KR102494584B1 - 디스플레이 장치 및 그 컨텐츠 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이, 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 저장하는 버퍼 및 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 기설정된 재생 구간에 대응되는 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 컨텐츠 디스플레이 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTENT DISPLAY METHOD THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 컨텐츠 디스플레이 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그 컨텐츠 디스플레이 방법에 대한 것이다.
색인 정보를 포함하는 스트림 및 컨텐츠는 색인 정보를 이용하여 사용자가 디스플레이되기를 원하는 특정 재생 시점에 가장 근접한 위치 정보를 빠르게 결정할 수 있다. 다만, 색인 정보를 저장하는 헤더에 오류가 발생한 경우 또는 헤더에 저장된 색인 정보가 불충분한 경우, 특정 재생 시점에 대응되는 위치 정보를 결정할 수 없다는 문제가 있다.
색인 정보를 포함하지 않은 스트림 및 컨텐츠는 색인 정보를 이용할 수 없기 때문에 사용자가 디스플레이되기를 원하는 특정 재생 시점에 가장 근접한 위치 정보를 결정하기 위해 다른 방법이 이용되었다. 종래에는 정확도에 초점을 둔 이진 탐색 방법, 완전 탐색 방법이 있었고, 탐색 속도 향상에 초점을 둔 선형 탐색 방법이 있었다.
다만, 종래 기술에 의하면 정확도가 높은 경우 탐색 속도가 느렸고, 탐색 속도가 빠른 경우 정확도가 떨어졌다. 그에 따라, 정확도 및 탐색 속도가 적절히 절충되고, 색인 정보를 포함하는 스트림 및 컨텐츠에도 적용 가능한 기술이 요구되었다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 컨텐츠의 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 디스플레이 장치 및 그 컨텐츠 디스플레이 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이, 상기 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 저장하는 버퍼 및 상기 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 상기 특정 재생 시점 및 상기 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 상기 기설정된 재생 구간에 대응되는 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 프로세서를 포함한다.
또한, 상기 프로세서는 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 상기 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 버퍼의 사이즈에 기초하여 상기 기설정된 값의 크기를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하는 경우, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이전이면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이후이면, 상기 컨텐츠의 종료 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값 이하이면, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법은 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 상기 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 버퍼에 저장하는 단계 및 상기 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 상기 특정 재생 시점 및 상기 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 상기 기설정된 재생 구간에 대응되는 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 결정하는 단계는 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 결정하는 단계는 상기 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 상기 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 기설정된 값의 크기는 상기 버퍼의 사이즈에 기초하여 결정될 수 있다.
그리고, 상기 결정하는 단계는 상기 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 결정하는 단계는 상기 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하는 경우, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이전이면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이후이면, 상기 컨텐츠의 종료 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 결정하는 단계는 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값 이하이면, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 상기 결정하는 단계는 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 결정하는 단계는 상기 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체에 있어서, 상기 컨텐츠 디스플레이 방법은 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 상기 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 저장하는 단계 및 상기 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 상기 특정 재생 시점 및 상기 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 상기 기설정된 재생 구간에 대응되는 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 컨텐츠의 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하여, 좀더 빠르고 정확하게 사용자가 원하는 재생 위치를 결정할 수 있다.
도 1a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1b는 디스플레이 장치(100)의 세부 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
도 2a 및 도 2b는 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계를 설명하기 위한 도면들이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 재생 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 따른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기 저장된 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습을 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예에 대해서, 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 명세서에 기재된 내용은, 본 발명의 범위를 특정한 실시 형태로 한정하려는 것이 아니며, 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 하나의 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 기능적 또는 통신적으로(operatively or communicatively) 연결(coupled)되어 있다거나, 접속되어(connected to) 있다고 언급하는 것은, 각 구성요소들이 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 간접적으로 연결되는 경우까지 모두 포함할 수 있다는 것으로 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소와 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 명세서(disclosure)에서 사용된 용어들은, 임의의 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 또한, 본 명세서에서는 설명의 편의상 단수 표현을 사용할 수도 있으나, 이는 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 표현까지 포함하는 의미로 해석될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 명세서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 명세서에서 정의된 용어일지라도 본 명세서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 설명하기 위한 도면이다. 도 1a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 버퍼(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 모니터, TV, 키오스크 등과 같은 거치형의 장치일 수도 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 PC, PDA 등과 같은 휴대용 장치일 수도 있다.
