ES2834493T3 - Aplicaciones interactivas de televisión - Google Patents

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Jeremy Billaud
Anthony Davies
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Abstract

Un procedimiento para proporcionar una interfaz de usuario de aplicación interactiva simultáneamente con un visualizador de video del programa (P) dentro de un área de visualización de un receptor de televisión, comprendiendo el procedimiento: (i) en respuesta a un usuario que solicita acceso a aplicaciones interactivas a través de la interfaz con el receptor de televisión, abrir un menú (AT) de aplicaciones interactivas (A1 ... A5) superpuesto en el visualizador de video del programa (P), con el visualizador de video del programa (P ) que ocupa sustancialmente toda el área de visualización; (ii) en respuesta a la selección de una de las aplicaciones interactivas (A1 ... A5) por parte del usuario desde el menú (AT) de aplicaciones interactivas (A1 ... A5), abrir una ventana de aplicación interactiva (AW) que en un primer estado (S3) comprende una pluralidad de elementos de menú (M1 ... M4), con la ventana de aplicación (AW) y el visualizador de video del programa (P) dispuestos en una disposición de pantalla dividida; (iii) en respuesta a que el usuario selecciona uno de los elementos del menú (M1 ... M4), lo que hace que la ventana de la aplicación (AW) entre en un segundo estado (S4) en el que se muestra el contenido relacionado con el elemento delmenú seleccionado, en el que semuestra una proporción del área de visualización ocupada por la ventana de la aplicación (AW) es mayor en el segundo estado (S4) que en el primer estado (S3) y la proporción del área de visualización ocupada por el visualizador de video del programa (P) en el segundo estado (S4 ) es menor que en el primer estado (S3).

Description

DESCRIPCIÓN
Aplicaciones interactivas de televisión
Campo de la invención
La presente invención se refiere a aplicaciones de televisión interactiva y a aparatos, procedimientos y programas de ordenador para implementar tales aplicaciones.
Antecedentes de la invención
Las aplicaciones de televisión interactiva incluyen la función denominada 'Botón rojo', en la que se solicita al usuario que acceda a contenido adicional mediante un icono (por ejemplo, un 'Botón rojo') superpuesto en un programa o anuncio mostrado. El usuario responde al icono presionando una tecla correspondiente (por ejemplo, un botón rojo en el control remoto del usuario). A continuación, el programa mostrado se reemplaza por una pantalla de contenido interactivo, por ejemplo, contenido de programa adicional obtenido de "canales secundarios", información relacionada con el programa o anuncio anteriormente mostrado, o una aplicación de compra interactiva. En otros ejemplos, no es necesario mostrar el icono y el usuario puede acceder a contenido adicional independientemente de la presencia de un icono.
A medida que aumentan el tamaño de la pantalla y la resolución, se ha hecho posible mostrar simultáneamente un programa y una aplicación interactiva, en modo de pantalla dividida. Sin embargo, esto reduce en gran medida el área disponible para la visualización del programa; por ejemplo, si la pantalla se divide por la mitad, el área de visualización del programa se reduce a una cuarta parte del área de visualización completa, si se mantiene la relación de aspecto de la visualización del programa. Alternativamente, si el contenido interactivo se superpone en la pantalla del programa, esto puede oscurecer la visualización del contenido del programa o del contenido interactivo.
Estados Unidos 2012/050267 divulga un procedimiento de disposición de pantalla optimizado para utilizar eficazmente las diversas funciones del aparato de visualización de imágenes y el contenido. En particular, el procedimiento incluye mostrar contenido que tiene una relación de aspecto y un tamaño de pantalla en una pantalla; mover el contenido en una primera dirección y mostrar el contenido en una primera región de la pantalla; y mostrar un menú en una segunda región de la pantalla colocada junto a la primera región en un lado de la primera región que es opuesto a la primera dirección. La relación de aspecto y el tamaño de visualización del contenido se pueden mantener mientras se mueve el contenido.
Declaraciones de la invención
De acuerdo con la invención, se proporciona un procedimiento para proporcionar una interfaz de aplicación interactiva simultáneamente con una pantalla de programa de video en un área de visualización, en el que la proporción del área de visualización ocupada por la interfaz de aplicación interactiva varía o cambia en respuesta a la interacción con la aplicación interactiva.
La aplicación interactiva puede seleccionarse de un menú de una pluralidad de aplicaciones interactivas superpuestas en el visualizador de video del programa, pantalla que puede ocupar sustancialmente toda el área de visualización.
