있는 데에도 금전이 더 투입되면 투입된 돈 총액을 산출하고 계정에 남아있는 금액에 합산하여 정산표의 구매대금항과 액정표시기(34)의 표시금액을 갱신하고 구매 안내과정을 실행한다.
구매 안내과정 :
상기와 같이 복권 구매대금이 정상적으로 정산표의 구매대금항에 기입되어 있으면 제어부는 오디오메세지모듈(25)에 메세지를 출력하여 구매자가 키패드(10)에서 구매지시를 하도록 안내한다. 실시예의 오디오 메세지는 "복권의 종류를 선택해 주세요" 이다. 그러나 복권디스펜서(40)가 하나뿐인 경우 복권의 선택과정이 생략되므로 "시작 버튼을 누르세요"의 메세지로 대체된다.
또 제어부(10)는 잔금이 남아있을 때 키패드의 반환버튼(15)을 누르면 대금정산기(30)의 거스름돈 반환기(33)를 제어하여 잔액 돈을 반환하고 새로운 상기 대기모드로 돌아간다. 구매자가 복권 선택버튼(12)에서 복권의 종류를 선택하면 제어부(10)는 복권 방출과정을 실행한다.
복권 방출과정 :
복권선택버튼 예 로서 버튼(12) 'a' 를 누르면, 제어부(10)는 정산표 경품허용율과 실장복권수, 판매복권수 등의 정산표 내용을 참조하고, 경품허용율(10%이내)이내로 경품 당첨이 되도록 범주를 정하여 슬롯머신(20)에 구동신호를 전송하고, 오디오메세지 모듈에 메세지 출력코드를 전송한 다음, 정지버튼(14)신호를 기다려 눌러지면 슬롯머신(20)의 정지신호를 전송하여 5초후에 정지되게 한다. 슬롯머신(20)은 상기 구동신호를 받으면 3개 1조의 릴을 구동하고 정지신호를 받으면 릴을 대개 5초 후에 정지시키면서 릴이2개 정지되었을 때, 릴이 3개가 모두 정지되었을 때 각각 해당 신호를 제어부(10)에 전송하고, 릴이 모두 정지되면 지정된 경품범위내의 경품코드를 얻고, 경품코드를 제어부(10)에 회송한다. 제어부(10)는 경품코드를 받으면 경품코드에 정해진 수로 반복하여 제어코드 'd'로서 선택된 복권의 복권 디스펜서(40) 'g'를 제어하여 복권용기(40)에 수납된 복권을 방출하고, 경품코드에 따른 오디오메세지 출력신호를 오디오메세지모듈(25)에 전송하여 오디오 메세지를 출력하게 한다.
실시 예 릴 구동중 오디오메세지는 릴구동시 "게임 진행중", 릴두개 정기시 "슛2", 세 개의 릴이 모두 정지되었을 때 "슛3"이다.
실시 예 경품코드를 보면, 코드 '0'은 무 당첨코드로서 이 경우 경품 복권이 없다. 경품이 없는 경우 구매복권 1매를 방출한다. 코드 '2'에 복권 2매을 방출한다. 내역은 경품복권 1매와 구매복권 1매이다. 코드 '3'에 복권 3매를 방출한다. 이 경우 구매복권1매 경품복권 2매이다. ..., 코드 '49'에 복권 49매를 방출한다.코드'50'에 복권 50매를 방출한다.
상기 경품코드에 따른 실시 예 오디오 메세지로서, 경품이 없을 경우 "아 ~ 안타깝네요", 게임 당첨이 되었을 때 "골 골 골 골인 입니다"이다.
상기 복권디스펜서의 제어에서 버튼 'b'가 눌러진 경우 제어코드 'e'로서 디스펜서 'h'를 제어하고, 버튼 'c'가 눌러지면 제어코드 'f'로서 디스펜서 'i'를 제어하는 것이다.
상기와 같이 복권 방출이 실시될 때마다 제어부(10)는 정산표의 잔고복권수항을 디크리먼트하여 갱신하고, 매출액을 가산하여 매출액항을 갱신하고, 경품이 지급된 경우 경품지급합계란을 갱신하고, 구매대금을 감액하여 구매대금란을 갱신하는 등 수반된 정산 처리를 수행한 다음, 구매대금이 복권판매 할 수 있는 금액이면 복권방출 단계로 제어를 옮기고, 잔고가 비어있으면 대기과정으로 제어를 옮긴다.
