KR20090132596A - 입력접수장치, 영역제어방법, 정보기록매체 및 프로그램 - Google Patents

입력접수장치, 영역제어방법, 정보기록매체 및 프로그램 Download PDF

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KR20090132596A
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마사후미 오쿠타
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

표시 제어부(101)는 조작 목표로 되는 키 화상 등을 표시부에 표시한다. 영역 기억부(103)는 표시되는 키 화상에 대응하는 접수영역(영역 정보)을 기억한다. 검출부(104)는 사용자에 의한 터치 조작을 검지하고, 그 터치 위치를 검출한다. 판정부(105)는 검출된 터치 위치가 영역 기억부(103)에 기억되어 있는 접수영역의 범위 내인지 등을 판정한다. 계시부(106)는 터치 조작 후의 경과 시간을 계시한다. 그리고, 영역 제어부(107)는, 터치 조작이 검출되면 터치 위치의 접수영역을 소정의 범위까지 확대하고, 계시부(106)에 의해 소정 시간이 계시되면, 확대된 접수 영역을 원래의 크기까지 축소한다.
입력접수장치, 표시 제어부, 영역 기억부, 판정부, 영역 제어부

Description

입력접수장치, 영역제어방법, 정보기록매체 및 프로그램{INPUT RECEPTION DEVICE, REGION CONTROL METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM}
본 발명은, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지하는 것이 가능한 입력접수장치, 영역제어방법, 정보기록매체 및 프로그램에 관한 것이다.
종래로부터, 사용자로부터의 입력조작을 접수하는 입력장치의 하나로서, 터치 패널이 널리 이용되고 있다. 이러한 터치 패널은, 예를 들어, LCD(액정표시장치) 등의 표시부의 전면에 중첩되어 배치되고, 표시부에 목표로 되는 화상(예를 들어, 버튼 화상)을 표시한 상태에서, 사용자의 손가락이나 터치 펜(스타일러스(stylus) 등)에 의한 터치 조작(접촉 등)을 대기한다. 그리고, 입력장치는, 버튼 화상에 대응하는 터치 패널 상의 영역(접수영역)이 터치 조작되면, 그 버튼 화상에 할당되어 있던 지시 정보 등을 입력한다.
최근에는, 휴대형의 게임 기기나 휴대 전화(휴대 단말)라고 하는 소형 기기에도, 터치 패널을 이용할 수 있게 되어 있다. 또, 이러한 소형 기기에서는, 일반적으로 사용자가 기기를 한쪽 손으로 든 상태에서, 다른 쪽 손(손가락이나 터치 펜)으로 터치 패널에의 터치 조작이 이루어지는 것으로 되어, 사용자의 손가락 등 이 흔들리기 쉽게 되어 있었다. 또한, 터치 펜의 경우에는, 터치 조작 때에 터치 패널 위를 미끄러져서 벗어나 버리는 일도 많았다.
그리고, 터치 패널에 있어서의 버튼 화상의 가장자리 부분(경계부)을 향해서 터치 조작이 이루어지는 때에는, 접촉한 손가락 등이 떨림 등에 의해서 접수영역의 내외를 오고 가는 일이 있어, 입력 판정에서, 단속적인 ON/OFF가 반복되는(즉, 채터링(chattering)이 생기는) 것도 염려되고 있었다.
이러한 채터링의 발생을 적절하게 방지하기 위하여, 터치 패널에의 접촉을 검출하면, 그 버튼 화상의 접수영역(인식 영역)을, 다른 접수영역과 겹치지 않는 범위까지 확대시켜, 터치 패널로부터 손가락 등이 벗어날 때(해방 시)의 위치와 확대 후의 접수영역에 의해 판정을 행하도록 하는 기술도 개시되어 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
특허문헌 1: 일본국 공개특허 제2006-133887호 공보(제5-10쪽, 제5도)
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
전술한 바와 같은 특허문헌 1의 기술에 의해, 터치 패널에 있어서의 접촉 중(접촉으로부터 해방까지의 사이)에 있어서, 손가락이나 터치 펜의 떨림 등에 의한 채터링의 발생을 적절하게 방지하는 것이 가능해지고 있다.
그러나, 같은 장소에서 터치 조작을 연속하는(단시간에 복수회의 접촉 및 해방을 반복하는) 상황에 있어서, 터치 조작의 위치(터치 위치)가 서서히 벗어나 버리는 바와 같은 경우에는, 이하에 설명하는 바와 같은 문제가 생겨버려, 특허문헌 1에 개시된 기술에서는 해결될 수 없는 것이 명백하게 되었다.
예를 들어, 휴대전화의 문자입력에서는, 멀티탭 방식이라고 불리는 입력방식이 널리 채용되고 있다. 이 방식에서는, 각 키에 각각 복수의 문자가 할당되어 있어, 동일한 키를 계속해서 누를 때마다, 대상의 문자가 차례로 전환되도록 되어 있다.
이러한 멀티탭 방식을 터치 패널에서 실현할 때에는, 표시부에 소정 수의 키 화상(예를 들어, 문자 키 등의 화상)을 표시하고, 사용자가 원하는 키 화상(보다 상세하게는 터치 패널의 접수영역)에 대해서 터치 조작을 행하게 된다. 그리고, 실제의 문자입력 시에는, 동일한 키 화상에 대해서 복수회의 터치 조작을 반복하는 상황이 저절로 발생한다.
이와 같은 터치 조작을 반복하는 동안에, 터치 위치가 키 화상(접수영역)으로부터 벗어나 버리면, 그 키 화상에의 입력이 무효로 되어 접수되지 않으므로, 사용자는, 터치 위치를 다시 보고 터치 조작을 다시 할 필요가 있었다.
또, 표시부의 크기나 해상도 등의 제약으로부터, 상당히 좁은 간격으로(거의 사이를 떨어지게 하지 않고) 각 키 화상이 표시될 경우도 적지 않다. 그리고, 그 경우에서는, 연속하는 터치 조작의 도중에서 터치 위치가 원하는 키 화상으로부터 벗어나 버리면, 다른 키 화상으로의 입력이 되어버려, 잘못된 입력이 발생되어 버린다고 하는 문제도 있었다.
또한, 이러한 문자입력 이외에도, 동일한 목표에 대해서 터치 조작을 반복한다고 하는 상황이 여러가지로 생길 수 있다. 예를 들어, 휴대형의 게임 기기에서, 캐릭터에의 동작 등을 지시하기 위한 복수의 명령 화상을 표시해서, 터치 패널에서 이들의 입력을 접수할 경우 등이다.
이 경우에도, 플레이어가 캐릭터에게 같은 동작을 계속해서 지시하는 장면이 고려되고, 동일한 명령 화상을 복수회에 걸쳐서 터치 조작하는 상황이 생길 수 있다. 그리고, 터치 조작을 반복하는 동안에, 터치 위치가 목적의 명령 화상으로부터 벗어나 버리면, 마찬가지로, 동작 지시가 무효로 되거나, 다른 동작 지시가 잘못 입력되게 된다.
그 때문에, 동일한 목표에 대해서 터치 조작을 반복하는 바와 같은 상황에 있어서, 터치 조작의 무효(미입력)나 잘못된 입력이라고 하는 입력 오류를 방지하는 기술이 요구되고 있었다.
본 발명은, 이러한 과제를 해결하기 위한 것으로서, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지하는 것이 가능한 입력접수장치, 영역제어방법, 정보기록매체 및 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
과제를 해결하기 위한 수단
본 발명의 제1관점에 따른 입력접수장치는, 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치로서, 영역 기억부, 검출부, 판정부 및 영역 제어부를 포함하여 구성된다.
우선, 영역 기억부는, 터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시부에 표시되는 소정의 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역을 기억한다. 또, 검출부는 터치 패널에의 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출한다. 판정부는, 검출된 상기 터치 위치가, 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정한다. 그리고, 영역 제어부는, 상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 접수영역을 영역 기억부에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 접수영역을 소정 범위까지 확대시키고, 확대시킨 상기 접수영역 내에의 터치 조작이 소정 시간 내에 얻어지지 않으면 원래의 접수영역까지 축소한다.