La interfaz de aplicación interactiva puede mostrar una pluralidad de elementos de menú, y la selección de uno de los elementos de menú puede hacer que aumente la proporción del área de visualización ocupada por la interfaz de aplicación interactiva. La interfaz de la aplicación interactiva puede mostrar contenido relacionado con el elemento de menú seleccionado. El contenido puede incluir contenido de video. El contenido de video se puede reproducir simultáneamente con el programa de video, o se puede mostrar una imagen estática vinculada al contenido de video. La selección del usuario del contenido de vídeo o de la imagen estática enlazada puede hacer que el contenido de vídeo ocupe sustancialmente toda el área de visualización y/o que la visualización del programa de vídeo se elimine del área de visualización.
Puede proporcionarse un aparato y/o un programa informático dispuesto para realizar el procedimiento de la invención.
Breve descripción de los dibujos
A continuación sigue, a modo de ejemplo únicamente, una descripción detallada de las realizaciones preferentes de la presente invención en las que:
La Figura 1 es un diagrama de bloques de los componentes funcionales de un receptor de radiodifusión por satélite;
La Figura 2 es una ilustración esquemática de una unidad de control remoto (RCU) para usar con realizaciones de la presente invención;
La Figura 3 es un diagrama esquemático de la interfaz RCU a UI en una realización de la invención;
Las figuras 4 y 5 son diagramas esquemáticos que ilustran el funcionamiento de una interfaz RCU en una realización de la invención.
La Figura 6 muestra áreas de botones virtuales en un panel táctil del RCU.
Las Figuras 7a a 7c son diagramas esquemáticos que ilustran la retroalimentación visual continua en una pantalla en respuesta a un gesto realizado en el panel táctil.
Las Figuras 8a a 8c muestran una operación de desplazamiento para un menú vertical.
La Figura 9 es un diagrama de flujo del funcionamiento de una interfaz de aplicación interactiva en una realización de la invención.
Las Figuras 10a a 10e son diagramas de un área de visualización de televisión en la realización de la Figura 9.
Descripción detallada de las realizaciones
Aparato de visualización de televisión
En esta sección, se describe un receptor de difusión por satélite como un ejemplo de aparato en el que se puede implementar una pantalla de televisión. No pretende limitar el ámbito de la invención. Otros tipos de aparatos de visualización de televisión pueden incluir aparatos de televisión por cable o de televisión por Internet (IPTV), y el receptor puede incluir una pluralidad de diferentes tipos de tales aparatos. Además, el aparato de visualización puede ser cualquier otro aparato de visualización de audio/visual, tal como un ordenador personal, configurado para recibir y visualizar señales de televisión.
La Figura 1 muestra un receptor 3 de difusión por satélite para recibir señales de televisión de una red de difusión de televisión por satélite. En este ejemplo, las señales recibidas se introducen en el primer y segundo sintonizadores 10a y 10b pero se puede utilizar cualquier número de sintonizadores en el receptor 3; por ejemplo, se pueden proporcionar 8 o 16 sintonizadores diferentes. Las señales recibidas pueden comprender canales multiplexados. Los sintonizadores 10a y 10b se pueden sintonizar en el mismo o en diferentes canales de la red de difusión de televisión por satélite para la recepción simultánea de los mismos o diferentes programas de televisión. Las señales de los sintonizadores 10a y 10b pasan aun conmutador de barra transversal 11 que separa los datos recibidos de los sintonizadores 10a y 10b en datos para su salida directa a una televisión, datos que representan programas de televisión recibidos para grabación y reproducción posterior, y datos de programación de programas y servicios de usuario, de acuerdo con el estándar XSI, por ejemplo. El receptor 3 tiene un disco duro (u otro medio de memoria) 13 que recibe desde el conmutador 11 de barra transversal datos de audio y vídeo comprimidos para grabar y reproducir posteriormente a través del circuito 16 de grabación y reproducción. En la realización ilustrada en la Figura 1, el receptor 3 incluye dos conductos de grabación demultiplexor (DMGrab1 y DMGrab2), que se acoplan a la circuitería de Protocolo de Transmisión de Acceso Aleatorio (RASP) para analizar datos en un flujo recibido e indexar los datos a medida que se reciben, pero puede haber más de dos de estos tubos. El circuito de grabación y reproducción 16 también está configurado para realizar el descifrado de los datos recibidos, por ejemplo antes de que los datos de vídeo y audio se transmitan para su reproducción en una pantalla, utilizando claves de descifrado almacenadas de acuerdo con la técnica de cifrado utilizada para cifrar los datos recibidos.
