KR102139322B1 - 미디어 콘텐츠 내비게이션을 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

미디어 콘텐츠 내비게이션을 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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그레이스 에이치. 황
그레이엄 알. 클라크
개리 아이. 부처
마르코스 알론조 루이즈
파벨 피본카
제프리 엘. 로빈
윌리엄 엠. 바크만
벤자민 더블유. 케이런
제니퍼 엘.씨. 폴세
조나단 록헤드
조 알. 하워드
조슈아 케이. 맥글린
엘버트 디. 첸
브라이언 에이. 슈미트
임란 에이. 차우드리
조나단 이브
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크리스토퍼 아이. 윌슨
알레드 에이치. 윌리엄스
사무엘 에이치. 베빙턴
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Abstract

전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 현재 포커스는 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다. 디바이스는 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하고; 이에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 이동 및/또는 틸팅한 후에, 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 현재 포커스를 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향해 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다.

Description

미디어 콘텐츠 내비게이션을 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR NAVIGATING MEDIA CONTENT}
본 발명은 일반적으로 미디어 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스들과 통신하는 전자 디바이스를 포함하지만 이에 제한되지 않는, 디스플레이 디바이스들과 통신하는 전자 디바이스에 관한 것이다.
텔레비전은 정보 및 엔터테인먼트의 소스로 널리 사용된다. 예를 들어, 텔레비전은 전형적으로 영화 및 TV 프로그램들을 시청하는 데 사용된다. 원격 제어부들은 통상적으로 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 데 사용된다. 예를 들어, 종래의 원격 제어부는 사용자가 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하게 하도록 재생 버튼, 일시정지 버튼, 정지 버튼, 빨리감기 버튼 및 되감기 버튼을 포함한다.
그러나 콘텐츠 내비게이션 및 재생을 제어하기 위한 기존 디바이스들 및 방법들은 번거롭고 비효율적이다.
따라서, 본 명세서에서는 미디어 콘텐츠의 내비게이션 및 재생을 제어하기 위한 보다 빠르고 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 개시된다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 옵션적으로 미디어 콘텐츠의 내비게이션 및 재생을 제어하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 범위 및/또는 성질을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기의 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디지털 미디어 재생기이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 텔레비전 또는 셋톱 박스이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크탑 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용이다(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스). 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스이다(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스). 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 가지거나 또는 터치패드와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 표면 또는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려져 있음)를 가지거나 터치 감응형 표면 또는 터치 감응형 디스플레이와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 옵션적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 노트 테이킹 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 옵션적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 옵션적으로, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이 및 원격 사용자 입력 디바이스와 통신한다. 방법은, 전자 디바이스가 스크린세이버 모드에서 동작하는 동안, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계; 및 디스플레이가 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력의 유형을 결정하는 단계; 및 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 스크린세이버 모드를 종료하지 않으면서, 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 제2 시각적 모션 효과는 제1 시각적 모션 효과와 구별된다. 방법은 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라 스크린세이버 모드를 종료하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이와 통신한다. 방법은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다. 방법은 또한, 디스플레이가 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 단계; 및 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 단계에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이와 통신한다. 방법은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다. 방법은 또한, 디스플레이가 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 제1 입력을 수신하는 단계; 및 제1 입력을 수신하는 단계에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에, 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이와 통신한다. 방법은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 현재 포커스는 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다. 방법은 또한, 디스플레이가 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 비활성 기준들이 충족된다고 결정하는 단계; 및 비활성 기준들이 충족된다고 결정하는 단계에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들로부터 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계 후에, 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 검출하는 단계; 및 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 검출하는 단계에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들로부터 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이와 통신한다. 방법은 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는: 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 각자의 미디어 소스들에 대응되는 복수의 미디어 소스 객체들 - 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되고, 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응됨 -; 및 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 제1 미디어 콘텐츠 아이템과 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다. 방법은 또한, 디스플레이가 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 사용자 입력을 수신하는 단계에 응답하여, 사용자 입력이 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스는 디스플레이와 통신한다. 방법은 제1 미디어 프로그램에 대한 제1 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 단계를 포함한다. 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들을 포함한다. 복수의 미디어 소스 객체들 중의 각자의 미디어 소스 객체는 제1 미디어 프로그램에 대한 각자의 미디어 소스에 대응된다. 복수의 미디어 소스 객체들 중의 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별된다. 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응된다. 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들을 포함한다. 하나 이상의 에피소드 객체들 중의 제1 에피소드 객체는 제1 에피소드 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별된다. 제1 에피소드 객체는 제1 미디어 프로그램의 제1 에피소드에 대응된다. 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 에피소드에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 제1 에피소드와 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다. 방법은 또한, 디스플레이가 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 사용자 입력을 수신하는 단계에 응답하여, 사용자 입력이 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이와 통신한다. 방법은, 전자 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 디스플레이를 위해 제1 비디오 정보를 디스플레이에 제공하는 단계; 및 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 제1 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 비디오의 타임라인을 표현하는 스크러버 바, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시하는 제1 재생헤드, 및 제1 재생헤드와 구별되는, 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 포함한다. 방법은 또한, 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 단계에 응답하여, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로 전이하는 단계: 및 전자 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 디스플레이를 위해 제2 비디오 정보를 디스플레이에 제공하는 단계; 및 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 제공하는 것을 중지하는 단계를 포함한다. 제2 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 스크러버 바 및 제1 재생헤드에 대응되는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스는 프로세싱 유닛을 포함한다. 전자 디바이스는 디스플레이 유닛 및 원격 사용자 입력 디바이스와 통신한다. 프로세싱 유닛은: 디바이스가 스크린세이버 모드에서 동작하는 동안, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고; 디스플레이 유닛이 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하고; 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력의 유형을 결정하고; 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 스크린세이버 모드를 종료하지 않으면서, 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고 - 제2 시각적 모션 효과는 제1 시각적 모션 효과와 구별됨 -; 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 스크린세이버 모드를 종료하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스는 프로세싱 유닛을 포함한다. 전자 디바이스는 디스플레이 유닛과 통신한다. 디스플레이 유닛은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은: 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고 - 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있음 -; 디스플레이 유닛이 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하고; 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스는 프로세싱 유닛을 포함한다. 전자 디바이스는 디스플레이 유닛과 통신한다. 디스플레이 유닛은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은: 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고 - 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있음 -; 디스플레이 유닛이 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 제1 입력을 수신하고; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스는 프로세싱 유닛을 포함한다. 전자 디바이스는 디스플레이 유닛과 통신한다. 디스플레이 유닛은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 프로세싱 유닛은: 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고 - 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 현재 포커스는 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있음 -; 디스플레이 유닛이 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 비활성 기준들이 충족된다고; 비활성 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들로부터 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공한 후에: 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 검출하고; 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들로부터 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛과 통신하는 프로세싱 유닛을 포함한다. 전자 디바이스는 디스플레이 유닛과 통신한다. 프로세싱 유닛은 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하도록 구성되며, 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는: 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 각자의 미디어 소스들에 대응되는 복수의 미디어 소스 객체들 - 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되고, 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응됨 -; 및 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함하고, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 제1 미디어 콘텐츠 아이템 및 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다. 프로세싱 유닛은 또한, 디스플레이 유닛이 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하는 것을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 유닛과 통신하는 프로세싱 유닛을 포함한다. 전자 디바이스는 디스플레이 유닛과 통신한다. 프로세싱 유닛은, 제1 미디어 프로그램에 대한 제1 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하도록 구성되며, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는: 복수의 미디어 소스 객체들 - 복수의 미디어 소스 객체들 중 각자의 미디어 소스 객체는 제1 미디어 프로그램에 대한 각자의 미디어 소스에 대응되고, 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하도록 시각적으로 구별되며, 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응됨 -; 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들 - 하나 이상의 에피소드 객체들 중의 제1 에피소드 객체는 제1 에피소드 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되며, 제1 에피소드 객체는 제1 미디어 프로그램의 제1 에피소드에 대응됨 -; 및 제1 에피소드에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함하며, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 상기 제1 에피소드 및 상기 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다. 프로세싱 유닛은 또한, 디스플레이 유닛이 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하는 것을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 미디어 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛과 통신한다. 전자 디바이스는 프로세싱 유닛을 포함한다. 프로세싱 유닛은, 전자 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 디스플레이를 위해 제1 비디오 정보를 디스플레이 유닛에 제공하고 - 제1 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 비디오의 타임라인을 표현하는 스크러버 바, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시하는 제1 재생헤드, 및 제1 재생헤드와 구별되는, 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 포함함 -; 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하고; 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로 전이하고; 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 디스플레이를 위해 제2 비디오 정보를 디스플레이 유닛에 제공하고 - 제2 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 스크러버 바 및 제1 재생헤드에 대응되는 정보를 포함함 -; 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 제공하는 것을 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에서 설명되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들의 수행하거나 수행하게 하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는(예컨대, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 대안적으로 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체), 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 설명된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 위에서 설명된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이된 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서; 및 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 옵션적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서를 갖는 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 동작들을 수행하거나 수행하게 하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들과 통신하는 전자 디바이스들에 미디어 콘텐츠를 내비게이션하고 재생하기 위한 보다 빠른, 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 이에 의해 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 미디어 콘텐츠를 내비게이션하고 재생하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
설명된 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응되는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참고되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인, 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4c는 디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신하는 예시적인 전자 디바이스들을 도시하며, 일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스들의 적어도 서브세트에 대해 디스플레이 및/또는 터치 감응형 표면이 전자 디바이스들에 통합된다.
도 5a 내지 도 5aba는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 대화형 스크린세이버를 제공하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 현재 포커스를 이동하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 현재 포커스를 이동하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 비활성 기준에 기초하여 사용자 인터페이스를 업데이트하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따른, 미디어 프레젠테이션 옵션을 선택하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 미디어 프레젠테이션 옵션을 선택하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하는 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 13 내지 도 19는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들의 기능 블록도들이다.
많은 텔레비전들이 원격 제어부들에 의해 제어된다. 예를 들어, 사용자가 미디어 콘텐츠(예컨대, 비디오 또는 텔레비전 프로그램)의 제1 구역(예컨대, 특정 프레임 또는 타임 스탬프)으로부터 다른 미디어 콘텐츠 구역으로 이동하기를 원하는 경우에, 사용자는 사용자가 사용자의 관심 구역을 찾을 때까지 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하기 위해 빨리감기 버튼을 프레스 앤 홀드하고(press and hold) 있어야 한다. 사용자가 사용자의 관심 구역을 지나친다면, 사용자는 사용자가 사용자의 관심 구역을 찾을 때까지 뒤로 이동하기 위해 되감기 버튼을 프레스 앤 홀드하고 있어야 한다. 그러나, 빨리감기 및 되감기 동작들의 속도로 인해, 사용자는 원하는 구역이 발견될 때까지 사용자 입력들을 제공하는 것을 반복할 필요가 있을 수 있다. 또한, 사용자가 제1 구역으로 되돌아 가기로 결정할 경우, 사용자는 되감기 버튼을 눌러서 사용자가 제1 구역을 발견할 때까지 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 횡단할 필요가 있다. 사용자가 제1 구역을 또 지나친다면, 사용자는 사용자가 제1 구역을 찾을 때까지 빨리감기 버튼을 눌러 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 빨리감기를 할 필요가 있다. 때로는 사용자가 미디어 콘텐츠 앞뒤로 내비게이션해야 하는 것에 의해 낙담할 수 있다. 후술되는 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 전체에 걸친 내비게이션을 위한 개선된 방법은 다수의 재생 내비게이션 모드들을 제공함으로써 달성된다. 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 사용자는 정밀한 해상도로 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션할 수 있으므로 내비게이션을 정밀하게 제어할 수 있다. 디바이스가 챕터 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 사용자는 챕터마다 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션할 수 있으므로 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 신속한 내비게이션을 달성할 수 있다. 사용자로 하여금 상이한 재생 내비게이션 모드들 간에 쉽게 전환할 수 있게 함으로써 사용자는 사용자의 관심 구역을 빠르게 찾을 수 있고, 이에 의해 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하기 위한 여분의 별개 입력들이 필요하지 않게 할 수 있다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a 내지 도 4c 및 도 5a 내지 도 5aba는 미디어 콘텐츠를 선택하고 재생하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 6a 내지 도 6c는 대화형 스크린세이버를 제공하는 흐름도를 도시한다. 도 7a 내지 도 7c는 현재 포커스를 이동하는 흐름도를 도시한다. 도 8a 내지 도 8c는 현재 포커스를 이동하는 흐름도를 도시한다. 도 9a 및 도 9b는 비활성 기준에 기초하여 사용자 인터페이스를 업데이트하는 흐름도를 도시한다. 도 10a 내지 도 10c는 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 갖는 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제공하는 흐름도를 도시한다. 도 11a 내지 도 11d는 미디어 프레젠테이션 옵션들을 갖는 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제공하는 흐름도를 도시한다. 도 12a 내지 도 12e는 미디어 콘텐츠 전체에 걸친 내비게이션 방법의 흐름도를 도시한다. 도 5a 내지 도 5aba의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a 및 도 9b, 도 10a 내지 도 10c, 도 11a 내지 도 11d 및 도 12a 내지 도 12e의 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 설명된 다양한 실시예들이 이러한 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있음은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기재하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 비디오 정보가 제2 비디오 정보로 지칭될 수 있을 것이고, 이와 유사하게, 제2 비디오 정보가 제1 비디오 정보로 지칭될 수 있을 것이다. 제1 비디오 정보 및 제2 비디오 정보는 둘 다 비디오 정보이지만, 문맥상 달리 분명하게 표시하지 않는 한, 이들은 동일한 비디오 정보가 아니다.
본 명세서에서 다양하게 설명된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 설명된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 표시하지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구문 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 옵션적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애플 티브이(Apple TV®)와 같은 디지털 미디어 재생기이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩탑 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 옵션적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 데스크탑 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 데스크탑 컴퓨터는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는다.
이하의 논의에서, 디스플레이와 터치 감응형 표면과 통신하고/하거나 이들을 포함하는 전자 디바이스가 설명된다. 그러나, 전자 디바이스는 옵션적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이-메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이된 대응되는 정보는, 옵션적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각자의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 통상적인 물리적 아키텍처는, 옵션적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(옵션적으로, 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛들(CPUs)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 옵션적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)들을 포함한다. 이들 컴포넌트는 옵션적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변경에 대응되는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 옵션적으로, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 옵션적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)에서의 변화가 존재하지 않는 경우에도, 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응되는 것으로서 설명되는 경우에, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응된다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 옵션적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 옵션적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 옵션적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 옵션적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들(non-volatile solid-state memory device)과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 옵션적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 옵션적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 옵션적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들로도 불리는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 제한 없이 포함하는, 이들 기능들을 수행하기 위한 주지의 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 옵션적으로, 무선 통신에 의해 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network)과 같은 네트워크들 및 다른 디바이스들과 통신한다. 무선 통신은, 옵션적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이-메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 옵션적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 옵션적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 옵션적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 옵션적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 연결된다(또는 어떤 것에도 연결되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 옵션적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 옵션적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 옵션적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들과 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 옵션적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예컨대, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 옵션적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 옵션적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 옵션적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 연결된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 옵션적으로 전하-결합 디바이스(charge-coupled device; CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는, 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 환경으로부터의 광을 수광하고, 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 옵션적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린은 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 셀카를 위하거나, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안의 화상 회의 등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 연결된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 옵션적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보를 대용하는 것)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 연결된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치되는 경우에(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있는 경우), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 연결된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 옵션적으로 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 옵션적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 옵션적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 연결된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 옵션적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는: 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 표시하는 활성 애플리케이션 상태; 무슨 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 구역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116)들로부터 얻어진 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및 또는 포지션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 핸들링하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus; USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉(예컨대, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한)의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 접촉 지점의 이동 - 일련의 접촉 데이터에 의해 표현됨 - 을 결정하는 것은, 옵션적으로, 접촉 지점의 속력(speed)(크기), 속도(velocity)(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변경)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 옵션적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 적용되거나, 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 옵션적으로, 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 옵션적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 옵션적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이된 그래픽의 시각적 임팩트(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함한, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 옵션적으로 대응되는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여, 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 사용되는 명령어들(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
옵션적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이-메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해(예컨대, 위치 기반 다이얼링에 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 옵션적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112019043882278-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112019043882278-pat00002
전화 모듈(138);
Figure 112019043882278-pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112019043882278-pat00004
이-메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112019043882278-pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112019043882278-pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112019043882278-pat00007
정지 및/또는 비디오 영상들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112019043882278-pat00008
영상 관리 모듈(144);
Figure 112019043882278-pat00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112019043882278-pat00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112019043882278-pat00011
옵션적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112019043882278-pat00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112019043882278-pat00013
검색 모듈(151);
Figure 112019043882278-pat00014
옵션적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112019043882278-pat00015
메모 모듈(153);
Figure 112019043882278-pat00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112019043882278-pat00017
온라인 비디오 모듈(155).
옵션적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하기 위한 실행가능한 명령어들 포함한다: 명칭(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 명칭(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 명칭과 연관시키는 것; 이미지를 명칭과 연관시키는 것; 명칭들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응되는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 경우에 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 옵션적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 송신하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응되는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 옵션적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 다를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들 및 스마트 시계)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102)에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 레이블링하고, 삭제하고, 제시하고(예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에), 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그에 링크하고, 수신하고, 디스플레이하는 것을 포함하여, 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 옵션적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, Yahoo! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자로 하여금 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 옵션적으로 iPod(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은, 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 액세스하고, 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
상기 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 설명되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응된다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은, 옵션적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 옵션적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 게다가, 메모리(102)는 옵션적으로 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의(푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 옵션적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리 정의된 세트의 기능들은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치되는 경우에, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이된 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"은 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리((102, 도 1a) 또는 (370, 도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각자의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 및 137 내지 155), 또는 아래에 설명될 애플리케이션들(380 내지 394) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중인 경우에 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 현재 애플리케이션 뷰(들)를 표시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/전역 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개하는 경우에 사용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이를 위해 준비가 된 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는(오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리 결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 유의미한 이벤트(예컨대, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있는 경우에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이하는 경우에, 하나 이상의 뷰 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 제어부들 및 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 뷰들의 세트이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각자의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 옵션적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응된다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨 뷰는 옵션적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 옵션적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우에, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브-이벤트를 핸들링해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 초기 서브-이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각자의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장된 또 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각자의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 핸들링하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각자의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각자의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각자의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(옵션적으로 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우에, 이벤트 정보는 또한 옵션적으로 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응되는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브-이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 해제, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트 오프(lift-off)(터치 해제), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트 오프(터치 해제)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들면 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 해제)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우에, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각자의 이벤트 핸들러(190)와 연관된 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응되는지 대응되지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
각자의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는다고 결정한 경우에, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각자의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트들이 인식되는 경우에 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 각자의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 송신(및 지연 송신)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내며, 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 플래그를 캐치하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브-이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각자의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 핸들링에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 옵션적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응되는 입력들로서 옵션적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 디바이스(112, 도 1a))을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 옵션적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 아래에 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단하는 경우에 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 옵션적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 손가락의 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응되는 제스처가 탭인 경우에, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 옵션적으로, 대응되는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 옵션적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 옵션적으로, 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 옵션적으로 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 옵션적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛들(CPUs)(310), 하나 이상의 네트워크들 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 옵션적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 옵션적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 옵션적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 옵션적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 게다가, 메모리(370)는, 옵션적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 옵션적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹 사이트 생성 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 스프레드 시트 모듈(390), 제1 비디오 재생기 모듈(392)(예컨대, 제1 제3자 비디오 재생기 모듈) 및/또는 제2 비디오 재생기 모듈(394)(예컨대, 제2 제3자 비디오 재생기 모듈)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 옵션적으로 이들 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 옵션적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응된다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 옵션적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 옵션적으로 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 게다가, 메모리(370)는 옵션적으로 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 옵션적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 옵션적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112019043882278-pat00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure 112019043882278-pat00019
시간(404);
Figure 112019043882278-pat00020
블루투스 표시자;
Figure 112019043882278-pat00021
배터리 상태 표시자(406);
Figure 112019043882278-pat00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 옵션적으로, 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함하는 "전화"라고 레이블링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 옵션적으로, 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함하는 "메일"이라고 레이블링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 레이블링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
o iPod(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "iPod"이라고 레이블링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure 112019043882278-pat00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 레이블링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);"
o "캘린더"라고 레이블링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);"
o "사진"이라고 레이블링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);"
o "카메라"라고 레이블링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);"
o "온라인 비디오"라고 레이블링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);"
o "주식"이라고 레이블링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);"
o "지도"라고 레이블링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);"
o "날씨"라고 레이블링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);"
o "시계"라고 레이블링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);"
o "운동 지원"이라고 레이블링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);"
o "메모"라고 레이블링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 레이블들은 단지 예시적인 것이라는 것이 주목되어야 한다. 예를 들면, 일부 실시예들에서, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 레이블링된다. 기타 레이블들이 옵션적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션 아이콘에 대한 레이블은 각자의 애플리케이션 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 명칭을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 레이블은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 명칭과는 구별된다.
도 4b는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 옵션적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
도 4b는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 다음의 많은 예들이 도 4b에 도시된 바와 같이, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출하는 디바이스를 참조하여 주어질 것이다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응되는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응되는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응되고, 462는 470에 대응됨)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우에, 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력), 또는 동일한 디바이스 상의 다른 유형의 입력(예컨대, 버튼 누르기)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 옵션적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신)과 뒤이어 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, 탭 제스처는, 옵션적으로, 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 마우스 클릭(예컨대, 접촉의 검출과 뒤이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에)으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우에, 다수의 컴퓨터 마우스가 옵션적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 옵션적으로 동시에 사용되는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 표시하는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출되는 경우에 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응되는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동한다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
도 4c는 디스플레이(450) 및 터치 감응형 표면(452)과 통신하는 예시적인 전자 디바이스들을 도시한다. 적어도 컴퓨팅 디바이스들의 서브세트에 대해, 디스플레이(450) 및/또는 터치 감응형 표면(452)은 일부 실시예들에 따라 컴퓨팅 디바이스들 내에 통합된다. 아래에서 보다 상세히 설명되는 예들이 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 1a 및 도 1b의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3의 디바이스(300))와 통신하는 터치 감응형 표면(451) 및 디스플레이(450)를 참조하여 설명될 것이지만, 일부 실시예들에 따라 터치 감응형 표면 및/또는 디스플레이가 컴퓨팅 디바이스와 통합되는 반면, 다른 실시예들에서는 터치 감응형 표면 및 디스플레이 중 하나 이상이 컴퓨팅 디바이스와 별개인 것을 이해해야 한다. 또한, 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 통합된 디스플레이 및/또는 통합된 터치 감응형 표면을 가지며, 컴퓨팅 디바이스와 별개인 하나 이상의 추가적인 디스플레이들 및/또는 터치 감응형 표면들과 통신한다.
일부 실시예들에서, 도 5a 내지 도 5aba를 참조하여 아래에 설명되는 모든 동작들은 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 갖는 단일 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 4c를 참조하여 아래에 설명되는 컴퓨팅 디바이스 A) 상에서 수행된다. 그러나, 종종 다수의 상이한 컴퓨팅 디바이스들이 도 5a 내지 도 5aba를 참조하여 아래에 설명되는 동작들을 수행하도록 함께 링크된다는 것을 이해해야 한다(예컨대, 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 갖는 컴퓨팅 디바이스가 디스플레이(450)를 갖는 별개의 컴퓨팅 디바이스 및/또는 터치 감응형 표면(451)을 갖는 별개의 컴퓨팅 디바이스와 통신함). 이들 실시예들 중 어느 하나에서, 도 5a 내지 도 5aba를 참조하여 아래에 설명되는 컴퓨팅 디바이스는 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(또는 디바이스들)이다. 또한, 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)은 다양한 실시예들에서 복수의 구별되는 모듈들 또는 컴퓨팅 디바이스들로 분류될 수 있음을 이해해야 한다; 그러나, 본 명세서의 설명을 위해, 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)은 실시예들의 다른 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않도록 주로 단일 컴퓨팅 디바이스에 존재하는 것으로 지칭될 것이다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)은 해석된 입력들을 수신하는 하나 이상의 모듈들(예컨대, 도 1b를 참조하여 위에서 상세히 설명된 바와 같이, 하나 이상의 객체 업데이터들(177) 및 하나 이상의 GUI 업데이터들(178)을 포함하는 하나 이상의 이벤트 핸들러들(190))을 포함하고, 이들 해석된 입력들에 응답하여, 해석된 입력들에 따라 그래픽 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 명령어들을 생성하며, 이들은 추후에 디스플레이 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 업데이트하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 1a 및 도 3의 접촉 모션 모듈(130)에 의해) 검출되고, (예컨대, 도 1b의 이벤트 인식기(180)에 의해) 인식되고/되거나, (예컨대, 도 1b의 이벤트 분류기(170)에 의해) 분배된 입력에 대한 해석된 입력은 디스플레이 상의 그래픽 사용자 인터페이스를 업데이트하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 해석된 입력들은 컴퓨팅 디바이스에서 모듈들에 의해 생성된다(예컨대, 컴퓨팅 디바이스는 원시 접촉 입력 데이터로부터 제스처들을 식별하기 위해 원시 접촉 입력 데이터를 수신함). 일부 실시예들에서, 해석된 입력들의 일부 또는 전부는 해석된 입력들로서 컴퓨팅 디바이스에 의해 수신된다(예컨대, 터치 감응형 표면(451)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스는 원시 접촉 입력 데이터로부터 제스처들을 식별하기 위해 원시 접촉 입력 데이터를 처리하고, 제스처를 표시하는 정보를 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스에 전송함).
일부 실시예들에서, 디스플레이(450) 및 터치 감응형 표면(451) 둘 모두가 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 4c의 컴퓨팅 디바이스 A)와 통합된다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 통합된 디스플레이(예컨대, 도 3의 340) 및 터치패드(예컨대, 도 3의 355)를 갖는 데스크탑 컴퓨터 또는 랩탑 컴퓨터일 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 디바이스는 터치 스크린(예컨대, 도 2의 112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)(예컨대, 스마트 폰, PDA, 태블릿 컴퓨터 등)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)은 컴퓨팅 디바이스와 통합되는 한편, 디스플레이(450)는 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 4c의 컴퓨팅 디바이스 B)와 통합되지 않는다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 컴퓨터 모니터, 텔레비전 등)에 (유선 또는 무선 연결을 통해) 연결된 통합된 터치패드(도 3의 355)를 갖는 디바이스(300)(예컨대, 데스크탑 컴퓨터 또는 랩탑 컴퓨터)일 수 있다. 또 다른 예로서, 컴퓨팅 디바이스는 별개의 디스플레이(예컨대, 컴퓨터 모니터, 텔레비전 등)에 (유선 또는 무선 연결을 통해) 연결된 터치 스크린(예컨대, 도 2의 112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)(예컨대, 스마트 폰, PDA, 태블릿 컴퓨터 등)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)은 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 4c의 컴퓨팅 디바이스 C)와 통합되지 않는 한편, 디스플레이(450)는 컴퓨팅 디바이스와 통합된다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 원격 터치패드, 휴대용 다기능 디바이스 등)에 (유선 또는 무선 연결을 통해) 연결된 통합된 디스플레이(예컨대, 도 3의 340)를 갖는 디바이스(300)(예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 통합된 셋톱 박스를 갖는 텔레비젼)일 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 디바이스는 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 원격 터치패드, 원격 터치패드로서 작용하는 터치 스크린을 갖는 다른 휴대용 다기능 디바이스 등)에 (유선 또는 무선 연결을 통해) 연결된 터치 스크린(예컨대, 도 2의 112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)(예컨대, 스마트 폰, PDA, 태블릿 컴퓨터 등)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 디스플레이(450)도 터치 감응형 표면(451)도 사용자 인터페이스 내비게이션 로직(480)을 포함하는 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 도 4c의 컴퓨팅 디바이스 D)와 통합되지 않는다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스는 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 원격 터치패드, 휴대용 다기능 장치 등) 및 별개의 디스플레이(예컨대, 컴퓨터 모니터, 텔레비젼 등)에 (유선 또는 무선 연결을 통해) 연결된 독립형 컴퓨팅 디바이스(300)(예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 콘솔, 셋톱 박스 등)일 수 있다. 다른 예로서, 컴퓨팅 디바이스는 별개의 터치 감응형 표면(예컨대, 원격 터치패드, 원격 터치패드로서 작용하는 터치 스크린을 갖는 다른 휴대용 다기능 디바이스 등)에 (유선 또는 무선 연결을 통해) 연결된 터치 스크린(예컨대, 도 2의 112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)(예컨대, 스마트 폰, PDA, 태블릿 컴퓨터 등)일 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 통합된 오디오 시스템을 갖는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨팅 디바이스와 별개인 오디오 시스템과 통신한다. 일부 실시예들에서, 오디오 시스템(예컨대, 텔레비전 유닛에 통합된 오디오 시스템)은 별개의 디스플레이(450)와 통합된다. 일부 실시예들에서, 오디오 시스템(예컨대, 스테레오 시스템)은 컴퓨팅 디바이스 및 디스플레이(450)와 별개인 독립형 시스템이다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제, 도 4c의 컴퓨팅 디바이스들(A 내지 D) 중 하나와 같은 디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신하고/하거나 이를 포함하는 전자 디바이스를 이용하여 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a 내지 도 5aba는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12e의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 도시하는 데 사용된다. 다음 실시예들 중 일부는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451) 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4a에 도시된 바와 같이, (터치 감응형 표면 및 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이 상의 입력들을 검출한다. 후속되는 예시들 중 일부는 디바이스와 별개인 원격 사용자 입력 디바이스(예컨대, 원격 제어부) 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 통합된 사용자 입력 디바이스(예컨대, 트랙 패드)를 포함한다.