즉, 검출부가 터치 조작을 최초에 검출하면, 판정부는 그 터치 위치를 특정하고, 어느 하나의 목표 화상의 접수영역 내라고 판정한다. 예를 들어, 목표 화상 A의 접수 영역 내인 경우, 영역 제어부는 목표 화상 A의 접수영역을 확대한다. 이 상태에서, 목표 화상 A를 향해서 연속한 터치 조작이 행해질 경우, 소정 시간(일례로서, 0.3초)이 경과하기 전에, 검출부가 다음 터치 조작을 검출하게 된다. 즉, 판정부는, 이번의 터치 위치가, 확대된 목표 화상 A의 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하게 된다.
그 때문에 터치 위치가, 목표 화상 A의 표시 영역으로부터 다소 벗어났다고 해도, 확대 후의 접수 영역 내이면, 그 목표 화상 A를 향한 터치 조작이라고 판정할 수 있다. 한편, 목표 화상 A의 접수영역을 확대한 후에, 목표 화상 B에의 터치 조작이 행해질 경우에는, 터치 펜 등의 이동 등에 의해, 소정 시간을 경과하고 있어, 확대되어 있던 목표 화상 A의 접수영역이 표시 영역에 상당하는 원래의 크기로 되돌아가고 있다. 이 때문에, 가령, 목표 화상 B가 목표 화상 A의 바로 옆에 있었다고 해도, 목표 화상 B의 접수영역에서 목표 화상 B에의 터치 조작이라고 판정할 수 있다.
이 결과, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지할 수 있다.
본 발명의 제2관점에 따른 입력접수장치는, 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치로서, 표시 제어부, 영역 기억부, 검출부, 판정부, 계시부(計時部) 및 영역 제어부를 포함하여 구성된다.
우선, 표시 제어부는, 조작 목표로 되는 목표 화상을 표시부에 표시한다. 또, 영역 기억부는, 터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시되는 상기 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역을 기억한다. 검출부는, 터치 패널에의 접촉을 포함하는 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출한다.
한편, 판정부는, 검출된 상기 터치 위치가, 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정한다. 또, 계시부는 상기 터치 조작 후의 경과 시간을 계시한다. 그리고, 영역 제어부는, 상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 제1접수영역을 영역 기억부에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 제1접수영역을 보다 범위가 넓은 제2접수영역까지 확대시키고, 계시되는 상기 경과 시간이 소정 시간에 도달할 때까지 상기 제2접수영역에의 터치 조작이 얻어지지 않으면 상기 제2접수영역을 상기 제1접수영역까지 축소한다.
즉, 검출부가 터치 조작을 최초에 검출하면, 판정부는 그 터치 위치를 특정하고, 어느 하나의 목표 화상에 있어서의 제1접수영역의 범위 내라고 판정한다. 그리고, 영역 제어부는 그 목표 화상의 접수영역을 제2접수영역까지 확대하고, 계시부는 터치 조작 후의 경과 시간의 계시를 개시한다. 이 상태에서, 연속한 터치 조작이 행해질 경우, 계시부에서 계시되는 경과 시간이 소정 시간(일례로서, 0.3초)에 도달하기 전에, 검출부가 다음 터치 조작을 검출하게 된다. 즉, 판정부는, 이번의 터치 위치가, 확대된 제2접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하게 된다. 그 때문에, 터치 위치가 목표 화상의 표시 영역으로부터 다소 벗어났다고 해도, 제2접수영역 내이면, 그 목표 화상을 향한 터치 조작이라고 판정할 수 있다.
한편, 목표 화상의 접수영역을 제2접수영역까지 확대한 후에, 다른 목표 화상에의 터치 조작이 행해질 경우에는, 터치 펜 등의 이동 등에 의해, 계시부가 계시하는 경과 시간이 소정 시간을 경과하고 있어, 제2접수영역까지 확대되어 있던 접수영역이 원래의 제1접수영역까지 돌아오고 있다. 이 때문에, 가령, 다른 목표 화상이 앞서의 목표 화상의 바로 옆에 있었다고 해도, 다른 목표 화상의 제1접수영역에서 다른 목표 화상에의 터치 조작이라고 판정할 수 있다.
이 결과, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지할 수 있다.
상기 영역 제어부는, 접수영역을 확대시킬 때에, 터치 조작의 횟수에 의거해서, 형상 및 크기의 적어도 한쪽을 순차 변화시키면서 확대시켜도 된다.
이 경우, 예를 들어, 터치 조작의 횟수가 많아짐에 따라서, 접수영역을 확대시키는 것 등으로 되어, 보다 효과적으로 입력 오류 등을 방지할 수 있다.
상기 영역 제어부는, 접수영역을 확대시킬 때에, 터치 위치의 변화에 의거해서, 소정 방향을 향해서 확대시켜도 된다.
이 경우, 예를 들어, 사용자의 터치 조작이 벗어나는 방향으로 접수영역이 확대하는 것으로 되어, 보다 효과적으로 입력 오류 등을 방지할 수 있다.
상기 입력접수장치는, 상기 영역 제어부에 의해 확대 또는 축소되는 접수영역의 크기에 맞추어서, 대응하는 목표 화상을 같은 크기로 확대 또는 축소시키는 목표 화상 제어부를 추가로 포함해도 된다.
이 경우, 접수영역의 크기에 맞추어서, 대응하는 목표 화상의 같은 크기도 확대 등 되기 때문에, 입력 오류 등이 방지되는 양상을 외관으로도 인식할 수 있다.
상기 표시부에는, 소정 수의 상기 목표 화상이 배열되어서 표시되는 것이며, 상기 입력접수장치는, 소정의 터치 조작 후에, 터치 조작된 상기 목표 화상의 주변에 배열되는 복수의 상기 목표 화상의 표시 내용을 변경하는 목표 화상 제어부를 추가로 포함해도 된다. 예를 들어, 멀티탭 방식의 문자입력에 있어서, 예를 들어, 길게 누르는 것 등이나, 터치 조작의 횟수가 소정 횟수(일례로서 2회)에 도달했을 때에, 키 화상의 표시를 변화시킴으로써, 보다 용이하게 문자입력을 행할 수 있도록 할 수 있다.
상기 각 목표 화상의 각각에는, 복수의 다른 문자가 미리 할당되어 있고, 상기 목표 화상 제어부는, 터치 조작된 상기 목표 화상에 할당되어 있던 각 문자를, 주변에 배열되는 상기 각 목표 화상의 표시 내용으로 각각 변경해도 된다. 예를 들어, 멀티탭 방식의 문자입력에 있어서, 터치 조작된 목표 화상에 할당되어 있던 각 문자를 주변에 표시함으로써, 보다 효율적으로 문자입력을 행할 수 있게 된다.
본 발명의 제3관점에 따른 입력접수장치는, 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치로서, 표시 제어부, 판별부 및 목표 화상 제어부를 포함하여 구성된다.
우선, 표시 제어부는, 복수의 다른 문자가 미리 할당된 목표 화상(예를 들어 키 화상)을 소정 수 배열해서 표시부에 표시한다. 또, 판별부는, 터치 패널에의 접촉을 포함하는 터치 조작을 검출하여, 터치 조작된 어느 하나의 목표 화상을 판별한다. 그리고, 목표 화상 제어부는, 소정의 터치 조작 후(예를 들어, 길게 누르는 것 등)에, 터치 조작된 목표 화상의 주변에 배열되는 각 목표 화상의 표시 내용을, 터치 조작된 목표 화상에 할당된 각 문자로 각각 변경한다.
즉, 목표 화상 제어부는, 길게 누르는 것 등이 행해진 키 화상의 주변에 배열되는 각 키 화상의 표시 내용을, 길게 누르는 것 등이 행해진 키 화상에 할당된 각 문자로 각각 변경한다.
이것에 의해, 길게 누르는 것 등이 행해진 키 화상에 할당된 각 문자가 주변의 키 화상에 동시에 표시되므로, 사용자는 보다 효율적으로 문자입력을 행할 수 있다.
본 발명의 제4의 관점에 따른 영역제어방법은, 기억부를 구비하고, 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치에 있어서의 영역제어방법으로서, 검출스텝, 판정스텝 및 영역제어스텝을 포함하여 구성된다.
