KR101017737B1 - 영상표시기기의 부화면(pip) 처리장치 및 방법 - Google Patents

영상표시기기의 부화면(pip) 처리장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치가 가능한 디스플레이부를 갖는 영상표시기기의 부화면(PIP)(PIP) 이동장치 및 방법에 관한 것으로, 튜너, 스케일러 및 광학 엔진을 구비한 영상표시기기에서, 터치 스크린으로 이루어진 디스플레이부와, 사용자가 상기 디스플레이부를 터치함에 따른 화소를 인식하여 디코딩 하는 디코더와, 상기 디코더에서 디코딩 된 신호를 입력받아 해당 좌표를 인식하고, 해당 좌표가 기 설정된 범위내에 존재하는지를 판단하여 그에 따라 부화면(PIP)(PIP)의 출력 및 이동을 제어하는 제어부와, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 튜너를 통해 입력되는 영상 신호가 주/부 화면에 출력될 수 있도록 처리하는 스케일러와, 상기 스케일러의 출력에 따라 상기 광학 엔진을 구동 시키는 구동부를 포함하여 구성되며, 부화면(PIP)(PIP)을 띄우고자 할 때 리모컨이나 별도 키조작 없이 사용자가 디스플레이부를 직접 터치함으로써 보다 쉽게 부화면(PIP)(PIP)을 띄울수 있을 뿐더러, 부화면(PIP)(PIP)의 위치 이동시 사용자가 터치하는 위치만 이동시키면 되므로 보다 편리하게 원하는 위치로 이동 시킬 수 있으므로, 사용자의 호기심을 자극, 판매 기회를 늘릴 수 있는 효과가 있다.
영상표시기기/부화면(PIP)(PIP)/터치스크린

Description

영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치 및 방법{Method and apparatus for processing PIP of (an) image display device}
도 1은 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP)(PIP) 이동장치를 나타낸 블록도
도 2는 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP)(PIP) 이동방법을 나타낸 플로우 차트
도 3은 일반적인 HD급 픽셀 어레이 및 터치 감지 신호 증폭기 어레이를 나타낸 도면
도 4는 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP)(PIP) 이동방법의 실시예를 나타낸 도면
도 5는 수직라인의 휘도신호를 나타낸 그래프
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : 디스플레이부(터치 스크린)
102 : 디코더 103 : 제어부
104 : 튜너 105 : 스케일러
106 : 구동부 107 : 광학엔진
본 발명은 영상표시기기에 관한 것으로, 특히 터치가 가능한 디스플레이부를 갖는 영상표시기기의 부화면(PIP) 이동장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 모든 동영상은 여러개의 그림을 연속적으로 보내주어 그림이 움직이는 것처럼 보이게 하는 것으로, 사람의 눈의 잔상효과를 이용한 것으로, 한장의 그림이 눈에 남아 있을 동안, 바로 뒤의 그림에 겹쳐 보이게 하는 방법이 있다.
현재 일반적인 영상표시기기에서는 50㎐, 60㎐의 속도로 연속된 그림이 겹쳐지게 하여 움직이는 동영상을 만든다.
이와 같은 동영상을 만들기 위한 한장의 그림을 구현하는 방법으로는, 한장의 그림은 모자이크 형태로 표현될 수 있는데, 모자이크란 여러개의 각기 다른 색의 점들이 모여서 하나의 그림을 형성하는 것이다.
따라서, 모든 영상표시기기는 영상을 표현하고자 할 때 각각의 그림을 흔히 화소(pixel)를 이용하여 표현하며, 화소란 한 프레임을 모자이크처럼 여러개의 조각으로 나눈 것이다.
이 화소는 CPT TV에서부터 쓰고있는 방식으로서, 현대의 디스플레이 장치는 CPT에서 PRT, PDP, LCD, DLP 프로젝션 티브이 까지 모든 영상표시기기에 해상도로 사용되고 있다. 그러나, 각 장치마다 화로를 이루는 색을 만드는 방법은 다르다.
