KR100677109B1 - 멀티패스 데이터를 기록한 정보저장매체, 그 정보의기록장치 및 재생장치 - Google Patents

멀티패스 데이터를 기록한 정보저장매체, 그 정보의기록장치 및 재생장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티 패스의 구현에 관한 것으로, 구체적으로는 멀티 패스를 지원하는 데이터의 기록장치 및 재생장치와 그 데이터가 기록된 정보저장매체에 관한 것이다. 본 발명에 의한 정보저장매체는, 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서, 상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며, 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터는 서로 다른 패스로의 이동없이 선택된 하나의 패스만이 연속 재생되며, 상기 패스 블록에 대한 정보가 기록된 부가 정보가 프리젠테이션 데이터와 별도의 공간에 기록된다. 따라서, 손쉬운 기록 공간 배치가 가능하고, 인터리빙 기록시에 발생하는 클립 사이에서의 빈번한 점프가 없어 멀티 패스를 나타내는 프리젠테이션 데이터를 보다 효율적으로 읽어들일 수 있는 효과가 있다.

Description

멀티패스 데이터를 기록한 정보저장매체, 그 정보의 기록장치 및 재생장치 {Information storage medium containing multi-path data, and storage apparatus and player thereof}
도 1은 멀티 패스를 이용하는 대표적인 예인 DVD의 데이터 구조를 도시한 도면,
도 2는 도 1에서 도시한 VMG 영역의 상세 구성도,
도 3은 도 1에서 도시한 VTS 영역의 상세 구성도,
도 4는 복수개의 PGC의 연결로 이루어진 타이틀을 도시한 도면,
도 5는 PGC 데이터 구조를 도시한 도면,
도 6은 패스 블록을 도시한 도면,
도 7은 프리젠테이션 데이터의 재생 경로의 예를 도시한 도면,
도 8은 멀티 패스에서 심리스 재생이 수행될 때, 프리젠테이션 데이터의 레이아웃을 도시한 도면,
도 9는 PlayList, PlayItem, Clip Information, Clip의 상관 관계를 도시한 도면,
도 10은 본 발명에 따른 멀티 패스 구조를 갖는 플레이 리스트의 일례를 보도시한 도면,
도 11은 패스 블록을 이루는 플레이 아이템을 가지고 있는 플레이 리스트의 정보와 패스 블록에 포함된 플레이 아이템이 가지는 정보의 예를 도시한 도면,
도 12는 재생 단위인 플레이 리스트를 각 패스별로 구성한 예를 도시한 도면,
도 13은 플레이 리스트의 구조를 도시한 도면,
도 14는 PlayList, PlayItem, Clip간의 상관관계를 도시한 다른 도면,
도 15는 본 발명의 재생장치의 블록도,
도 16은 본 발명의 기록장치의 블록도이다.
본 발명은 멀티 패스의 구현에 관한 것으로, 구체적으로는 멀티 패스를 지원하는 데이터의 기록장치 및 재생장치와 그 데이터가 기록된 정보저장매체에 관한 것이다.
멀티 패스(Multi-Path)는 데이터의 재생경로가 여러개가 존재하는 것을 말하는데, 이의 예로서 Language Credit과 멀티 앵글(Multi angle)을 들 수 있다. 멀티 패스를 이용하는 대표적인 종래의 저장매체인 DVD에는 각 멀티 패스 데이터가 일정한 크기로 나뉘어 서로 번갈아 가면서 기록되는 인터리빙 방식으로 기록되어 있다. 인터리빙 방식을 사용하는 이유는 사용자로부터 패스 전환명령을 입력받으면 이에 빠르게 반응하여 사용자가 명령한 해당 패스를 재생하기 위함이다. 그러나 데이터 가 정보저장매체내에서 저장되는 위치 등에 대한 제약을 없애고 더 나아가 서로 다른 재생 시간을 가지는 멀티 패스 구조를 가지도록 저장 매체를 만드는 경우 인터리빙 방식이 아니라 각 패스에 대한 데이터를 분리하여 기록하는 방식에 따라 멀티 패스를 구현할 수 있다.
