TWI659375B - 回饋電信紅利之方法 - Google Patents

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陳譽仁
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Abstract

本發明係一種回饋電信紅利之方法,藉由玩家的遊戲歷程資訊計算電信紅利,並連結電信伺服器,使電信紅利能夠抵銷終端設備所使用之電信網路相應的電信帳單的部分費用。

Description

回饋電信紅利之方法
本發明係關於一種回饋電信紅利之方法,特別係指一種依據玩家的遊戲歷程資訊計算電信紅利,並通知與玩家當時所用之網路服務相對應的電信伺服器,使電信紅利能夠抵銷終端設備所使用之電信網路相應的電信帳單的部分費用,以達到回饋玩家或電信網路所屬之用戶並增加玩家玩此種具有紅利回饋機制遊戲之意願的方法。
以往商家為了促進商品銷售、提高消費者購物慾或是養成消費者習慣於固定商家消費,因此會發起一些紅利回饋的活動,像是在7-11、全聯、家樂福等商店消費一定金額就可以拿到集點貼紙,累積一定數量的集點貼紙就可以免費兌換或是額外加點錢買到一些商品,而這些商品可以是該商家本身銷售的商品,也可以是與其他商家合作推出的一些吸引顧客的各式物品,此外,還有購物金回饋的方式,消費的金額以一定比例換成相應的購物金,可以在下次消費時使用或是繼續累積至欲使用之時,這種方式在目前各大商店或速食店也很常見。
除了實體商品外,虛擬商品也有紅利活動的機制,例如一些擁有網路銷售平台的商家,也會依據顧客所購物之金額轉換成一定的購物金記錄在相應的帳戶中供顧客下次購物使用,遊戲廠商也會依玩家的儲值金額或是購買虛擬寶物或服務給予一定的回饋,這種回饋可能是贈送遊戲內的消耗性物品或是換成點數,再由玩家自行決定欲兌換的項目。
然而紅利活動雖好,但主要目的是為了吸引消費者持續消費而生成之機制,但紅利活動所回饋之物品並非所有消費者皆有興趣,或是預兌換之物品所需點數過高而不容易兌換,此外,集點貼紙通常有時效限制,若非常於該商店購物且購物金額到一定程度,並不一定可以取得足夠的集點貼紙,而虛擬紅利點數也有同樣的問題存在,因此此種紅利模式不一定能夠吸引對該商店需求不高的顧客,或是當有不同選擇時,有可能會選擇別的商店,無法養成顧客的依賴性。
兌換成購物金供顧客下次使用卻有可能顧客久久才需要購買該商店的物品,此外,購物金只限於該商店使用,並不能於不同商店流通,使得顧客在不同商店會有不同的會員卡或是帳戶,造成攜帶或是需記憶各種不同帳戶密碼的不便。
這兩種紅利回饋模式都有可能不符合顧客需求導致沒有使用紅利,白白浪費且無法培養顧客的依賴性,因此提出一個能夠讓所有顧客享受到的紅利機制,並且確實符合顧客的需求的方法,進而讓顧客願意持續消費是很有必要的。
網路對於現代人而言是一件不可缺少的服務,不管是通訊、查詢還是網路遊戲都會需要上網,智慧型手機的發展也讓人離不開網路,所以電信費是大多數人都會需要繳納的費用之一。
因此若能將紅利回饋機制與電信業者結合,用在回饋使用網路服務之相應的用戶上,勢必能使大多數玩家或網咖業者享受到此項優惠,增加玩家玩此遊戲之意願,也讓網咖業者願意推薦此遊戲給玩家,以此來增加玩家人數且提高商家收益達到雙贏。
本發明之主要目的,係提供一種回饋電信紅利之方法,其提出一種適合用於大眾的紅利回饋機制。
本發明之次要目的,係提供一種回饋電信紅利之方法,其利用玩家的遊戲歷程轉換一紅利回饋給予玩家或玩家當時所使用之電信網路之用戶。
本發明之又一目的,係提供一種回饋電信紅利之方法,其將紅利回饋轉換成電信費用,吸引玩家玩遊戲的意願及提高廠商的收益。
為了達到上述之目的,本發明之一實施例係揭示一種回饋電信紅利之方法,其步驟包含:一會員伺服器從一遊戲伺服器取得一玩家之一遊戲帳號對應之一遊戲紀錄,接著當玩家之遊戲帳號係與一會員之一電信識別資訊於會員伺服器綁定,則會員伺服器依據遊戲紀錄轉換一紅利,並依據會員之電信識別資訊取得對應之一電信伺服器,最後將電信識別資訊及紅利傳送至電信伺服器。
