KR200321741Y1 - 복권 자동판매기 - Google Patents

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KR200321741Y1
KR200321741Y1 KR20-2003-0009815U KR20030009815U KR200321741Y1 KR 200321741 Y1 KR200321741 Y1 KR 200321741Y1 KR 20030009815 U KR20030009815 U KR 20030009815U KR 200321741 Y1 KR200321741 Y1 KR 200321741Y1
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이부성
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Abstract

본 고안은 복권을 즉석으로 판매하고 보너스게임을 수행함에 있어 판매하고자 하는 복권들을 우선적으로 배출한 후 보너스게임을 순차적으로 수행할 수 있는 복권 자동판매기를 제공하는 것으로, 보너스게임을 위한 사용자 명령을 입력하기 위한 버튼 입력부; 버튼 입력부를 통해 입력되는 사용자의 지시에 따라 투입된 금액에 따른 복권 및 보너스게임 결과에 따른 복권을 배출하기 위한 복권 배출부; 사용자의 지시에 따라 투입된 금액에 맞추어 복권 판매 및 보너스게임을 제어하고, 복권 판매 및 보너스게임의 진행 상황을 알려주기 위해 저장된 안내 멘트의 출력을 제어하기 위한 주제어부; 보너스게임을 위한 다수의 이미지 패턴을 갖고 있는 제 1 내지 제 3 릴; 제 1 내지 제 3 릴의 게임 결과에 따라 부가적인 게임을 진행하기 위한 승산기호와 다수의 숫자 이미지 패턴을 갖고 있는 제 4 릴; 및 주제어부의 지시에 따라 보너스게임을 진행하여 제 1 내지 제 4 릴의 회전 및 정지를 제어하기 위한 릴 제어부를 포함한다.

Description

복권 자동판매기{Lottery vending machine}
본 고안은 복권 자동판매기에 관한 것으로서, 특히 즉석으로 복권을 판매하고 투입된 급액에 비례하여 보너스게임을 즐길 수 있는 복권 자동판매기에 관한 것이다.
일반적으로, 복권은 추첨을 통해 당첨자에게 등위 별로 상금을 주는 것으로, 이러한 복권은 1등에 당첨될 경우 서민들이 주택을 구입할 수 있을 정도의 상금을 지불하여 왔으나, 최근에는 국내에서도 1등의 당첨금액이 천문학적인 수치에 이르고 있다. 이로 인해, 국내에서도 복권 열풍이라고 부를 정도로 많은 사람들이 복권을 구입하고 있다.
이렇게, 많은 사람들이 복권을 구입하고 있기 때문에, 최근에는 복권을 판매하기 위한 복권 판매기들이 시중에 유통되고 있다. 이러한 종래의 복권 판매기에 대해 도 1을 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
도 1을 참조하면, 종래의 복권 판매기는, 복권(111)을 디스펜싱하기 위한 복권 디스펜서(dispenser)(110)와, 대금 정산기(120)와, 제어부(130)와, 복권 공급용기(140)와, 선택 키패드(150)와, 오디오메세지모듈(160)를 구비한다.
대금정산기(120)는 실시 예에서 지폐식별기(121)와 동전식별기(122)와 지폐지급기 및 동전지급호퍼로 되는 거스름돈 반환기(123)로 구성하고, 지폐식별기(121)는 1,000원권, 5,000원권 및 10,000원권이 투입되었을 때 식별 코드를 제어부(130)에 제공한다.
종래의 복권 판매기에 경품 지급 기능을 결합함으로써 복권의 매출을 신장할 수 있는 것이다. 구체적으로, 하나이상의 복권 디스펜서(110)를 구비한 복권 판매기의 제어부(130)에, 매출액의 일정량을 경품으로 지급하도록 경품당첨코드를회송하는 슬롯머신(170)을 접속하여, 복권 구매시 제어부(130)의 제어신호를 슬롯머신(170)에 제공하여 슬롯머신(170)이 구동하게 하고, 슬롯머신(170)은 경품지급 코드를 발생시켜 제어부(130)에 제공하고, 제어부(130)는 경품과 구매복권을 함께 방출하도록 제어한다.