디스플레이(110)는 프로세서(130)의 제어에 의해 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(110)는 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있고, 기 저장된 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
그리고, 디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이, 투명 디스플레이 등으로 구현되는 것도 가능하다.
버퍼(120)는 전달되는 데이터를 임시로 저장했다가 전달하는 고속의 임시 기억장치로, 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 저장할 수 있다.
여기서, 기설정된 재생 구간은 기설정된 시간 구간일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 현재 재생 시점이 30분 30초인 경우, 버퍼(120)는 30분 30초의 전후로 30초씩의 데이터를 저장하고 있을 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하며, 버퍼(120)는 얼마든지 다른 시간 구간의 데이터를 저장할 수 있다.
또는, 기설정된 재생 구간은 버퍼의 용량에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 현재 재생 시점이 30분 30초인 경우, 버퍼(120)는 30분 30초의 전후로 총 1MB의 데이터를 저장하고 있을 수 있다.
한편, 버퍼(120)는 컨텐츠의 현재 재생 시점의 이후의 데이터만을 저장하거나, 컨텐츠의 현재 재생 시점의 이전의 데이터만을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 현재 재생 시점이 30분 30초인 경우, 버퍼(120)는 30분 30초의 이후의 기설정된 재생 구간의 데이터만을 저장하거나, 30분 30초의 이전의 기설정된 재생 구간의 데이터만을 저장할 수도 있다.
버퍼(120)는 컨텐츠가 순차적으로 디먹싱(demuxing) 및 디코딩(decoding)된 데이터를 저장할 수 있다. 컨텐츠 재생을 위해서는 디먹싱 및 디코딩 과정이 필요하며, 이에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 범위를 벗어나므로 생략한다. 디스플레이 장치(100)는 버퍼(120)에 저장된 디먹싱 및 디코딩한 데이터를 이용하는 경우, 디먹싱 및 디코딩 과정이 완료된 데이터를 이용하므로 다른 저장매체(예를 들어, HDD, SDD, RAM 등)에 저장된 데이터를 이용하는 경우보다 빠르게 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 버퍼(120)는 디먹싱 및 디코딩되지 않은 데이터를 저장할 수도 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 버퍼(120)에 저장된 디먹싱 및 디코딩되지 않은 데이터를 이용하는 경우, 디먹싱 및 디코딩 과정을 거치게 된다. 다만, 일반적으로 버퍼(120)가 일반 저장매체보다 속도가 빠르므로, 디스플레이 장치(100)는 버퍼(120)에 저장된 디먹싱 및 디코딩되지 않은 데이터를 이용하는 경우, 다른 저장매체에 저장된 데이터를 이용하는 경우보다 빠르게 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
프로세서(130)는 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 기설정된 재생 구간에 대응되는 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠의 현재 재생 시점이 30분 30초이고 31분을 재생하고자 하는 명령이 수신되면, 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 현재 재생 시점 30분 30초의 31분에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다. 다만, 결정되는 컨텐츠의 재생 위치는 정확히 31분이 아닐 수 있으며, 이에 대해서는 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 현재 재생 시점 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 현재 재생 시점 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 시간 정보는 컨텐츠의 전체 재생 구간 중 특정 재생 시점에 대한 정보일 수 있고, 위치 정보는 컨텐츠의 전제 용량 중 특정 재생 시점에 대응되는 부분에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 시간 정보는 1시간 10분 5초일 수 있고, 위치 정보는 354MB와 같은 용량으로 표시될 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 프로세서(130)는 버퍼(120)의 사이즈에 기초하여 기설정된 값의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 기설정된 값의 크기는 버퍼(120)의 용량의 기설정된 배수일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 기설정된 값의 크기는 얼마든지 다른 값을 가질 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 결정된 컨텐츠의 재생 위치의 오차를 줄이도록 학습하여 기설정된 값의 크기를 결정할 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 위치 차이가 기설정된 값을 초과하는 경우, 특정 재생 시점이 현재 재생 시점 이전이면, 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 특정 재생 시점이 현재 재생 시점 이후이면, 컨텐츠의 종료 위치 및 현재 재생 시점에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값 이하이면, 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다. 여기서, 타임 스탬프 및 재생 위치를 이용하여 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 방법은 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
도 1b는 디스플레이 장치(100)의 세부 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다. 도 1b에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 버퍼(120), 프로세서(130), 스토리지(140), 통신부(150), 사용자 인터페이스부(155), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(181), 마이크(182)를 포함한다. 도 1b에 도시된 구성요소들 중 도 1a에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
프로세서(130)는 스토리지(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 스토리지(140)에 액세스하여, 스토리지(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 스토리지(140)에 저장된 각종 프로그램 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 스토리지(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 스토리지(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부(미도시)에서 생성된 화면은 디스플레이(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 상술한 프로세서(130)의 동작은 스토리지(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
스토리지(140)는 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 컨텐츠 및 컨텐츠 재생 위치 결정 모듈 등과 같이 다양한 데이터를 저장한다.
