CN112667343B - 一种界面调整方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种界面调整方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取目标游戏所适配终端的显示参数以及游戏运行界面的界面参数;根据显示参数和界面参数确定与游戏运行界面对应的调整区间范围,并对调整区间范围进行用户展示;获取用户针对调整区间范围确定的调整参数,并根据调整参数对游戏运行界面进行调整。本发明实施例通过在目标游戏运行过程中根据所适配终端的显示参数和游戏运行界面的界面参数确定调整区间范围,基于用户针对该调整区间范围确定的调整参数对游戏运行界面进行调整,实现了在目标游戏运行过程中调整游戏界面,保证目标游戏在不同设备上的正常显示。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种界面调整方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现有技术中游戏界面的界面参数均是在游戏资源的配置阶段已经固定,在游戏运行过程中无法修改界面参数。
这就导致了游戏在终端屏幕上运行时,由于无法改变界面参数,当游戏界面的尺寸与终端屏幕的尺寸不适配时,终端屏幕上会出现黑块,严重影响了用户的游戏体验。因此,如何在游戏运行过程中实现游戏界面的调整成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种界面调整方法、装置、设备及存储介质,可以实现在游戏运行过程中调整游戏界面。
第一方面,本发明实施例提供了一种界面调整方法,包括:
在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整。
第二方面,本发明实施例还提供了一种界面调整装置,包括:
参数获取模块,用于在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
范围确定模块,用于根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
界面调整模块,用于获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的界面调整方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任意实施例提供的界面调整方法。
本发明实施例通过在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取目标游戏所适配终端的显示参数以及游戏运行界面的界面参数;根据显示参数和界面参数确定与游戏运行界面对应的调整区间范围,并对调整区间范围进行用户展示;获取用户针对调整区间范围确定的调整参数,并根据调整参数对游戏运行界面进行调整。本发明实施例通过在目标游戏运行过程中根据所适配终端的显示参数和游戏运行界面的界面参数确定调整区间范围,基于用户针对该调整区间范围确定的调整参数对游戏运行界面进行调整,实现了在目标游戏运行过程中调整游戏界面,保证目标游戏在不同设备上的正常显示。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种界面调整方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的另一种界面调整方法的流程图;
图3是本发明实施例二提供的一种调整游戏运行界面的界面示意图;
图4是本发明实施例三提供的一种界面调整装置的结构示意图;
图5是本发明实施例四提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种界面调整方法的流程图,本实施例可适用于在游戏运行过程中调整游戏界面的情况,该方法可以由界面调整装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现。该装置可配置于终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤S110、在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数。
游戏运行界面可以是目标游戏正在运行时所处的界面。游戏运行界面的界面参数可以用于确定游戏运行界面的显示效果。例如,界面参数可以包括尺寸、分辨率、亮度、颜色、对比度或灰度等。其中,游戏运行界面的尺寸可以理解为游戏运行界面的长和宽的尺寸。尺寸的单位可以是像素点数量、厘米或英寸等。分辨率可以理解为单位面积上的像素点数量。
目标游戏所适配终端可以是正在运行目标游戏的终端。目标游戏在终端上以游戏运行界面的形式进行展示。终端可以是手机、平板电脑、台式电脑或头戴设备等可以运行目标游戏的设备。终端的显示参数可以用于确定终端屏幕的显示效果。例如,显示参数可以包括尺寸、画面分辨率、亮度、颜色、对比度或灰度等。其中,终端的尺寸可以理解为终端屏幕的尺寸。
具体地,在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,分别获取目标游戏所适配终端的显示参数以及正在运行目标游戏的游戏运行界面的界面参数。由于目标游戏在资源配置阶段配置的界面参数可能与终端的显示参数不适配,易导致目标游戏在终端上的显示效果很差。例如,游戏运行界面无法铺满整个终端屏幕,即游戏运行界面的尺寸与终端的尺寸不匹配。又例如,游戏运行界面在资源配置阶段配置的预设分辨率低于终端的分辨率,导致游戏运行界面在终端的屏幕上模糊不清。本发明实施例提供了一种在目标游戏运行过程中调整游戏运行界面的方法,具体是在目标游戏运行过程中,分别获取目标游戏所适配终端的显示参数和游戏运行界面的界面参数,以在不影响目标游戏正常运行的情况下,根据显示参数和界面参数调整游戏运行界面,提高目标游戏在终端上的显示效果。