於本發明之一實施例中,其中於一會員伺服器從一遊戲伺服器取得一玩家之一遊戲帳號對應之一遊戲紀錄之步驟前,會員於會員伺服器進行註冊。
於本發明之一實施例中,其中於該會員於該會員伺服器進行註冊之步驟中,進一步包含會員於會員伺服器登記電信識別資訊或將一遊戲帳號與電信識別資訊綁定。
於本發明之一實施例中,其中遊戲紀錄更包含一遊戲時間、一儲值紀錄、一購買虛擬商品紀錄或一破解關卡紀錄。
於本發明之一實施例中,其中遊戲紀錄由會員伺服器從遊戲伺服器取得。
於本發明之一實施例中,其中遊戲紀錄係會員伺服器依據遊戲帳號從遊戲伺服器取得。
於本發明之一實施例中,其中遊戲紀錄由遊戲伺服器傳送至會員伺服器。
於本發明之一實施例中,其中遊戲紀錄係玩家登入遊戲伺服器,遊戲伺服器將前次之遊戲紀錄傳送至會員伺服器。
於本發明之一實施例中,其中遊戲紀錄係玩家於遊戲伺服器離線後,遊戲伺服器將遊戲紀錄傳送至會員伺服器。
於本發明之一實施例中,其中電信識別資訊係一電子裝置之一門號或一網際協定位址。
於本發明之一實施例中,其中於該玩家之該遊戲帳號係與一會員之一電信識別資訊於該會員伺服器綁定之步驟後,進一步包含會員係將該電信識別資訊於會員伺服器登記。
於本發明之一實施例中,其中於於該會員係將該電信識別資訊於該會員伺服器登記之步驟中,進一步包含會員伺服器比對會員之電信識別資訊與一登入電信識別資訊。
於本發明之一實施例中,其中登入電信識別資訊係玩家連線至遊戲伺服器,遊戲伺服器擷取登入電信識別資訊並傳送至會員伺服器。
於本發明之一實施例中,其中登入電信識別資訊係包含於遊戲記錄之中。
於本發明之一實施例中,其中於該會員伺服器依據該遊戲紀錄轉換一紅利之步驟前,進一步包含會員伺服器依據電信識別資訊取得對應之一電信業者。
於本發明之一實施例中,其中該會員伺服器依據該遊戲紀錄轉換一紅利之步驟中,進一步包含依據電信業者及遊戲紀錄轉換紅利。
於本發明之一實施例中,其中於該會員伺服器將該電信識別資訊及該紅利傳送至該電信伺服器之步驟後,進一步包含發送一通知紅利訊息至會員。
為使 貴審查委員對本發明之特徵及所達成之功效有更進一步之瞭解與認識,謹佐以較佳之實施例及配合詳細之說明,說明如後:
本實施案例提供一種回饋電信紅利之方法,先前技術皆是購物滿一定金額可以獲得集點貼紙或購物金,讓消費者選擇兌換的商品或是於下次消費使用抵銷,用於遊戲方面的紅利則是透過儲值一定數額或使用儲值金額消費一定金額則依比例原則給予紅利點數,此紅利點數與儲值金額等同,尚未有人提出以玩家的遊戲歷程作為轉換紅利機制的條件,也未有人將紅利機制結合電信業者,以減少玩家的電信費用做為回饋,因此本發明提出一種回饋電信紅利方法,依據玩家的遊戲歷程依比例原則兌換成紅利,扣除玩家所需支付的一部分電信費用。
在此說明本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法之流程,請參閱第一圖,其係為本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖。如圖所示,本實施例之回饋電信紅利之方法其步驟包含:
步驟S1:會員伺服器從遊戲伺服器取得一遊戲帳號之一遊戲紀錄;
步驟S3:遊戲帳號係與電信識別資訊綁定;
步驟S5:結束;
步驟S7:依據遊戲紀錄轉換一紅利;
步驟S9:依據電信識別資訊取得對應之一電信伺服器;以及
步驟S11:傳送電信識別資訊及紅利至電信伺服器。
接著說明為達成本發明之回饋電信紅利之方法所需之系統,請參閱第二圖,其係本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法之系統示意圖。如圖所示,本發明之回饋電信紅利之方法之系統包含:一會員伺服器10、一遊戲伺服器30及一電信伺服器50。
會員伺服器10分別與遊戲伺服器30與電信伺服器50相連。