이 경우 프로세서(130)는 스토리지(140)에 저장된 정보에 기초하여 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 결정된 재생 위치로부터 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 와이파이 칩(151), 블루투스 칩(152), 무선 통신 칩(153), NFC 칩(154) 등을 포함한다. 프로세서(130)는 통신부(150)를 이용하여 각종 외부 장치와 통신을 수행한다.
와이파이 칩(151), 블루투스 칩(152)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩(151)이나 블루투스 칩(152)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(153)은 IEEE, 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(154)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
한편, 통신부(150)는 외부 장치와 단방향 통신 또는 양방향 통신을 수행할 수 있다. 단방향 통신을 수행하는 경우, 통신부(150)는 외부 장치로부터 신호를 수신할 수 있다. 양방향 통신을 수행하는 경우, 통신부(150)는 외부 장치로부터 신호를 수신할 수도 있고, 외부 장치로 신호를 송신할 수도 있다.
사용자 인터페이스부(155)는 다양한 사용자 인터랙션(interaction)을 수신한다. 여기서, 사용자 인터페이스부(155)는 디스플레이 장치(100)의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현 가능하다. 디스플레이 장치(100)가 디지털 TV로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(155)는 원격 제어 장치로부터 리모콘 신호를 수신하는 리모콘 수신부, 사용자 모션을 감지하는 카메라, 사용자 음성을 수신하는 마이크 등으로 구현 가능하다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 터치 기반의 전자 장치로 구현되는 경우 사용자 인터페이스부(155)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스부(155)는 상술한 디스플레이(110)로 사용될 수 있게 된다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(170)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(181)은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
마이크(183)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
이하에서는 본 발명의 이해를 돕기 위한 기본 구성과 다양한 실시 예에 대하여 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계를 설명하기 위한 도면들이다.
먼저, 컨텐츠는 색인 정보를 포함하는 컨텐츠와 색인 정보를 포함하지 않는 컨텐츠로 구분될 수 있다. 여기서, 색인 정보는 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계에 대한 정보일 수 있다.
색인 정보를 포함하는 컨텐츠는 헤더(header)에 색인 정보를 저장하고 있으며, 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위해 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계를 이용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 색인 정보를 포함하는 컨텐츠를 31분 35초부터 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 31분 35초에 대응되는 위치 정보를 색인으로부터 추출하고, 추출된 위치 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
색인 정보를 포함하지 않는 컨텐츠는 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계를 저장하지 않기 때문에 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위해 다른 방법이 필요하다. 본 발명은 색인 정보를 포함하지 않는 컨텐츠를 특정 재생 시점부터 재생하기 위한 발명이다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 색인 정보를 포함하는 컨텐츠에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 색인 정보를 저장하는 헤더에 오류가 발생한 경우 또는 헤더에 저장된 색인 정보가 불충분한 경우, 본 발명이 색인 정보를 포함하는 컨텐츠에 적용될 수 있다.