슬롯머신(170)은 각각 다수의 이미지 패턴을 보유하는 3개의 릴(171)을 회전시키고 릴(171)을 정지시켰을 때 전면 창(172)에 일치되는 그림의 종류에 따라 경품코드를 할당하는 게임기로서 내부 제어부(173)를 상기 제어부(130)에 접속함으로써, 제어부(130)의 제어에 응답하여 게임기를 구동하고 릴(171)의 구동 및 정지 정보와 제어부(130)에서 한정하는 범주내에서경품코드를 제어부(130)에 제공하는 것이다.
여기서, 경품 허용율은 매출액의 10%이고, 복권 경품코드(10진수)는 '0'과 '2'부터 부터 '50'까지로하고, 코드 값'0'은 경품 없음으로 이 경우 제어부(130)는 구매 복권1장을 방출하고, 경품코드 '2'~'50'은 구매복권을 포함하는 경품복권의방출 매수이다. 경품코드 '50'이 주어진 경우 구매 복권 1매와 경품복권 49매를 방출한다.
그리고, 디스펜서(110)를 복권의 권종 별로 디스펜서(110) g,h,i로 설치하고, 복권 선택키(151) a,b,c를 키패드(150)에 포함시켜 복권 구매시 복권을 선택하게 함으로써 다종의 복권 판매에 적용한다.
상기한 바와 같은 종래의 복권 판매기의 동작을 다음과 같이 구분하여 설명한다.
첫째, 대기과정에 대하여 살펴본다.
정산표의 구매대금 항이 비어있을 때는 대기모드로서 제어부(130)는 오디오메세지모듈(160)에 메세지 출력 코드를 반복 전송하여 메세지를 출력하게 한다. 그리고, 구매자가 대금정산기에 대금을 투입하면 제어부(130)는 대금을 수납하고 판매과정을 실행한다.
둘째, 대금수납 과정에 대하여 살펴본다.
정산기(120)의 지폐투입구(121)에 10,000원권 1매와 5,000원권 1매와 1,000원권 4매를 투입하고, 동전투입구(122)에 500원권1매와 100원권 5매를 투입하여 합계 20,000원을 입급하였다. 제어부(130)는 지폐식별기(121)가 전송하는 10,000원권 입력코드와, 5,000원권 입력코드와, 1,000원권 입력코드 및 동전 검출펄스 10회를 집계하여 입금된 금액 20,000을 산출하여 복권 구매대금 20,000원을 정산표 구매대금 항에 기입함과 동시에 액정표시부(180)에 구매대금총액을 표시한다. 제어부(130)는 20,000의 범주내에서 키패드(150)의 입력 제어신호에 응답하여 1매씩의 복권판매를 실행한다. 복권이 판매가 1매씩 실행될 때마다 제어부(130)는 정산표의 구매대금항에서 판매대금을 감액하고, 감액된 계정 금액으로 액정표시부(180)의 값을 갱신하여 표시하고, 판매복권수, 잔고복권수 등의 항을 갱신한다. 잔금이 남아있는데에도 금전이 더 투입되면 투입된 돈 총액을 산출하고 계정에 남아있는 금액에 합산하여 정산표의 구매대금항과 액정표시부(180)의 표시금액을 갱신하고 구매 안내과정을 실행한다.
셋째, 구매 안내과정에 대하여 살펴본다.
상기와 같이 복권 구매대금이 정상적으로 정산표의 구매대금항에 기입되어 있으면 제어부(130)는 오디오메세지모듈(160)에 메세지를 출력하여 구매자가 키패드(150)에서 구매지시를 하도록 안내한다. 여기서, 오디오 메세지는 "복권의 종류를 선택해주세요" 이다. 그러나, 복권디스펜서(110)가 하나뿐인 경우 복권의 선택과정이 생략되므로 "시작 버튼을 누르세요"의 메세지로 대체된다.
또 제어부(130)는 잔금이 남아있을 때 키패드의 반환버튼(152)을 누르면 대금정산기(120)의 거스름돈 반환기(123)를 제어하여잔액 돈을 반환하고 새로운 상기 대기모드로 돌아간다. 구매자가 복권 선택버튼(151)에서 복권의 종류를 선택하면 제어부(130)는 복권 방출과정을 실행한다.
넷째, 복권 방출과정에 대하여 살펴본다.
