KR102042461B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 소정의 궤적을 갖는 복수의 객체를 생성하여 상기 터치 스크린에 표시하고, 복수의 객체 중 특정 객체를 구성하는 궤적(contour)의 중 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)를 상기 터치 스크린에 표시할 수 있다. 상기 바(Bar)를 통해 특정 객체의 궤적에 대한 편집을 보다 간편하게 수행할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 소정의 궤적을 갖는 객체의 적어도 일부의 궤적에 대하여 보다 간편하게 언두(undo)를 실행할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 전자 기기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다. 이에 따라 전자 기기에 구비된 화면에는 이와 같이 다양한 정보들을 제공하게 되었다.
또한 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기의 경우, 사용자의 터치 조작만으로 터치스크린에 제공되는 다양한 정보들에 대해 억세스할 수 있다.
최근, 상기 전자 기기들은, 터치 스크린을 통해 사용자에 의한 필기 입력(handwriting intput) 시스템을 구현할 수 있다. 이에 따라. 상기 사용자에 의해 입력되는 필기 입력의 결과물을 보다 간편하게 편집할 수 있는 사용자 인터페이스의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 소정의 궤적을 갖는 객체의 적어도 일부의 궤적에 대하여 보다 간편하게 언두(undo)를 실행할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
특히, 적어도 일부가 서로 중첩되는 복수의 객체 중 특정 객체의 적어도 일부를 보다 간편하고, 정확하게 편집 가능한 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 소정의 궤적을 갖는 복수의 객체를 생성하여 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 구성하는 궤적(contour)의 중 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)를 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;를 포함할 수 있다.
상기 복수의 객체는 순차적으로(sequencely) 생성되어 상기 터치 스크린에 표시될 수 있다.
상기 복수의 객체는 적어도 일부가 서로 중첩되어 상기 터치 스크린에 표시될 수 있다.
상기 바(bar)는 소정의 방향으로 이동됨에 상기 언두(undo)를 실행하도록 제어하는 핸들러(handler)를 포함하고, 상기 바(bar)의 시작지점이 상기 특정 객체를 구성하는 궤적의 시작점에 대응하고, 상기 바(bar)의 종료지점이 상기 궤적의 종료점에 대응한다.
상기 제어부는, 상기 바(bar)에 포함된 핸들러(handler)를 상기 바(bar)를 따라 소정의 방향으로 이동시키는 입력이 수신됨에 따라 상기 언두(undo)를 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 핸들러(handler)가 상기 바(bar)를 따라 제1 방향으로 이동하는 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 객체에서 상기 핸들러가 이동된 길이에 대응하는 궤적만큼 언두(undo)를 실행하고, 상기 언두(undo)가 실행된 후 상기 핸들러가 상기 제1 방향과 반대방향으로 이동하는 입력을 수신하는 경우, 상기 언두(undo)가 실행된 궤적에 대하여 리두(redo)를 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 객체 각각에 대응하는 썸 네일 이미지를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 썸 네일 이미지는, 상기 복수의 객체가 생성된 순서에 따라 정렬되어 표시될 수 있다.
상기 썸 네일 이미지 중 어느 하나를 선택하여 상기 바(bar)로 이동하는 드래그 입력을 수신하는 경우, 상기 바(bar)를 상기 선택된 썸 네일 이미지에 대응하는 객체의 궤적에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)로 설정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 바(bar) 상의 특정 구간을 지정하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 구간에 대응하는 상기 특정 객체의 궤적 구간을 다른 구간과 구별되도록 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 핸들러를 상기 특정 구간의 종료지점에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)가 실행된 후, 상기 적어도 일부 구간에 대하여 새로운 궤적을 삽입하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 새로운 궤적의 생성을 반영하여 상기 핸들러의 위치를 상기 바(bar) 상에서 조절할 수 있다.