Las señales recibidas comprenden datos codificados digitalmente. En este ejemplo, los datos se comprimen utilizando el estándar de difusión de video digital /Grupo de expertos de Imágenes en Movimiento 2 o 4 (DVB / MPEG 2/4) que permite la transmisión de datos de programa y datos adicionales (por ejemplo, datos de servicio interactivo) en un único canal. DVB/MPEG 2/4 permite lograr altas relaciones de compresión. El disco duro 13 recibe y almacena datos comprimidos. Los datos se descomprimen solo después de recuperarlos del disco duro 13.
Los programas por satélite (y de hecho por cable) generalmente se codifican para evitar el acceso no autorizado de suscriptores no autorizados. Por tanto, el receptor 3 tiene un Módulo de Acceso Condicional Integrado (ICAM) 14 que coopera con una tarjeta inteligente 14a para determinar si el espectador se ha suscrito a un canal particular y, por tanto, está autorizado a acceder al canal. También se proporciona control parental sobre el acceso al canal, al menos en parte, por el circuito de control de acceso 14. El receptor 3 comprende además un circuito de demultiplexación y decodificación 15 que recibe de un selector de datos 17 del conmutador 11 de barra transversal para salida directa o datos del disco duro 13 para la reproducción. El circuito de demultiplexación y decodificación 15 separa los datos en datos de video y datos de audio para su distribución a varias ubicaciones dentro del receptor 3. El circuito de demultiplexación y decodificación 15 también se controla por el circuito de control de acceso 14 para permitir la decodificación de la señal por los abonados autorizados. El receptor 3 también comprende un decodificador de video 18 para descompresión y procesamiento de datos de video codificados recibidos del circuito de demultiplexación y decodificación 15, y un decodificador de audio 19 para descompresión y procesamiento de datos de audio comprimidos, que opera, por ejemplo, de acuerdo con MPEG 2/4 o H.264/H.265.
Los datos de vídeo descomprimidos se suministran a los circuitos de visualización de definición estándar 20 y a los circuitos de visualización de alta definición 21 que combinan los datos de vídeo descomprimidos con la correspondiente definición estándar o visualización en pantalla de alta definición y gráficos generados por la visualización en pantalla y los circuitos de generación de gráficos 22 utilizando el usuario servicios y datos de programación de programas. El circuito de visualización de definición estándar 20 proporciona los datos de video y gráficos de definición estándar combinados a un codificador digital de definición estándar y convertidores de digital a analógico (DAC) 24 donde los datos se codifican y se convierten en un formato apropiado para entrada directa a un televisor. El circuito de visualización de alta definición 21 suministra los datos combinados de video y gráficos de alta definición a un codificador digital de alta definición y un convertidor de digital a analógico (DAC) 25 donde los datos se codifican en un formato de alta definición apropiado para su salida a un televisor de alta definición si es así deseado. Los datos combinados de video y gráficos de alta definición también se suministran a una interfaz 26 de interfaz multimedia de alta definición (HDMI) que también recibe datos de audio descomprimidos del decodificador de audio 19 a través de los circuitos de postprocesamiento de audio 27, para su salida a una entrada HDMI de alta TV de definición si así lo desea. Los datos de audio descomprimidos y procesados también se suministran a un DAC 31 de audio para la entrada directa a un dispositivo de audio analógico o altavoces. El circuito de demultiplexación y decodificación 15 también emite audio digital comprimido a una interfaz de audio patentada, por ejemplo, de acuerdo con el formato de interconexión digital de Sony/Philips (SPDIF) 33 para la entrada directa al equipo de audio apropiado.
El receptor 3 se controla por un procesador 23 que se comunica con las diversas unidades del receptor a través de un bus (no mostrado). El procesador 23 tiene asociada una memoria de acceso aleatorio (RAM) 34. El procesador 23 controla el funcionamiento del receptor 3 que sintoniza los sintonizadores 10a y 10b para recibir señales para los canales deseados al controlar la demultiplexación, desaleatorización y descompresión de modo que los datos de programas y/o servicios interactivos se visualizan en la pantalla del televisor, y al controlar el disco duro 13 para grabar los programas de televisión deseados o reproducir programas de televisión grabados previamente. La selección del espectador de los programas deseados y los servicios al cliente se controla mediante la manipulación del espectador de un RCU 28, que en respuesta a dicha manipulación del espectador transmite señales de control a una interfaz RCU 29 para la entrada al procesador 23. La interfaz RCU 29 puede incluir una interfaz Bluetooth® y/o una interfaz de infrarrojos (IR) para la comunicación con un RCU 28, como se describe a continuación.