우선, 기억부에는, 터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시부에 표시되는 소정의 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역이 기억된다. 또, 검출스텝에서는 터치 패널에의 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출한다. 판정스텝에서는, 검출된 상기 터치 위치가 기억부에 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정한다. 그리고, 영역제어스텝에서는, 초기 상태에 있어서, 상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 접수영역을 기억부에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 접수영역을 소정 범위까지 확대시키고, 확대시킨 상기 접수 영역 내에의 터치 조작이 소정 시간 내에 얻어지지 않으면 원래의 접수영역까지 축소한다.
즉, 검출스텝이 터치 조작을 최초에 검출하면, 판정스텝은 그 터치 위치를 특정하여, 어느 하나의 목표 화상의 접수 영역 내라고 판정한다. 예를 들어, 목표 화상 A의 접수 영역 내였을 경우, 영역제어스텝은 목표 화상 A의 접수영역을 확대한다. 이 상태에서, 목표 화상 A를 향해서 연속한 터치 조작이 행해질 경우, 소정 시간(일례로서, 0.3초)이 경과하기 전에, 검출스텝이 다음 터치 조작을 검출하게 된다. 즉, 판정스텝은, 이번의 터치 위치가, 확대된 목표 화상 A의 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하게 된다.
그 때문에, 터치 위치가 목표 화상 A의 표시 영역으로부터 다소 벗어났다고 해도, 확대 후의 접수 영역 내이면, 그 목표 화상 A를 향한 터치 조작이라고 판정할 수 있다.
한편, 목표 화상 A의 접수영역을 확대한 후에, 목표 화상 B에의 터치 조작이 행해질 경우에는, 터치 펜 등의 이동 등에 의해, 소정 시간을 경과하고 있어, 확대되어 있던 목표 화상 A의 접수영역이 표시 영역에 상당하는 원래의 크기로 돌아가고 있다. 이 때문에, 가령, 목표 화상 B가 목표 화상 A의 바로 옆에 있었다고 해도, 목표 화상 B의 접수영역에서 목표 화상 B에의 터치 조작이라고 판정할 수 있다.
이 결과, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지할 수 있다.
본 발명의 제5관점에 따른 정보기록 매체는, 컴퓨터(전자기기를 포함함)를 상기의 입력접수장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 기억한다.
본 발명의 제6관점에 따른 프로그램은, 컴퓨터(전자기기를 포함함)를 상기의 입력접수장치로서 기능시키도록 구성한다.
이 프로그램은, 컴팩트 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크, 디지털 비디오 디스크, 자기 테이프, 반도체 메모리 등의 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체에 기록할 수 있다.
상기 프로그램은, 당해 프로그램이 실행되는 컴퓨터와는 독립해서, 컴퓨터 통신망을 경유해서 배포·판매될 수 있다. 또한, 상기 정보기록매체는 상기 컴퓨터와는 독립해서 배포·판매될 수 있다.
발명의 효과
본 발명에 의하면, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지할 수 있다.
도 1은 본 실시예의 게임장치의 외관을 나타낸 모식도;
도 2는 본 실시예의 게임장치의 개요 구성을 나타낸 모식도;
도 3은 본 실시예에 따른 입력접수장치의 개요 구성을 나타낸 모식도;
도 4a는 표시되는 키 배열 화상(각 키 화상)의 일례를 나타낸 모식도;
도 4b는 각 키 화상에 대응하는 접수영역을 설명하기 위한 모식도;
도 5a는 접수영역을 설명하기 위한 모식도;
도 5b는 확대된 접수영역을 설명하기 위한 모식도;
도 6은 본 실시예에 따른 영역제어처리의 흐름을 나타낸 순서도;
도 7a는 터치 조작의 타이밍을 설명하기 위한 모식도;
도 7b는 접수영역의 제어 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 7c는 접수영역의 제어 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 8a는 접수영역이 단계적으로 확대되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 8b는 접수영역이 단계적으로 확대되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 8c는 접수영역이 단계적으로 확대되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 9a는 접수영역이 소정 방향으로 확대되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 9b는 접수영역이 소정 방향으로 확대되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 9c는 접수영역이 소정 방향으로 확대되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 10a는 키 배열 화상(각 키 화상)의 표시 내용이 변경되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 10b는 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 10c는 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 11a는 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 다른 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 11b는 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 다른 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 12a는 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 다른 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 12b는 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 다른 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 13a는 다른 키 배열 화상(각 키 화상)의 표시 내용이 변경되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 13b는 다른 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 상황을 설명하기 위한 모식도;
도 13c는 다른 키 배열 화상의 표시 내용이 변경되는 상황을 설명하기 위한 모식도.
<부호의 설명>
1: 게임장치 10: 처리제어부
11: 커넥터 12: 카트리지
13: 무선 통신부 14: 통신 컨트롤러
15: 사운드 앰프 16: 스피커
17: 조작 키 18: 제1표시부
19: 제2표시부 20: 터치 패널
100: 입력접수장치 101: 표시 제어부
102: 처리 제어부 103: 영역 기억부
104: 검출부 105: 판정부
106: 계시부 107: 영역 제어부
이하에 본 발명의 실시예를 설명한다. 이하에서는, 이해를 쉽게 하기 위해서, 휴대형 게임기(게임장치)에 본 발명이 적용되는 실시예를 설명하지만, 각종 컴퓨터, PDA, 휴대전화 등의 정보처리장치에 있어서도 마찬가지로 본 발명을 적용할 수 있다. 즉, 이하에 기재하는 실시예는 설명을 위한 것일 뿐, 본원 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다. 따라서, 당업자라면 이들 각 요소 혹은 전체 요소를 이것과 균등한 것으로 치환한 실시형태를 채용하는 것이 가능하며, 이들 실시형태도 본 발명의 범위에 포함된다.
( 실시예 1)
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입력접수장치가 실현되는 전형적인 게임장치의 외관을 나타낸 모식도이다. 도면에 나타낸 바와 같이, 이 게임장치(1)의 특징으로서, 제1표시부(18)와 제2표시부(19)를 구비하고 있고, 각각에 소정의 화상이 표시가능하게 되어 있다. 또한, 제2표시부(19) 앞면에는 터치 패널(20)이 배치되 어 있다.
도 2는 도 1의 게임장치의 개요 구성을 나타낸 모식도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 설명한다.
게임장치(1)는, 처리 제어부(10), 커넥터(11), 카트리지(12), 무선 통신부(13), 통신 컨트롤러(14), 사운드 앰프(15), 스피커(16), 조작 키(17), 제1표시부(18), 제2표시부(19) 및 터치 패널(20)을 포함한다.
처리 제어부(10)는 CPU(Central Processing Unit) 코어(core)(10a), 화상 처리부(10b), 클록 회로(10c), VRAM(Video Random Access Memory)(10d), WRAM(WorkRAM)(10e), LCD(Liquid Crystal Display) 컨트롤러(10f) 및 터치 패널 컨트롤러(10g)를 포함한다.
또, 처리제어부의 CPU 코어(10a)는, 게임장치(1) 전체의 동작을 제어하고, 각 구성요소와 접속되어 제어신호나 데이터를 주고받는다. 구체적으로는, 카트리지(12)가 커넥터(11)에 장착된 상태에서, 카트리지(12) 내의 ROM(Read Only Memory)(12a)에 기억된 프로그램이나 데이터를 읽어내고(즉, 독출하고), 소정의 처리를 실행한다.
화상 처리부(10b)는, 카트리지(12) 내의 ROM(12a)으로부터 독출된 데이터나, CPU 코어(10a)에서 처리된 데이터를 가공 처리한 후, 이것을 VRAM(10d)에 격납한다.
클록 회로(10c)는, 각종 시간(시각)을 계시하기 위한 회로이며, 게임장치(1)에 설정된 현재 시각이나, 게임 중에 필요로 되는 경과 시간 등을 계시한다.
VRAM(10d)은, 표시용의 정보를 기억하는 메모리이며, 화상 처리부(10b) 등에 의해 가공된 화상정보를 기억한다.
WRAM(10e)은 CPU 코어(10a)가 프로그램에 따른 각종 처리를 실행할 때에 필요로 되는 워크 데이터 등을 기억한다.
LCD 컨트롤러(10f)는, 제1표시부(18) 및 제2표시부(19)를 제어하여, 소정의 표시용 화상을 표시시킨다. 예를 들어, LCD 컨트롤러(10f)는, VRAM(10d)에 기억된 화상정보를 소정의 동기 타이밍에서 표시 신호로 변환하고, 제1표시부(18)에 출력한다. 또한, LCD 컨트롤러(10f)는, 제2표시부(19)에 소정의 지시 아이콘 등을 표시한다.