以下將說明本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法之流程,請參閱搭配第一圖及第二圖。從會員伺服器開始執行步驟S1至S11。
於步驟S1中,會員伺服器10有一會員資料庫記錄會員資訊,會員資訊可以是玩家的遊戲帳號與門號、遊戲帳號與網際協定位址的綁定資訊,也可以只有門號或是網際協定位址資訊。遊戲伺服器30有一遊戲資料庫記錄玩家資訊,玩家資訊包含玩家的遊戲帳號與遊戲紀錄。會員伺服器10可以從遊戲伺服器30取得玩家的遊戲紀錄,該遊戲紀錄可以包含玩家於遊戲中的時間長短、儲值於遊戲中的金額、在遊戲中用電子現金消費的金額或是遊戲中通關過的關卡等玩家在該遊戲中的各種行為之一或複數個行為。
於步驟S3中,會員伺服器10會檢查該遊戲帳號是否有進行註冊,將遊戲帳號與一電信識別資訊綁定,若無則前往步驟S5,若有則前往步驟S7。
於步驟S5中,若於步驟S3判斷該遊戲帳號並無在會員伺服器10進行註冊,則結束此流程。
於步驟S7中,會員伺服器10已知遊戲帳號有與電信識別資訊綁定,則會員伺服器10依據遊戲紀錄轉換成相應的紅利,轉換方式可以是每玩遊戲一個小時、每儲值一百元、在遊戲中電子現金的消費每滿一千元或是通過特定的活動關卡等,前面所述僅是舉例,係包含但不限於本發明。
於步驟S9中,步驟S7將紅利轉換完後,會員伺服器10會依據會員和遊戲帳號綁定的電信識別資訊(即門號或網際協定位址)來找對應的電信業者,再依據電信業者找到相應的電信伺服器。
於步驟S11中,最後會員伺服器10會將電信識別資訊與紅利傳送至電信伺服器50。
於此,即完成本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法,會員伺服器會從遊戲伺服器取得玩家的遊戲紀錄,然後依比例原則將其轉換成紅利,再傳送至電信伺服器,由電信伺服器進行電信費用減免之流程,此紅利回饋方式適用於大多數人,故能提高玩家玩此遊戲之意願,也讓網咖業者願意推薦有此紅利回饋方式之遊戲給予玩家,以此來增加玩家人數與商家收益。
接著說明為達成本發明之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,請參閱第三圖,其係為本發明之第二實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖。如圖所示,本實施例之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,其步驟進一步包含:
步驟S111:會員伺服器從遊戲伺服器取得遊戲帳號;以及
步驟S113:會員伺服器依據遊戲帳號從遊戲伺服器取得對應之遊戲紀錄。
接著說明為達成本發明之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,請參閱第四圖,其係為本發明之第三實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖。如圖所示,本實施例之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,其步驟進一步包含:
步驟S131:玩家連結登入遊戲伺服器;以及
步驟S133:遊戲伺服器傳送玩家的遊戲帳號與前次的遊戲紀錄至會員伺服器。
接著說明為達成本發明之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,請參閱第五圖,其係為本發明之第四實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖。如圖所示,本實施例之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,其步驟進一步包含:
步驟S151:玩家於遊戲伺服器離線後;以及
步驟S153:遊戲伺服器傳送玩家的遊戲帳號與遊戲紀錄至會員伺服器。