도 2a는 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계가 이상적인 경우를 설명하기 위한 도면이다. x축은 위치 정보를 나타내고, y축은 시간 정보를 나타낸다. 도 2a에서 현재 재생 시점은 d로, 재생된 구간은 실선으로, 재생되지 않은 구간은 점선으로 표시하였다. 디스플레이 장치(100)는 현재 재생 시점 d의 시간 정보 및 위치 정보는 디스플레이 과정에서 산출되나, 이미 디스플레이된 시점 d 이전의 정보는 삭제되며, 시점 d 이전의 시간 정보 및 위치 정보를 산출하기 위해서는 연산 시간이 필요할 수 있다. 또는, 기설정된 일부 시점의 시간 정보 및 위치 정보는 파싱 과정에서 산출될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 파싱하면, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 각각의 시간 정보 및 위치 정보가 산출될 수 있다.
여기서, 시간 정보는 컨텐츠의 재생 시간을 의미하고, 위치 정보는 컨텐츠의 재생 위치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 총 재생 시간은 100분이고, 컨텐츠의 총 용량은 1GB일 수 있다. 이때, 컨텐츠의 시간 정보는 100분 중 특정 재생 시간을 의미하고, 컨텐츠의 위치 정보는 1GB 중 특정 재생 위치를 의미할 수 있다.
즉, 컨텐츠의 시간 정보가 10분인 경우, 컨텐츠의 위치 정보는 100MB에 해당하는 위치일 수 있다. 또한, 컨텐츠의 시간 정보가 50분인 경우, 컨텐츠의 위치 정보는 500MB에 해당하는 위치일 수 있다. 따라서, 도 2a와 같이 이상적인 경우, 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위해, 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 비례 관계를 이용하여 정확한 재생 위치를 결정할 수 있다.
이때, 비례 관계를 이용하기 위해, 시점 d 외에도 어느 한 시점의 시간 정보 및 위치 정보가 필요할 수 있다. 만약, 시점 a의 정보가 저장되어 있고, 시점 a의 시간 정보 및 위치 정보는 (Aa, Ba)이며, 시점 d의 시간 정보 및 위치 정보는 (Ad, Bd)이고, 특정 재생 시점의 시간 정보가 Ag인 경우, 특정 재생 시점의 위치 정보 Bg는 하기의 비례식으로 산출할 수 있다.
(Ad - Aa) : (Ag - Aa) = (Bd - Ba) : (Bg - Ba)
도 2b는 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계가 이상적이지 않은 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계는 이상적이지 않을 수 있다. A 구간과 C 구간은 동일한 시간 구간을 저장하기 위한 용량이 평균보다 작은 구간이고, B 구간은 동일한 시간 구간을 저장하기 위한 용량이 평균보다 큰 구간일 수 있다. 즉, A 구간과 C 구간은 동일한 용량으로 더 많은 재생 시간 구간을 저장하고, B 구간은 동일한 용량으로 상대적으로 작은 재생 시간 구간을 저장할 수 있다.
도 2a의 비례식으로 특정 재생 시점의 위치 정보를 결정하는 경우, 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계가 이상적이지 않으면 오차가 발생할 수 있다. 다만, A 구간, B 구간 및 C 구간과 같이 각 구간의 규칙성을 이용하면 오차를 최소화할 수 있다. 이에 대해서는 이후의 도면을 이용하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 재생 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 컨텐츠의 특정 재생 시점(Pt)을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 특정 재생 시점(Pt) 및 현재 재생 시점(P3)의 위치 관계에 따라, 기설정된 재생 구간(P4~P5)에 대응되는 위치에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 기설정된 재생 구간(P4~P5)은 버퍼(120)에 저장된 컨텐츠의 일정 구간을 의미할 수 있고, P4부터 P5의 구간으로 도시하였다. 기설정된 재생 구간(P4~P5)은 현재 재생 시점(P3)을 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5) 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5) 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다. 도 2a에서 설명한 바와 같이, 두 지점에 대한 정보만 있으면, 프로세서(130)는 하기의 비례식을 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
(A5 - A4) : (t - A4) = (B5 - B4) : (p - B4)
상술한 바와 같이, 프로세서(130)는 P4 및 P5 각각의 시간 정보 및 위치 정보를 산출할 수 있다. 이때, P4 및 P5는 버퍼(120)에 저장되어 있기 때문에, 프로세서(130)는 HDD 등과 같은 저장매체에 저장되어 있는 경우보다 더 빠르게 P4 및 P5 각각의 시간 정보 및 위치 정보를 산출할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)가 아닌 다른 위치를 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 현재 재생 시점(P3) 및 다른 하나의 위치를 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 하나 및, 현재 재생 시점(P3) 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 하나 및, 현재 재생 시점(P3) 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 두 지점에 대한 정보만 있으면, 프로세서(130)는 비례식을 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 현재 재생 시점(P3)을 이용하는 경우, 하기의 비례식을 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