터치 패널 컨트롤러(10g)는 터치 펜이나 사용자의 손가락에 의한 터치 패널(20)에의 접촉(터치)을 검출한다. 예를 들어, 제2표시부(19)에 소정의 지시 아이콘 등이 표시되어 있는 상태에서, 터치 패널(20) 상의 접촉이나 해방 및 그들의 위치 등을 검출한다.
커넥터(11)는, 카트리지(12)와 탈착 자유롭게 접속가능한 단자이며, 카트리지(12)가 접속되었을 때에, 카트리지(12)와의 사이에서 소정의 데이터를 송수신한다.
카트리지(12)는 ROM(12a)과 RAM(Random Access Memory)(12b)을 구비한다.
ROM(12a)에는 게임을 실현하기 위한 프로그램과 게임에 부수되는 화상 데이터나 음성 데이터 등이 기록된다.
RAM(12b)에는, 게임의 진행 상황 등을 나타내는 각종 데이터가 기억된다.
무선 통신부(13)는, 다른 게임장치(1)의 무선 통신부(13)와의 사이에서, 무선통신을 행하는 유닛이며, 도시하지 않는 안테나(내장 안테나 등)를 개재해서 소정의 데이터를 송수신한다.
또, 무선 통신부(13)는, 소정의 무선 액세스 포인트와의 사이에서, 무선통신을 행할 수도 있다. 또한, 무선 통신부(13)에는 고유의 MAC(Media Access Control) 어드레스가 채용되어 있다.
통신 컨트롤러(14)는, 무선 통신부(13)를 제어하여, 소정의 프로토콜에 따라서, 처리 제어부(10)와 다른 게임장치(1)의 처리 제어부(10) 간에 행해지는 무선통신의 중개를 한다.
또한, 게임장치(1)가, 근방의 무선 액세스 포인트 등을 개재해서 인터넷에 접속할 때에는, 무선 LAN에 준거한 프로토콜에 따라서, 처리 제어부(10)와 무선 액세스 포인트 등과의 사이에서 행해지는 무선통신의 중개를 한다.
사운드 앰프(15)는, 처리 제어부(10)에서 생성된 음성신호를 증폭하여, 스피커(16)에 공급한다.
스피커(16)는, 예를 들어 스테레오 스피커 등으로 이루어져, 사운드 앰프(15)에서 증폭된 음성신호에 따라서, 소정의 악곡음이나 효과음 등을 출력한다.
조작 키(17)는, 게임장치(1)에 적절하게 배치된 복수의 키 스위치 등으로 이루어져, 사용자의 조작에 따라서, 소정의 지시 입력을 접수한다.
제1표시부(18) 및 제2표시부(19)는, LCD 등으로 이루어져, LCD 컨트롤러(10f)에 의해 제어되어, 게임 화상 등을 적절하게 표시한다.
또, 제2표시부(19)는 터치 패널(20)의 접촉에 의해 사용자로부터 조작 지시를 입력시키기 위한 지시 아이콘 등을 표시한다.
터치 패널(20)은, 제2표시부(19)의 전면에 중첩해서 배치되어, 터치 펜이나 사용자의 손가락의 접촉에 의한 입력을 접수한다.
터치 패널(20)은, 예를 들어, 감압식의 터치 센서 패널 등으로 이루어져, 터치 펜 등의 압력을 검지하여, 접촉 등의 터치 조작 및 그 위치(터치 위치) 등을 검출한다. 또, 터치 패널(20)은, 이외에 정전용량의 변화 등으로부터, 사용자의 손가락 등의 접촉을 검출해도 된다.
(입력접수장치의 개요 구성)
도 3은 본 실시예에 따른 입력접수장치(100)의 개요 구성을 나타낸 모식도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 설명한다.
입력접수장치(100)는 표시 제어부(101), 처리 제어부(102), 영역 기억부(103), 검출부(104), 판정부(105), 계시부(106) 및 영역 제어부(107)를 포함한다.
표시 제어부(101)는 표시부(전술한 제1표시부(18) 및 제2표시부(19))에 각종 화상을 표시한다.
예를 들어 표시 제어부(101)는, 터치 패널(20)이 중첩되어 있는 제2표시부(19)에 조작 목표로 되는 목표 화상을 표시한다. 구체적으로는, 도 4a에 나타낸 바와 같은 키 배열 화상(KH)을 제2표시부(19)에 표시한다.
이 키 배열 화상(KH)에는, 일례로서, 9개의 키 화상(K)(K1∼K9)이 비교적 좁 은 간격으로 배치되어 있다. 각 키 화상(K)에는 멀티탭 방식에 의해 복수의 문자(보다 상세하게는, 복수의 문자 코드)가 각각 할당되어 있다.
예를 들어 키 화상(K1)에는, 「あ」, 「い」, 「う」, 「え」, 「お 」, 「ぁ」, 「ぃ」, 「ぅ」, 「ぇ」 및 「ぉ」의 10종류의 히라가나 문자가 할당되어 있다(일례로서, 일본어 입력 모드의 경우). 그리고, 이 키 화상(K1)(보다 상세하게는, 터치 패널(20)의 대응하는 접수영역)이 터치 조작되면, 「あ」→「い」→「う」 …, 와 같이, 입력 대상 문자가 차례로 전환되도록 되어 있다.
그리고, 최후의 「ぉ」까지 전환되면, 그 다음은, 최초로 되돌려서 「あ」로 전환되도록 되어 있다. 즉, 10종류의 문자가 순환하는 것 같이, 순차 전환된다.
또, 전술한 화상 처리부(10b)나 LCD 컨트롤러(10f)가 이러한 표시 제어부(101)로서 기능할 수 있다.
도 3으로 되돌려, 처리 제어부(102)는 입력접수장치(100) 전체를 제어한다.
예를 들어, 처리 제어부(102)는, 캐릭터의 이름이나, 사용자의 닉네임(nickname) 등을 입력시킬 때에, 표시 제어부(101)를 제어하여, 전술한 키 배열 화상(KH) 등을 표시시켜, 그 상태에서, 판정부(105)에 의한 입력판정결과에 따라서, 사용자가 입력하는 문자(문자열)를 취득한다.
또한, 전술한 CPU 코어(10a)가 이러한 처리 제어부(102)로서 기능할 수 있다.
영역 기억부(103)는 제2표시부(19)에 표시되는 키 배열 화상(KH)(각 키 화상(K))에 대응해서 설정되는 터치 패널(20)의 접수영역(영역을 규정하는 범위 정보 등)을 기억한다. 이 접수영역은 각 키 화상(K)에의 입력을 접수할지(입력이 유효한지)의 여부를 판정하기 위한 영역이다.
구체적으로, 영역 기억부(103)에는, 도 4b에 나타낸 바와 같이, 전술한 도 4a의 각 키 화상(K)(표시 영역)에 대응하는 9개의 접수영역(UA)(UA1∼UA9)이 각각 기억되어 있다. 또, 도 4b의 각 접수영역(UA)은, 초기 상태(대기 상태)에 있어서의 크기를 나타내고 있고, 각각이 도 4a의 각 키 화상(K)과 정확히 겹치는 관계로 되어 있다.
이 상태에서는, 예를 들어, 터치 펜이 키 화상(K5)의 가장자리부분에 접촉한(즉, 터치 조작이 행해진) 경우, 그 위치(터치 위치)가 접수영역(UA5) 내에 포함되므로, 후술하는 판정부(105) 등에 의해, 키 화상(K5)에 할당되어 있던 문자가 입력되게 된다.
한편, 키 화상(K5)으로부터 벗어나, 예를 들어 키 화상(K6)의 가장자리 부분에 접촉했을 경우, 그 위치가 접수영역(UA6) 내에 포함되기 때문에, 키 화상(K6)의 문자가 입력되게 된다.
그런데, 각 접수영역(UA)은, 영역 제어부(107)에 의해서, 영역의 크기가 가변하도록 관리된다. 상세한 것은 후술하지만, 영역 제어부(107)에 의해, 어느 하나의 접수영역(UA)이 소정의 범위까지 확대되는 장면이 생긴다. 그 장면에서는, 영역 기억부(103)는 확대된 접수영역(UA)을 포함시킨 각 접수영역(UA)을 기억하게 된다.
