CN109448229A - 一种信息交互方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种信息交互方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN109448229A
CN109448229A CN201811202067.8A CN201811202067A CN109448229A CN 109448229 A CN109448229 A CN 109448229A CN 201811202067 A CN201811202067 A CN 201811202067A CN 109448229 A CN109448229 A CN 109448229A
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李文青
袁志伟
王磊
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    • G07F9/02Devices for alarm or indication, e.g. when empty; Advertising arrangements in coin-freed apparatus
    • G07F9/023Arrangements for display, data presentation or advertising

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Abstract

本发明公开了一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;所述快递柜获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。本发明的技术方案能够扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。

Description

一种信息交互方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机软件应用技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
近年来,随着电子商务的迅猛发展,和电子商务息息相关的快递业务呈高速增长趋势,但快递末端的“最后一公里”投递问题却成为快递发展的瓶颈,智能快递柜在此环境下应运而生。
现有的部分智能快递柜配置了屏幕,配置屏幕的智能快递柜除了可以为用户提供存取快件、寄件和暂存等服务,还可以为用户提供广告投放功能。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有的智能快递柜存在如下缺陷:配置屏幕的智能快递柜只能为用户提供广告投放功能,功能相对单一,智能快递柜的资源没有得到充分利用。
发明内容
本发明提供一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,实现扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
第一方面,本发明提供了一种信息交互方法,包括:
快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;
其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
所述快递柜获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
第二方面,本发明还提供了一种信息交互装置,应用于服务器,包括:
信息生成模块,用于在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
活动交互模块,用于在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互;
信息确定模块,用于在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
第三方面,本发明还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的信息交互方法。
第四方面,本发明还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的信息交互方法。
本发明通过采用快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示,活动结束后,再获取服务器确定的活动结果信息并在展示屏幕中进行显示,解决现有智能快递柜功能单一的问题,实现扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
附图说明
图1a是本发明实施例一提供的一种信息交互方法的流程图;
图1b是本发明实施例一提供的一种信息交互方法的流程图;
图1c是本发明实施例一提供的一种用户终端活动显示页面示意图;
图2a是本发明实施例二提供的一种信息交互方法的流程图;
图2b是本发明实施例二提供的一种服务器创建活动的示意图;
图2c是本发明实施例二提供的一种服务器中活动列表的示意图;
图3是本发明实施例三提供的一种信息交互装置的示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种信息交互装置的示意图;
图5为本发明实施例五提供的一种快递柜的结构示意图;
图6为本发明实施例六提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1a是本发明实施例一提供的一种信息交互方法的流程图,本实施例可适用于利用快递柜与用户进行交互的情况,该方法可以由信息交互装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在快递柜中,与快递柜匹配的服务系统以及用户终端配合使用。相应的,如图1a所示,该方法包括如下操作:
S110、快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示。
其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址。
其中,服务器创建的活动可以是任何形式的,用于与用户进行交互的活动,例如答题活动或其他游戏活动等。活动参与关联信息可以是服务器生成的,用于向用户传播以了解活动内容的相关信息。例如,活动参与关联信息可以是活动的内容简介或奖励简介等。活动入口地址可以是快递柜为用户提供的,用于用户加入活动并与服务器进行交互的中间媒介。展示屏幕即为快递柜所配置的屏幕,用于播放广告或显示功能信息等。
在本发明实施例中,工作人员可以利用服务器可以在后台创建相关活动,然后向快递柜发送相关的活动参与关联信息。快递柜接收到活动参与关联信息后,可以在展示屏幕中显示该活动参与关联信息。可选的,快递柜可以采用视频或图文并茂的形式来显示活动参与关联信息。