멀티 패스를 구현하기 위하여 멀티 패스 데이터를 일정한 단위로 잘게 쪼개어 인터리빙 방식으로 저장하는 경우 하나의 재생 경로를 지정하여 재생하는 경우에도 그 재생 경로에 해당하는 데이터가 연속되어 기록되어 있지 않기 때문에, 하나의 경로에 대한 데이터를 읽어 내기 위하여 재생 위치의 변경 즉, 셀간의 점프를 불필요하게 반복해야 한다. 이때 광미디어나 하드디스크처럼 위치 변경을 수행하는데 시간이 걸리는 재생 장치는 이를 보상하기 위하여 압축된 비트 스트림의 비트 레이트가 제한될 수 밖에 없다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 각각의 패스에 대응되는 프리젠테이션 스트림을 분리 기록하여, 종래의 방식보다 효과적으로 멀티 패스를 구현한 데이터 기록장치 및 재생장치와 그 데이터가 기록된 정보저장매체를 제공하는데 있다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 정보저장매체는, 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서, 상기 복수의 패스에 대한 재생경로정보를 기록한 복수의 플레이 리스트; 및 상기 프리젠테이션 데이터 의 기록단위인 클립을 적어도 하나 포함하며, 상기 플레이 리스트는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하며, 플레이 아이템에 대응되는 상기 클립은 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록되어 있다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 정보저장매체는, 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서, 상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터의 기록단위인 적어도 하나의 클립; 및 상기 각 패스의 재생경로정보의 집합인 패스 블록에 대한 정보가 기록된 부가 정보를 포함하며, 상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터는 서로 다른 패스로의 이동없이 미리 선택된 하나의 패스만이 연속 재생되며, 상기 부가정보는 프리젠테이션 데이터와 별도의 공간에 기록되어 있다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 재생장치는, 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보를 재생하는 재생장치에 있어서, 상기 프리젠테이션 데이터를 읽는 독출부; 및 상기 독출한 프리젠테이션 데이터의 재생경로를 기록한 플레이 리스트 정보에 따라 상기 프리젠테이션 테이터의 기록단위인 클립을 읽어 재생하는 재생부를 포함하며, 상기 클립은 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록되어 있다.
상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 기록장치는, 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보를 기록하는 기록장치에 있어서, AV 데이터를 처리하여 프리젠테이션 데이터로 만드는 처리부; 및 상기 프리젠테이션 데이터를 구성하고 기록하는 단위인 클립을 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록하는 기 록부를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 멀티 패스를 이용하는 대표적인 예인 DVD의 데이터 구조를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 멀티미디어 저장매체의 하나인 DVD는 디스크를 VMG(Video Management Group) 영역(110)과 복수개의 VTS(Video Title Set) 영역(120a - 120n)으로 나누고 타이틀 정보 및 타이틀 메뉴에 대한 정보를 VMG 영역(110)에, 타이틀에 대한 정보를 복수개의 VTS 영역(120a - 120n)에 저장함을 알 수 있다. 통상, VMG 영역(110)은 2~3개의 파일로 구성되어 있고 각 VTS 영역(120a - 120n)은 3~12 개의 파일로 구성되어 있다.
도 2는 도 1에서 도시한 VMG 영역의 상세 구성도이다.
도 2를 참조하면, VMG 영역(110)에는 VMG 영역(110)에 대한 부가 정보(information)를 저장하는 VMGI(Video Management Group Information) 영역(112)과 메뉴에 관한 동영상 정보(video object)를 저장하는 VOBS(Video Object Subtitle) 영역(114), 그리고 VMGI의 백업 영역(116)이 있음을 알 수 있다. 이들 각각의 영역(112, 114, 116)은 각각 하나의 파일로 존재하는데 이중 VOBS 영역(114)은 반드시 존재해야하는 것은 아니며, 경우에 따라 존재하지 않을 수 있다.