또, 전술한 WRAM(10e)이 이러한 영역 기억부(103)로서 기능할 수 있다.
검출부(104)는, 터치 패널(20)로부터 얻어지는 정보(신호 등)에 의거해서, 터치 패널(20)에의 접촉 및 해방의 발생을 검지하고, 그 위치(터치 패널의 좌표위치 등)를 검출한다.
예를 들어, 검출부(104)는, 터치 패널(20)에의 터치 조작(접촉 등)에 응답하여, 터치 위치(접촉 시의 위치 등)를 검출한다. 그리고, 검출한 터치 위치를 판정부(105)나 계시부(106) 등에 공급한다.
또한, 전술한 터치 패널 컨트롤러(10g)가 이러한 검출부(104)로서 기능할 수 있다.
판정부(105)는, 터치 패널(20)에의 터치 조작이 이루어지면, 영역 기억부(103)에 기억되어 있는 정보를 사용해서, 어느 입력인지(입력을 접수할 것인지의 여부) 등의 판정을 행한다.
예를 들어, 판정부(105)는, 터치 위치가 검출부(104)로부터 공급되면, 그 터치 위치가 어느 하나의 접수영역(UA) 내에 포함되는 것인지의 여부 등을 판정한다.
구체적으로는, 도 5a에 나타낸 바와 같이, 터치 펜(P)에 의한 터치 위치(TP)가 접수영역(UA1)∼(UA9)에 포함되는지의 여부를 판정한다. 도 5a의 경우에는, 판정부(105)는 터치 위치(TP)가 접수영역(UA5)에 포함된다고 판정한다. 즉, 대응하는 키 화상(K5)이 터치 조작되었다고 판정한다.
또, 상세한 것은 후술하지만, 접수영역(UA)이 확대되어 있을 경우에는, 도 5b에 나타낸 바와 같이, 확대된 접수영역(UA)(접수영역(UA5) 등)을 이용해서 판정한다.
또한, 전술한 CPU 코어(10a)가 이러한 판정부(105)로서 기능할 수 있다.
계시부(106)는 터치 패널(20)의 터치 조작에 응답하여, 소정의 시간을 계시한다. 예를 들어, 계시부(106)는, 터치 패널(20)이 접촉되어서, 터치 위치가 검출부(104)로부터 공급되면, 그 시점을 기점으로 한 경과 시간의 계시를 시작한다. 이 경과 시간은, 연속하는 터치 조작에 있어서의 표준적인 시간 간격(전회의 터치 조작으로부터 금회의 터치 조작까지의 시간)과 비교하기 위해서 계시한다.
구체적으로, 동일한 키 화상(K)에 대해서 터치 조작을 반복하는 상황에 있어서, 실험 등에 의해 터치 조작마다의 시간 간격이, 일례로서, 최대 0.3초인 것이 요구되고 있는 것으로 한다. 이 상황에서는, 계시부(106)가 터치 조작에 응답해서 경과 시간의 계시를 시작하고 나서, 0.3초 이내에, 다음 터치 조작을 검출한 경우, 연속하는 터치 조작(동일한 키 화상(K)에 대한 복수회째의 터치 조작)이라고 판별할 수 있다.
한편, 터치 조작 후에, 별도의 키 화상(K)에 대하여 터치 조작을 할 경우에는, 터치 펜의 이동 등에 의해, 여분의 시간이 걸리기 때문에, 사용자가 신속히 터치 조작을 행하였다고 해도, 0.3초보다도 긴 시간(일례로서, 1초 정도의 시간)을 필요로 하게 된다. 그 때문에, 계시부(106)가 경과 시간의 계시를 시작하고 나서, 0.3초 경과 후에, 다음 터치 조작을 검출한 경우, 연속하는 터치 조작은 아니다(그 가능성이 높다)라고 판별할 수 있다.
또한, 전술한 클록 회로(10c)가 이러한 계시부(106)로서 기능할 수 있다.
영역 제어부(107)는, 영역 기억부(103)에 기억되어 있는 각 접수영역(UA)의 크기 등을 적절하게 관리한다.
예를 들어, 영역 제어부(107)는, 판정부(105)에 의해, 터치 위치가 어느 하나의 접수영역(UA)에 포함된다고 판정된 경우에, 그 접수영역(UA)을 소정의 범위까지 확대시킨다.
구체적으로는, 도 5a에 나타낸 바와 같이, 터치 위치(TP)가 접수영역(UA5)에 포함된다고 판별되면, 영역 제어부(107)는, 그 접수영역(UA5)을, 도 5b에 나타낸 바와 같이, 확대시킨다. 즉, 접수영역(UA5)을, 주변의 다른 각 접수영역(UA)에 소정의 비율로 겹치는 범위까지 확대시킨다.
이와 같이, 접수영역(UA5)을 확대시킨 상태에서는, 예를 들어, 사용자가 연속하는 터치 조작을 행하고 있는 도중에, 터치 위치가 키 화상(K5)(확대하기 전의 접수영역(UA5))으로부터 벗어나 버렸다고 해도, 상당히 크게 벗어나지 않는 한(확대 후의 접수영역(UA5)으로부터 벗어나지 않는 한), 키 화상(K5)이 입력되었다고 판정할 수 있다.
또한, 계시부(106)에 의해 계시되는 경과 시간이 소정 시간(예를 들어, 전술한 0.3초)까지 달하면, 영역 제어부(107)는, 확대시킨 접수영역(UA)을 원래의 크기까지 축소시킨다.
즉, 0.3초 이후에서는, 연속하는 터치 조작은 아니므로(그 가능성이 높으므로), 도 5b의 확대시킨 접수영역(UA5)을 도 5a와 같이 원래의 크기까지 축소시킨다. 이 때문에, 이후, 예를 들어, 인접하는 다른 키 화상(K)을 향해서 터치 조작을 할 때에, 통상대로, 대응하는 접수영역(UA)에 터치 위치가 포함되기 때문에, 키 화상(K5)이 입력되는 일 없이, 다른 키 화상(K)이 입력되게 된다.
또한, 전술한 CPU 코어(10a)가 이러한 영역 제어부(107)로서 기능할 수 있다.
도 6은 전술한 구성의 입력접수장치(100)에 있어서 실행되는 영역제어처리의 흐름을 나타낸 순서도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 설명한다. 또, 이 영역제어처리는, 예를 들어, 도 4a에 나타낸 키 배열 화상(KH)(각 키 화상(K))이 제2표시부(19)에 표시된 상태로 개시된다. 또한, 초기 상태로서, 영역 기억부(103)에 기억되어 있는 각 접수영역(UA)은, 도 4b에 나타낸 바와 같이, 각 키 화상(K)에 상당하는 크기로 되어 있다.
우선, 입력접수장치(100)는 터치 조작을 검출한 것인지의 여부를 판별한다(스텝 S201). 즉, 검출부(104)는 터치 패널에의 접촉으로부터 해방까지의 터치 조작을 검지한 것인지의 여부를 판별한다.
입력접수장치(100)는, 터치 조작을 검출하고 있지 않다고 판별하면(스텝 S201: 아니오), 후술하는 스텝 S207로 처리를 진행시킨다.
한편, 터치 조작을 검출했다고 판별했을 경우에(스텝 S201: 예), 입력접수장치(100)는 터치 위치를 취득한다(스텝 S202). 즉, 검출부(104)는, 터치 조작의 검지에 따라, 접촉 시의 위치로 되는 터치 위치를 검출한다.
입력접수장치(100)는 검출한 터치 위치가 어느 하나의 접수 영역 내인지의 여부를 판별한다(스텝 S203). 즉, 판정부(105)는, 영역 기억부(103)에 그 시점에서 기억되어 있는 접수영역의 정보를 사용해서, 어느 화상 키에의 입력인지(입력을 접수할 것인지의 여부) 등의 판정을 행한다.
즉, 판정부(105)는, 초기 상태이면, 전술한 도 4b에 나타낸 바와 같은 어느 쪽으로도 확대되어 있지 않은 각 접수영역(UA)과 터치 위치를 비교하여, 어느 화상 키(K)에의 입력인지 등을 판정한다.