在本发明的一个可选实施例中,所述活动入口地址以二维码的形式在所述显示屏幕中进行显示。
在本发明实施例中,可选的,快递柜可以在展示屏幕中向用户显示活动对应的二维码信息。用户可以通过用户终端(如智能手机或平板电脑等)扫描二维码打开服务器创建的活动链接以参与服务器创建的活动。或者,快递柜还可以通过输入框的方式为用户提供活动入口地址。用户在可以展示屏幕的输入框中输入手机号等信息,服务器接收到用户输入的信息后可以将活动链接以短信的方式发送至用户终端,以使用户打开链接并参与服务器创建的活动。
S120、所述快递柜获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
其中,活动结果信息可以是用户与服务器完成互动交互后生成的信息。例如,活动结果信息可以是用户答题成功后的获奖信息,或者还可以是用户答题错误后显示的正确答案信息,本发明实施例并不对活动结果信息的具体内容进行限定。
在本发明实施例中,当用户完成服务器创建的活动之后,服务器可以生成对应的活动结果信息,并将生成的活动结果信息发送至快递柜的展示屏幕中进行显示,以使用户了解活动参与结果。
在本发明的一个可选实施例中,在所述快递柜将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示之后,还可以包括:所述快递柜在接收到所述服务器发送的活动开始准备指令时,在所述展示屏幕中实时更新显示与所述活动的倒计时时间;所述快递柜在确定倒计时结束时,从所述服务器获取与所述活动匹配的活动参与人数,并在所述展示屏幕中进行显示。
其中,活动开始准备指令可以是服务器产生的,用于指示准备开始进行活动的指令。
在本发明实施例中,在用户参与服务器创建的活动之前,服务器可以首先向快递柜和用户发送活动开始准备指令,并在快递柜的展示屏幕以及用户终端上显示开始进入活动的倒计时时间,以提示用户稍后开始活动。相应的,倒计时结束后,服务器还可以统计参与活动的总人数,并将统计的人数信息发送至快递柜的展示屏幕中进行显示,以使用户能够实时了解参与活动的总人数。
在本发明的一个可选实施例中,所述活动可以包括答题活动;所述方法还可以包括:所述快递柜获取所述服务器在答题活动过程中,推送的当前答题题目,并将所述当前答题题目在所述显示屏幕中进行显示。
其中,答题活动可以是任何领域的答题活动,如科普答题活动或常识答题等,任何题目内容均可以作为答题内容,可以根据实际需求进行选择和设定,本发明实施例并不对答题活动的具体内容进行限定。
在本发明实施例中,服务器可以创建答题活动并同时利用快递柜实现与用户之间的互动。具体的,服务器可以将生成的答题题目同时发送至快递柜和用户终端进行显示,除了用户可以参与活动外,其他人也可以通过快递柜展示屏幕显示观看活动信息,并为用户提供帮助。
图1b是本发明实施例一提供的一种信息交互方法的流程图,在一个具体的例子中,如图1b所示,服务器创建活动完成后,可以将活动相关的内容信息发送至快递柜的展示屏幕,由快递柜通过展示屏幕展示相关的活动内容,以吸引用户参与活动交互。用户通过快递柜的展示屏幕简单了解活动概况后,可以采用用户终端扫描展示屏幕中的二维码打开活动链接,并查看具体的活动内容。服务器可以为用户提供预设的查看活动内容时间后自动开始进行活动,或者用户查看完活动内容后,可以在用户终端的页面中触发开始活动按钮以通知服务器可以开始活动。然后,服务器可以向快递柜和用户终端同时发送倒计时开始指令。当倒计时结束时,服务器可以将题目内容发送至用户终端,用户开始在用户终端答题。答题结束后,服务器可以向用户终端推送答题结果。可选的,可以在每道题目完成时推送答题结果,也可以在所有题目答题完成后统一推送答题结果,本发明实施例对此并不进行限制。当所有题目答题完成后,服务器可以向用户终端推送中奖结果及奖品领取方式。如果服务器检测到多个用户同时参与活动,则待所有用户完成活动后,再将中奖用户及结果推送至快递柜的展示屏幕中进行显示。在本发明实施例中,答题活动中涉及到的题目可以是任意领域的题目内容,服务器可以通过利用快递柜与用户之间展开答题活动,从而扩展快递柜的服务功能,实现充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
图1c是本发明实施例一提供的一种用户终端活动显示页面示意图,在一个具体的例子中,如图1c所示,用户通过用户终端扫描快递柜的展示屏幕中的二维码以后,用户终端自动打开活动链接,并呈现图1c(1)所示的抢红包页面。用户点击“我要抢红包”后可以进入活动准备页面,同时服务器可以统计该用户信息,包括用户名、手机号等信息,用于在展示屏幕中显示。服务器还可以针对创建的活动设定一些奖品领取规则,例如,对单个用户领取红包的数量设置上限:每天最多给同一用户发10个红包,或每天每个用户最多领一次实物奖品。如果服务器确定参与活动的用户触发了奖品领取规则中的上限条件,可以向用户终端发送“红包(奖品)领取数达到当天领取上限,请明天再继续参与”等提示信息。服务器还可以设置活动开始时间,如果获得尚未开始,可以通过图1c(2)所示的提示页面提示用户等待。当活动开始时,如图1c(3)所示的倒计时页面,服务器将倒计时信息发送至快递柜以及用户终端。倒计时结束后,用户可以开始答题活动。用户终端可以显示如图1c(4)所示的答题领奖页面。图1c(4)所示的答题领奖页面示出了一种题目,需要说明的是,该页面中的题目内容可以根据实际需求设定,例如,“被誉为现代数学祖师的是()A、姜伯驹B、苏步青C、姜立夫”。每次答题活动服务器可以根据实际需求设计答题数量题,并从题库中随机抽取相应数量的题目,每次活动的题目内容可以不同。用户点击相应的答案选项后,可以在选项旁边显示答案正确或错误。回答正确或者回答正确的题目达到一定数量后,才有资格抢红包或领礼品,直到红包或礼品发完为止。如果答题数量为一题且回答错误,或者用户回答正确的题目没有达到数量要求,则用户没有资格获取奖品。如果用户获取到了礼品,则用户终端可以显示如图1c(5)显示的提示页面,如果礼品采用红包的形式,则可以直接将红包金额转入用户的账户,如微信账户或手机充值等。另外,参考图1c (6)所示的领取提示页面,当服务器确定用户奖品领取达到上限时,即使用户获取到了领奖资格也可以向用户提示奖品已领取完的提示信息。当然,用户在回答错误或者答题正确率不满足领奖条件时,可以采用图1c(7)所示的页面提示用户等待下一轮的活动。如果奖品为实物礼品,则可以采用图1c(8)所示的页面提示用户“点击领取”。在用户参与活动的过程中,如果服务器未获取到用户的联系方式等信息则可以引导用户留下相关信息;否则直接展示领奖结果并发送奖品信息。如图1c(9)所示即为用户终端显示的中奖信息显示页面,用户可以通过中奖信息显示页面中设置的领奖入口查看红包或实物奖品等中奖信息。需要说明的是,如果奖品采用实物奖品的形式,则还可以利用快递柜存储实物奖品。服务器可以向用户发送领取实物奖品的寄存码,或者,用户还可以通过扫描快递柜的二维码来打开快递柜以领取存储实物奖品。
本发明实施例通过采用快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示,活动结束后,再获取服务器确定的活动结果信息并在展示屏幕中进行显示,解决现有智能快递柜功能单一的问题,实现扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