도 5a는 (예컨대, 둘 모두가 디바이스(100 또는 300)와 통신하는) 디스플레이(450) 및 대응되는 원격 제어부(5001)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 원격 제어부(5001)는 터치 감응형 표면(451)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 원격 제어부(5001)는 또한 메뉴 버튼(5002), 마이크 버튼(5003), 재생/일시정지 버튼(5004), 워치리스트 버튼(5005), 볼륨 증가 버튼(5009) 및/또는 볼륨 감소 버튼(5007)과 같은 하나 이상의 버튼들 또는 어포던스들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼(5002), 또는 유사한 어포던스는 홈 스크린 사용자 인터페이스가 디스플레이(450) 상에 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼(5002) 또는 유사한 어포던스는 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 내비게이션해 돌아가게 한다. 일부 실시예들에서, 마이크로폰 버튼(5003) 또는 유사한 어포던스는 사용자로 하여금 음성 커맨드 또는 음성 입력을 디바이스(예컨대, 디바이스(100 또는 300))에 제공하게 한다. 일부 실시예들에서, 재생/일시정지 버튼(5004)은 디바이스(예컨대, 디바이스(100 또는 300))에 의해 디스플레이(450) 상에 묘사된 오디오 또는 비디오 미디어를 재생 또는 일시정지하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 워치리스트 버튼(5005)은 워치리스트 사용자 인터페이스가 디스플레이(450) 상에 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 워치리스트 사용자 인터페이스는 디바이스(예컨대, 디바이스(100 또는 300))를 사용하여 재생할 복수의 오디오/비디오 미디어 아이템들을 사용자에게 제공한다.
도 5a는 또한 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 스크린세이버 뷰(5008)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 스크린세이버 뷰(5008)는 원격 제어부(5001)가 정적이라고(stationary)(예컨대, 원격 제어부(5001)가 테이블 상부와 같은 고정된 표면 상에 놓이고/놓이거나 미리 정의된 시간 동안 원격 제어부(5001) 상에 어떠한 입력도 제공되지 않음) 결정하는 것에 응답하여 디스플레이된다.
도 5b는 스크린세이버 뷰(5008)에서의 모션 효과(예컨대, 브리지의 뷰를 줌 인)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 스크린세이버는 정지 이미지 상에 패닝 및/또는 줌 효과를 적용함으로써 모션 효과를 보여준다. 일부 실시예들에서, 스크린세이버는 비디오를 재생함으로써 모션 효과를 보여준다.
도 5c 및 도 5d에서, 스크린세이버 뷰(5008)는 브리지 상에서 줌 인된다.
도 5b 내지 도 5d에 도시된 모션 효과(예컨대, 줌 인 동작)는 원격 제어부(5001) 상에 입력이 없는 경우에 제공된다(예컨대, 모션 효과는 터치 감응형 표면(451)상의 버튼 누르기 또는 접촉과는 독립적으로 개시된다).
도 5d는 또한 스크린세이버 뷰(5008)가 브리지 상에서 줌 인되는 동안 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(5401)이 검출된 것을 도시한다.
도 5e 및 도 5f는 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5401)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 옵션적으로, 접촉(5401)이 터치 감응형 표면(451) 상에 유지되는 동안), 스크린세이버 뷰(5008)가 브리지로부터 줌 아웃되는 것을 도시한다.
도 5f는 또한 스크린세이버 뷰(5008)가 브리지로부터 줌 아웃되는 동안 접촉(5401)(도 5e에 도시)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 것이 중지되는 것을 도시한다.
도 5f 및 도 5g는 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(5401)이 검출되는 것이 중지되는 것을 검출하는 것에 응답하여, 스크린세이버 뷰(5008)가 브리지 상에서 줌 인되는 것을 도시한다.
도 5h는 접촉(5402)의 이동(예컨대, 좌측-스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5i는 일부 실시예들에서, 접촉(5402)의 이동(예컨대, 좌측-스와이프 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 비디오의 재생 방향(모션 효과가 비디오를 재생함으로써 제공되는 경우), 또는 줌 인/줌 아웃의 방향이 역전된 것을 도시한다. 예를 들어, 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같이 브리지 상에 줌 인되는 대신에, 도 5i는 브리지로부터 줌 아웃되는 것을 도시한다.
도 5i는 또한 접촉(5403)의 이동(예컨대, 스와이프 다운 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5j는 접촉(5403)의 이동(예컨대, 스와이프 다운 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 스크린세이버(5008)가 브리지의 줌 인된 뷰를 보여주는 것을 도시한다. 이는 사용자가 (예컨대, 객체 상에서 줌 인함으로써) 스크린세이버 뷰(5008) 내에 보여진 객체(예컨대, 브리지)를 사용자에게 더 가깝게 끌어당겼다는 시각적 인지를 제공한다.
도 5k는 원격 제어부(5001)를 집어 올리는 사용자 입력(5404)을 도시한다.
도 5l은 원격 제어부(5001)가 집어 올려진 것을 검출하는 것에 응답하여, 현재 시간 및 날짜(5010)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5l에서, 현재 시간 및 날짜(5010)는 스크린세이버 뷰(5008) 상에 오버레이된다(overlaid).
또한, 도 5l은 입력(5405)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5m은 입력(5405)을 검출하는 것에 응답하여, 스크린세이버(5008)에 도시된 이미지 또는 비디오에 관한 메타데이터(5011)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5m에서, 메타데이터(5011)는 스크린세이버 뷰(5008) 상에 오버레이된다.
도 5n은 접촉(5406)의 이동(예컨대, 우측-스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5o는 접촉(5406)의 이동(예컨대, 우측-스와이프 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 스크린세이버 뷰(5008)와 구별되는 스크린세이버 뷰(5009)가 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5o에서, 스크린세이버 뷰(5009)는 도 5n에 도시된 바와 같이 브리지의 뷰 상의 모션 효과와는 상이한 해변의 뷰 상의 모션 효과를 포함한다.
도 5p는 도 5b 내지 도 5d에 도시된 바와 같이 줌만 있는 모션 효과와는 상이하게, 해변의 뷰가 줌 및 패닝 효과들과 함께 보여진 것을 도시한다.
도 5p는 또한 메뉴 버튼(5002)을 누르는 입력(5407)이 검출된 것을 도시한다.
도 5q는 입력(5407)(도 5p)에 응답하여, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5018)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5q에서, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5018)는 복수의 애플리케이션 아이콘들(5015-a 내지 5015-e)을 포함하는 구역(5014)을 포함한다. 현재 포커스가 애플리케이션 아이콘(5015-a) 상에 있다고 표시하기 위해 애플리케이션 아이콘(5015-a)이 다른 애플리케이션 아이콘들(5015-b 내지 5015-e)로부터 시각적으로 구별된다(예컨대, 애플리케이션 아이콘(5015-a)이 확대되고 음영 및/또는 하이라이팅과 함께 보여짐). 홈 스크린 사용자 인터페이스(5018)는 또한 구역(5012)을 포함한다. 구역(5012)은 현재 포커스가 있는 애플리케이션 아이콘(5015)에 대응되는 하나 이상의 아이콘들을 포함한다. 도 5q에서, 현재 포커스는 애플리케이션 아이콘(5015-a)(예컨대, "영화 애플리케이션 A") 상에 있고, 구역(5012)은 영화 포스터들(5013-a 내지 5013-c)을 보여준다. 일부 실시예들에서, 홈 스크린 사용자 인터페이스(5018)는 추가적인 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 다른 미디어 콘텐츠 아이템들을 위한 아이콘들)을 갖는 구역(5016)을 포함한다.
도 5r 내지 도 5u는 위치(5408-a)로부터 위치(5408-d)까지의 접촉(5408)의 이동이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5r 내지 도 5t에서, 접촉(5408)의 이동은 또한 거리 그리드(5200)를 사용하여 도시되며, 이는 현재 포커스가 다음 아이콘으로 이동하는 임계 거리를 보여준다(예컨대, 초기 위치(5201-a)로부터 임계 위치(5201-d)로의 접촉(5408)의 이동은, 현재 포커스를 현재의 아이콘으로부터 인접한 아이콘으로 이동하는 것을 개시함).
도 5s 및 도 5t는 접촉(5408)의 이동 (및 위치(5201-b) 및 위치(5201-c)에서 그리드(5200) 내의 접촉(5408)의 대응 위치)에 따른 애플리케이션 아이콘(5015-a)의 틸팅을 도시한다. 도 5s 및 도 5t에 도시된 바와 같이, 접촉(5408)이 인접한 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-b))으로 더 이동하면, 현재 포커스가 있는 아이콘(5015-a)이 인접한 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-b))을 향해 더 틸팅된다.
도 5u는 접촉(5408)이 위치(5408-d)로 이동하였고 그에 응답하여 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 것을 도시한다(예컨대, 아이콘(5015-b)이 확장되고 음영 및/또는 하이라이팅과 함께 보여짐). 도 5u에서, 아이콘(5015-a)의 크기는 (이전에 확대된 크기로부터) 축소되고 음영 및/또는 하이라이팅 없이 보여진다. 또한, 아이콘(5015-b)에 대한 현재 포커스의 위치를 표시하기 위한 새로운 그리드(5202)가 도 5u에 도시되어 있다.
도 5u는 또한 구역(5012)이 아이콘(5015-b)(예컨대, "iTunes" 애플리케이션 아이콘)에 대응되는 앨범 포스터 아이콘들(예컨대, 앨범 포스터 아이콘들(5017-a 내지 5017-c))을 포함한 것을 도시한다.
도 5v 내지 도 5x는 터치 감응형 표면(451) 상의 위치(5409-a)로부터 위치(5409-c)로의 접촉(5409)의 이동 (및 그리드(5204) 내의 대응 위치들(5205-a 내지 5205-c))을 도시한다. 도 5v 내지 도 5x는 또한 접촉(5409)의 이동에 따른 아이콘(5015-b)의 틸팅 및 접촉(5409)이 임계 거리만큼 이동한 경우에(예컨대, 그리드(5204) 내의 접촉(5409)의 대응 위치가 그리드(5204)의 에지에 도달함) 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-c)으로 이동한 것을 도시한다. 도 5x에서, 아이콘(5015-c)에 대한 현재 포커스의 위치를 표시하는 그리드(5206)가 도시되어 있다.
도 5x는 또한 구역(5012)이 아이콘(5015-c)(예컨대, "워치리스트" 아이콘)에 대응되는 워치리스트 아이템 아이콘들(예컨대, 워치리스트 아이템 아이콘들(5036-a 내지 5036-c))을 포함한 것을 도시한다.
도 5y 및 도 5z는 위치(5410-a)로부터 위치(5410-b)로의 접촉(5410)의 이동 (및 그리드(5207) 내의 대응 위치들(5209-a 내지 5209-b))을 도시한다. 도 5z는 또한 접촉(5410)의 이동에 따른 아이콘(5015-c)의 틸팅을 도시한다.
도 5aa는 접촉(5410)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 것이 중지되고, 아이콘(5015c)이 뒤로 틸팅된 것을 도시한다(예컨대, 아이콘(5015c)이 틸팅되지 않고 디스플레이됨).
도 5bb 내지 도 5dd는 일부 실시예들에 따라 현재 포커스가 아이콘으로부터 인접 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-b))으로 이동하는 경우에서의 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-a))의 이동을 도시한다.
도 5bb는 현재 포커스가 아이콘(5015-a) 상에 있음을 도시한다. 도 5bb에서, 아이콘(5015-a)은 아이콘들(5015-b 내지 5015-e)에 비해 확대된다. 도 5bb는 기준선(5019)을 포함한다. 도 5bb 내지 도 5jj에서 아이콘(5015-a)의 이동을 도시하기 위해 기준선(5019)이 사용되었으나, 기준선(5019)은 디스플레이(450) 상에 디스플레이되지 않는다. 도 5bb에서, 아이콘(5015-a)은 기준선(5019)과 정렬된다(예컨대, 기준선(5019)은 아이콘(5015-a)의 중심을 통과한다).
도 5cc는 접촉의 이동(예컨대, 도 5r 및 도 5s에 도시된 바와 같이 위치(5408-a)로부터 위치(5408-b)로의 접촉(5408)의 이동과 같은, 터치 감응형 표면(451)의 우측을 향한 접촉의 이동)에 따라 아이콘(5015-a)이 아이콘(5015-b)을 향해 이동한 것을 도시한다.
도 5dd는 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 것을 도시한다. 도 5dd에서, 아이콘(5015-b)은 아이콘들(5015-a 및 5015-c 내지 5015-e)에 비해 확대된다. 도 5dd에서 아이콘(5015-a)의 크기는 (도 5bb의 아이콘(5015-a)의 크기에 비해) 축소되고, 아이콘(5015-a)은 다시 자신의 초기 위치로 - 아이콘(5015-a)이 기준선(5019)과 정렬됨 - 이동된다(예컨대, 기준선(5019)이 아이콘(5015-a)의 중심을 통과함).
도 5ee 내지 도 5hh는 일부 실시예들에 따라 현재 포커스가 아이콘으로부터 인접 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-b))으로 이동하는 경우에 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-a))의 틸팅을 도시한다.
도 5ee는 현재 포커스가 아이콘(5015-a) 상에 있음을 도시한다. 도 5ee에서, 아이콘(5015-a)은 아이콘들(5015-b 내지 5015-e)에 비해 확대된다.
도 5ff는 접촉의 이동(예컨대, 도 5r 및 도 5s에 도시된 바와 같이 위치(5408-a)로부터 위치(5408-b)로의 접촉(5408)의 이동과 같은, 터치 감응형 표면(451)의 우측을 향한 접촉의 이동)에 따라 아이콘(5015-a)이 아이콘(5015-b)을 향해 틸팅되는 것을 도시한다.
도 5gg는 아이콘(5015-a)이 접촉의 추가 이동(예컨대, 도 5s 및 도 5t에 도시된 바와 같이 위치(5408-b)로부터 위치(5408-c)로의 접촉(5408)의 이동과 같은, 터치 감응형 표면(451)의 우측을 향한 접촉의 추가 이동)에 따라 아이콘(5015-b)을 향해 더 틸팅되는 것을 도시한다.
도 5hh는 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 것을 도시한다. 도 5hh에서, 아이콘(5015-b)은 아이콘들(5015-a 및 5015-c 내지 5015-e)에 비해 확대된다. 도 5hh에서 아이콘(5015-a)의 크기는 (도 5ee의 아이콘(5015-a)의 크기에 비해) 축소되고, 아이콘(5015-a)은 다시 초기 위치로 틸팅된다(예컨대, 아이콘(5015-a)은 더 이상 틸팅되지 않음).
도 5ii 및 도 5jj는 일부 실시예들에 따라 현재 포커스가 아이콘으로부터 인접 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-b))으로 이동하는 경우에 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-a))을 틸팅 및 이동한 것을 도시한다.
도 5ii에서, 아이콘(5015-a)은 접촉의 이동(예컨대, 도 5r 및 도 5s에 도시된 바와 같이, 위치(5408-a)로부터 위치(5408-b)로의 접촉(5408)의 이동과 같은, 터치 감응형 표면(451)의 우측을 향한 접촉의 이동)에 따라 아이콘(5015-b)을 향해 동시에 이동 및 틸팅된다.
도 5jj는 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 것을 도시한다. 도 5jj에서, 아이콘(5015-a)의 크기는 (도 5ii의 아이콘(5015-a)의 크기에 비해) 축소되고, 아이콘(5015-a)은 다시 기준선(5019)과 정렬되게 이동된다(예컨대, 기준선(5019)이 아이콘(5015-a)의 중심을 통과함).
도 5jj는 또한 일부 실시예들에서, 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 이동되었다고 표시하기 위해 아이콘(5015-b)이 아이콘(5015-a)을 향해 틸팅된 (그리고 옵션적으로 이동된) 것을 도시한다.
대안적으로, 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동하는 경우에, 아이콘(5015-b)은 도 5hh에 도시된 바와 같이 틸팅되지 않는다.
도 5kk 및 도 5ll은 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5020)의 이동(예컨대, 빠른 스와이프 제스처)을 도시한다. 도 5kk에서, 접촉(5020)의 이동은 특징적 이동 거리(예컨대, 터치 감응형 표면(451)을 가로질러 접촉(5020)이 주행한 거리) 및/또는 특징적 이동 속도(예컨대, 터치 감응형 표면(451)으로부터의 접촉(5020)의 리프트-오프 순간, 또는 그 직전의 접촉(5020)의 이동 속도)를 가짐에 따라 현재 포커스는 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-e)으로 (도 5r 및 도 5x에 도시된 바와 같이 현재 포커스를 천천히 이동하는 것 보다) 빠르게 이동된다.
도 5ll은 현재 포커스가 아이콘(5015-c) 및 아이콘(5015-d)을 통해 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-e)으로 이동된 것을 도시한다(예컨대, 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-c)으로 이동하고, 뒤따라 현재 포커스가 아이콘(5015-c)으로부터 아이콘(5015-d)으로, 이어서 아이콘(5015-d)으로부터 아이콘(5015-e)으로 이동함). 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-e)으로 이동하는 동안, 아이콘들(5015-b, 5015-c 및 5015-d)은 현재 포커스의 이동에 기초하여 이동되고/이동되거나 틸팅된다. 일부 실시예들에서, 현재 포커스가 아이콘들(5015-b 내지 5015-d)로부터 멀어지게 이동됨에 따라, 현재 포커스가 이미 아이콘(5015-e)으로 이동한 후에 (짧은 기간 동안) 아이콘들(5015-b 내지 5015-d)이 뒤로 틸팅되는 것을 볼 수 있도록 아이콘들(5015-b 내지 5015-d)은 시간적 지연을 두고 뒤로 틸팅된다. 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 속력이 증가함에 따라 각각의 아이콘의 틸팅 및/또는 이동의 양이 감소된다. 이는 사용자 인터페이스가 더 빨리 정착되게 허용함으로써 사용자로의 방해를 줄이고 사용자 경험을 개선할 수 있다.
도 5ll은 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 입력(5022)을 도시한다. 아이콘(5015-e)은 입력(5022)에 따라 틸팅 및/또는 이동된다.
도 5mm은 입력(5022)에 기초하여 아이콘(5015-e)이 상이한 방향들로 틸팅되는 것을 도시한다. 입력(5022)이 좌-상 방향을 따라 위치(5022-a)로 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-a)으로 표현된 바와 같이 그의 좌-상 모서리를 향해 틸팅된다. 입력(5022)이 위치(5022-b)로 상향 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-b)으로 표현된 바와 같이 그의 상측을 향해 틸팅된다. 입력(5022)이 우-상 방향을 따라 위치(5022-c)로 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-c)으로 표현한 바와 같이 우-상 모서리를 향해 틸팅된다. 입력(5022)이 위치(5022-d)로 좌향 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-d)에 의해 표현한 바와 같이 그의 좌측을 향해 틸팅된다. 입력(5022)이 그의 원래 위치로부터 이동하지 않거나, 입력(5022)이 검출되는 것이 중지된 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-e)에 의해 표현한 바와 같이 틸팅되지 않는다. 입력(5022)이 위치(5022-f)로 우향 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-f)으로 표현한 바와 같이 그의 우측을 향하여 틸팅된다. 입력(5022)이 좌-하 방향을 따라 위치(5022-g)로 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-g)으로 표현한 바와 같이 그의 좌-하 모서리를 향해 틸팅된다. 입력(5022)이 위치(5022-h)로 하향 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-h)으로 표현한 바와 같이 그의 하측을 향해 틸팅된다. 입력(5022)이 우-하 방향을 따라 위치(5022-i)로 이동한 경우에, 아이콘은 아이콘(5115-i)에 의해 표현한 바와 같이, 그의 우-하 모서리를 향해 틸팅된다.
따라서, 터치 감응형 표면(451) 상의 입력(5022)의 위치를 이동함으로써 아이콘(5015-e)(또는 본 명세서에 도시된 임의의 다른 아이콘)이 틸팅된다. 일부 실시예들에서, 특정 아이콘들(예컨대, 아이콘(5026)은 임의의 방향으로 틸팅되지 않거나 아이콘(5026)은 그의 크기(또는 폭)으로 인해 수평 방향으로 틸팅되지 않음).
도 5nn 내지 도 5pp는 일부 실시예들에 따른 시차(parallax) 효과들을 도시한다.
도 5nn은 아이콘(5015-e)이 다수의 층들(예컨대, 텍스트 "탁구 매니아!"를 도시하는 층(5028), 탁구공 및 그의 궤적을 도시하는 층(5030), 라켓을 도시하는 층(5032) 및 네트를 도시하는 층(5034))을 사용하여 디스플레이되는 것을 도시한다. 이들 층들의 크기 및 상대적 위치는 아이콘의 향상된 시각적 인지를 제공하도록(예컨대, 아이콘에 도시된 객체들에 대한 3차원 인지 제공) 사용자 입력에 따라 조정된다. 일부 실시예들에서, 아이콘(5015-e)의 디스플레이는 아이콘(5015-e)(예컨대, 층들(5028 내지 5034))에 대한 각 층의 중첩(superposition)이다.
도 5nn은 또한 2개의 층들(예컨대, 탁구공 및 라켓을 도시하는 전경 층 및 텍스트 및 네트를 도시하는 배경 층)을 갖는 단순화된 아이콘을 포함하는 구성(5038)을 도시한다. 도 5nn은 제1 입력(예컨대, 터치 감응형 표면(451)의 좌측을 향한 접촉의 이동)에 응답하여, 전경 층이 구성(5040)에 도시된 바와 같이 배경 층에 대해 좌측을 향해 이동되는 것을 도시한다. 이것은 아이콘이 좌측을 향해 틸팅되는 시각적 인지를 개선한다. 도 5nn은 또한, 제2 입력(예컨대, 터치 감응형 표면(451)의 우측을 향한 접촉의 이동)에 응답하여, 전경 층이 구성(5042)에 도시한 바와 같이 배경 층에 대해 우측을 향해 이동되는 것을 도시한다. 이것은 아이콘이 우측을 향해 틸팅되는 시각적 인지를 개선한다. 유사하게, 전경 층은 도 5oo의 도면(5043)에서 전경 층(5043-1), 개재 층(5043-2) 및 배경 층(5043-3)을 사용하여 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 따라 배경 층에 대해 상향, 하향 또는 대각선으로 이동될 수 있다. 시차 효과를 사용하면, 디바이스는 현재 포커스가 동일한 아이콘 상에 유지된 경우에도 디바이스가 사용자 입력에 응답하고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 시차 효과는 또한 현재 포커스를 현재 아이콘으로부터 인접 아이콘으로 이동하기 위해 사용자가 어느정도 접촉의 추가적 이동을 해야 하는지 사용자가 추정하는 데 도움이 된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 층들(예컨대, 전경 층)은 하나 이상의 층들 뒤에 있는 층의 일부분을 보여주기 위한 절개부를 포함한다(예컨대, 도 5oo에서, 전경 층(5041-1)은 배경 층(5041-2)의 일부분을 보여주기 위한 절개부를 포함함).
도 5pp의 일러스트레이션(5048)은 아이콘(5015-e)의 2개의 상이한 구성, 즉 2층 구성 및 3층 구성을 보이고 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 아이콘은 다수의 층들로 나타낼 수 있으며 아이콘을 표현하는 데 사용되는 층들의 수는 시차 효과 및 디바이스의 계산 능력을 사용하여 표시될 세부 사항들의 레벨에 따라 변동된다. 예를 들어, 위에 도시된 도 5nn에서, 아이콘(5015-e)은 네 개의 층들(5028, 5030, 5032 및 5034)을 사용하여 표현된다.
도 5pp에서, 아이콘(5015-e)을 표현하는 데 사용된 층들의 수에 관계없이, 전경 층과 배경 층(예컨대, 2층 구성에서의 층(5048-1)과 층(5048-2), 그리고 3층 구성에서의 층(5050-1)과 층(5050-3)) 사이의 인지된 깊이(또는 거리)는 동일하다. 예를 들어, 2층 구성에서의 층(5048-1)과 층(5048-2) 사이의 인지된 깊이(또는 거리) 및 3층 구성에서의 층(5050-1)과 층(5050-3) 사이의 인지된 깊이(또는 거리)는 동일하다. 이는 보다 일관된 시각적 특성들(예컨대, 아이콘들의 균일한 인지된 두께)을 아이콘들에 제공함으로써 향상된 사용자 경험을 개선시킨다.
도 5pp의 일러스트레이션(5049)은 층들의 확대 및 크로핑(cropping)을 도시한다. 도 5pp는 다른 층에 대해 임의의 층을 확대하지 않으면서 중첩된 양 층들(예컨대, 도 5nn에 도시된 바와 같이, 탁구공 및 라켓을 도시하는 전경 층 및 텍스트 및 네트를 도시하는 배경 층)을 갖는 아이콘(5015-e)을 도시한다.
일부 실시예들에서, 향상된 깊이 인지를 제공하기 위해 구성(5044)에 도시된 바와 같이, 전경 층은 배경 층에 비해 확대된다. 그러나, 배경 층에 비해 전경 층을 확대함으로써, 전경 층의 하나 이상의 부분들이 배경 층의 경계를 넘어 연장된다. 예를 들어, 구성(5044)에서, 라켓의 일부분 및 탁구공의 궤적의 일부분은 배경 층의 경계를 넘어 연장된다. 일부 실시예들에서, 전경 층의 하나 이상의 부분들의 (배경 층의 경계 외부로의) 이러한 돌출은 아이콘이 틸팅되는 경우에 더 두드러진다.
구성(5044)에서, 배경 층의 경계를 넘어 연장되는 전경 층의 부분들이 크로핑된다. 이것은 아이콘(5015-e)의 향상된 시각적 인지를 제공하는데, 왜냐하면 아이콘(5015-e)의 직사각형 형상이 아이콘(5015-e)의 배율 및/또는 틸팅에 관계없이 유지되기 때문이다.