도 3은 도 1에서 도시한 VTS 영역의 상세 구성도이다.
도 3을 참조하면, VTS 영역(120n)에는 비디오 타이틀 셋 정보 VTSI(Video Title Set Information)(310), 메뉴 화면용 프리젠테이션 데이터인 VOBS for Menu(320), 비디오 타이틀 셋의 동영상 정보인 VOBS for Title(330), 및 VTSI의 백업 데이터(340)가 기록됨을 알 수 있다. 메뉴 화면을 표시하기 위한 VOBS for Menu(320)의 존재 여부는 선택적이다. VOBS for Title(330)은 기록 단위인 VOB와 CELL로 구분된다. 하나의 VOB는 복수의 CELL로 구성된다. 본 발명에서 다뤄지는 기록 단위 중 가장 작은 단위는 CELL이다.
도 4는 복수개의 PGC의 연결로 이루어진 타이틀을 도시한 도면이다.
도 4에서 도시된 바와 같이, 하나의 PGC(Program Chain)의 재생을 끝내고 다음 PGC을 재생할 경우 몇 개의 PGC 중에서 하나를 선택하여 재생할 수 있는 경우, 어떤 PGC을 선택할 것인가 하는 것을 DVD에 커맨드(command)로 저장할 수 있다. 이렇게 재생의 순서를 제어하는 것을 네비게이션(Navigation)이라 한다. 재생 순서를 결정하는 커맨드는 PGCI에 저장된다.
도 5는 PGC 데이터 구조를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, PGC은 PGCI(510)이라는 구조로 저장됨을 알 수 있다. 그리고, PGCI(510)은 네비게이션 커맨드가 저장된 프리 커맨드(Pre command)(512), 포스트 커맨드(Post command)(516), 및 복수의 프로그램(514a - 514n)으로 구성된다. 프리 커맨드(512)는 해당 PGC의 프로그램 재생 전에 수행되는 커맨드이고, 포스트 커맨드(516)는 해당 PGC의 프로그램 재생 후에 수행되는 커맨드이다. 각 프로그램(514a - 514n)은 복수의 셀 정보로 구성된다. 이 셀은 기록단위인 VOB 내의 Cell과 일대일로 대응된다. 각 재생 단위인 셀은 셀의 재생이 끝난 후 실행되는 셀 커맨드(Cell Command : CC)를 가지고 있다. 이와 같이 PGCI는 재생 단위인 PGC을 계층적으로 기술하고 최하위 재생 단위인 셀을 기록 단위의 최하위 단위인 셀과 대응시킨다. 특히, PGC은 재생 단위인 복수개 셀들의 연결로 이루어진다. 이 때 복수개의 셀들이 패스 블록을 이룰 수 있다.
도 6은 패스 블록을 도시한 도면이다.
복수개의 셀들이 병렬로 배치되어 이중 하나의 셀을 재생하도록 되어 있는 부분을 패스 블록이라고 한다. 패스 블록을 이루는 셀들은 동일한 길이의 재생 시간을 가질 수도 있지만 서로 다른 길이의 재생 시간을 가질 수도 있으며 각 패스에 대응한다. 재생 단위인 셀이 패스 블록을 이룰 경우 기록단위인 VOB와 Cell은 각 패스별로 순차적으로 연속되어 기록된다.
도 7은 프리젠테이션 데이터의 재생 경로의 예를 도시한 도면이다.
프리젠테이션 엔진은 네비게이션 매니저가 내린 프리젠테이션 명령에 의거하여 프리젠테이션 데이터를 재생한다. 연속적인 프리젠테이션 데이터는 리딩(Reading) 순서상 연속적인 논리 섹터(logical sector)에 위치하게 된다. 프리젠테이션 데이터는 여러개의 셀로 나뉘는데, 네비게이션 매니저는 하나의 셀을 기본으로 하여 프리젠테이션 명령을 내린다. 따라서 프리젠테이션 데이터의 재생 경로는 PGC에 규정된 Cell들의 순서에 의해 결정된다.