또, 어느 하나의 접수영역(UA)이 확대되어 있는 상태이면, 판정부(105)는, 전술한 도 5b에 나타낸 바와 같은 확대된 접수영역(UA)을 포함해서, 터치 위치와 비교해서 판정한다.
입력접수장치(100)는, 터치 위치가 어느 접수 영역 내도 아닌 것으로 판별하면(스텝 S203: 아니오), 전술한 스텝 S201로 처리를 되돌린다.
한편, 터치 위치가 어느 하나의 접수 영역 내인 것으로 판별한 경우에(스텝 S203: 예), 입력접수장치(100)는, 키 화상을 특정하여, 대응하는 문자를 입력한다(스텝 S204).
즉, 처리 제어부(102)는, 터치 위치가 포함되는 접수영역(UA)에 대한 도 4a의 키 화상(K)을 특정하여, 그 키 화상(K)에 대응하는 문자를 입력한다.
입력접수장치(100)는 터치 위치의 접수영역을 확대한다(스텝 S205). 즉, 영역 제어부(107)는, 도 5a에 나타낸 바와 같이, 터치 위치(TP)의 접수영역(UA)(이 도면의 경우, 접수영역((UA5))을, 도 5b에 나타낸 바와 같이, 주변의 다른 각 접수영역(UA)에 소정의 비율로 겹치는 범위까지 확대시킨다.
또, 전회의 터치 조작에서 확대되어, 소정 시간(일례로서, 0.3초)을 경과하고 있지 않은 상태에서는, 이미, 같은 접수영역(UA)이 확대되어 있기 때문에, 영역 제어부(107)는 그 확대 상태를 유지한다.
입력접수장치(100)는 경과 시간의 계시를 개시한다(스텝 S206). 즉, 계시부(106)는 이 시점을 기점으로 한 경과 시간의 계시를 개시한다.
또한, 계시부(106)가 경과 시간을 계시 중(전회의 터치 조작으로부터 0.3초를 경과하고 있지 않은 상태)일 경우에는, 제로 클리어(zero clear)하여, 경과 시간의 계시를 재개한다.
그리고, 입력접수장치(100)는, 전술한 스텝 S201로 처리를 되돌린다.
전술한 스텝 S201에서 터치 조작을 검출하고 있지 않은 것으로 판별된 경우(스텝 S201: 아니오), 입력접수장치(100)는 경과 시간을 계시 중인지의 여부를 판별한다(스텝 S207).
즉, 계시부(106)가 경과 시간을 계시 중인지의 여부를 판별한다. 그래서, 경과 시간을 계시 중이 아닌 것으로 판별하면(스텝 S207: 아니오), 전술한 스텝 S201로 처리를 되돌린다.
한편, 경과 시간을 계시 중인 것으로 판별한 경우에(스텝 S207: 예), 입력 접수장치(100)는, 그 경과 시간이 0.3초(일례)를 초과한 것인지의 여부를 판별한다(스텝 S208).
즉, 동일한 목표 화상에의 연속하는 터치 조작에 있어서의 터치 조작마다의 시간간격으로서 0.3초가 실험 등에 의해 요구되고 있을 경우에, 그 0.3초를 초과했는지의 여부를 판별한다.
그래서, 경과 시간이 0.3초를 초과하고 있지 않은 것으로 판별하면(스텝 S208: 아니오), 전술한 스텝 S201로 처리를 되돌린다.
한편, 0.3초를 초과한 것으로 판별한 경우에(스텝 S208: 예), 입력접수장치(100)는 확대되어 있는 접수영역을 원래의 크기로 축소한다(스텝 S209). 즉, 터치 조작의 시간간격이 비었기 때문에, 연속한 터치 조작이 행해지고 있지 않은 것으로 판단할 수 있어, 접수영역을 원래의 크기까지 축소한다.
입력접수장치(100)는 경과 시간의 계시를 정지한다(스텝 S210). 즉, 계시부(106)의 계시를 정지시킨다.
그리고, 전술한 스텝 S201로 처리를 되돌린다.
이러한 영역제어처리에 의해, 동일한 목표에 대해서 터치 조작을 반복하는 것과 같은 상황에 있어서, 터치 조작의 무효(미입력)나 잘못된 입력이라고 하는 입력 오류를 방지할 수 있다.
즉, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 검출부(104)가 1회째의 터치 조작(tp1)을 검출하면, 판정부(105)가 그 터치 위치를 특정하여, 어느 하나의 접수영역 내인지 등을 판정한다. 여기서, 예를 들어, 접수영역(UA5) 내였을 경우, 영역 제어부(107)는, 도 7b에 나타낸 바와 같이, 접수영역(UA5)을 확대한다. 또한, 계시부(106)는 경과 시간의 계시를 시작한다.
이 상태에서, 동일한 목표에 대한 연속한 터치 조작이 행해질 경우, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 0.3초가 경과하기 이전의 시간(tm1)을 두고, 검출부(104)가 2회째의 터치 조작(tp2)을 검출하게 된다. 그리고, 판정부(105)가 그 터치 위치를 특정하여, 어느 접수영역 내인지 등을 판정한다. 여기서, 판정부(105)는, 도 7b에 나타낸 바와 같이, 확대된 접수영역(UA5)을 우선해서 터치 위치가 접수영역(UA5) 등의 범위 내인지 등을 판정하게 된다.
그 때문에, 도 7b에 나타낸 바와 같이, 터치 위치(TP)가 원래의 접수영역(UA5)으로부터 벗어나, 접수영역(UA6)의 가장자리부분까지 벗어나 버리고 있는 경우에도, 확대한 후의 접수영역(UA5) 내이기 때문에, 키 화상(K5)이 터치 조작되었다고 판정할 수 있다.
그리고, 영역 제어부(107)는 도 7b에 나타낸 접수영역(UA5)의 확대 상태를 유지하고, 또한, 계시부(106)는 제로 클리어 후에 경과 시간의 계시를 재개한다.
이 상태에서, 또, 동일한 목표에 대한 연속한 터치 조작이 행해질 경우, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 0.3초가 경과하기 이전의 시간(tm2)을 두고, 검출부(104)가 3회째의 터치 조작(tp3)을 검출하게 된다. 그리고, 마찬가지로 판정부(105)는, 터치 위치가 접수영역(UA5) 등의 범위 내인지 등을 판정한다.
이 경우에도, 터치 위치(TP)가 원래의 접수영역(UA5)으로부터 벗어나 있어도, 확대한 후의 접수영역(UA5) 내이면, 키 화상(K5)이 터치 조작되었다고 판정할 수 있다.
그리고, 영역 제어부(107)는 접수영역(UA5)의 확대를 유지하고, 또한, 계시부(106)는 제로 클리어 후에 경과 시간의 계시를 재개한다.
이 상태에서, 다른 목표에 대한 터치 조작이 행해질 경우, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 0.3초를 초과한 시간(tm3)을 두고, 검출부(104)가 4회째의 터치 조작(tp4)을 검출하게 된다.
또, 이 시간(tm3)의 도중에, 0.3초가 경과한 타이밍(tov)에서, 영역 제어부(107)는, 도 7c에 나타낸 바와 같이, 확대하고 있던 접수영역(UA5)을 원래의 크기까지 축소한다.
이 경우, 접수영역(UA5)이 원래의 크기로 되돌아오고 있기 때문에, 예를 들어, 도 7c에 나타낸 바와 같이, 터치 위치(TP)가 접수영역(UA8)의 가장자리 부분이더라도, 통상대로, 키 화상(K8)이 터치 조작되었다고 판정할 수 있다.
이 때문에, 동일한 목표(키 화상)에의 터치 조작을 반복하는 동안에, 터치 위치가 목표로부터 벗어나 버려도, 접수영역이 적절하게 확대되어 있기 때문에, 입력이 무효로 되어, 다른 입력이 잘못 입력되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 다른 목표(다른 키 화상)에의 터치 조작이 행해질 경우에는, 터치 펜 등의 이동 등에 의해, 소정 시간(일례로서, 0.3초)을 경과하여, 확대되어 있던 접수영역이 원래의 크기로 되돌아오고 있다. 이 때문에, 가령, 다른 키 화상이 앞서의 키 화상의 바로 옆에 있었다고 해도, 다른 키 화상의 접수영역에서 다른 키 화상에의 터치 조작이라고 판정할 수 있다.
이 결과, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지할 수 있다.