实施例二
图2a是本发明实施例二提供的一种信息交互方法的流程图,本实施例可适用于利用快递柜与用户进行交互的情况,该方法可以由信息交互装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,并一般可集成在服务器中,与快递柜以及用户终端配合使用。相应的,如图2a所示,该方法包括如下操作:
S210、服务器在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示。
其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址。
其中,服务器创建的活动可以是任何形式的,用于与用户进行交互的活动,例如答题活动或其他游戏活动等。活动参与关联信息可以是服务器生成的,用于向用户传播以了解活动内容的相关信息。例如,活动参与关联信息可以是活动的内容简介或奖励简介等。活动入口地址可以是快递柜为用户提供的,用于用户加入活动并与服务器进行交互的中间媒介。
在本发明实施例中,工作人员可以利用服务器可以在后台创建相关活动,然后向快递柜发送相关的活动参与关联信息。快递柜接收到活动参与关联信息后,可以在展示屏幕中显示该活动参与关联信息。可选的,快递柜可以采用视频或图文并茂的形式来显示活动参与关联信息。
图2b是本发明实施例二提供的一种服务器创建活动的示意图。如图2b所示,服务器可以后台创建多种活动,并指定活动名称、活动类型(如抢红包或颁发实物礼品)。如果活动类型为抢红包,还可以指定发放金额。另外,服务器还可以指定发放人数,以先到红包或实物礼品的领取人数。
S220、所述服务器在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互。
需要说明的是,多个用户可以在同一时间段同时通过快递柜所提供的活动入口地址参与服务器创建的活动。当然,多个用户也可以在不同时段通过快递柜所提供的活动入口地址参与服务器创建的活动。
S230、所述服务器在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
其中,活动结果信息可以是用户与服务器完成互动交互后生成的信息。例如,活动结果信息可以是用户答题成功后的获奖信息,或者还可以是用户答题错误后显示的正确答案信息,本发明实施例并不对活动结果信息的具体内容进行限定。
在本发明实施例中,当用户完成服务器创建的活动之后,服务器可以生成对应的活动结果信息,并将生成的活动结果信息发送至快递柜的展示屏幕中进行显示,以使用户了解活动参与结果。
在本发明的一个可选实施例中,所述方法还可以包括:所述服务器接收到所述用户发送的活动开始准备指令时,进入倒计时模式;所述服务器在确定倒计时结束时,获取与所述活动匹配的活动参与人数,并发送至所述快递柜进行显示。
其中,活动开始准备指令可以是服务器产生的,用于指示准备开始进行活动的指令。
在本发明实施例中,在用户参与服务器创建的活动之前,服务器可以首先向快递柜和用户发送活动开始准备指令,并在快递柜的展示屏幕以及用户终端上显示开始进入活动的倒计时时间,以提示用户稍后开始活动。相应的,倒计时结束后,服务器还可以统计参与活动的总人数,并将统计的人数信息发送至快递柜的展示屏幕中进行显示,以使用户能够实时了解参与活动的总人数。
图2c是本发明实施例二提供的一种服务器中活动列表的示意图。在一个具体的例子中,如图2c所示,服务器的活动列表可以包括标签分类,其中,标签分类可以按领奖状态分类,控制活动列表的显示内容,并显示对应分类的数量。其中,领奖状态可以包括:1)全部,代表所有中奖信息;2)未开始,代表尚未开始的活动;3)进行中,代表用户开始活动后,即为进行中;4)已结束,代表活动奖品发放完毕。活动名称则可以是活动的具体名称,如抢红包。奖品类型则对应活动具体的奖品类型,如红包或礼品类型等。活动状态具体可以包括活动的三种状态:未开始、进行中和已结束。开始时间则可以是活动开始的时间,可以精确到秒。金额/礼品数则可以是红包金额或礼品的数量。操作中的开始用于启动活动,工作人员点击开始后,快递柜的展示屏幕可以显示对应的活动页面。
本发明实施例通过利用服务器在创造活动后生成活动参与关联信息,并将活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,在活动过程中,与至少一个通过活动参与关联信息中包括的活动入口地址参与活动的用户进行活动交互,在活动结束后,确定与活动对应的活动结果信息并发送至所述快递柜进行显示,解决现有智能快递柜功能单一的问题,实现扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种信息交互装置的示意图,如图3所示,所述装置包括:信息获取模块310以及信息显示模块320,其中:
信息获取模块310,用于获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;
其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
信息显示模块320,用于获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
本发明实施例通过采用快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示,活动结束后,再获取服务器确定的活动结果信息并在展示屏幕中进行显示,解决现有智能快递柜功能单一的问题,实现扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
可选的,所述装置还包括:时间显示模块,用于在接收到所述服务器发送的活动开始准备指令时,在所述展示屏幕中实时更新显示与所述活动的倒计时时间;人数显示模块,用于在确定倒计时结束时,从所述服务器获取与所述活动匹配的活动参与人数,并在所述展示屏幕中进行显示。
可选的,所述活动入口地址以二维码的形式在所述显示屏幕中进行显示。
可选的,所述活动包括答题活动;所述装置还包括:题目显示模块,用于获取所述服务器在答题活动过程中,推送的当前答题题目,并将所述当前答题题目在所述显示屏幕中进行显示。
上述信息交互装置可执行本发明实施例一所提供的信息交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例一提供的信息交互方法。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种信息交互装置的示意图,如图4所示,所述装置包括:信息生成模块410、活动交互模块420以及信息确定模块420,其中:
信息生成模块410,用于在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
活动交互模块420,用于在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互;