복권선택버튼(151)의 'a' 를 누르면, 제어부(130)는 정산표 경품허용율과 실장복권수, 판매복권수 등의 정산표내용을 참조하고, 경품허용율(10%이내)이내로 경품 당첨이 되도록 범주를 정하여 슬롯머신(170)에 구동신호를 전송하고,오디오메세지 모듈(160)에 메세지 출력코드를 전송한 다음, 정지버튼(153)신호를 기다려 눌러지면 슬롯머신(170)의 정지신호를전송하여 5초후에 정지되게 한다. 슬롯머신(170)은 구동신호를 받으면 3개 1조의 릴을 구동하고 정지신호를 받으면릴을 대개 5초후에 정지시키면서 릴이2개 정지되었을 때, 릴이 3개가 모두 정지되었을 때 각각 해당 신호를 제어부(130)에 전송하고, 릴이 모두 정지되면 지정된 경품범위내의 경품코드를 얻고, 경품코드를 제어부(130)에 회송한다. 제어부(130)는 경품코드를 받으면 경품코드에 정해진 수로 반복하여 제어코드 'd'로서 선택된 복권의 복권 디스펜서(110) 'g'를제어하여 복권용기(112)에 수납된 복권을 방출하고, 경품코드에 따른 오디오메세지 출력신호를 오디오메세지모듈(160)에 전송하여 오디오 메세지를 출력하게 한다.
여기서, 릴 구동중 오디오메세지는 릴구동시 "게임 진행중", 릴두개 정기시 "슛2", 세 개의 릴이 모두 정지되었을 때 "슛3"이다.
경품코드를 보면, 코드 '0'은 무 당첨코드로서 이 경우 경품 복권이 없다. 경품이 없는 경우 구매복권 1매를 방출한다. 코드 '2'에 복권 2매을 방출한다. 내역은 경품복권 1매와 구매복권 1매이다. 코드 '3'에 복권 3매를 방출한다. 이 경우 구매복권1매 경품복권 2매이다. ..., 코드 '49'에 복권 49매를 방출한다. 코드'50'에 복권 50매를 방출한다.
이러한 경품코드에 따른 오디오 메세지로서, 경품이 없을 경우 "아 ~ 안타깝네요", 게임 당첨이 되었을 때 "골골 골 골인 입니다" 등이 있다.
복권디스펜서(110)의 제어에서 버튼 'b'가 눌러진 경우 제어코드 'e'로서 디스펜서 'h'를 제어하고, 버튼 'c'가 눌러지면제어코드 'f'로서 디스펜서 'i'를 제어하는 것이다.
상기와 같이 복권 방출이 실시될 때마다 제어부(130)는 정산표의 잔고복권수항을 디크리먼트하여 갱신하고, 매출액을 가산하여 매출액항을 갱신하고, 경품이 지급된 경우 경품지급합계란을 갱신하고, 구매대금을 감액하여 구매대금란을 갱신하는 등 수반된 정산 처리를 수행한 다음, 구매대금이 복권판매 할 수 있는 금액이면 복권방출 단계로 제어를 옮기고, 잔고가 비어있으면 대기과정으로 제어를 옮긴다.
그러나, 상기한 바와 같은 종래의 복권 판매기의 경우, 복권 1장이 배출때마다 게임을 1회씩 수행하도록 되어 있어 사용자를 지루하게 만들며, 또한 게임이 1회성에 그쳐 보너스게임을 즐길고자 하는 사용자들의 흥미를 유발하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 복권을 즉석으로 판매하고 보너스게임을 수행함에 있어 판매하고자 하는 복권들을 우선적으로 배출한 후 보너스게임을 순차적으로 수행할 수 있는 복권 자동판매기를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 고안은 장치 구조의 단순화를 위해 거르름돈 반환기능이 없으면서도 복권의 부족으로 인해 복권 구매자가 손해를 입지않도록 하는 복권 자동판매기를 제공하는데 다른 목적이 있다.
도 1은 종래의 복권 판매기의 구성 블록도.
도 2는 본 고안의 일실시예에 따른 복권 자동판매기의 구성 블록도.
도 3은 도 2에서의 릴의 단면 예시도.
