KR20150049900A - 제어 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR20150049900A KR1020130131058A KR20130131058A KR20150049900A KR 20150049900 A KR20150049900 A KR 20150049900A KR 1020130131058 A KR1020130131058 A KR 1020130131058A KR 20130131058 A KR20130131058 A KR 20130131058A KR 20150049900 A KR20150049900 A KR 20150049900A
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장정훈
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 제어 장치의 동작 방법은 무선 통신을 통해 상기 제어 장치가 제어 타겟 장치에 연결하는 단계와 상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 상기 제어 장치의 움직임을 감지하는지 확인하는 단계 및 상기 제어 장치의 움직임이 감지된 경우, 상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함한다.

Description

제어 장치 및 그 동작 방법{CONTROL DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 제어 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 최근에는 이동 단말기가 다른 디바이스와 정보를 공유하기 위한 기술이 많이 등장하고 있다.
그러나, 기존에는 디바이스 간 정보를 공유하기 위해서는 별도로 어플리케이션을 실행 후, 터치 및 타이핑 등 기타 사용자 입력이 요구되어 사용자의 불편을 초래하는 문제가 있었다.
본 발명은 사용자의 복잡한 조작 없이 간단한 조작만으로 디바이스 간에 정보를 송수신할 수 있는 제어 장치 및 그 동작 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 동작 방법은 무선 통신을 통해 상기 제어 장치가 제어 타겟 장치에 연결하는 단계와 상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 상기 제어 장치의 움직임을 감지하는지 확인하는 단계 및 상기 제어 장치의 움직임이 감지된 경우, 상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치는 디스플레이부와 무선 통신을 통해 제어 타겟 장치와의 연결을 제공하는 네트워크 인터페이스부 및 상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 상기 제어 장치의 움직임을 감지한 경우, 상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예는 제어 장치를 간단히 움직이게 하는 동작만으로 컨텐트에 대한 정보를 쉽게 송수신할 수 있어 사용자 편의성이 극대화 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 타겟 장치의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 타겟 장치의 화면에 표시된 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐트를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 스쿱 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 장치가 제어 타겟 장치로부터 컨텐트의 정보를 수신하여 해당 컨텐트를 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 장치가 수신한 컨텐트의 정보를 제어 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 기능과 연관 지어 컨텐트 연관 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 장치의 디 스쿱 동작이 감지되는 경우, 제어 장치가 제어 타겟 장치로부터 수신한 컨텐트의 정보를 전자 기기에 전달하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15 내지 도 17는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 제어 장치의 스쿱 동작 및 디 스쿱 동작의 활용 예를 설명한다.
이하, 본 발명과 관련된 실시 예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크 시스템은 제어 장치(100), 제어 타겟 장치(200) 및 전자 기기(300)를 포함한다.
제어 장치(100)는 제어 타겟 장치(200)와 근거리 무선 통신 규격을 통해 연결되어 정보를 송수신할 수 있다. 일 실시 예에서 근거리 무선 통신 규격은 와이파이 다이렉트(Wifi-Direct), 와이파이 디스플레이(WiFi-Display), NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee) 중 어느 하나의 규격을 포함할 수 있다.
제어 장치(100) 및 전자 기기(300) 또한, 근거리 무선 통신 규격을 통해 연결되어 정보를 송수신할 수 있다.
제어 장치(100)는 이동 단말기일 수 있다. 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 중 어느 하나 일 수 있다.
제어 타겟 장치(200)는 예를 들어 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 영상 표시 기기일 수 있고, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모콘 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행 가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다. 본 발명에서 기술되는 영상 표시 기기는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 영상 표시 기기는, 보다 구체적으로 예를 들면, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
전자 기기(300)는 스마트 세탁기, 스마트 냉장고, 스마트 오븐 중 어느 하나 일 수 있다.
다음은 도 2을 참고하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 구조를 설명한다.
이하에서, 제어 장치(100)는 이동 단말기(100)임을 가정하여 설명한다.
특히, 도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치가 이동 단말기인 경우, 이동 단말기의 블록도(block diagram)이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 2을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로 도 3을 참조하여, 제어 타겟 장치(200)의 구조를 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 타겟 장치(200)의 블록도이다.
특히, 도 3은 제어 타겟 장치(200)가 영상 표시 기기임을 가정하여 설명한 영상 표시 기기의 블록도이다.
영상 표시 기기(200)는 튜너(210), 네트워크 인터페이스부(220), 사용자입력 인터페이스부(230), 디스플레이부(240) 및 프로세서(250)를 포함한다.
