KR19980702709A - 정보기록매체 및 기록방법 및 재생장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 광학식 디스크 등의 기록매체에 영상, 음성, 부영상 등을 기록하는 경우에 유효한 정보기록방법 및 그 기록매체와 재생장치에 관한 것으로서,
복수의 스토리나 장면의 데이터를 기록매체에 기록하는 경우에 재생시의 픽업의 물리적인 이동거리가 적게 완료되고 재생영상의 끊어짐이나 흐트러짐이 발생하는 것을 억압할 수 있도록 하며, 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이고, 앞부의 줄기장면에서 분기하기 위한 분기점(X)과 뒷부의 줄기스토리장면에 결합하기 위한 결합점(Y)의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지장면(B0, B1, B2, B3)이 존재하는 멀티스토리프로그램이 기록되며, 여기에서 분기점(X)과 결합점(Y)의 사이의 기록상태로서는 상기 복수의 가지스토리가 각각 복수의 셀로 분할되고, 또한 각 가지스토리의 셀이 시분할다중된 형태로 기록되어 있는 것을 특징으로 한다.

Description

정보기록매체 및 기록방법 및 재생장치
근래 영상, 음성, 부영상 등을 부호화하여 고밀도로 기록한 광학식 디스크 및 그 재생장치가 개발되고 있다. 이 광학식 디스크에 영화 등의 정보를 기록하는 경우 동시진행하는 복수의 스토리의 스토리데이터를 기록하는 것도 생각되고 있다. 동시진행하는 복수의 스토리의 스토리데이터란 예를 들면 형제 A, B가 성장의 과정에서 도중에 다른 길을 걷기 시작하여, 한쪽은 경찰관(제 1 스토리), 다른 쪽은 갱의 세계를 지내고(제 2 스토리) 대사건 후 재회하여 함께 지낸다는 스토리이다.
또 광학식 디스크에 영화 등의 정보를 기록하는 경우 동시진행하는 동일이벤트를 복수의 앵글로부터 촬영한 멀티앵글장면을 기록하는 것도 생각되고 있다. 동시진행하는 멀티앵글장면이란 예를 들면 해양을 항해하고 있는 배를 육지에서 본 모습을 나타내는 제 1 장면과, 같은 시각에 해당 배로부터 육지를 본 모습을 나타내는 제 2 장면의 관계를 갖는 것과 같은 복수의 장면이다.
제작자로서는 상기한 제 1과 제 2 스토리의 양쪽을 조립하여 시청자에게 보이고 싶은 경우, 제 1 스토리를 주로하여 시청자에게 보이고 싶은 경우, 제 2 스토리를 주로 하여 시청자에게 보이고 싶은 경우 등의 몇 개인가의 선택의 여지가 있지만, 종래의 영화제작에 있어서는 어느쪽인가 하나를 선택하여 제작하지 않을 수 없다.
또 상기한 제 1과 제 2 장면의 경우도 똑같다고 할 수 있다. 여기에서 제 1과 제 2 스토리 또는 제 1과 제 2 장면의 어느쪽인가를 시청자가 자유롭게 선택 가능하다고 하면 제작자는 그 제작의 자유도가 높아진다.
그래서 근래의 광학식 디스크와 그 재생장치에서는 영화 등의 정보를 기록하는 경우 동시진행하는 복수의 스토리나 복수의 장면을 미리 기억해두고, 이 중에서 시청자가 자유롭게 선택 가능하게 한 것이 개발되고 있다.
여기에서 복수의 스토리나 장면의 데이터를 광학식 디스크에 기록하는 경우 재생시에 데이터의 취급이 편리하게 되도록 기록하는 편이 바람직하다. 예를 들면 제 1 과 제 2 스토리의 스토리데이터가 직렬로 기록되어 있는 경우를 생각한다. 재생시에 어느쪽인가 한쪽의 스토리만을 재생한다고 하면 다른쪽의 스토리의 기록영역으로 점프할 필요가 있다. 그러나 다른쪽의 스토리가 단시간의 것이면 픽업의 물리적 이동도 적어서 문제는 없지만 다른쪽의 스토리가 장시간의 것이면 픽업의 물리적 이동도 커지고 그 때문에 재생영상의 끊어짐이나 흐트러짐이 발생하는 일이 있다.
본 발명은 광학식 디스크 등의 기록매체에 영상, 음성, 부영상 등을 기록하는 경우에 유효한 정보기록방법 및 그 기록매체와 재생장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 한 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 2A는 도 1의 셀의 배열예와 재생순의 예를 설명하기 위한 설명도.
도 2B는 도 1의 셀의 배열예와 다른 재생순을 설명하기 위한 설명도.
도 3A는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 3B는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또한 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 4A는 도 3B의 셀의 접속처를 테이블화하여 나타내는 설명도.
도 4B는 도 4A의 셀의 구체적 배열예를 설명하기 위한 설명도.
도 5는 도 3B의 셀의 배열알고리즘의 예를 설명하기 위한 설명도.
도 6은 도 3B와 같은 배열셀의 재생예를 설명하기 위한 설명도.
도 7A는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또한 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 7B는 도 7A의 셀을 트랙상에 배열한 경우의 배열예를 나타내는 도면.
도 8A는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또한 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 8B는 도 8A의 셀을 트랙상에 배열한 경우의 배열예를 나타내는 도면.
도 9A는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 9B는 도 9A의 셀을 트랙상에 배열한 경우의 배열예를 나타내는 도면.
도 10A는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또한 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 10B도 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또한 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 11A∼도 11C는 본 발명의 정보기록매체 및 기록방법의 또 다른 실시형태를 설명하기 위한 설명도.
도 12는 도 11C의 셀의 배열예를 설명하기 위한 설명도.
도 13A∼도 13C는 본 발명의 기록매체에 멀티스토리를 기록하는 경우의 분할 방법을 또한 설명하기 위해 나타낸 설명도.
도 14는 본 발명의 기록매체를 재생하는 재생장치의 예를 나타내는 도면.
도 15는 본 발명이 적용된 광학식 디스크의 볼륨공간을 나타내는 설명도.
도 16은 비디오매니저(VMG)와 비디오타이틀세트(VTS)의 구조를 더욱 상세하게 나타내는 설명도.
도 17은 비디오오브젝트세트(VOBS)와 셀(Cell)의 관계와, 또한 셀(Cell)의 내용을 단계적으로 나타내는 설명도.
도 18은 프로그램체인(PGC)에 의해 셀(Cells)이 그 재생순서를 제어되는 예를 나타내는 설명도.
도 19는 비디오오브젝트유닛(VOBU)과, 이 유닛내의 비디오팩의 관계를 나타내는 설명도.
도 20은 인터리브블록을 배열한 예를 나타내는 설명도.
도 21은 앵글(1)과 앵글(2)의 장면의 비디오오브젝트가 각각 3개의 인터리브유닛(ILVU1-1∼ILVU3-1)(ILVU1-2∼ILVU3-2)으로 분할되어 한 개의 트랙상에 배열된 기록상태와, 앵글(1)을 재생한 경우의 재생출력의 예를 나타내는 설명도.
도 22는 도 14에 나타낸 광디스크재생장치를 간소화하여 나타내는 설명도.
도 23은 인터리브블록이 재생될 때의 트랙버퍼에 대한 데이터입력의 증가 및 감소가 최악인 경우를 나타내는 설명도.
도 24는 재생장치에 있어서 킥백동작이 실시되고, 계속해서 최대급의 점프동작이 실시된 경우의 시간과 버퍼메모리에 있어서의 데이터의 저감상황을 나타내는 설명도.
도 25는 재생장치의 트랙버퍼의 최소용량(Bm)과, 킥백 및 시크시간과, 점프거리와, 단위시간당의 트랙버퍼로부터의 출력데이터량의 설계예를 나타내는 설명도.
도 26은 비디오타이틀세트(VTS)중의 비디오타이틀세트인포메이션(VTSI)을 나타내는 설명도.
도 27은 비디오타이틀세트프로그램체인인포메이션테이블(VTS_PGCIT)의 내용을 나타내는 설명도.
도 28은 프로그램체인정보(PGCI)의 구성을 나타내는 설명도.
도 29에는 셀재생정보(C_PBIT)와 셀재생정보의 내용을 나타내는 설명도.
도 30은 셀위치정보테이블(C PSIT)의 내용을 나타내는 설명도.
도 31은 광학식 디스크에 기록되어 있는 한 개의 팩과 파켓의 구성예를 나타내는 설명도.
도 32는 NV_PCK를 꺼내어 나타내는 설명도.
도 33은 데이터서치일반정보(DSI_GI)에 기술되어 있는 정보를 나타내는 도면.
도 34는 시뮬레스재생정보(SML_PBI)에 기술되어 있는 정보를 나타내는 도면.
도 35는 시뮬레스앵글정보(SML_AGLI)의 내용을 나타내는 도면.
도 36는 VOBU 서치정보(VOBU_SRI)를 나타내는 도면.
도 37은 동기정보를 나타내는 도면이다.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100: 디스크 101: 턴테이블
102: 모터 103: 픽업부
104: 픽업드라이브부 201: 복조부
202: 에러정정부 203: 디멀티플렉서
204: 시스템제어부 205: 조작부
206: 비디오디코더 207: 서브픽처처리부
208: 가산기 209, 212, 214: 출력단자
211, 213: 오디오디코더 220: 버퍼메모리
그래서 본 발명은 복수의 스토리나 앵글장면의 데이터를 기록매체에 기록하는 경우에 재생시의 픽업의 물리적인 이동거리가 적게 완료되고 재생영화의 끊어짐이나 흐트러짐이 발생하는 것을 억압할 수 있는 정보기록매체와 그 기록방법 및 재생장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명에서는 줄기스토리의 분기부에서 복수의 가지장면으로 분기하는 것이 가능하며, 각 가지장면은 후속 줄기스토리의 결합부에 결합하도록 구성된 영상프로그램을 기록매체에 기록하는 경우 상기 가지장면의 데이터를 각각 복수의 장면셀로 분할하고 각 가지장면의 복수의 장면셀을 시분할다중하여 배열해서 기록하는 것을 특징으로 하는 것이다.
이와 같이 배열하여 기록함으로써 재생시에는 동일가지장면의 셀을 픽업하여 데이터재생이 실시되는 것인데, 어느쪽의 가지장면을 재생하는 경우이어도 픽업이동거리가 커지는 일은 없기 때문에 재생영상의 끊어짐이나 흐트러짐이 발생하는 것을 억압할 수 있다.