示例性地,在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取目标游戏所适配终端的尺寸以及游戏运行界面的尺寸,以对游戏运行界面的尺寸进行调整。或者,获取目标游戏所适配终端的分辨率以及游戏运行界面的分辨率,以对游戏运行界面的分辨率进行调整。其中,获取的显示参数和界面参数可以根据用户选择的选项确定。例如,可以向用户提供界面尺寸调整选项和/或界面分辨率调整选项等参数调整选项。当检测到用户选择的选项时,获取选项对应的显示参数和界面参数。
步骤S120、根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示。
调整区间范围可以是调整游戏运行界面的界面参数的区间范围。例如,尺寸对应的调整区间范围可以是终端的尺寸与游戏运行界面的尺寸之间的尺寸范围。
具体地,根据终端的显示参数以及游戏运行界面的界面参数确定与该游戏运行界面的尺寸对应的调整区间范围,并向用户展示调整区间范围。
示例性地,根据终端的尺寸以及游戏运行界面的尺寸确定与游戏运行界面的尺寸对应的调整区间范围,并对调整区间范围进行用户展示。其中,调整区间范围用于为游戏运行界面划定尺寸的调整范围。例如,若游戏运行界面的尺寸为1500×1000,即游戏运行界面横向上有1500个像素点,纵向上有1000个像素点。终端的屏幕的尺寸为4500×3000,即终端的屏幕横向上有4500个像素点,纵向上有3000个像素点。可见,游戏运行界面的尺寸在横向上和纵向上均小于终端的屏幕的尺寸。在调整游戏运行界面的尺寸时,可以根据游戏运行界面在终端的屏幕上的位置,以及游戏运行界面的边界与屏幕的边界之间的距离,确定游戏运行界面的各边界对应的调整区间范围。例如,若游戏运行界面在初始时刻位于屏幕的正中心位置,则可以确定游戏运行界面的左、右边界对应的调整区间范围均为1500个像素点,上、下边界对应的调整区间范围均为1000个像素点。
示例性地,根据终端的分辨率和游戏运行界面的分辨率确定与游戏运行界面的分辨率对应的调整区间范围,并向用户展示调整区间范围。其中,调整区间范围用于为游戏运行界面划定分辨率的调整范围。例如,若游戏运行界面的预设分辨率为700dpi(dots perinch,像素点/英寸),终端的屏幕的分辨率为900dpi,则可以确定分辨率对应的调整区间范围是700dpi-900dpi,将该调整区间范围进行用户展示。
步骤S130、获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整。
调整参数可以是调整区间范围中的界面参数,用于将初始的界面参数对应游戏运行界面调整至调整参数对应的游戏运行界面。例如,调整参数可以由用户在调整区间范围中输入或选择,或者还可以基于用户选择的自动调整界面选项确定。其中,自动调整界面选项可以是向用户提供的可以自动调整游戏运行界面的选项。
本发明实施例通过在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取目标游戏所适配终端的显示参数以及游戏运行界面的界面参数;根据显示参数和界面参数确定与游戏运行界面对应的调整区间范围,并对调整区间范围进行用户展示;获取用户针对调整区间范围确定的调整参数,并根据调整参数对游戏运行界面进行调整。本发明实施例通过在目标游戏运行过程中根据所适配终端的显示参数和游戏运行界面的界面参数确定调整区间范围,基于用户针对该调整区间范围确定的调整参数对游戏运行界面进行调整,实现了在目标游戏运行过程中调整游戏界面,保证目标游戏在不同设备上的正常显示。
可选地,在根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整之后,还包括:
在所述终端中显示调整后的游戏运行界面,并获取所述调整后的游戏运行界面的分辨率;
若所述分辨率低于预设阈值,则提示用户重新调整所述游戏运行界面。
其中,预设阈值可以基于目标游戏在游戏运行界面中运行时的显示效果确定。当调整后的游戏运行界面的分辨率低于预设阈值时,表明目标游戏在终端上因分辨率过低而导致画面显示不清晰,可以提示用户重新调整游戏运行界面。例如,可以提示用户减小游戏运行界面的尺寸或提高游戏运行界面的分辨率等。当调整后的游戏运行界面的分辨率不低于预设阈值时,表明目标游戏在终端上分辨率正常,可以无需提示用户,直接以调整后的游戏运行界面作为目标游戏在终端上的显示界面。本实施例通过判断调整后的游戏运行界面的分辨率是否低于预设阈值,并在低于预设阈值时提示用户重新调整游戏运行界面,实现了监控目标游戏在终端上的显示效果,避免因调整过渡而导致显示画面不清晰的问题,提高了目标游戏的显示效果。
可选地,在根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整之后,还包括:
获取调整后的游戏运行界面在所述终端中的目标界面参数,并保存所述目标界面参数,以使所述目标界面参数在所述目标游戏的下次运行时生效。