튜너(210)는 방송 신호를 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따라 방송 채널의 방송 신호를 선국할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(220)는 영상 표시 기기(200)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(220)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 영상 표시 기기(200)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 영상 표시 기기(200)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(220)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(220)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(220)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(220)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(220)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(230)는 사용자가 입력한 신호를 프로세서(250)로 전달하거나, 프로세서(250)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 매직 리모콘과 같은 원격제어장치로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 프로세서(250)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자입력 인터페이스부(230)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 프로세서(250)에 전달할 수 있다.
디스플레이부(240)는 제어부(250)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
프로세서(250)는 영상 표시 기기(200) 내의 각 구성요소의 동작을 제어할 수 있다.
다음으로, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 동작 방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도 1 내지 도 3의 내용을 결부시켜 본 발명의 실시 예에 따른 제어 장치의 동작 방법을 설명한다.
도 4를 참조하면, 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200) 간은 근거리 무선 통신을 통해 연결된 상태에 있다(S101). 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)는 무선 또는 유선 통신을 통해서 연결될 수 있다. 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)가 무선 통신을 통해 연결되는 경우, 근거리 무선 통신 규격을 이용하여 연결될 수 있다. 근거리 무선 통신 규격은 도 1에서 설명한 규격 중 어느 하나 일 수 있다.
제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)가 연결된 경우, 각 장치는 연동 모드로 진입한다(S103). 일 실시 예에서 연동 모드는 제어 장치(100)의 움직임에 의해 제어 타겟 장치(200)에 저장된 컨텐트에 대한 정보 또는 제어 타겟 장치(200)에서 실행되고 있는 컨텐트에 대한 정보가 제어 장치(100)로 전송될 수 있는 모드 일 수 있다.
일 실시 예에서 연동 모드는 사용자 입력을 수신하여 진입될 수 있다. 구체적으로, 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)가 근거리 무선 통신을 통해 연결될 경우, 각 장치의 화면에는 연동 모드로 진입을 문의하는 메시지 창이 표시될 수 있다. 각 장치는 사용자 입력에 의해 연동 모드로 진입하는 요청을 수신하면, 연동 모드로 진입할 수 있다.
제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)가 연동 모드로 진입한 경우, 제어 장치(100)의 제어부(180)는 제어 타겟 장치(200)의 화면에 표시된 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐트를 선택하는 선택 입력을 수신한다(S105). 제어 타겟 장치(200)는 화면에 복수의 컨텐츠 각각에 대응하는 복수의 컨텐트 오브젝트들을 표시할 수 있다. 여기서, 각 컨텐트 오브젝트는 해당 컨텐트에 대응하는 썸네일 이미지, 아이콘 등 일 수 있다. 제어부(180)는 표시된 복수의 컨텐트 오브젝트들 중 어느 하나를 선택하는 선택 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에서 제어 장치(100)는 매직 리모콘과 같은 별도의 원격 제어 장치를 기능을 가질 수 있고, 제어부(180)는 원격 제어 장치의 기능을 이용하여 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐트를 선택하는 선택 입력을 수신할 수 있다. 매직 리모콘은 기존의 단순 문자 입력 방식이 아닌 자연어를 인식하고, 특정 손동작을 명령으로 인식하는 패턴 제스쳐, PC용 마우스 휠과 유사한 기능의 휠을 탑재한 원격 제어 장치의 한 종류이다.
또 다른 실시 예에서 제어 장치(100)는 단계 S105를 수행하지 않을 수 있고, 별도의 매직 리모콘을 통해 상기 선택 입력을 수신할 수 있다.
단계 S105에 대해서는 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 타겟 장치의 화면에 표시된 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐트를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어 타겟 장치(200)의 화면(600)에는 컨텐트 재생 영역(610), 비디오 리스트(620), 어플리케이션 리스트(630) 및 사용자 어플리케이션 리스트(640)가 표시될 수 있다.
컨텐트 재생 영역(610)은 특정 컨텐트가 재생되는 영역 일 수 있다. 컨텐트는 비디오, 오디오, 어플리케이션을 포함하는 개념일 수 있다. 즉, 제어 타겟 장치(200)는 화면(600)에 표시된 특정 컨텐트의 재생 명령을 수신하는 경우, 해당 컨텐트를 컨텐트 재생 영역(610)에 재생시킬 수 있다.
비디오 리스트(620)는 복수의 비디오 각각에 대응하는 복수의 비디오 썸네일 이미지를 포함할 수 있다.