이하 본 발명의 실시형태를 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시형태를 설명하기 위해 영상프로그램의 흐름을 시간축상에 나타내고 있다. 이 영상프로그램은 선행하는 앞부줄기스토리(또는 장면)(A)와, 복수의 가지스토리(또는 장면)(BO∼B3)와, 후속하는 뒷부줄기스토리(또는 장면)(C)를 갖는다. 가지스토리는 앞부줄기스토리(A)의 최종위치인 분기점(X)에서 분기하여 뒷부줄기스토리(C)의 개시점인 결합점(Y)에서 결합하는 것이다. 여기에서 이 영상프로그램의 앞부줄기스토리, 가지스토리, 후속줄기스토리는 각각 복수의 장면셀로 분할되어 있다. 가지스토리(B0)의 셀을 B0-5, B0-4, …, B0-1이라는 식으로 나타내고, 가지스토리(B1)의 셀을 B1-2, B1-1이라는 식으로 나타내며, 가지스토리(B2)의 셀을 B2-5, B2-4, …, B2-1이라는 식으로 나타내고, 가지스토리(B3)의 셀을 B3-5, B3-4, …, B3-1이라는 식으로 나타내고 있다.
한 개의 장면셀을 정의하는 방법으로서는 이하에 서술하는 바와 같은 각종 방법이 가능하다.
예를 들면 한 개의 장면셀을 기록매체상의 트랙의 물리적인 길이를 단위로서 정의하고 어느쪽의 장면셀도 같은 길이가 되도록 설정한다. 또 한 개의 장면셀을 재생했을 때의 시간길이를 단위로서 정의하고 어느쪽의 장면셀도 같은 재생시간길이가 되도록 설정한다. 또 데이터가 부호화되어 있는 경우 한 개의 장면셀을 부호량으로서 정의하고 어느쪽의 장면셀도 같은 부호량이 되도록 설정한다. 어느쪽의 정의에 있어서도 각각의 장면셀이 엄밀하게 동일길이 또는 양이 되도록 설정할 필요는 없고 대략 동일하면 좋다.
상기와 같이 복수의 가지스토리가 있는 경우 이를 기록매체에 기록할 때는 어느쪽의 가지스토리도 전체를 가산한 장면길이에 대하여 동일한 비율로 장면셀이 나타나도록 배열된다. 도 1의 예이면 가지스토리가 네 개이며 제 0 가지스토리는 5장면셀, 제 1 가지스토리는 2장면셀, 제 2, 제 3 가지스토리는 5장면셀이다. 여기에서 전체를 가산한 장면길이는 17셀이다. 그래서 제 0, 제 2, 제 3 가지스토리는 각각 5/17의 비율, 즉 대략 3. 5셀에 1회의 비율로 배분되어 배열되고 제 1 가지스토리는 2/17의 비율, 즉 8. 5셀에 1회의 비율로 배분되어 배열된다.
이와 같은 배열로 하면 도 1의 각 셀의 기록배열에 보여지는 바와 같이, 특히 제 1 가지스토리를 재생하는 경우의 점프간격은 제 2 가지스토리를 집합시켜서 배열한 경우에 형성되는 점프간격보다도 작아진다.
도 2A에는 상기한 배열패턴으로 한 경우의 제 0 가지스토리(실선화살표시)의 픽업간격, 제 3 가지스토리의 픽업간격(점선화살표시), 제 1 가지스토리의 픽업간격(일점쇄선화살표시)을 나타내고 있다.
이에 대하여 도 2B에는 각 가지스토리를 차례로 배열한 경우예이며 제 0 가지스토리의 픽업간격(실선화살표시), 제 3 가지스토리의 픽업간격(점선화살표시), 제 1 가지스토리의 픽업간격(일점쇄선화살표시)을 나타내고 있다. 이와 같이 하면 픽업간격이 매우 길어지고 재생영상의 끊어짐이나 흐트러짐이 발생하기 쉬워진다. 그러나 본 발명과 같이 배열하면 도 2A에 나타내는 바와 같은 패턴을 얻을 수 있고 픽업간격이 좁아져서 재생영상의 끊어짐이나 흐트러짐을 억압할 수 있다.
다음으로 각 가지스토리의 장면셀을 결정한 후에 장면셀을 구체적으로 배열하는 수법에 대하여 설명한다.
지금 도 3A에 나타내는 바와 같은 복수의 가지스토리(멀티앵글장면을 포함한다)를 가진 영상프로그램이 있다고 하자. 멀티앵글장면이란 예를 들면 콘서트회장에 있어서, 지휘자만을 업하여 촬영한 영상과 오케스트라 전체를 객석측에서 촬영한 영상과 같이 따로 따로의 각도에서 촬영한 동시진행하는 복수의 영상을 말한다.
도 3A에 있어서, A0는 앞부줄기장면이며, B0는 의사가지스토리, B1, B2는 각각 내용이 다른 가지스토리이다. 이 영상프로그램은 예를 들면 도 3B에 나타내는 바와 같이 장면셀로 분할된다. 각 장면셀에는 데이터용량을 기록하고, 또한 셀번호를 붙이고 있다. 분할점에 검은 점을 붙이고 있지만, 이 점은 예를 들면 영상프레임의 선두위치가 되어 있다. 그리고 이 예는 각 장면셀의 데이터를 재생했을 때의 시간길이가 같아지도록 설정되어 있다. 또 이 데이터는 가변압축데이터이기 때문에 각 장면셀의 재생시간이 같아도 각 장면셀의 데이터용량이 같다고는 한정할 수 없다. 도 3B에 있어서, B0는 한 개의 검은 점으로 나타내어져 있지만 이 경우는 의사스토리이며 실제의 데이터는 없는 것으로 한다.
상기와 같이 장면셀을 설정하면 도 4A에 나타내는 바와 같이 접속처장면셀의 셀번호를 나타낸 테이블(L1)이 완성된다. 즉 장면셀번호(A0-1)에 접속되는 장면셀번호로서는 A0-0만이다. 셀번호(A0-0)에 접속되는 셀번호로서는 B1-3, B2-2, CO-0, C1-0의 어느쪽인가이다. 이와 같이 접속처의 장면셀을 각 장면셀에 대응시켜서 정리하면 도 4A에 나타내는 테이블(L1)을 얻을 수 있다.
도 4B는 도 4A의 테이블의 정보를 기초로 하여 실제로 기록매체의 트랙에 각 장면셀을 직렬로 배열하기 위해 작성한 셀번호의 테이블(L2)을 나타내고 있다.
다음으로 상기와 같이 장면셀의 접속처가 정리된 정보를 기초로 하여 실제로 기록매체의 트랙에 각 장면셀을 직렬로 배열한다. 즉 테이블(L2)의 배열을 얻는 경우에는 다음과 같은 순서로 배열순이 결정된다.
도 5는 셀번호배열순을 결정하기 위한 알고리즘을 나타내고 있다.
우선 테이블(L1)로부터 첫째줄의 셀번호와 용량을 테이블(L2)의 첫째줄에 기입한다(스텝S1, S2). 또 접속처장면의 셀번호도 판독해 둔다. 다음으로 테이블(L2)에 있어서, 접속완료플래그가 붙어 있지 않은 셀번호중 해당 셀번호의 접속처셀번호의 전체가 해당 셀번호위치에 대하여 전후방향으로 최대점프허용범위(Jmax라 한다)내인지 아닌지를 판단한다.
최대점프허용범위(Jmax라 한다)는 재생장치의 픽업의 응답속도와 재생용의 복호데이터를 출력하기 위해 일시적으로 데이터를 저축해 두는 출력버퍼의 용량(재생시간)에 의하여 결정되는 값이다.
셀번호(A0-1), 접속처셀번호(A0-0)의 관계에서는 상기의 Jmax(이 예에서는 20Mb로 하고 있다)를 만족하기 때문에 테이블(L2)의 A0-1의 행에는 접속완료플래그가 부가된다(스텝S4). 다음으로 테이블(L1)로부터 셀번호(A0-0)와, 그 데이터용량이 판독되는 동시에 접속처셀번호(B1-3, B2-2, C0-0, C1-0)가 판독된다.
그리고 접속완료플래그가 붙어 있지 않은 셀번호(A0-0, B1-3, B2-2, C0-0, C1-0) 중 해당 셀번호의 접속처셀번호의 전체가 해당 셀번호위치에 대하여 전후방향으로 최대점프허용범위(Jmax)내인지 아닌지를 판단한다. 이 경우는 A0-0에서 C0-0와 C1-0까지의 거리가 Jmax 이상이기 때문에 스텝S5를 경유하여 스텝S6로 진행한다.
스텝S5, 접속완료플래그가 붙어 있지 않은 셀번호는 한 개뿐이고, 그 접속처셀번호는 존재하지 않는지 존재하는지를 판정하고 있는 것으로 배열처리가 완료된 최종적인 판단을 실시하는 스텝이다.
셀번호(A0-0)를 판독한 단계에서는 배열은 완료되어 있지 않기 때문에 스텝S6로 진행한다. 스텝S6에서는 셀번호(A0-0)와, 접속처장면의 셀번호(B1-3, B2-2, CO-0, C1-0)를 이용하여 다음과 같은 판정을 실시한다. 즉 장면셀번호를 $m-n으로 나타내면 우선 $가 최소의 것을 선택한다. 이 예이면 B, C가 있기 때문에 B를 선택한다(이 예에서는 A〈B〈C인 것으로 하고 있다). 또한 n이 최대이고 m이 최소인 것을 추출한다. 즉 n이 크다는 것은 분할수가 많다는 것이며, m이 작다는 것은 가지스토리에 미리 붙이고 있는 우선순위가 높다는 것이다.
상기의 예이면 도 3B에서도 알 수 있는 바와 같이 A0-0에 계속되는 장면셀번호로서는 B1-3라는 것이 된다. 다음으로 이 추출한 셀번호(B1-3)의 접속처셀번호(B1-2)를 테이블(L2)의 최종행에 가배열한다(스텝S7). B1-3의 다음은 B1-2이다. 따라서 A0-0와 B1-3, B2-2, C0-0, C1-0, B1-2의 배열이 된다.
다음으로 추출한 셀번호(B1-3) 이외에서 접속종료의 각 셀번호(B2-2, C0-0, C1-0)의 모든 접속처셀을 가배열로 후속하여 배열한 경우 접속종료의 각 셀번호와 그 접속처셀의 부호량거리는 모두 Jmax(20Mb) 이하이지 아닌지를 판정한다(스텝S8). 이 예이면 B2-2, C0-0, C1-0, B1-2에 계속해서 또한 B2-1, D0-0, D1-0, D0-0, D1-0로 배열되게 된다. 이 경우는 B2-2에서 B2-1까지의 거리(부호량), C0-0에서 D0-0까지의 거리, C1-0에서 D1-0까지의 거리는 모두 Jmax 이내이다. 이 결과 가배열은 정규의 것이라고 판정하고 스텝S11을 경유하여 스텝S3로 되돌아간다.
스텝S3에 있어서는 앞의 가배열이 B1-3, B2-2, C0-0, C1-0, B1-2이며, 이들은 정규의 것으로서 접속완료플래그가 설치되어 있게 되기 때문에 접속완료플래그가 붙어 있지 않은 것은 B2-1, D0-0, D1-0, D0-0, D1-0가 존재하게 된다.
