KR20060103347A - 게임 진행 관리 장치, 게임 진행 관리 방법 및 게임 진행관리 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents
게임 진행 관리 장치, 게임 진행 관리 방법 및 게임 진행관리 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20060103347A KR20060103347A KR1020067013673A KR20067013673A KR20060103347A KR 20060103347 A KR20060103347 A KR 20060103347A KR 1020067013673 A KR1020067013673 A KR 1020067013673A KR 20067013673 A KR20067013673 A KR 20067013673A KR 20060103347 A KR20060103347 A KR 20060103347A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- store
- player
- game
- identification information
- terminal device
- Prior art date
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 title claims description 51
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 22
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 70
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 45
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 41
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 30
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 42
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 3
- 238000009125 cardiac resynchronization therapy Methods 0.000 description 2
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 2
- RZVAJINKPMORJF-UHFFFAOYSA-N Acetaminophen Chemical compound CC(=O)NC1=CC=C(O)C=C1 RZVAJINKPMORJF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
Abstract
Description
Claims (15)
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치이며,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 게임의 결과에 따라서 플레이어마다의 성적을 구하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 단말 정보 기억 수단으로부터 읽어내는 동시에, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 플레이어 정보 기억 수단으로부터 읽어내어, 판독된 2개의 점포 식별 정보가 일치하고 있는지의 여부를 판정하는 점포 판정 수단과,상기 점포 판정 수단에 의해 상기 2개의 점포 식별 정보가 일치한다고 판정되고, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 제1 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제1 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제1 소정 순위 내의 상기 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 다른 게임 단말 장치에 표시하기 위해, 상기 다른 게임 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보 및 점포 내 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 대전 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 대전 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치이며,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 대전 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 소정의 룰에 따라 대전 상대가 되는 다른 게임 단말 장치인 대전 상대 단말 장치를 결정하고, 상기 대전 게임의 실행을 상기 하나의 게임 단말 장치 및 대전 상대 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 대전 게임의 결과에 따라서 플레이어마다의 성적을 구하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경 우에, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 대전 상대 단말 장치가 결정되었을 때에, 상기 제1 소정 순위 내의 상기 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 대전 상대로서 결정된 취지의 가이던스를 상기 대전 상대 단말 장치에 표시하기 위해, 상기 대전 상대 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보 및 점포 내 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 동시에, 각 점포에 배치되어 모니터를 구비한 점포 모니터 장치와 통신 가능하게 접속된 게임 진행 관리 장치이며,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동 시에, 상기 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정해, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 단말 정보 기억 수단으로부터 읽어내는 동시에, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 플레이어 정보 기억 수단으로부터 읽어내어, 판독된 2개의 점포 식별 정보가 일치하고 있는지의 여부를 판정하는 점포 판정 수단과,상기 점포 판정 수단에 의해 상기 2개의 점포 식별 정보가 일치한다고 판정되고, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 제1 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제1 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제1 소정 순위 내의 상기 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 점포 모니터 장치에 표시하기 위해, 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 점포 모니터 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어 의 플레이어 식별 정보 및 점포 내 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치이며,점포의 식별 정보인 점포 식별 정보를 점포가 배치되어 있는 지역의 식별 정보인 지역 식별 정보와 대응하여 격납하는 점포 정보 기억 수단과,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 게임 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구하여, 상기 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 결정된 점포 내 순위 정보를 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 동시에, 소정 기간마다 상기 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 플레이어의 성적을 집계하여 점포 성적을 구하여, 각 