가령 CPT와 PRT의 경우 전자총에서 나온 전자가 편향기를 거치게 되어 맞은편 유리막에 위치한 형광물질에 도달하여, 형광물질이 전자 충돌하여 발광함으로 써, 이때 발광하는 빛으로 영상을 보게된다. 따라서 한개의 화소마다 RGB 색의 형과 물질 조합으로 이루어져 있고, RGB의 각 색깔별 발광량에 따라 1화소의 색이 구분된다.
PDP의 경우 고압의 전위차로 플라즈마를 기체화 하여 이때 플라즈마가 발광하는 특성을 이용한 것이며, RGB 각각의 색을 내는 플라즈마가 1화로를 구성하고, 이 RGB의 각 색깔별 발광량에 따라 1화소의 색이 구분된다.
또한 LCD의 경우에는 LCD이면 발광체에 두고, 1화소 안에서 RGB 색 중 원하는 빛을 통과시켜 1화소의 색을 만들며, LCD는 자체적으로 발광하지 않고, LCD 내부에 전위차를 이용하여 RGB 각 색을 선택적으로 투과하여 광량을 조절한다.
DLP 프로젝션은 램프의 빛을 칼라 휠을 통해 RGB의 색으로 만들고, 빛을 미러의 각도를 조절하여 렌즈에 통과시키면서 영상을 만든다. 그러므로 1화소마다 미러가 1개씩 있으며, DMD 칩에는 화소수 만큼의 미러가 존재하게 된다. 이때 HD급은 1280 × 720이다. DLP의 네임은 Digital Light Processor이며, 이것은 텍사스 인스트루먼트사의 등록상표이다. 각 영상 디스플레이 장치는 모두 화소를 가지며, 화소수에 의해 해상도를 평가한다.
이때, 부화면(PIP)은 PIP 또는 POP로 디스플레이 화면에 꽉 찬 주영상을 보여주고, 또 하나의 작은 영상을 주영상 화면위에 보여주는 기능이다. 이 작은 영상은 이동과 크기를 제어하며, 리모컨으로 조절하는 기능등이 있다.
그러나 종래 기술에 따른 영상표시기기에서는 부화면(PIP)을 띄우고자 할 때 리모컨이나 직접 키 입력등을 통해서만이 조작가능하므로 사용자가 활용하는 범위 가 작아지는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 사용자가 손을 직접 터치하여 부화면(PIP)을 띄우고, 이동 및 사이즈 조절을 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
또한, 사용자가 리모컨이나 별도의 키입력장치가 아닌 직접 손을 사용하여 부화면(PIP) 관련 조작을 함으로써 기기와 사용자간의 친밀도를 높이고자 하는데 다른 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치는 튜너, 스케일러 및 광학 엔진을 구비한 영상표시기기에서, 터치 스크린으로 이루어진 디스플레이부와, 사용자가 상기 디스플레이부를 터치함에 따른 화소를 인식하여 디코딩 하는 디코더와, 상기 디코더에서 디코딩 된 신호를 입력받아 해당 좌표를 인식하고, 해당 좌표가 기 설정된 범위내에 존재하는지를 판단하여 그에 따라 부화면(PIP)의 출력 및 이동을 제어하는 제어부와, 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 튜너를 통해 입력되는 영상 신호가 주/부 화면에 출력될 수 있도록 처리하는 스케일러와, 상기 스케일러의 출력에 따라 상기 광학 엔진을 구동 시키는 구동부를 포함하여 구성되는데 그 특징이 있다.
바람직하게 상기 제어부는 상기 스케일러를 통해 주영상이 처리되는 동안 상기 디스플레이부를 통해 사용자가 터치 명령을 입력하면 부화면(PIP)이 출력되도록 제어하는데 그 특징이 있다.
더 바람직하게 상기 제어부는 부화면(PIP)이 띄워진 상태에서 재 터치가 감지될 경우 터치된 영열을 감지하여 부화면(PIP)의 이동 또는 종료를 제어하는데 그 특징이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법은 튜너, 터치 스크린을 구비한 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법에 있어서, 사용자가 파워 온 명령을 입력하면 주화면에 영상신호를 디스플레이 하는 단계와, 상기 주화면이 디스플레이 되는 동안 상기 터치 스크린을 통해 사용자 터치가 감지되면 터치된 영역을 산출하는 단계와, 부화면(PIP)이 기 존재하는지 여부에 따라 상기 산출된 영역을 파악하여 부화면(PIP)의 이동 또는 종료를 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는데 그 특징이 있다.