다음으로 B2-1, D0-0, D1-0, D0-0, D1-0에 계속해서 각각의 접속처셀번호를 배열하는 것으로 한다. 즉 B2-1, D0-0, D1-0, D0-0, D1-0, B2-0, E0-0, E1-0, E0-0, E1-0로 배열하는 것으로 한다. 그리고 스텝S3에서 해당 셀번호(접속완료플래그가 붙어 있지 않은 것)의 접속처셀번호의 전체가 해당 셀번호위치에 대하여 전후방향으로 최대점프허용범위(Jmax라 한다)내인지 아닌지를 판단한다. 이 경우는 모두 Jmax 이상이 되기 때문에 스텝S6로 이행하고, 여기에서는 B2-1이 추출되며, 또한 스텝S7에서 B2-0가 꺼내어지고 B2-1, D0-0, D1-0, D0-0, D1-0, B2-0로 최종부에 배열된다.
다음으로 다시 스텝S8에 있어서, 추출한 셀번호(B2-1) 이외에서 접속종료의 각 셀번호(D0-0, D1-0, D0-0, D1-0, B2-0)의 전체의 접속처셀을 가배열에 후속하여 배열한 경우 접속종료의 각 셀번호와 그 접속처셀의 부호량거리는 모두 Jmax(20Mb) 이하인지 아닌지를 판정한다(스텝S8). 즉 (D0-0, D1-0, D0-0, D1-0, B2-0)에 계속해서 E0-0, E1-0, E0-0, E1-0, C0-0, C1-0를 배열한 경우 각 D0-0, D1-0, B2-0로부터의 접속처셀의 거리가 20Mb 이내인지 아닌지를 판정한다. 이 예의 경우는 B2-0로부터 그 접속처셀 C0-0, C1-0까지의 거리가 20 이상이 된다.
따라서 이 경우는 스텝S9으로 진행한다. 여기에서는 조건을 채우지 않은 셀번호가 두 개 이상 있었는지 아닌지의 판정을 실시하고 두 개 이상인 때는 에러가 있었던 것으로 한다. 이 사례의 경우는 한 개이며 스텝S10으로 진행한다.
스텝S10에서는 조건을 만족하지 않는 접속종료의 셀의 접속처셀을 모두 배열하고, 그 셀번호와 부호량을 판독한다(이 경우는 C0-0, C1-0를 판독한다).
스텝S10에서 스텝S6로 되돌아가게 된다. 여기에서는 상기한 원칙에 따라서 셀번호가 선택된다. 즉 셀번호$m-n의 $가 최소의 것으로 n이 최대이고 m이 최소인 것을 추출한다. 그리고 스텝S7, S8으로 진행하게 된다.
상기한 바와 같이 이 알고리즘에서는 복수의 가지스트림이 존재한 경우 각 가지스트림을 예를 들면 재생시간이 동등해지는 부호량으로 분할해두고, 다음으로 스텝S3와 S6에 나타내는 원칙으로 배열순서를 결정해가는 것이다.
도 6에는 상기와 같이 배열기록된 디스크에 있어서, 몇 개인가의 재생예를 나타내는 것으로 화살표시의 순서가 장면셀을 픽업하는 순서이다.
상기의 예는 하나의 예이며, 본 발명에서는 여러 가지 실시형태가 가능하다.
도 3B에 나타낸 분할방법으로서는 각종 실시형태가 가능하다. 상기한 분할점의 결정방식은, 우선 가지스토리를 복수로 분할하는 경우 전체의 가지스토리의 셀의 재생시간이 같아지는 부호량으로 분할하고 픽업이 점프하는 거리가 최대점프량Jmax 이내인지 아닌지를 판정하는 경우 부호량을 참조하여 상기한 알고리즘에 의해 판정했다.
그러나 분할점을 결정하는 경우 각 가지스토리를 따로 따로 분할해도 좋다.
도 7은 세 개의 가지스토리가 있으며, 제 1 가지스토리, 제 2 가지스토리, 제 3 가지스토리의 각각이 부호량이 동등해지도록 3개로 등분된 예이다. 즉 도 7A에 나타내는 바와 같이 제 1 가지스토리는 동등한 부호량 (5Mb)단위의 셀번호(B0-0, B0-1, B0-2)로 분리되고, 제 2 가지스토리는 동등한 부호량 (7Mb)단위의 셀번호(B1-0, B1-1, B1-2)로 분리되고, 제 3 가지스토리는 동등한 부호량 (6Mb)단위의 셀번호(B2-0, B2-1, B2-2)로 분리되어 있다. 각 가지스토리의 분할수는 같으며, 이 예이면 3개이다.
이와 같이 분할한 경우 도 7B에 나타내는 바와 같이 셀번호(B0-0, B1-0, B2-0)의 집합을 장면셀블록 #0로 하고, 셀번호(B0-1, B1-1, B2-1)의 집합을 장면셀블록 #1으로 하고, 셀번호(B0-2, B1-2, B2-2)의 집합을 장면셀블록 #2로 하면 각 장면셀블록의 부호량은 동등하다.
부호량(데이터량)이 동등하다는 것은 B0의 가지스트림을 재생하는 경우도, B1의 가지스트림을 재생하는 경우도, B2의 가지스트림을 재생하는 경우도 점프거리는 같다는 것이다.
상기의 예는 부호량으로 분할하기로 했지만 각 가지를 균등한 재생시간으로 분할해도 좋다.
도 8은 4개의 가지스토리가 있으며, 제 1 가지스토리, 제 2 가지스토리, 제 3 가지스토리, 제 4 가지스토리의 각각이 재생시간이 동등해지도록 3개로 등분된 예이다. 즉 도 8A에 나타내는 바와 같이 제 1 가지스토리는 동등한 재생시간단위의 셀번호(B0-0, B0-1, B0-2, B0-3)로 분리되고, 제 2 가지스토리는 동등한 재생시간단위의 셀번호(B1-0, B1-1, B1-2, B1-3)로 분리되고, 제 3 가지스토리는 동등한 재생시간단위의 셀번호(B2-0, B2-1, B2-2, B2-3)로 분리되어 있다.
이 경우도 도 8B에 나타내는 바와 같이 장면셀블록 #0∼#3를 얻을 수 있다.
상기의 예는 멀티스토리에 관해서의 셀배열방법을 설명했지만 멀티앵글에 대해서도 똑같은 사고방식으로 배열하는 것이 가능하다. 도중에서 다른 앵글의 영상을 보고 싶은 경우, 예를 들면 콘서트회장에서, 지휘자만을 업하여 촬영한 영상을 보고 있는 도중에 오케스트라 전체를 객석측에서 촬영한 영상을 보고 싶은 경우에 멀티앵글의 영상이 기록되어 있는 경우는 자유롭게 각도를 바꾼 영상을 볼 수 있다.
도 9A는 멀티앵글의 영상정보이며, 제 1 앵글장면(D0-0∼D0-3)과 제 2 앵글장면(D1-0∼D1-3)이 정보원으로서 존재한 경우, 예를 들면 도 9B에 나타내는 바와 같이 장면셀블록 #0∼#3가 형성되어 배열된다.
도 10A는 멀티스토리의 한 개가 극단적으로 짧은 시간에 끝나는 경우의 소스의 예를 나타내고 있다. 도 10B는 각 가지스토리를 소정의 분할수(4)로 분할하여 셀을 얻은 상태를 나타내고 있다.
이와 같이 극단적으로 1개의 가지스토리가 짧으면 단순히 스토리(B0)의 셀을 다른 스토리의 셀과 함께 하여 다중화해도 B0의 스토리재생으로부터 다음의 C0의 스토리재생으로 이행할 때의 점프간격이 길어져서 조건을 만족할 수 없는 경우가 발생한다.
그래서 이 문제를 해결하기 위해서는 도 11에 나타내는 바와 같은 수법이 이용된다. 즉 우선 도 11A에 나타내는 바와 같이 뒷부의 줄기스토리(C0)의 일부를 각 가지스토리(B0, B1, B2)에 플러스하고 접속점을 뒷쪽으로 이행시킨다. 그리고 각 가지스토리를 도 11B에 나타내는 바와 같이 B0(E), B1(E), B2(E)로 한다. 그리고 이들 가지스토리(B0(E), B1(E), B2(E))를 각각 도 11C에 나타내는 바와 같이 불할하고 셀번호를 붙인다. 이후의 배열방법은 앞서 설명한 순서와 같다. 이 예에서는 각 가지스토리가 5분할되어 있다.
도 12는 상기한 각 가지스토리로부터 셀을 1개씩 선택하여 셀블록(#0, #1, …)을 작성하여 배열한 상태를 나타내고 있다. 이들 장면셀블록에는 에러정정코드가 포함되어 있다. 또 이 예는 장면셀블록이 각각 같은 부호량이다. 또한 전체로서 MPEG2방식의 압축데이터인 경우 셀의 선두에는 비압축의 영상데이터, 즉 I픽쳐 또는 프레임내압축데이터 또는 다른 프레임압축데이터를 이용하지 않고 신장 가능한 데이터가 포함되도록 분할되어 있다. 이는 압축방식의 형편상 선두의 셀에 비압축의 영상데이터가 없다고 하면 후속하는 압축영상데이터를 재현할 수 없기 때문이다.
도 13은 멀티스토리를 분할하여 기록하는 경우 그 분할예를 수식에 의해 설명하기 위한 도면이다.
도 13A에 나타내는 바와 같이 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이며 앞부의 줄기스토리(A)로부터 분기하기 위한 분기점(X)과 뒷부의 줄기스토리(C)에 결합하기 위한 결합점(Y)의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지스토리(B0, B1, B2)가 존재하는 것으로 한다. 분기점(X)과 결합점(Y)의 사이의 기록매체에 대한 기록상태는 도 13B와 같이 배열되어 있는 것으로 한다. 지금 도 13C에 나타내는 바와 같이 가지스토리(B0)의 계통의 재생이 실시되는 것으로 한다. 그러면 재생장치는 셀간을 점프하면서 재생하지 않으면 안된다. 실제로는 픽업은 데이터를 판독하면서, 판독한 데이터를 확인하면서 처리를 실시하게 된다.
여기에서 각 가지스토리가 같은 수(m)로 분할되는 것으로 한다. 그러면 전체에서 최단의 스토리, 이 예에서는 B0의 재생간격(점프거리)이 가장 긴 것이 된다. 그래서 최단의 스토리에 착안한다.
B0의 전체용량을 V0로 하면,
B0의 1셀의 용량은 V0/m이 된다.
다음으로 재생장치의 단위시간당의 최대의 부호재생레이트를 Pr, 재생장치의 판독레이트를 Rr로 하면,
B0-0의 재생시간(Tp)은
Tp=(V0/m)Pr
B0-0의 판독시간(Tr)은
Tr=(V0/m)/Rr이다.