실시예 1 :
1) 적용기종
즉석식 복권 판매기 (슛팅 복권 판매기)
2) 주요 구성
가) 복권 디스펜서
나) 대금정산기(지폐 수납기1, 동전수납기1, LED금액표시기 1 포함)
다) 슬롯머신(월드컵이미지, 1번릴,2번릴,3번릴을 포함)
라) 키패드(시작버튼 2, 정지버튼 1 포함)
마) 제어부(CPU, 메모리, 주변회로를 포함하는 메인PCB 1, 찬스램프 1포함)
포함되는 기능 : 복권 적재시 복권 수량 등의 세팅기능, 복권판매시 정산표의 각 항을 자동 정산하는 기능, 에러체크기능, 당첨 율 제한기능, 상태코드를 전송하는 기능 등을 가짐
3) 게임방식
월드컵 이미지를 사용한 슬롯머신 게임
4) 당첨확율
가) 전체 매출의 10%를 경품 허용율로 운용함
나) 슬롯머신은 복권 1매 구입시 마다 1회 구동함
다) 경품유형은 무당첨, 복권경품 2매~30매임.
5) 음성안내기능
코드, 용도 : 오디오 메세지
01코드, 대기 메세지 : "여러분 부자 되세요" (2분간격)
02코드, 500원이상 투입시 : "복권의 종류를 선택하세요"
03코드, 슬롯머신(릴)구동시 : "게임 진행중"
04코드, 1번릴,2번릴 정지시 : "슛2"
05코드, 3번릴 정지시 : "슛2"
06코드, 게임에 당첨이 않된 경우 : "아 ~ 안타깝네요"
07코드, 게임에 당첨되었을 때 : "골 골 골 골인입니다"
08코드, 마지막 복권 방출시 : "이용해주셔서 감사합니다 부자되세요"
6) 게임방법
가) 동전 또는 지폐를 대금정산기에 투입
나) 복권 선택버튼을 누른다
다) 정지 버튼을 누른다(5초 후 자동정지)
라) 경품 당첨이 없는 경우 복권 1장을 방출한다.
마) 경품 당첨시 당첨 매수의 복권을 방출한다.
바) 잔금이 남아있으면 게임을 계속할 수 있다.
7) 경품당첨코드(10진수) : 의미
'0' : 무 당첨코드 (경품 복권은 없고, 구매복권 1매를 방출한다.)
'2' : 복권 2매 방출코드 (경품복권 1매 + 구매복권 1매)
'3' : 복권 3매 방출코드
......
'49' : 복권 49매 방출코드
'50' : 복권 50매 방출코드
상기와 같이 본 고안은 복권의 매출을 촉진하는 기능을 부가한 복권 판매기를 제공하는 것이고, 복권 매출을 촉진하는 기능으로서 복권 판매기에 슬롯머신을 부가한 복권 판매기를 제공하고, 복권을 구입하면 슬롯 머신이 동작되어 슬롯머신에 의한 경품의 당첨 코드에 할당한 복권을 경품으로 지급하게 함으로써 복권의 매출을 신장할 수 있게 하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 복권 디스펜서(dispenser)와; 대금 정산기와; 제어부와; 복권 공급용기와; 선택 키패드와; 오디오메세지모듈;을 구비하여 되는 것에 있어서,
    제어부에 접속되고, 제어부의 구동신호로 릴을 구동시키고, 제어부의 정지신호로서 릴의 구동을 정지시키고, 제어부에서 한정하는 경품 허용범위 내에서 경품 당첨코드를 발생시켜 제어부에 회송하는 슬롯머신과;
    내부에 정산표를 구비하여 복권 방출 시마다 해당 값을 갱신하고, 복권 방출시 경품허용율을 참조하여 경품 당첨코드 발생 범주를 계산하고, 키패드의 제어따라 계산된 당첨코드 발생 범주와 구동신호를 전송하여 슬롯머신을 구동하고, 키패드의 제어에 따라 슬롯머신의 정지신호를 전송하고, 슬롯머신이 회송하는 경품당첨코드에 따라 복권을 방출하도록 복권 디스펜서를 제어하도록 프로그램된 제어부로서 구성한 복권 판매기.
  2. 제1항에 있어서,
    디스펜서는 하나 이상으로 설치되고, 키패드에 복권 선택버튼이 구비되고, 제어부는 디스펜서를 선택할 때 복권선택 버튼에 대응된 복권 디스펜서를 선택하여 제어하도록 구성한 복권 판매기.
  3. 제1항 또는 제2항의 어느하나에 있어서,
    슬롯머신의 릴이 정지하는 단계와 복권 방출단계에서 경품이 있는 경우와 없는 경우를 구분하여 음성 메세지를 출력하도록 음성 메세지모듈과 제어부를 프로그램하여 되는 복권 판매기.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101651042B1 (ko) * 2015-08-13 2016-08-25 김진복 복권 마킹용 펜 및 복권 마킹 방법

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