바람직하게 상기 사용자가 터치한 영역을 산출하는 단계는 상기 사용자가 터치한 좌표간의 이격거리가 기 설정거리 이상이면 터치된 X, Y 좌표의 중앙값을 산출하고, 이격거리가 기 설정거리 이하이면 리터치 메시지를 디스플레이 하는 단계로 이루어지는데 그 특징이 있다.
더 바람직하게 상기 부화면(PIP)의 이동 또는 종료를 제어하는 단계는 상기 사용자 터치 이전에 부화면(PIP)이 기 존재하면 현재 산출된 영역이 기 존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하는지를 판단하는 단계와, 상기 기 존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하면 현재 터치된 영역에 따라 부화면(PIP)의 시작점을 이동시켜 부화면(PIP)을 이동하는 단계와, 상기 기존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하지 않으면 부화면(PIP)을 종료하는 단계로 이루어지는데 그 특징이 있다.
더 바람직하게 상기 사용자 터치 이전에 부화면(PIP)이 존재하지 않으면 기 설정된 가로, 세로 크기로 부화면(PIP)을 디스플레이 하는 단계를 더 포함하여 이루어지는데 그 특징이 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치 및 방법을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치를 나타낸 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법을 나타낸 플로우 차트이다.
본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치는 도 1에 도시된 바와 같이, 영상신호를 디스플레이함과 동시에, 사용자 터치에 따른 영역 인식이 가능한 디스플레이부(101)와, 상기 디스플레이부(101)의 터치를 통한 화소를 인식하여 데이터로 디코딩하는 디코더(102)와, 상기 디코더(102)를 통해 입력되는 데이터에 따라 부화면(PIP)의 출력 및 이동을 제어하고, 사용자 요구 명령에 따른 채널 선국등을 제어하는 제어부(103)와, 상기 제어부(103)의 제어신호에 따라 사용자가 원하는 채널을 선국하기 위한 튜너(104)와, 상기 튜너(104)에서 선국된 채널의 방송신호가 상기 디스플레이부(101)상에 디스플레이 가능하도록 처리함과 동시에, 상기 디코더(102)를 통해 입력되는 터치 명령에 따라 부화면(PIP)이 출력되도록 처리하는 스케일러(105)와, 상기 스케일러(105)의 출력에 따라 광학엔진(107)을 구동하는 구동부(106)로 구성된다.
이때 광학엔진은 DLP 프로젝션 티브이를 위한 DMD(107a) 또는 LCD 프로젝션 티브이를 위한 LCD(107b)로 구성되고, 상기 디스플레이부()는 터치 스크린으로 구성된다.
터치 스크린이란 디스플레이 판넬 위에, 손이나 이에 해당하는 유전율을 갖는 물체를 터치할 경우, 스위치처럼 동작하는 역할을 하는 영상표현 장치로써, 이것의 동작원리는 영상을 보여주는 디스플레이 패널에 손으로 터치함으로써, 손에 유도되어 있는 전자로 인해 디스플레이 패널 맞은편에 '+'가 유도되고, 판넬의 유전율이 높을수록 더 많은 '+'가 유도된다. 이때 미세한 전자의 이동이 있게 되고, 이 전자의 이동은 전류가 된다. 따라서, 이 미세한 전류를 증폭하여 신호화 함으로써 스위치의 온/오프 여부를 판별하게 된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치의 동작을 설명하면, 사용자가 파워 온 명령을 입력하면 사용자가 선택한 채널의 방송신호가 주영상으로 디스플레이 될 수 있도록 상기 튜너(104) 및 스케일러(105)에 제어신호를 출력한다.
그리고, 주영상이 디스플레이 되는 동안, 사용자가 상기 디스플레이부(101)에 터치할 경우, 부화면(PIP)이 기 설정된 가로, 세로 크기만큼 디스플레이 될 수 있도록 한다.
이때 HD급 화면의 가로/세로 픽셀은 도 1에 도시된 바와 같이 1280 ×720 라 인이며, 기 설정된 가로, 세로 크기는 사용자가 손을 터치한 부분의 픽셀(X1, Y1)에서 X축으로 300픽셀, Y축으로 200픽셀의 부화면(PIP)이 디스플레이 된다.