또 B0재생시에 있어서 점프해야 할 1회당의 부호량(VJ)은
(i는 스토리번호, M은 스토리수)
점프시간(Tjp)은
Jp는 재생장치가 단위시간당에 점프할 수 있는 부호량이다. 여기에서 재생시간보다도 다음의 셀까지 점프하는 점프시간이 작다는 Tp-Tr〉TjP의 조건을 붙이면
(1)을
얻을 수 있고, 이 식(1)을 기초로 하여 분할수(m)가 설정된다.
상기한 셀을 얻기 위한 분할점은 데이터의 형식에 따라서 재생데이터의 흐트러짐이 발생하지 않도록 결정되어야 한다. 따라서 상기의 조건만을 만족시켜서 기계적으로 엄밀하게 분할할 필요는 없다. 예를 들면 압축영상데이터, 압축음성데이터, 압축부영상데이터 등을 시분할로 갖는 영상프로그램에 있어서는 시분할된 단락이 좋은 점을 셀분할점으로 해야 한다. 또 셀중에는 압축영상데이터, 압축음성데이터, 압축부영상데이터가 포함되는 것이다. 또한 MPEG2방식에 의해 압축된 부호화영상데이터의 경우 분할단위로서는 0. 4∼0. 5s 정도의 재생시간을 갖는 그룹오브픽쳐단위로 분할하는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기의 설명에 한정되는 것은 아니고 각종 실시형태가 가능하며, 또 변형도 가능하다. 상기의 설명은 본 발명의 기본적인 원리의 설명이다.
또 상기한 셀에는 각각 자기의 식별번호와 다음에 연속해야 할 셀의 식별번호가 부가되어 있으면 재생시에 취급이 편리하다. 또 셀을 취급하는 데에는 셀의 재생순서 등을 설정한 관리정보가 재생장치의 제어부에서 이용된다. 또 셀에는 데이터의 신뢰성을 올리기 위해 셀로 정정처리가 완결되는 에러정정코드가 포함되어 있어도 좋다. 또 도 7, 도 8의 실시예에서는 각 가지장면의 셀이 시분할다중된 상태는 제 1 내지 제 n의 장면셀블록이 차례로 반복배열되어 있으며, 각각의 장면셀블록은 다른 가지장면으로부터의 셀이 운반되어 조합된 블록이다. 이 경우 장면셀블록에는 장면셀블록으로 완결되는 에러정정코드가 포함되어 있어도 좋다.
또 본 발명에서는 복수의 가지장면을 각각 복수의 셀로 분할하고, 또한 각 가지장면의 셀을 시분할다중하여 배열하는 경우 대략적으로 서술하면 이하와 같이 된다.
즉 재생장치의 픽업으로부터 판독된 재생셀의 영상미재생부분을 재생회로에서 영상재생하는 실제의 재생시간을 Tp로 하고, 상기 재생셀에 계속되는 다음셀을 상기 픽업이 서치하여 판독하기까지의 판독시간을 Ts로 하면, Tp〉Ts가 되는 관계가 되는 조건을 만족하도록 상기 복수의 셀이 분할되고, 또한 시분할다중되어 배열되어 있게 된다. 이 경우 재생장치의 재생회로에서 영상재생하는 재생시간은 재생신호를 축적하는 버퍼메모리의 용량과 데이터량×압축률, 판독클럭주파수로 결정하고 상기 판독시간은 상기 픽업의 응답속도를 주로 하는 패러미터로서 결정하고 있다.
또 광학디스크에 있어서는 상기 분기점과 상기 결합점의 사이의 기록상태는 복수의 가지장면이 각각 복수의 셀로 분할되어 있고 한 개의 셀은 소정의 영상재생시간에 상당하는 것이며, 또 각 가지장면의 셀이 시분할다중되고, 또한 연속재생해야 할 셀은 소정 부호량의 거리내에 배치된 형태로 기록되어 있다. 여기에서 재생장치측에 있어서는 소정 부호량의 거리를 시크하기에 요하는 시간이 Ts, 단위시간당의 데이터판독부호량이 Rr, 단위시간당의 영상재생에 대하여 소화하는 최대부호량이 Pr이라고 하자. 그러면 상기 Ts와 상기 재생장치가 한 개의 셀을 디코더에서 디코드하여 영상재생출력을 얻는 시간(Tc)은
Tc-[(Tc×Pr)/Rr]〉Ts
인 관계가 되도록 설정되어 있다.
도 14에는 상기한 정보기록매체(광디스크)를 재생하는 재생장치의 구성예를 나타내고 있다.
디스크(100)는 턴테이블(101)상에 재치되고 모터(102)에 의해 회전구동된다. 지금 재생모드라고 하면 디스크(100)에 기록된 정보는 픽업부(103)에 의해 픽업된다. 픽업부(103)는 픽업드라이브부(104)에 의해 이동제어 및 트래킹제어되어 있다. 픽업부(103)의 출력은 복조부(201)에 입력되어 복조된다. 여기에서 복조된 복조데이터는 에러정정부(202)에 입력되어 에러정정된 후 디멀티플랙서(203)에 입력된다. 디멀티플랙서(203)는 영상정보, 자막 및 문자정보, 음성정보, 제어정보 등을 분리하여 도출한다. 즉 디스크(100)에는 영상정보에 대응하여 자막 및 문자정보(서브픽쳐), 음성정보 등이 기록되어 있기 때문이다. 이 경우 자막 및 문자정보나 음성정보로서는 각종 언어를 선택할 수 있고 이는 시스템제어부(204)의 제어에 따라서 선택된다.
시스템제어부(204)에 대해서는 사용자에 의한 조작입력이 조작부(205)를 통하여 주어진다.
디멀티플랙서(203)에서 분리된 영상정보는 비디오디코더(206)에 입력되고 표시장치의 방식에 대응한 디코드처리가 실시된다. 예를 들면 NTSC, PAL, SECAM, 와이드화면 등으로 변환처리된다. 또 디멀티플랙서(203)에서 분리된 서브픽처는 서브픽처처리부(207)에 입력되고 자막이나 문자영상으로서 디코드된다. 비디오디코더(206)에서 디코드된 비디오신호는 가산기(208)에 입력되고, 여기에서 자막 및 문자영상(=서브픽처)과 가산되며, 이 가산출력은 출력단자(209)에 도출된다. 또 디멀티플랙서(203)에서 선택되어 분리된 음성정보는 오디오디코더(211)에 입력되어 복조되고 출력단자(212)에 도출된다. 또 오디오처리부로서는 오디오디코더(211) 외에 오디오디코더(213)를 갖고, 다른 언어의 음성을 재생하여 출력단자(214)에 출력할 수도 있다.
여기에서 에러정정부(202)의 후단에는 버퍼메모리(220)가 설치되어 있으며, 이 버퍼메모리(220)에 재생데이터가 일단 축적되어 디코드속도에 따라서 멀티플랙서(203)에 공급되게 되어 있다. 통상의 연속재생에 있어서 버퍼메모리(220)의 데이터량이 넘치는 경우에는 시스템제어부(204)는 킥백처리를 실시한다. 킥백처리는 지금까지 판독한 소정 섹터분의 데이터를 다시 판독하는 것이며 버퍼메모리(220)에서 데이터넘침이 발생해도 데이터결핍을 보상하는 기능이다.
멀티스토리를 포함하는 광디스크가 재생되는 경우에는 디스크의 관리정보로서 멀티스토리의 선택가지가 예를 들면 모니터화면 또는 시스템의 서브표시부에 메뉴로서 표시된다. 사용자는 그 메뉴를 보면서 리모콘조작부(205)를 통하여 가지스토리의 선택을 미리 실시할 수 있다.
여기에서 선택정보가 주어지면 시스템제어부(204)는 가지스토리의 식별정보를 파악하기 때문에 그 식별정보가 헤더에 부가되어 있는 데이터를 버퍼메모리(220)로부터 추출하여 디멀티플랙서(203)에 준다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면 복수의 스토리나 장면의 데이터를 기록매체에 기록하는 경우에 재생시의 픽업의 물리적인 이동거리가 적게 완료되고 재생영상의 끊어짐이나 흐트러짐이 발생하는 것을 억압할 수 있다.
다음으로 구체적으로 본 발명이 적용된 광디스크재생장치의 시스템에 대하여 설명한다.
우선 광디스크에는 본 발명에 관련되는 정보로서 어떠한 정보가 기록되어 있는지를 설명한다.
도 15는 광학식 디스크(100)의 볼륨공간을 나타내고 있다. 도 15에 나타내는 바와 같이 볼륨공간은 볼륨 및 화일구성존, DVD비디오존, 다른 존으로 이루어진다. 볼륨 및 파일구성존에는 UDF(Universal Disk Format Specification Revision 1. 02)브리지구성이 기술되어 있으며 소정 규격의 컴퓨터에서도 그 데이터를 판독할 수 있게 되어 있다. DVD비디오존은 비디오매니져(VMG), 비디오타이틀세트(VTS)를 갖는다. 비디오매니져(VMG), 비디오타이틀세트(VTS)는 각각 복수의 파일로 구성되어 있다. 비디오매니져(VMG)는 비디오타이틀세트(VTS)를 제어하기 위한 정보이다.
도 16에는 비디오매니져(VMG)와 비디오타이틀세트(VTS)의 구조를 더욱 상세하게 나타내고 있다.
비디오매니져(VMG)는 제어데이터로서의 비디오매니져인포메이션(VMGI)과 메뉴표시를 위한 데이터로서의 비디오오브젝트세트(VMGM_VOBS)를 갖는다. 또 상기 VMGI와 동일내용인 백업용의 비디오매니져인포메이션(VMGI)도 갖는다.
비디오타이틀세트(VTS)는 제어데이터로서의 비디오타이틀세트인포메이션(VTSI)과, 메뉴표시를 위한 데이터로서의 비디오오브젝트세트(VTSM_VOBS)와, 영상표시를 위한 비디오오브젝트세트인 비디오타이틀세트의 타이틀을 위한 비디오오브젝트세트(VTSTT_VOBS)가 포함된다. 또 상기 VMGI와 동일내용인 백업용의 비디오타이틀세트인포메이션(VTSI)도 갖는다.
또한 영상표시를 위한 비디오오브젝트세트인 (VTSTT_VOBS)는 복수의 셀(Cell)로 구성되어 있다. 각 셀(Cell)에는 셀ID번호가 붙여져 있다.
도 17에는 상기의 비디오오브젝트세트(VOBS)와 셀(Cell)의 관계와, 또한 셀(Cell)의 내용을 계층적으로 나타내고 있다. DVD의 재생처리가 실시될 때는 영상의 구획(장면체인지, 앵글체인지, 스토리체인지 등)이나 특수재생에 관해서는 셀(Cell)단위 또는 이 하위의 층인 비디오오브젝트유닛(VOBU)단위, 나아가서는 인터리브드유닛(ILVU)단위로 취급되게 되어 있다.