도 4는 본 고안의 일실시예에 따른 복권 자동판매기의 사시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
200: 복권 자동판매기 201: 전원제어부
202: 버튼 입력부 203: 동전투입 감지부
204: 지폐투입 감지부 205: 도난방지 센서
206: 음성 저장부 207: 복권매수 감지부
208: 주제어부 209: 표시부
210: 복권 배출부 211: 램프
212: 스피커 213 내지 216: 제 1 내지 제 4 릴
217: 릴 제어부
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은, 투입되는 금액에 비례하여 복권을 즉석으로 판매하고 보너스게임을 수행하는 복권 자동판매기에 있어서, 보너스게임을 위한 사용자 명령을 입력하기 위한 버튼 입력부; 투입된 금액에 따른 복권 및 보너스게임 결과에 따른 복권을 배출하기 위한 복권 배출부; 상기 버튼 입력부를 통해 입력되는 사용자의 지시에 따라 투입된 금액에 맞추어 복권을 판매하고 판매복권을 상기 복권 배출부를 통해 배출시킨 후에 판매된 복권매수에 비례하여 보너스게임을 제공하며, 복권 판매 및 보너스게임의 진행 상황을 알려주기 위해 저장된 안내 멘트의 출력을 제어하기 위한 주제어부; 보너스게임을 위한 다수의 이미지 패턴을 갖고 있는 제 1 내지 제 3 릴; 상기 제 1 내지 제 3 릴의 게임 결과에 따라 부가적인 게임을 진행하기 위한 승산기호와 다수의 숫자 이미지 패턴을 갖고 있는 제 4 릴; 및 상기 주제어부의 지시에 따라 보너스게임을 진행하여 상기 제 1 내지 제 4 릴의 회전 및 정지를 제어하기 위한 릴 제어부를 구비하되, 상기 제 1 내지 제 3 릴에 의한 게임을 통해 일정매수 이상의 복권이 당첨되면, 상기 주제어부는 사용자의 지시에 따라 상기 제 4 릴에 의한 게임을 제어하고, 상기 릴 제어부는 상기 주제어부의 제어에 따라 상기 제 4 릴의 회전을 정지시켜 게임을 종료하고, 상기 주제어부는 상기 제 1 내지 제 3 릴에 의해 당첨된 복권 매수와 상기 제 4 릴에 의해 당첨된 복권 매수를 곱한 후 계산된 복권 매수를 배출시켜 경품으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 2는 본 고안의 일실시예에 따른 복권 자동판매기의 구성 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 고안의 복권 자동판매기(200)는, 사용자의 지시에 따라 외부로부터 전원을 인가받아 자동판매기(200)의 전원을 온/오프(on/off)시키기 위한 전원제어부(201)와, 복권 판매 및 보너스게임에 관한 사용자 명령을 입력하기 위한 버튼 입력부(202)와, 동전투입을 감지하기 위한 동전투입 감지부(203)와, 지폐투입을 감하기 위한 지폐투입 감지부(204)와, 지정된 키(key) 외의 도구를 이용하여 자동판매기(200) 내에서 복권 및 돈을 꺼내는 것을 감지하기 위한 도난방지 센서(205)와, 복권 판매 및 보너스게임에 관한 안내 멘트를 저장하기 위한 음성 저장부(206)와, 현재 판매할 수 있는 복권의 잔존매수를 감지하기 위한 복권매수 감지부(207)와, 전원제어부(201)의 제어에 따라 자동판매기(200)의 전력을 온/오프시키고, 버튼 입력부(202)를 통해 입력된 사용자의 지시에 따라 투입된 금액에 맞추어 복권 판매 및 보너스게임을 제어하고, 복권 판매 및 보너스게임의 진행 상황을 알려주기 위해 음성 저장부(206)에 저장된 안내 멘트의 출력을 제어하고, 도난방지 센서(205)에 의한 도난감지 여부에 따라 도난방지용 경고음의 출력을 제어하고, 복권매수 감지부(207)에 의해 감지된 잔존복권 수에 따라 복권의 판매 및 판매중지를 제어하기 위한 주제어부(208)를 구비한다.
그리고, 본 고안의 복권 자동판매기(200)는, 주제어부(208)의 제어에 따라 투입금액 및 보너스게임 횟수를 표시하기 위한 표시부(209)와, 주제어부(208)의 제어에 따라 복권을 배출하기 위한 복권 배출부(210)와, 복권 판매 및 보너스게임의 진행상황을 표시하기 위하여 주제어부(208)의 제어에 다라 점멸되는 램프(211)와,주제어부(208)의 제어에 따라 복권 판매 및 보너스게임의 진행에 관한 안내 멘트나 축하용 빵빠레를 출력하고 도난방지용 경고음을 출력하기 위한 스피커(212)와, 보너스게임을 위한 다수의 이미지 패턴을 갖고 있는 제 1 내지 제 3 릴(213 내지 215)과, 제 1 내지 제 3 릴(213 내지 215)의 게임 결과에 따라 부가적인 게임을 진행하기 위한 승산기호와 다수의 숫자 이미지 패턴을 갖고 있는 제 4 릴(216)과, 주제어부(208)의 제어에 따라 보너스게임을 진행하여 제 1 내지 제 4 릴(213 내지 216)의 회전 및 정지를 제어하기 위한 릴 제어부(217)를 구비한다.