(다른 실시예 )
상기 실시예에서는 접수영역을 확대할 때에, 소정의 범위까지 한번(단번)에 확대할 경우에 대해서 설명했다.
그러나, 접수영역의 확대에 대한 제어는, 이것으로 한정되지 않고, 적절하게 변경가능하다.
예를 들어, 연속하는 터치 조작의 횟수에 따라서, 접수영역이 확대하는 범위를, 단계적 또는 서서히 커지도록 제어해도 된다.
구체적으로는, 접수영역(UA)의 확대 범위가 3단계로 나뉘어 있을 경우, 영역 제어부(107)는, 제1단계에 있어서, 도 8a에 나타낸 바와 같이, 약간만 접수영역(UA)을 확대하고, 제2단계에서는, 도 8b에 나타낸 바와 같이, 더욱 크게 접수영역(UA)을 확대시킨다. 그리고, 제3단계에서는, 도 8c에 나타낸 바와 같이, 최대한까지 접수영역(UA)을 확대한다.
이와 같이, 연속하는 터치 조작의 횟수에 따라서, 접수영역(UA)을 크게 확대함으로써 터치 위치가 서서히 벗어나가는 바와 같은 경우에도 적절하게 대응할 수 있다.
또한, 접수영역(UA)의 전체 영역을 확대하는 것이 아니라, 터치 위치가 벗어나가는 방향 등에 따라서 확대시켜도 된다.
예를 들어, 도 9a에 나타낸 바와 같이, 1회째의 터치 위치(TP)가 접수영역(UA5)의 오른쪽 아래의 장소였을 경우, 영역 제어부(107)는, 도 9b에 나타낸 바와 같이, 오른쪽 아래 방향, 즉, 접수영역(UA6, UA9, UA8)의 방향에만, 접수영역(UA5)을 확대한다.
그리고, 그 상태에서 2회째의 터치 위치(TP)가, 역시, 오른쪽 아래 방향으로 벗어나 있을 경우, 영역 제어부(107)는, 도 9c에 나타낸 바와 같이, 오른쪽 아래 방향을 향해서, 접수영역(UA5)을 더욱 확대한다.
이 경우에도, 터치 위치(TP)가 원래의 접수영역(UA5)으로부터 벗어나, 접수영역(UA6)의 가장자리 부분까지 벗어나 버려도, 확대한 접수영역(UA5) 내이기 때문에, 키 화상(K5)이 터치 조작되었다고 판정할 수 있다.
또, 접수영역의 축소 시에도, 한번에 축소할 뿐만 아니라, 단계적 또는 서서히 작아지도록 제어해도 된다.
상기 실시예에서는 접수영역의 확대 등의 제어에 대해서 설명했지만, 표시 측으로 되는 키 화상 등의 크기도, 접수영역에 맞추어, 확대시키도록 하는 등 해도 된다.
예를 들어, 표시 제어부(101)는, 제2표시부(19)에 표시하고 있는 각 키 화상(K)(Kl∼K9) 중, 영역 제어부(107)에 의해 확대된 접수영역(UA)에 대응하는 키 화상(K)을 마찬가지로 확대시킨다. 즉, 표시 제어부(101)는, 목표 화상 제어부로서 기능하여, 확대된 접수영역(UA)과 딱 맞게 중첩되도록, 대응하는 키 화상(K)을 확대시킨다.
또한, 멀티 탭 방식의 문자입력에 있어서, 터치 조작의 횟수나, 터치 조작이 계속된 것으로 의해 입력 대상의 문자가 최초의 문자로 되돌아간 타이밍 등에서, 키 화상의 표시를 변화시킴으로써, 사용자의 문자입력이 보다 용이해지도록 해도 된다.
예를 들어, 터치 조작이 소정 횟수 연속되고, 입력대상의 문자가 최초의 문자로 되돌아가서 1바퀴 돌았을 때에, 동일한 키 화상에 할당되어 있던 문자를, 별도의 키 화상에 의해서도 입력할 수 있도록 해도 된다.
구체적으로는, 도 10a에 나타낸 키 배열 화상(KH)이 제2표시부(19)에 표시된 상태에서, 키 화상(K5)이 연속해서 터치 조작되어, 「な」→「に 」→「ぬ」→「ね」→「の」→「な」라고 하는 바와 같이, 문자가 1바퀴 돌면, 표시 제어부(101)는 키 배열 화상(KH)의 내용을 변경한다.
예를 들어, 도 10b나 도 10c에 나타낸 바와 같이, 키 화상(K5)에 할당되어 있던 모든 문자가 동시에 표시되고, 사용자가 희망하는 문자를 직접 입력할 수 있도록 해도 된다.
이 경우, 사용자가 키 화상(K5)에 할당되어 있던 어느 하나의 문자를 입력 하고자 하는 상황에서, 문자를 간과해서 1바퀴 돌아버리나 하는 것이 예상되기 때문에, 모든 문자를 동시에 표시해서 직접 입력하는 것이 효율적이며, 사용자에게도 입력이 용이해진다. 즉, 키 화상(K5)에의 소정의 터치 조작이 이루어졌을 때, 즉시, 도 10b나 도 10c와 같이, 키 화상의 표시를 변화시킴으로써, 사용자의 문자입력을 보다 용이하게 시켜도 된다. 예를 들어, 키 화상(K5)이 길게 눌러진(터치 상태 그대로 일정 시간 이상이 경과된) 경우나, 키 화상(K5)이 소정 횟수(일례로서 2회) 터치 조작된 경우에, 표시 제어부(101)는, 도 10b나 도 10c에 나타낸 바와 같이, 키 화상(K5)의 주변에 배열되는 복수의 키 화상(K)의 표시 내용을 변경한다. 또, 길게 누르는 것 등에 의해 터치 조작된 키 화상(K)의 판별은, 검출부(104) 등으로부터의 터치 위치 등에 의거해서, 처리 제어부(102)가 행하는 것으로 한다.
그리고, 처리 제어부(102)의 판별 결과를 받은 표시 제어부(101)는, 목표 화상 제어부로서 기능하고, 길게 누르는 것 등이 행해진 키 화상에 할당되어 있던 각 문자를, 주변에 배열되는 다른 각 키 화상의 표시 내용으로 각각 변경해서 표시한다.
이와 같이, 주변의 각 키 화상의 표시 내용이 변경된 상태에서, 터치 조작이 이루어지면, 처리 제어부(102)는, 터치 조작된 키 화상의 표시 내용에 대응하는 문자를 사용자가 입력한 문자로서 확정한다. 예를 들어, 도 10c의 상태에서, 키 화상(K2)이 터치 조작되면, 처리 제어부(102)는 「に」의 문자를 확정한다. 또한, 재차, 키 화상(K5)이 터치 조작되면, 처리 제어부(102)는, 「な」의 문자를 확정한다.
또한, 터치 조작 이외에도, 사용자가 입력한 문자를 확정하도록 해도 된다. 예를 들어, 드래그된(접촉한 채 이동하여, 떨어진) 키 화상의 문자를 확정하도록 해도 된다.
이 경우, 길게 누르는 것에 의해 주변의 각 키 화상의 표시 내용이 변경된 경우로 한정되지만, 처리 제어부(102)는, 표시 내용의 변경 후에, 터치 펜(P)(또는, 손가락)이 떨어진 키 화상을 판별하여, 그 키 화상의 표시 내용에 대응하는 문자를, 사용자가 입력한 문자로서 확정한다. 예를 들어, 길게 누르는 것에 의한 도 10c의 상태에서, 터치 펜(P)이 키 화상(K4)까지 드래그되어서 떨어지면, 처리 제어부(102)는, 「の」의 문자를 확정한다. 또한, 터치 펜(P)이 이동되는 일없이 키 화상(K5)에서 떨어지게 되면, 처리 제어부(102)는, 「な」의 문자를 확정한다.
상기 도 10b나 도 10c는, 중앙의 키 화상(K5)이 길게 누르는 것 등이 행해졌을 때 변경되는 키 배열 화상의 일례이며, 길게 누르는 것 등이 행해진 키 화상(K) 의 위치 등에 따라서, 다른 키 배열 화상이 표시되게 된다.