비디오오브젝트세트(VOBS)는 우선 복수의 비디오오브젝트(VOB_IDNl∼VOB_IDNi)로 구성되어 있다. 또한 한 개의 비디오오브젝트는 복수의 셀(C_IDNl∼C_IDNj)에 의해 구성되어 있다. 또한 한 개의 셀(Cell)은 복수의 비디오오브젝트유닛(VOBU), 또는 후술하는 인터리브드유닛에 의해 구성되어 있다. 그리고 한 개의 비디오오브젝트유닛(VOBU)은 한 개의 나비게이션팩(NV_PCK), 복수의 오디오팩(A_PCK), 복수의 비디오팩(V_PCK), 복수의 서브픽쳐팩(SP_PCK)으로 구성되어 있다.
나비게이션팩(NV_PCK)은 주로 소속하는 비디오오브젝트유닛내의 데이터의 재생표시제어를 실시하기 위한 제어데이터 및 비디오오브젝트유닛의 데이터서치를 실시하기 위한 제어데이터로서 이용된다.
비디오팩(V_PCK)은 주영상정보이며 MPEG 등의 규격으로 압축되어 있다. 또 서브픽쳐팩(SP_PCK)은 주영상에 대하여 보조적인 내용을 갖는 부영상정보이다. 오디오팩(A_PCK)은 음성정보이다.
도 18에는 프로그램체인(PGC)에 의해 상기의 셀(Cells)이 그 재생순서를 제어되는 예를 나타내고 있다.
프로그램체인(PGC)으로서는 데이터셀의 재생순서로서 여러 가지 설정할 수 있도록 여러 가지의 프로그램체인(PGC#1, PGC#2, PGC#3…)이 준비되어 있다. 따라서 프로그램체인을 선택함으로써 셀의 재생순서가 설정되게 된다.
프로그램체인인포메이션(PGCI)에 의해 기술되어 있는 프로그램#1∼프로그램#n이 실행되는 예를 나타내고 있다. 도시한 프로그램은 비디오오브젝트세트(VOBS)내의 (VOB_IDN #s, C_IDN#1)로 지정되는 셀 이후의 셀을 차례로 지정하는 내용으로 되어 있다.
프로그램체인은 광디스크의 관리정보기록부에 기록되어 있으며 광디스크의 비디오타이틀세트의 판독에 선행하여 판독되고 시스템제어부의 메모리에 격납되는 정보이다. 관리정보는 비디오매니져 및 각 비디오타이틀세트의 선두에 배치되어 있다.
도 19에는 비디오오브젝트유닛(VOBU)과, 이 유닛내의 비디오팩의 관계를 나타내고 있다. VOBU내의 비디오데이터는 한 개 이상의 GOP에 의해 구성하고 있다. 엔코드된 비디오데이터는 예를 들면 ISO/IEC 13818-2에 준거하고 있다. VOBU의 GOP는 1픽쳐, B픽쳐로 구성되고, 이 데이터의 연속이 분할되어 비디오팩으로 되어 있다.
다음으로 멀티앵글정보가 기록재생되는 경우의 데이터유닛에 대하여 설명한다. 피사체에 대한 시점이 다른 복수장면이 디스크에 기록되는 경우 시뮬레스재생을 실현하기 위해서는 기록트랙상에 인터리브블록부가 구축된다. 인터리브블록부분은 앵글이 다른 복수의 비디오오브젝트(VOB)가 각각 복수의 인터리브유닛으로 분할된다. 앞서 설명한 바와 같이 시뮬레스재생이 가능하도록 배열되어 기록된다.
또한 앞의 설명에서 복수의 스토리를 시분할로 다중하는 것의 설명을 실시했다. 그리고 그 설명에서는 전체분할된 블록도 명칭을 셀이라 불렀다. 그러나 이 이후는 특히 인터리브된 블록을 인터리브유닛이라 부르기로 한다.
도 20에는 인터리브블록의 배열예를 나타내고 있다. 이 예는 1∼m의 비디오오브젝트(VOB)가 각각 n개의 인터리브유닛으로 분할되어 배열된 예를 나타내고 있다. 각 비디오오브젝트(VOB)는 각각 같은 수의 인터리브유닛으로 분할되어 있다. 따라서 앞서의 설명의 도 7의 예에 상당한다.
도 21에는 예를 들면 2개의 (VOB), 즉 앵글(1)과 앵글(2)의 장면의 비디오오브젝트가 각각 세 개의 인터리브유닛(ILVU1-1∼ILVU3-1)(ILVU1-2∼ILVU3-2)으로 분할되고 한 개의 트랙상에 배열된 기록상태와, 예를 들면 앵글(1)을 재생한 경우의 재생출력예를 나타내고 있다. 이 경우는 앵글(2)의 정보는 입력되지 않는다.
도 22는 도 14에 나타낸 재생장치를 간소화하여 나타내고 있다. 상기한 바와 같은 점프재생이 실시되는 경우에는 디코더(206)에 대하여 데이터가 끊어지지 않도록 공급할 필요가 있다. 그를 위해 트랙버퍼(220)가 설치되어 있다. Vr은 트랙버퍼(220)에 에러정정처리부(220)로부터 공급되는 데이터의 전송레이트이며, Vo는 트랙버퍼(220)로부터 디코더에 공급되는 데이터의 전송레이트이다. 디스크로부터의 데이터의 판독은 에러정정블록마다 실행된다. 1에러정정블록은 16섹터분에 상당한다.
도 23은 인터리브블록이 재생될 때의 버퍼(220)에 대한 데이터입력의 증가 및 감소가 최악인 경우를 나타내고 있다. 이 때에는 기록트랙상의 인터리브유닛의 점프와 점프처의 인터리브유닛데이터의 판독 및 재생처리가 실행된다.
도면에 있어서, Vr은 트랙버퍼(220)에 에러정정처리부(220)로부터 공급되는 데이터의 전송레이트이며, 또 Vo는 트랙버퍼(220)로부터 디코더에 공급되는 데이터의 전송레이트이다.
Tj는 점프시간이며 트랙을 시크하는 시간과 그를 위해 부수해 있는 필요한 시간(레이텐시타임(latency time))을 포함한다. b는 한 개의 ECC블록의 데이터사이즈(예를 들면 261114비트)이며, Te는 한 개의 ECC블록을 버퍼에 입력하기에 필요한 시간이다. 또 Bx는 점프가 개시되었을 때(시점(t4))에 버퍼(220)에 남아 있는 데이터량이다.
도 23의 데이터량을 나타내는 곡선은 시점(t2)에서 경사(Vr-Vo)의 축적률이고 버퍼(220)에 데이터가 되어 가는 것을 나타내고 있다. 또 곡선은 시간(t6)에서는 버퍼의 데이터량이 0이 된 것을 나타내고 있다. 이 버퍼의 데이터는 시간(t3)으로부터 경사(-Vo)의 감소율로 감소하고 시간(t6)에서 0이 되어 있다.
이 곡선으로부터 이해할 수 있는 것은 이하와 같은 것이다. 즉 버퍼(220)로부터 연속하여 데이터가 출력되는 조건, 즉 데이터가 끊어지는 일 없이 디코더에 공급되기 위한 조건은,
Bx≥Vo(Tj+3Te)…(2)이다.
또 인터리브유닛의 사이즈(ILVU SZ)는
ILVU SZ
≥{(Tj×Vr×106+2b)/(2048×8)}×Vo/(Vr-Vo)
(섹터)
…(3)
의 조건을 이끌어낼 수 있다.
이 식은 식(1)과 등가이며 인터리브유닛의 수(m)가 제거되어 있을 뿐이다.
즉,
[(VO/m)/Pr]-[(VO/m)/Rr]
…(1)
(1)식의 (VO/m)은 인터리브유닛의 사이즈에 상당하고, Pr은 Vo, Rr은 Vr에 상당한다.
또 (1)식의 우변은 점프시간이고 (3)식에서는 이 점프시간에 상당하는 섹터수를 {(Tj×Vr×106+2b)/(2048×8)}로서 엄밀히 나타내고 있다.
(1)식을 (3)식에 접근해야 하여 변형해 본다.
(VO/m)을 유닛사이즈로서 USZ로 두고, Pr=Vo, Rr=Vr, (1)식의 우변을 Tjp로 두면 이하와 같이 변형할 수 있다.
USZ×(1/Vo)-USZ×(1/Vr)≥Tjp
USZ×{(1/Vo)-(1/Vr)}≥Tjp
USZ×{(Vr-Vo)/(VoVr)}≥Tjp
USZ≥Tjp×Vr×{(Vo)/(Vr-Vo)}
…(4)
이 (4)식은 디멘션이 데이터량으로 나타내어져 있으며,
(3)식의
106과 1/(2048×8)의 요소가 생략된 형태이다. Tjp는 Tj+2b에 대응한다.
다음으로 버퍼메모리로서 어느 정도의 용량이 필요한지를 검토해 본다. 버퍼메모리의 용량은 재생장치가 킥백동작하고, 계속해서 인터리브유닛의 점프를 실시해도 메모리출력데이터의 끊어짐이 없는 용량인 것이 바람직하다. 킥백은 디스크가 1회전하는 사이 픽업이 판독을 기다리고 있는 상태이며 디스크가 일회전한 후에 옆의 트랙으로 판독위치를 시크하는 것이다.
도 24는 재생장치에 있어서 킥백동작이 실시되고, 계속해서 최대급의 점프동작이 실시된 경우의 시간과 버퍼메모리에 있어서의 데이터의 저감상황을 나타내고 있다.
Bm은 트랙버퍼의 사이즈
Tk는 킥백시간(디스크의 1회전시간 상당)
Te는 1ECC블록의 판독시간(24msec)
Tj는 점프시간
=트랙시크타임(tj)+latency time(=Tk)
MAX Vo는 ILVU의 최대판독레이트
상기의 요건을 이용하여 재생장치에 있어서 킥백동작이 실시되고, 계속해서 최대급의 점프동작이 실시된 경우에 데이터의 계속을 보상하는 버퍼메모리의 용량을 구하면 Bm≥{(2Tk+tj+4Te)×MAX_Vo×106}/(2048×8)로 된다. Bm은 섹터이며, Tk, tj, Te의 각각의 단위는 [sec]이며, MAX_Vo의 단위는 [Mbps]이다.
상기의 것에서 필요로 되는 트랙버퍼사이즈는 재생장치인 Tk, tj, Te에 의존하고, tj는 시크동작의 성능에 의존한다. 또 Tk, Te는 디스크의 회전속도에 의존한다.
도 25에는 디지털비디오디스크를 재생하는 재생장치의 트랙버퍼의 최소용량(Bm)과, 킥백 및 시크시간과, 점프거리와, 단위시간당의 트랙버퍼로부터의 출력데이터량의 설계예를 나타내고 있다.
다음으로 상기한 인터리브유닛 및 이 인터리브유닛을 재생하는 경우의 관리정보에 대하여 설명한다.