도 7은 한 영화에서 멀티 패스를 도시한 것으로, 서로 다른 셀들중에 하나가 네비게이션 데이터에 기초를 두어 재생된다. "Language Credit"은 영화의 재생이 언어에 따라 달리되는 경우를 나타낸다. 즉, 영화 종료 후에 등장인물이나 제작에 참여한 사람들에 관한 정보가 자막으로 표시될 때 어떠한 언어로 이들 정보를 표시할 것인가 하는 것을 Language Credit으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 어떤 등장인물이 신문이나 잡지를 보는 장면이 있을 때 Language Credit에 따라서 한국어 신문을 보는 장면이 재생되게 할 수도 있고, 영어 신문을 보는 장면이 재생되게 할 수도 있다. "Director's Cut"은 제작자가 지정한 특별한 순서를 나타내며, "Multi-angle"은 다중 각도에서의 카메라로 촬영한 영화의 경우를 나타낸다. 상기와 같은 프리젠테이션 데이터는 여러 경로를 따라 데이터의 중단없이 재생되는데, 이러한 데이터의 재생을 심리스 재생(Seamless Play)라고 한다.
멀티 앵글 데이터는 영화의 재생중에 사용자의 선택에 의해 다른 앵글 데이터를 재생하도록 변경할 수 있지만, Language Credit에 의해 정해진 언어는 재생중간에 사용자의 명령 또는 선택에 의해서 변경될 수 없다. 따라서 재생경로가 바뀔 수 없다.
도 8은 멀티 패스에서 심리스 재생이 수행될 때, 프리젠테이션 데이터의 레이아웃을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 프리젠테이션 데이터는 인터리빙되어 기록되어 있음을 알 수 있다. 프리젠테이션 엔진은 현재 재생될 앵글의 인터리브드 데이터를 순차적으로 읽고, 필요없는 데이터는 스킵(skip)하면서 지정된 재생 경로를 따라 프리젠테이션 데이터를 재생한다. 만일 경로 1(810)을 재생한다고 가정하면, 경로 1(810)에 대한 인터리브드 데이터 ILVU1(811), ILVU2(812), ILVU3(813)을 경로 2(820)에 대한 인터리브드 데이터 ILVU1(821), ILVU2(822), ILVU3(823)를 점프해서 스킵하면서 재생한다. 점프를 하는 동안 프리젠테이션 엔진은 트랙 버퍼를 필요로 하는데, 이것은 디코더에 공급되는 프리젠테이션 데이터가 끊기는 것을 방지하기 위해서이다.
프리젠테이션 데이터는 그 양이 방대하여 압축을 행한 다음 압축된 비트스트림으로서 저장되거나 전송된다. 본 발명에서는 기록 단위로서 클립(Clip), 재생 단위로서 플레이 리스트(PlayList) 및 플레이 아이템(PlayItem)이라는 용어를 사용한다. 이때 Clip은 DVD에서의 기록 단위인 Cell에 해당하고, PlayList 및 PlayItem은 DVD에서 재생 단위인 프로그램(Program) 및 셀(Cell)과 동일한 개념이다. 즉, 본 발명에 따른 정보저장매체에는 AV 스트림이 Clip 단위로 기록되어 있다. 통상의 경우 Clip은 각 클립 별로 연속적인 공간에 기록된다. AV 스트림은 용량을 줄이기 위해 압축하여 기록한다. 기록된 클립을 재생하기 위해서는 압축된 프리젠테이션 데이터의 특성 정보를 알아야 할 필요가 있다. 따라서 각 Clip마다 Clip Information을 기록한다. Clip Information은 각 Clip의 오디오 및 비디오 속성 및 일정한 구간 단위로 랜덤 액세스가 가능한 Entry Point의 위치 정보를 기록한 Entry Point Map 등이 기록되어 있다. 동영상 압축 기술로 많이 쓰이는 MPEG의 경우 Entry Point는 MPEG에서 랜덤 액세스 포인트로 사용되는 GOP 헤더 혹은 I Picture 가 된다. Entry Point Map은 재생 시작 후 어느 정도의 시간이 경과한 지점을 찾는 시간 탐색에 주로 이용된다.