도 5qq 내지 도 5tt는 일부 실시예들에 따른 현재 포커스의 이동을 도시한다.
도 5qq는 애플리케이션 아이콘들(5015-a 내지 5015-e)을 갖는 구역(5014), 및 영화 포스터 아이콘들(5062-a 내지 5062-c)을 갖는 구역(5016)을 도시한다.
또한, 도 5qq는 현재 포커스가 구역(5014) 내의 아이콘(5015-d) 상에 있음을 도시한다. 도 5qq에서, 접촉(5422)의 이동(예컨대, 스와이프-업 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다.
도 5rr은 접촉(5422)의 이동에 응답하여, 현재 포커스가 구역(5014) 내의 아이콘(5015-d)으로부터 구역(5012) 내의 아이콘(5062-b)으로 이동한 것을 도시한다.
도 5rr은 또한 접촉(5424)의 이동(예컨대, 좌측-스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5ss는 접촉(5424)의 이동에 응답하여, 현재 포커스가 아이콘(5062-b)으로부터 아이콘(5062-a)으로 이동한 것을 도시한다.
도 5ss는 또한 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(5426)의 이동(예컨대, 스와이프-다운 제스처)이 검출된 것을 도시한다.
도 5tt는 접촉(5426)의 이동에 응답하여, 현재 포커스가 아이콘(5062-a)으로부터 아이콘(5015-d)으로 이동한 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 상이한 유형들의 아이콘들 사이에서 현재 포커스를 이동하는 것(예컨대, 애플리케이션 아이콘(5015-d)으로부터 영화 포스터 아이콘(5062-b)으로, 그리고 영화 포스터 아이콘(5062-a)으로부터 애플리케이션 아이콘(5015-d)으로 이동하는 것)은 동일한 유형의 아이콘들 사이에서 현재 포커스를 이동하는 것(예컨대, 영화 포스터 아이콘(5062-b)으로부터 영화 포스터 아이콘(5062-a)으로 현재 포커스를 이동하는 것)보다 접촉의 더 긴 주행을 요구한다. 예를 들어, 현재 포커스를 아이콘(5015-d)으로부터 아이콘(5062-b)으로 이동하기 위해, 도 5qq에 도시된 접촉(5422)은 도 5rr에 도시된 바와 같이, 현재 포커스를 아이콘(5062-b)으로부터 아이콘(5062-a)으로 이동하기 위해 접촉(5424)에게 요구되는 거리보다 더 멀리 이동할 필요가 있다.
일부 실시예들에서, 직사각형 형상을 갖는 아이콘들(예컨대, 도 5rr의 영화 포스터 아이콘들(5062-a 내지 5062-c))은 상이한 임계치들을 갖는다. 예를 들어, 현재 포커스가 세로 배향의 직사각형 아이콘(예컨대, 아이콘(5062-b)) 상에 있는 동안, 현재 포커스를 수평으로(예컨대, 아이콘(5062-b)으로부터 아이콘(5062-a)으로) 이동하기 위해 접촉이 주행하도록 요구되는 거리는 현재 포커스를 수직으로(예컨대, 아이콘(5062-b)으로부터 아이콘(5015-d)과 같은 구역(5014) 내의 아이콘으로; 또는 아이콘(5062-a)으로부터 아이콘(5015-d)과 같은 구역(5014) 내의 아이콘으로) 이동하기 위해 접촉이 주행하도록 요구되는 거리보다 작다.
도 5uu 및 도 5vv는 일부 실시예들에 따라 비활성 기준들이 충족된 경우에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 도시한다.
예를 들어, 미리 정의된 주기(예컨대, 3분) 동안 원격 제어부(5001) 상에 입력이 없는 경우에, 도 5uu에 도시된 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 도 5uu에서, 현재 포커스가 있는 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-d))은 나머지 사용자 인터페이스와 시각적으로 구별된다. 예를 들어, 아이콘(5015-d)은 하이라이팅되고/하이라이팅되거나 나머지 사용자 인터페이스는 디밍된다(dimmed).
대안적으로, 미리 정의된 시간주기(예컨대, 3분) 동안 원격 제어부(5001) 상에 입력이 없는 경우에, 도 5vv에 도시된 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 도 5vv에서, 현재 포커스가 있는 아이콘(예컨대, 아이콘(5015-e))은 더 확대되고 나머지 사용자 인터페이스와 시각적으로 구별된다. 예를 들어, 현재 포커스가 있는 아이콘은 비활성 기준들이 충족되기 전에 다른 애플리케이션 아이콘에 비해 10% 확대된다. 비활성 기준들이 충족된 경우에 현재 포커스가 있는 아이콘은 다른 애플리케이션 아이콘에 비해 20% 이상 확대된다.
도 5ww 및 도 5xx는 어두운 스크린 기준들이 충족된 경우에(예컨대, 비활성 기준들이 충족된 후, 5분과 같은 제2 미리 정의된 기간 동안 원격 제어부(5001)에 의해 어떠한 입력도 수신되지 않는 경우에) 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 5ww에서 현재 포커스가 있는 아이콘을 비롯하여 전체 사용자 인터페이스가 디밍된다. 도 5xx는 전체 사용자 인터페이스가 빈 스크린(예컨대, 백색 빈 스크린, 흑색 빈 스크린 또는 임의의 다른 색의 빈 스크린)으로 대체된 대안적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5yy는 원격 제어부(5001)가 집어 올려진 것을 도시하고, 원격 제어부(5001)가 집어 올려진 것을 검출하는 것에 응답하여, 홈 스크린 사용자 인터페이스(518)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된다.
도 5zz 내지 도 5zzz는 일부 실시예들에 따른, 미디어 프레젠테이션 옵션들을 선택한 것을 도시한다.
도 5zz는 현재 포커스가 영화 포스터 아이콘(5062-a)(예컨대, 제목 "The Great Climb"이라는 영화에 대한 영화 포스터) 상에 있는 동안, 터치 감응형 표면(451) 상에 입력(5428)(예컨대, 탭 제스처)이 검출된 것을 도시한다.
도 5aaa는 입력(5428)에 응답하여, 제품 페이지 뷰(5090)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다. 제품 페이지 뷰(5090)는 영화 "The Great Climb"에 대한 정보를 포함한다. 제품 페이지 뷰(5090)는 또한 복수의 미디어 소스 아이콘들(5092-a 내지 5092-e)을 포함한다. 각각의 미디어 소스 객체는 각자의 미디어 소스에 대응된다(예컨대, 아이콘(5092-a)은 "Movieflix" 스트리밍 서비스에 대응되고, 아이콘(5092-b)은 iTunes 스토어에 대응되고, 아이콘(5092-e)은 텔레비전 방송국에 대응되는 등임). 도 5aaa에서, 미디어 소스 아이콘(5092-a)이 미디어 소스 아이콘들 중에서 선택된 것을 표시하기 위해 미디어 소스 아이콘(5092-a)이 시각적으로 구별된다(예컨대, 하이라이팅됨).
제품 페이지 뷰(5090)는 또한 미디어 관리 아이콘들(5093-a 내지 5093-c)(예컨대, 미리보기 아이콘(5093-a), 재생 아이콘(5093-b) 및 "시청위치 Movieflix" 아이콘(5093-c))을 포함한다. 도 5aaa에서, 재생 아이콘(5093-b)이 미디어 관리 아이콘 중에서 선택된 것을 표시하기 위해 재생 아이콘(5093-b)이 시각적으로 구별된다(예컨대, 확대됨).
일부 실시예들에서, 제품 페이지 뷰(5090)에 포함된 아이콘들은 도 5a 내지 도 5pp와 관련하여 전술한 바와 같이 틸팅될 수 있다. 이들 아이콘들이 틸팅되는 경우에, 그들은 시차 효과를 나타낸다. 간결함을 위해, 이러한 세부 사항들은 본 명세서에서 생략된다.
또한, 도 5aaa는 입력(5450)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5bbb는 입력(5450)을 검출하는 것에 응답하여, 비디오 재생 뷰(5300)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5bbb 내지 도 5ddd에 도시된 바와 같이, 비디오 재생 뷰(5300)는 영화 "The Great Climb"의 재생을 포함한다.
도 5ddd는 또한 원격 제어부(5001)의 메뉴 버튼(5002)을 누르는 입력(5452)이 검출된 것을 도시한다.
도 5eee는 입력(5452)에 응답하여, 제품 페이지 뷰(5090)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다.
또한, 도 5eee는 터치 감응형 표면(451) 상에서 접촉(5454)의 이동(예컨대, 우측-스와이프 제스처)이 검출된 것을 도시한다.
도 5fff는 접촉(5454)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 현재 포커스가 아이콘(5092-a)으로부터 아이콘(5092-b)으로 이동한 것을 도시한다. 도 5fff는 또한 도 5eee에 도시된 미디어 관리 아이콘들이 미디어 관리 아이콘들의 상이한 세트(예컨대, 아이콘(5093-a 및 5093-c 내지 5093-f))로 대체된 것을 도시한다.
도 5fff에서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5456)의 이동(예컨대, 긴 우측-스와이프 제스처)이 검출된다.
도 5ggg는 접촉(5456)의 이동에 응답하여, 현재 포커스가 아이콘(5092-b)으로부터 아이콘(5092-f)으로 이동한 것을 도시한다.
또한, 도 5ggg는 입력(5458)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5hhh는 소스 선택 인터페이스(5098)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다(예컨대, 소스 선택 인터페이스(5098)가 제품 페이지 뷰(5090)에 오버레이됨). 소스 선택 인터페이스(5098)는 (예컨대, 공간 제한들로 인해) 제품 페이지 뷰(5090)에 포함되지 않은 미디어 소스 객체들을 포함한다. 예를 들어, 도 5hhh의 소스 선택 인터페이스(5098)는 추가적 미디어 소스 아이콘들(5098-a 내지 5098-c)을 포함한다.
도 5iii는 현재 포커스가 미디어 관리 아이콘(5093-c)(예컨대, "시청위치 Movieflix") 상에 있는 것을 도시한다. 또한, 도 5iii는 입력(5460)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5jjj는 입력(5460)의 검출에 응답하여, 상이한 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, 도 3의 제1 비디오 재생기 모듈(392)과 같은, Movieflix에 의한 제3자 애플리케이션)의 제품 페이지(5064)가 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5jjj의 제품 페이지(506)는 아이콘들(5068-a 내지 5068-d)을 포함하고 현재 포커스는 아이콘(5068-a)(예컨대, "지금 시청하기" 아이콘) 상에 있다.
또한, 도 5jjj는 도 5bbb 내지 도 5ddd에 도시된 바와 같이, 대응되는 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, 영화 "The Great Climb")의 재생을 개시하는 터치 감응형 표면(451) 상의 입력(5462)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다.
도 5kkk 내지 5lll은 검색 스크린으로부터 제품 페이지 뷰(5090)로 내비게이션한 것을 도시한다. 도 5kkk는 다수의 검색 결과들을 포함하는 검색 페이지 뷰(5066)를 도시한다. 입력(5464)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 때에 현재 포커스는 영화 "The Great Climb" 상에 있다. 도 5lll은 입력(5464)에 응답하여, 제품 페이지 뷰(5090)가 디스플레이된 것을 도시한다.
도 5mmm 및 도 5nnn은 미디어 콘텐츠 스토어 뷰(예컨대, iTunes 스토어 페이지)로부터 제품 페이지 뷰(5090)로 내비게이션한 것을 도시한다. 도 5mmm은 영화 "The Great Climb"에 대한 미디어 콘텐츠 아이콘(5076-b)을 비롯한 다수의 미디어 콘텐츠 아이콘들(5076-a 내지 5076-i)을 포함하는 미디어 콘텐츠 스토어 뷰(5060)를 도시한다. 입력(5466)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 때에, 현재 포커스는 아이콘(5076-b) 상에 있다. 도 5nnn은 입력(5466)에 응답하여, 제품 페이지 뷰(5090)가 디스플레이된 것을 도시한다.
도 5ooo 내지 도 5zzz는 일부 실시예들에 따라 프로그램 시리즈(예컨대, 텔레비전 프로그램)에 대한 미디어 프레젠테이션 옵션들을 선택한 것을 도시한다.
도 5ooo는 텔레비전 프로그램 "Sad Men"에 대한 제품 페이지 뷰(5091)를 도시한다. 도 5ooo의 제품 페이지 뷰(5091)는 미디어 소스 아이콘들(5095-a 내지 5095-e) 및 추가적 소스 아이콘(5095-f)(도 5ggg의 아이콘(5092-f)에 대응됨)을 포함한다. 도 5ooo에서, 현재 포커스는 아이콘(5095-a) 상에 있다.
도 5ooo의 제품 페이지 뷰(5091)는 또한 아이콘(5095-a)에 대응되는 미디어 관리 아이콘들(5096-a 내지 5096-c) 및 아이콘(5095-a)에 대응되는 에피소드 아이콘들(5097-a 내지 5097-d)(예컨대, 이용가능한 모든 미디어 소스들 중에서 이용가능한 에피소드들에 대응되는 에피소드 아이콘들)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제품 페이지 뷰(5091)에 포함된 아이콘들은 도 5a 내지 도 5pp와 관련하여 전술한 바와 같이 틸팅될 수 있다. 이들 아이콘들이 틸팅되는 경우에, 그들은 시차 효과를 나타낸다. 간결함을 위해, 이러한 세부 사항들은 본 명세서에서 생략된다.
도 5ooo는 또한 접촉(5468)의 이동(예컨대, 우측-스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5ppp는 접촉(5468)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 현재 포커스가 아이콘(5095-a)으로부터 아이콘(5095-b)으로 이동하고, 미디어 관리 아이콘들(5096-a 내지 5096-c)이 미디어 소스 아이콘(5095-b)에 대응되는 미디어 관리 아이콘들(5096-d, 5096-e, 5096-b, 5096-f 및 5096-c)로 대체된 것을 도시한다.
제품 페이지 뷰(5091)는 또한 각자의 에피소드 아이콘들(5097-a 내지 5097-c)에 대한 가격 정보(5099-a 내지 5099-c)를 포함한다.
도 5ppp는 또한 접촉(5470)의 이동(예컨대, 우측-스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5qqq는 접촉(5470)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 현재 포커스가 미디어 소스 아이콘(5095-b)으로부터 미디어 소스 아이콘(5095-c)으로 이동한 것을 도시한다. 도 5ppp에 도시된 미디어 관리 아이콘들(예컨대, 미디어 관리 아이콘들(5096-d, 5096-e, 5096-b, 5096-f 및 5096-c))은 미디어 소스 아이콘(5095-c)에 대응되는 미디어 관리 아이콘들(5096-f, 5096-b 및 5096-c)로 대체된다.
도 5qqq는 또한 접촉(5472)의 이동(예컨대, 좌측-스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5rrr은 접촉(5472)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 현재 포커스가 미디어 소스 아이콘(5095-a)으로 이동해 돌아온 것을 도시한다.
도 5rrr은 또한 접촉(5474)의 이동이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5sss는 접촉(5474)의 이동에 응답하여, 현재 포커스가 미디어 관리 아이콘(5096-b)으로 이동한 것을 도시한다.
도 5sss는 또한 현재 포커스가 미디어 관리 아이콘(5096-b) 상에 있는 동안 입력(5476)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5ttt는 입력(5476)에 응답하여, 시즌 선택 인터페이스(5498)가 디스플레이된 것을 도시한다(예컨대, 시즌 선택 인터페이스(5498)가 제품 페이지 뷰(5091)에 오버레이됨). 시즌 선택 인터페이스(5498)는 텔레비전 프로그램에 대해 이용가능한 각자의 시즌들에 대응되는 시즌 아이콘들(5498-1 내지 5498-5)을 포함한다.
도 5ttt는 또한 접촉(5478)의 이동(예컨대, 스와이프-다운 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5uuu는 접촉(5478)의 이동에 응답하여 현재 포커스가 시리즈 아이콘(5498-5)(제5 시즌에 대응됨)으로부터 시리즈 아이콘(5498-1)(제1 시즌에 대응됨)으로 이동한 것을 도시한다.
도 5uuu는 또한 입력(5480)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5vvv는 입력(5480)에 응답하여, 제품 페이지 뷰(5091)가 디스플레이된 것을 도시한다. 도 5vvv의 시즌 아이콘(5096-b)은 제1 시즌이 텔레비전 프로그램에 대해 선택된 것을 표시하고, 제품 페이지 뷰(5091)는 텔레비전 프로그램의 제1 시즌으로부터의 에피소드 아이콘들(5097-e 내지 5097-h)을 포함한다.
도 5vvv는 또한 접촉(5482)의 이동이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5vvv는 접촉(5482)의 이동에 응답하여, 현재 포커스가 아이콘(5096-b)으로부터 아이콘(5096-a)으로 이동한 것을 도시한다. 또한, 도 5vvv는 입력(5484)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5xxx는 입력(5484)에 응답하여, 텔레비전 프로그램의 재생을 포함하는 비디오 재생 뷰(5300)가 디스플레이된 것을 도시한다.
도 5yyy는 에피소드 아이콘(5097-e)이 선택된 때에 입력(5486)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다. 가격 정보(5099-e)는 에피소드 아이콘(5097-e)에 대응되는 에피소드의 재생에 $2.99의 지불이 요구된다는 것을 표시한다.
도 5zzz는 입력(5486)에 응답하여 재생 확인 페이지(5094)가 디스플레이된 것을 도시한다(예컨대, 재생 확인 페이지(5094)가 제품 페이지 뷰(5091)에 오버레이됨). 재생 확인 페이지(5094)는 사용자가 선택된 에피소드의 재생 비용을 지불하기를 원하는지를 사용자로 하여금 확인하도록 요구한다. 사용자가 지불을 확인하는 입력을 제공하면, 도 5xxx에 도시된 비디오 재생 뷰(5300)가 디스플레이된다.
도 5aab 내지 도 5aba는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 5aab는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 비디오 재생 뷰(5300)를 도시한다. 비디오 재생 뷰(5300)는 일시정지 또는 재생 상태의 미디어 아이템(예컨대, 영화 또는 TV 쇼)의 디스플레이를 제공하는 사용자 인터페이스이고, 일부 실시예들에서, 비디오 재생 뷰(5300)는 미디어 아이템의 내비게이션과 연관된 비디오 정보의 디스플레이를 제공한다. 도 5aab는 정상 재생 중에 디스플레이되는 영화의 오프닝 크레딧을 도시한다.
또한, 도 5aab는 사용자 입력(5154)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5aac는 사용자 입력(5154)(도 5aab)을 검출하는 것에 응답하여, 스크러버 바(5302) 및 제1 재생헤드(5304)와 같은 내비게이션 요소들이 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이된 것을 도시한다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(451) 상에 가벼운 터치가 검출되고, 도 5aac에 도시된 요소들이 디스플레이되어 사용자에게 영화가 얼마나 긴지, 그리고 사용자는 영화 중 현재 어디를 시청하고 있는지 상기시켜준다. 일부 실시예들에서, 스크러버 바(5302) 및 제1 재생헤드(5304)와 같은 내비게이션 요소들은 터치 감응형 표면(451) 상의 탭 앤 홀드 제스처 또는 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(5154)(또는 탭 앤 홀드 제스처 또는 스와이프 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 미디어 아이템은 일시정지 상태에서 재생 상태로 전환하거나 그 반대로 전환한다. 대안적으로, 디스플레이된 미디어 아이템은 사용자 입력(5154)에 관계없이 계속해서 재생된다.
일부 실시예들에서, 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이된 미디어 아이템의 총 지속시간을 표시하기 위해 전체 시간 텍스트(5309)가 또한 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 스크러버 바(5302)는 디스플레이된 미디어 아이템의 전체 지속시간의 타임라인을 표현한다. 일부 실시예들에서, 제1 재생헤드(5304)는 비디오 재생 뷰(5300)에 현재 디스플레이되는 미디어 아이템의 일부분(예컨대, 단일 프레임, 다수의 프레임들의 창, 또는 특정의 기간의 창)에 대응되는 시점을 표현하는 스크러버 바(5302) 내의 위치를 표시한다. 일부 실시예들에서, 스크러버 바(5302) 내의 대응되는 시간을 표시하기 위해 텍스트가 제1 재생헤드(5304)와 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5154)을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이된 미디어 아이템은 재생 상태로 유지되고, 제1 재생헤드(5304)는 부드럽고 계속적인 방식으로 스크러버 바(5302)를 따라 대응적으로 이동한다. 대안적으로, 사용자 입력(5154)의 검출에 응답하여, 디스플레이된 미디어 아이템은 일시정지 상태이고 제1 재생헤드(5304)는 정적이다. 일부 실시예들에서, 스크러버 바(5302)는 적어도 부분적으로 투명하게 디스플레이된다.
도 5aac는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5159)(예컨대, 탭 제스처)의 검출을 도시한다.
도 5aad는 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에 있는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 5aac의 사용자 입력(5159)에 응답하여 연속 재생 내비게이션 모드로 진입한다. 대안적으로, 디바이스는 도 5aab의 사용자 입력(5154)에 응답하여 (사용자 입력(5154) 또는 도 5aac에 도시된 사용자 인터페이스 없이) 연속 재생 내비게이션 모드에 진입한다.
도 5aad에서, 추가적인 내비게이션 요소가 비디오 재생 뷰(5300)(예컨대, 제2 재생헤드(5308))에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 임의의 주어진 시간에서, 제2 재생헤드(5308)는 특정 사용자 입력(이는 제1 재생헤드(5304)를 제2 재생헤드(5308)의 위치로 이동하라는 요청에 대응됨)을 수신할 때 제1 재생헤드(5304)가 이동해 갈 스크러버 바 내의 특정 내비게이션 위치를 표시한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 제2 재생헤드(5308)에 인접하여(예컨대, 제2 재생헤드(5308) 아래에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드 텍스트(5312) 및/또는 전체 시간 텍스트(5309)와 같은 하나 이상의 텍스트 요소들이 제2 재생헤드(5308)에 인접하여 디스플레이된다(옵션적으로, 스크러버 바(5302) 내에 디스플레이되거나 그 상부 상에 오버레이됨).
일부 실시예들에서, 제2 재생헤드(5308)는 도 5aad에 도시된 바와 같이, 제2 재생헤드(5308)에 인접한 미리보기 창(5310)과 함께 디스플레이된다. 미리보기 창(5310)은 옵션적으로 제2 재생헤드(5308) 위 또는 아래에 중심을 둔다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310)은 제2 재생헤드(5308)에 의해 표시된 스크러버 바(5302) 내의 위치에 대응되는 시각적 정보를 디스플레이한다. 예를 들어, 제2 재생헤드(5308)가 스크러버 바(5302) 내의 0:00:34 시간 위치를 가리킨다면, 미리보기 창(5310)은 그 시간의 영화에 대응되는 프레임을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310)에 대응되는 비디오 정보는 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이된 미디어 아이템에 대응되는 비디오 정보의 적어도 서브세트(예컨대, 프레임들의 서브세트)를 포함한다. 예를 들어, 미리보기 창(5310)은 사용자가 건너뛰기(skip) 할 수 있는 영화 내 장면의 스냅 샷을 제공하면서, 미리보기 창 뒤로는 미디어 아이템의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310) 및/또는 제2 재생헤드 마커(5308)의 디스플레이를 호출하기 위한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미리보기 창(5310) 및/또는 제2 재생헤드 마커(5308)는 초기에는 도 5aad에 도시된 바와 같이, 스크러버 바(5302) 내의 제1 재생헤드 마커(5304)와 동일한 위치에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에 있는 동안, 디바이스는 제2 재생헤드(5308)를 (예컨대, 미디어 아이템의 끝을 향해 전방으로 또는 미디어 아이템의 시작을 향해 역방향으로) 연속적으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드(5308)의 계속적인 이동은 미리 정의된 시간 간격(예컨대, 1초 간격, 몇 초 간격, 몇 분의 1초, 등)만큼 제2 재생헤드(5308)에 대응되는 시간 위치를 변경하는 것에 대응된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에 있는 동안, 미디어 아이템의 재생은 일시정지된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에 있는 동안, 미디어 아이템은 계속해서 재생된다.
도 5aad는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5158)(예컨대, 우측-스와이프 제스처)의 접촉(5158-a)의 검출을 도시한다.
도 5aae는 (접촉 지점(5158-b)까지의) 사용자 입력(5158)을 검출하는 것에 응답하여, 스크러버 바(5302) 내의 새로운 위치에서의 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)의 디스플레이를 도시한다. 도 5aae는 또한 도 5aae에 도시된 현재 장면에 의해 알 수 있는 바와 같이, 비디오 재생 뷰(5300)의 디스플레이된 미디어 아이템이 계속해서 재생되는 동안 내비게이션 요소가 디스플레이되는 것을 도시한다. 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이되는 미디어 아이템 내의 0:28:59 마크로 이동해 갔다. 도 5aae에 도시된 예로부터, 0:28:59 마크에서의 미리보기 창(5310) 내에 디스플레이된 장면은 염소 그렉(Greg the Goat)이 산맥의 제1 봉우리에 접근하고 있음을 나타내며, 사용자는 원하는 경우, 영화 내의 이 흥미로운 지점으로 바로 건너뛰기하도록 선택할 수 있다. 도 5aae는 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5158)의 계속적인 이동의 검출을 도시한다.
도 5aaf는 (접촉 지점(5158-c)까지의) 사용자 입력(5158)을 검출하는 것에 응답하여, 스크러버 바(5302) 내의 새로운 위치(예컨대, 0:49:13)에서의 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)의 디스플레이를 도시한다.
도 5aag는 임의의 사용자 입력(예컨대, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉 또는 원격 제어부(5001) 상의 버튼 누르기)을 검출하는 것을 중지한 후에 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 디스플레이 상에 유지된 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 도 5aad의 그들의 위치로부터 도 5aag의 그들의 위치로(예컨대, 0:00:34로부터 0:49:13으로) 연속적으로 이동한 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 사용자 입력(5158)(도 5aad 내지 도 5aaf)을 검출하는 것에 응답하여, 스크러버 바(5302)를 통해 점진적으로 이동하는 것으로 보인다.
일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 검출된 사용자 입력(5158)에 따라 이동한다. 예를 들어, 스크러버 바(5302)를 통해 이동하는 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)의 거리는 사용자 입력(5158)의 거리에 정비례한다. 다른 예에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)의 디스플레이된 이동은 모션을 추적하고 사용자 입력(5158)의 모션 중에 일시정지한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5158)은 검출된 리프트 오프 속도를 갖는 스와이프 제스처이다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 검출된 스와이프 제스처의 검출된 리프트 오프 속도에 따라 (예컨대, 스와이프의 "모멘텀"이 소진될(run out) 때까지) 계속해서 스크러버 바(5302)를 통해 이동한다.
도 5aag는 터치 감응형 표면(451) 상의 2개의 대안적인 사용자 입력들((5159-1)(예컨대, 탭 제스처 또는 프레스 앤 홀드 제스처) 및 (5159-2)(예컨대, 스와이프 제스처))을 도시한다. 이들 2개의 대안적인 사용자 입력들(5159-1 및 5159-2)은 디바이스의 특정 동작의 이해를 용이하게 하기 위해 도 5aag에 함께 도시된다. 그러나, 이들 2개의 대안적인 사용자 입력들(5159-1 및 5159-2)이 동시에 검출될 필요는 없다.