於此,即完成本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法步驟S1中取得遊戲紀錄之流程,有多種取得遊戲紀錄的方法,皆從遊戲伺服器取得,但可以由會員伺服器主動向遊戲伺服器要求,也可以被動從遊戲伺服器接收。
以下舉例說明本發明之第一實施例搭配第二實施例之回饋電信紅利之方法於實際使用時之流程,請搭配第一圖及第三圖。玩家先於遊戲伺服器進行註冊而得一遊戲帳號,而後可於會員伺服器進行註冊成為會員,其註冊方式為將遊戲帳號與門號0935-123456進行綁定,此種情況玩家與會員為同一人。會員伺服器可每天於固定時段進行紅利轉換,因此會員伺服器可以連結遊戲伺服器並依據遊戲帳號取得對應的遊戲紀錄(步驟S1、步驟S111至步驟S113)。
接續上述,會員伺服器會檢查此遊戲帳號是否有在會員伺服器將此遊戲帳號與一電信識別資訊進行綁定,依此範例,會員伺服器會找到此遊戲帳號與門號0935-123456的綁定關係(步驟S3)。
接續上述,會員伺服器依據遊戲紀錄轉換紅利,此紅利轉換規則是依據遊戲紀錄中玩家在遊戲中的連線時間長短所決定,每連線一個小時可以得到紅利1點,不滿一個小時省略不計,此玩家連線時間達兩個半小時,因此該玩家(會員)可以得到紅利2點(步驟S7)。
接續上述,會員伺服器可以依據會員註冊的門號0935-123456及對照表得知此門號是屬於台灣大哥大(電信業者),因此可以再依據台灣大哥大連線到台灣大哥大的電信伺服器(步驟S9)。
接續上述,因此會員伺服器可以將換算得到的紅利與門號0935-123456傳送至台灣大哥大的電信伺服器,使該門號0935-123456的電信帳單(步驟S11),因此玩家可以少付一部分的電信費用。假設紅利1點可以換成5元,因此該玩家此月之電信帳單目前可以少付10元給台灣大哥大。
於此,即完成本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法於實際使用時之流程,此僅實際使用之其中一例,包含但不限於本發明,本發明之第一實施例之步驟S1可由第二實施例至第四實施例中其中一實施例完成。
此外,沿用本發明之第一實施例之回饋電信紅利之方法於實際使用時之流程,玩家先於遊戲伺服器進行註冊而得一遊戲帳號,但並無在會員伺服器將遊戲帳號與一電信識別資訊進行綁定。
接續步驟S3,當會員伺服器發現此遊戲帳號並無與任一電信識別資訊綁定,則結束此流程不再繼續任何步驟(步驟S5)。
接著說明為達成本發明之第五實施例之回饋電信紅利之方法,請參閱第二圖及第六圖,本實施例之流程與第一實施例之差異在於:本實施例之流程中,增加步驟S6,且步驟S5被取代成步驟S4、步驟S7被取代成步驟S711、步驟S9被取代成步驟911。
於步驟S3中,會員伺服器10會檢查該遊戲帳號是否有進行註冊,將遊戲帳號與一電信識別資訊綁定,若無則前往步驟S4,若有則前往步驟S6。
於步驟S4中,若於步驟S3判斷該遊戲帳號並無在會員伺服器10進行註冊,則檢查當時產生該筆遊戲紀錄的登入電信識別資訊是否已登記在會員伺服器中,其檢查方式為當時產生該筆遊戲紀錄的登入電信識別資訊比對會員伺服器有登記的電信識別資訊,其中登入電信識別資訊可以在玩家連線登入遊戲伺服器時進行擷取並傳送至會員伺服器,也可以擷取後儲存於遊戲紀錄中,以便以後使用,若有則前往步驟S6。
於步驟S6中,會員伺服器會依據電信識別資訊及對照表取得對應的電信業者。
於步驟S711中,會依據遊戲紀錄及電信業者轉換紅利。因此紅利的轉換會依據遊戲紀錄與會員的電信識別資訊所使用的網路服務所屬之電信業者而有不同的紅利。
於步驟S911中,由於在步驟S6就取得對應電信識別資訊的電信業者,因此在此步驟中就可以依據電信業者找到相應的電信伺服器。
藉由本實施例,會員伺服器之營運商可與不同電信伺服器對應之電信業者因合作而有不同的優惠,因此不同電信業者所給予的紅利回饋也會有所變動,故也會間接影響會員對於電信業者的選擇,吸引會員選擇特定電信業者,形成三方雙贏的結果。