어플리케이션 리스트(630)는 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 어플리케이션 아이콘들을 포함할 수 있다.
어플리케이션은 단말기의 운영 체제에서 실행되는 응용 프로그램을 의미할 수 있고, 특히, 운영 체제에서 실행되는 응용 프로그램 중 사용자가 직접 사용하게 되는 응용 프로그램만을 의미할 수도 있다.
좀 더 구체적으로, 어플리케이션은 스마트 폰, 스마트 TV 등과 같은 스마트 기기 등에 설치되어 사용자의 이용 편의성을 돕거나 엔터테인 기능을 가지는 스마트 기기 용 응용 프로그램을 의미할 수도 있다.
사용자 어플리케이션 리스트(640)는 사용자가 즐겨찾기로 설정한 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 어플리케이션 이미지들을 포함할 수 있다.
제어 장치(100)는 매직 리모콘의 기능을 가질 수 있고, 매직 리모컨의 기능을 갖는 제어 장치(100)를 통해 제어 타겟 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어 장치(100)가 이동하는 방향에 대응하여 제어 타겟 장치(200)의 화면(600)에 표시된 포인터(700)도 같이 이동될 수 있다.
사용자는 제어 장치(100)를 통해 포인터(700)를 이동시켜 제어 타겟 장치(200)의 화면(600)에 표시된 컨텐트 재생 영역(610)을 선택할 수 있다. 여기서, 컨텐트 재생 영역(610)이 선택되었음은 컨텐트 재생 영역(610)을 통해 재생되고 있는 컨텐트가 선택된 것을 의미할 수 있다.
또 다른 실시 예로 사용자는 매직 리모콘(400)을 통해 포인터(700)를 이동시켜 제어 타겟 장치(200)의 화면(600)에 표시된 컨텐트 재생 영역(610)을 선택할 수 있다. 이 경우, 제어 장치(100)는 제어 타겟 장치(200)의 화면(600)에 표시된 컨텐트 재생 영역(610)이 선택되었다는 컨텐트 선택 정보를 제어 타겟 장치(200)로부터 수신할 수 있다.
일 실시 예에서 제어 타겟 장치(200)의 화면에 표시된 복수의 컨텐츠 중 하나의 컨텐트가 선택된 경우, 선택된 컨텐트는 하이라이트 되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 컨텐트 재생 영역(610)에서 재생되는 컨텐트가 선택된 경우, 컨텐트 재생 영역(610)의 경계선이 하이라이트 되어 표시될 수 있다. 사용자는 이를 통해 선택된 컨텐트가 무엇인지 쉽게 확인할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
제어 타겟 장치(200)의 화면에서 하나의 컨텐트가 선택된 후, 제어부(180)는 제어 장치(100)에서 스쿱 동작이 감지되는지 확인한다(S107). 일 실시 예에서 스쿱(scoop) 동작은 제어 장치(100)가 선택된 컨텐트의 정보를 제어 타겟 장치(200)로부터 수신하기 위한 제어 장치(100)의 움직임일 수 있다.
또 다른 실시 예에서 스쿱 동작은 제어 타겟 장치(200)의 화면을 제어 장치(100)와 공유하기 위한 제어 장치(100)의 움직임일 수 있다.
일 실시 예에서 제어부(180)는 자이로 센서를 통해 스쿱 동작을 감지할 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 제어 장치(100)의 움직임을 감지할 수 있는 센서라면, 어느 센서든 상관 없다.
일 실시 예에서 스쿱 동작은 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)가 연동 모드에 있음을 전제로 사용자가 제어 장치(100)를 특정 방향으로 한 번 이상 이동시키는 동작일 수 있다. 스쿱 동작에 대한 다양한 실시 예는 도 6에서 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어 장치의 스쿱 동작을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 6의 (a)를 참조하면, 스쿱 동작은 제어 장치(100)가 반 시계 방향 및 수평 방향으로 회전 되는 동작일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 제어 장치(100)가 반 시계 방향 및 수평 방향으로 일정 시간 간격 동안, 2번 또는 3번 회전되는 동작일 수 있고, 일정 각도만큼 만 회전 시키는 동작도 포함 될 수 있다.