일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 디스플레이되는 동안, 사용자 입력이 서브 구역에서 검출되고(예컨대, 터치 감응형 표면(451)의 서브 구역(5208-i) 상의 사용자 입력(5159-1)), 이에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 스크러버 바(5302)를 따라 전방 또는 후방으로 이동한다. 예를 들어, 서브 구역(5208-c, 5208-f 또는 5208-i)에서 검출된 사용자 입력에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 시간에 맞게 전방으로 이동하고, 서브 구역(5208-a, 5208-d 또는 5208-g)에서 검출된 사용자 입력에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 시간에 맞게 후방으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 서브 구역(5208-c, 5208-f 또는 5208-i)에서 검출되는 동안, 서브 구역(5208-c, 5208-f 또는 5208-i)에서 검출된 사용자 입력에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 시간에 맞춰 전방으로 이동하고, 사용자 입력이 서브 구역(5208-a, 5208-d 또는 5208-g)에서 검출되는 동안, 서브 구역(5208-a, 5208-d 또는 5208-g)에서 검출된 사용자 입력에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 시간에 맞춰 후방으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 도 5aag에 도시된 바와 같이, 서브 구역(5208-c, 5208-f, 또는 5208-i) 상의 클릭(또는 탭 제스처)이 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310), 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)를 전방으로 이동하는 것을 개시한다고 표시하기 위해, 시각적 표시자(5319)(예컨대, 우향 선회 화살표)가 미리보기 창(5310)에 인접하여(예컨대, 미리보기 창의 우측에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 서브 구역(5208-a, 5208-d, 또는 5208-g) 상의 클릭(또는 탭 제스처)이 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310), 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)를 후방으로 이동하는 것을 개시한다고 표시하기 위해, 다른 시각적 표시자(예컨대, 좌향 선회 화살표)가 미리보기 창(5310)에 인접하여(예컨대, 미리보기 창(5310)의 좌측에)(시각적 표시자(5319)에 추가로, 또는 시각적 표시자(5319) 대신에) 디스플레이된다.
대안적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5159-2)(예컨대, 우향으로의 스와이프 제스처)은 사용자 입력(5159-2)에 따라 제2 재생헤드(5308) (및 옵션적으로 미리보기 창(5310) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312))를 전방으로 이동하는 것을 개시한다.
도 5aah는 사용자 입력(5159-1)(예컨대, 서브 구역(5208-i) 상의 탭 제스처 또는 프레스 앤 홀드 제스처) 또는 사용자 입력(5159-2)(예컨대, 우측-스와이프 제스처)에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 스크러버 바(5302)를 따라 시간에 맞게 전방으로 이동한 것을 도시한다.
도 5aai는, 일부 실시예들에서, 어떠한 사용자 입력도 검출되지 않은 경우에도 (예컨대, 도 5aag에 도시된 사용자 입력(5159-2)과 같은 스와이프 제스처로부터의 관성으로 인하여) 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 스크러버 바(5302)를 따라 계속해서 이동한 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 특정 유형의 사용자 입력(예컨대, 도 5aag에 도시된 바와 같은 스와이프 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 계속해서 이동한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 (예컨대, 사용자 입력(5159-2)의 접촉의 리프트 오프로 인하여) 사용자 입력(5159-2)이 검출되는 것이 중지된 경우, 사용자 입력(5159-2)에 대응되는 속도로 이동하고, 어떠한 사용자 입력도 검출되지 않는 동안 그들은 스크러버 바(5302)를 따라 이동하면서 감속된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(5190)(도 5aai)과 같은 다른 사용자 입력이 검출되거나 또는 스크러버 바(5302)의 일단에 도달될 때까지 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 계속해서 이동한다.
도 5aaj는 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 스크러버 바(5302)의 일단에 근접하는 경우에, 미리보기 창(5310)(및 가능하게는 제2 재생헤드 텍스트(5312))은 (예컨대, 미리보기 창(5310)의 한 에지가 비디오 재생 뷰(5300)의 에지에 도달하는 것처럼 보이는 지점에서) 이동을 정지한 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310)이 이동을 정지한 후에도, 제2 재생헤드(5308)는 계속해서 이동하고, 미리보기 창(5310)의 디스플레이된 콘텐츠는 도5aaj에 도시된 바와 같이 제2 재생헤드(5308)에 의해 표시된 스크러버 바(5302)를 따른 제2 재생헤드(5308)의 위치를 따라 계속해서 변경된다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 전체 시간 텍스트(5309)에 너무 근접한 경우, 전체 시간 텍스트(5309)가 디스플레이되는 것은 중지되고,도 5aai 및 도 5aaj에 도시된 바와 같이, 전체 시간 텍스트(5309)가 디스플레이되었던 비디오 재생 뷰(5300) 내의 공간을 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 점유한다.
도 5aaj는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5192-a)으로 시작되는 사용자 입력(5192)(예컨대, 좌측-스와이프 제스처)의 검출을 도시한다.
도 5aak는 (접촉 지점(5192-b)까지의) 사용자 입력(5192)의 검출에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 디스플레이된 영화의 시작을 향하여 대응적으로 되감기 또는 이동된 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 전형적으로 전체 시간 텍스트(5309)가 디스플레이되는 비디오 재생 뷰(5300) 내의 공간을 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 점유하는 것을 중지한 후에는 전체 시간 텍스트(5309)가 다시 나타난다.
도 5aal는 도 5aak에서 내비게이션 요소들의 추가의 좌향으로의 진행을 도시한다. 도 5aal는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5193)(예컨대, 탭 제스처)의 검출을 도시한다.
도 5aam은 사용자 입력(5193)(도 5aal)을 검출하는 것에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 이동을 중지한 것을 도시한다.
도 5aam은 또한 사용자 입력(5194)(예컨대, 하향 스와이프)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5aan은 사용자 입력(5194)(도 5aam)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 챕터 재생 내비게이션 모드로 진입한 것을 도시한다. 도 5aan에서, 재생 위치 마커들(5314)이 스크러버(5302) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 재생 위치 마커들(5314)은 비디오 재생 뷰(5300) 내에 디스플레이된 미디어 아이템 내의 미리 정의된 마일스톤들(milestones) 또는 위치들(예컨대, 챕터들)을 표현한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드로부터 챕터 재생 내비게이션 모드로 전환한 후 스크러버(5302), 제1 재생헤드(5304) (및 옵션적으로 제2 재생헤드(5308))는 디스플레이 상에 유지된다.
도 5aan은 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 2개의 대안적인 사용자 입력들((5199-1)(예컨대, 서브 구역(5208-c, 5208-f 또는 5208-i) 상의 탭 제스처 또는 프레스 앤 홀드 제스처) 및 (5199-2)(예컨대, 우측으로의 스와이프 제스처))을 도시한다. 이들 2개의 대안적인 사용자 입력들(5199-1 및 5199-2)은 디바이스의 특정 동작들의 이해를 용이하게 하기 위해 도 5aan에 함께 도시된다. 그러나, 이들 2개의 대안적인 사용자 입력들(5199-1 및 5199-2)이 동시에 검출될 필요는 없다.
일부 실시예들에서, 도 5aan에 도시된 바와 같이, 서브 구역(5208-c, 5208-f, 또는 5208-i) 상의 클릭(또는 탭 제스처)이 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310), 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)를 전방으로 이동하는 것을 개시한다고 표시하기 위해, 시각적 표시자(5318)가 미리보기 창(5310)에 인접하여(예컨대, 미리보기 창의 우측에) 디스플레이된다.
도 5aao은 사용자 입력(5199-1 또는 5199-2)을 검출하는 것에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 검출된 사용자 입력에 의해 표현된 방향으로 가장 근접한 재생 위치 마커(5314-b)로 이동한 것을 도시한다. 예를 들어, 제2 재생헤드(5308)는 우측-스와이프 제스처(5199-2), 또는 터치 감응형 표면(451)의 우측 서브 구역(예컨대, 도 5aan에 도시된 서브 구역(5208-c, 5208-f, 또는 5208-i) 상의 탭 제스처(5199-1)에 응답하여, 제2 재생헤드(5308)의 현재 위치의 우측 상의 가장 근접한 재생 위치 마커(5314-b)로 이동한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드(5308)는 가장 근접한 재생 위치 마커(5314-b)의 위치로 바로 점프한다.
도 5aao은 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 2개의 대안적인 사용자 입력들((5198-1)(예컨대, 서브 구역(5208-a, 5208-d 또는 5208-g) 상의 탭 제스처 또는 프레스 앤 홀드 제스처) 및 (5198-2)(예컨대, 좌측으로의 스와이프 제스처))의 검출을 도시한다. 이들 2개의 대안적인 사용자 입력들(5198-1 및 5198-2)은 디바이스의 특정 동작들의 이해를 용이하게 하기 위해 도 5aao에 함께 도시된다. 그러나, 이들 2개의 대안적인 사용자 입력들(5198-1 및 5198-2)이 동시에 검출될 필요는 없다.
일부 실시예들에서, 도 5aao에 도시된 바와 같이, 서브 구역(5208-c, 5208-d, 또는 5208-g) 상의 클릭(또는 탭 제스처)이 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310), 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)를 후방으로 이동하는 것을 개시한다고 표시하기 위해, 시각적 표시자(5320)가 미리보기 창(5310)에 인접하여(예컨대, 미리보기 창의 좌측에)(시각적 표시자(5318)에 추가하여 또는 시각적 표시자(5318) 대신에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 터치 감응형 표면(451)의 우측(예컨대, 우측 절반) 상에 놓여 있다는 결정에 따라, 시각적 표시자(5318)(예컨대, 도 5aan에 도시된 빨리감기 아이콘)가 디스플레이되고, 터치 입력이 터치 감응형 표면(451)의 좌측(예컨대, 좌측 절반) 상에 놓여 있다는 결정에 따라, 시각적 표시자(5320)(예컨대, 도 5aao에 도시된 되감기 아이콘)가 디스플레이된다.
도 5aap는 사용자 입력(5198-1 또는 5198-2)을 검출하는 것에 응답하여, 검출된 사용자 입력에 의해 표현되는 방향으로 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 하나의 재생 위치 마커(5314-b)로부터 가장 근접한 재생 위치 마커(5314-a)로 이동한 것을 도시한다. 예를 들어, 제2 재생헤드(5308)는 좌측-스와이프 제스처, 또는 터치 감응형 표면(451)의 좌측 서브 구역(예컨대, 도 5aag에 도시된 서브 구역(5208-a, 5208-d 또는 5208-g)) 상의 탭 제스처에 응답하여 재생 위치 마커(5314-a)로 이동한다.
도 5aap은 또한 사용자 입력(5170)(예컨대, 메뉴 버튼(5002) 상의 버튼 누르기)의 검출을 도시한다.
도 5aaq 내지 도 5aat는 사용자 입력(5170)에 응답하여 디스플레이된 예시적인 애니메이션을 도시한다. 애니메이션은 스크러버(5302), 제1 재생헤드(5304), 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드 텍스트(5312) 및 재생 위치 마커들(5314)의 사라짐을 도시한다. 일부 실시예들에서, 챕터 내비게이션 모드를 종료하라는 커맨드에 대응되는 사용자 입력(예컨대, 사용자 입력(5170))을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 내비게이션 요소들이 비디오 재생 뷰(5300) 내의 디스플레이로부터 즉시 제거된다(예컨대, 애니메이션 없이). 일부 실시예들에서, 챕터 내비게이션 모드를 종료하라는 커맨드에 대응되는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 내비게이션 요소들(예컨대, 스크러버 바(5302), 제1 재생헤드(5304))은 미리보기 창(5310)이 디스플레이되는 것이 완전히 중지될 때까지 디스플레이 상에 유지된다.
도 5aat는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5172)(예컨대, 탭 제스처)의 검출을 도시한다.
도 5aau는 사용자 입력(5172)에 응답하여, 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에 진입한 것을 도시한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에 스와이프 제스처 또는 탭 앤 홀드 제스처를 검출하는 것에 응답하여 연속 재생 내비게이션 모드에 진입한다.
도 5aau는 또한 사용자 입력(5173)(예컨대, 하향 스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 후속적으로 검출된 것을 도시한다.
도 5aav는 사용자 입력(5173)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 챕터 재생 내비게이션 모드에 진입한 것을 도시한다.
도 5aav는 또한 사용자 입력(5174)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5aaw는 사용자 입력(5174)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 연속 재생 내비게이션 모드에 진입한 것을 도시한다.
도 5aaw는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5175)(예컨대, 우측-스와이프 제스처)의 검출을 도시한다.
도 5aax는 사용자 입력(5175)을 검출하는 것에 응답하여, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)가 일시정지된 영화의 1:01:44 마크에 대응되는 스크러버 바(5302) 내부의 특정 위치로 이동한 것을 도시한다. 미리보기 창(5310)은 염소 그렉이 자신의 귀향 여행 중 최종적인 도전에 접근함에 따라 드라마틱한 장면의 클립을 보여준다.
도 5aax는 또한 사용자 입력(5179)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 것을 도시한다.
도 5aay는 사용자 입력(예를 들어, 도 5aax에 도시된 사용자 입력(5179))의 검출에 응답하여, 제1 재생헤드(5304)가 제2 재생헤드(5308)에 의해 표시된 (시간적인) 위치로 점프한 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 제1 재생헤드(5304)가 제2 재생헤드(5308)에 의해 표시된 위치로 점프한 후, 하나 이상의 내비게이션 요소들(예컨대, 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310) 및/또는 제2 재생헤드 텍스트(5312))은 비디오 재생 뷰(5300) 내에 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 제1 재생헤드(5304) 및 스크러버 바(5302)는 또한 제1 재생헤드(5304)가 제2 재생헤드(5308)에 의해 표시된 위치로 점프한 후 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 비활성 기준들이 충족된 후에(예컨대, 최종 사용자 입력의 검출 이후에 미리 결정된 시간 량이 경과되거나, 원격 제어부(5001)가 평평한 표면 상에 놓인 것이 검출됨) 내비게이션 요소들이 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 요소들은 사용자 입력(5178)(예컨대, 탭 앤 홀드 제스처)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 것이 중지된다.
도 5aaz는 내비게이션 요소들이 디스플레이되는 것이 중지되고 디바이스가 정상 재생 모드로 진입한 것을 도시한다. 디바이스가 정상 재생 모드에 있는 동안, 뷰 재생 뷰(5300)는 미디어 아이템의 재생을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 비디오 재생 뷰(5300)에 어떠한 내비게이션 요소도 디스플레이되지 않더라도(예컨대, 스크러버 바, 재생헤드 또는 시간 텍스트는 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이되지 않음), 디스플레이된 미디어 아이템의 내비게이션은 정상 재생 모드 동안 인에이블된다. 도 5aaz는 또한 터치 감응형 표면(451) 상의 서브 구역(5208-f)에서의 사용자 입력(5180)의 검출(예컨대, 클릭, 탭, 또는 프레스 앤 홀드 제스처)을 도시한다.
도 5aba는 사용자 입력(5180)을 검출하는 것에 응답하여 비디오 재생 뷰(5300)의 미디어 아이템의 디스플레이가 미리 정의된 시간 간격만큼 일시적으로 전진 또는 빨리감기가 된 것을 도시한다. 예를 들어, 사용자 입력(5180)은 터치 감응형 표면(451)의 우측 절반에서의 클릭 누르기였고, 디바이스는 미리 정의된 시간 간격(예컨대, 10, 30 또는 90초)만큼 미디어 아이템의 재생을 건너뛰어 도 5aaz에 묘사된 장면으로부터 미리 정의된 시간 간격 후인, 산맥의 거대한 봉우리를 염소 그레그가 횡단한 것을 보여준다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른 대화형 스크린세이버 정보를 제공하는 방법(600)의 흐름도를 도시한다. 일부 실시예들에서, 방법(600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)에서의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(600)은 스크린세이버들과 상호작용하기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 스크린세이버들과 상호작용하는 경우에 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 스크린세이버와 상호작용하여 더 빠르고 더 효율적으로 추가적인 정보를 얻을 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스가 스크린세이버 모드에서 동작하는 동안, 디바이스는 디스플레이에 제1 시각적 모션 효과(예컨대, 브리지의 이미지에 대한 줌 효과를 도시하는 도 5b 내지 도 5d에 도시된 바와 같이, 제1 장면에서의 (느린) 줌과 같은, 제1 비디오의 정지 이미지 또는 재생에 대한 제1 패닝 및/또는 줌 효과)를 포함하는 제1 미디어(아이템)를 제시하기 위해 제공한다(602). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 아이템은 제1 패닝 및/또는 줌 효과가 적용된 제1 정지 이미지에 대응된다.
디스플레이가 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하는 동안, 디바이스는 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력(예를 들어, 도 5d의 접촉(5401))을 수신한다(604). 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력의 유형을 결정한다(606).
원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력(예컨대, 도 5d의 접촉(5401)으로 표현한 바와 같이 원격 제어부의 터치 감응형 표면 상에 손가락을 놓거나, 원격 제어부를 놓여진 위치로부터 들어올림)이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 도 5d 내지 도 5f에 도시된 바와 같이, 스크린세이버 모드를 종료하지 않으면서, 제2 시각적 모션 효과(예컨대, 정지 이미지에 대한 제2 패닝 및/또는 줌 효과, 제1 비디오 되감기, 또는 제1 장면에 대한 (느린) 줌 아웃)를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(608). 제2 시각적 모션 효과는 제1 시각적 모션 효과와 구별된다. 일부 실시예들에서, 제2 패닝 및/또는 줌의 방향은 원격 입력 디바이스 상의 사용자 입력(예컨대, 원격 제어부의 터치 감응형 표면 상의 사용자 입력의 방향)에 따라 변화된다. 일부 실시예들에서, 제2 패닝 및/또는 줌 효과는 제1 미디어의 재생 속도를 변화시키는 것(예컨대, 비디오를 더 느리게 또는 더 빠르게 재생함)을 포함한다.
원격 사용자 입력 디바이스에 대한 사용자 입력이 제1 유형과 다른 제2 유형의 사용자 입력(예컨대, 원격 제어부 상의 메뉴 버튼 누르기)이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 스크린세이버 모드를 종료한다(610)(예컨대, 도 5p에서, 메뉴 버튼(5002)을 누르는 입력(5407)은 스크린세이버 모드를 종료하는 것을 개시함).
일부 실시예들에서, 사용자 입력이 제1 유형이라고 결정한 후에, 디스플레이가 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하는 동안, 디바이스는 제1 유형의 사용자 입력이 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지됐다고 결정하고(612), 제1 유형의 사용자 입력이 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지됐다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. (예컨대, 제1 유형의 사용자 입력이 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 때부터 제1 비디오의 재생을 재개하거나, 제1 유형의 사용자 입력이 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 때에 제1 패닝 및/또는 줌 효과를 이용하여 제1 비디오와 구별되는 다른 비디오를 디스플레이함). 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이 접촉(5401)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 것이 중지된 경우에, 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같이 제1 시각적 모션 효과(예컨대, 줌 인)가 재개된다.
일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제3 유형의 사용자 입력(예컨대, 원격 제어부의 터치 감응형 표면 상의 탭 제스처)이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 대응되는 설명 텍스트와 함께 디스플레이에 제공한다(614, 도 6b). (예컨대, 도 5l의 탭 제스처(5405)는 제1 미디어가 캡처된 위치 및/또는 시간에 관한 정보를 포함하는 메타데이터와 같은 제1 미디어 아이템을 설명하는 도 5m에 도시된 텍스트를 디스플레이하는 것을 개시함).
일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제4 유형의 사용자 입력(예컨대, 도 5n의 우측-스와이프 제스처(5406))이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어(아이템)를 제3 시각적 모션 효과(예컨대, 제3 패닝 및/또는 줌 효과)를 포함하는, 복수의 미디어로부터 선택된 제2 미디어(예컨대, 동일한 컬렉션 또는 상이한 컬렉션 내의 다음 비디오)로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(616). 예를 들어, 브리지의 이미지 대신에 해변 이미지가 도 5o에 디스플레이된다. 해변 이미지는 패닝 및 줌 효과를 이용하여 디스플레이되는 반면 브리지 이미지는 줌 효과만을 이용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제3 시각적 모션 효과는 제1 시각적 모션 효과와 구별된다(예컨대, 제3 패닝 및/또는 줌 효과는 제1 패닝 및/또는 줌 효과와 구별됨). 일부 실시예들에서, 제3 시각적 모션 효과는 제1 시각적 모션 효과에 대응된다(예컨대, 제3 패닝 및/또는 줌 효과가 제1 패닝 및/또는 줌 효과에 대응됨). 일부 실시예들에서, 제2 미디어는 제3 패닝 및/또는 줌 효과가 적용된 제2 정지 이미지에 대응된다. 일부 실시예들에서, 복수의 미디어들(또는 이미지들)은 전자 디바이스 상에 저장된다.
일부 예들에서, 패닝 및/또는 줌 효과는 제1 비디오를 형성하기 위해 복수의 정지 이미지들로부터 선택된 각자의 정지 이미지에 적용된다. 일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 특정 유형의 사용자 입력(예컨대, 우측으로의 스와이프)이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 제1 패닝 및/또는 줌 효과를 포함하는 제1 정지 이미지의 프레젠테이션을, 복수의 정지 이미지들로부터 선택된 제2 정지 이미지(예컨대, 정지 이미지들의 동일한 컬렉션 또는 상이한 컬렉션의 다음 정지 이미지)의 프레젠테이션, 제3 시각적 모션 효과(예컨대, 제3 패닝 및/또는 줌 효과)를 포함하는 제2 정지 이미지의 프레젠테이션으로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다.
일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제5 유형의 사용자 입력(예컨대, 도 5k에 도시된 바와 같이 원격 제어부를 집어 올리기)이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 현재 시간 및/또는 날짜를 표시하는 정보와 함께 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(618). (예컨대, 도 5l에 도시된 바와 같은 텍스트 내의 현재 시간 및/또는 날짜(5010), 또는 시계의 이미지와 같은 현재 시간 및/또는 날짜를 표시하는 하나 이상의 심볼들).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들이 충족되었다는 결정에 따라 스크린세이버 모드에 진입하고(620), 원격 사용자 입력 디바이스가 (예컨대, 미리 정의된 기간 동안) 정적이라고 결정하는 것에 따라 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들이 충족된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들은 원격 사용자 입력 디바이스가 정적인 표면 상에 놓여졌다고 결정하는 것에 따라 충족된다.
일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 장치 상의 사용자 입력이 제6 유형의 사용자 입력(예컨대, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 손가락을 제1 방향으로 드래그)이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 디스플레이 상에 제1 미디어를 제시하기 위한 시각적 모션 효과를 변경한다(622). 예를 들어, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 스와이프 다운 제스처(예컨대, 도 5i에 도시된 접촉(5403)의 이동)에 응답하여, 제1 정지 이미지는, 도 5j에 도시된 바와 같이, 제1 정지 이미지가 디스플레이 상으로 뒤로 당겨지는 것처럼 보이도록 줌 인 효과를 이용하여 제시된다.
일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 복수의 객체들을 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5q의 홈 스크린 사용자 인터페이스(5018))로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(624, 도 6c). 복수의 객체들은 제1 객체(예컨대, 아이콘(5015-a)) 및 디스플레이 상의 제1 객체에 인접한 제2 객체(예컨대, 아이콘(5015-b))를 포함하고, 현재 포커스는 복수의 객체들 중 제1 객체 상에 있다(예컨대, 도 5q에서, 현재 포커스는 아이콘(5015-a) 상에 있음).
일부 실시예들에서, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것은 제1 비디오의 재생을 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력이 제7 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 사용자 입력에 따라 제1 비디오의 재생 방향을 변경한다(629) (예컨대, 도 5h에 도시된 좌측-스와이프 제스처에 응답하여, 재생 방향이 줌 인에서 줌 아웃으로 변화됨).
도 6a 내지 도 6c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 및 1200))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(600)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스들, 및 사용자 입력들은 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 및 1200))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들 위로 현재 포커스를 이동하는 방법(700)의 흐름도를 도시한다. 방법(700)은 디스플레이, 그리고 일부 실시예들에서 터치 감응형 표면과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(700)은 현재 포커스를 사용자 인터페이스 객체들 위로 이동하는 직관적 방식을 제공한다. 방법은, 현재 포커스들을 이동하는 경우에, 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 현재 포커스를 더 빠르고 더 효율적으로 이동할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 데이터(예컨대, 명령, 비디오 신호, 이미지 파일 또는 다른 정보)를 디스플레이에 제공한다(702). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 상에 스크롤가능한 2차원 어레이로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체들은 (예컨대, 탭 제스처, 선택 버튼의 누르기, 음성 커맨드 등을 이용하여) 활성화될 때, 디스플레이 상의 대응되는 애플리케이션, 채널, 콘텐츠 또는 콘텐츠 그룹의 디스플레이를 유발하는 애플리케이션 아이콘, 채널 아이콘, 콘텐츠 아이콘 또는 콘텐츠 그룹 아이콘이다. 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체 및 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 인접한 사용자 인터페이스 객체들 사이에 갭이 존재한다. 일부 실시예들에서, 인접한 사용자 인터페이스 객체들 사이의 갭은 하나의 사용자 인터페이스 객체가 다른 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동함에 따라 감소된다. 일부 실시예들에서, 인접한 사용자 인터페이스 객체들 사이의 갭은 하나의 사용자 인터페이스 객체가 다른 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동함에 따라 제거된다. 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다. 일부 실시예들에서, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들과 시각적으로 구별된다.
디스플레이가 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신한다(704)(예컨대, 전자 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면 상의 제스처에 대응되는 입력, 디바이스와 통신하는 버튼의 활성화 및/또는 음성 커맨드를 수신함). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 또는 버튼은 전자 디바이스와 통합된다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 또는 버튼은 전자 디바이스와 별개이다.