도 9는 PlayList, PlayItem, Clip Information, Clip의 상관 관계를 도시한 도면이다.
도 9에서, 플레이 리스트(PlayList)(910)는 재생의 기본 단위이다. 본 발명 에 따른 정보저장매체에는 복수의 플레이 리스트가 저장되어 있다. 그리고, 하나의 플레이 리스트는 복수의 플레이 아이템(PlayItem)(920)을 포함한다. 플레이 아이템은 Clip의 일부분에 해당하며, 구체적으로는 Clip 내에서의 재생 시작 시간과 끝 시간을 지정하는 형태로 사용된다.
도 10은 본 발명에 따른 멀티 패스 구조를 갖는 플레이 리스트의 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 하나의 플레이 리스트를 구성하는 플레이 아이템은 통상적으로 순차적인 구조를 가짐을 알 수 있다. 그러나, 도 10에 도시된 바와 같이, 멀티 패스를 이루는 경우 복수개의 플레이 아이템이 패스 블록(1010)을 구성한다. 패스 블록이란 여러 경로에 대한 플레이 아이템을 포함하는 블록으로 재생시 미리 정해진 경로에 따라서 이 블록에 속하는 하나의 플레이 아이템이 재생된다. 패스 블록에 속하는 각 플레이 아이템간에는 재생 중 패스 변경이 발생할 수 없다. 즉, 패스 블록 내에서는 사용자의 입력 신호에 따라 재생중에 다른 패스로 전환하는 것이 불가능하다.
패스 블록을 이루는 플레이 아이템은 서로 동일한 길이의 재생 시간을 갖도록 구성될 수 있고, 서로 다른 길이의 재생 시간을 갖도록 구성될 수도 있다. 프리젠테이션 데이터인 클립은 인터리빙되지 않고 각각 연속된 공간에 분리되어 기록되어 있다.
도 11은 패스 블록을 이루는 플레이 아이템을 가지고 있는 플레이 리스트의 정보와 패스 블록에 포함된 플레이 아이템이 가지는 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 패스 블록 내에 포함된 플레이 아이템들은 통상의 플레이 아이템 정보에 더하여 패스 블록 정보를 가지고 있음을 알 수 있다. 이 패스 블록 정보에는 해당 플레이 아이템이 패스 블록을 이루고 있는지 아닌지에 대한 정보가 기본적으로 들어 있다. 패스 블록을 이루는 플레이 아이템이 참조하고 있는 클립들은 도 10에 도시된 바와 같이 순차적으로 기록되어야 한다. 플레이 리스트를 구성하는 플레이 아이템 중 패스 블록을 이루는 복수의 플레이 아이템들은 프리젠테이션 데이터 재생시 그 중 하나의 플레이 아이템을 기본적으로 재생하게 되며, 이미 설명한 바와 같이 동일 패스 블록 내에서 플레이 아이템간 전환은 발생하지 않는다.
도 12는 재생 단위인 플레이 리스트를 각 패스별로 구성한 예를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 플레이 리스트에 속한 플레이 아이템들은 패스 블록을 포함하지 않으며 그 대신 각 플레이 리스트가 각각 하나의 패스에 대응되어 구성됨을 알 수 있다.
도 13은 플레이 리스트의 구조를 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 해당 하나의 패스에 해당하는 플레이 리스트는 어떤 패스를 나타내는지에 대한 패스 정보가 별도로 기록되어 통상의 플레이 리스트와 구별됨을 알 수 있다. 프리젠테이션 데이터 재생시 멀티 패스를 구성하는 각각의 패스용 플레이 리스트 중 기본적으로 하나가 선택되어 재생되며, 상술한 바와 같이 동일한 멀티 패스를 구성하는 패스용 플레이 리스트간 전환은 발생하지 않는다.