상기 새로운 궤적은, 필기 입력된 터치 궤적 및 상기 이동 단말기에 저장된 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 객체가 서로 중첩되어 있는 영역에 대하여 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 입력된 지점의 주변을 확대하여 표시하는 확대 보기 창을 상기 터치 입력된 지점의 근방에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 확대 보기 창에 표시된 복수의 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체의 궤적에 대해서만 언두(undo)를 실행하기 위한 서브 바(bar)를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 서브 바(bar)는, 상기 선택된 객체만을 활성화하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기는, 카메라; 메모리; 터치 스크린; 및
상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 프리뷰 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 대하여 포커싱을 수행하고, 영상을 촬영하면, 상기 포커싱된 객체와 상기 포커싱된 객체를 제외하는 배경 영역을 분리하여 상기 메모리에 저장하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 소정의 궤적을 갖는 복수의 객체를 순차적으로 생성하여 터치 스크린에 표시하는 단계; 미리 정해진 입력에 기초하여 상기 복수의 객체 중 적어도 하나를 편집하기 위한 편집 모드에 진입하는 단계; 및 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 구성하는 궤적(contour) 중 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 프리뷰 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체에 대하여 포커싱을 수행하는 단계; 및 영상을 촬영하면, 상기 포커싱된 객체와 상기 포커싱된 객체를 제외하는 배경 영역을 분리하여 상기 메모리에 저장하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명의 의하면, 특정 객체의 궤적의 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 실행하기 위한 바(bar)를 제공함으로써, 소정의 궤적을 갖는 객체의 적어도 일부의 궤적에 대하여 보다 간편하게 언두(undo)를 실행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수의 객체가 서로 중첩되어 표시되어 있는 경우, 특정 객체의 적어도 일부 구간의 궤적에 대하여 보다 간편하게 언두(undo)를 실행할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 카메라를 통해 소정의 영상을 촬영할 때, 원하는 객체 영역과 배경 영역을 분리하여 저장할 수 있다. 이에 따라, 상기 배경 영역에 포함된 노이즈 객체를 제거하여 상기 객체 영역과 합성하여 저장함으로써, 촬영된 영상에서 원하는 객체만을 포함하도록 저장할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 5는 본 발명의 제1 실시에에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 7 내지 도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 13 내지 도 17은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 18은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 19 내지 도 26은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 27은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 28 내지 도 29는 도 27에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서고 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(GlOBal Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 3 내지 5는 본 발명의 제1 실시에에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 도 1에서 설명한 이동 단말기(100)의 제어부(180)의 제어 하에 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소정의 궤적(contour)을 갖는 복수의 객체를 순차적으로 생성하여 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 궤적(contour)은, 독립된 특정 객체를 구성하는 아웃 라인(out line)일 수 있다. 상기 특정 객체는, 예를 들어, 사용자의 필기 입력(handwriting input)에 의해 터치 스크린(151)을 통해 입력되는 궤적들의 집합일 수 있다. 또한 예를 들어, 상기 특정 객체는, 특정 애플리케이션을 통해 이동 단말기(100)의 소프트 키(softkey)를 통해 입력되는 객체를 포함할 수 있다.
한편, 상기 복수의 객체는 순차적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 필기 입력을 통해 제1 객체가 생성된 후, 제2 객체가 생성되고, 제2 객체가 생성된 후, 제3 객체가 생성될 수 있다. 이때, 상기 제1 객체, 제2 객체 및 제3 객체는 적어도 일부가 서로 중첩되는 영역을 가질 수 있다. 또한, 상기 제1 객체, 제2 객체 또는 제3 객체 중 적어도 두 객체는 서로 중첩되는 영역을 가질 수 있다.
제어부(180)는 상기 순차적으로 생성된 복수의 객체에 객체 생성 순서를 식별하기 위한 식별자를 각 객체 상에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 상기 생성된 복수의 객체 중 적어도 하나의 객체를 편집하기 위한 편집 모드에 진입할 수 있다[S110].
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 편집은, 상기 객체를 구성하는 궤적에 대한 언두(undo) 기능을 포함할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 제1 객체를 구성하는 궤적이 사용자의 필기 입력을 통해 터치 스크린(151)에 입력될 때, 궤적의 경로 정보를 실시간으로 모니터링하여 메모리(도 1의 160)를 저장할 수 있다.