다음으로, 도 6의 (b)를 참조하면, 스쿱 동작은 제어 장치(100)가 반 시계 방향 및 수직 방향으로 회전 되는 동작일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 제어 장치(100)가 반 시계 방향 및 수직 방향으로 일정 시간 간격 동안, 2번 또는 3번 반 회전되는 동작일 수 있고, 일정 각도만큼 만 회전 시키는 동작도 포함될 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
컨텐트의 정보는 해당 컨텐트 파일(동영상인 경우, 동영상 파일), 해당 컨텐트를 설명하기 위한 메타 데이터를 포함할 수 있다. 메타 데이터는 해당 컨텐트에 대한 확장성 생성 언어(eXtensible Markup Language, XML), 설정 데이터, 세이브 데이터 등을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 제어 장치(100)의 스쿱 동작이 감지되지 않는 경우, 단계 S103로 돌아간다.
제어부(180)는 제어 장치(100)의 스쿱 동작을 감지한 후, 선택된 컨텐트의 정보를 수신가능 한지 확인하고(S109), 만약 선택된 컨텐트의 정보가 수신 가능한 경우, 제어부(180)는 컨텐트의 정보를 수신한다(S111).
일 실시 예에서 제어부(180)는 컨텐트를 수신하는 상황을 사용자에게 알리기 위해 스쿱 동작 알림을 출력할 수 있다. 스쿱 동작 알림은 제어 장치(100)를 진동시키는 알림, 제어 장치(100)가 스쿱 동작을 수행한다는 음성 출력 알림 중 어느 하나일 수 있다. 제어 타겟 장치(200) 또한, 제어 장치(100)가 스쿱 동작을 통해 컨텐트의 정보를 수신할 시, 해당 컨텐트의 정보가 전송되고 있음을 알리는 알림 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서 제어부(180)는 선택된 컨텐트의 정보를 수신할 수 있고, 컨텐트의 정보는 해당 컨텐트의 파일, 해당 컨텐트의 메타 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐트의 정보는 제어 타겟 장치(200)의 화면을 제어 장치(100)의 화면에 공유하기 위한 인코딩된 정보일 수 있다. 즉, 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200)가 Wifi-Direct와 같은 규격으로 연결된 경우, 제어 장치(100)가 수신하는 컨텐트 정보는 제어 타겟 장치(200)에서 표시하고 있는 화면을 인코딩한 정보일 수 있다. 이 경우, 제어 장치(100)는 제어 타겟 장치(200)로부터 수신한 인코딩된 정보를 디코딩하여 제어 타겟 장치(200)의 화면을 그대로 표시할 수 있다.
제어 장치(100)가 제어 타겟 장치(200)로부터 컨텐트의 정보를 수신하여 수신한 컨텐트의 정보를 통해 해당 컨텐트를 이용하는 과정을 도 7 내지 도 9를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 장치(100)가 제어 타겟 장치(200)로부터 컨텐트의 정보를 수신하여 해당 컨텐트를 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 7에 도시된 바와 같이, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 감지하면, 제어 타겟 장치(200)의 화면에서 선택된 컨텐트의 정보가 제어 장치(100)의 화면에 표시될 수 있다. 도 7의 실시 예에서 제어 타겟 장치(200)에서 선택된 컨텐트가 방송 영상임을 가정하면, 해당 방송 영상이 제어 장치(100)의 화면에 그대로 표시될 수 있다.
다음으로, 도 8을 설명한다.
특히, 도 8은 제어 타겟 장치(200)로부터 선택된 컨텐트의 메타 데이터에 포함된 컨텐트의 위치 정보를 통해 해당 컨텐트를 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 감지하면, 제어 타겟 장치(200)로부터 컨텐트의 위치 정보를 수신할 수 있고, 컨텐트의 위치 정보(예를 들어, URL)를 이용하여 해당 컨텐트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제어 타겟 장치(200)의 화면(600)이 웹 페이지의 한 화면을 표시하고 있는 경우, 제어 장치(100)는 해당 웹 페이지에 대한 위치 정보를 수신할 수 있고, 해당 웹 페이지의 위치 정보를 통해 웹 페이지를 제공할 수 있다.
다음으로 도 9를 설명한다.