示例性地,在每次根据调整参数对游戏运行界面进行调整之后,保存调整后的游戏运行界面在该终端中的目标界面参数,以便下次在该终端上运行该目标游戏时,直接利用该目标界面参数显示目标游戏的游戏运行界面,避免用户重复调整游戏运行界面,提高了用户的使用便利性。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的另一种界面调整方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上进行优化,如图2所示,该方法包括:
步骤S210、在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,响应于游戏界面延展指令,获取所述目标游戏所适配终端的屏幕的尺寸作为所述显示参数以及所述游戏运行界面的尺寸作为所述界面参数。
其中,所述终端的屏幕在至少一个方向上的尺寸与所述游戏运行界面的尺寸不匹配。例如,游戏运行界面的宽度和/或长度与终端的屏幕不匹配。
游戏界面延展指令可以是由用户发送的对游戏界面进行延展的调整指令,用于调整游戏运行界面的尺寸。例如,游戏界面延展指令可以用于将游戏运行界面向左、右、上、下或斜方向等进行延展。游戏界面延展指令可以基于用户选择或输入的调整参数触发,也可以基于用户点击的自动调整界面选项触发。
具体地,在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,当接收到用户发送的游戏界面延展指令时,响应于游戏界面延展指令,获取目标游戏所适配终端的屏幕的尺寸以及游戏运行界面的尺寸。
步骤S220、根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示。
可选地,根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,包括:
按照预设规则对所述游戏运行界面进行九宫格划分,确定所述游戏运行界面对应的九个区域;
在所述九个区域中,识别由前三个区域组合得到的组合区域在所述游戏运行界面中的区域位置;
根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围。
其中,预设规则可以基于目标游戏在游戏运行界面上的显示效果预先设定。例如,当游戏运行界面中存在游戏边框时,可以将游戏边框作为九宫格划分的外边缘部分,将游戏边框中的游戏内容作为九宫格划分的中心部分。或者其他划分规则,可以依据实际需求设定九宫格划分的预设规则。
前三个区域组合得到的组合区域可以理解为九个区域中相邻的三个区域组成的组合区域。例如,九宫格划分后的游戏运行界面对应的九个区域由上至下、由左至右依次编号为1-9,可以将区域1、2和3作为上三宫区域,将区域7、8和9作为下三宫区域,将区域1、4和7作为左三宫区域,将区域3、6和9作为右三宫区域,区域5作为中心区域。此时,组合区域可以包括上三宫区域、下三宫区域、左三宫区域和右三宫区域。组合区域在游戏运行界面中的区域位置可以包括上三宫、下三宫、左三宫和右三宫。
可选地,根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围,可以包括:
获取区域位置的区域外边界像素点到终端的屏幕边界像素点的像素距离,确定该像素距离为该区域位置对应的调整区间范围。
其中,屏幕边界在终端上的位置与区域位置在游戏运行界面上的位置方向相同。例如,当区域位置是上三宫时,对应的屏幕边界是终端的上边界。
示例性地,图3是本发明实施例二提供的一种调整游戏运行界面的界面示意图。如图3所示,获取上三宫的外边界像素点到终端的上边界像素点的像素距离为1000个像素点,确定上三宫对应的调整区间范围是0-1000个像素点。获取下三宫的外边界像素点到终端的下边界像素点的像素距离为1000个像素点,确定下三宫对应的调整区间范围是0-1000个像素点。当游戏运行界面在终端上初始显示时,左三宫和右三宫的外边界像素点分别与终端的左边界和右边界重合时,可以确定左三宫和右三宫对应的调整区间范围为0,无需用户调整。如图3所示,除了调整游戏运行界面的尺寸,还可以调整游戏运行界面的纹理贴图(Texture)、颜色(Color)、材质(Material)、是否标记为光线投射目标(Raycast Target)和百分比坐标(UV Rect)等。其中,百分比坐标可以用于调整游戏运行界面在终端上的初始显示位置。界面示意图上还包括界面高度(Image Height)和是否为平板(Is I Pad)。
可选地,所述游戏运行界面中包括:背景图像以及前景图像;所述游戏运行界面的界面参数包括:所述背景图像的界面参数以及所述前景图像的界面参数;所述调整区间范围包括:与所述背景图像对应的调整区间范围以及与所述前景图像对应的调整区间范围。
其中,背景图像可以是目标游戏的游戏背景图像。前景图像可以是目标游戏的游戏动画图像。背景图像和前景图像共同构成了游戏运行界面。背景图像具有相应的界面参数和调整区间范围,前景图像也具有相应的界面参数和调整区间范围。如图3所示,背景图像的调整参数包括上三宫参数(3Palace Top)、下三宫参数(3Palace Bottom)、左三宫参数(3Palace Left)和右三宫参数(3Palace Right)。前景图像的调整参数包括上三宫动画参数(3Palace Top Anim)、下三宫动画参数(3Palace Bottom Anim)、左三宫动画参数(3Palace Left Anim)和右三宫动画参数(3Palace Right Anim)。
进一步地,按照预设规则对所述游戏运行界面进行九宫格划分,确定所述游戏运行界面对应的九个区域,可以包括:
分别按照预设规则对游戏运行界面中的背景图像和前景图像进行九宫格划分,确定背景图像对应的九个背景区域和前景图像对应的九个前景区域。
本实施例通过分别九宫格划分背景图像和前景图像,实现对背景图像和前景图像的分别调整,提高了游戏运行界面调整的灵活度。
对于用户手动调整背景图像的情况,执行步骤S230,对于用户手动调整前景图像的情况,执行步骤S240,对于用户选择自动调整游戏运行界面的情况,执行步骤S250。
步骤S230、响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述背景图像对应的调整参数,根据所述与所述背景图像对应的调整参数,对所述游戏运行界面中的背景图像进行调整。
具体地,当接收到用户根据所展示的调整区间范围输入或选择的背景图像对应的调整参数时,根据该与背景图像对应的调整参数,对游戏运行界面中的背景图像进行调整。例如,如图3所示,通过用户滑动选择条选择上三宫参数为354个像素点以及下三宫参数为560个像素点,根据这两个调整参数对游戏运行界面中的背景图像的上三宫区域和下三宫区域进行移动,以调整背景图像。
进一步地,所述与所述背景图像对应的调整参数用于调整所述背景图像的尺寸;
相应地,根据所述与所述背景图像对应的调整参数,对所述游戏运行界面中的背景图像进行调整,可以包括:
在保持所述游戏运行界面中前景图像的尺寸的同时,控制所述背景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述背景图像中的其他区域按照所述与所述背景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
具体地,对于调整背景图像的情况,保持游戏运行界面中前景图像的尺寸不变,控制背景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,根据与背景图像对应的调整参数拉伸和/或收缩背景图像中的其他区域。
示例性地,在步骤S220中按照预设规则对游戏运行界面中的背景图像进行九宫格划分,保持前景图像的尺寸不变,控制背景图像的区域1、3、7和9的像素值不变。当与背景图像对应的调整参数是上三宫参数354时,向上拉伸背景图像的区域4、5和6,以使上三宫区域的外边界像素点向上移动354个像素点。
步骤S240、响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述前景图像对应的调整参数,根据所述与所述前景图像对应的调整参数对所述游戏运行界面中的前景图像进行调整。
具体地,当接收到用户根据所展示的调整区间范围输入或选择的前景图像对应的调整参数时,根据该与前景图像对应的调整参数,对游戏运行界面中的前景图像进行调整。例如,如图3所示,通过用户滑动选择条选择上三宫动画参数以及下三宫动画参数,根据这两个调整参数对游戏运行界面中的前景图像的上三宫区域和下三宫区域进行移动,以调整前景图像。
进一步地,所述与所述前景图像对应的调整参数用于调整所述前景图像的尺寸;
相应地,根据所述与所述前景图像对应的调整参数对所述游戏运行界面中的前景图像进行调整,可以包括:
在保持所述游戏运行界面中背景图像的尺寸的同时,控制所述前景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述前景图像中的其他区域按照所述与所述前景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
具体地,对于调整前景图像的情况,保持游戏运行界面中背景图像的尺寸不变,控制前景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,根据与前景图像对应的调整参数拉伸和/或收缩前景图像中的其他区域。
示例性地,在步骤S220中按照预设规则对游戏运行界面中的前景图像进行九宫格划分,保持背景图像的尺寸不变,控制前景图像的区域1、3、7和9的像素值不变。当与前景图像对应的调整参数是上三宫参数354时,向上拉伸前景图像的区域4、5和6,以使上三宫区域的外边界像素点向上移动354个像素点。
步骤S250、如果用户触发与所述自动调整界面选项对应的自动调整界面指令,则根据所述调整区间范围,获取将所述游戏运行界面的尺寸调整至所述终端的显示参数对应的尺寸时的调整参数。然后执行步骤S260。
其中,自动调整界面选项可以用于一键自动调整游戏运行界面至终端的整个屏幕。自动调整界面指令可以基于用户选择或点击自动调整界面选项时触发。
具体地,在对所述调整区间范围进行用户展示的同时,还可以向用户提供自动调整界面选项。如果用户触发与自动调整界面选项对应的自动调整界面指令,则根据调整区间范围,获取将游戏运行界面的尺寸调整至终端的显示参数对应的尺寸时的调整参数,以将游戏运行界面平铺至终端的屏幕上。
示例性地,游戏运行界面的尺寸为1500×1000,终端的屏幕的尺寸为4500×3000,且游戏运行界面初始时位于屏幕的中心位置。若接收到用户的自动调整界面指令,则可以确定左三宫和右三宫的调整参数均为1500个像素点,上三宫和下三宫的调整参数均为1000个像素点,最终目的是自动将游戏运行界面的尺寸铺平至4500×3000。
步骤S260、控制所述游戏运行界面的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述游戏运行界面中的其他区域按照所述调整参数进行拉伸和/或收缩,直至拉伸和/或收缩至所述终端的显示参数对应的尺寸。