또한, 상기 편집은, 상기 객체를 구성하는 궤적에 대한 언두(undo) 기능을 실행한 후, 언두(undo)가 적용된 궤적에 대한 리두(redo) 기능을 포함할 수 있다.
전술한 편집의 예는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 객체가 카메라를 통해 촬영된 이미지인 경우, 상기 이미지에 대하여 다양한 효과를 부여하기 위한 편집들을 포함할 수 있다. 이 경우, 본 발명의 실시예를 통해 설명되는 이동 단말기의 제어 방법을 상기 이미지 효과에 대한 언두(undo) 및/또는 리두(redo)에 적용할 수 있다.
제어부(180)는 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 구성하는 궤적 중 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar) 형태의 사용자 인터페이스를 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S120].
상기 바(bar) 형태의 사용자 인터페이스를 통해 특정 객체를 이루는 궤적의 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 실행하는 예를 도 3 내지 도 5를 통해 보다 상세하게 설명한다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는, 사용자의 필기 입력을 통해 그려지는 객체(OB)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 객체(OB)를 구성하기 위한 궤적의 시작점(S1)과 종료점(E1)은 일치할 수 있다. 상기 궤적의 시작점(S1)과 종료점(E1)이 일치하는 경우, 상기 객체(OB)는 폐곡선으로 형성되는 객체일 수 있다. 한편, 상기 궤적의 시작점(S1)과 종료점(E1)이 일치하지 않는 경우, 소정의 직선, 곡선 형태의 도형일 수 있다.
한편, 상기 객체(OB)의 궤적은 상기 객체를 구성하기 위한 특정 경로(path)에 따라 터치 스크린(151)에 그려질 수 있으며, 상기 터치 스크린(151)에 그려지는 상기 궤적의 경로정보는 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 실시간으로 저장될 수 있다.
제어부(180)는, 객체 편집 모드에 진입하는 경우(예를 들어, 언두(undo) 기능 실행), 상기 객체(OB)의 궤적 중 적어도 일부 구간의 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar, 200)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 바(bar)는, 시작점(210)과 종료점(220)을 포함하며, 상기 바(bar)의 시작점(210)은 상기 객체(OB)의 터치 궤적의 시작점(S1)에 대응하고, 상기 바(bar)의 종료점(220)은 상기 객체(OB)의 터치 궤적의 종료점(E1)에 대응된다.
상기 바(bar)는 바(bar)를 좌우로 이동하면서, 객체(OB)의 궤적에 대하여 언두(undo) 또는 리두(redo)를 제어하기 위한 핸들러(handler,201)를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 편집 모드에 진입하는 경우, 상기 바(200)와 함께, 상기 핸들러(201)를 상기 바(200)의 종료점(220)에 표시할 수 있다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는, 핸들러(201)가 상기 바(200)를 따라 제1 방향으로 이동하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 객체에서 상기 핸들러(201)가 이동된 길이에 대응하는 궤적만큼 언두(undo)를 실행한다.
즉, 핸들러(201)를 좌측으로 d1 만큼 이동하는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 객체(OB)의 궤적에 대하여 d1' 만큼의 언두(undo) 기능을 적용할 수 있다.
또한, 도 5를 참조하면, 제어부(180)는 특정 구간에 해당되는 궤적에 대하여 언두(undo)를 실행한 후, 상기 핸들러(201)가 상기 제1 방향과 반대방향으로 이동하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 언두(undo)가 실행된 궤적에 대하여 리두(redo)를 실행할 수 있다.
즉, 핸들러(201)를 바(200)의 종료점(220)으로(우측 방향으로) 이동하는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 언두(undo)된 궤적에 대하여 리두(redo)가 적용되어, 객체(OB)에서 삭제된 궤적이 다시 삽입될 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자의 필기 입력에 의해 그려지는 궤적을 통해 생성되는 특정 객체의 적어도 일부 구간을 바(bar)의 핸들러에 대한 드래그 입력을 통해 간편하게 언두(undo)를 실행할 수 있다.
이하에서는, 복수의 객체가 순차적으로 표시된 상태에서, 적어도 하나의 객체에 대하여 전술한 언두(undo)를 실행하는 다른 예들을 살펴본다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 7 내지 도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 도 1에서 설명한 이동 단말기(100)의 제어부(180)의 제어 하에 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 제2 실시예는 제1 실시예에 기초하여 실시될 수 있다.