사용자 인터페이스의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여,전자 디바이스는: 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치(예컨대, 복수의 객체들 중, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체 주위의 다른 객체들의 위치에 대비한 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 초기 위치)로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향(예컨대, 디스플레이의 평면 상에 있는 것처럼 시각적으로 나타나는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 초기 배향)으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향해 틸팅(예컨대, 도 5cc, 도 5ff, 도 5gg 및 도 5ii에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-a)이 아이콘(5015-b)을 향해 이동 및/또는 틸팅)하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고(예컨대, 도 5dd 내지 도 5hh에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동함), 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(706) (예컨대, 도 5dd 및 도 5hh에서, 현재 포커스를 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 후에 아이콘(5015-a)이 원래상태로 이동 및 틸팅된다). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 위치로 복귀한다(예컨대, 아이콘(5015-a)은 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로 이동한 후에 원래상태로 이동함). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 배향으로 복귀한다(예컨대, 아이콘(5015-a)은 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로 이동한 후에 원래상태로 틸팅됨).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는: 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 축소시키고, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(708)(예컨대, 도 5bb 내지 도 5dd에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 후, 아이콘(5015-a)의 크기가 축소되고 아이콘(5015-b)의 크기는 확대됨). 일부 실시예에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 각자의 사용자 인터페이스 객체는 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있지 않은 경우에 각자의 제1 크기로 디스플레이되고, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 경우에 각자의 제1 크기보다 큰 각자의 제2 크기로 디스플레이된다(예컨대, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체는 각자의 제2 크기로 디스플레이되고 제2 사용자 인터페이스 객체는 각자의 제1 크기로 디스플레이됨). 각자의 사용자 인터페이스 객체의 확대된 크기는 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있다는 표시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체의 이(또는 다른 서술자)이 제1 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 디스플레이된다. 사용자 인터페이스의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는: 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭의 디스플레이를 중지하고, 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 제2 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 제2 사용자 인터페이스 객체의 명칭을 디스플레이하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(710). 예를 들어, 도 5bb 내지 도 5dd에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-a) 상에 있는 경우에, 아이콘(5015-a)의 명칭이 아이콘(5015-a) 아래에 디스플레이된다. 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 경우에, 아이콘(5015-a)의 명칭이 디스플레이되는 것이 중지되고, 아이콘(5015-b)의 명칭이 아이콘(5015-b) 아래에 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 각자의 사용자 인터페이스 객체는, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 경우에, 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있거나 또는 그에 인접한 명칭 또는 다른 서술자와 함께 디스플레이되고, 각자의 사용자 인터페이스 객체는, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 없는 경우에, 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있거나 또는 그에 인접한 명칭 또는 다른 서술자 없이 디스플레이된다(예컨대, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있거나 또는 그에 인접한 명칭없이 디스플레이됨). 각자의 사용자 인터페이스 객체의 명칭의 존재는 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있다는 표시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 z-순서로 배열된 2개 이상의 중첩(overlapping) 층들 내에 그래픽들을 포함하고(712, 도 7b), 이 층들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 디스플레이 상에서 시프트한다 (예컨대, 도 5mm 및 도 5nn에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-e)은 z-순서로 배열된 2개 이상의 이미지 층들을 포함하고 시차 효과를 제공하기 위해 층들은 디스플레이 상에서 시프트함). 일부 실시예에서, 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼, 비디오 또는 앨범과 같은 특정 콘텐츠 한 편에 대응되는 아이콘)는 2개 이상의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 2개 이상의 중첩 층들은 z-순서(전후-순서라고도 지칭함)로 배열된다. (예컨대, 현재 포커스를 디스플레이 상에서 이동하는 입력들에 응답하여) 각자의 사용자 인터페이스 객체가 틸팅되는 것에 따라, 층들은 디스플레이 상에서 시프트하고, 이는 각자의 사용자 인터페이스 객체의 층들 내의 그래픽들을 위한 시차 효과를 생성한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 반영(reflection)들을 포함하고(714), 하나 이상의 반영들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 변화한다. 일부 실시예에서, 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 특정 콘텐츠 단편에 대응되는 아이콘)는 (예컨대, 디스플레이 상에서 현재 포커스를 이동하는 입력들에 응답하여) 각자의 사용자 인터페이스 객체가 틸팅함에 따라 시프트, 이동 또는 달리 변화하는 반영을 포함한다. 예를 들어, 도 5r은 사용자 인터페이스 객체(5015-a)에 대한 반영을 도시한다. 반영은 객체(5015-a)가 피치 축(예컨대, 도 5r의 x 축)을 중심으로 틸팅/회전함에 따라 이동한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 색상들을 포함하고(716), 하나 이상의 색상들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 변화한다. 일부 실시예에서, 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 특정 콘텐츠 단편에 대응되는 아이콘)는 (예컨대, 디스플레이 상의 현재 포커스를 이동하는 입력에 응답하여) 각자의 사용자 인터페이스 객체가 틸팅함에 따라 변화하는 색상들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 색은 객체가 롤 축(예컨대, y 축)을 중심으로 틸팅/회전함에 따라 변화한다. 일부 실시예에서, 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대해, 객체가 제1 축(예컨대, x 축)을 중심으로 틸팅/회전함에 따라, 객체 상의 가상의 반영은 이동하고, 객체가 제2 축(예컨대, y 축)을 중심으로 틸팅/회전함에 따라, 객체에 대한 하나 이상의 색상들은 변화한다.
일부 실시예에서, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 속력이 증가함에 따라, 제2 사용자 인터페이스 객체를 향한 제1 사용자 인터페이스 객체의 이동의 크기가 감소한다(718). 예를 들어, 도 5ll에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-e)으로 빠르게 이동한 경우에, 아이콘(5015-b)과 아이콘(5015-e) 사이의 각 사용자 인터페이스 객체의 이동의 크기가 감소된다(따라서 그들의 원래 위치로 더 빨리 복귀할 수 있음).
일부 실시예에서, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 속력이 증가함에 따라, 제2 사용자 인터페이스 객체를 향한 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅의 크기가 감소한다(720). 예를 들어, 도 5ll에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-e)으로 빠르게 이동한 경우에, 아이콘(5015-b)과 아이콘(5015-e) 사이의 각각의 사용자 인터페이스 객체의 이동의 크기가 감소된다(따라서 그들의 원래 위치로 더 빨리 복귀할 수 있음).
일부 실시예에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 현재 포커스를 이동하는 것은, 임의의 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 (연속적으로) 이동하지 않으면서 발생한다(722). 일부 실시예에서, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체로부터 인접한 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 경우에, 각자의 사용자 인터페이스 객체로부터 인접한 사용자 인터페이스 객체로의 커서, 포커스 선택 링(focus selection ring) 또는 다른 사용자 인터페이스 객체의 이동이 없다. 일부 실시예에서, 현재 포커스가 일련의 인접한 사용자 인터페이스 객체들 위로 이동하는 경우에, 일련의 인접한 사용자 인터페이스 객체들 위로 커서, 포커스 선택 링, 또는 다른 사용자 인터페이스 객체들의 이동이 없다.
일부 실시예에서, 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제2 입력을 수신한다(724, 도 7c) (예컨대, 도 5v에 도시된 바와 같이, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5409)의 이동, 디바이스와 통신하는 버튼의 활성화 및/또는 음성 커맨드 수신). 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치(예컨대, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체 주위의 복수의 객체들 중의 다른 객체들의 위치에 대비한 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 초기 위치)로부터 제2 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 배향(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 제1 배향처럼, 디스플레이의 평면 상에 있는 것처럼 시각적으로 나타나는 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 초기 배향)으로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅(예컨대, 도 5w에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-b)이 아이콘(5015-c)을 향하여 틸팅)하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 전자 디바이스는 현재 포커스를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 제3 사용자 인터페이스 객체로 이동하고(예컨대, 도 5x에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-c)으로 이동함), 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 위치로 이동하고/하거나, 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 배향을 향하여 틸팅한다(예컨대, 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-c)으로 이동한 후, 아이콘(5015-b)은 도 5x에 도시된 바와 같이 그의 원래 위치 및 배향으로 복귀함). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제2 위치로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제2 배향으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 현재 포커스가 있는 각자의 객체를 인접한 객체를 향하여 이동 및/또는 틸팅하고, 현재 포커스를 인접한 객체로 이동하고, 각자의 객체를 다시 그의 이전 위치 및/또는 배향으로 이동 및/또는 틸팅하는 프로세스는 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 단일 입력에 응답하여 여러 번 반복될 수 있다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스가 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 전자 디바이스는 제3 입력을 수신한다(726)(예컨대, 도 5y 및 도 5z에 도시된 바와 같이 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5410)의 이동을 수신함). 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는: 제3 사용자 인터페이스 객체를 제3 위치(예컨대, 디스플레이 상의 제3 사용자 인터페이스 객체 주위의 복수의 객체들 중의 다른 객체들의 위치에 대비한 디스플레이 상의 제3 사용자 인터페이스 객체의 초기 위치)로부터 제3 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제3 사용자 인터페이스 객체를 제3 배향(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 제1 배향처럼, 디스플레이의 평면 상에 있는 것처럼 시각적으로 나타나는 제3 사용자 인터페이스 객체에 대한 초기 배향)으로부터 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅(예컨대, 도 5z에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-c)이 아이콘(5015-d)을 향하여 틸팅)하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 제3 사용자 인터페이스 객체를 제3 위치로부터 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제3 사용자 인터페이스 객체를 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후, 전자 디바이스는 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 현재 포커스를 유지하고, 제3 사용자 인터페이스 객체를 다시 제3 위치를 향하여 이동하고/하거나, 제3 사용자 인터페이스 객체를 다시 제3 배향을 향하여 틸팅한다(예컨대, 도 5aa에 도시된 바와 같이, 현재 포커스는 아이콘(5015-c)에 유지되고 아이콘(5015-c)은 그의 원래의 위치 및 배향으로 복귀함). 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제3 위치로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제3 배향으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 입력(예컨대, 본 명세서에서 제3 입력)이 현재 포커스를 각자의 사용자 인터페이스 객체로부터 인접한 사용자 인터페이스 객체로 이동하는데 충분하지 않은 경우, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 인접한 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동 및/또는 틸팅되고, 이어서 입력이 각자의 사용자 인터페이스 객체로부터 인접한 사용자 인터페이스 객체로 현재 포커스를 이동하기에 충분하지 않았다고 표시하기 위해 다시 그의 이전 위치 및/또는 배향으로 이동 및/또는 틸팅될 것이며, 현재 포커스는 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 유지된다.
도 7a 내지 도 7c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 및 1200))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7c와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스들, 사용자 입력들, 및 사용자 인터페이스 객체들의 틸팅 및/또는 이동은 옵션적으로 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 및 1200))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들, 사용자 입력들 및 사용자 인터페이스 객체들의 틸팅 및/또는 이동의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스 객체들 위로 현재 포커스를 이동하는 방법(800)의 흐름도를 도시한다. 방법(800)은 디스플레이, 그리고 일부 실시예들에서 터치 감응형 표면과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(800)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(800)은 현재 포커스를 사용자 인터페이스 객체들 위로 이동하는 직관적 방식을 제공한다. 방법은, 현재 포커스들을 이동하는 경우에, 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 현재 포커스를 더 빠르고 더 효율적으로 이동할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체로 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 데이터(예컨대, 명령, 비디오 신호, 이미지 파일 또는 다른 정보)를 디스플레이에 제공한다(802). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 상에 스크롤가능한 2차원 어레이로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체들은 (예컨대, 탭 제스처, 선택 버튼의 누르기, 음성 커맨드 등을 이용하여) 활성화될 때, 디스플레이 상의 대응되는 애플리케이션, 채널, 콘텐츠 또는 콘텐츠 그룹의 디스플레이를 유발하는 애플리케이션 아이콘, 채널 아이콘, 콘텐츠 아이콘 또는 콘텐츠 그룹 아이콘이다. 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체 및 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 인접한 사용자 인터페이스 객체들 사이에 갭이 존재한다. 일부 실시예들에서, 인접한 사용자 인터페이스 객체들 사이의 갭은 하나의 사용자 인터페이스 객체가 다른 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동함에 따라 감소된다. 일부 실시예들에서, 인접한 사용자 인터페이스 객체들 사이의 갭은 하나의 사용자 인터페이스 객체가 다른 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동함에 따라 제거된다. 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다. 일부 실시예들에서, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들과 시각적으로 구별된다.
디스플레이가 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 전자 디바이스는 제1 입력을 수신한다(804)(예컨대, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451)과 같은, 전자 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면 상의 제스처에 대응되는 입력을 수신함). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 또는 버튼은 전자 디바이스와 통합된다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 또는 버튼은 전자 디바이스와 별개이다.
제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는: 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치(예컨대, 복수의 객체들 중, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체 주위의 다른 객체들의 위치에 대비한 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 초기 위치)로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향(예컨대, 디스플레이의 평면 상에 있는 것처럼 시각적으로 나타나는 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 초기 배향)으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향해 틸팅(예컨대, 도 5bb 내지 도 5ii에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-a)이 아이콘(5015-b)을 향해 이동 및/또는 틸팅)하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(806).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 전경 층으로부터 배경 층으로 z-순서로 배열된 2개 이상의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함하고, 층들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 디스플레이 상에서 시프트한다(808). (예컨대, 도 5mm 및 도 5nn에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-e)은 z-순서로 배열된 2개 이상의 이미지 층들을 포함하고 시차 효과를 제공하기 위해 층들은 디스플레이 상에서 시프트함). 일부 실시예들에서, 2개 이상의 중첩 층들은 전경 층과 배경 층 사이의 하나 이상의 개재 층들을 포함한다 (예컨대, 도 5nn에 도시된 바와 같이, 전경 층(5028)과 배경 층(5034) 사이의 층들(5030 및 5032) 및 도 5pp에 도시된 바와 같이, 전경 층(5050-1)과 배경 층(5050-3) 사이의 층(5050-2)). 일부 실시예들에서, 2개 이상의 중첩 층들은 전경 층과 배경 층 사이에 임의의 개재 층을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅은 배경 층의 경계를 넘어 연장되는, 배경 층을 제외한 2개 이상의 중첩 층들(예컨대, 전경 층 및 전경 층과 배경 층 사이의 임의의 개재 층들)의 하나 이상의 구역들의 디스플레이를 보류하는 것을 포함한다(810)(예컨대, 상위 층들 중 하나 이상은 배경 층에 기초하여 마스킹됨). 예를 들어, 도 5pp의 구성(5046)에 도시된 바와 같이, 배경 층의 경계를 넘어 연장되는 중첩 층들의 하나 이상의 구역들이 크로핑된다. 제1 사용자 인터페이스 객체가 틸팅될 때의 시차 효과로 인해, 제1 사용자 인터페이스 객체가 틸팅됨에 따라 2개 이상의 중첩 층들이 배경 층에 대해 상대적으로 이동하므로, 배경 층에 의해 마스킹된 2개 이상의 중첩 층들 중 일부분은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅 양에 따라 변화한다. 일부 실시예들에서, 중첩 층들은 배경 층보다 크므로, 중첩 층들은 제1 사용자 인터페이스 객체가 틸팅되더라도 계속해서 배경 층을 완전히 커버한다.
일부 실시예들에서, 전경 층과 배경 층 사이의 투영된 깊이는 전경 층과 배경 층 사이의 개재 층들의 수(예컨대, 0, 1, 2 등)에 독립적이다(812). (예컨대, 도 5pp에서, 전경 층(5048-1)과 배경 층(5048-2) 사이의 투영된 깊이와 전경 층(5050-1)과 배경 층(5050-3) 사이의 투영된 깊이가 동일함). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 3개의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함하고, 제2 사용자 인터페이스 객체는 2개의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스 객체 및 제2 사용자 인터페이스 객체 모두는 전경 층과 배경 층 사이에서 동일한 투영된 깊이를 갖는다.
제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에, 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 도 5r 내지 도 5u에서, 접촉(5408)이 임계 위치(5408-d)로 이동함), 전자 디바이스는: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(814, 도 8b)(예컨대, 도 5u에서, 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동하고, 아이콘(5015-a)이 다시 그의 원래 위치 및 배향으로 이동 및/또는 틸팅함). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 위치로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 배향으로 복귀한다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭(또는 다른 서술자)이 제1 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 디스플레이된다. 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭의 디스플레이를 중지하고; 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 제2 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 제2 사용자 인터페이스 객체의 명칭을 디스플레이하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(816). 예를 들어, 도 5bb 내지 도 5dd에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-a) 상에 있는 경우에, 아이콘(5015-a)의 명칭이 아이콘(5015-a) 아래에 디스플레이된다. 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 경우에, 아이콘(5015-a)의 명칭이 디스플레이되는 것이 중지되고, 아이콘(5015-b)의 명칭이 아이콘(5015-b) 아래에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 각자의 사용자 인터페이스 객체는, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 경우에, 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있거나 또는 그에 인접한 명칭 또는 다른 서술자와 함께 디스플레이되고, 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 없는 경우에, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있거나 또는 그에 인접한 명칭 또는 다른 서술자 없이 디스플레이된다. (예컨대, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있거나 또는 그에 인접한 명칭없이 디스플레이됨). 각자의 사용자 인터페이스 객체의 명칭의 존재는 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있다는 표시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 반영들을 포함한다(818). 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스 객체의 하나 이상의 반영들의 디스플레이를 중지하고, 제2 사용자 인터페이스 객체의 하나 이상의 반영들을 디스플레이하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 예를 들어, 도 5r은 사용자 인터페이스 객체(5015-a)에 대한 반영을 도시한다. 반영은 객체(5015-a)가 피치 축(예컨대, 도 5r의 x 축)을 중심으로 틸팅/회전함에 따라 이동한다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 축소시키고; 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(820)(예컨대, 도 5bb 내지 도 5dd에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-a)으로부터 아이콘(5015-b)으로 이동한 후, 아이콘(5015-a)의 크기가 축소되고 아이콘(5015-b)의 크기는 확대됨). 제2 사용자 인터페이스 객체는 전경 층으로부터 배경 층에 대해 z-순서로 배열된 2개 이상의 중첩 층들(예컨대, 도 5nn에 도시된 전경 층 및 배경 층) 내에 그래픽들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체의 층들은 제2 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 디스플레이 상에서 시프트한다. 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키는 것은 각자의 배율들에 의해 2개 이상의 중첩 층들의 각자의 층들의 크기를 확대시키는 것, 및 옵션적으로, 층들 사이의 z 방향의 거리 또는 시뮬레이션된 거리를 증가시키는 것을 포함한다. 전경 층에 대한 배율(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키기 전의 전경 층의 크기와 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대한 후의 전경 층의 크기 사이의 비율)은 배경 층에 대한 배율(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키기 전의 배경 층의 크기와 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대한 후에 배경 층의 크기 사이의 비율) 보다 더 크다. 예를 들어, 도 5pp의 구성들(5044 및 5046)에 도시된 바와 같이, (탁구공 및 라켓을 포함하는) 전경 층은 (텍스트 및 네트를 포함하는) 배경 층보다 더 확대된다.
일부 실시예들에서, 상부 층은 그를 통해 하나 이상의 하부 층의 일부를 볼 수 있는 절개부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 상부 층은 투명 구역으로 둘러싸인 형상을 포함하여, 형상을 둘러싸는 구역에서 하부 층을 볼 수 있다(예컨대, 도 5nn의 구성(5038)). 일부 실시예들에서, 다수의 형상들이 층들 상에 배열되어, 제1 사용자 인터페이스 객체가 틸팅되지 않은 경우에 형상들은 연속적(contiguous) 형상을 형성하는 것으로 보이지만, 객체가 틸팅된 경우에 형상은 서로에 대해 이동함으로써 시뮬레이션된 3차원 효과를 발생할 수 있다(예컨대, 도 5nn의 층들(5028 내지 5034)). 일부 실시예들에서, 상부 층(예컨대, 도 5oo의 상부 층(5041-1))은 패턴 및 패턴의 확대 버전을 포함하는 하부 층(예컨대, 하부 층(5041-2))을 드러내는 절개부를 포함하며, 이는, 틸팅된 경우에, 절개부가 패턴을 확대시키는 확대 구역으로 보이게 하고, 제1 사용자 인터페이스 객체가 틸팅됨에 따라 패턴 위로 약간 이동하는 효과를 생성한다 (실제로 패턴이 확대될 것을 요구하지 않으므로 - 이는 확대 효과를 시뮬레이션하는 층을 갖는 것보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 리소스를 필요로 함 -, 확대 효과를 시뮬레이션하기 위한 층들을 사용하면 실제로 확대 효과를 생성하는 것보다 전력 효율이 더 높음).
일부 실시예들에서, 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 전자 디바이스는 제2 입력을 수신한다(822, 도 8c)(예컨대, 도 5v에 도시된 바와 같이, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(5409)의 이동, 디바이스와 통신하는 버튼의 활성화 및/또는 음성 커맨드를 수신함). 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는: 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치(예컨대, 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체 주위의 복수의 객체들 중의 다른 객체들의 위치에 대비한 디스플레이 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 초기 위치)로부터 제2 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 배향(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 제1 배향처럼, 디스플레이의 평면 상에 있는 것처럼 시각적으로 나타나는 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 초기 배향)으로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅(예컨대, 도 5w에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-b)이 아이콘(5015-c)을 향하여 틸팅)하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 제2 입력이 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정(예컨대, 접촉이 임계 위치로 이동함)에 따라, 전자 디바이스는: 현재 포커스를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 제3 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 위치를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다 (예컨대, 도 5x에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 아이콘(5015-b)으로부터 아이콘(5015-c)으로 이동하고 아이콘(5015-b)이 그의 원래 위치 및 배향으로 복귀함). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제2 위치로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스 객체는 제2 배향으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 현재 포커스가 있는 각자의 객체를 인접한 객체를 향하여 이동 및/또는 틸팅하고, 현재 포커스를 인접한 객체로 이동하고, 각자의 객체를 다시 그의 이전 위치 및/또는 배향으로 이동 및/또는 틸팅하는 프로세스는 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 단일 입력에 응답하여 여러 번 반복될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들 및 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들은 구별된다(824)(예컨대, 일부 실시예들에서, 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들 및 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들은, 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들이 현재 포커스를 수평으로 이동하는 데 사용되고, 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들이 현재 포커스를 수직으로 이동하는 데 사용되는 경우에 상이함). 일부 실시예들에서, 제1 거리 기준을 충족하는 전자 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면 상의 제스처를 검출하는 것에 응답하여 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들이 충족되고, 제1 거리 기준과 구별되는 제2 거리 기준을 충족하는 터치 감응형 표면 상의 제스처를 검출하는 것에 응답하여 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들이 충족된다. 일부 실시예들에서, 거리 기준은 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체)의 폭 및/또는 높이에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 높이보다 큰 폭을 갖는 사용자 인터페이스 객체에 대해, 현재 포커스의 수평 이동에 대한 거리 기준은 현재 포커스의 수직 이동에 대한 거리 기준보다 더 긴 제스처의 주행을 요구한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 높이보다 작은 폭을 갖는 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5qq 내지 도 5tt에 도시된 영화 포스터 아이콘들(5062-a 내지 5062-c))에 대해, 수평 내비게이션을 위한 거리 기준은 수직 내비게이션을 위한 거리 기준보다 더 짧은 제스처의 주행을 요구한다. 일부 실시예들에서, 동일한 행에 있는 2개의 사용자 인터페이스 객체들 사이의 내비게이션을 위한 거리 기준은 상이한 행들에 있는 2개의 사용자 인터페이스 객체들 사이의 내비게이션을 위한 거리 기준보다 더 짧은 제스처의 주행을 요구한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 수평으로 이동하라는 요청에 대응되고, 제2 입력은 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 수직으로 이동하라는 요청에 대응된다(826) (예컨대, 도 5rr 및 도 5ss에 도시된 바와 같이, 아이콘(5062-b)으로부터 아이콘(5062-a)으로의 현재 포커스의 수평 이동 및 도 5ss 및 도 5tt에 도시된 바와 같이, 아이콘(5062-a)으로부터 아이콘(5015-d)으로의 현재 포커스의 수직 이동).
일부 실시예들에서, 제1 입력은 동일한 유형의 사용자 인터페이스 객체들 사이에서 현재 포커스를 이동(예컨대, 도 5rr 및 도 5ss에 도시된 바와 같이, 영화 포스터 아이콘들(5062-b 및 5062-a) 사이의 현재 포커스의 이동)하라는 요청에 대응되고, 제2 입력은 상이한 유형의 사용자 인터페이스 객체들 사이에서 현재 포커스를 이동(예컨대, 영화 포스터 아이콘(5062-a)과 애플리케이션 아이콘(5015-d) 사이의 현재 포커스의 이동)하라는 요청에 대응된다(828).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 유지하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(830). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 제1 위치로 복귀한다. 예를 들어, 도 5y 내지 도 5aa에 도시된 바와 같이, 접촉(5410)이 임계 위치에 도달하지 않은 채 검출되는 것이 중지된 경우에, 현재 포커스는 아이콘(5015-c) 상에 유지되고, 아이콘(5015-c)은 다시 그의 원래 위치 및 배향으로 이동 및 틸팅된다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스 객체는 제1 배향으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 입력(예컨대, 본 명세서에서 제1 입력)이 현재 포커스를 각자의 사용자 인터페이스 객체로부터 인접한 사용자 인터페이스 객체로 이동하는데 충분하지 않은 경우, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 인접한 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동 및/또는 틸팅하고, 이어서 입력이 각자의 사용자 인터페이스 객체로부터 인접한 사용자 인터페이스 객체로 현재 포커스를 이동하기에 충분하지 않는다고 표시하기 위해 다시 그의 이전 위치 및/또는 배향으로 이동 및/또는 틸팅될 것이며, 현재 포커스는 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 유지된다.
도 8a 내지 도 8c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 및 1200))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(800)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스들, 사용자 입력들, 및 사용자 인터페이스 객체들의 틸팅 및/또는 이동은 옵션적으로 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 및 1200))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들, 사용자 입력들 및 사용자 인터페이스 객체들의 틸팅 및/또는 이동의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따라 비활성 기준에 기초하여 사용자 인터페이스를 업데이트하는 방법(900)의 흐름도를 도시한다. 방법(900)은 디스플레이, 그리고 일부 실시예들에서 터치 감응형 표면과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(900)의 일부 동작들이 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(900)은 디바이스의 비활성 상태를 표시하는 직관적 방식을 제공한다. 방법은 디바이스 상에 활동을 재개하는 경우에 사용자에 대한 인지 부담을 줄임으로써(예컨대, 비활성 상태에 있는 동안 현재 포커스가 있는 사용자 인터페이스 객체에 시각적 구별을 제공함으로써) 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 현재 포커스가 있는 사용자 인터페이스 객체를 더 빠르고 더 효율적으로 식별할 수 있게 하는 것은 전원을 절약하고 배터리 충전 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 다수의 아이콘들(5015-a 내지 5015-e 및 5062-a 내지 5062-c)을 갖는 도 5tt의 홈 스크린 사용자 인터페이스(5018))를 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터(예컨대, 명령어, 비디오 신호, 이미지 파일 또는 다른 정보)를 디스플레이에 제공한다(902). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이 상에 스크롤가능한 2차원 어레이로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체들은 (예컨대, 탭 제스처, 선택 버튼의 누르기, 음성 커맨드 등을 이용하여) 활성화될 때, 디스플레이 상의 대응되는 애플리케이션, 채널, 콘텐츠 또는 콘텐츠 그룹의 디스플레이를 유발하는 애플리케이션 아이콘, 채널 아이콘, 콘텐츠 아이콘 또는 콘텐츠 그룹 아이콘이다. 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 현재 포커스는 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있다.
디스플레이가 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 전자 디바이스는 비활성 기준들이 충족된다고 결정한다(904). 일부 실시예들에서, 미리 정의된 지속 기간 동안 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스(예컨대, 원격 제어부(5001))에 의해 어떠한 사용자 입력도 검출되지 않는 경우에 비활성 기준들이 충족된다(906). 일부 실시예들에서, 비활성 기준들은 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 원격 제어부가, 원격 제어부가 정적이라고 검출하는 경우에 충족된다(908). 일부 실시예들에서, 다른 디바이스는 원격 제어부이다. 일부 실시예들에서, 원격 제어부는 원격 제어부가 이동하는지(예컨대, 원격 제어부는 사용자의 손 안에 잡혀 있고, 사용자의 손이 이동할 때 이동함) 또는 정적인지(예컨대, 원격 제어부는 테이블과 같은 안정된 표면 상에 위치됨)를 검출하는 가속도계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 원격 제어부는 원격 제어부가 아래로 놓여진 것을 검출하도록 구성되는 접촉 스위치를 포함한다.
비활성 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들과 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(910, 도 9b) (예컨대, 도 5uu에 도시된 바와 같이, 아이콘(5015-d)은 나머지 사용자 인터페이스를 디밍함으로써 나머지 사용자 인터페이스와 시각적으로 구별됨). 일부 실시예들에서, 비활성 기준들이 충족되지 않고 현재 포커스가 각자의 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 각자의 사용자 인터페이스 객체는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들과 제1 방식 이외의 하나 이상의 방식들로 시각적으로 구별된다. 예를 들어, 도 5tt에서 아이콘(5015-d)이 다른 아이콘들과 시각적으로 구별되지만(예컨대, 아이콘(5015-d)이 확대됨), 도 5tt에서 아이콘(5015-d)이 다른 아이콘들과 시각적으로 구별되는 방식은 도 5uu에서 아이콘(5015-d)이 나머지 사용자 인터페이스와 (예컨대, 나머지 사용자 인터페이스를 디밍함으로써) 시각적으로 구별되는 방식과 상이하다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5uu의 아이콘(5015-d))를 하이라이팅하는 것을 포함한다(912). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체를 하이라이팅 없이 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 하이라이팅 없이 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체의 하이라이팅을 제거하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 사용자 인터페이스의 하나 이상의 부분들을 디밍하는 것을 포함한다(914)(예컨대, 도 5uu에서 나머지 사용자 인터페이스가 디밍됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 디밍하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체에 대응되지 않는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 부분들의 디밍을 제거하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체들의 디밍을 제거하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 어두운 스크린 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 빈 스크린을 디스플레이하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(916)(예컨대, 도 5xx에서, 디스플레이(450) 상에 빈 스크린이 보여짐). 일부 실시예들에서, 어두운 스크린 기준들은 사용자 입력이 제2 미리 정의된 기간 동안 전자 디바이스에 의해, 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스(예컨대, 원격 제어부)에 의해 검출되지 않는 경우에 충족된다. 어두운 스크린 기준의 일부인 제2 미리 정의된 기간은 전형적으로 비활성 기준의 일부인 미리 정의된 기간보다 시간이 더 길다.