도 26에는 비디오타이틀세트(VTS)중의 비디오타이틀세트인포메이션(VTSI)을 나타내고 있다. 비디오타이틀세트인포메이션(VTSI)중에 비디오타이틀세트프로그램체인인포메이션테이블(VTS_PGCIT)이 기술되어 있다. 따라서 한 개의 비디오타이틀세트(VTS)내의 비디오오브젝트세트(VOBS)가 재생될 때는, 이 비디오타이틀세트프로그램체인인포메이션테이블(VTS_PGCIT)에서 제시되는 복수의 프로그램체인중에서 제작자가 지정한, 또는 사용자가 선택한 프로그램체인이 이용된다.
VTSI중에는 그 외에 다음과 같은 데이터가 기술되어 있다.
VTSI_MAT…비디오타이틀세트정보의 관리테이블이며, 이 비디오타이틀세트에 어떤 정보가 존재하는 것인지, 또 각 정보의 스타트어드레스나 엔드어드레스가 기술되어 있다.
VTS_PTT_SRPT…비디오타이틀세트 파트 오브 타이틀서치포인터테이블이며, 여기에서는 타이틀의 엔트리포인트 등이 기술되어 있다.
VTSM_PGCI_UT…비디오타이틀세트메뉴프로그램체인인포메이션유닛테이블이며, 여기에는 각종 언어로 기술되는 비디오타이틀세트의 메뉴가 기술되어 있다. 따라서 어떠한 비디오타이틀세트가 기술되어 있으며 어떠한 스타일의 재생순서로 재생할 수 있는지가 기술되어 있는 것인가를 메뉴로 확인할 수 있다.
VTS_TMAPT…비디오타이틀세트타임맵테이블이며, 이 테이블에는 각 프로그램체인내에서 관리되어 어떤 일정한 초간격으로 지시되는 각 VOBU의 기록위치의 정보가 기술되어 있다.
VTSM_C_ADT…비디오타이틀세트메뉴셀어드레스테이블이며 비디오타이틀세트메뉴를 구성하는 셀의 스타트 및 엔드어드레스 등이 기술되어 있다.
VTSM_VOBU_ADMAP…비디오타이틀세트메뉴비디오오브젝트유닛어드레스맵이며, 이 맵에는 메뉴비디오오브젝트유닛의 스타트어드레스가 기술되어 있다.
VTS_C_ADT…비디오타이틀세트셀어드레스테이블이며, 이 맵에는 셀의 어드레스정보가 기술되어 있다.
재생장치에 있어서는 프로그램체인이 선택되면, 그 프로그램체인에 의해 셀의 재생순서가 설정된다. 또 재생에 있어서는 비디오오브젝트유닛에 포함되는 NV_PCK가 참조된다.
NV_PCK는 표시내용, 표시타이밍을 제어하기 위한 정보나 데이터서치를 위한 정보를 갖는다. 따라서 이 NV_PCK테이블의 정보를 기초로 하여 V_PCK의 꺼냄과 디코드가 실시된다. 또 다른 팩의 꺼냄 및 디코드가 실시되는데, 그 경우는 제작자 또는 사용자가 지정하고 있는 곳의 언어의 A_PCK, SP_PCK의 꺼냄이 실시된다.
도 27에는 비디오타이틀세트프로그램체인인포메이션테이블(VTS_PGCIT)의 내용을 나타내고 있다. 이 테이블에는 비디오타이틀세트(PGCI테이블정보(VTS_PGCITI), 비디오타이틀세트프로그램체인인포메이션의 서치포인터(VTS_PGCI_SRP#1∼#n), 구체적인 프로그램체인정보(VTS_PGCI)가 기술되어 있다.
(VTS_PGCITI)에는 서치포인터의 수와 이 테이블의 엔드어드레스가 기술되어 있다.
(VTS_PGCI_SRP#1∼#n)에는 비디오타이틀세트프로그램체인의 카테고리로서 대상이 되는 비디오타이틀세트의 타이틀수, 프로그램체인이 한 개의 블록으로 완 결되는 것인가, 별도의 블록의 체인에 계속되는 것인가 등의 타입이 기술되어 있다. 또 비디오타이틀세트프로그램체인의 스타트어드레스가, 이 테이블의 스타트위치로부터의 상대어드레스로 기술되어 있다.
도 28에는 프로그램체인정보(PGCI)의 구성을 기술하고 있다.
PGCI는 프로그램체인일반정보(PGCI_GI), 프로그램체인코맨드테이블(PGC_CMDT), 프로그램체인프로그램맵(PGC_PGMAP), 셀플레이백정보(C_PBI), 셀위치정보테이블(C_POSIT)을 갖는다.
PGCI_GI에는 이 프로그램체인의 대상이 되는 프로그램수, 셀수가 기술되어 있다(이 정보는 PGC콘텐츠(PGC_CNT)라 불리운다). 또 이 프로그램체인의 대상으로 하는 전체의 재생시간이 나타내어져 있다(이 정보는 PGC재생시간(PGC_PB_TM)이라 불리운다). 또 이 프로그램체인에 의해 재생되는 프로그램은 사용자의 조작이 허가되어 있는지 아닌지, 예를 들면 앵글전환이 가능한지 아닌지의 코드가 기술되어 있다(이 정보는 PGC사용자조작제어(PGC_UPR_CTL)라 불리운다). 또한 오디오스트륨의 전환이 가능한지 아닌지, 또 어떠한 오디오스트륨(가령 리니어PCM, AC-3, MPEG 등)으로 전환이행할 수 있는지 없는지의 코드도 기술되어 있다(이 정보는 PGC오디오스트륨제어테이블(PGC_AST_CTLT)이라 불리운다). 또 부영상의 전환을 할 수 있는지 없는지, 또 어떠한 부영상(예를 들면 다른 아스펙트비)으로 전환이행 가능한지 아닌지의 코드도 기술되어 있다(이 정보는 PGC부영상스트륨제어테이블(PGC_SPST_CTLT)라 불리운다).
또한 이 PGCI_GI에는 다음의 프로그램체인의 번호 및 선행하는 프로그램체인의 번호도 기술되어 있다. 또 이 프로그램체인의 대상이 되는 프로그램이 연속재생용인지, 랜덤재생용인지, 샷플용인지 아닌지도 기술되어 있다(이 정보는 PGC나비게이션제어(PGC_NV_CTL)라 불리운다). 또한 부영상은 어떠한 색으로 표시되어야 하는가 색지정도 실시되어 있다(이 정보는 PGC부영상팰렛(PGC_SP_PLT)이라 불리운다).
또 프로그램체인코맨드테이블의 스타트어드레스(PGC_CMDT_SA), 프로그램체인의 프로그램맵의 스타트어드레스(PGC_PGMAP_SA), 셀재생정보테이블의 스타트어드레스(C_PBIT_SA), 셀위치정보의 스타트어드레스(C_POSI_SA)가 기술되어 있다.
프로그램체인코맨드테이블에는 해당 프로그램체인의 프리코맨드 및 포스트코맨드 및 셀코맨드가 기술되어 있다. 프리코맨드는 프로그램체인이 실행되기 전에 처리되어야 할 코맨드이며, 포스트코맨드는 프로그램체인이 실행된 후에 처리되어야 할 코맨드이다. 프리코맨드 및 포스트코맨드는 플레이어측이나 디스크의 제작자측에 의해 미리 결정한 코맨드나 패러미터를 기초로 하여 비디오타이틀이나 오디오의 재생상태나 재생스트륨을 규정하는 것에 이용된다. 또 셀코맨드는 셀이 재생처리를 실행한 후에 계속해서 처리되어야 할 코맨드를 말한다.
프로그램체인의 프로그램맵의 스타트어드레스(PGC_PGMAP)에는 해당 프로그램체인의 대상이 되는 프로그램의 구성이 나타내어져 있으며, 존재하는 프로그램의 엔트리셀번호 등이 기술되어 있다.
셀재생정보테이블(C_PBIT)에는 해당 프로그램체인의 대상이 되는 셀의 재생순서를 나타내는 정보가 기술되어 있다.
도 29에는 셀재생정보(C_PBIT)와 셀재생정보의 내용을 나타내고 있다. C_CAT는 셀속성정보이며 셀블록의 모드를 나타내고 있다. 셀블록의 모드란 첫 번째의 셀인지 아닌지, 마지막의 셀인지 아닌지를 나타내고 있다. 또 시뮬레스재생되는 것인지 아닌지의 정보, 인터리브블록에 속하는 것인지 아닌지, 시뮬레스앵글전환에 관한 정보도 포함되어 있다. 시뮬레스앵글전환에 관한 정보는 시뮬레스로 앵글전환을 할 수 있는지 논시뮬레스로 전환을 할 수 있는지를 나타내고 있다.
C_PBTM은 셀재생시간을 나타내고 있으며, C_FVOBU_SA는 해당 셀의 최초의 비디오오브젝트유닛(VOBU)의 스타트어드레스, C_ILVU_EA는 해당 셀의 최초의 인터리브유닛(ILVU)의 엔드어드레스, C_FVOBU_SA는 해당 셀의 최후의 비디오오브젝트유닛(VOBU)의 스타트어드레스, C_FVOBU_EA는 해당 셀의 최후의 비디오오브젝트유닛(VOBU)의 엔드어드레스를 나타내고 있다. 상기의 어드레스는 해당 셀이 속하는 VOBS의 최초의 논리블록으로부터의 상대논리블록번호로 기술된다.
이 셀재생정보를 참조함으로써 현재의 재생상태가 셀의 종료인지 아닌지를 판정할 수 있다. 다음의 셀을 재생하는 경우에는 셀재생정보테이블내의 다음의 셀재생정보가 참조되고, 다음의 셀(또는 인터리브유닛)의 최초의 VOBU의 스타트어드레스가 결정되게 된다.
도 30은 셀위치정보테이블(C PSIT)의 내용을 나타내고 있다. 셀위치정보로서는 해당 셀이 포함되는 비디오오브젝트의 ID번호(C_VOB_IDN)와, 해당 셀의 셀ID번호(C_IDN)가 있다.
상기한 바와 같이 관리정보에는 셀재생정보가 기술되어 있으며, 그 중에는 셀의 속성정보가 있고 멀티앵글 등의 인터리브유닛이 기록되어 있는지 아닌지가 나타내어져 있다.
이와 같이 멀티앵글의 영상, 또는 멀티스토리의 영상이 기록되어 있는 경우 사용자의 조작에 따라서 재생장치는 재생하고 있는 앵글을 전환하거나, 또 재생하고 있는 스토리를 전환할 필요가 있다. 그 경우 재생장치는 이하에 서술하는 바와 같은 정보를 기초로 하여 사용자의 조작에 응답하게 된다. 우선 팩의 구성부터 설명한다.