도 6을 참조하면, 복수의 객체를 순차적으로 생성한 후, 객체 편집 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는, 복수의 객체 각각에 대응하는 썸 네일 이미지(thumbnail image)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S200].
상기 썸 네일 이미지 중 어느 하나를 바(200)로 이동하는 드래그 입력을 수신하는 경우[S210], 제어부(180)는, 상기 바(200)를 상기 선택된 객체의 궤적에 대한 언두(undo)를 실행하기 위한 바(200)로 설정할 수 있다[S220].
도 7 내지 도 8을 참조하면, 제어부(180)는, 복수의 객체(OB1,OB2,OB3,OB4)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 여기서, 제1 객체(OB1), 제2 객체(OB2), 제3 객체(OB3), 제4 객체(OB4) 순서로 생성된 것으로 가정하여 설명한다.
도 7을 참조하면, 사용자는, 제2 객체(OB2)를 편집하고자 하는 경우, 미리 정해진 입력을 통해 이동 단말기(100)를 객체 편집 모드에 진입하도록 제어할 수 있다. 상기 미리 정해진 입력은, 언두(undo) 키를 선택하거나, 제2 객체(OB2)에 대한 롱 터치 입력을 포함할 수 있다.
상기 객체 편집 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는, 상기 복수의 객체(OB1,OB2,OB3,OB4)에 대한 썸 네일 이미지 그룹(Th)과 전술한 바(bar,200)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 썸 네일 이미지 그룹(Th) 중 어느 하나의 썸 네일 이미지를 상기 바(200)와 연관시키는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 바(200)를 상기 썸 네일 이미지에 대응하는 객체의 궤적에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)로 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 제어부(180)는 상기 썸 네일 이미지 그룹(Th) 중 제2 썸 네일 이미지(Th2)를 바(200)로 이동시키는 드래그 입력을 수신하는 경우, 상기 바(200)를 제2 객체(0B2)의 궤적에 대한 편집을 제어하는 바(200)로 설정한다.
즉, 제어부(180)는, 상기 드래그 입력을 통해, 상기 바(200)에 상기 제2 객체(OB2)의 궤적 정보를 매핑할 수 있다. 따라서, 상기 바(200)는, 터치 스크린(151)에 표시된 모든 객체의 궤적에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)로 이용될 수 있다.
도 10 내지 도 11을 참조하면, 제어부(180)는, 상기 바(200)의 핸들러(201)를 좌측방향으로 소정의 길이(d) 만큼 이동시키는 입력을 수신하는 경우, 상기 길이 d에 대응하는 d' 만큼의 제2 객체(OB2)의 궤적 구간에 대하여 언두(undo)를 실행하여 상기 궤적 구간을 삭제할 수 있다.
이때, 제어부(180)는, 상기 제2 객체(OB2)를 제외한 다른 객체(OB1,OB3,OB4)에 대해서는 궤적 편집을 수행하지 않는다. 즉, 상기 바(bar)에 연관된 객체에 대해서만 궤적 편집을 수행할 수 있다.
한편, 이하에서는, 사용자가 바(bar)의 특정 구간을 선택하고, 사용자가 원하는 구간에 대해서 언두(ubdo)를 실행하는 동작에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
도 12는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 13 내지 도 17은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 도 1에서 설명한 이동 단말기(100)의 제어부(180)의 제어 하에 구현될 수 있다. 본 발명의 제3 실시예는, 상기 제1 실시예 및/또는 제2 실시예에 기초하여 실시될 수 있음은 물론이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는, 바(bar) 상의 특정 구간을 지정할 수 있다(S300). 제어부(180)는 상기 특정 구간에 대응하는 특정 객체의 궤적 구간을 다른 구간과 구별되도록 표시할 수 있다[S310]. 제어부(180)는 핸들러를 상기 특정 구간의 종료지점으로 이동시킬 수 있다[S320].