상술한 바와 같이 멀티 패스를 이루는 프리젠테이션 데이터의 기록 단위가 정보저장매체의 연속된 공간에 분리되어 기록되어 있고 해당 기록 단위를 연결하여 재생하는 재생 단위 정보에 멀티 패스에 대한 정보를 부가하여 구성하면 이를 재생하는 재생 장치는 다음과 같은 동작으로서 멀티 패스에 대한 데이터를 재생할 수 있다.
멀티 패스를 이루는 프리젠테이션 데이터의 재생을 위해 패스 선택에 필요한 정보가 프리젠테이션 데이터와 별도의 공간에 기록되어 있으므로 해당 프리젠테이션 데이터의 재생 시작 전에 부가 정보를 저장매체로부터 읽어 메모리에 저장한 다음 동일한 패스 데이터를 추적하여 재생한다. 각 기록 단위인 클립에는 패스 블록을 이루는 각 패스별로 프리젠테이션 데이터의 연결 정보가 있으므로 해당 프리젠테이션 데이터 재생 시작 전에 하나의 패스가 선택되어 재생이 시작되면 해당 패스의 클립들을 연속적으로 재생을 하게 된다.
또한 멀티 패스용 프리젠테이션 데이터는 각 패스를 나타내는 클립이 인터리빙 되지 않고 연속된 공간에 기록되어 있으므로 연속된 공간에서 데이터를 읽어 내어 재생이 가능하게 되어 멀티 패스가 아닌 일반 프리젠테이션 데이터와 차별없이 부호화가 가능하다. 따라서 하나의 패스를 연속 재생하기 위해 프리젠테이션 데이터를 일정 크기로 나누어서 인터리빙해야 하는 등의 부호화 제약이 사라진다.
그리고, 본 발명의 기록 장치는 상기 설명된 클립 데이터 및 패스 결정을 위한 부가 정보, 재생 단위 정보를 정보저장매체에 기록하는 장치이다. 바람직한 실시의 예로서 멀티 패스를 구성하는 재생 단위에 대한 정보를 구성하여 기록하며, 이때 각 클립에 대응하는 각 플레이 아이템을 복수로 구성하여 패스 블록으로 구성한 다음 이들을 연결하여 플레이 리스트로 만들거나 또는 각 패스별로 독립된 플레이 리스트를 만든다.
도 14는 PlayList, PlayItem, Clip간의 상관관계를 도시한 다른 도면이다.
각각의 플레이 리스트는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함한다. 그리고 플레이 아이템은 클립을 지칭하고 있다. Language Credit의 값에 따라서 PlayList 1(1410)이 재생될 수도 있고 PlayList 2(1420)이 재생될 수도 있다. 플레이 리스트 1을 구성하는 플레이 아이템들(1412, 1414, 1416)과 플레이 리스트 2를 구성하는 플레이 아이템들(1422, 1424, 1426)들 중 일부는 동일한 클립을 지칭할 수 있다. 왜냐하면 Language Credit에 의해 다르게 재생되어야 하는 부분은 일부이기 때문에 이들 부분만을 별개의 클립으로 만들어 놓으면 충분하기 때문이다.
도 14를 참조하면, 플레이 리스트 1(1410)의 플레이 아이템 1(1412)은 플레이 리스트 2(1420)에서의 플레이 아이템 1(1422)과 동일한 클립인 클립 1을 지칭한다. 또한 플레이 리스트 1(1410)의 플레이 아이템 3(1416)은 플레이 리스트 2(1420)에서의 플레이 아이템 3(1426)과 동일한 클립인 클립 4를 지칭한다. 그리고 플레이 리스트 1(1410)의 플레이 아이템 2(1414)는 클립 2를, 플레이 리스트 2(1420)의 플레이 아이템 2(1424)는 클립 3을 지칭한다. 즉, 한글 신문을 보는 장면은 클립 2이고, 영자 신문을 보는 장면은 클립 3이다. 따라서 클립 1과 클립 4는 플레이 리스트 1과 플레이 리스트 2에서 서로 공유할 수 있다.