信息确定模块430,用于在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
本发明实施例通过利用服务器在创造活动后生成活动参与关联信息,并将活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,在活动过程中,与至少一个通过活动参与关联信息中包括的活动入口地址参与活动的用户进行活动交互,在活动结束后,确定与活动对应的活动结果信息并发送至所述快递柜进行显示,解决现有智能快递柜功能单一的问题,实现扩展智能快递柜的服务功能,以充分利用智能快递柜的资源实现与用户之间的积极交互。
可选的,所述装置还包括:计时模式切换模块,用于接收到所述用户发送的活动开始准备指令时,进入倒计时模式;人数获取模块,用于在确定倒计时结束时,获取与所述活动匹配的活动参与人数,并发送至所述快递柜进行显示。
上述信息交互装置可执行本发明实施例二所提供的信息交互方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例二提供的信息交互方法。
实施例五
图5为本发明实施例五提供的一种快递柜的结构示意图。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的快递柜512的框图。图5显示的快递柜512仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,快递柜512以通用计算设备的形式表现。快递柜512的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器516,存储装置528,连接不同系统组件(包括存储装置528和处理器516)的总线518。
总线518表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构 (Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
快递柜512典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被快递柜512访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置528可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)530和/或高速缓存存储器532。快递柜512可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统534可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质) 读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线518相连。存储装置528可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块526的程序536,可以存储在例如存储装置528中,这样的程序模块526包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块526通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
快递柜512也可以与一个或多个外部设备514(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器524等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该快递柜512 交互的设备通信,和/或与使得该快递柜512能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/ 输出(I/O)接口522进行。并且,快递柜512还可以通过网络适配器520与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器 520通过总线518与快递柜512的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合快递柜512使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器516通过运行存储在存储装置528中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例一所提供的信息交互方法。
也即,所述处理单元执行所述程序时实现:快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;所述快递柜获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
实施例六
图6为本发明实施例六提供的一种服务器的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的服务器612的框图。图6显示的服务器612仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,服务器612以通用计算设备的形式表现。服务器612的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器616,存储装置628,连接不同系统组件(包括存储装置628和处理器616)的总线618。
总线618表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构 (Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
服务器612典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被服务器612访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储装置628可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)630和/或高速缓存存储器632。服务器612可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统634可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质) 读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线618相连。存储装置628可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块626的程序636,可以存储在例如存储装置628中,这样的程序模块626包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块626通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