예를 들어, 객체 편집 모드에 진입하면, 핸들러는 바(bar)의 종료점에 위치한다. 즉, 상기 바(bar)의 종료점은 객체를 구성하는 궤적의 마지막 지점에 대응된다. 이에 따라, 상기 바(bar)의 종료점에 위치하는 핸들러를 좌측으로 이동하는 경우, 객체의 마지막 궤적으로부터 역순으로 언두(undo)를 실행할 수 있다. 그러나, 핸들러의 시작 위치가 바(bar)의 종료점이 아닌, 바(bar)의 중간지점인 경우, 객체상의 궤적이 언두(undo)되는 구간이 변경될 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 도 13을 참조하면, 바(200) 상에서 특정 구간을 지정하기 위한 두 지점(231,232)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 제2 객체(OB2)상에서, I1-I2 구간의 궤적에 대해 언두(undo)를 실행할 수 있도록, 핸들러(201)의 위치를 바(bar)의 종료점에서 상기 지정된 특정 구간의 종료점(232)으로 이동시킨다.
그런 후, 도 14를 참조하면, 상기 지정된 특정 구간의 종료점(232)에 위치하는 핸들러(201)를 좌측 방향으로 d1 만큼 이동시키는 드래그 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 d1에 대응하는 d1'의 궤적 길이에 기초하여 제2 객체(OB2)에 언두(undo)를 실행할 수 있다.
한편, 도 15 내지 도 16을 참조하면, 제어부(180)는, 제2 객체(OB2)의 특정 구간에 대하여 언두(undo)가 실행된 상태에서, 상기 언두(undo)된 구간에 대하여 사용자의 필기 입력을 통해 새로운 궤적(NC)이 추가될 수 있다. 상기 새로운 궤적(NC)이 제2 객체(OB2) 상에 삽입되어, 상기 새로운 궤적(NC)이 제2 객체(OB2)와 결합되는 경우, 제어부(180)는, 핸들러(201)를 L1에서 L2로 이동시킬 수 있다.
이상에서는, 객체(OB)의 언두(undo)된 구간에 새로운 궤적을 삽입하고, 상기 핸들러의 위치를 이동시킴으로써, 상기 새로운 궤적의 삽입을 바(bar)에 반영하는 실시예를 살펴보았다.
그러나, 새롭게 삽입되는 궤적은, 전술한 바와 같이 궤적을 갖는 객체에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 도 17을 참조하면, 상기 언두된(undo)된 구간에 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 저장되어 있는 이미지(NI)를 삽입할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 핸들러(201)를 우측으로 이동시킴으로써, 상기 이미지(NI)의 삽입을 바(bar)에 반영할 수 있다.
이하에서는 순차적으로 생성된 복수의 객체가 서로 중첩되는 영역을 가질 때, 편집하고자 하는 궤적을 보다 간편하게 편집하는 예를 살펴본다.
도 18은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 19 내지 도 26은 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은, 도 1에서 설명한 이동 단말기(100)의 제어부(180)의 제어 하에 구현된다. 본 발명의 제4 실시예는 전술한 제1 실시예 내지 제3 실시예 중 적어도 하나의 실시예에 기초하여 실시될 수 있음은 물론이다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 적어도 일부가 중첩되도록 복수의 객체를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S400]. 제어부(180)는, 중첩 영역에 대하여 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 경우[S410], 터치 입력된 지점의 주변을 확대하는 확대 보기 창(window)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S420].
제어부(180)는, 확대 보기 창에 포함된 특정 객체를 선택하는 입력을 수신하는 경우[S430], 선택된 객체의 궤적에 대해서만 언두(undo)를 실행하기 위한 서브 바(sub-bar)를 상기 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S440].
예를 들어, 도 19를 참조하면, 제어부(180)는, 복수의 객체(A,B,C,D,E,F)를 터치 스크린(151)에 표시하되, 상기 복수의 객체(A,B,C,D,E,F) 중 적어도 일부(A,B,C,D,E)가 서로 중첩될 수 있다. 여기서, 중첩되는 영역 부근에 존재하는 객체 중 객체 A를 제외한 나머지 객체의 궤적을 삭제하고자 하는 경우 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 통해 보다 간편한 방법으로 적어도 하나의 객체의 궤적을 삭제하는 동작을 수행할 수 있다.