예를 들어, 네 귀퉁이의 키 화상(K)(일례로서, 키 화상(K1))이 길게 눌러진 것 등의 경우에, 표시 제어부(101)는, 도 11a나 도 11b에 나타낸 바와 같이, 키 화상(K1)의 주변에 배열되는 복수의 키 화상(K)의 표시 내용을 변경한다.
또, 이들 네 귀퉁이를 제외한 단부의 키 화상(K)(일례로서, 키 화상(K2))이 길게 눌러진 것 등의 경우에, 표시 제어부(101)는, 도 12a나 도 12b에 나타낸 바와 같이, 키 화상(K2)의 주변에 배열되는 복수의 키 화상(K)의 표시 내용을 변경한다.
또한, 전술한 키 배열 화상은, 일례로서, 9개의 키 화상(K)이 배열되어 있을 경우에 대해서 설명했지만, 배열되는 키 화상(K)의 수는, 9개로 한정되지 않고, 적절하게 변경가능하다. 예를 들어, 도 13a에 나타낸 바와 같이, 25개의 키 화상(K)(K1∼K25)이 배열된 키 배열 화상(KH)을 표시해도 된다.
또, 이 경우, 일례로서, 키 화상(K7∼K9, K12∼K14, K17∼K19)에 복수의 다른 문자가 할당되어 있는 것으로 한다.
그래서, 이러한 복수의 다른 문자가 할당된 키 화상이 길게 눌러진 것 등의 경우에, 표시 제어부(101)는, 상기와 마찬가지로, 그 키 화상에 할당된 각 문자를, 주변에 배열되는 다른 각 키 화상의 표시 내용으로 각각 변경해서 표시한다. 예를 들어, 키 화상(K7)이 길게 눌러진 것 등의 경우에, 표시 제어부(101)는, 도 13b나 도 13c에 나타낸 바와 같이, 키 화상(K7)의 주변에 배열되는 복수의 키 화상(K)의 표시 내용을 변경한다.
상기 실시예에서는 터치 패널(20)에의 접촉 시에 있어서의 터치 조작을 일례 로서 설명했지만, 그 밖에, 접촉 상태로부터의 해방 시를 터치 조작으로서 검출할 경우에도, 적절하게 적용가능하다. 즉, 해방 시의 위치를 터치 위치로 하여, 전술한 바와 마찬가지로 접수영역(UA)과 비교하면서, 접수영역(UA)을 확대하도록 하는 등 해도 된다.
이 경우, 해방 시의 터치 위치를 입력으로서 처리하는 입력접수장치에 있어서, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지할 수 있다.
또한, 본원에 대해서는, 일본국 특허 출원 제2007-211223호를 기초로 하는 우선권을 주장하고, 상기 기초출원의 내용을 모두 본원에 원용하는 것으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 연속하는 터치 조작 시에 있어서의 입력 오류를 적절하게 방지가능한 입력접수장치, 영역제어방법, 정보기록매체 및 프로그램을 제공할 수 있다.

Claims (11)

  1. 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치로서,
    터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시부에 표시되는 소정의 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역을 기억하는 영역 기억부(103);
    터치 패널에의 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출하는 검출부(104);
    검출된 상기 터치 위치가, 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하는 판정부(105); 및
    상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 접수영역을 상기 영역 기억부(103)에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 접수영역을 소정 범위까지 확대시키고, 확대시킨 상기 접수영역 내에의 터치 조작이 소정 시간 내에 얻어지지 않으면 원래의 접수영역까지 축소하는 영역 제어부(107)를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  2. 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치로서,
    조작 목표로 되는 목표 화상을 표시부에 표시하는 표시 제어부(101);
    터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시되는 상기 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역을 기억하는 영역 기억부(103);
    터치 패널에의 접촉을 포함하는 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출하는 검출부(104);
    검출된 상기 터치 위치가, 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하는 판정부(105);
    상기 터치 조작 후의 경과 시간을 계시하는 계시부(計時部)(106); 및
    상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 제1접수영역을 상기 영역 기억부(103)에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 제1접수영역을 보다 범위가 넓은 제2접수영역까지 확대시켜, 계시되는 상기 경과 시간이 소정 시간에 도달할 때까지 상기 제2접수영역에의 터치 조작이 얻어지지 않으면 상기 제2접수영역을 상기 제1접수영역까지 축소하는 영역 제어부(107)를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 영역 제어부(107)는, 접수영역을 확대시킬 때에, 터치 조작의 횟수에 의거해서, 형상 및 크기의 적어도 한쪽을 순차 변화시키면서 확대시키는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 영역 제어부(107)는, 접수영역을 확대시킬 때에, 터치 위치의 변화에 의거해서, 소정방향을 향해서 확대시키는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 영역 제어부(107)에 의해 확대 또는 축소되는 접수영역의 크기에 맞추어서, 대응하는 상기 목표 화상을 같은 크기로 확대 또는 축소시키는 목표 화상 제어부(101)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 표시부에는, 소정 수의 상기 목표 화상이 배열되어서 표시되는 것이며, 소정의 터치 조작 후에, 터치 조작된 상기 목표 화상의 주변에 배열되는 복수의 상기 목표 화상의 표시 내용을 변경하는 목표 화상 제어부(101)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 각 목표 화상의 각각에는 복수의 다른 문자가 미리 할당되어 있고,
    상기 목표 화상 제어부(101)는, 터치 조작된 상기 목표 화상에 할당된 각 문자를, 주변에 배열되는 상기 각 목표 화상의 표시 내용으로 각각 변경하는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  8. 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치로서,
    복수의 다른 문자가 미리 할당되어 있던 목표 화상을 소정 수 배열해서 표시부에 표시하는 표시 제어부(101);
    터치 패널에의 접촉을 포함하는 터치 조작을 검출하고, 터치 조작된 어느 하나의 상기 목표 화상을 판별하는 판별부(102); 및
    소정의 터치 조작 후에, 터치 조작된 상기 목표 화상의 주변에 배열되는 상기 각 목표 화상의 표시 내용을, 터치 조작된 상기 목표 화상에 할당되어 있던 각 문자로 각각 변경하는 목표 화상 제어부(101)를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력접수장치.
  9. 기억부(103)를 구비하고, 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 입력접수장치에 있어서의 영역제어방법으로서,
    상기 기억부(103)에는, 터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시부에 표시되는 소정의 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역이 기억되고,
    터치 패널에의 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출하는 검출스텝(S201, S202);
    검출된 상기 터치 위치가, 상기 기억부(103)에 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하는 판정스텝(S203); 및
    상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 접수영역을 상기 기억부(103)에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 접수영역을 소정 범위까지 확대시키고, 확대시킨 상기 접수영역 내에의 터치 조작이 소정 시간 내에 얻어지지 않으면 원래의 접수영역까지 축소하는 영역제어스텝(S205, S209)을 포함하는 것을 특징으로 하는 영역제어방법.
  10. 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 컴퓨터를,
    터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시부에 표시되는 소정의 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역을 기억하는 영역 기억부(103);
    터치 패널에의 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출하는 검출부(104);
    검출된 상기 터치 위치가, 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하는 판정부(105); 및
    상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 접수영역을 상기 영역 기억부(103)에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 접수영역을 소정 범위까지 확대시키고, 확대시킨 상기 접수 영역 내에의 터치 조작이 소정 시간 내에 얻어지지 않으면 원래의 접수영역까지 축소하는 영역 제어부(107)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 정보기록 매체.
  11. 표시부에 중첩되어 배치된 터치 패널에 의해 입력을 접수하는 컴퓨터를,
    터치 패널에 있어서의 영역 정보이며, 표시부에 표시되는 소정의 목표 화상에 대응하는 가변의 접수영역을 기억하는 영역 기억부(103);
    터치 패널에의 터치 조작에 응답하여, 터치 위치를 검출하는 검출부(104);
    검출된 상기 터치 위치가, 기억되어 있는 상기 접수영역의 범위 내인지의 여부를 판정하는 판정부(105); 및
    상기 목표 화상의 표시 영역에 상당하는 접수영역을 상기 영역 기억부(103)에 설정하고, 상기 터치 위치가 검출되어 상기 범위 내라고 판정된 경우에, 상기 접수영역을 소정 범위까지 확대시키고, 확대시킨 상기 접수영역 내에의 터치 조작이 소정 시간 내에 얻어지지 않으면 원래의 접수영역까지 축소하는 영역 제어부(107)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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