또한, 부화면(PIP)의 위치를 이동시키고자 할 경우에는 다시 재 터치하면 되며, 사이즈 조절을 위해서는 상기 제어부(103)에서 손이 터치되는 화소의 위치를 인식해야 한다.
이때, 화소마다 도선을 가로와 세로로 연결하며, 이때 가로와 세로는 서로 연결되지 않도록 한다. 이 도선은 유전율에 의해 유도된 전자가 손의 터치를 통하여 이동하는 전선 역할을 하게 되는데, 가로로 연결된 도선은 전류 신호를 증폭하는 증폭기(도시생략)와 연결되며, 가로의 각 증폭기(도시생략)는 픽셀의 'X축' 위치와 동일하며, 증폭기 'X'의 위치정보는 상기 제어부(103)에 전달된다.
따라서, 처음으로 손이 터치되는 지점을 상기 디코더(102)에서 디코딩하여 상기 제어부(103)로 전달하면, 상기 제어부(103)는 먼저 좌표를 인식하고, 해당 좌표를 시작점으로 하는 부화면(PIP)을 띄운다.
그러나, 손가락의 크기가 픽셀보다 현저하게 크므로, 터치된 정확한 픽셀의 위치는 다음과 같이 정한다. 즉, 터치로 인식된 가로의 최고점과 최하점들 중 중앙점을 터치부의 가로 좌표로 정하며, 또한 인식된 세로의 최고점과 최하점들 중 중앙점을 터치부의 세로 좌표로 설정한다.
여러 픽셀에 손이 동시에 터치되었을 경우, 각각의 중앙점이 서로 20픽셀(터치부의 가로/세로 길이)이상을 벗어난 경우, 손 터치 포인트 재 지정을 요구한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법은 도 2를 참조하면 먼저, 사용자가 파워 온 명령을 입력하면 주화면에 영상신호를 디스플레이 한다(S101∼S102).
그리고, 사용자 터치가 존재하는지 여부를 판단한다(S103).
이어서 상기 판단 결과(S103), 사용자 터치가 존재하면 터치 좌표간의 이격거리가 기 설정거리 이상인지 여부를 판단한다(S104).
상기 판단 결과(S104), 터치 좌표간의 이격거리가 기 설정거리 이상이면 터치된 X, Y 좌표의 중앙값을 계산한다(S105).
그리고, 부화면(PIP)이 기 존재하는지 여부를 판단한다(S106).
상기 판단 결과(S106), 부화면(PIP)이 기 존재하면 터치된 영역이 기 존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하는지 여부를 판단한다(S107),
상기 판단 결과(S107), 상기 터치된 영역이 부화면(PIP) 내부에 존재하면 해당 거리만큼 부화면(PIP)의 시작점을 이동시켜 디스플레이한다(S018).
그리고, 사용자가 파워 오프 명령을 입력하면 종료하고, 입력하지 않았으면 카운트를 증가시켜 상기 단계(S103)로 복귀한다(S109∼S110).
한편 상기 판단 결과(S106), 상기 터치 좌표간의 이격 거리가 기 설정거리 이하이면 재 터치하라는 메시지를 디스플레이 한다(S112).
또한 상기 판단 결과(S106), 상기 부화면(PIP)이 기 존재하지 않으면 기 설정된 가로/세로 크기로 부화면(PIP)을 디스플레이 하고, 카운트를 증가시켜 상기 단계(S103)로 복귀한다(S113∼S114).
이때 부화면(PIP)은 도 4에 도시된 바와 같이 (a)와 같은 주영상이 디스플레 이 되는 화면에서, 사용자가 소정영역을 터치할 경우 터치된 영역의 X, Y 좌표를 시작점으로 하여 기 설정된 가로/세로 크기로 부화면(PIP)을 디스플레이 하게 된다.