제어부(180)는 삭제하고자 하는 영역(D)에 대하여 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 경우, 도 20에 도시된 바와 같이, 상기 영역 D에 대응하는 확대 보기 창(300)을 상기 영역 D의 근방에 표시할 수 있다.
복수의 객체가 서로 중첩되는 영역을 가지며, 한정된 크기의 터치 스크린(151)에 표시되는 경우, 상기 중첩되는 영역에 표시된 궤적의 일부 구간에 대하여 사용자의 터치 입력을 통해 언두(undo)를 실행하기가 쉽지 않다. 예를 들어, 사용자의 손가락에 가려서, 사용자가 지우고자 하는 객체의 궤적을 선택하기가 어렵다. 그러나, 전술한 확대 보기 창(300)을 통해 사용자의 손가락에 가려서 보이지 않는 객체의 궤적에 대해서도 보다 용이하게 언두(undo)를 실행할 수 있다.
상기 미리 정해진 터치 입력은, 상기 영역 D에 대하여 문지르는 터치 입력을 포함할 수 있다.
한편, 상기 확대 보기 창(300)은 상기 영역 D에 포함된 복수의 객체 각각을 확대하여 표시할 수 있다. 또한, 상기 확대 보기 창(300)은 크기가 확대된 복수의 객체를 선택할 수 있도록 하는 포인터(301)를 포함할 수 있다.
한편, 도 21을 참조하면, 제어부(180)는, 상기 포인터(301)가 지시하는 객체의 궤적 중 적어도 일부 구간에 대하여 언두(undo)를 실행하기 위한 바(400)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 바(400)는 핸들러(401)를 포함할 수 있다. 상기 핸들러(401)는 상기 바(400)를 따라 좌우 방향으로 이동하면서, 특정 객체의 궤적을 지울 수 있다.
계속해서 도 21을 참조하면, 포인터(21)가 객체 D를 지시하도록 선택하는 경우, 제어부(180)는 상기 객체 D에 대한 궤적 정보를 상기 바(400)에 매핑함으로써, 상기 바(400)를 상기 객체 D의 궤적에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바로 설정할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 바(400)에 매핑되어 있는 객체 정보를 사용자에게 알리기 위하여 상기 바(400)에 상기 객체 D에 대응하는 이미지 D'를 표시할 수 있다.
도 21에서 설명한 방법을 통해 영역 D 부근에 존재하는 모든 객체의 적어도 일부 구간의 궤적에 대하여 언두(undo)를 실행할 수 있다.
도 22를 참조하면, 객체 A를 제외한 나머지 객체(B,C,D,E)에 대해서도 각 객체 중 영역 D 에 포함된 궤적에 대해서는 전술한 방법으로 언두(undo)를 실행할 수 있다. 이에 따라, 영역 D에는 객체 A의 궤적만이 존재하고, 나머지 객체(B,C,D,E)의 궤적은 삭제되어 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 특정 객체의 적어도 일부 구간에 대하여 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)를 통해 복수의 객체에 대하여 하나의 바(Bar)를 통해 언두(undo)를 실행할 수 있다. 이하 도 23 내지 도 26을 참조하면, N 개의 객체를 동시에 편집하는 예를 설명한다.
도 23을 참조하면, 복수의 객체(A,B,C,D,E,F)를 터치 스크린(151)에 표시한 상태에서 언두(undo) 기능을 실행하는 모드에 진입하는 경우, 제어부(180)는, 각 객체의 궤적에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(500)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 여기서, 상기 바(500)는 상기 복수의 객체가 생성된 순서 및 상기 복수의 객체의 개수 고려하여 복수의 영역으로 구분되어 표시될 수 있다.
예를 들어, 복수의 객체(A,B,C,D,E,F)의 생성순서가 A,B,C,D,E,F 순인 경우, 바(bar)를 6개의 영역으로 구분하여 각 객체(A,B,C,D,E,F)의 궤적 정보를 할당할 수 있다. 그리고 바(bar)는 핸들러(510)를 포함하고 있으며, 핸들러(510)의 이동을 제어함으로써, 궤적에 대한 언두(undo)를 실행하는 것은 전술한 실시예들과 동일한다.