버튼 입력부(202)는 복권 판매에 관한 사용자 명령을 입력하기 위한 복권배출버튼, 보너스게임의 시작에 관한 사용자 명령을 입력하기 위한 시작버튼, 그리고 보너스게임의 진행 중에 제 1 내지 제 4 릴(213 내지 216)의 회전을 정지시키기 위한 사용자 명령을 입력하는 정지버튼 등으로 이루어진다.
복권 자동판매기(200)에 투입되는 동전은 100원 및 500원 짜리로 제한하는 것이 바람직할 것이다. 이 경우, 동전투입 감지부(203)는 100원 및 500원 동전의 투입을 감지하도록 구현한다.
지폐 감지부(204)는 시중에서 통용되는 1천원권, 5천원권 및 1만원권 지폐의 투입을 감지한다.
상기한 바와 같은 구조를 갖는 본 고안의 복권 자동판매기의 복권 판매 및 보너스게임에 관한 과정에 대하여 상세하게 설명한다.
먼저, 본 고안의 복권 자동판매기의 복권 판매하는 과정에 대하여 살펴본다.
사용자가 복권을 구입하기 위해 일정액수 이상의 동전이나 지폐를 투입하면,동전투입 감지부(203)나 지폐투입 감지부(204)는 투입된 금액을 감지하여 주제어부(208)에게 알려준다.
이렇게 일정액수 이상의 금액이 투입되면, 주제어부(208)는 투입된 금액과 수행할 수 있는 보너스게임의 횟수를 표시부(209)에 표시하여 사용자가 이를 확인할 수 있도록 한다. 여기서, 보너스게임 횟수는 500원 당 1회씩 증가하도록 하는 것이 바람직할 것이다.
예를 들어, 복권 자동판매기(200)에 1천원이 투입되면, 주제어부(208)는 투입된 금액 1천원과 보너스게임 횟수 2회를 표시부(209)에 표시한다. 그리고, 주제어부(208)는 음성 저장부(206)에 저장된 안내 멘트 예로서 "복권배출버튼을 눌러 주세요"를 스피커(212)를 통해 출력시킨다.
이 안내 멘트에 따라 사용자가 버튼 입력부(202)의 복권배출버튼을 한 번 누르면, 복권 배출부(210)는 주제어부(208)의 제어에 따라 투입된 금액에 해당하는 복권매수를 전부 배출한다. 예를 들어, 1천원이 투입되었다면, 주제어부(208)는 1천원에 해당하는 복권 2매를 복권 배출부(210)를 통해 배출시킨다. 이때, 복권 배출부(210)는 판매복권을 1매씩 절단시켜 배출한다.
이와 같이, 복권판매가 종료되면, 주제어부(208)는 보너스게임을 수행한다.
다음은, 상기한 바와 같이 복권 판매가 종료된 후 본 고안의 복권 자동판매기를 통해 보너스게임을 수행하는 과정에 대하여 살펴본다. 단, 본 고안의 자동판매기에 1천원이 투입되어 보너스게임을 2회 수행하는 것으로 가정한다.
우선, 판매하고자 하는 복권의 배출이 종료되면, 주제어부(208)는 음성 저장부(206)에 저장된 보너스게임에 대한 안내 멘트 예로서 "보너스게임이 시작됩니다"를 스피커(212)를 통해 출력시킨다.
이어서, 주제어부(208)는 음성 저장부(206)에 저장된 게임의 시작에 대한 안내 멘트 예로서 "게임시작버튼을 눌러 주십시요"를 스피커(212)를 통해 출력시킨다. 이에 응답하여 사용자가 버튼 입력부(202)의 시작버튼을 한 번 누르면, 주제어부(208)는 릴 제어부(217)에게 게임의 진행을 지시한다.