示例性地,在步骤S220中将游戏运行界面中的背景图像和前景图像作为一个整体进行九宫格划分,控制游戏运行界面的区域1、3、7和9的像素值不变。分别向左和右拉伸区域2、5和8,以使左三宫区域和右三宫区域的外边界像素点分别向左和右移动1500个像素点。分别向上和下拉伸区域4、5和6,以使上三宫区域和下三宫区域的外边界像素点分别向上和下移动1000个像素点。
示例性地,若游戏运行界面的尺寸为4500×3000,终端的屏幕的尺寸为1500×1000,即游戏运行界面的尺寸大于屏幕的尺寸。可以控制游戏运行界面的区域1、3、7和9的像素值不变,分别向右和左收缩区域2、5和8,以使左三宫区域和右三宫区域的外边界像素点分别向右和左移动1500个像素点。分别向下和上收缩区域4、5和6,以使上三宫区域和下三宫区域的外边界像素点分别向下和上移动1000个像素点。
本发明实施例通过对游戏运行界面进行九宫格划分,基于九宫格调整游戏运行界面的尺寸,避免了因无规则拉伸而导致游戏运行界面变形的问题,保证游戏运行界面的正常显示。本发明实施例根据终端的屏幕的尺寸和游戏运行界面的尺寸确定调整区间范围并向用户进行展示,便于用户自由选择调整参数以对游戏运行界面的尺寸进行调整,提高了用户在目标游戏运行过程中调整游戏运行界面尺寸的自由度。本发明实施例还向用户提供自动调整界面选项,便于一键自动调整游戏运行界面至终端的屏幕上,使得屏幕上不会显示黑块,提高了用户调整游戏运行界面的便利性。
实施例三
图4是本发明实施例三提供的一种界面调整装置的结构示意图。该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在终端中,可以通过执行界面调整方法实现在游戏运行过程中调整游戏界面。如图4所示,该装置包括:
参数获取模块310,用于在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
范围确定模块320,用于根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
界面调整模块330,用于获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整。
本发明实施例通过在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取目标游戏所适配终端的显示参数以及游戏运行界面的界面参数;根据显示参数和界面参数确定与游戏运行界面对应的调整区间范围,并对调整区间范围进行用户展示;获取用户针对调整区间范围确定的调整参数,并根据调整参数对游戏运行界面进行调整。本发明实施例通过在目标游戏运行过程中根据所适配终端的显示参数和游戏运行界面的界面参数确定调整区间范围,基于用户针对该调整区间范围确定的调整参数对游戏运行界面进行调整,实现了在目标游戏运行过程中调整游戏界面,保证目标游戏在不同设备上的正常显示。
可选地,所述参数获取模块310,具体用于:
在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,响应于游戏界面延展指令,获取所述目标游戏所适配终端的屏幕的尺寸作为所述显示参数以及所述游戏运行界面的尺寸作为所述界面参数;
其中,所述终端的屏幕在至少一个方向上的尺寸与所述游戏运行界面的尺寸不匹配。
可选地,所述范围确定模块320,具体用于:
按照预设规则对所述游戏运行界面进行九宫格划分,确定所述游戏运行界面对应的九个区域;
在所述九个区域中,识别由前三个区域组合得到的组合区域在所述游戏运行界面中的区域位置;
根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围。
可选地,所述游戏运行界面中包括:背景图像以及前景图像;
所述游戏运行界面的界面参数包括:所述背景图像的界面参数以及所述前景图像的界面参数;
所述调整区间范围包括:与所述背景图像对应的调整区间范围以及与所述前景图像对应的调整区间范围。
可选地,所述界面调整模块330,具体用于:
响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述背景图像对应的调整参数,根据所述与所述背景图像对应的调整参数,对所述游戏运行界面中的背景图像进行调整。
可选地,所述与所述背景图像对应的调整参数用于调整所述背景图像的尺寸;所述界面调整模块330,具体用于:
在保持所述游戏运行界面中前景图像的尺寸的同时,控制所述背景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述背景图像中的其他区域按照所述与所述背景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
可选地,所述界面调整模块330,具体用于:
响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述前景图像对应的调整参数,根据所述与所述前景图像对应的调整参数对所述游戏运行界面中的前景图像进行调整。
可选地,所述与所述前景图像对应的调整参数用于调整所述前景图像的尺寸;所述界面调整模块330,具体用于:
在保持所述游戏运行界面中背景图像的尺寸的同时,控制所述前景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述前景图像中的其他区域按照所述与所述前景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
可选地,所述装置还包括:
自动调整选项提供模块,用于在对所述调整区间范围进行用户展示的同时,向用户提供自动调整界面选项;
相应地,所述界面调整模块330,具体用于:
如果用户触发与所述自动调整界面选项对应的自动调整界面指令,则根据所述调整区间范围,获取将所述游戏运行界面的尺寸调整至所述终端的显示参数对应的尺寸时的调整参数。
可选地,所述界面调整模块330,具体用于:
控制所述游戏运行界面的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述游戏运行界面中的其他区域按照所述调整参数进行拉伸和/或收缩,直至拉伸和/或收缩至所述终端的显示参数对应的尺寸。
可选地,所述装置还包括:
分辨率获取模块,用于在根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整之后,在所述终端中显示调整后的游戏运行界面,并获取所述调整后的游戏运行界面的分辨率;
重新调整提示模块,用于若所述分辨率低于预设阈值,则提示用户重新调整所述游戏运行界面。
可选地,所述装置还包括:
参数保存模块,用于在根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整之后,获取调整后的游戏运行界面在所述终端中的目标界面参数,并保存所述目标界面参数,以使所述目标界面参数在所述目标游戏的下次运行时生效。
本发明实施例所提供的界面调整装置可执行本发明任意实施例所提供的界面调整方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图5是本发明实施例四提供的一种终端的结构示意图,如图5所示,该终端包括处理器400、存储器410、输入装置420和输出装置430;终端中处理器400的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器400为例;终端中的处理器400、存储器410、输入装置420和输出装置430可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器410作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的界面调整方法对应的程序指令和/或模块(例如,界面调整装置中的参数获取模块310、范围确定模块320和界面调整模块330)。处理器400通过运行存储在存储器410中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的界面调整方法。该方法可以包括:
在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整。
存储器410可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器410可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器410可进一步包括相对于处理器400远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置420可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置430可包括屏幕等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种界面调整方法,该方法包括:
在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的界面调整方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述界面调整装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (11)
1.一种界面调整方法,其特征在于,包括:
在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整;
根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,包括:
按照预设规则对所述游戏运行界面进行九宫格划分,确定所述游戏运行界面对应的九个区域;
在所述九个区域中,识别由前三个区域组合得到的组合区域在所述游戏运行界面中的区域位置;
根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围;
根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围,包括:
获取所述区域位置的区域外边界像素点到所述终端的屏幕边界像素点的像素距离,确定所述像素距离为所述区域位置对应的调整区间范围;
所述游戏运行界面中包括:背景图像以及前景图像;
所述游戏运行界面的界面参数包括:所述背景图像的界面参数以及所述前景图像的界面参数;
所述调整区间范围包括:与所述背景图像对应的调整区间范围以及与所述前景图像对应的调整区间范围;
获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整,包括:
响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述背景图像对应的调整参数,根据所述与所述背景图像对应的调整参数,对所述游戏运行界面中的背景图像进行调整;
所述与所述背景图像对应的调整参数用于调整所述背景图像的尺寸;