이때 어떠한 플레이 리스트를 재생하는가 하는 것은 Movie Object의 시스템 파라미터에 미리 기록되어 있다. 즉 Language Credit 정보는 시스템 파라미터에 저장되어 있어서, 예를 들어 그 값이 한국어를 나타내면 플레이 리스트 1(1410)을 재생하고 영어를 나타내면 플레이 리스트 2(1420)를 재생한다.
도 15는 본 발명의 재생장치의 블록도이다.
재생장치는 독출부(1510)와 재생부(1520)를 구비하며, 독출부(1510)는 프리젠테이션 데이터를 읽고, 재생부(1520)는 독출한 프리젠테이션 데이터의 재생경로를 기록한 플레이 리스트 정보에 따라 프리젠테이션 테이터의 기록단위인 클립을 읽어 재생한다. 이때 클립은 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록되어 있다.
또한 재생부(1520)는, 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립을 재생하며, 상기 클립에 포함된 인포메이션 영역에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있어, 하나의 패스를 순차적으로 재생한다. 그리고, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있는 데이터를 재생하고, 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 혹은 일부분을 지정하고 있으며 복수의 패스를 위한 정보로서 복수의 플레이 아이템이 하나의 패스 블록을 이루는 것에 대한 정보가 기록되고, 상기 재생 장치는 패스 블록을 이루는 복수의 플레이 아이템을 재생하는 경우 그 중 하나의 플레이 아이템을 재생한다.
또한, 재생부(1520)는 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더 하여 기록되어 있는 데이터를 재생하고 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 혹은 일부분을 지정하고 있으며, 하나의 플레이 리스트가 하나의 패스에 대응되도록 기록되고, 상기 재생 장치는 해당 패스에 대응하는 플레이 리스트를 재생한다.
도 16은 본 발명의 기록장치의 블록도이다.
기록장치는 기록부(1610)와 처리부(1620)를 포함한다. 처리부(1610)는 AV 데이터를 처리하여 프리젠테이션 데이터로 만든다. 그리고 기록부(1620)는 프리젠테이션 데이터를 구성하고 기록하는 단위인 클립을 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록한다. 기록부(1610)는 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립을 포함하며, 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 복수의 패스를 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 패스 블록을 이루는 것에 대한 정보인 것으로 하여 기록한다. 그리고, 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 복수의 패스를 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 패스 블록을 이루는 것에 대한 정보로 하여 기록한다.
또한 기록부(1610)는 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 재생 단위의 정보로 더하여 기록하고 하나의 플레이 리스트가 하나의 패스에 대응되도록 기록한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 멀티 패스를 나타내는 프리젠테이션 데이터와 패스 결정을 위한 부가 정보를 별도의 공간에 기록하고 프리젠테이션 데이터는 인터리빙하지 않고 연속된 공간에 분리 기록함으로써, 손쉬운 기록 공간 배치가 가능하고, 인터리빙 기록시에 발생하는 클립 사이에서의 빈번한 점프가 없어 멀티 패스를 나타내는 프리젠테이션 데이터를 보다 효율적으로 읽어들일 수 있는 효과가 있 다.