점포의 점포 성적에 따라서, 각 점포가 배치되어 있는 지역마다 각 점포의 순위인 지역 내 점포 순위를 결정하고, 결정된 지역 내 점포 순위 정보를 상기 점포 식별 정보와 대응하여 상기 점포 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 단말 정보 기억 수단으로부터 읽어내고, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 플레이어 정보 기억 수단으로부터 읽어내어, 판독된 2개의 점포 식별 정보에 대응하는 지역 식별 정보가 일치하고 있는지의 여부를 상기 점포 정보 기억 수단을 이용하여 판정하는 점포 판정 수단과,상기 점포 판정 수단에 의해 상기 2개의 점포 식별 정보에 대응하는 지역 식별 정보가 일치한다고 판정되고, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어의 점포 내 순위가 상기 제1 소정 순위 내이며, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 지역 내 점포 순위가 제2 소정 순위 내인 제2 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해, 상기 제2 제약 조건을 충족시킨다고 판정 된 경우에, 상기 제2 소정 순위 내의 지역 내 점포 순위를 갖는 점포에 가상적으로 소속되어 상기 제1 소정 순위 내의 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 다른 게임 단말 장치에 표시하기 위해, 상기 다른 게임 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보, 점포 내 순위 정보 및 지역 내 점포 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 대전 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 대전 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치이며,점포의 식별 정보인 점포 식별 정보를 점포가 배치되어 있는 지역의 식별 정보인 지역 식별 정보와 대응하여 격납하는 점포 정보 기억 수단과,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 대전 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 소정의 룰에 따라 대전 상대가 되는 다른 게임 단말 장치인 대전 상대 단말 장치를 결정하고, 상기 대전 게임의 실행을 상기 하나의 게임 단말 장치 및 대전 상대 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 대전 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 결정된 점포 내 순위 정보를 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 동시에, 소정 기간마다, 상기 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 플레이어의 성적을 집계하여 점포 성적을 구하여, 각 점포의 점포 성적에 따라서, 각 점포가 배치되어 있는 지역마다 각 점포의 순위인 지역 내 점포 순위를 결정하고, 결정된 지역 내 점포 순위 정보를 상기 점포 식별 정보와 대응하여 상기 점포 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어의 점포 내 순위가 상기 제1 소정 순위 내이며, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 지역 내 점포 순위가 제2 소정 순위 내인 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해, 상기 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 대전 상대 단말 장치가 결정되었을 때 에, 상기 제2 소정 순위 내의 지역 내 점포 순위를 갖는 점포에 가상적으로 소속되어 상기 제1 소정 순위 내인 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 대전 상대로서 결정된 취지의 가이던스를 상기 대전 상대 단말 장치에 표시하기 위해, 상기 대전 상대 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보, 점포 내 순위 정보 및 지역 내 점포 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 동시에, 각 점포에 배치되어 모니터를 구비한 점포 모니터 장치와 통신 가능하게 접속된 게임 진행 관리 장치이며,점포의 식별 정보인 점포 식별 정보를 점포가 배치되어 있는 지역의 식별 정보인 지역 식별 정보와 대응하여 격납하는 점포 정보 기억 수단과,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구하여, 상기 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 결정된 점포 내 순위 정보를 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 동시에, 소정 기간마다, 상기 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 플레이어의 성적을 집계하여 점포 성적을 구하여, 각 점포의 점포 성적에 따라서, 각 점포가 배치되어 있는 지역마다 각 점포의 순위인 지역 내 점포 순위를 결정하고, 결정된 지역 내 점포 순위 정보를 상기 점포 식별 정보와 대응하여 상기 점포 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 단말 정보 기억 수단으로부터 읽어내고, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 플레이어 정보 기억 수단으로부터 읽어내어, 판독된 2개의 점포 식별 정보에 대응하는 지역 식별 정보가 일치하고 있는지의 여부를 상기 점포 정보 기억 수단을 이용하여 판정하는 점포 판정 수단과,상기 점포 판정 수단에 의해 상기 2개의 점포 식별 정보에 대응하는 지역 식별 정보가 일치한다고 판정되고, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어의 점포 내 순위가 상기 제1 소정 순위 내이며, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 지역 내 점포 순위가 제2 소정 순위 내인 제2 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해, 상기 제2 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제2 소정 순위 내의 지역 내 점포 순위를 갖는 점포에 가상적으로 소속되어 상기 제1 소정 순위 내의 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 점포 모니터 장치에 표시하기 위해, 상기 점포 모니터 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보, 점포 내 순위 정보 및 지역 내 점포 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치이며,각 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보를 격납하는 점포 정보 기억 수단과,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치 가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구하여, 상기 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 동시에, 소정 기간마다, 상기 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 플레이어의 성적을 집계하여 점포 성적을 구하여, 각 점포의 점포 성적에 따라서, 각 점포의 순위인 점포 순위를 결정하고, 점포 식별 정보와 대응하여 상기 점포 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어의 점포 내 순위가 상기 제1 소정 순위 내이며, 또한 상기 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 순위가 제3 소정 순위 내인 제3 