도 31에는 한 개의 팩과 파켓의 구성예를 나타내고 있다. 1팩은 팩헤더, 파켓으로 구성된다. 팩헤더내에는 팩스타트코드, 시스템클럭리퍼런스(SCR) 등이 기술되어 있다. 팩스타트코드는 팩의 개시를 나타내는 코드이며, 시스템클럭리퍼런스(SCR)는 재생장치 전체에 재생경과시간에 있어서의 소재시간을 나타내는 정보이다. 1팩의 길이는 2048바이트이며 광디스크상의 1논리블록으로서 규정되고 기록되어 있다.
1파켓은 파켓헤더와 비디오데이터 또는 오디오데이터 또는 서브픽쳐데이터 또는 나비게이션데이터로 구성되어 있다. 파켓의 파켓헤더에는 스태핑이 설치되는 경우도 있다. 또 파켓의 데이터부에는 파딩이 설치되는 경우도 있다.
도 32에는 NV_PCK(도 17 참조)를 꺼내어 나타내고 있다.
NV_PCK는 기본적으로는 표시화상을 제어하기 위한 픽쳐콘트롤인포메이션(PCI)팩과, 같은 비디오오브젝트내에 존재하는 데이터서치인포메이션(DSI)팩을 갖는다. 각 팩에는 팩헤더와 서브스트림(ID)이 기술되고, 그 후에 각각 데이터가 기술되어 있다. 각 팩헤더에는 스트림(ID)이 기술되고 NV_PCK인 것을 나타내며, 서브스트림(ID)은 PCI, DSI의 식별을 실시하고 있다. 또 각 팩헤더에는 파켓스타트코드, 스트림(ID), 파켓길이가 기술되고, 계속해서 각 데이터가 기술되어 있다.
PCI파켓은 이 NV파켓이 속하는 비디오오브젝트유닛(VOBU)내의 비디오데이터의 재생에 동기하여 표시내용을 변경하기 위한 나비게이션데이터이다.
PCI파켓에는 일반정보인 PCI제너럴인포메이션(PCI_GI)와,논시뮬레스앵글인포메이션(NSML_ANGLI)과, 하이라이트인포메이션(HLI)과, 기록정보인 레코딩인포메이션(RECI)이 기술되어 있다.
PCI_GI에는 이 PCI의 일반적인 정보이며 이하와 같은 정보가 기술되어 있다. 이 나비게이션팩의 어드레스인 논리블록넘버(NV_PCK_LBN), 이 PCI에서 관리되는 비디오오브젝트유닛(VOBU)의 속성을 나타내는 비디오오브젝트유닛카테고리(VOBU_CAT), 이 PCI에서 관리되는 비디오오브젝트유닛의 표시기간에 있어서의 사용자의 조작금지정보인 사용자오퍼레이션콘트롤(VOBU_UOP_CTL), 비디오오브젝트유닛의 표시의 개시시간인 (VOBU_S_PTM), 비디오오브젝트유닛의 표시의 종료시간인 (VOBU_E_PTM)을 포함한다. VOBU_S_PTM에 의하여 지정되는 최초의 영상은 MPEG의 규격에 있어서의 I픽쳐이다. 또한 비디오오브젝트유닛의 최후의 비디오의 표시시간을 나타내는 비디오오브젝트유닛 시퀀스 엔드 프레젠테이션타임(VOBU_SE_E_PTM)이나 셀내의 최초의 비디오프레임으로부터의 상대표시경과시간을 나타내는 셀 엘라프스 타임(C_EITM) 등도 기술되어 있다.
또 NSML_ANGLI는 앵글체인지가 있었을 때의 목적지의 어드레스를 나타내고 있다. 즉 비디오오브젝트유닛은 다른 각도에서 촬상한 영상도 갖는다. 그리고 현재 표시하고 있는 앵글과는 다른 앵글의 영상을 표시시키기 위해 사용자로부터의 지정이 있었을 때는 다음에 재생을 실시하기 위해 이행하는 VOBU의 어드레스가 기술되어 있다.
HLI는 화면내에서 특정한 영역을 직사각형상으로 지정하고, 이 영역의 휘도나 여기에 표시되는 부영상의 컬러 등을 가변하기 위한 정보이다. 이 정보에는 하이라이트제너럴인포메이션(HL_GI), 사용자에게 컬러선택을 위해 보턴선택을 실시하게 하기 위한 보턴컬러인포메이션테이블(BTN_COLIT), 또 선택보턴을 위한 보턴인포메이션테이블(BTNIT)이 기술되어 있다.
RECI는 이 비디오오브젝트유닛에 기록되어 있는 비디오, 오디오, 서브픽쳐의 정보이며, 각각이 디코드되는 데이터가 어떠한 것인지를 기술하고 있다. 예를 들면 그 중에는 나라코드, 저작권자코드, 기록연월일 등이 있다.
DSI파켓은 비디오오브젝트유닛의 서치를 실행시키기 위한 나비게이션데이터이다.
DSI파켓에는 일반정보인 DSI일반정보(DSI_GI)와, 시뮬레스플레이백인포메이션(SML_PBI), 시뮬레스앵글인포메이션(SML_AGLI), 비디오오브젝트유닛서치인포메이션(VOBU_SRI), 동기정보(SYNCI) 등이 기술되어 있다.
도 33에 나타내는 바와 같이 DSI_GI에는 다음과 같은 정보가 기술되어 있다.
NV_PCK의 디코드개시기준시간을 나타내는 시스템클럭리퍼런스인 NV_PCK_SCR, NV_PCK의 논리어드레스를 나타내는 (NV_PCK_LBN), 이 NV_PCK가 속하는 비디오오브젝트유닛의 종료어드레스를 나타내는 (VOBU_EA)가 기술되어 있다. 또한 최초에 디코드하기 위한 제 1 기준픽쳐(I픽쳐)의 종료어드레스(VOBU_1STREF_EA), 최초에 디코드하기 위한 제 2 기준픽쳐(P픽쳐)의 종료어드레스(VOBU_2NDREF_EA), 최초에 디코드하기 위한 제 3 기준픽쳐(B픽쳐)의 종료어드레스(VOBU_3RDREF_EA)가 기술되어 있다. 또한 이 DSI가 속하는 VOB의 ID번호(VOBU_VOB_IDN), 또 이 DSI가 속하는 셀의 ID번호(VOBU_C_IDN), 셀내의 최초의 비디오프레임으로부터의 상대경과시간을 나타내는 셀 엘라프스 타임(C_E1TM)도 기술되어 있다.
도 34에 나타내는 바와 같은 SML_PBI에는 다음과 같은 정보가 기술되어 있다.
이 DSI가 속하는 VOBU는 인터리브드된 유닛(ILVU)인지 비디오오브젝트의 접속을 나타내는 기준으로 되는 프리유닛(PREU)인지를 나타내는 비디오오브젝트유닛시뮬레스카테고리(VOBU_SML_CAT)가 있다. 또 인터리브드유닛의 종료어드레스를 나타내는 (ILVU_EA), 다음의 인터리브드유닛의 개시어드레스를 나타내는 (ILVU_SA), 다음의 인터리브드유닛의 사이즈를 나타내는 (ILVU_SZ), 비디오오브젝트(VOB) 내에서의 비디오표시개시타임을 나타내는 (VOB_V_S_PTM), 비디오오브젝트(VOB) 내에서의 비디오표시종료타임을 나타내는 (VOB_V_E_PTM), 비디오오브젝트(VOB) 내에서의 오디오정지타임을 나타내는 (VOB_A_STP_PTM), 비디오오브젝트(VOB) 내에서의 오디오갭길이를 나타내는 (VOB_A_GAP_LEN) 등이 있다.
프리유닛(PREU)은 인터리브유닛의 직전의 BOVU의 최후의 유닛이다.
상기의 비디오오브젝트유닛시뮬레스카테고리(VOBU_SML_CAT)에는 또한 인터리브유닛이 스타트시점에 있어서의 유닛인지 아닌지를 나타내는 플럭, 또 종료시점에 있어의 유닛인지 아닌지를 나타내는 플럭이 기술되어 있다.
도 35는 시뮬레스앵글정보(SML_AGLI)의 내용을 나타내고 있다. C1∼C9은 앵글수를 나타내고 최대 9개의 앵글의 정보가 존재해도 그 행선지의 인터리브유닛의 어드레스 및 사이즈를 나타낼 수 있다. 즉 각 앵글에 있어서의 다음에 이행목적으로 하는 인터리브유닛의 어드레스 및 사이즈(SML_AGL_Cn_DSTA)(n=1∼9)가 기술되어 있다. 시청중에 사용자의 조작에 의해 앵글변경의 조작이 있었던 경우는 이 정보가 참조되고 재생장치는 다음의 인터리브유닛의 재생위치를 인식할 수 있다.
도 36은 VOBU 서치정보(VOBU_SRI)이며 특수재생시 등에 참조된다.
이 정보는 현재의 비디오오브젝트유닛(VOBU)의 개시시간보다도 (0. 5×n)초 전 및 후의 VOBU의 개시어드레스를 기술하고 있다. 즉 해당 DSI를 포함하는 VOBU를 기준으로 하여 그 재생순에 따라서 포워드어드레스(FWDINn)로서 +1에서 +20, +60, +120 및 +240까지의 VOBU의 스타트어드레스 및 그 유닛에 비디오팩이 존재한다는 플럭이 기술되어 있다. 스타트어드레스는 해당 VOBU의 선두의 논리섹터로부터 상대적인 논리섹터수로 기술되어 있다. 이 정보를 이용함으로써 재생하고 싶은 VOBU를 자유롭게 선택할 수 있다.
도 37에는 동기정보를 나타내고 있다. 이 동기정보에는 동기해야 할 목적오디오팩의 어드레스와, 동기해야 할 목적부영상팩의 VOBU스타트어드레스가 기술되어 있다.
상기한 바와 같은 관리정보가 광학디스크에 기술된다. 재생장치의 시스템제어부는 비디오매니져의 프로그램체인정보를 참조함으로써 셀재생정보를 취득한다. 그리고 셀의 속성정보를 참조함으로써 멀티앵글을 위한 인터리브유닛블록이 기록되어 있는지 아닌지를 인식한다. 멀티앵글을 위한 인터리브유닛블록이 기록되어 있는 경우 재생의 도중에 있어서 NV_PAC의 시뮬레스재생정보, 시뮬레스앵글정보가 취득되어 버퍼메모리에 스토어된다.
그리고 사용자의 조작에 의해 앵글전환정보가 입력되면 시뮬레스앵글정보가 참조된다. 이 참조에 의해 사용자가 희망한 앵글의 인터리브유닛의 재생이 개시된다. 이후는 취득한 NV_PAC에 포함되는 시뮬레스셀재생정보가 참조되고, 다음에 재생해야 할 인터리브유닛이 인식된다. 셀재생정보를 참조함으로써 현재의 재생상태가 셀의 마지막인지 아닌지를 판정할 수 있다. 다음의 셀을 재생하는 경우에는 셀재생정보테이블내의 다음의 셀재생정보가 참조되고, 다음의 셀(또는 인터리브유닛)의 최초의 VOBU의 스타트어드레스가 결정되게 된다.