일부 실시예들에서, 어두운 스크린 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 전체 사용자 인터페이스를 디밍하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(918)(예컨대, 도 5ww에서 전체 사용자 인터페이스가 디밍됨).
제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한 후에: 전자 디바이스는 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스(예컨대, 원격 제어부)를 가진 사용자에 의한 상호 작용을 검출한다(920)(예컨대, 원격 제어부를 집어 올림, 원격 제어부의 터치 감응형 표면의 터치 또는 원격 제어부 버튼의 누르기를 검출함). 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들과 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 예를 들어, 도 5yy에 도시된 바와 같이, 사용자가 원격 제어부(5001)를 집어 올리는 것을 (예컨대, 원격 제어부(5001)에서 자이로스코프 또는 가속기를 이용하여) 검출하는 것에 응답하여, 시각적 구별(예컨대, 아이콘(5015- d)이외의 사용자 인터페이스를 디밍하는 것)이 디스플레이되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제1 크기에서 제2 크기로 확대시키는 것을 포함한다(922). 예를 들어, 현재 포커스가 아이콘(5015-d)으로 이동한 경우에 아이콘(5015-d)이 확대되지만, 도 5vv에 도시된 바와 같이 비활성 기준들이 충족되면 아이콘(5015-d)은 더 확대된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 복수의 사용자 인터페이스 객체 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들의 크기를 축소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 복수의 사용자 인터페이스 객체들의 크기를 축소시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하는 것은, 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제1 크기로 축소시키는 것을 포함한다(924)(예컨대, 도 5vv에 도시된 바와 같이 확대된 아이콘(5015-d)이 디스플레이되는 동안 디바이스에서 사용자가 원격 제어부(5001)을 집어 올리는 것을 검출한 경우에, 아이콘(5015-d)의 크기는 도 5yy에 도시된 바와 같이 축소됨).
도 9a 및 도 9b에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 1000, 1100, 및 1200))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 및 도 9b와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술한 사용자 인터페이스들, 사용자 인터페이스 객체들, 사용자 입력들 및 사용자 입력 디바이스들은 옵션적으로, 본 명세서에서 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들 600, 700, 800, 1000, 1100 및 1200)을 참조하여 본 명세서에서 설명된 사용자 인터페이스들, 사용자 인터페이스 객체들, 사용자 입력들 및 사용자 입력 디바이스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예들에 따라 미디어 프레젠테이션 옵션을 선택하는 방법(1000)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1000)은 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면을 갖는 사용자 입력 디바이스(예컨대, 원격 제어부와 같은 원격 사용자 입력 디바이스)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 전자 디바이스와 통합된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 전자 디바이스와 별개이다. 방법(1000)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1000)은 미디어 프레젠테이션 옵션을 선택하는 효율적인 방법을 제공한다. 방법은 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하는 경우에 사용자로부터의 입력들의 수, 범위 및/또는 성질을 감소시킴으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 미디어 프레젠테이션 옵션을 더 빠르고 더 효율적으로 선택할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, 영화 등)에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(1002). 예를 들어, 도 5zz에서 영화 포스터 아이콘(5062-a)을 (예컨대, 탭 제스처(5428)를 이용하여) 활성화하는 것에 응답하여, 도 5aaa에 도시된 바와 같이, 영화 "The Great Climb"에 대한 제품 페이지 뷰(5090)가 디스플레이된다. 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 각자의 미디어 소스들(예컨대, 도 5aaa의 미디어 소스 아이콘들(5092-a 내지 5092-e)과 같은, iTunes, 제1 제3자 스트리밍 서비스 제공자, 제2 제3자 스트리밍 서비스 제공자 등)에 대응되는 복수의 미디어 소스 객체들을 포함한다. 복수의 미디어 소스 객체들 중의 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별된다(예컨대, 아이콘(5092-a)은 도 5aaa의 아이콘들(5092-b 내지 5092-e)과 시각적으로 구별됨). 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응된다(예컨대, 아이콘(5092-a)은 Movieflix 영화 스트리밍 서비스에 대응됨). 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 제1 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, 미디어 관리 아이콘들(5093-a 내지 5093-c))에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 제1 미디어 콘텐츠 아이템과 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 다수의 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체를 활성화하는 것은 미리보기, 제1 소프트웨어 어플리케이션에서의 재생, 제2 소프트웨어 어플리케이션에서의 시청, 대여, 구매 또는 각자의 미디어 콘텐츠 아이템을 워치리스트에 추가하는 것과 같은 각자의 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 대응되는 미디어 관리 기능을 개시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하는 것은 특정 옵션에 따른 대응되는 미디어 콘텐츠 아이템의 프레젠테이션을 개시한다. 예를 들어, "미리보기" 아이콘(예컨대, 아이콘(5093-a))을 활성화하는 것은 대응되는 미디어 콘텐츠 아이템의 미리보기의 프레젠테이션을 개시한다. 예를 들어, "재생" 아이콘을 활성화하는 것은 제1 소프트웨어 애플리케이션에서 대응 미디어 콘텐츠 아이템의 재생을 개시한다. 예를 들어, "보기(view on)" 아이콘을 활성화하는 것은 제1 소프트웨어 애플리케이션과는 상이한 제2 소프트웨어 애플리케이션 상의 대응 미디어 콘텐츠 아이템의 시청을 개시한다. 일부 실시예들에서, 제2 소프트웨어 애플리케이션 상의 대응 미디어 콘텐츠 아이템의 보기를 개시하는 것은 제2 애플리케이션의 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 소프트웨어 애플리케이션 상의 대응되는 미디어 콘텐츠 아이템의 보기를 개시하는 것은 제2 애플리케이션에서의 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 재생을 개시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 소스 객체들은 미리 정의된 소스 순서화 기준들에 따라(예컨대, 비디오 해상도, 프레임 레이트, 광고 포함 여부 등과 같은 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하는 비용 및 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 품질에 기초하여) 결정된 순서를 갖는다(1004). 예를 들어, 도 5aaa에서, 아이콘(5092-a)은 아이콘들(5092-a 내지 5092-e) 중 제1 위치를 가지며, 이는 영화 "The Great Climb"이 대응되는 미디어 소스로부터 무료로 이용가능하기 때문이다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 소스 객체들의 품질은, 활성화될 때, 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 추가적인 소스들에 대응되는 추가적인 소스 객체들의 목록을 디스플레이하는 것을 개시하는 추가적인 소스 객체(예컨대, 도 5aaa의 아이콘(5092-f))를 포함한다(1006)(예컨대, 아이콘(5092-f)의 활성화는 도 5hhh에 도시된 소스 선택 인터페이스(5098)의 디스플레이를 개시함).
일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, 영화 "The Great Climb"과 상이한 "시청한 다른 영화" 영화 아이콘들을 포함하는 도 5aaa의 제품 페이지 뷰(5090))과 구별되는 미디어 콘텐츠 아이템들(예컨대, 추천된 영화들/TV 쇼들)의 세트에 대응되는 미디어 객체들의 세트를 포함한다(1008).
일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, 도 3의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 같은 통합된 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로서, 이는 사용자로 하여금 단지 단일의 독점적인 소스로부터의 미디어 콘텐츠 아이템들에만 액세스하는 것을 허용하는 것 대신에, 사용자로 하여금 다수의 미디어 소스들로부터의 미디어 콘텐츠 아이템들에 액세스하는 것을 허용함)의 사용자 인터페이스이며(1010), 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들은 애플리케이션 내 재생 객체(예컨대, 도 5aaa의 재생 버튼(5093-b))를 포함하며, 이는 (예컨대, 현재 포커스가 애플리케이션 내 재생 객체 상에 디스플레이되는 동안 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제1 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다(예컨대, 도 5bbb에 도시된 바와 같이, 탭 제스처(5450)에 응답하여, 영화 "The Great Climb"의 재생을 제시하기 위한 비디오 재생 뷰(5300)가 디스플레이됨). 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 애플리케이션 외(out-of-application) 재생 객체(예컨대, 도 5aaa의 "시청위치 Movieflix" 버튼(5093-c))를 포함하며, 이는, (예컨대, 현재 포커스가 애플리케이션 외 재생 객체 상에 디스플레이되는 동안 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제1 소프트웨어 애플리케이션과 구별되고 (제2 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한) 제1 미디어 소스와 연관되는 제2 소프트웨어 애플리케이션을 런칭하는 것을 개시한다(예컨대, 도 5jjj에 도시된 바와 같이, 탭 제스처(5460)에 응답하여, 도 3의 제1 비디오 재생기 모듈(392)과 같은 제3자 소프트웨어 애플리케이션의 제품 페이지 뷰(5064)가 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들은 미리보기 객체를 포함하며, 이는 (예컨대, 현재 포커스가 미리보기 객체 상에 디스플레이되는 동안 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 미리보기를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다.
디스플레이가 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 디바이스는 사용자 입력(예컨대, 전자 디바이스와 통신하는 원격 제어부(5001) 상의 탭 제스처(5450))을 수신한다(1012, 도 10b).
사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(1014), 사용자 입력이 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라 (예컨대, 도 5aaa에 도시된 바와 같이, 현재 포커스가 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체 상에 디스플레이되는 동안 재생 버튼 누르기 또는 터치 감응형 표면(451) 상에 탭 제스처가 제공됨), 디바이스는 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터(예컨대, 비디오 데이터 또는 다른 멀티미디어 데이터)를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다(1016) (예컨대, 도 5bbb에 도시된 바와 같이, 영화 "The Great Climb"를 갖는 비디오 재생 뷰(5300)가 디스플레이(450) 상에 제시됨). 일부 실시예들에서, 방법은 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트의 제2 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 제2 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(1014), 사용자 입력이 복수의 미디어 소스 객체들 중의 제1 미디어 소스 객체와 구별되는 제2 미디어 소스 객체를 선택하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라(예컨대, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상의 우측-스와이프 제스처(5454)), 디바이스는 또한 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(1018). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템(예컨대, 아이콘들(5092-a 내지 5092-e))에 대한 각자의 미디어 소스들에 대응되는 복수의 미디어 소스 객체들을 포함하며, 복수의 미디어 소스 객체들 중의 제2 미디어 소스 객체(예컨대, 아이콘(5092-b))는 제2 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되고, 제2 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스와 구별되는 제2 미디어 소스에 대응된다(예컨대, 아이콘(5092-b)은 애플 iTunes에 대응됨). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 소스 객체는 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스 내에서 시각적으로 구별되는 것이 중지된다(예컨대, 아이콘(5093-a)의 크기가 그의 확대 상태로부터 축소됨). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 제1 미디어 콘텐츠 아이템 및 제2 미디어 소스에 대응되는 미디어 관리 객체의 제2 세트를 포함한다(예컨대, 아이콘(5093-a) 및 아이콘(5093-c) 내지 아이콘(5093-f)). 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트와 구별된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트의 디스플레이는 미디어 관리 객체들의 제2 세트의 디스플레이로 대체된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 미디어 관리 객체들의 제2 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트 및 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 하나 이상의 공통 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트 및 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 임의의 공통 미디어 관리 객체들을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 방법은 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 제2 사용자 입력을 수신하는 단계에 응답하여, 제2 사용자 입력이 미디어 관리 객체들의 제2 세트의 특정 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 특정 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제2 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시하는 단계를 포함한다 (예컨대, 도 5fff의 아이콘(5093-d) 또는 아이콘(5093-e)의 활성화는 선택적 결제 확인 후, 애플 iTunes로부터의 데이터에 기초하여 디스플레이(450) 상에 영화 "The Great Climb"의 디스플레이를 개사함).
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 대여 객체(예컨대, 도 5fff의 아이콘(5093-e))을 포함하며(1020), 이는 (예컨대, 현재 포커스가 대여 객체 상에 디스플레이되는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제2 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 대여하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 콘텐츠 아이템은 대여 객체를 활성화하는 것에 응답하여 대여된다. 일부 실시예들에서, 대여 객체를 활성화하는 것은 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 대여하기 위해 미디어 콘텐츠 아이템 대여 사용자 인터페이스(예컨대, 확인 페이지)를 디스플레이하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 대여 객체는 또한 활성화될 때, 제2 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 또한 구매 객체(예컨대, 도 5fff의 아이콘(5093-d))를 포함하며, 이는 (예컨대, 현재 포커스가 구매 객체 상에 디스플레이되는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제2 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 구매하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 콘텐츠 아이템은 구매 객체를 활성화하는 것에 응답하여 구매된다. 일부 실시예들에서, 구매 객체를 활성화하는 것은 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 구매하기 위해 미디어 콘텐츠 아이템 구매 인터페이스(예컨대, 확인 페이지)를 디스플레이하기 위한 데이터를 제공하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 구매 객체는 또한 활성화될 때, 제2 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 대여 객체는 제2 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 대여하는 가격과 함께 디스플레이된다(예컨대, 도 5fff에서, 아이콘(5093-e)은 $2.99의 대여 가격과 함께 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 구매 객체는 제2 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 구매하는 가격과 함께 디스플레이된다(예컨대, 도 5fff에서, 아이콘(5093-d)은 $9.99의 구매 가격과 함께 디스플레이됨).
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 애플리케이션 외 재생 객체(예컨대, 아이콘(5093-c))를 포함하며, 이는 활성화될 때, (제3 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 제2 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위해) 제1소프트웨어 애플리케이션 및 제2 소프트웨어 애플리케이션과 구별되고, 제2 미디어 소스와 연관되는 제3 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, iTunes 소프트웨어)을 런칭하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 워치리스트 객체(예컨대, 도 5fff의 아이콘(5093-f))를 포함하며(1022), 이는 (예컨대, 현재 포커스가 워치리스트 객체 상에 디스플레이되는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 선택된 미디어 콘텐츠 아이템들의 목록에 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 추가하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이가 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하고(1024, 도 10c); 디스플레이가 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(예컨대, 도 5zz 내지 도 5aaa에 도시된 바와 같이, 제품 페이지 뷰(5090)는 도 5zz의 홈 스크린(5018) 상의 아이콘(5062-a)의 활성화에 응답하여 디스플레이됨). 디스플레이가 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하고; 디스플레이가 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(예컨대, 도 5kkk 내지 5lll에 도시된 바와 같이, 제품 페이지 뷰(5090)는 검색 페이지 뷰(5066) 내의 목록 아이템의 선택에 응답하여 디스플레이됨). 디스플레이가 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하고; 디스플레이가 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다 (예컨대, 도 5mmm 및 도 5nnn에 도시된 바와 같이, 제품 페이지 뷰(5090)는 미디어 콘텐츠 스토어 뷰(5060) 내의 미디어 콘텐츠 아이콘의 선택에 응답하여 디스플레이됨).
도 10a 내지 도 10c에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1100, 및 1200))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10c와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 전술한 사용자 인터페이스들, 사용자 인터페이스 객체들, 사용자 입력들 및 사용자 입력 디바이스들은 옵션적으로, 본 명세서에서 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들 600, 700, 800, 900, 1100 및 1200)을 참조하여 본 명세서에서 설명된 사용자 인터페이스들, 사용자 인터페이스 객체들, 사용자 입력들 및 사용자 입력 디바이스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 미디어 프레젠테이션 옵션을 선택하는 방법(1100)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면을 갖는 사용자 입력 디바이스(예컨대, 원격 제어부와 같은 원격 사용자 입력 디바이스)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 전자 디바이스와 통합된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 전자 디바이스와 별개이다. 방법(1100)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 미디어 프레젠테이션 옵션을 선택하는 효율적인 방법을 제공한다. 방법은 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하는 경우에 사용자로부터의 입력들의 수, 범위 및/또는 성질을 감소시킴으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자로 하여금 미디어 프레젠테이션 옵션을 더 빠르고 더 효율적으로 선택할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이에 제1 미디어 프로그램(예컨대, "Sad Men"과 같은 텔레비전 시리즈)에 대한 제1 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 제공한다(1102). 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들을 포함한다 (예컨대, 도 5ooo의 아이콘(5095-b) 내지 아이콘(5095-e)과 같은, iTunes, 제1 제3자 스트리밍 서비스 제공자, 제2 제3자 스트리밍 서비스 제공자, 텔레비전 채널 등). 복수의 미디어 소스 객체들 중 각자의 미디어 소스 객체는 제1 미디어 프로그램에 대한 각자의 미디어 소스에 대응되고, 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하도록 시각적으로 구별되며, 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들(예컨대, 도 5ooo의 아이콘들(5097-a 내지 5097-d))을 포함하며, 하나 이상의 에피소드 객체들 중의 제1 에피소드 객체(예컨대, 도 5ooo의 아이콘(5097-a))는 제1 에피소드 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되며, 제1 에피소드 객체는 제1 미디어 프로그램의 제1 에피소드에 대응된다. 일부 실시예들에서, 각자의 에피소드 객체는 대응되는 에피소드의 섬네일을 포함한다. 또한, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 에피소드(예컨대, 도 5ooo의 아이콘들(5096-a 내지 5096-c))에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 제1 에피소드 및 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들(예컨대, 재생 아이콘(5096-a))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 에피소드 구매 객체(예컨대, 도 5ppp의 아이콘(5096-d))를 포함하고(1104), 이는 (예컨대, 현재 포커스가 에피소드 구매 객체 상에 디스플레이되는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 프로그램의 제1 에피소드를 구매하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 에피소드 구매 객체는 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 또한 시즌 구매 객체(예컨대, 도 5ppp의 아이콘(5096-e))를 포함하며, 이는 (예컨대, 현재 포커스가 시즌 구매 객체 상에 디스플레이되는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 제1 미디어 프로그램의 제1 에피소드를 포함하는 단일 시즌을 구매하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 에피소드 구매 객체는 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, 도 3의 비디오 및 음악 재생기 모듈(도 3의 152)과 같은 통합된 미디어 애플리케이션)의 사용자 인터페이스이고(1106), 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 애플리케이션 외 재생 객체(예컨대, 도 5qqq의 아이콘(5096-f))를 포함하며, 이는 (예컨대, 현재 포커스가 애플리케이션 외 재생 객체 상에 디스플레이되는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 탭을 이용하여) 활성화될 때, 제2 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위해, 제1 소프트웨어 애플리케이션과 구별되며 제1 미디어 소스(예컨대, 도 3의 제1 비디오 재생기 모듈(392))와 연관되는 제2 소프트웨어 애플리케이션을 런칭하는 것을 개시한다.
디스플레이가 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 디바이스는 (예컨대, 전자 디바이스와 통신하는 원격 사용자 입력 디바이스 상의) 사용자 입력을 수신한다(1108).
사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(1110), 사용자 입력이 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라(현재 포커스가 도 5ppp의 아이콘(5096-d) 상에 디스플레이되는 동안, 재생 버튼을 누르거나, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상에 탭 제스처를 제공함), 디바이스는 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터(예컨대, 비디오 데이터 또는 다른 멀티미디어 데이터)를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다(1112).
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 미디어 관리 객체들의 제1 세트의 제2 미디어 프레젠테이션 옵션 객체(예컨대, 도 5ppp의 아이콘(5096-e))를 활성화하라는 요청에 대응된다고 결정하는 것에 따라, 디바이스는 제2 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들과 구별되며, 제1 미디어 프로그램에 대한 다수의 미디어 소스들과 연관되는 통합된 미디어 소스 객체(예컨대, 도 5ooo의 아이콘(5095-a))를 포함하고(1114), 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 통합된 미디어 소스 객체를 선택하라는 요청에 대응된다고 결정하는 것에 따라 (예컨대, 도 5qqq에 도시된 바와 같이, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상의 좌측-스와이프 제스처(5472)), 디바이스는 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들(예컨대, 아이콘들(5095-a 내지 5095-e)); 다수의 미디어 소스들로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들(예컨대, 아이콘들(5097-a 내지 5097-d)); 및 통합된 미디어 소스 객체와 연관된 다수의 미디어 소스들에 대응되는 하나 이상의 미디어 관리 객체들의 제2 세트(예컨대, 아이콘들(5096-a 내지 5096-c)) 및 다수의 미디어 소스들로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들 중 선택된 에피소드 객체(예컨대, 아이콘(5097-a)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 에피소드 객체들은 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들과 동일하다. 일부 실시예들에서, 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 에피소드 객체들은 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들과 구별된다. 일부 실시예들에서, 선택된 에피소드 객체는 선택된 에피소드 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별된다.
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트와 구별된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 미디어 관리 객체들의 제2 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트 및 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 하나 이상의 공통 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트 및 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 임의의 공통 미디어 관리 객체들을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 통합된 미디어 소스 객체는 통합된 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 복수의 미디어 소스 객체들과 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 소스 객체는 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스 내에서 시각적으로 구별되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 재생 객체(예컨대, 도 5rrr의 아이콘(5096-a))를 포함하며(1116), 이는 활성화될 때, 통합된 미디어 소스 객체와 연관되는 다수의 미디어 소스들 중 하나로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 다수의 미디어 소스들 중 하나는 미리 정의된 소스 선택 기준들에 기초하여(예컨대, 비디오 해상도, 프레임 레이트 및/또는 광고가 포함되는지 여부와 같은 제1 에피소드를 재생하는 비용 및 제1 에피소드의 품질에 기초하여) 선택된다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 영이 아닌(non-zero) 비용으로 이용가능한 각자의 에피소드들에 대응되는 각자의 에피소드 객체들에 대한 비용 정보를 포함한다(1118) (예컨대, (예컨대, 기존 구독권으로 인해) 추가 비용 없이 이용가능한 에피소드에 대한 에피소드 객체들은 비용 정보와 함께 디스플레이되지 않고, 추가 비용으로만 이용가능한 에피소드들에 대한 에피소드 객체들은 비용 정보와 함께 디스플레이됨). 예를 들어, 도 5ppp에서, 아이콘들(5097-a 내지 5097-c)은 비용 정보와 함께 디스플레이되고, 아이콘(5097-d)과 연관된 에피소드는 추가 비용없이 이용가능하기 때문에, 아이콘(5097-d)은 비용 정보와 함께 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(1110), 사용자 입력이 복수의 미디어 소스 객체들 중의 제1 미디어 소스 객체와 구별되는 제2 미디어 소스 객체를 선택하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라 (예컨대, 도 5ppp에 도시된 바와 같이, 원격 제어부(5001)의 터치 감응형 표면(451) 상의 우측-스와이프 제스처(5470)), 디바이스는 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다(1120). 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들을 포함하며, 여기서 제2 미디어 소스 객체는 제2 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되며 (예컨대, 도 5qqq에서, 아이콘(5095-c)은 아이콘들(5095-a 내지 5095-f) 중에서 시각적으로 구별됨), 제2 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스와 구별되는 제2 미디어 소스에 대응된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 소스 객체는 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스 내에서 시각적으로 구별되는 것이 중지된다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 제1 에피소드 및 제2 미디어 소스에 대응되는 미디어 관리 객체들의 제3 세트(예컨대, 도 5qqq의 아이콘들(5096-f, 5096-b 및 5096-c)를 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제3 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트와 구별된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 미디어 관리 객체들의 제3 세트로 대체된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제3 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 미디어 관리 객체들의 제3 세트에 포함되지 않는 하나 이상의 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트 및 미디어 관리 객체들의 제3 세트는 하나 이상의 공통 미디어 관리 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트 및 미디어 관리 객체들의 제3 세트는 임의의 공통 미디어 관리 객체들을 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제2 미디어 소스는 구독 기반 소스이다(예컨대, 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 수신하기 위해 유료 구독을 요구하는 소스임). 전자 디바이스가 제2 미디어 소스에 대한 구독권을 갖지 않는다고 결정하는 것에 따라, 미디어 관리 객체들의 제3 세트는, 활성화될 때, 구독 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 개시하는 구독 객체들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 미디어 프로그램에 대한 제1 선택 시즌(예컨대, 도 5sss에 도시된 바와 같은 시즌 5)을 표시하는 시즌 선택 객체(예컨대, 도 5sss의 아이콘(5096-b))를 포함한다(1122). 미디어 정보 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 에피소드 객체들은 제1 미디어 프로그램의 제1 선택 시즌에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응된다. 시즌 선택 객체는 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램의 시즌 목록(예컨대, 도 5ttt의 시즌 선택 인터페이스(5498))을 디스플레이하는 것을 개시한다. 디바이스는 제1 선택 시즌과 구별되는 시즌 목록 내의 제2 선택 시즌의 선택을 더 수신한다 (예컨대, 현재 포커스가 도 5uuu의 제2 선택 시즌에 대응되는 사용자 인터페이스 객체(5498-1) 상에 디스플레이되는 동안 탭 제스처(5480) 또는 선택 버튼의 누르기를 수신함). 시즌 목록 내의 제2 선택 시즌의 선택을 수신하는 것에 응답하여(1124), 디바이스는 제2 선택 시즌을 표시하기 위해 시즌 선택 객체를 업데이트(1126)하고(예컨대, 도 5vvv에서, 아이콘(5096-b)은 시즌 1을 표시함), 제1 미디어 프로그램의 제1 선택 시즌에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 미디어 정보 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 에피소드 객체들의 디스플레이를, 제1 미디어 프로그램의 제2 선택 시즌에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들의 디스플레이로 대체한다(1128) (예컨대, 도 5vvv에서, 아이콘들(5097-e 내지 5097-h)의 디스플레이가 아이콘들(5097-a 내지 5097-d)의 디스플레이를 대체함). 일부 실시예들에서, 선택된 시즌이 닫히면(예컨대, 시즌이 종료됨), 도 5vvv에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 에피소드 객체들은 대응되는 에피소드들의 연대순으로 배열된다(예컨대, 에피소드 1 다음에 에피소드 2, 그 다음에 에피소드 3). 이를 통해 사용자는 연대순으로 에피소드들을 시청할 수 있다. 일부 실시예들에서, 선택된 시즌이 열려 있으면(예컨대, 시즌이 종료되지 않음), 도 5sss에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 에피소드 객체들은 대응되는 에피소드들의 역방향 연대순으로 배열된다(예컨대, 에피소드 3 다음에 에피소드 2, 그 다음에 에피소드 1). 이것은 사용자가 가장 최근의 에피소드를 식별하는 데 도움이 된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 에피소드 객체들은 향후 에피소드를 위한 에피소드 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 향후 에피소드에 대한 에피소드 객체는 향후 에피소드의 방송 시간과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 향후 에피소드에 대한 에피소드 객체는, 활성화될 때, 향후 에피소드의 방송 시간에 대한 리마인더를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이가 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하고(1130, 도 11d); 디스플레이가 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하고; 디스플레이가 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하고; 디스플레이가 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공하고; 디스플레이가 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하고; 디스플레이가 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 예를 들어, 동작(1024)과 관련하여 상술한 방식으로, 텔레비전 프로그램 "Sad Men"에 대한 제품 페이지 뷰(5091)는 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스, 검색 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5kkk의 검색 페이지 뷰) 및 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5mmm의 미디어 콘텐츠 스토어 뷰(5060))로부터 액세스될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 세부 사항은 본 명세서에서 생략된다.