根据所述与所述背景图像对应的调整参数,对所述游戏运行界面中的背景图像进行调整,包括:
在保持所述游戏运行界面中前景图像的尺寸的同时,控制所述背景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述背景图像中的其他区域按照所述与所述背景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数,包括:
在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,响应于游戏界面延展指令,获取所述目标游戏所适配终端的屏幕的尺寸作为所述显示参数以及所述游戏运行界面的尺寸作为所述界面参数;
其中,所述终端的屏幕在至少一个方向上的尺寸与所述游戏运行界面的尺寸不匹配。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整,包括:
响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述前景图像对应的调整参数,根据所述与所述前景图像对应的调整参数对所述游戏运行界面中的前景图像进行调整。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述与所述前景图像对应的调整参数用于调整所述前景图像的尺寸;
根据所述与所述前景图像对应的调整参数对所述游戏运行界面中的前景图像进行调整,包括:
在保持所述游戏运行界面中背景图像的尺寸的同时,控制所述前景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述前景图像中的其他区域按照所述与所述前景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述调整区间范围进行用户展示的同时,还包括:向用户提供自动调整界面选项;
获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,包括:
如果用户触发与所述自动调整界面选项对应的自动调整界面指令,则根据所述调整区间范围,获取将所述游戏运行界面的尺寸调整至所述终端的显示参数对应的尺寸时的调整参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整,包括:
控制所述游戏运行界面的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述游戏运行界面中的其他区域按照所述调整参数进行拉伸和/或收缩,直至拉伸和/或收缩至所述终端的显示参数对应的尺寸。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整之后,还包括:
在所述终端中显示调整后的游戏运行界面,并获取所述调整后的游戏运行界面的分辨率;
若所述分辨率低于预设阈值,则提示用户重新调整所述游戏运行界面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整之后,还包括:
获取调整后的游戏运行界面在所述终端中的目标界面参数,并保存所述目标界面参数,以使所述目标界面参数在所述目标游戏的下次运行时生效。
9.一种界面调整装置,其特征在于,包括:
参数获取模块,用于在目标游戏在游戏运行界面的运行过程中,获取所述目标游戏所适配终端的显示参数以及所述游戏运行界面的界面参数;
范围确定模块,用于根据所述显示参数和界面参数确定与所述游戏运行界面对应的调整区间范围,并对所述调整区间范围进行用户展示;
界面调整模块,用于获取用户针对所述调整区间范围确定的调整参数,并根据所述调整参数对所述游戏运行界面进行调整;
范围确定模块,具体用于:
按照预设规则对所述游戏运行界面进行九宫格划分,确定所述游戏运行界面对应的九个区域;
在所述九个区域中,识别由前三个区域组合得到的组合区域在所述游戏运行界面中的区域位置;
根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围;
根据所述显示参数和界面参数的差值,以及所述区域位置,确定调整区间范围,包括:
获取所述区域位置的区域外边界像素点到所述终端的屏幕边界像素点的像素距离,确定所述像素距离为所述区域位置对应的调整区间范围;
所述游戏运行界面中包括:背景图像以及前景图像;
所述游戏运行界面的界面参数包括:所述背景图像的界面参数以及所述前景图像的界面参数;
所述调整区间范围包括:与所述背景图像对应的调整区间范围以及与所述前景图像对应的调整区间范围;
所述界面调整模块,具体用于:
响应于用户根据所展示的所述调整区间范围确定的,与所述背景图像对应的调整参数,根据所述与所述背景图像对应的调整参数,对所述游戏运行界面中的背景图像进行调整;
所述与所述背景图像对应的调整参数用于调整所述背景图像的尺寸;
所述界面调整模块,具体用于:
在保持所述游戏运行界面中前景图像的尺寸的同时,控制所述背景图像的四个顶点区域内的像素值保持不变,将所述背景图像中的其他区域按照所述与所述背景图像对应的调整参数进行拉伸和/或收缩。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的界面调整方法。
11.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-8中任一所述的界面调整方法。
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