(A3 - A1) : (t - A1) = (B3 - B1) : (p - B1)
상술한 바와 같이, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 각각에 대응되는 시간 정보 및 위치 정보를 컨텐츠의 파싱 과정에서 산출할 수 있다. 산출된 정보는 컨텐츠의 디스플레이동안 RAM 등에 저장될 수 있다. 따라서, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 각각에 대응되는 시간 정보 및 위치 정보를 산출하기 위한 별도의 작업(예를 들어, 디먹싱 등)이 없이도 해당 정보의 산출이 가능할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 하나 및, 현재 재생 시점(P3)이 아닌 다른 위치를 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2)를 이용하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하기 위해, 컨텐츠 전체 재생 구간 중 어느 두 지점을 이용할 것인지 또는 기설정된 재생 구간(P4~P5) 중 어느 두 지점을 이용할 것인지를 특정 재생 시점(Pt) 및 현재 재생 시점(P3)의 위치 관계에 따라 결정할 수 있다. 이에 대하여는 도 4에서 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 특정 재생 시점(Pt) 및 현재 재생 시점(P3)의 위치 관계에 따른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 프로세서(130)는 버퍼(120)의 사이즈에 기초하여 기설정된 값의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 버퍼(120)의 사이즈가 1MB이면, 기설정된 값의 크기는 1MB에 저장될 수 있는 값일 수 있다. 또는, 기설정된 값의 크기는 버퍼(120) 사이즈의 배수로 결정될 수도 있다.
만약, 상술한 위치 차이가 기설정된 값 이하인데도 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)가 아닌 컨텐츠 전체 구간의 두 지점에 기초하여 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 경우 오차가 커질 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)가 현재 재생 시점(P3) 및 컨텐츠의 종료 위치(P2)에 기초하여 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 경우, 결정된 위치는 X1이 되고 오차 1이 발생할 수 있다.
특히, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값 이하이면, 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5) 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5) 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 타임 스탬프는 시간 정보를 디스플레이 장치(100)가 인식하는 단위로 환산한 단위일 수 있다. 재생 위치는 위치 정보를 디스플레이 장치(100)가 인식하는 단위로 환산한 단위일 수 있고, PSN(Physical Sector Number), 바이트 유닛(bytes unit) 또는 바이트 위치(byte position)로도 불릴 수 있다.
프로세서(130)가 타임 스탬프 및 재생 위치를 이용하더라도 비례 관계를 이용하고, 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정한 후 단위를 역환산하기 때문에 결과는 동일할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 실질적인 연산에 대한 구성은 본 발명의 범위를 벗어나는 것이므로 구체적인 설명은 생략한다.
한편, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 적어도 하나에 기초하여 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
만약, 상술한 위치 차이가 기설정된 값을 초과하는데도 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 종료 위치(P2) 중 적어도 하나가 아닌 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 두 지점에 기초하여 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 경우 오차가 커질 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)가 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 경우, 결정된 위치는 X2이 되고 오차 2가 발생할 수 있다.
특히, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 현재 재생 시점(P3) 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 현재 재생 시점(P3) 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
도 4에서 설명한 바와 같이, 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 관계는 부분적으로 비례 관계일 수 있다. 그에 따라, 현재 재생 시점 및 특정 재생 시점의 차이가 작을수록 비례 관계가 유지될 확률이 높고, 가까운 두 지점을 이용하여 오차를 줄일 수 있다. 또는, 현재 재생 시점 및 특정 재생 시점의 차이가 클수록 비례 관계가 유지될 확률이 낮아지고, 전체 구간의 평균적인 값을 이용하여 오차를 줄일 수 있다.