특히, 도 9는 제어 타겟 장치(200)로부터 선택된 컨텐트가 어플리케이션이고, 어플리케이션의 메타 데이터를 통해 해당 어플리케이션을 이용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 감지하면, 제어 타겟 장치(200)로부터 선택된 어플리케이션의 메타 데이터를 수신할 수 있고, 수신한 어플리케이션의 메타 데이터를 이용하여 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 해당 어플리케이션의 설정 정보는 제어 타겟 장치(200)에 설치된 어플리케이션의 설정 정보와 동일할 수 있다. 어플리케이션의 설정 정보는 해당 어플리케이션이 제공하는 다양한 기능에 대한 정보일 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
한편, 선택된 컨텐트에 대한 정보의 수신이 불가능한 경우, 제어부(180)는 제어 장치(100)의 디스플레이부(151)를 통해 선택된 컨텐트에 대한 정보를 수신할 수 없다는 에러 메시지를 출력한다(S113). 일 실시 예에서 선택된 컨텐트가 제어 타겟 장치(200) 상에서 전송이 불가한 사적인 컨텐트로 설정된 경우, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 통해 선택된 컨텐트의 정보를 수신할 수 없다.
또 다른 실시 예에서 제어 타겟 장치(200)가 제어 장치(100)의 스쿱 동작에 대한 기능을 지원하지 않는 경우, 즉, 제어 장치(100)와 제어 타겟 장치(200) 간에 연동 모드로 진입할 수 없는 경우, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 통해 컨텐트의 정보를 수신할 수 없다.
한편, 제어부(180)는 제어 타겟 장치(200)로부터 컨텐트의 정보를 수신한 후, 제어 장치(100)에서 특정 어플리케이션이 실행되고 있는지를 확인하고(S115), 제어 장치(100)에서 특정 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 수신한 컨텐트의 정보와 실행 중인 어플리케이션의 기능에 기초하여 컨텐트 연관 정보를 제공한다(S117).
즉, 제어부(180)는 제어 장치(100)에 설치된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 제어 타겟 장치(200)로부터 수신한 컨텐트의 정보와 실행 중인 어플리케이션이 제공하는 기능을 이용하여 해당 컨텐트와 관련된 컨텐트 연관 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에서 컨텐트 연관 정보는 수신한 컨텐트의 정보를 제어 장치(100)에서 실행되고 있는 어플리케이션이 제공하는 기능과 연관 지어 제공되는 정보일 수 있다. 이에 대해서는 도 10 내지 도 12를 참조하여 설명한다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 장치가 수신한 컨텐트의 정보를 제어 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 기능과 연관 지어 컨텐트 연관 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
또한, 도 10 내지 도 12의 경우, 제어 타겟 장치(200)는 맛집을 소개하는 컨텐트 즉, 맛집을 소개하는 방송 영상을 재생하고 있고, 제어 장치(100)가 해당 방송 영상에 대한 정보를 수신하는 경우를 가정하여 설명한다.
먼저, 도 10을 설명한다.
특히, 도 10은 제어 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션이 정보 공유가 가능한 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)에 대한 어플리케이션인 경우, 제어 장치(100)가 컨텐트 연관 정보를 제공하는 실시 예이다.
도 10을 참조하면, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 통해 제어 타겟 장치(200)에서 맛집을 소개하는 방송 영상에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이 때, 제어 장치(100)에 소셜 네트워크 서비스에 대한 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 제어 장치(100)는 수신한 맛집의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 이용하여 해당 방송 영상을 소셜 네트워크 서비스에 대한 어플리케이션이 제공하는 화면(500)을 통해 제공할 수 있다. 즉, 소셜 네트워크 서비스에 대한 어플리케이션이 실행 중인 경우, 제어 장치(100)는 해당 어플리케이션이 제공하는 화면에 제어 타겟 장치(200)에서 표시하는 방송 영상을 업로드 하여 다른 사용자와 해당 방송 영상을 공유할 수 있다.
다음으로, 도 11을 설명한다.
특히, 도 11은 제어 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션이 웹 사이트에 대한 어플리케이션인 경우, 제어 장치(100)가 컨텐트 연관 정보를 제공하는 실시 예이다.
도 11을 참조하면, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 통해 제어 타겟 장치(200)에서 맛집을 소개하는 방송 영상에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이 때, 제어 장치(100)에 정보 검색이 가능한 웹 사이트에 대한 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 제어 장치(100)는 수신한 맛집의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 이용하여 해당 방송 영상에 대한 연관 정보를 웹 사이트에 대한 어플리케이션이 제공하는 화면(800)을 통해 제공할 수 있다. 맛집 소개에 대한 방송 영상에 대한 연관 정보는 해당 맛집에 대한 감상평, 해당 맛집의 위치 및 해당 맛집에 대한 뉴스 등이 포함될 수 있다.
이를 통해, 사용자는 제어 타겟 장치(200)를 통해 맛집을 소개하는 방송 영상을 시청하다가, 간단한 제어 장치(100)의 스쿱 동작을 수행하면, 해당 맛집과 관련된 다양한 정보를 쉽게 확인할 수 있다.