服务器612也可以与一个或多个外部设备614(例如键盘、指向设备、摄像头、显示器624等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该服务器612 交互的设备通信,和/或与使得该服务器612能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/ 输出(I/O)接口622进行。并且,服务器612还可以通过网络适配器620与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器 620通过总线618与服务器612的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合服务器612使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器616通过运行存储在存储装置628中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例二所提供的信息交互方法。
也即,所述处理单元执行所述程序时实现:服务器在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;所述服务器在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互;所述服务器在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
实施例七
本发明实施例七还提供一种存储计算机程序的计算机存储介质,所述计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行本发明上述实施例一或实施例二所述的信息交互方法。
例如,所述计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行:快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;所述快递柜获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
又例如,所述计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行:服务器在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;所述服务器在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互;所述服务器在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可擦式可编程只读存储器((Erasable Programmable ReadOnly Memory,EPROM)或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、射频(Radio Frequency,RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网 (WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
快递柜获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;
其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
所述快递柜获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述快递柜将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示之后,还包括:
所述快递柜在接收到所述服务器发送的活动开始准备指令时,在所述展示屏幕中实时更新显示与所述活动的倒计时时间;
所述快递柜在确定倒计时结束时,从所述服务器获取与所述活动匹配的活动参与人数,并在所述展示屏幕中进行显示。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述活动入口地址以二维码的形式在所述显示屏幕中进行显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述活动包括答题活动;
所述方法还包括:
所述快递柜获取所述服务器在答题活动过程中,推送的当前答题题目,并将所述当前答题题目在所述显示屏幕中进行显示。
5.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
服务器在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
所述服务器在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互;
所述服务器在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
所述服务器接收到所述用户发送的活动开始准备指令时,进入倒计时模式;
所述服务器在确定倒计时结束时,获取与所述活动匹配的活动参与人数,并发送至所述快递柜进行显示。
7.一种信息交互装置,应用于快递柜,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取服务器发送的活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息在快递柜的展示屏幕进行显示;
其中,所述活动参与关联信息为所述服务器创建活动后生成,且所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
信息显示模块,用于获取所述服务器在活动结束后确定的活动结果信息,并将所述活动结果信息在所述展示屏幕中进行显示。
8.一种信息交互装置,应用于服务器,其特征在于,包括:
信息生成模块,用于在创造活动后生成活动参与关联信息,并将所述活动参与关联信息发送至快递柜进行显示,其中,所述活动参与关联信息中包括引导用户通过用户终端进入活动参与界面的活动入口地址;
活动交互模块,用于在活动过程中,与至少一个通过所述活动入口地址参与活动的用户进行活动交互;
信息确定模块,用于在活动结束后,确定与所述活动对应的活动结果信息,并将所述活动结果信息发送至所述快递柜进行显示。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4或权利要求5中任一所述的信息交互方法。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4或权利要求5中任一所述的信息交互方法。
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