도 11a 내지 도 11d에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 및 1200))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11d와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술한 사용자 인터페이스들, 사용자 인터페이스 객체들, 사용자 입력들 및 사용자 입력 디바이스들은 옵션적으로, 본 명세서에서 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들 600, 700, 800, 900, 1000 및 1200)을 참조하여 본 명세서에서 설명된 사용자 인터페이스들, 사용자 인터페이스 객체들, 사용자 입력들 및 사용자 입력 디바이스들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하는 방법(1200)을 도시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 디스플레이와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면을 갖는 사용자 입력 디바이스(예컨대, 원격 제어부와 같은 원격 사용자 입력 디바이스)와 통신한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 전자 디바이스와 통합된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 전자 디바이스와 별개이다. 방법(1200)에서의 일부 동작들은 옵션적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 옵션적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1200)은 2개의 상이한 재생 내비게이션 모드들을 사용하여 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하는 효율적인 방법을 제공한다. 방법은 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 내비게이션하는 경우에 사용자로부터의 입력들의 수, 범위 및/또는 성질을 감소시킴으로써 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자로 하여금 미디어 콘텐츠 전체에 걸쳐서 더 빠르고 효율적으로 내비게이션할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안(1202), 디바이스는 디스플레이를 위해 제1 비디오 정보를 디스플레이에 제공한다(1204). 제1 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 비디오의 타임라인을 표현하는 스크러버 바, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시하는 제1 재생헤드(예컨대, 재생-진행 재생헤드), 및 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치를 표시하는, 제1 재생헤드와 구별되는 복수의 재생 위치 마커들(예컨대, 스크러버 바의 챕터 마커들 또는 다른 마일스톤 마커들)에 대응되는 정보를 포함한다. 예를 들어, 도 5aav에 도시된 바와 같이, 디바이스는 제1 재생 내비게이션 모드 또는 챕터 재생 내비게이션 모드에 대응되는 제1 비디오 정보를 디스플레이(450)에 제공한다. 이 예에서, 제1 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 스크러버 바(5302), 제1 재생헤드(5304), 및 복수의 재생 위치 마커들(5314)에 대응되는 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 비디오의 하나 이상의 프레임들은 스크러버 바 내의 제1 재생헤드 위치에 대응된다(예컨대, 디스플레이로 전송된 비디오의 하나 이상의 프레임들은 제1 재생헤드 위치를 중심으로 한다). 일부 실시예들에서, 제1 재생헤드는 비디오가 현재 재생 중이거나 현재 일시정지되어 있는 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시한다. 일부 실시예들에서, 재생 위치 마커들은 디스플레이되고 있는 비디오의 타임라인 내의 챕터 마커들 또는 다른 마일스톤 마커들이다.
디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안(1202), 디바이스는 또한 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1206). 예를 들어, 디바이스는 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면 상의 재생 내비게이션 모드 전환 제스처에 대응되는 입력을 수신한다. 예를 들어, 도 5aav에서, 사용자 입력(5174)(예컨대, 상향 스와이프 제스처)이 사용자 입력 디바이스의 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력 디바이스는 디바이스와 별개인 원격 제어부(5001)이고, 디바이스는 사용자 입력(5174)에 대응되는 신호를 원격 제어부(5001)로부터 수신한다. 일부 실시예들에서, 디바이스 자체가 입력(예컨대, 디바이스 상의 버튼 누르기)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 터치 감응형 표면(예컨대, 표면(451)) 상에서 검출된 제스처(예컨대, 스와이프, 드래그 또는 탭), 버튼 누르기, 또는 사용자 입력 디바이스의 이동(예컨대, 원격 제어부(5001) 상승 또는 하강)이다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 터치 감응형 표면 상의 임의의 위치에서 수행된다.
제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 또는 미세 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 것으로 전이한다(1208). 예를 들어, 도 5aaw에 도시된 바와 같이, 도 5aav에 도시된 사용자 입력(5174)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5aav에 디스플레이된 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 도 5aaw에 디스플레이된 제2 재생 내비게이션 모드로 전이한다. 일부 실시예들에서, 제1 재생 내비게이션 모드는 미리 정의된 위치 마커들(예컨대, 챕터 마커들)에 기초하여 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고 있는 비디오 전체에 걸친 내비게이션을 허용한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드는 보다 미세한 스케일(예컨대, 초 단위 또는 소수 초)로 디스플레이(450) 상에 디스플레이되고 있는 비디오 전체에 걸친 내비게이션을 허용한다.
디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안(1210), 디바이스는 디스플레이를 위해 제2 비디오 정보를 디스플레이에 제공한다(1212). 제2 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 스크러버 바 및 제1 재생헤드(예컨대, 도 5aaw)에 대응되는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 정보는 제2 재생헤드(예컨대, 제2 재생헤드(5308))에 대응되는 정보를 포함하며(1214, 도 12b), 이는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치 (예컨대, 현재 재생 위치와 구별되는 스크러버 바(5302) 내의 위치로서, 제2 재생헤드가 가리키는 위치이고, 제1 내비게이션 위치가 현재 재생 위치가 되어야 한다고 표시하는 입력을 수신하는 경우 제1 재생헤드(5304)가 이동하게 될 위치)를 표시한다. 일부 실시예들에서, 제2 비디오 정보는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치를 표시하는 텍스트를 포함한다(1216). 예를 들어, 도 5aax에 도시된 바와 같이, 제2 비디오 정보는 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)에 대응되는 정보를 포함한다. 제2 재생헤드(5308)는 제1 재생헤드를 제2 재생헤드의 위치로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 경우 제1 재생헤드가 이동하게 될 스크러버 바(또는 디스플레이되는 비디오의 타임라인) 내의 위치를 표시한다 (예컨대, 도 5aay에서, 제1 재생헤드(5304)는 도 5aax에 도시된 사용자 입력(5179)에 응답하여 제2 재생헤드(5308)의 위치로 이동함).
일부 실시예들에서, 제2 비디오 정보는 미리보기 창(예컨대, 도 5aaw의 미리보기 창(5310))에 대응되는 정보를 포함한다(1218). 일부 실시예들에서, 미리보기 창은 스크러버 바 내의 제2 재생헤드에 인접한(예컨대, 제2 재생헤드 위의) 디스플레이를 위해 구성된다. 미리보기 창은 스크러버 바 내의 제2 재생헤드의 내비게이션 위치에 대응되는 비디오의 하나 이상의 프레임들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창은 또한 하나 이상의 프레임들에 대한 메타데이터(예컨대, 타임스탬프, 자막 등)를 포함한다. 예를 들어, 도 5aad는 미리보기 창(5310)의 디스플레이를 도시한다. 이 예에서, 미리보기 창(5310)을 디스플레이하기 위한 정보는 적어도 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)에 대응되는, 현재 디스플레이되고 있는 프레임을 포함한다. 이 예에서, 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 (예컨대, 미리보기 창(5310)의 디스플레이 시에 즉각적으로) 제1 재생헤드(5304)의 스크러버 바(5302) 내의 위치와 동일한 위치에 대응되므로, 미리보기 창(5310)은 프레임이 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이되는 것과 동일한 시간에 비디오의 프레임을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 비디오 정보는 또한 미리보기 창에 대응되는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310)이 제2 재생헤드(5308) 뒤에 이어져, 제2 재생헤드(5308)가 미리보기 창(5310) 아래에서 중심 설정된다. 이에 대한 예를 도 5aae에서 볼 수 있다. 그러나, 도 5aad에서 볼 수 있는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 미리보기 창(5310)은 제2 재생헤드(5308)로부터 오프셋되어 디스플레이된다(예컨대, 미리보기 창(5310)은 제2 재생헤드(5308)로부터 중심을 벗어남). 이 예에서, 제2 재생헤드(5308)는 스크러버 바(5302)를 따라 멀리 좌측으로 디스플레이되고, 미리보기 창(5310)은 제2 재생헤드(5308) 위에 디스플레이되어, 미리보기 창(5308)의 하나의 에지가 디스플레이(450) 또는 비디오 재생 뷰(5300)의 에지를 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드(5308)가 제1 방향(예컨대, 우측을 향해)으로 이동하는 동안, 미리보기 창(5310)은 제2 재생헤드(5308)가 미리보기 창(5310)에 대해 중심 설정될 때까지 고정된 위치(예컨대, 디스플레이(450)의 최좌측 에지 또는 최우측 에지)에 디스플레이된 채로 유지되다가, 이 시점이 되면 미리보기 창(5310)과 제2 재생헤드(5308) 모두가 제1 방향으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 미리보기 창을 디스플레이하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하고, 미리보기 창을 디스플레이하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이를 위해 미리보기 창에 대응되는 정보를 디스플레이에 제공한다(1220). 예를 들어, 도 5aac 및 도 5aad에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(5159)(예컨대, 탭 제스처)이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되고(예컨대, 디바이스(100 또는 300)는 이 입력에 대응되는 신호를 수신함), 사용자 입력(5159)을 수신하는 것에 응답하여, 미리보기 창(5310) 및 제2 재생헤드(5308)가 도 5aad에 도시된 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이된다.
디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안(1210), 디바이스는 비디오의 미리 결정된 재생 위치를 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 디스플레이에 제공하는 것을 중지한다(1222, 도 12a). 예를 들어, 도 5aav에서, 디바이스는 사용자 입력(5174)이 검출된 때에, 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)로 동작하고 있다. 도 5aaw는 사용자 입력(5174)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에 진입하고, 복수의 재생 위치 마커들(5314)(도 5aav에 도시)의 디스플레이를 중지하는 것을 도시한다.
일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1224, 도 12c) (예컨대, 우측-스와이프 제스처, 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면의 우측 상의 미리 정의된 영역 내의 탭 제스처, 또는 터치 감응형 표면 상의 다른 유사한 제스처, 또는 디바이스와 통신하는 원격 제어부 상의 빨리감기 버튼의 활성화 등에 대응되는 입력). 디바이스는 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 재생헤드를 스크러버 바 내에서 전방 방향으로 연속적으로 진행시키기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다 (예컨대, 입력의 크기에 대응되는 양만큼, 그리고 옵션적으로, 콘텐츠의 임의의 챕터 또는 섹션 중단 없이). 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드는 입력이 검출되는 동안 연속적으로 진행하고, 이어서 입력이 중지되는 경우에 정지한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드는 도 5aaw 및 도 5aax에 도시된 바와 같이, 구별되는 사용자 입력이 검출될 때까지 진행한다. 예를 들어, 도 5aad에서, 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 사용자 입력(5158)이 검출된다. 이 예에서, 사용자 입력(5158)의 이동에 따라, 도 5aae 및 도 5aaf에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(5158)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바(5302)를 따라 전방으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드를 전방으로 이동하는 것은 비디오 재생 뷰(5300) 내에 디스플레이된 비디오의 타임라인 표현을 따라 제2 재생헤드를 시간적으로 진행시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 빨리감기하라는 요청에 대응되는 입력은, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 빨리감기하라는 요청에 대응되는 입력과 동일하다 (예컨대, 두 입력들은 모두 동일한 제스처 또는 동일한 버튼의 활성화에 대응됨). 일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 빨리감기하라는 요청에 대응되는 입력은, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 빨리감기하라는 요청에 대응되는 입력과 구별된다 (예컨대, 입력들은 상이한 제스처들 또는 상이한 버튼들의 활성화에 대응됨). 디바이스는 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내에서 제2 재생헤드를 전방으로 다음 재생 위치 마커로 건너뛰기하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 비디오의 하나 이상의 프레임들에 대응되는 정보가 스크러버 바 내의 다음 재생 위치 마커와 일치하도록 업데이트되는 비디오 정보를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1226) (예컨대, 좌측-스와이프 제스처, 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면의 좌측 상의 미리 정의된 영역 내의 탭 제스처, 또는 터치 감응형 표면 상의 다른 유사한 제스처, 또는 디바이스와 통신하는 원격 제어부 상의 되감기/되감기(rewind/reverse) 버튼의 활성화 등에 대응되는 입력). 디바이스는 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 재생헤드를 스크러버 바 내에서 역방향으로 연속적으로 이동하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드는 입력이 검출되는 동안 연속적으로 후방으로 이동하고, 입력이 중지되는 경우에 정지한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드는 별개의 탭 제스처 또는 별개의 버튼 누르기와 같은 구별되는 사용자 입력이 검출될 때까지 되감기한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 비디오의 하나 이상의 프레임들에 대응되는 정보가 스크러버 바 내의 제2 재생헤드의 이동과 일치하도록 업데이트되는 비디오 정보를 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 되감기하라는 요청에 대응되는 입력은, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 되감기하라는 요청에 대응되는 입력과 동일하다(예컨대, 두 입력들 모두가 동일한 제스처 또는 동일한 버튼의 활성화에 대응됨). 일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 되감기하라는 요청에 대응되는 입력은, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안 수신된 비디오를 되감기하라는 요청에 대응되는 입력과 구별된다(예컨대, 입력들은 상이한 제스처들 또는 상이한 버튼들의 활성화에 대응됨). 디바이스는 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내에서 제2 재생헤드를 후방으로 이전 재생 위치 마커로 건너뛰기하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 예를 들어, 도 5aaj에서, 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 사용자 입력(5192)이 검출된다. 이 예에서, 사용자 입력(5192)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 재생헤드(5308), 미리보기 창(5310) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 도 5aak 및 도 5aal에 도시된 바와 같이, 스크러버 바(5302)를 따라 역방향으로 이동한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드) 또는 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드) 중 어느 하나에서 동작하고, 디스플레이가 스크러버 바, 제1 재생헤드, 제2 재생헤드, 및 제2 재생헤드에 인접한 미리보기 창을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 스크러버 바 내의 현재 재생 위치에서 비디오를 재생하는 것을 재개하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1228, 도 12d). 일부 실시예들에서, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치에서 비디오의 재생을 재개하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치로 이동하는 미리보기 창의 애니메이션에 대응되는 제3 비디오 정보를 디스플레이에 제공한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창이 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치로 이동한 후, 디바이스는 미리보기 창을 디스플레이하기 위한 정보를 제공하는 것을 중지하고, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치에 대응되는 비디오 내의 지점에서 비디오의 재생을 재개한다. 예를 들어, 도 5aap에 도시된 바와 같이, 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 사용자 입력(5170)(예컨대, 메뉴 버튼(5002)의 버튼 누르기)이 검출된다. 도 5aaq 및 도 5aas에 도시된 바와 같이, 미리보기 창(5310)이 제1 재생헤드(5304)로 이동하고 크기가 축소되는 애니메이션에 대응되는 제3 비디오 정보가 디스플레이된다. 도 5aat는, 미리보기 창이 도 5aas에 도시된 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치로 이동한 후, 미리보기 창(5310)이 디스플레이되는 것이 중지되고, 디바이스가 현재 재생 위치에서 비디오의 재생을 재개한 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 또한 제2 재생헤드를 다시 제1 재생헤드의 위치로 이동한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창이 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치로 이동한 후, (예컨대, 즉시 또는 0.5초 또는 1초와 같은 미리 정의된 시간 후에) 스크러버 바, 제1 재생헤드, 제2 재생헤드 및 미리보기 창 모두가 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 미리보기 창이 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치를 향해 이동하는 것에 따라, 스크러버 바, 제1 재생헤드, 제2 재생헤드 및 미리보기 창은 페이드아웃된다(또는 달리 디스플레이되는 것이 중지됨). 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드는 손가락이 터치 감응형 표면 상에 있는 동안 직접 조작을 이용하여 이동된다. 일부 실시예들에서, 제2 재생헤드는 손가락이 터치 감응형 표면으로부터 들려진 후에 관성을 이용하여 이동된다. 일부 실시예들에서, 챕터 모드에 있는 동안에도, 사용자는 스와이프하여서 원활하게 콘텐츠 전체에 걸쳐 내비게이션할 수 있다(그리고 에지 클릭들을 사용하여 챕터들 간에 전환함).
일부 실시예들에서, 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드 또는 제2 재생 내비게이션 모드 중 어느 하나에서 동작하고, 디스플레이가 스크러버 바, 제1 재생헤드 및 제2 재생헤드를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치에서 비디오를 재생하라는 요청에 대응되는 입력(예컨대, 도 5aax의 사용자 입력(5179))을 수신한다(1230). 디바이스는, 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치에서 비디오를 재생하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치에 대응되는 비디오 내의 지점에서 비디오의 재생을 재개한다(예컨대, 도 5aay). 예를 들어, 도 5aax에 도시된 바와 같이, 미리보기 창(5310), 제2 재생헤드(5308) 및 제2 재생헤드 텍스트(5312)는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치를 표시한다(예컨대, 비디오 내로 1:01:44). 터치 감응형 표면(451) 상의 사용자 입력(5179)의 검출에 대응되는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 제1 재생헤드(5304)는 제1 내비게이션 위치에 대응되는 스크러버 바(5302) 내의 위치로 이동하고, 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이된 비디오는 도 5aay에 도시된 바와 같이, 제1 내비게이션 위치에서 재생을 재개한다.
일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1232, 도 12e). 예를 들어, 디바이스는 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면 상의 재생 내비게이션 모드 전환 제스처에 대응되는 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 터치 감응형 표면 상의 임의의 위치에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 스와이프 제스처 또는 탭 제스처이다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 버튼 누르기이다. 디바이스는 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 것으로부터 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 것으로 전이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이를 위해 제4 비디오 정보를 디스플레이에 제공한다. 제4 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 비디오 프레임들, 스크러버 바, 제1 재생헤드 및 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는, 제1 재생헤드와 구별되는 복수의 재생 위치 마커들(예컨대, 챕터 마커들 또는 스크러버 바 내의 다른 마일스톤 마커들)에 대응되는 정보를 포함한다. 예를 들어, 도 5aam에 도시된 바와 같이, 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안 사용자 입력(5194)이 검출된다. 사용자 입력(5194)의 검출에 대응되는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 것으로부터 제1 재생 내비게이션 모드(예컨대, 챕터 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 것으로 전이하고, 도 5aan에 도시된 바와 같이, 복수의 재생 위치 마커들(예컨대, 챕터 마커들)이 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제2 재생 내비게이션 모드(또는 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 재생 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하고(1234), 재생 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 디스플레이 상에서 비디오를 재생하는 재생 모드에서 동작하는 것으로 전이하고, 스크러버 바, 제1 재생헤드 및 제2 재생헤드를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 복수의 재생 위치 마커들은 재생 모드에서 디스플레이되지 않는다. 예를 들어, 도 5aay에서, 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 사용자 입력(5178)(예컨대, 탭 앤 홀드 제스처)의 검출에 대응되는 신호를 수신한다. 도 5aaz는 그 결과 재생 모드에서 동작하는 것으로 전환된 것을 도시한다. 도 5aaz에 도시된 바와 같이, 재생 모드에서 동작하는 동안, 스크러버 바(5302), 제1 재생헤드(5304) 및 제2 재생헤드(5308)와 같은 도 5aay에 디스플레이된 다양한 내비게이션 요소들이 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 재생 모드로 전환하라는 요청은 콘텐츠 내의 현재 재생 위치에 대응되는 하나의 재생헤드만 디스플레이되도록 제1 재생헤드 및 제2 재생헤드를 축소(collapsing)하는 것을 개시한다.
일부 실시예들에서, 제1 재생 내비게이션 모드(또는 챕터 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안, 디바이스는 재생 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하고, 재생 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터, 디스플레이 상에서 비디오를 재생하고, 스크러버 바 및 제1 재생헤드(그리고 존재한다면, 제2 재생헤드)를 디스플레이하는 것을 중지하는 재생 모드에서 동작하는 것으로 전이한다.
일부 실시예들에서, 재생 모드에서 동작하는 동안, 디바이스는 비디오를 빨리감기 또는 되감기하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1236). 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것은, 적어도 미리 결정된 시간 량 동안 터치 감응형 표면의 에지 상에서 접촉을 검출한 후에, 누르기 제스처를 검출하는 것(예컨대, 기계적 버튼의 클릭을 검출하는 것, 또는 미리 결정된 양을 초과하거나 미리 결정된 강도 임계치 이상으로 접촉의 증가된 강도를 검출하는 것)을 포함한다. 디바이스는, 비디오를 빨리감기 또는 되감기하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 입력에 따라 미리 정의된 시간 간격만큼 비디오를 건너뛰기하기 위한 데이터를 디스플레이에 제공한다. 예를 들어, 도 5aaz에서, 디바이스가 재생 모드에서 동작하는 동안, 사용자 입력(5180)이 서브 구역(5208-f)에서 검출된다. 도 5aba는 미리 정의된 시간 증분(예컨대, 10, 30 또는 90초)에 의한 비디오 재생의 (예컨대, 전방향) 진행을 도시한다. 이는 비디오 재생 뷰(5300)에 디스플레이된 바와 같이, 산에서 염소 그렉의 위치 변경을 주목함으로써 관찰될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 비디오를 빨리감기하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여 (빨리감기 방향으로) M초 건너뛰기하기 위한 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 비디오를 되감기하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여 (역방향으로) N초 건너뛰기하기 위한 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, M은 1보다 크다. 일부 실시예들에서, N은 1보다 크다. 일부 실시예들에서, M은 N과 동일하다(예컨대, M과 N은 둘 모두 1임). 일부 실시예들에서, M은 N과 구별된다.
일부 실시예들에서, 재생 모드에서 동작하는 동안, 디바이스는 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신한다(1238). 예를 들어, 디바이스는 디바이스와 통신하는 터치 감응형 표면 상의 모드 전환 제스처에 대응되는 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 터치 감응형 표면 상의 임의의 위치에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 스와이프 제스처 또는 탭 제스처이다. 일부 실시예들에서, 모드 전환 제스처는 버튼 누르기이다. 디바이스는 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 재생 모드로부터 제2 재생 내비게이션 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)로 전이한다. 예를 들어, 도 5aab에서, 디바이스는 사용자 입력(5154)이 검출되는 동안 재생 모드에서 동작하고 있다. 도 5aac는 디바이스가 제2 내비게이션 재생 모드(예컨대, 연속 재생 내비게이션 모드)에서 동작하는 동안 사용자 입력(5154)의 검출에 대응되는 신호를 수신하는 것에 응답하여 스크러버 바(5302), 제1 재생헤드(5304) 및 전체 시간 텍스트(5309)가 디스플레이되는 것을 도시한다.
도 12a 내지 도 12e에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 및 1100))과 관련하여 본 명세서에 설명된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12e와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스들, 및 사용자 입력들은 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 및 1100))을 참조하여 본 명세서에 설명된 사용자 인터페이스들 및 사용자 입력들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 13은 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1300)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 다양한 설명된 실시예들의 원리를 수행하도록 옵션적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 설명된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 13에서 설명된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리됨이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1300)는 디스플레이 유닛(1302) 및 원격 사용자 입력 디바이스(1304)와 통신한다. 전자 디바이스(1300)는 디스플레이 유닛 및 원격 사용자 인터페이스 유닛과 통신하는 프로세싱 유닛(1309)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은 데이터 제공 유닛(1308), 입력 수신 유닛(1310), 결정 유닛(1312), 종료 유닛(1314) 및 변경 유닛(1319)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1309)은: 디바이스가 스크린세이버 모드에서 동작하는 동안: 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302)에 제공하고, 디스플레이 유닛이 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1310)을 이용하여) 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하고; 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예컨대, 결정 유닛(1312)을 이용하여) 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력의 유형을 결정하고; 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 스크린세이버 모드를 종료하지 않으면서, 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302)에 제공하고 - 제2 시각적 모션 효과는 제1 시각적 모션 효과와 구별됨 -; 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제1 유형과 상이한 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, (예컨대, 종료 유닛(1314)을 이용하여) 스크린세이버 모드를 종료하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은, 사용자 입력이 제1 유형이라고 결정한 후에, 디스플레이 유닛(1302)이 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하는 동안, 제1 유형의 사용자 입력이 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상에서 검출되는 것이 중지되었다고 (예컨대, 결정 유닛(1314)을 이용하여) 결정하고; 제1 유형의 사용자 입력이 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상에서 검출되는 것이 중지됐다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛(1302)에 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 사용하여) 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제4 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를, 제3 시각적 모션 효과를 포함하는 복수의 미디어 중에서 선택된 제2 미디어로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제3 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 대응되는 설명 텍스트와 함께 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은: 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여: 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제5 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 현재 시각 및/또는 날짜를 표시하는 정보와 함께 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들이 충족되었다는 결정에 따라 스크린세이버 모드로 진입하며, 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들은 원격 사용자 입력 유닛(1304)이 정적이라고 결정하는 것에 따라 충족된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은: 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 복수의 객체들을 갖는 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1308)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1302)에 제공하도록 구성되며, 복수의 객체들은 제1 객체 및 디스플레이 유닛(1302) 상의 제1 객체에 인접한 제2 객체를 포함하고, 현재 포커스는 복수의 객체들 중 제1 객체 상에 있다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1309)은 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제6 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 디스플레이 유닛(1302) 상에 제1 미디어를 제시하기 위한 시각적 모션 효과를 (예컨대,변경 유닛(1316)을 이용하여) 변경하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛(1302)에 제공하는 것은, 제1 비디오의 재생을 제시하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하는 것을 포함하고, 프로세싱 유닛(1309)은, 원격 사용자 입력 유닛(1304) 상의 사용자 입력이 제7 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 사용자 입력에 따라 제1 비디오의 재생 방향을 (예컨대, 변경 유닛(1316)을 이용하여) 변경하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 14는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1400)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 다양한 설명된 실시예들의 원리를 수행하도록 옵션적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 설명된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 14에서 설명된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리됨이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1400)는 디스플레이 유닛(1402)과 통신한다. 디스플레이 유닛(1402)은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 전자 디바이스(1400)는 디스플레이 유닛(1402)과 통신하는 프로세싱 유닛(1404)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 데이터 제공 유닛(1409) 및 입력 수신 유닛(1408)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1404)은, 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402)에 제공하고 -복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체 및 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하며; 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있음 -; 디스플레이 유닛이 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1408)을 이용하여) 수신하고; 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛(1402) 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 축소시키고, 디스플레이 유닛(1402) 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭이 제1 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 디스플레이되며, 프로세싱 유닛(1404)은, 사용자 인터페이스의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭의 디스플레이를 중지하고, 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 제2 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 제2 사용자 인터페이스 객체의 명칭을 디스플레이하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 z-순서로 배열된 2개 이상의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함하고, 층들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 디스플레이 유닛 상에서 시프트한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 반영들을 포함하고, 하나 이상의 반영들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 변화한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 색상들을 포함하고, 하나 이상의 색상들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 변화한다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 속력이 증가함에 따라, 제2 사용자 인터페이스 객체를 향한 제1 사용자 인터페이스 객체의 이동의 크기가 감소한다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 속력이 증가함에 따라, 제2 사용자 인터페이스 객체를 향한 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅의 크기가 감소한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 현재 포커스를 이동하는 것은, 임의의 사용자 인터페이스 객체를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하지 않으면서 발생한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제2 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1408)을 이용하여) 수신하고; 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되는 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 배향으로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하고; 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 현재 포커스를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 제3 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 위치를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1404)은, 현재 포커스가 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1408)을 이용하여) 제3 입력을 수신하고; 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제3 사용자 인터페이스 객체를 제3 위치로부터 제3 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제3 사용자 인터페이스 객체를 제3 배향으로부터 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하고; 제3 사용자 인터페이스 객체를 제3 위치로부터 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제3 사용자 인터페이스 객체를 제4 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후, 현재 포커스를 제3 사용자 인터페이스 객체 상에 유지하고, 제3 사용자 인터페이스 객체를 다시 제3 위치를 향하여 이동하고/하거나 제3 사용자 인터페이스 객체를 다시 제3 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1406)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 15는 설명된 다양한 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1500)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 다양한 설명된 실시예들의 원리를 수행하도록 옵션적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 설명된 다양한 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 15에서 설명된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리됨이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1500)는 디스플레이 유닛(1502)과 통신한다. 디스플레이 유닛(1502)은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 전자 디바이스(1500)는 디스플레이 유닛(1502)과 통신하는 프로세싱 유닛(1504)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은 데이터 제공 유닛(1509) 및 입력 수신 유닛(1508)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1504)은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하고 - 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체 및 디스플레이 유닛(1502) 상의 제1 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제2 사용자 인터페이스 객체를 포함하며, 현재 포커스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있음 -; 디스플레이 유닛이 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1508)을 이용하여) 제1 입력을 수신하고; 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 배향으로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛(1502)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 제2 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라: 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 유지하고, 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 제1 위치를 향하여 이동하고/하거나 제1 사용자 인터페이스 객체를 다시 재1 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 현재 포커스가 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭은 제1 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 디스플레이되고, 프로세싱 유닛(1504)은: 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라: 제1 사용자 인터페이스 객체의 명칭의 디스플레이를 중지하고; 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안 제2 인터페이스 객체 상에 또는 그에 인접하게 제2 사용자 인터페이스 객체의 명칭을 디스플레이하기 위한 데이터를(예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 반영들을 포함하고, 프로세싱 유닛(1504)은: 제1 입력이 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 객체의 하나 이상의 반영들의 디스플레이를 중지하고; 제2 사용자 인터페이스 객체의 하나 이상의 반영들을 디스플레이하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은: 현재 포커스가 제2 사용자 인터페이스 객체 상에 있는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1508)을 이용하여) 제2 입력을 수신하고; 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치로부터 제2 사용자 인터페이스 객체에 인접한 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 배향으로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하고; 제2 사용자 인터페이스 객체를 제2 위치로부터 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 제3 사용자 인터페이스 객체를 향하여 틸팅한 후에: 제2 입력이 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들을 충족한다는 결정에 따라: 현재 포커스를 제2 사용자 인터페이스 객체로부터 제3 사용자 인터페이스 객체로 이동하고, 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 위치를 향하여 이동하고/하거나 제2 사용자 인터페이스 객체를 다시 제2 배향을 향하여 틸팅하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 현재 포커스 내비게이션 기준들 및 제2 현재 포커스 내비게이션 기준들은 구별된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 수평으로 이동하라는 요청에 대응되고, 제2 입력은 사용자 인터페이스 내의 현재 포커스를 수직으로 이동하라는 요청에 대응된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 동일한 유형의 사용자 인터페이스 객체들 사이에서 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응되고, 제2 입력은 상이한 유형의 사용자 인터페이스 객체들 사이에서 현재 포커스를 이동하라는 요청에 대응된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체는 전경 층으로부터 배경 층으로 z-순서로 배열되는 2개 이상의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함하고, 층들은 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅에 따라 디스플레이 유닛(1502) 상에서 시프트한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체의 틸팅은 배경 층의 경계를 넘어서 연장되는, 배경 층을 제외한 2개 이상의 중첩 층들의 하나 이상의 구역의 디스플레이를 보류하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전경 층과 배경 층 사이의 투영된 깊이는 전경 층과 배경 층 사이의 개재 층들의 수에 독립적이다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1504)은, 현재 포커스를 제1 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 사용자 인터페이스 객체로 이동하는 것에 응답하여: 디스플레이 유닛 상의 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 축소시키고; 디스플레이 유닛 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1506)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502)에 제공하도록 구성되며: 제2 사용자 인터페이스 객체는 전경 층으로부터 배경 층으로 z-순서로 배열된 2개 이상의 중첩 층들 내에 그래픽들을 포함하고; 디스플레이 유닛(1502) 상의 제2 사용자 인터페이스 객체의 크기를 확대시키는 것은 2개 이상의 중첩 층들의 각자의 층들의 크기를 각자의 배율들에 의해 확대시키는 것을 포함하며; 전경 층의 배율은 배경 층의 배율보다 높다.