이에 따라, 릴 제어부(217)는 제 1 내지 제 4 릴(213 내지 216)을 회전시킨 후 일정시간이 경과하면 제 1 내지 제 3 릴(213 내지 215)을 정지시키고 제 4 릴(216)은 계속 회전시킨다. 이때, 도 3에 도시된 바와 같이 제 1 내지 제 3 릴(213 내지 215)의 중앙 부분에 동일한 이미지 패턴이 배치되는 경우, 주제어부(208)는 음성 저장부(206)에 저장된 부가적 게임의 시작에 대한 안내 멘트 예로서 "정지버튼을 눌러 주십시요"를 스피커(212)를 통해 출력시킨다. 이에 응답하여 사용자가 버튼 입력부(202)의 정지버튼을 한 번 누르면, 릴 제어부(217)는 주제어부(208)의 지시에 따라 제 4 릴(216)의 회전을 정지시킨다. 만일, 사용자가 버튼 입력부(202)의 정지버튼을 누르지 않으면, 릴 제어부(217)는 안내 멘트의 출력 후 일정시간이 경과함에 따라 자동으로 제 4 릴(216)의 회전을 정지시킨다. 이와 동시에, 주제어부(208)는 당첨을 표시하기 위하여 램프(211)를 점멸시키고 스피커(212)를 통해 축하용 빵빠레를 출력시킨다.
이때, 도 3에서 처럼 승산기호와 숫자 "2"가 제 4 릴(216)의 중앙 부분에 배치되면, 제 1 내지 3 릴(213 내지 215)에 의해 당첨된 복권이 "1"장일 경우 주제어부(208)는 이 "1"장의 당첨복권에 "2"를 곱한 "2"장의 당첨복권을 복권 배출부(210)를 통해 배출시켜 현재의 게임을 종료한다. 만일, 제 1 내지 3 릴(213 내지 215)에 의해 당첨된 복권이 "2"장일 경우 주제어부(208)는 이 "2"장의 당첨복권에 "2"를 곱한 "4"장의 당첨복권을 복권 배출부(210)를 통해 배출시켜 현재의 게임을 종료한다.
한편, 릴 제어부(217)가 제 1 내지 제 4 릴(213 내지 216)을 회전시킨 후 일정시간이 경과함에 따라 제 1 내지 제 3 릴(213 내지 215)을 정지시켰을 때, 제 1 내지 3 릴(213 내지 215) 간에 일치되는 이미지 패턴이 없을 경우, 릴 제어부(217)는 주제어부(208)의 지시에 따라 제 4 릴(216)의 회전을 정지시키고 현재의 게임을 종료한다.
이와 같이, 현재 진행중인 게임이 종료되면, 주제어부(208)는 잔존 게임이 있는지 여부를 확인 한 후 잔존게임이 있으면 상기한 바와 같은 과정을 통해 잔존게임을 매회 별로 진행한다.
그리고, 모든 게임이 종료되어 잔존게임이 없으면, 주제어부(208)는 표시부(209)에 게임 횟수 "0"을 표시하여 사용자에게 잔존게임이 없을 알려준다. 이와 동시에, 주제어부(208)는 음성 저장부(206)에 저장된 게임의 종료에 대한 안내 멘트 예로서 "모든 게임이 종료 되었습니다"를 스피커(212)를 통해 출력시킨다.
이러한 게임의 종료를 알리는 안내 멘트가 출력된 후, 주제어부(208)는 복권판매를 위한 대기상태를 유지한다.
이하에서는, 본 고안의 복권 자동판매기의 부가적인 기능에 대하여 살펴본다.
첫째, 지정된 키(key)가 아닌 다른 도구를 이용하여 자동판매기(200) 내에서 복권 및 돈을 꺼내려 할 경우, 도난방지 센서(205)는 이러한 행위를 도난행위로 감지하여 주제어부(208)에게 알린다. 이어서, 주제어부(208)는 스피커(212)를 통해 도난방시용 경고음을 출력시킨다.
둘째, 복권 자동판매기(200) 내에 판매할 수 있는 잔존복권이 사용가능한 최고액권 지폐로 구입가능한 복권 수, 예를 들어 만원권이 사용가능한 최고액권이고 복권 1매당 500원인 경우에 "20"장 이하이면, 복권매수 감지부(207)는 이를 감지하여 주제어부(208)에게 알린다. 이때, 주제어부(208)는 복권 자종판매기(200)의 전원을 자동을 차단시킨다.
따라서, 거스름돈을 반환하기 위한 수단이 없이도 사용자가 복권 부족으로 인해 손해를 입을 수 있는 우려가 없어진다.