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제3 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제3 소정 순위 내의 점포 순위를 갖는 점포에 가상적으로 소속되 어 상기 제1 소정 순위 내의 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 다른 게임 단말 장치에 표시하기 위해, 상기 다른 게임 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보, 점포 내 순위 정보 및 점포 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 대전 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 대전 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치이며,각 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보를 격납하는 점포 정보 기억 수단과,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 대전 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 소정의 룰에 따라 대전 상대가 되는 다른 게임 단말 장치인 대전 상대 단말 장치를 결정하고, 상기 대전 게임의 실행을 상기 하나의 게임 단말 장치 및 대전 상대 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 대전 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 동시에, 소정 기간마다, 상기 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 플레이어의 성적을 집계하여 점포 성적을 구하여, 각 점포의 점포 성적에 따라서, 각 점포의 순위인 점포 순위를 결정하고, 점포 식별 정보와 대응하여 상기 점포 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어의 점포 내 순위가 상기 제1 소정 순위 내이며, 또한 상기 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 순위가 제3 소정 순위 내인 제3 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제3 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제3 의 소정 순위 내의 점포 순위를 갖는 점포에 가상적으로 소속되어 상기 제1 소정 순위 내의 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 대전 상대로서 결정된 취지의 가이던스를 상기 대전 상대 단말 장치에 표시하기 위해, 상기 대전 상대 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보, 점포 내 순위 정보 및 점포 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 동시에, 각 점포에 배치되어 모니터를 구비한 점포 모니터 장치와 통신 가능하게 접속된 게임 진행 관리 장치이며,각 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보를 격납하는 점포 정보 기억 수단과,플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 플레이어 정보 기억 수단과,상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하는 단말 정보 기억 수단과,하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구해, 상기 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 게임 실행 평가 수단과,소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 동시에, 소정 기간마다, 상기 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 플레이어의 성적을 집계하여 점포 성적을 구해, 각 점포의 점포 성적에 따라서, 각 점포의 순위인 점포 순위를 결정하고, 점포 식별 정보와 대응하여 상기 점포 정보 기억 수단에 격납하는 성적 집계 수단과,상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 플레이어의 점포 내 순위가 상기 제1 소정 순위 내이며, 또한 상기 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 순위가 제3 소정 순위 내인 제3 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하는 제약 조건 판정 수단과,상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제3 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제3 소정 순위 내의 점포 순위를 갖는 점포에 가상적으로 소속되어 상기 제1 소정 순위 내의 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 점포 모니터 장치에 표시하기 위해, 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 점포 모니터 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보, 점포 내 순위 정보 및 점포 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 가이던스 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 행당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보가 접수되었을 때에, 상기 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 단말 정보 기억 수단으로부터 읽어내어, 상기 하나의 게임 단말 장치에 대하여 상기 점포 식별 정보를 송신하고, 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 상기 점포 식별 정보에 대응하는 점포에 가상적으로 소속되는 설정을 행하는 취지의 소속 점포 설정 정보를 접수하여, 상기 점포 식별 정보를 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어 식별 정보에 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 소속 점포 설정 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제1항, 제4항 또는 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가이던스 송신 수단은 상기 가이던스를 상기 다른 게임 단말 장치에 할입 표시하기 위해, 상기 다른 게임 단말 장치에 대하여 상기 가이던스 정보에 할입 신호를 부가하여 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 성적 집계 수단은 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 과거의 소정 기간 내의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하고, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제3항에 있어서, 점포마다 가상적으로 소속되는 플레이어의 플레이어 식별 정보 및 점포 내 순위 정보를 각 점포의 점포 모니터 장치에 랭킹 표시하기 위해, 각 점포의 점포 모니터 장치에 대하여 각 점포에 가상적으로 소속되어 있는 플레이 어의 플레이어 식별 정보 및 점포 내 순위 정보를 송신하는 점포 내 랭킹 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 제4항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가이던스 정보는, 또한 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 점포 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 장치.