이때 상기 스케일러(105)에서 출력되는 'Y' 좌표에 해당하는 수직라인의 휘도신호는 도 5의(a)와 같이 일정간격을 가지고 감소하던상태가 터치에 따른 부화면(PIP) 출력시 도 5의 (b)와 같이 부화면(PIP)이 디스플레이 되는 구간에서는 다시 높아졌다가 아주 적은 폭을 가지고 점차적으로 감소됨을 알 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치 및 방법은 주화면에 영상이 디스플레이 되는 동안, 화면에 손을 터치할 경우 손의 터치 부분이 기 존재하는 부화면(PIP) 화면 내부인지, 외부인지에 따라서 장소이동 또는 부화면(PIP) 제거등을 선택할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 부화면(PIP)을 띄우고자 할 때 리모컨이나 별도 키조작 없이 사용자가 디스플레이부를 직접 터치함으로써 보다 쉽게 부화면(PIP)을 띄울수 있다.
둘째, 부화면(PIP)의 위치 이동시 사용자가 터치하는 위치만 이동시키면 되므로 보다 편리하게 원하는 위치로 이동 시킬 수 있다.
셋째, 소비자 편의에 맞게 제품을 설계하여 소비자의 호기심을 자극, 판매 기회를 늘릴 수 있다.

Claims (7)

  1. 튜너, 스케일러 및 광학 엔진을 구비한 영상표시기기에서,
    터치 스크린으로 이루어진 디스플레이부;
    사용자가 상기 디스플레이부를 터치함에 따른 화소를 인식하여 디코딩 하는 디코더;
    상기 디코더에서 디코딩 된 신호를 입력받아 해당 좌표를 인식하고, 해당 좌표가 기 설정된 범위내에 존재하는지를 판단하여 그에 따라 부화면(PIP)의 출력 및 이동을 제어하는 제어부;
    상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 튜너를 통해 입력되는 영상 신호가 주/부 화면에 출력될 수 있도록 처리하는 스케일러; 그리고,
    상기 스케일러의 출력에 따라 상기 광학 엔진을 구동 시키는 구동부를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 부화면(PIP)이 띄워진 상태에서 재 터치가 감지될 경우 터치된 영역을 감지하여, 상기 터치된 영역이 상기 부화면(PIP) 내부에 존재하면 현재 터치된 영역에 따라 부화면(PIP)의 시작점을 이동시켜 부화면(PIP)을 이동하하도록 제어하고, 상기 터치된 영역이 상기 부화면(PIP) 내부에 존재하지 않으면 부화면(PIP)을 종료하도록 제어하는 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스케일러를 통해 주영상이 처리되는 동안 상기 디스플레이부를 통해 사용자가 터치 명령을 입력하면 부화면(PIP)이 출력되도록 제어함을 특징으로 하는 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리장치.
  3. 삭제
  4. 튜너, 터치 스크린을 구비한 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법에 있어서,
    사용자가 파워 온 명령을 입력하면 주화면에 영상신호를 디스플레이 하는 단계;
    상기 주화면이 디스플레이 되는 동안 상기 터치 스크린을 통해 사용자 터치가 감지되면 터치된 영역을 산출하는 단계; 그리고,
    부화면(PIP)이 기 존재하는지 여부에 따라 상기 산출된 영역을 파악하여 부화면(PIP)의 이동 또는 종료를 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 부화면(PIP)의 이동 또는 종료를 제어하는 단계는
    상기 사용자 터치 이전에 부화면(PIP)이 기 존재하면 현재 산출된 영역이 기 존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하는지를 판단하는 단계와, 상기 기 존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하면 현재 터치된 영역에 따라 부화면(PIP)의 시작점을 이동시켜 부화면(PIP)을 이동하는 단계와, 상기 기존재하는 부화면(PIP) 내부에 존재하지 않으면 부화면(PIP)을 종료하는 단계이루어짐을 특징으로 하는 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자가 터치한 영역을 산출하는 단계는
    상기 사용자가 터치한 좌표간의 이격거리가 기 설정거리 이상이면 터치된 X, Y 좌표의 중앙값을 산출하고, 이격거리가 기 설정거리 이하이면 리터치 메시지를 디스플레이 하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법.
  6. 삭제
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 터치 이전에 부화면(PIP)이 존재하지 않으면 기 설정된 가로, 세로 크기로 부화면(PIP)을 디스플레이 하는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 영상표시기기의 부화면(PIP) 처리방법.
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