도 24를 참조하면, 핸들러(510)가 F 에서 C의 중간 지점으로 이동되면, 제어부(180)는 상기 핸들러(510)가 경유된 객체의 궤적(F,E,D 및 C의 궤적 종료지점으로부터 궤적의 중간 지점까지의 구간)을 삭제할 수 있다. 이에 따라, 터치 스크린(151)에 표시되는 객체는, 객체 A, B 및 C의 일부 구간을 포함할 수 있다.
도 25를 참조하면, 제어부(180)는 제1 핸들러(510)가 표시된 상태에서 언두(undo) 기능을 실행하기 위한 소프트 키 입력을 재차 수신하는 경우, 제2 핸들러(520)를 바(500) 상의 임의의 위치에 표시할 수 있다.
도 25에 도시된, 제1 핸들러(510) 및 제2 핸들러(520)는 각각 객체 C 및 D의 궤적에 대한 언두(undo)를 실행할 수 있는 위치에 있다. 그러나, 상기 각 핸들러의 위치는 사용자의 조작에 의해 변경될 수 있다.
도 26을 참조하면, 도 25에 도시된 제1 핸들러(510)를 d3 만큼 좌측으로 이동시키고(510') 동시에, 제2 핸들러(520)를 d4 만큼 좌측으로 이동시키는 입력(520')을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 각각 객체 C의 궤적에 대하여 d3' 만큼 언두(undo)를 실행하고, 객체 D의 궤적에 대하여 d4' 만큼 언두(undo)를 실행할 수 있다.
도 27은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 28 내지 도 29는 도 27에 도시된 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 27을 참조하면, 제어부(180)는 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다[S500].
제어부(180)는 상기 프리뷰 이미지 포함된 적어도 하나의 객체에 대하여 포커싱을 수행할 수 있다[S510]. 제어부(180)는 프리뷰 이미지에 포함된 특정 객체에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 객체를 포커싱할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 객체에 포커싱 가이드를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 포커싱된 객체를 포함하는 영상을 촬영하는 경우[S520], 포커싱된 객체와 상기 객체를 제외한 배경 영역을 분리하여 저장할 수 있다[S530]. 상기 배경 영역은 상기 객체가 인물인 경우, 상기 인물을 제외한 나머지 영역을 의미할 수 있다.
도 28을 참조하면, 프리뷰 이미지(PI)는 인물 객체(OB5)와, 나머지 배경 영역에 포함되는 객체 OB6를 포함할 수 있다.
도 29를 참조하면, 상기 프리뷰 이미지(PI)에서 인물 객체(OB5)에 대하여 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 인물 객체(OB5)에 대한 포커싱을 수행한다. 그리고, 제어부(180)는 포커싱된 인물 객체(OB5)의 전체를 인식할 수 있다.
그런 후, 영상 촬영 기능 버튼에 대한 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 촬영된 이미지(BI)를 저장할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 포커싱된 인물 객체(OB5)와 배경 영역을 분리하여 저장할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 촬영된 이미지(BI)의 배경 영역에 포함되어 있는 노이즈 객체 OB6를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 배경 영역으로부터 상기 노이즈 객체 OB6를 삭제할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 상기 포커싱된 객체 OB5와 노이즈 객체 OB6가 제거된 배경 영역을 합성함으로써, 새로운 이미지(I)를 생성할 수 있다.
따라서, 프리뷰 이미지에서 사용자가 원하는 객체를 선택하여 포커싱을 수행하기만 하면, 배경 영역에 포함된 불필요한 객체를 보다 간편하게 삭제하는 편집을 수행할 수 있다.
한편, 상기 배경 영역에 포함된 객체(OB6)가 하나인 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 배경 영역은 복수의 객체를 포함하고, 상기 복수의 객체는 서로 중첩되는 영역을 적어도 일부 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 배경 영역에 포함된 복수의 객체에 대하여 전술한 실시예들에서 설명한 바와 같이, 상기 배경 영역에 포함된 특정 객체를 구성하는 궤적의 적어도 일부에 대하여 언두(undo)를 실행하기 위한 바(bar)를 터치 스크린(151)에 표시하고, 상기 바(bar)의 핸들러를 제어함으로써, 객체에 대한 언두(undo)를 보다 간편하게 실행할 수 있다.