- 복수의 점포에 배치되어, 플레이어로부터의 조작을 접수하는 게임 단말 장치와 통신 회선을 거쳐서 게임의 진행에 필요한 조작 신호를 통신 가능하게 접속하여 상기 게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리 장치를 이용한 게임 진행 관리 방법이며,상기 게임 진행 관리 장치의 플레이어 정보 기억 수단이, 플레이어의 식별 정보인 플레이어 식별 정보를 플레이어가 가상적으로 소속되는 점포의 식별 정보인 점포 식별 정보와 대응하여 격납하고,상기 게임 진행 관리 장치의 단말 정보 기억 수단이, 상기 게임 단말 장치의 식별 정보인 단말 식별 정보를 상기 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포의 점포 식별 정보와 대응하여 격납하고,상기 게임 진행 관리 장치의 게임 실행 평가 수단이, 하나의 게임 단말 장치로부터 해당 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보, 플레이어 식별 정보 및 상기 게임을 시작하는 취지의 조작 신호인 게임 시작 신호를 접수하여, 상기 게임의 실행을 해당 하나의 게임 단말 장치에 지시하는 동시에, 상기 게임의 결과에 따라서, 플레이어마다의 성적을 구해, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하고,상기 게임 진행 관리 장치의 성적 집계 수단이, 소정 기간마다, 가상적으로 소속되는 점포마다 플레이어의 성적을 집계하여 점포 내 순위를 결정하여, 플레이어 식별 정보와 대응하여 상기 플레이어 정보 기억 수단에 격납하고,상기 게임 진행 관리 장치의 점포 판정 수단이, 상기 하나의 게임 단말 장치의 단말 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 단말 정보 기억 수단으로부터 읽어내는 동시에, 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 식별 정보를 상기 플레이어 정보 기억 수단으로부터 읽어내어, 판독된 2개의 점포 식별 정보가 일치하고 있는지의 여부를 판정하고,상기 게임 진행 관리 장치의 제약 조건 판정 수단이, 상기 점포 판정 수단에 의해 상기 2개의 점포 식별 정보가 일치한다고 판정되고, 또한 상기 게임 실행 평가 수단에 의해 상기 하나의 게임 단말 장치로부터 접수된 플레이어 식별 정보에 대응하는 점포 내 순위가 제1 소정 순위 내인 제1 제약 조건을 충족시키는지 여부를 판정하고,상기 게임 진행 관리 장치의 가이던스 송신 수단이, 상기 제약 조건 판정 수단에 의해 상기 제1 제약 조건을 충족시킨다고 판정된 경우에, 상기 제1 소정 순위 내의 상기 점포 내 순위를 갖는 플레이어가 게임을 시작하는 취지의 가이던스를 상기 하나의 게임 단말 장치가 배치되어 있는 점포 내의 다른 게임 단말 장치에 표시 하기 위해, 상기 다른 게임 단말 장치에 대하여 상기 하나의 게임 단말 장치의 플레이어의 플레이어 식별 정보 및 점포 내 순위 정보를 포함하는 가이던스 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 관리 방법.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003412465A JP3647854B1 (ja) | 2003-12-10 | 2003-12-10 | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム |
JPJP-P-2003-00412465 | 2003-12-10 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060103347A true KR20060103347A (ko) | 2006-09-28 |
KR100828885B1 KR100828885B1 (ko) | 2008-05-09 |
Family
ID=34650470
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020067013673A KR100828885B1 (ko) | 2003-12-10 | 2004-10-29 | 게임 진행 관리 장치, 게임 진행 관리 방법 및 게임 진행관리 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070149287A1 (ko) |
EP (1) | EP1704902A4 (ko) |
JP (1) | JP3647854B1 (ko) |
KR (1) | KR100828885B1 (ko) |
CN (1) | CN1894010B (ko) |
TW (1) | TWI254646B (ko) |
WO (1) | WO2005056137A1 (ko) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100682455B1 (ko) * | 2005-03-17 | 2007-02-15 | 엔에이치엔(주) | 게임 스크랩 시스템, 게임 스크랩 방법 및 상기 방법을실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록매체 |
JP4157902B1 (ja) * | 2007-03-30 | 2008-10-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム用サーバ装置、ゲーム端末装置、副次ゲーム管理システム及び副次ゲーム管理方法 |
US7985133B2 (en) | 2007-07-30 | 2011-07-26 | Igt | Gaming system and method for providing an additional gaming currency |
US9616348B2 (en) | 2009-09-11 | 2017-04-11 | Qualcomm Incorporated | System and method of providing leaderboards for mobile gaming in a wireless network |
JP5091336B2 (ja) * | 2011-03-31 | 2012-12-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP5565591B2 (ja) * | 2011-11-28 | 2014-08-06 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びプログラム |
KR101449675B1 (ko) * | 2012-07-06 | 2014-10-15 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 모바일 단말 기반의 계정과 게임 기반의 계정을 연동하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
TW201406430A (zh) * | 2012-08-13 | 2014-02-16 | Xu Tian Shu | 具有遊戲影像顯示的計分評比系統 |
JP6032706B2 (ja) * | 2012-10-30 | 2016-11-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP6808516B2 (ja) * | 2017-02-02 | 2021-01-06 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
TWI659375B (zh) * | 2017-04-12 | 2019-05-11 | 遊戲橘子數位科技股份有限公司 | 回饋電信紅利之方法 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2854809B2 (ja) * | 1994-09-05 | 1999-02-10 | パイオニア株式会社 | ビデオゲームシステム |
US5779549A (en) * | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