最後,第一實施例與第五實施例皆可以在最後增加一步驟,將一通知紅利訊息傳送至會員,讓會員知道自己所需支付的電信費用,而此步驟可以由會員伺服器或電信伺服器藉由會員的電信識別資訊或遊戲帳號通知。
以下舉例說明本發明之第六實施例搭配第三實施例之回饋電信紅利之方法於實際使用時之流程,請搭配第四圖及第六圖。有一玩家已經有一遊戲帳號且未於會員伺服器進行註冊,另外有一會員於會員伺服器進行註冊,其註冊方式為將網際協定位址218.65.XXX.XXX於會員伺服器登記,且該玩家前次遊玩時,是使用該會員的電信服務,此種情況玩家與會員不是同一人。當玩家連結登入遊戲伺服器後,遊戲伺服器就會將該玩家的遊戲帳號與前次的遊戲紀錄傳送至會員伺服器,該遊戲紀錄包含登入電信識別資訊218.65.XXX.XXX (步驟S1、步驟S131至步驟S133)。
接續上述,會員伺服器會依據遊戲帳號檢查該玩家是否有在會員伺服器將遊戲帳號與電信識別資訊綁定(步驟S3),而此例中玩家並無在會員伺服器進行註冊。
接續上述,會員伺服器接著檢查登入電信識別資訊是否有在會員伺服器進行註冊,會員伺服器會將登入電信識別資訊與登記的電信識別資訊進行比對,比對吻合表示登入電信識別資訊218.65.XXX.XXX是有註冊過的(步驟S4)。
接續上述,會員伺服器依據註冊的網際協定位址218.65.XXX.XXX及對照表得知此網際協定位址是屬於中華電信(電信業者)(步驟S6)。
接續上述,會員伺服器依據遊戲紀錄轉換紅利,此紅利轉換規則是依據玩家於遊戲中通關特定關卡所決定,且會員伺服器的營運商或該遊戲的廠商有與中華電信業者合作,玩家每過一關卡可以得到紅利2點,同一關卡不能重複累計,此遊戲紀錄記錄此玩家通過5次關卡,但其中2個關卡是重複通關,因此轉換的紅利為6點(步驟S711)。
接續上述,會員伺服器已知電信業者為中華電信,因此可以連線到中華電信的電信伺服器(步驟S911)。
接續上述,會員伺服器可以將網際協定位址218.65.XXX.XXX及紅利傳送至中華電信的電信伺服器(步驟S11),因此紅利可以回饋至此網際協定位址218.65.XXX.XXX的電信帳單,而該會員可以少付一部分的電信費用。假設紅利1點可以換成5元,因此該會員此月之電信帳單目前可以少付30元給中華電信。
於此,即完成本發明之第六實施例之回饋電信紅利之方法於實際使用時之流程,此僅實際使用之其中一例,包含但不限於本發明,本發明之第六實施例之步驟S1可由第二實施例至第四實施例中其中一實施例完成。
此外,還可接續步驟S11,會員伺服器或電信伺服器依據電信識別資訊傳送一通知紅利訊息至該會員,讓會員了解自己所需支付的電信費用。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,並非用來限定本發明實施之範圍,舉凡依本發明申請專利範圍所述之形狀、構造、特徵及精神所為之均等變化與修飾,均應包括於本發明之申請專利範圍內。
本發明係實為依據有新穎性、進步性及可供產業利用者,應符合我國專利法所規定之專利申請要件無疑,爰依法提出發明專利申請,祈 鈞局早日賜准專利,至感為禱。
10‧‧‧會員伺服器
30‧‧‧遊戲伺服器
50‧‧‧電信伺服器
第一圖:其係本發明之一第一實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖; 第二圖:其係本發明之一第一實施例之回饋電信紅利之方法之系統示意圖; 第三圖:其係本發明之一第二實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖; 第四圖:其係本發明之一第三實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖; 第五圖:其係本發明之一第四實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖;以及 第六圖:其係本發明之一第五實施例之回饋電信紅利之方法之流程圖。