도 14에 나타낸 재생장치의 시스템제어부(204)에는 상기한 바와 같은 각종 관리정보, 프로그램체인, 나비게이션팩 등의 데이터를 처리하고, 또 리모콘조작부(205)로부터의 조작입력을 처리하는 수단이 설치되어 있다. 따라서 셀속성정보, 셀재생시퀀스정보, 가지장면의 전환정보(앵글정보 등)의 검출수단을 한다. 그리고 조작입력에 응답하여 검출수단에 스토어되어 있는 정보를 참조함으로써 재생해야 할 인터리브유닛의 스트림을 결정하고 있다. 이 경우에 픽업부(103)의 트래킹제어부를 제어하거나 에러정정부(202)의 데이터입력타이밍을 제어함으로써 킥백 및 점프처리를 실현하고 있다.
본 발명은 멀티미디어에 있어서의 광학식 디스크의 제조, 판매 및 광학식디스크의 기록재생장치의 제조, 판매에 적용할 수 있다.

Claims (21)

  1. 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이며, 앞부의 줄기장면에서 분기하기 위한 분기점과 뒷부의 줄기장면에 결합하기 위한 결합점의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지장면이 존재하는 멀티장면프로그램이 기록되어 있으며, 상기 분기점과 상기 결합점의 사이의 기록상태는 상기 복수의 가지장면이 각각 복수의 셀로 분할되어 있으며, 또한 각 가지장면의 셀이 시분할다중된 형태로 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 셀내 동일한 가지장면에 속하는 셀은 각각 재생했을 때의 재생시간이 서로 대략 동등한 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 셀내 동일한 가지장면에 속하는 셀은 각각 부호량이 서로 대략 동등한 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 가지장면은 각각 셀수가 같아지도록 분할되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 셀에는 각각 자기의 식별번호와, 다음에 연속해야 할 셀의 식별번호가 부가되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 셀에는 상기 셀로 정정처리가 완결되는 에러정정코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 가지장면의 셀이 시분할다중된 상태는 단위거리당 분할수가 많은 가지장면의 셀의 비율이 많아지도록 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 가지장면의 셀이 시분할다중된 상태는 제 1 내지 제 n의 장면셀블록이 차례로 반복배열되어 있으며, 각각의 장면셀블록은 다른 가지장면으로부터의 셀이 운반되어 편성된 블록인 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 장면셀블록에는 상기 장면셀블록으로 완결되는 에러정정코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 장면셀블록은 각각 같은 부호량인 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 셀은 그 선두에 적어도 프레임간상관을 이용하지 않는 압축의 영상데이터가 포함되도록 분할되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록매체.
  12. 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이며, 앞부의 줄기장면에서 분기하기 위한 분기점과 뒷부의 줄기장면에 결합하기 위한 결합점의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지장면이 존재하는 멀티장면프로그램을 기록매체에 기록하기 위해,
    상기 복수의 가지장면을 각각 복수의 셀로 분할하고, 또한 각 가지장면의 셀을 시분할다중하여 배열하는 경우,
    재생장치의 픽업으로부터 판독된 재생셀의 영상미재생부분을 재생회로에서 영상재생하는 실제의 재생시간을 Tp로 하고, 상기 재생셀에 계속되는 다음셀을 상기 픽업이 서치하여 판독하기까지의 판독시간을 Ts로 하면,
    Tp〉Ts가 되는 관계로 되는 조건을 만족하도록 상기 복수의 셀이 분할되고, 또한 시분할다중되어 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 재생장치의 재생회로에서 영상재생하는 재생시간은 재생신호를 축적하는 버퍼메모리의 용량과, 데이터량×압축률, 판독클럭주파수로 결정하고, 상기 판독시간은 상기 픽업의 응답속도를 주로 하는 패러미터로서 결정하고 있는 것을 특징으로 하는 정보기록방법.
  14. 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이며, 앞부의 줄기장면에서 분기하기 위한 분기점과 뒷부의 줄기장면에 결합하기 위한 결합점의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지장면이 존재하는 멀티장면프로그램을 기록매체에 기록하기 위해,
    상기 복수의 가지장면을 각각 m개의 셀로 분할하고, 또한 각 가지장면의 셀을 시분할다중하여 배열하는 경우,
    부호량이 적은 순서로 상기 복수의 가지장면을 B0, B1, B2, …, Bi, …로 하고,
    또한 상기 Bi의 부호량을 Vi, 상기 재생장치의 판독레이트를 Rr, 상기 재생장치가 가지장면을 영상재생하는 단위시간당의 최대재생레이트를 Pr, 단위시간당에 점프할 수 있는 부호량을 Jp, 최단장면(B0)의 셀간의 다른 셀수를 M으로 하면,
    최단장면(B0)의 셀간의 점프시간(TJP)은
    최단장면(B0)의 단위셀의 재생시간(Tp)은
    (V0/m)/Pr
    최단장면(B0)의 단위셀의 판독시간(Tr)은
    (V0/m)/Rr
    이며, 재생시간보다도 다음셀까지 점프하는 점프시간이 작다는 Tp-Tr〉TJP의 조건을 붙이면
    [(V0/m)/Pr]-[(V0/m)/Rr]
    …(1)
    (i는 스토리번호, M은 스토리수)
    를 얻을 수 있고, 이 식 (1)을 기초로 하여 분할수인 상기 m이 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 정보기록방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 식 (1)을 만족하는 상기 m이 존재하지 않는 경우에는 상기 뒷부의 줄기장면의 일부를 상기 각 가지장면에 덧붙여서 수정된 복수의 가지장면을 작성하고, 이 수정된 복수의 가지장면을 앞의 B0, B1, B2, …, Bi, …로 하고, 앞의 식 (1)을 만족하는 새로운 m을 얻도록 한 것을 특징으로 하는 정보기록방법.
  16. 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이며, 앞부의 줄기장면에서 분기하기 위한 분기점과 뒷부의 줄기장면에 결합하기 위한 결합점의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지장면이 존재하는 멀티장면프로그램이 기록되어 있으며, 상기 분기점과 상기 결합점의 사이의 기록상태는 상기 복수의 가지장면이 각각 복수의 셀로 분할되어 있고, 한 개의 셀은 소정의 영상재생시간에 상당하는 것이며, 또 각 가지장면의 셀이 시분할다중되고, 또한 연속재생해야 할 셀은 소정 부호량의 거리내에 배치된 형태로 기록되어 있는 정보기록매체와,
    이 정보기록매체의 정보를 재생하는 장치이며, 상기 소정 부호량의 거리를 시크하기에 요하는 시간이 Ts, 단위시간당의 데이터판독부호량이 Rr, 단위시간당의 영상재생에 대하여 소화하는 최대부호량이 Pr인 재생장치를 갖고,
    상기 Ts와, 상기 재생장치가 한 개의 셀을 디코더로 디코드하여 영상재생출력을 얻는 시간(Tc)은
    Tc-[(Tc×Pr)/Rr]〉Ts
    인 관계가 되도록 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 정보재생장치.
  17. 영상, 음성, 문자 등으로 구성되는 영상프로그램이며, 앞부의 줄기장면에서 분기하기 위한 분기점과 뒷부의 줄기장면에 결합하기 위한 결합점의 사이에 임의로 선택 가능한 복수의 가지장면이 존재하는 멀티장면프로그램이 기록되어 있으며,
    상기 분기점과 상기 결합점의 사이의 기록상태는 상기 복수의 가지장면이 각각 동수의 인터리브유닛으로 분할되고, 각 가지장면의 인터리브유닛이 시분할다중되며, 또한 연속재생해야 할 2개의 인터리브유닛의 사이는 소정 부호량의 거리 이내가 되는 형태로 기록되어 있으며, 상기 인터리브유닛은 복수의 섹터의 집합이고, 각 섹터는 에러정정코드를 갖는 에러정정코드(ECC)블록인 정보기록매체와,
    이 정보기록매체의 정보를 재생하는 장치이며, 상기 정보기록매체로부터 판독한 상기 섹터에 에러정정처리를 실시하는 에러정정처리부(202)와,
    상기 에러정정처리부의 출력이 공급되는 트랙버퍼(220)와,
    상기 트랙버퍼로부터의 출력이 공급되어 디코드를 실시하는 디코더(206)를 구비하고,
    상기 인터리브유닛의 사이즈(ILVU SZ)와, 상기 트랙버퍼에 상기 에러정정처리부로부터 공급되는 데이터의 전송레이트(Vr)와, 상기 트랙버퍼로부터 상기 디코더에 공급되는 데이터의 전송레이트(Vo)와, 픽업이 트랙을 시크하는 시간과 그를 위해 부수해 있는 필요한 시간(latency time)을 포함하는 점프시간(Tj)과, 한 개의 ECC블록의 데이터사이즈(b)의 관계는,
    ILVU SZ
    ≥{(Tj×Vr×106+2b)/(2048×8)}×Vo/(Vr-Vo)
    (섹터)
    인 것을 특징으로 하는 디스크재생장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 트랙버퍼의 사이즈(Bm)는
    Bm은 트랙버퍼의 사이즈,
    Tk는 킥백시간(디스크의 1회전시간 상당),
    Te는 1ECC블록(섹터)의 판독시간,
    Tj는 점프시간이며,
    트랙시크타임(tj)+latency time(=Tk),
    MAX Vo는 인터리브유닛(ILVU)의 최대판독레이트,
    Bm≥{(2Tk+tj+4Te)×MAX_Vo×106}/(2048×8)
    Bm의 단위는 섹터, Tk, tj, Te의 각각의 단위는 [sec]이며, MAX_Vo의 단위는 [Mbps]
    로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 디스크재생장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 정보기록매체에는 상기 인터리브유닛이 기록되어 있는지 아닌지를 나타내는 속성정보와, 상기 인터리브유닛을 재생하기 위한 시퀀스정보와, 가지장면의 선택전환정보가 기록되어 있으며,
    상기 재생장치의 제어부에는 상기 속성정보, 상기 시퀀스정보, 상기 가지장면의 전환정보의 검출수단과,
    조작입력에 응답하여 상기 재생정보, 상기 시퀀스정보, 상기 가지장면의 전환정보를 참조함으로써 재생해야 할 인터리브유닛의 스트림을 결정하는 스트림결정수단을 갖는 것을 특징으로 하는 디스크재생장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 가지장면은 동일대상을 다른 각도에서 촬상한 멀티앵글장면이며, 상기 스트림결정수단은 표시되는 재생화상의 영출앵글을 전환하기 위한 수단인 것을 특징으로 하는 디스크재생장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 가지장면은 복수의 스토리를 수록한 멀티스토리이며, 상기 스트림결정수단은 표시되는 재생화상의 영출스토리를 전환하기 위한 수단인 것을 특징으로 하는 디스크재생장치.
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