JP3818776B2 (ja) * | 1998-03-12 | 2006-09-06 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、中継装置及び情報記憶媒体 |
JP2000051523A (ja) * | 1998-08-05 | 2000-02-22 | Namco Ltd | ネットワークゲームシステムおよびゲーム集計データ表示方法 |
JP3942278B2 (ja) * | 1998-08-06 | 2007-07-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 通信ゲームシステム |
JP2002095870A (ja) * | 2000-07-21 | 2002-04-02 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、業務用ゲーム装置、ネットワークゲーム装置、クライアント装置、記録媒体 |
JP2002318893A (ja) * | 2001-04-19 | 2002-10-31 | World:Kk | 販売支援システム、販売支援方法 |
JP2003117243A (ja) * | 2001-10-17 | 2003-04-22 | Konami Co Ltd | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及びビデオゲーム装置 |
JP2003225469A (ja) * | 2001-11-30 | 2003-08-12 | Konami Co Ltd | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法、ゲーム管理プログラム及びゲーム装置 |
JP4143285B2 (ja) * | 2001-10-18 | 2008-09-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理プログラム |
JP3443418B2 (ja) * | 2001-11-30 | 2003-09-02 | コナミ株式会社 | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム |
-
2003
- 2003-12-10 JP JP2003412465A patent/JP3647854B1/ja not_active Expired - Lifetime
-
2004
- 2004-10-29 EP EP04793397A patent/EP1704902A4/en not_active Withdrawn
- 2004-10-29 KR KR1020067013673A patent/KR100828885B1/ko active IP Right Grant
- 2004-10-29 WO PCT/JP2004/016477 patent/WO2005056137A1/ja active Application Filing
- 2004-10-29 CN CN2004800370253A patent/CN1894010B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2004-10-29 US US10/582,075 patent/US20070149287A1/en not_active Abandoned
- 2004-11-02 TW TW093133385A patent/TWI254646B/zh active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100828885B1 (ko) | 2008-05-09 |
WO2005056137A1 (ja) | 2005-06-23 |
TW200523003A (en) | 2005-07-16 |
JP2005168762A (ja) | 2005-06-30 |
EP1704902A4 (en) | 2007-02-28 |
CN1894010A (zh) | 2007-01-10 |
TWI254646B (en) | 2006-05-11 |
US20070149287A1 (en) | 2007-06-28 |
JP3647854B1 (ja) | 2005-05-18 |
CN1894010B (zh) | 2011-05-18 |
EP1704902A1 (en) | 2006-09-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101590559B1 (ko) | 게임장치, 게임 정보표시방법 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 | |
AU778686B2 (en) | Game system | |
EP1800722A1 (en) | Game result evaluation method and device | |
KR101186300B1 (ko) | 게임 시스템 및 게임 속개 상태 설정 방법 | |
KR100828885B1 (ko) | 게임 진행 관리 장치, 게임 진행 관리 방법 및 게임 진행관리 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 | |
JP3659590B1 (ja) | ゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム | |
JP2006026237A (ja) | ゲーム用サーバ装置、ゲーム進行管理プログラム及びゲーム進行管理方法 | |
KR20100087771A (ko) | 게임 시스템, 게임 관리 프로그램 및 게임 시스템의 게임 관리 방법 | |
CN107708822B (zh) | 游戏系统以及在游戏系统中使用的计算机程序 | |
JP3864866B2 (ja) | 競争ゲームのベット制御方法 | |
JP2019076622A (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2004171523A (ja) | ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理用プログラム | |
KR20070088726A (ko) | 게임 진행 관리 방법 및 그 장치 | |
JP7315325B2 (ja) | 仮想マネー管理システム、及びプログラム | |
KR100468172B1 (ko) | 게임용 서버 장치, 게임 관리 방법 및 게임 관리용프로그램을 저장한 기록 매체 | |
EP1475728A1 (en) | Method for an interactive computerised game | |
KR100550175B1 (ko) | 게임용 서버 장치, 게임 관리 방법 및 게임 관리용프로그램을 기록한 기록 매체 | |
JP3825446B2 (ja) | ゲーム結果評価方法、ゲーム結果評価装置、及びゲーム結果評価プログラム | |
JP2014132951A (ja) | ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP2022141900A (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP5430252B2 (ja) | ゲームシステム及びゲームプレイ料金設定方法 | |
JP7493401B2 (ja) | チケットカウント装置及びチケットカウントシステム | |
JP6684980B2 (ja) | ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
CN115845393A (zh) | 程序及游戏装置 | |
JP2021016769A (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130419 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140425 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150428 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160422 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170421 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180420 Year of fee payment: 11 |