일부 실시예들에 따르면, 도 16은 다양한 설명된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1600)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 다양한 설명된 실시예들의 원리를 수행하도록 옵션적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 도 16에서 설명한 기능 블록이 다양한 설명된 실시예들의 원리를 구현하도록 옵션적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리됨이 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 디스플레이 유닛(1602)과 통신한다. 디스플레이 유닛(1602)은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다. 전자 디바이스(1600)는 디스플레이 유닛(1602)과 통신하는 프로세싱 유닛(1604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은 데이터 제공 유닛(1609), 결정 유닛(1608) 및 검출 유닛(1610)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1604)은 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1606)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602)에 제공하도록 구성되며 - 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 현재 포커스는 제1 사용자 인터페이스 객체 상에 있음 -; 디스플레이 유닛이 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, 비활성 기준들이 충족된 것을 (예컨대, 결정 유닛(1608)을 이용하여) 결정하고; 비활성 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들로부터 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1606)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602)에 제공하고; 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하기 위한 데이터를 디스플레이 유닛에 제공한 후에: 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 (예컨대, 검출 유닛(1610)을 이용하여) 검출하고; 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스와의 사용자에 의한 상호 작용을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 복수의 사용자 인터페이스 객체들 중의 다른 사용자 인터페이스 객체들로부터 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1606)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 다른 디바이스에 의해 사전 결정된 지속 기간 동안 어떠한 사용자 입력도 검출되지 않는 경우에 비활성 기준들이 충족된다.
일부 실시예들에서, 비활성 기준들은 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 원격 제어부가, 원격 제어부가 정적이라고 검출하는 경우에 충족된다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제1 크기에서 제2 크기로 확대시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것을 중지하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체의 크기를 제1 크기로 축소시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 하이라이팅하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체를 제1 방식으로 시각적으로 구별하는 것은 제1 사용자 인터페이스 객체를 제외한 사용자 인터페이스의 하나 이상의 부분들을 디밍하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은 어두운 스크린 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 빈 스크린을 디스플레이하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1606)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은 어두운 스크린 기준들이 충족된다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 전체 사용자 인터페이스를 디밍하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1606)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17은 다양한 설명된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 다양한 설명된 실시예들의 원리를 수행하도록 옵션적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 도 17에서 설명한 기능 블록이 다양한 설명된 실시예들의 원리를 구현하도록 옵션적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리됨이 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는 디스플레이 유닛(1702)과 통신하고 옵션적으로 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1710)과 통신한다. 디스플레이 유닛(1702)은 비디오 재생 정보를 디스플레이하도록 구성된다. 전자 디바이스(1700)는 프로세싱 유닛(1704)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은 일부 실시예들에 따라 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706) 및 입력 수신 유닛(1708)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1704)은 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하도록 구성된다. 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는: (a) 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 각자의 미디어 소스에 대응되는 복수의 미디어 소스 객체들 - 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되며, 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응됨 -; 및 (b) 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함한다. 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 제1 미디어 콘텐츠 아이템과 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 소스 객체들은 미리 정의된 소스 순서화 기준들에 따라 결정된 순서를 갖는다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 소스 객체들은 활성화될 때, 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 추가적인 소스에 대응되는 추가적인 소스 객체들의 목록을 디스플레이하는 것을 개시하는 추가적인 소스 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 미디어 콘텐츠 아이템과 구별되는 미디어 콘텐츠 아이템들의 세트에 대응되는 미디어 객체들의 세트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스이고; 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들은: (a) 활성화될 때, 제1 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 제1 미디어 소스로부터 (예컨대, 입력 수신 유닛(1708)을 이용하거나, 또는 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1710)을 함께 이용하여) 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 사용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하는 것을 개시하는 애플리케이션 내 재생 객체; 및 (b) 활성화될 때, 제1 소프트웨어 애플리케이션과 구별되고 제1 미디어 소스와 연관되는 제2 소프트웨어 애플리케이션을 런칭하는 것을 개시하는 애플리케이션 외 재생 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은 디스플레이 유닛(1702)이 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1708)을 이용하거나, 또는 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1710)을 함께 이용하여) 사용자 입력을 수신하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(1704)은 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 재생하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하는 것을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체와 구별되는 제2 미디어 소스 객체를 선택하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(1704)은 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하도록 구성된다. 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는: (a) 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 각자의 미디어 소스들에 대응되는 복수의 미디어 소스 객체들 - 복수의 미디어 소스 객체들 중 제2 미디어 소스 객체는 제2 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되고, 제2 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스와 구별되는 제2 미디어 소스에 대응됨 -; 및 (b) 제1 미디어 콘텐츠 아이템 및 상기 제2 미디어 소스에 대응되는 미디어 관리 객체들의 제2 세트를 포함하며, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트와 구별된다.
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는: (a) 활성화될 때, 제2 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 대여하는 것을 개시하는 대여 객체; 및 (b) 활성화될 때, 제2 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 구매하는 것을 개시하는 구매 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 활성화될 때, 선택된 미디어 콘텐츠 아이템들의 목록에 제1 미디어 콘텐츠 아이템을 추가하는 것을 개시하는 워치리스트 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은: 디스플레이 유닛(1702)이 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1708) 및 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1710)을 함께 이용하여) 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하고; 디스플레이 유닛이 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하고; 디스플레이 유닛(1702)이 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1708) 및 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1710)을 함께 이용하여) 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하고; 디스플레이 유닛(1702)이 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하고; 디스플레이 유닛(1702)이 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1708) 및 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1710)을 함께 이용하여) 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하고; 디스플레이 유닛(1702)이 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 콘텐츠 아이템의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1706)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 도 18은 다양한 설명된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1800)의 기능 블록도를 도시한다. 디바이스의 기능 블록은 다양한 설명된 실시예들의 원리를 수행하도록 옵션적으로, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현된다. 다양한 설명된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 18에서 설명된 기능 블록들이 옵션적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리됨이 통상의 기술자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 옵션적으로, 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는 디스플레이 유닛(1802)과 통신하고, 옵션적으로 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1810)과 통신한다. 디스플레이 유닛(1802)은 비디오 재생 정보를 디스플레이하도록 구성된다. 전자 디바이스(1800)는 일부 실시예들에 따라, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806), 입력 수신 유닛(1808), 구매 유닛(1812) 및 런칭 유닛(1814)을 더 포함하는 프로세싱 유닛(1804)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1804)은 제1 미디어 프로그램에 대한 제1 미디어 정보 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하도록 구성된다. 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들을 포함한다. 복수의 미디어 소스 객체들 중 각자의 미디어 소스 객체는 제1 미디어 프로그램에 대한 각자의 미디어 소스에 대응되고, 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스 객체의 선택을 표시하도록 시각적으로 구별되며, 제1 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스에 대응된다. 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 또한 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들 - 하나 이상의 에피소드 객체들 중의 제1 에피소드 객체는 제1 에피소드 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되며, 제1 에피소드 객체는 제1 미디어 프로그램의 제1 에피소드에 대응됨 -; 및 제1 에피소드에 대한 미디어 관리 객체들의 제1 세트를 포함하며, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 상기 제1 에피소드 및 상기 제1 미디어 소스에 대응되는 하나 이상의 미디어 프레젠테이션 옵션 객체들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는, 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 제1 미디어 콘텐츠 프로그램의 제1 에피소드를 (예컨대, 구매 유닛(1812)을 이용하여) 구매하는 것을 개시하는 에피소드 구매 객체; 및/또는 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 제1 미디어 프로그램의 제1 에피소드를 포함하는 단일 시즌을 구매하는 것을 개시하는 시즌 구매 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스이고, 미디어 관리 객체들의 제1 세트는 활성화될 때, 제1 소프트웨어 애플리케이션과 구별되고 제1 미디어 소스와 연관되는 제2 소프트웨어 애플리케이션을 (예컨대, 런칭 유닛(1814)을 이용하여) 런칭하는 것을 개시하는 애플리케이션 외 재생 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1804)은 디스플레이 유닛(1802)이 미디어 정보 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 제시하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1808)을 이용하거나, 또는 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1810)을 함께 이용하여) 사용자 입력을 수신하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 미디어 관리 객체들의 제1 세트 내의 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체를 활성화하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 프로세싱 유닛(1804)은 제1 미디어 프레젠테이션 옵션 객체에 대응되는 미디어 프레젠테이션 옵션에 따라, 제1 미디어 소스로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하는 것을 개시하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 복수의 미디어 소스 객체들과 구별되고 제1 미디어 프로그램에 대한 다수의 미디어 소스들과 연관되는 통합된 미디어 소스 객체를 포함하고; 프로세싱 유닛(1804)은, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 통합된 미디어 소스 객체를 선택하라는 요청에 대응된다고 결정하는 것에 따라, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하도록 구성된다. 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는: (a) 복수의 미디어 소스 객체들; (b) 다수의 미디어 소스들로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들; 및 (c) 통합된 미디어 소스 객체와 연관된 다수의 미디어 소스들에 대응되는 하나 이상의 미디어 관리 객체들의 제2 세트, 및 다수의 미디어 소스들로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들의 선택된 에피소드 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 관리 객체들의 제2 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트와 구별되며; 통합된 미디어 소스 객체는 통합된 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 복수의 미디어 소스 객체들과 시각적으로 구별된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 관리 객체들의 제2 세트는, 활성화될 때, 통합된 미디어 소스 객체와 연관된 다수의 미디어 소스들 중 하나로부터 수신된 데이터를 사용하여 제1 에피소드를 재생하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 제공하는 것을 개시하는 재생 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 미디어 정보 사용자 인터페이스는 영이 아닌 비용으로 이용가능한 각자의 에피소드들에 대응되는 각자의 에피소드 객체들에 대한 비용 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세스 유닛은, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력이 복수의 미디어 소스 객체들 중 제1 미디어 소스 객체와 구별되는 제2 미디어 소스 객체를 선택하라는 요청에 대응된다는 결정에 따라, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스를 업데이트하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하도록 구성된다. 제1 미디어 프로그램에 대한 업데이트된 상기 미디어 정보 사용자 인터페이스는: (a) 복수의 미디어 소스 객체들 - 복수의 미디어 소스 객체들 중 제2 미디어 소스 객체는 제2 미디어 소스 객체의 선택을 표시하기 위해 시각적으로 구별되고, 제2 미디어 소스 객체는 제1 미디어 소스와 구별되는 제2 미디어 소스에 대응됨 -; 및 (b) 제1 에피소드 및 제2 미디어 소스에 대응되는 미디어 관리 객체들의 제3 세트 - 미디어 관리 객체들의 제3 세트는 미디어 관리 객체들의 제1 세트와 구별됨 - 를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스는 제1 미디어 프로그램에 대한 제1 선택 시즌을 표시하는 시즌 선택 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 정보 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 에피소드 객체들은 제1 미디어 프로그램의 제1 선택 시즌에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응된다. 일부 실시예들에서, 시즌 선택 객체는, 활성화될 때, 제1 미디어 소스로부터 이용가능한 제1 미디어 프로그램의 시즌 목록을 디스플레이하는 것을 개시한다. 일부 실시예들에서, 프로세스 유닛(1804)은: (예컨대, 입력 수신 유닛(1808)을 이용하거나, 또는 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1810)을 함께 이용하여) 제1 선택 시즌과 구별되는 시즌 목록 내의 제2 선택 시즌의 선택을 수신하고; 시즌 목록 내의 제2 선택 시즌의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 제2 선택 시즌을 표시하기 위해 시즌 선택 객체를 업데이트하고; 제1 미디어 프로그램의 제1 선택 시즌에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 미디어 정보 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 에피소드 객체들의 디스플레이를, 제1 미디어 프로그램의 제2 선택 시즌에 대한 하나 이상의 에피소드들에 대응되는 하나 이상의 에피소드 객체들의 디스플레이로 대체하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1804)은: 디스플레이 유닛(1802)이 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1808)을 이용하고, 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1810)을 함께 이용하여) 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하고; 디스플레이 유닛(1802)이 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 브라우저 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하고; 디스플레이 유닛(1802)이 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1808)을 이용하거고, 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1810)을 함께 이용하여) 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하고; 디스플레이 유닛(1802)이 검색 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 검색 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하고; 디스플레이 유닛(1802)이 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 입력 수신 유닛(1808)을 이용하고, 옵션적으로, 원격 사용자 입력 디바이스 유닛(1810)을 함께 이용하여) 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하고; 디스플레이 유닛(1802)이 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제1 미디어 프로그램의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 스토어 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 미디어 프로그램에 대한 미디어 정보 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 (예컨대, 디스플레이 데이터 제공 유닛(1806)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1802)에 제공하도록 구성된다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1900)는 디스플레이 유닛(1902)과 통신한다. 디스플레이 유닛(1902)은 비디오 재생 정보를 디스플레이하도록 구성된다. 전자 디바이스(1900)는 디스플레이 유닛(1902)과 통신하는 프로세싱 유닛(1904)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은 비디오 정보 제공 유닛(1909), 입력 수신 유닛(1908), 재생 내비게이션 모드 전이 유닛(1910), 데이터 제공 유닛(1912), 디스플레이 중지 유닛(1914) 및 재생 유닛(1919)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1904)은, 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 디스플레이를 위해 제1 비디오 정보를 (예컨대, 비디오 정보 제공 유닛(1906)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하고 - 제1 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 비디오의 타임라인을 표현하는 스크러버 바, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시하는 제1 재생헤드, 및 제1 재생헤드와 구별되는, 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 포함함 -; 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로 (예컨대, 재생 내비게이션 모드 전이 유닛(1910)을 이용하여) 전이하고; 디바이스가 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 디스플레이를 위해 제2 비디오 정보를 디스플레이 유닛(1902)에 (예컨대, 비디오 정보 제공 유닛(1906)을 이용하여) 제공하고 - 제2 비디오 정보는 비디오의 하나 이상의 프레임들, 스크러버 바 및 제1 재생헤드에 대응되는 정보를 포함함 -; 비디오 내의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 (예컨대, 비디오 정보 제공 유닛(1906)을 이용하여) 제공하는 것을 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 정보는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치를 표시하는 제2 재생헤드에 대응되는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 정보는 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치를 표시하는 텍스트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908))을 이용하여) 수신하고; 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내에서 제2 재생헤드를 전방 방향으로 연속적으로 진행시키기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1912)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하고; 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908))을 이용하여) 수신하고; 제2 재생헤드를 전방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내에서 제2 재생헤드를 전방으로 다음 재생 위치 마커로 건너뛰기하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1912)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908))을 이용하여) 수신하고; 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내에서 제2 재생헤드를 역방향으로 연속적으로 이동시키기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1912)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하고; 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안: 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908))을 이용하여) 수신하고; 제2 재생헤드를 후방으로 이동하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내에서 제2 재생헤드를 후방으로 이전 재생 위치 마커로 건너뛰기하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1912)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드 또는 제2 재생 내비게이션 모드 중 어느 하나에서 동작하고, 디스플레이 유닛(1902)이 스크러버 바, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시하는 제1 재생헤드, 스크러버 바 내의 제1 재생 위치를 표시하는 제2 재생헤드, 및 제2 재생헤드에 인접한 미리보기 창을 디스플레이하는 동안: 스크러버 바 내의 현재 재생 위치에서 비디오를 재생하는 것을 재개하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치에서 비디오를 재생하는 것을 재개하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 미리보기 창이 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치로 이동하는 애니메이션에 대응되는 제3 비디오 정보를 (예컨대, 비디오 정보 제공 유닛(1906)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하고, 미리보기 창이 현재 재생 위치 또는 그에 인접한 위치로 이동한 후, (예컨대, 디스플레이 중지 유닛(1914)을 이용하여) 미리보기 창을 디스플레이하는 것을 중지하고, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치에 대응되는 비디오 내의 지점에서 (예컨대, 재생 유닛(1916)을 이용하여) 비디오의 재생을 재개하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 디바이스가 제1 재생 내비게이션 모드 또는 제2 재생 내비게이션 모드 중 어느 하나에서 동작하고, 디스플레이 유닛(1902)이 스크러버 바, 스크러버 바 내의 현재 재생 위치를 표시하는 제1 재생헤드, 및 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치를 표시하는 제2 재생헤드를 디스플레이하는 동안: 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치에서 비디오를 재생하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치에서 비디오를 재생하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 스크러버 바 내의 제1 내비게이션 위치에 대응되는 비디오 내의 지점에서 (예컨대, 재생 유닛(1916)을 이용하여) 비디오의 재생을 재개하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 제1 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 사용자에 의한 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 제1 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 제1 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로 (예컨대, 재생 내비게이션 모드 전이 유닛(1910)을 이용하여) 전이하고; 디스플레이를 위해 제4 비디오 정보를 (예컨대, 비디오 정보 제공 유닛(1906)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하도록 구성되며, 제4 비디오 정보는 하나 이상의 비디오 프레임들, 스크러버 바, 제1 재생헤드 및 비디오의 미리 결정된 재생 위치들을 표시하는, 제1 재생헤드와 구별되는 복수의 재생 위치 마커들에 대응되는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 제2 재생 내비게이션 모드에서 동작하는 동안, 재생 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 재생 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제2 내비게이션 모드에서 동작하는 것으로부터 디스플레이 유닛(1902) 상에 비디오를 재생하는 재생 모드에서 동작하는 것으로 (예컨대, 재생 내비게이션 모드 전이 유닛(1910)을 이용하여) 전이하고, 스크러버 바, 제1 재생헤드 및 제2 재생헤드의 디스플레이를 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 재생 모드에서 동작하는 동안: 비디오를 빨리감기 또는 되감기하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 비디오를 빨리감기 또는 되감기하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 입력에 따라 미리 정의된 시간 간격만큼 비디오를 건너뛰기하기 위한 데이터를 (예컨대, 데이터 제공 유닛(1912)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 재생 모드에서 동작하는 동안, 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 제2 재생 내비게이션 모드로 전환하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 재생 모드로부터 제2 재생 내비게이션 모드로 (예컨대, 재생 내비게이션 모드 전이 유닛(1910)을 이용하여) 전이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 정보는 미리보기 창에 대응되는 정보를 포함하며, 미리보기 창은 스크러버 바 상의 제2 재생헤드의 내비게이션 위치에 대응되는 비디오의 하나 이상의 프레임들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1904)은: 미리보기 창을 디스플레이하라는 요청에 대응되는 입력을 (예컨대, 입력 수신 유닛(1908)을 이용하여) 수신하고; 미리보기 창을 디스플레이하라는 요청에 대응되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이를 위해 미리보기 창에 대응되는 정보를 (예컨대, 비디오 정보 제공 유닛(1906)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1902)에 제공하도록 구성된다.
도 12a 내지 도 12e를 참조하여 전술된 동작들은, 옵션적으로, 도 1a, 도 1b 또는 도 19에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1209), 전이 동작(1208), 및 제공 동작(1210)은 옵션적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응되는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 각자의 미리 정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 이벤트 핸들러(190)는 옵션적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이된 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 도시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 위의 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 본 발명 및 설명된 다양한 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (19)

  1. 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서 - 상기 전자 디바이스는 디스플레이 및 원격 사용자 입력 디바이스와 통신함 -:
    스크린세이버 모드에 있는 동안:
    제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하는 단계;
    상기 디스플레이가 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하는 동안, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력의 유형을 결정하는 단계;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를, 텍스트와 함께 상기 디스플레이에 제공하는 단계 - 상기 텍스트는 상기 제1 미디어에 대응하는 위치 및 상기 제1 미디어에 대응하는 시간 중 적어도 하나를 식별하는 정보를 포함함 -; 및
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 스크린세이버 모드를 종료(exiting)하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제3 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를, 제3 시각적 모션 효과를 포함하고 복수의 미디어로부터 선택된 제2 미디어로 대체하기 위한 데이터를 상기 스크린세이버 모드를 종료하지 않고 상기 디스플레이에 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제4 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 스크린세이버 모드를 종료하지 않고 상기 디스플레이에 제공하는 단계 - 상기 제2 시각적 모션 효과는 상기 제1 시각적 모션 효과와 구별됨 - 를 더 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 제4 유형인 것으로 결정한 후에, 상기 디스플레이가 상기 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하는 동안, 상기 제4 유형의 상기 사용자 입력이 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제4 유형의 상기 사용자 입력이 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제5 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 현재 시간 및/또는 날짜를 표시하는 정보와 함께 상기 디스플레이에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전자 디바이스는 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들이 충족된다는 결정에 따라 상기 스크린세이버 모드에 진입하고, 상기 하나 이상의 스크린세이버 활성화 기준들은 상기 원격 사용자 입력 디바이스가 정적이라고(stationary) 결정하는 것에 따라 충족되는, 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 상기 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 복수의 객체들을 갖는 사용자 인터페이스로 대체하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 객체들은:
    제1 객체, 및
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 객체에 인접한 제2 객체를 포함하고;
    현재 포커스는 상기 복수의 객체들 중 상기 제1 객체 상에 있는, 방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제6 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 시각적 모션 효과를 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하는 단계는, 제1 비디오의 재생을 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하는 단계를 포함하고;
    상기 방법은, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제7 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 사용자 입력에 따라 상기 제1 비디오의 재생 방향을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    스크린세이버 모드에 있는 동안:
    제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 전자 디바이스와 통신하는 디스플레이에 제공하고;
    상기 디스플레이가 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하는 동안, 상기 전자 디바이스와 통신하는 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하고;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력의 유형을 결정하고;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를, 텍스트와 함께 상기 디스플레이에 제공하고 - 상기 텍스트는 상기 제1 미디어에 대응하는 위치 및 상기 제1 미디어에 대응하는 시간 중 적어도 하나를 식별하는 정보를 포함함 -;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 스크린세이버 모드를 종료하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제3 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를, 제3 시각적 모션 효과를 포함하고 복수의 미디어로부터 선택된 제2 미디어로 대체하기 위한 데이터를 상기 스크린세이버 모드를 종료하지 않고 상기 디스플레이에 제공하기 위한 명령어들을 또한 포함하는, 전자 디바이스.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제4 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 스크린세이버 모드를 종료하지 않고 상기 디스플레이에 제공하기 위한 명령어들 - 상기 제2 시각적 모션 효과는 상기 제1 시각적 모션 효과와 구별됨 - 을 또한 포함하는, 전자 디바이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 사용자 입력이 상기 제4 유형인 것으로 결정한 후에, 상기 디스플레이가 상기 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하는 동안, 상기 제4 유형의 상기 사용자 입력이 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 것을 결정하고;
    상기 제4 유형의 상기 사용자 입력이 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하기 위한 명령어들을 또한 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제5 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 현재 시간 및/또는 날짜를 표시하는 정보와 함께 상기 디스플레이에 제공하기 위한 명령어들을 또한 포함하는, 전자 디바이스.
  15. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 원격 사용자 입력 디바이스와 통신하는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금:
    스크린세이버 모드에 있는 동안:
    제1 시각적 모션 효과를 포함하는 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하고;
    상기 디스플레이가 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하는 동안, 원격 사용자 입력 디바이스 상의 사용자 입력을 수신하고;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력의 유형을 결정하고;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제1 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를, 텍스트와 함께 상기 디스플레이에 제공하고 - 상기 텍스트는 상기 제1 미디어에 대응하는 위치 및 상기 제1 미디어에 대응하는 시간 중 적어도 하나를 식별하는 정보를 포함함 -;
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 상기 제1 유형과 구별되는 제2 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 스크린세이버 모드를 종료하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제3 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를, 제3 시각적 모션 효과를 포함하고 복수의 미디어로부터 선택된 제2 미디어로 대체하기 위한 데이터를 상기 스크린세이버 모드를 종료하지 않고 상기 디스플레이에 제공하게 하는 명령어들을 또한 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제4 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 스크린세이버 모드를 종료하지 않고 상기 디스플레이에 제공하게 하는 명령어들 - 상기 제2 시각적 모션 효과는 상기 제1 시각적 모션 효과와 구별됨 - 을 또한 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금:
    상기 사용자 입력이 상기 제4 유형인 것으로 결정한 후에, 상기 디스플레이가 상기 제2 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하는 동안, 상기 제4 유형의 상기 사용자 입력이 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 것을 결정하고;
    상기 제4 유형의 상기 사용자 입력이 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상에서 검출되는 것이 중지된 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 미디어를 제시하기 위한 데이터를 상기 디스플레이에 제공하게 하는 명령어들을 또한 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 원격 사용자 입력 디바이스 상의 상기 사용자 입력이 제5 유형의 사용자 입력이라고 결정하는 것에 따라, 상기 제1 시각적 모션 효과를 포함하는 상기 제1 미디어를 제시하기 위한 데이터를 현재 시간 및/또는 날짜를 표시하는 정보와 함께 상기 디스플레이에 제공하게 하는 명령어들을 또한 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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