Claims (13)

  1. 一種回饋電信紅利之方法,其步驟包含:一會員伺服器從一遊戲伺服器取得一玩家之一遊戲帳號對應之一遊戲紀錄或由該遊戲伺服器傳送該遊戲紀錄至該會員伺服器,該遊戲紀錄包含一遊戲時間、一儲值紀錄、一購買虛擬商品紀錄或一破解關卡紀錄;該玩家之該遊戲帳號係與一會員之一電信識別資訊於該會員伺服器綁定;該會員伺服器依據該遊戲紀錄轉換一紅利;該會員伺服器依據該會員之該電信識別資訊取得對應之一電信伺服器;以及該會員伺服器將該電信識別資訊及該紅利傳送至該電信伺服器,該電信伺服器依據該紅利進行該會員之一電信費用之減免;其中,當該玩家登入該遊戲伺服器時,該遊戲伺服器將前次之該遊戲紀錄傳送至該會員伺服器或當該玩家於該遊戲伺服器離線後,該遊戲伺服器仍將該遊戲紀錄傳送至該會員伺服器。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之回饋電信紅利之方法,其中於一會員伺服器從一遊戲伺服器取得一玩家之一遊戲帳號對應之一遊戲紀錄之步驟前,該會員於該會員伺服器進行註冊。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之回饋電信紅利之方法,其中於該會員於該會員伺服器進行註冊之步驟中,進一步包含該會員於該會員伺服器登記該電信識別資訊或將該遊戲帳號與該電信識別資訊綁定。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之回饋電信紅利之方法,其中該遊戲紀錄由該會員伺服器從該遊戲伺服器取得。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之回饋電信紅利之方法,其中該遊戲紀錄係該會員伺服器依據該遊戲帳號從該遊戲伺服器取得。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之回饋電信紅利之方法,其中該電信識別資訊係一電子裝置之一門號或一網際協定位址。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之回饋電信紅利之方法,其中於該玩家之該遊戲帳號係與一會員之一電信識別資訊於該會員伺服器綁定之步驟後,進一步包含該會員係將該電信識別資訊於該會員伺服器登記。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之回饋電信紅利之方法,其中於該會員係將該電信識別資訊於該會員伺服器登記之步驟中,進一步包含該會員伺服器比對該會員之該電信識別資訊與一登入電信識別資訊。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之回饋電信紅利之方法,其中該登入電信識別資訊係該玩家連線至該遊戲伺服器,該遊戲伺服器擷取該登入電信識別資訊並傳送至該會員伺服器。
  10. 如申請專利範圍第8項所述之回饋電信紅利之方法,其中該登入電信識別資訊係包含於該遊戲記錄之中。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之回饋電信紅利之方法,其中於該會員伺服器依據該遊戲紀錄轉換一紅利之步驟前,進一步包含該會員伺服器依據該電信識別資訊取得對應之一電信業者。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之回饋電信紅利之方法,其中於該會員伺服器依據該遊戲紀錄轉換一紅利之步驟中,進一步包含依據該電信業者及該遊戲紀錄轉換該紅利。
  13. 如申請專利範圍第1項所述之回饋電信紅利之方法,其中於該會員伺服器將該電信識別資訊及該紅利傳送至該電信伺服器之步驟後,進一步包含發送一通知紅利訊息至該會員。
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