다음으로, 도 12를 설명한다.
특히, 도 12은 제어 장치(100)에서 실행 중인 어플리케이션이 위치 제공 어플리케이션인 경우, 제어 장치(100)가 컨텐트 연관 정보를 제공하는 실시 예이다.
도 12을 참조하면, 제어 장치(100)는 스쿱 동작을 통해 제어 타겟 장치(200)에서 맛집을 소개하는 방송 영상에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. 이 때, 제어 장치(100)에 위치 제공 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 제어 장치(100)는 수신한 맛집의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 이용하여 해당 방송 영상에 대한 연관 정보를 위치 제공 어플리케이션이 제공하는 화면(900)을 통해 제공할 수 있다. 이 경우, 맛집 소개의 방송 영상에 대한 연관 정보는 해당 맛집의 위치를 알려주는 지도 일 수 있다.
이를 통해, 사용자는 제어 타겟 장치(200)를 통해 맛집을 소개하는 방송 영상을 시청하다가, 간단한 제어 장치(100)의 스쿱 동작을 수행하면, 해당 맛집이 어디에 위치하는지를 쉽게 확인할 수 있다.
만약, 제어 장치(100)에서 특정 어플리케이션이 실행되고 있지 않는 경우, 제어부(180)는 수신한 컨텐트의 정보에 기초하여 해당 컨텐트를 실행한다(S119). 예를 들어, 수신한 컨텐트의 정보가 제어 타겟 장치(200)에서 표시하고 있는 화면을 인코딩한 정보인 경우, 제어부(180)는 제어 타겟 장치(200)의 화면을 그대로 재생할 수 있다.
그 후, 제어부(180)는 디 스쿱 동작이 감지되는지 확인하고(S121), 디 스쿱 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제어 타겟 장치(200) 또는 전자 기기(300)에 정보를 전송한다(S123).
일 실시 예에서 디 스쿱(De-scoop) 동작은 제어 장치(100)가 제어 타겟 장치(200)로부터 수신한 컨텐트 정보를 전자 기기(300)로 전달하기 위한 제어 장치(100)의 움직임일 수 있다. 디 스쿱 동작은 도 6에서 설명한 스쿱 동작과 회전하는 방향만을 달리하는 동작일 수 있다. 즉, 도 6의 (a)에서 스쿱 동작이 제어 장치(100)가 반 시계 방향 및 수평 방향으로 회전하는 동작이라면, 디 스쿱 동작은 제어 장치(100)가 시계 방향 및 수평 방향으로 회전하는 동작일 수 있다. 도 6의 (b)에서 스쿱 동작이 제어 장치(100)가 반 시계 방향 및 수직 방향으로 회전하는 동작이라면, 디 스쿱 동작은 제어 장치(100)가 시계 방향 및 수직 방향으로 회전하는 동작일 수 있다.
일 실시 예에서 제어 장치(100)의 디 스쿱 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제어 타겟 장치(200)로부터 수신한 컨텐트의 정보를 전자 기기(300)에 전달할 수 있다. 이에 대해서는 도 13 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
도 13 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제어 장치의 디 스쿱 동작이 감지되는 경우, 제어 장치가 제어 타겟 장치로부터 수신한 컨텐트의 정보를 전자 기기에 전달하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 경우, 전자 기기(300A)는 차량에 탑재된 네비게이션이고, 도 14의 경우, 전자 기기(300B)는 가정에 비치된 스마트 오븐(300B)이다.
또한, 도 13 내지 도 14의 경우, 제어 타겟 장치(200)는 맛집을 소개하는 컨텐트 즉, 맛집을 소개하는 방송 영상을 재생하고 있고, 제어 장치(100)가 해당 방송 영상에 대한 정보를 수신하는 경우를 가정하여 설명한다.
먼저, 도 13을 참조하면, 스쿱 동작이 감지되면, 제어 장치(100)는 제어 타겟 장치(200)로부터 맛집 소개의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 후에 제어 장치(100)와 네비게이션(300A)이 연동 모드로 동작하는 경우, 제어 장치(100)의 디 스쿱 동작이 감지되면, 제어 장치(100)는 저장된 맛집 소개의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 네비게이션(300A)에 전달할 수 있다.
네비게이션(300A)은 제어 장치(100)로부터 전달받은 맛집 소개의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 이용하여 맛집의 위치를 안내하는 지도를 표시할 수 있다. 사용자는 간단한 제어 장치(100)의 디 스쿱 동작만으로 맛집을 손쉽게 찾아갈 수 있다.