한편, 도 4에서는 기설정된 값이 고정된 값인 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 기설정된 값은 현재 재생 시점(P3)의 위치에 따라 변경될 수 있다. 또는, 기설정된 값은 현재 재생 시점(P3) 뿐만 아니라 특정 재생 시점의 위치에 기초하여 변경될 수도 있다. 즉, 프로세서(130)는 버퍼(120)의 사이즈, 현재 재생 시점(P3)의 위치 및 특정 재생 시점의 위치 중 적어도 하나에 기초하여 기설정된 값을 결정할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스트리밍 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 현재 재생 시점(P3)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
스트리밍 컨텐츠의 경우 컨텐츠의 종료 위치에 대한 정보가 없을 수 있다. 그에 따라, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 현재 재생 시점(P3)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
다만, 프로세서(130)는 위치 차이가 기설정된 값 이하이면, 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 기 저장된 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값을 초과하는 경우, 제1 특정 재생 시점(Pt1)이 현재 재생 시점(P3) 이전이면, 컨텐츠의 시작 위치(P1) 및 현재 재생 시점(P3)에 기초하여 제1 특정 재생 시점(Pt1)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값을 초과하는 경우, 제2 특정 재생 시점(Pt2)이 현재 재생 시점 이후이면, 컨텐츠의 종료 위치(P2) 및 현재 재생 시점(P3)에 기초하여 제2 특정 재생 시점(Pt2)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
다만, 프로세서(130)는 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면, 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 컨텐츠를 제공받는 방법에 따라 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 방법을 변경할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
3D 컨텐츠는 좌우 이미지 또는 상하 이미지와 같이 하나의 프레임을 디스플레이하기 위해 한 쌍의 이미지로 구성될 수 있다. 그에 따라, 도 7에 도시된 바와 같이, 3D 컨텐츠인 경우 동일 시간 구간 동안 평행한 한 쌍의 곡선이 도시될 수 있다.
프로세서(130)는 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 컨텐츠의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
만약, 프로세서(130)가 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 경우, 결정된 위치는 X가 되고 오차가 발생할 수 있다.
한편, 컨텐츠가 스트리밍 3D 컨텐츠인 경우, 프로세서(130)는 컨텐츠의 시작 위치(P4) 및 현재 재생 시점(P3)에 기초하여 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다.
도 5, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 프로세서(130)는 컨텐츠의 유형에 따라 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 방법을 변경할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 학습을 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(130)는 컨텐츠를 디스플레이할 때마다 각 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보 간의 경향을 추출할 수 있다. 도 8은 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보 간 경향의 일 예를 나타낸다.
즉, 프로세서(130)는 복수의 컨텐츠의 시간 정보 및 위치 정보의 경향을 분석한 결과, 일반적으로 컨텐츠의 전체 구간에서 특정 비율로 시간 정보 및 위치 정보의 기울기가 한번 변하는 경향을 추출할 수 있다.
그에 따라, 프로세서(130)는 현재 재생 시점(P3)의 위치, 특정 재생 시점(Pt)의 위치 및 추출된 경향에 따라 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 현재 재생 시점(P3)의 위치 및 특정 재생 시점(Pt)의 위치가 B 구간에 위치하면, 프로세서(130)는 현재 재생 시점(P3) 및 컨텐츠의 종료 위치(P2)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다. 또는, 기설정된 재생 구간(P4~P5)이 B 구간에 위치하면, 프로세서(130)는 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하인지 여부를 고려할 수 있으며, 이에 대하여는 상술하였으므로 구체적인 설명은 생략한다.
한편, 프로세서(130)는 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하인 경우라도 현재 재생 시점(P3) 및 컨텐츠의 종료 위치(P2)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4)가 A 구간에 위치하면, 프로세서(130)는 현재 재생 시점(P3) 및 컨텐츠의 종료 위치(P2)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다.
또는, 프로세서(130)는 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점(P3)에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값을 초과하는 경우라도 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 컨텐츠의 종료 위치(P2)에 대한 정보가 없고, 특정 재생 시점(Pt), 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)가 B 구간에 위치하면, 프로세서(130)는 기설정된 재생 구간(P4~P5)의 시작 위치(P4) 및 종료 위치(P5)에 기초하여 특정 재생 시점(Pt)에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 컨텐츠를 디스플레이한다(S910). 그리고, 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 버퍼에 저장한다(S920). 그리고, 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령이 수신되면 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 따라, 기설정된 재생 구간에 대응되는 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정한다(S930).