또한, 상기 배경 영역에 포함된 특정 객체에 대하여 언두(undo)를 실행하기 위하여 전술한 확대 보기 창(도 20의 300)을 적용함으로써, 서로 중첩되어 있는 영역이 복잡하여 지우고자 하는 객체를 선택하기 어려운 경우에도 간편한 방법으로 배경 영역에 포함된 객체에 대한 언두(undo)를 쉽게 실행할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린
180: 제어부

Claims (18)

  1. 터치 스크린; 및
    소정의 궤적을 갖는 복수의 객체를 생성하여 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 구성하는 궤적(contour)의 중 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)를 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 복수의 객체는 적어도 일부가 서로 중첩되어 상기 터치 스크린에 표시되고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체가 서로 중첩되어 있는 영역에 대하여 미리 정해진 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 터치 입력된 지점의 주변을 확대하여 표시하는 확대 보기 창을 상기 터치 입력된 지점의 근방에 표시하고,
    상기 확대 보기 창은 크기가 확대된 상기 복수의 객체를 선택할 수 있도록 하는 포인터를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 포인터가 상기 확대 보기 창에 표시된 복수의 객체 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 선택된 객체의 궤적에 대해서만 언두(undo)를 실행하기 위한 서브 바(bar)를 상기 확대 보기 창과 이격시켜 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 바는,
    상기 복수의 객체가 생성된 순서 및 상기 복수의 객체의 개수에 맞게 복수의 영역으로 구분하여 표시하고,
    구분된 상기 복수의 영역 각각에 각 객체의 궤적 정보를 할당하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 객체는 순차적으로(sequencely) 생성되어 상기 터치 스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 바(bar)는 소정의 방향으로 이동됨에 상기 언두(undo)를 실행하도록 제어하는 핸들러(handler)를 포함하고,
    상기 바(bar)의 시작지점이 상기 특정 객체를 구성하는 궤적의 시작점에 대응하고, 상기 바(bar)의 종료지점이 상기 궤적의 종료점에 대응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 바(bar)에 포함된 핸들러(handler)를 상기 바(bar)를 따라 소정의 방향으로 이동시키는 입력이 수신됨에 따라 상기 언두(undo)를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 핸들러(handler)가 상기 바(bar)를 따라 제1 방향으로 이동하는 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 객체에서 상기 핸들러가 이동된 길이에 대응하는 궤적만큼 언두(undo)를 실행하고,
    상기 언두(undo)가 실행된 후 상기 핸들러가 상기 제1 방향과 반대방향으로 이동하는 입력을 수신하는 경우, 상기 언두(undo)가 실행된 궤적에 대하여 리두(redo)를 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체 각각에 대응하는 썸 네일 이미지를 상기 터치 스크린에 표시하고,
    상기 썸 네일 이미지는, 상기 복수의 객체가 생성된 순서에 따라 정렬되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 썸 네일 이미지 중 어느 하나를 선택하여 상기 바(bar)로 이동하는 드래그 입력을 수신하는 경우, 상기 바(bar)를 상기 선택된 썸 네일 이미지에 대응하는 객체의 궤적에 대한 언두(undo)를 제어하기 위한 바(bar)로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 바(bar) 상의 특정 구간을 지정하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 구간에 대응하는 상기 특정 객체의 궤적 구간을 다른 구간과 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 핸들러를 상기 특정 구간의 종료지점에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 일부 구간에 대한 언두(undo)가 실행된 후, 상기 적어도 일부 구간에 대하여 새로운 궤적을 삽입하는 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 새로운 궤적의 생성을 반영하여 상기 핸들러의 위치를 상기 바(bar) 상에서 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 새로운 궤적은, 필기 입력된 터치 궤적 및 상기 이동 단말기에 저장된 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 삭제
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브 바(bar)는, 상기 선택된 객체만을 활성화하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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