다음으로, 도 14를 참조하면, 스쿱 동작이 감지되면, 제어 장치(100)는 제어 타겟 장치(200)로부터 맛집 소개의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 수신하여 저장할 수 있다. 후에 제어 장치(100)와 스마트 오븐(300A)이 연동 모드로 동작하는 경우, 제어 장치(100)의 디 스쿱 동작이 감지되면, 제어 장치(100)는 저장된 맛집 소개의 방송 영상에 대한 메타 데이터를 스마트 오븐(300B)에 전달할 수 있다.
제어 장치(100)로부터 전달받은 맛집 소개의 방송 영상에 대한 메타 데이터에는 맛집에서 제공하는 음식의 조리 방법에 대한 정보를 포함할 수 있고, 스마트 오븐(300B)은 음식의 조리 방법에 대한 정보를 이용하여 자동으로 음식을 조리할 수 있다.
이를 통해 사용자는 간단한 제어 장치(100)의 디 스쿱 동작만으로 먹고자하는 음식을 손쉽게 조리할 수 있다.
다시 도 4를 설명한다.
또 실시 예에서 제어 장치(100)의 디 스쿱 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 제어 타겟 장치(200)로부터 수신한 컨텐트의 정보를 변경하여 제어 타겟 장치(200)에 전송할 수 있다. 즉, 제어 타겟 장치(200)로부터 수신한 컨텐트의 정보에 부가적인 정보를 넣고 싶은 경우, 제어 장치(100)는 디 스쿱 동작을 통해 수신한 컨텐트의 정보를 변경하여 변경된 컨텐트 정보를 제어 타겟 장치(200)에 전송할 수 있다.
다음으로, 도 15 내지 도 17을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 제어 장치의 스쿱 동작 및 디 스쿱 동작의 활용 예를 설명한다.
특히, 도 15는 본 발명의 실시 예에 따라 제어 장치의 스쿱 동작을 통해 제어 장치와 연결된 전자 기기의 정보를 수신하여 시간 스케쥴링을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 16은 본 발명의 실시 예에 따라 제어 장치와 연결된 전자 기기의 정보를 수신하여 게임에 참여하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이고, 도 17은 본 발명의 실시 예에 따라 제어 장치와 연결된 전자 기기의 정보를 수신하여 정보를 공유하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 15를 참조하면, 제어 장치(100)는 영상 표시 기기(200A), 스마트 세탁기(300C), 스마트 오븐(300B)과 연동 모드로 동작함을 가정한다.
제어 장치(100)는 스쿱 동작을 통해 영상 표시 기기(200A), 스마트 세탁기(300C) 및 스마트 오븐(300B) 각각으로부터 각 장치의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(100)는 영상 표시 기기(200A)로부터 자신이 즐겨찾기한 방송 프로그램의 방영 시간에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있고, 스마트 세탁기(300C)로부터 세탁 종료 시간에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있고, 스마트 오븐(300B)으로부터 음식의 조리 종료 시간에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다.
제어 장치(100)는 각 장치로부터 수신한 방송 프로그램의 방영 시간에 대한 메타 데이터, 세탁 종료 시간에 대한 메타 데이터 및 음식의 조리 종료 시간에 대한 메타 데이터를 이용하여 시간 스케쥴링을 할 수 있다. 즉, 제어 장치(100)는 도 15에 도시된 바와 같이, 각 메타 데이터를 이용하여 시간에 따라 사용자가 먼저 해야 할 일들을 나열하여 표시할 수 있다.
사용자는 이를 통해 손쉽게 시간 관리를 할 수 있다.
다음으로, 도 16을 설명한다. 도 16에서 영상 표시 기기(200A)는 A라는 사용자의 게임 실행 화면을 표시하고 있음을 가정한다. 제어 장치(100)의 사용자 B는 스쿱 동작을 통해 영상 표시 기기(200A)로부터 실행되고 있는 게임에 대한 메타 데이터를 수신할 수 있다. 게임에 대한 메타 데이터는 게임의 스테이지 정보, 캐릭터 정보 등을 포함할 수 있다.
제어 장치(100)는 수신한 게임에 대한 메타 데이터를 이용하여 게임에 참여할 수 있다. 즉, 제어 장치(100)는 수신한 게임에 대한 메타 데이터를 이용하여 영상 표시 기기(200A)에 게임 참여 요청을 전송할 수 있고, 게임 참여 요청에 따라 사용자 B는 게임에 참여할 수 있게 된다. 이 경우, 영상 표시 기기(200A) 및 제어 장치(100)의 화면은 2인 플레이가 가능한 게임 화면으로 변경될 수 있다.