Claims (16)

  1. 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서,
    상기 복수의 패스에 대한 재생경로정보를 기록한 복수의 플레이 리스트; 및
    상기 프리젠테이션 데이터의 기록단위인 클립을 적어도 하나 포함하며,
    상기 플레이 리스트는 적어도 하나의 플레이 아이템을 포함하며, 플레이 아이템에 대응되는 상기 클립은 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  2. 제1항에 있어서,
    서로 다른 플레이 리스트에 속하는 플레이 아이템들 중에서 일부는 서로 동일한 클립을 지정하고 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  3. 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보저장매체에 있어서,
    상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터의 기록단위인 적어도 하나의 클립; 및
    상기 각 패스의 재생경로정보의 집합인 패스 블록에 대한 정보가 기록된 부가 정보를 포함하며,
    상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터는 서로 다른 패스로의 이동없이 미리 선택된 하나의 패스만이 연속 재생되며, 상기 부가정보는 프리젠테이션 데이터와 별도의 공간에 기록되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 클립은 상기 정보저장매체의 연속된 기록 공간에 연속적으로 기록되는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 클립은 각 패스용 데이터 클립별로 상기 정보저장매체의 연속된 공간에 기록되는 것을 특징으로 하는 정보 저장 매체
  6. 제3항에 있어서,
    상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템; 및
    상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 더 포함하며,
    상기 부가정보는 복수의 패스를 위한 정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 패스 블록을 이루는 것에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나의 플레이 리스트는 하나의 패스에 대응되도록 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  8. 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보를 재생하는 재생장치에 있어서,
    상기 프리젠테이션 데이터를 읽는 독출부; 및
    상기 독출한 프리젠테이션 데이터의 재생경로를 기록한 플레이 리스트 정보에 따라 상기 프리젠테이션 테이터의 기록단위인 클립을 읽어 재생하는 재생부를 포함하며,
    상기 클립은 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 재생부는
    상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립을 재생하며, 상기 클립에 포함된 인포메이션 영역에는 랜덤 액세스가 가능한 포인트들에 대한 정보인 엔트리 포인트 정보가 기록되어 있어, 하나의 패스를 순차적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 재생부는
    상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있 는 데이터를 재생하고, 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 또는 일부분을 지정하고 있으며 복수의 패스를 위한 정보로서 복수의 플레이 아이템이 하나의 패스 블록을 이루는 것에 대한 정보가 기록되어 있어, 상기 재생부는 패스 블록을 이루는 복수의 플레이 아이템을 재생하는 경우 그 중 하나의 플레이 아이템을 재생하는 재생 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 재생부는
    상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보가 재생 단위의 정보로 더하여 기록되어 있는 데이터를 재생하고 상기 플레이 아이템은 상기 클립의 전체 또는 일부분을 지정하고 있으며, 하나의 플레이 리스트가 하나의 패스에 대응되도록 기록되어 있어, 상기 재생부는 해당 패스에 대응하는 플레이 리스트를 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 플레이 리스트에는 각 플레이 리스트에 대응하는 재생경로에 대한 정보가 포함되어 있고 상기 재생부는 해당 패스에 대응하는 플레이 리스트를 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  13. 멀티 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 기록된 정보를 기록하는 기록장치 에 있어서,
    AV 데이터를 처리하여 프리젠테이션 데이터로 만드는 처리부; 및
    상기 프리젠테이션 데이터를 구성하고 기록하는 단위인 클립을 정보저장매체의 연속된 기록공간에 기록하는 기록부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 기록부는
    상기 각 패스를 위한 프리젠테이션 데이터가 저장되는 기록 단위로서 적어도 하나의 클립과 상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 더 기록하고, 복수의 패스를 위한 경로정보는 복수의 플레이 아이템이 하나의 패스 블록을 이루는 것에 대한 정보인 것을 특징으로 하는 기록장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 기록부는
    상기 각각 하나의 클립에 대응하는 플레이 아이템과 상기 복수의 플레이 아이템으로 이루어진 플레이 리스트 정보를 더하여 기록하되, 하나의 플레이 리스트가 하나의 패스에 대응되도록 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 기록부는
    복수 패스에 대한 정보로써 상기 각 하나의 패스에 대응되도록 기록된 플레이 리스트에 특정 패스를 나타내는 부가 정보를 더 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
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