도 4는 도 2에서와 같은 구성을 갖는 본 고안에 따른 복권 자동판매기의 사시도를 나타낸 것이다.
본 고안의 기술사상은 상기 바람직한 실시예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 고안의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 고안의 기술사상의 범위내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 고안은, 복권 자동판매기를 통해 복권을 즉석으로 판매하고 보너스게임을 수행함으로써, 다음과 같은 효과들을 갖는다.
첫째, 복권 자동판매기를 통해 보너스게임을 수행함에 있어 판매하고자 하는 복권들을 우선적으로 배출한 후 보너스게임을 순차적으로 수행함으로써, 사용자가 지루함을 느끼는 것을 방지할 수 있다.
둘째, 복권 자동판매기를 통해 보너스게임을 수행함에 있어 제 1 내지 제 3 릴(213 내지 215)를 통해 1차적으로 게임을 수행하고 당첨시 제 4 릴(216)을 통해 부가적인 게임을 수행함으로써, 복권 자동판매기의 오락성을 현저하게 향상시킬 수 있다.
셋째, 복권 자동판매기를 통해 보너스게임을 수행함에 있어 매 게임 별로 1차적으로 게임을 수행하고 부가적인 게임을 수행함으로써, 보다 많은 복권을 경품으로 제공하여 사용자들의 흥미를 유발할 수 있다.

Claims (4)

  1. 투입되는 금액에 비례하여 복권을 즉석으로 판매하고 보너스게임을 수행하는 복권 자동판매기에 있어서,
    보너스게임을 위한 사용자 명령을 입력하기 위한 버튼 입력부;
    투입된 금액에 따른 복권 및 보너스게임 결과에 따른 복권을 배출하기 위한 복권 배출부;
    상기 버튼 입력부를 통해 입력되는 사용자의 지시에 따라 투입된 금액에 맞추어 복권을 판매하고 판매복권을 상기 복권 배출부를 통해 배출시킨 후에 판매된 복권매수에 비례하여 보너스게임을 제공하며, 복권 판매 및 보너스게임의 진행 상황을 알려주기 위해 저장된 안내 멘트의 출력을 제어하기 위한 주제어부;
    보너스게임을 위한 다수의 이미지 패턴을 갖고 있는 제 1 내지 제 3 릴;
    상기 제 1 내지 제 3 릴의 게임 결과에 따라 부가적인 게임을 진행하기 위한 승산기호와 다수의 숫자 이미지 패턴을 갖고 있는 제 4 릴; 및
    상기 주제어부의 지시에 따라 보너스게임을 진행하여 상기 제 1 내지 제 4 릴의 회전 및 정지를 제어하기 위한 릴 제어부를 구비하되,
    상기 제 1 내지 제 3 릴에 의한 게임을 통해 일정매수 이상의 복권이 당첨되면, 상기 주제어부는 사용자의 지시에 따라 상기 제 4 릴에 의한 게임을 제어하고, 상기 릴 제어부는 상기 주제어부의 제어에 따라 상기 제 4 릴의 회전을 정지시켜 게임을 종료하고, 상기 주제어부는 상기 제 1 내지 제 3 릴에 의해 당첨된 복권 매수와 상기 제 4 릴에 의해 당첨된 복권 매수를 곱한 후 계산된 복권 매수를 배출시켜 경품으로 제공하는 것을 특징으로 하는 복권 자동판매기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    복권 판매 및 보너스게임의 진행상황을 표시하기 위하여 상기 주제어부의 제어에 따라 점멸되는 램프
    를 더 포함하는 복권 자동판매기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 3 릴에 의한 게임을 통해 복권이 당첨된 후 상기 제 4 릴에 의한 게임이 종료하면, 상기 주제어부는 상기 램프를 점멸시키고 축하용 빵빠레를 스피커를 통해 출력시키는 것을 특징으로 하는 복권 자동판매기.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항중 어느 한 항에 있어서,
    현재 판매할 수 있는 복권의 잔존매수를 감지하기 위한 복권매수 감지부를 더 구비하되,
    상기 주제어부는 상기 복권매수 감지부를 통해 감지된 잔존복권 매수가 사용가능한 최고액권 지폐로 구입 가능한 복권수 이하이면 상기 복권 자동판매기의 전원을 차단하는 것을 특징으로 하는 복권 자동판매기.
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