여기서, 결정하는 단계(S930)는 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 현재 재생 시점 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 현재 재생 시점 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 결정하는 단계(S930)는 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
여기서, 기설정된 값의 크기는 버퍼의 사이즈에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 결정하는 단계(S930)는 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또는, 결정하는 단계(S930)는 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 위치 차이가 기설정된 값을 초과하는 경우, 특정 재생 시점이 현재 재생 시점 이전이면, 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 특정 재생 시점이 현재 재생 시점 이후이면, 컨텐츠의 종료 위치 및 현재 재생 시점에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
한편, 결정하는 단계(S930)는 위치 차이가 기설정된 값 이하이면, 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
그리고, 결정하는 단계(S930)는 위치 차이가 기설정된 값을 초과하면, 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 컨텐츠의 시작 위치 및 현재 재생 시점 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
또한, 결정하는 단계(S930)는 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 컨텐츠의 특정 재생 시점 및 현재 재생 시점의 위치 관계에 기초하여 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하여, 좀더 빠르고 정확하게 사용자가 원하는 재생 위치를 결정할 수 있다.
한편, 이상에서는 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 동작을 한 번만 수행하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 결정된 재생 위치의 실제 재생 시점이 특정 재생 시점과 기설정된 값 이상의 차이를 보이는 경우, 프로세서는 특정 재생 시점에 대응되는 컨텐츠의 재생 위치를 다시 결정할 수 있다. 이때, 프로세서는 비례식의 기준이 되는 위치를 변경할 수 있다.
한편, 이러한 다양한 실시 예에 따른 방법들은 프로그래밍되어 각종 저장 매체에 저장될 수 있다. 이에 따라, 저장 매체를 실행하는 다양한 유형의 전자 장치에서 상술한 다양한 실시 예에 따른 방법들이 구현될 수 있다.
구체적으로는, 상술한 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이
120 : 버퍼 130 : 프로세서
140 : 스토리지 150 : 통신부
155 : 사용자 인터페이스부 160 : 오디오 처리부
170 : 비디오 처리부 180 : 스피커
181 : 버튼 182 : 마이크

Claims (19)

  1. 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이;
    상기 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 저장하는 버퍼; 및
    상기 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령을 수신하고,
    상기 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 상기 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나,
    상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 버퍼의 사이즈에 기초하여 상기 기설정된 값의 크기를 결정하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하는 경우, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이전이면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이후이면, 상기 컨텐츠의 종료 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위치 차이가 상기 기설정된 값 이하이면, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치.
  10. 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 상기 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하거나,
    상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 시간 정보에 기초하여 산출된 시간 변화량 및, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 하나 및, 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 위치 정보에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서,
    상기 기설정된 값의 크기는 상기 버퍼의 사이즈에 기초하여 결정되는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 컨텐츠가 스트리밍 컨텐츠인 경우, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 컨텐츠가 기 저장된 컨텐츠이고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하는 경우, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이전이면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 특정 재생 시점이 상기 현재 재생 시점 이후이면, 상기 컨텐츠의 종료 위치 및 상기 현재 재생 시점에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 위치 차이가 상기 기설정된 값 이하이면, 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 타임 스탬프(time stamp)에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 타임 스탬프에 기초하여 산출된 시간 변화량 및 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 상기 현재 재생 시점 각각에 대응되는 재생 위치에 기초하여 산출된 위치 변화량에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 컨텐츠가 기 저장된 3D 컨텐츠인 경우, 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는, 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법.
  19. 디스플레이 장치의 컨텐츠 디스플레이 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체에 있어서,
    상기 컨텐츠 디스플레이 방법은,
    컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 컨텐츠의 현재 재생 시점을 기준으로 기설정된 재생 구간에 해당하는 데이터를 저장하는 단계;
    상기 컨텐츠의 특정 재생 시점을 디스플레이하기 위한 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 특정 재생 시점에 대응되는 재생 위치 및 상기 현재 재생 시점에 대응되는 재생 위치 간 위치 차이가 기설정된 값 이하이면 상기 기설정된 재생 구간의 시작 위치 및 종료 위치에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 상기 위치 차이가 상기 기설정된 값을 초과하면 상기 컨텐츠의 시작 위치 및 종료 위치 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 재생 시점에 대응되는 상기 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계;를 포함하는 기록 매체.
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