다음으로, 도 17을 설명한다. 도 17에서 사용자 A는 제어 장치(100A)의 디 스쿱 동작을 통해 제어 장치(100A)에 저장된 메모에 대한 메타 데이터를 스마트 냉장고(300D)에 전송할 수 있다. 스마트 냉장고(300D)는 제어 장치(100A)로부터 수신한 사용자 A의 메모를 표시할 수 있다. 이후, 사용자 B는 제어 장치(100B)의 스쿱 동작을 통해 스마트 냉장고(300D)에 저장된 A의 메모를 수신할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 손쉽게 전달하고자 하는 메모를 공유할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (16)

  1. 제어 장치의 동작 방법에 있어서,
    무선 통신을 통해 상기 제어 장치가 제어 타겟 장치에 연결하는 단계;
    상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 상기 제어 장치의 움직임을 감지하는지 확인하는 단계; 및
    상기 제어 장치의 움직임이 감지된 경우, 상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 타겟 장치에 표시된 복수의 컨텐츠 중 어느 하나를 선택하는 선택 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계는
    상기 선택된 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 단계는
    상기 제어 타겟 장치가 표시하는 상기 컨텐트의 재생 화면의 인코딩 정보를 수신하는 단계를 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치의 움직임은
    상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 스쿱 동작이며,
    상기 스쿱 동작은 상기 제어 장치를 반 시계 방향 및 수평 방향으로 회전시키는 사용자 입력인
    제어 장치의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치에 설치된 어플리케이션이 실행 중인지 확인하는 단계를 더 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 장치에 설치된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 수신한 컨텐트에 대한 정보 및 상기 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 상기 수신한 컨텐트와 연관된 컨텐트 연관 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어 장치에 설치된 어플리케이션이 실행 중이지 않은 경우, 상기 수신한 컨텐트에 대한 정보를 이용하여 상기 컨텐트를 실행하는 단계를 더 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 수신한 컨텐트에 대한 정보를 상기 제어 장치와 연결된 전자 기기에 전달하기 위한 상기 제어 장치의 디 스쿱 동작을 감지하는 단계; 및
    감지된 디 스쿱 동작에 따라 상기 수신한 컨텐트에 대한 정보를 상기 전자 기기에 전달하는 단계를 더 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
  9. 제어 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    무선 통신을 통해 제어 타겟 장치와의 연결을 제공하는 네트워크 인터페이스부; 및
    상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 상기 제어 장치의 움직임을 감지한 경우, 상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하는 제어부를 포함하는
    제어 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제어 타겟 장치에 표시된 복수의 컨텐츠 중 어느 하나를 선택하는 선택 입력을 수신하고, 선택된 컨텐트에 대한 정보를 수신하는
    제어 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제어 타겟 장치가 표시하는 상기 컨텐트의 재생 화면의 인코딩 정보를 수신하여 상기 디스플레이부를 통해 상기 컨텐트의 재생 화면을 표시하는
    제어 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어 장치의 움직임은
    상기 제어 타겟 장치로부터 상기 컨텐트에 대한 정보를 수신하기 위한 스쿱 동작이며,
    상기 스쿱 동작은 상기 제어 장치를 반 시계 방향 및 수평 방향으로 회전시키는 사용자 입력인
    제어 장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제어 장치에 설치된 어플리케이션이 실행 중인지 확인하는
    제어 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제어 장치에 설치된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 수신한 컨텐트에 대한 정보 및 상기 실행 중인 어플리케이션에 기초하여 상기 수신한 컨텐트와 연관된 컨텐트 연관 정보를 제공하는
    제어 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제어 장치에 설치된 어플리케이션이 실행 중이지 않은 경우, 상기 수신한 컨텐트에 대한 정보를 이용하여 상기 컨텐트를 실행하는
    제어 장치.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제어 장치가 상기 제어 타겟 장치로부터 수신한 컨텐트에 대한 정보를 상기 제어 장치와 연결된 전자 기기에 전달하기 위한 상기 제어 장치의 디 스쿱 동작을 감지하고, 감지된 디 스쿱 동작에 따라 상기 수신한 컨텐트에 대한 정보를 상기 전자 기기에 전달하는 단계를 더 포함하는
    제어 장치의 동작 방법.
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