El RCU 28 también permite al espectador controlar el funcionamiento del disco duro 13 para grabar programas de televisión, reproducir programas de televisión grabados y programar la grabación de programas de televisión, etc.
El funcionamiento del receptor 3 se controla por software y/o firmware que hace que el procesador 23 responda a las señales de control del RCU 28 y/o datos adicionales en las señales recibidas. La interacción entre hardware y software en el receptor 3 puede ser como se describe en detalle en la solicitud de patente internacional anterior del solicitante publicada como WO 01/11865. El funcionamiento del receptor 3 al recibir y decodificar datos que representan programas de televisión y datos que definen la programación y otra información relacionada con los programas puede ser sustancialmente como se describe en detalle en la solicitud de patente internacional anterior del solicitante publicada como WO 96/37996. El funcionamiento del receptor 3 para proporcionar servicios interactivos puede ser sustancialmente como se describe en la solicitud de patente internacional anterior del solicitante publicada como WO 97/23997. El receptor 3 puede proporcionar una plataforma de servicios interactivos que soporte una o más interfaces de programación de aplicaciones (API) para aplicaciones interactivas.
Dentro del estándar de difusión de video digital (DVB) para la difusión de televisión digital, existe un estándar para la transmisión de información de programación de modo que se pueda decodificar y presentar correctamente a los suscriptores en forma de una guía electrónica de programas (EPG). Este estándar DVB es conocido generalmente como el estándar SI y se puede encontrar en la memoria descriptiva: Los sistemas de difusión digital ETS 300468, ETSI para servicios de televisión, sonido y datos; Especificación para información de servicio (SI) en sistemas de difusión de video digital (DVB) 2da edición. Las pautas para usar la especificación se dan en ETSI ETR 211 - Directrices DVB SI. El receptor 3 se diseña para soportar la especificación SI.
Además de los datos operativos para su uso en el control del acceso a los canales, los datos adicionales en un canal pueden incluir breves datos de programación de programas representativos de las llamadas tablas de información de eventos (EIT) que definen la programación de programas en cada canal. Los datos de programación del programa se almacenan en la RAM 34 y, una vez almacenada, la información de programación está disponible de manera efectiva de manera instantánea. Alternativamente, los datos de la programación del programa pueden almacenarse en el disco duro 13. Los datos de la programación del programa se transmiten regularmente de modo que el receptor 3 se actualizará sustancialmente de forma continua. Como apreciarán los expertos en la técnica, la información transmitida puede ser breve para permitir que cada canal lleve un conjunto reducido de datos de programación de programas sin gastos generales excesivos en términos de requisitos de ancho de banda en cada canal y requisitos de memoria en el receptor.
Además, un canal EPG dedicado transmite información de programación de programas más detallada, como la sinopsis del programa u otros datos auxiliares asociados con los programas programados, que se almacena en el disco duro 13. La información transmitida a través de este canal dedicado se actualiza con más frecuencia y cubre un período de tiempo más largo (por ejemplo, dos semanas). Como consecuencia, siempre debe estar disponible un programa de televisión actualizado de una semana completa. Como se explica con mayor detalle a continuación, el receptor 3 se dispone para mostrar la información de programación del programa para varios de los canales durante un período de tiempo predeterminado en el televisor. Además, un espectador puede interactuar con el receptor 3 para programar grabaciones de programas de televisión, ver una parte deseada de la programación de programas disponible, etc., sobre la base de la información recibida a través del canal EPG dedicado.
Dado que los sintonizadores 10a y 10b se pueden sintonizar para recibir diferentes canales, es posible que un primer programa de televisión en un canal se muestre en un televisor y se grabe en el disco duro 13, mientras que al mismo tiempo un segundo programa de televisión en otro canal también se graba en el disco duro 13. El funcionamiento del receptor 3 al proporcionar grabación y reproducción simultáneas puede ser sustancialmente como se describe en la solicitud de patente internacional anterior del solicitante publicada como WO 01/11865.
El disco duro 13 del receptor 3 es similar a los discos duros convencionales utilizados en los sistemas informáticos para almacenar grandes cantidades de datos. El disco duro 13 tiene una capacidad de muchos gigabytes a unos pocos terabytes (por ejemplo, 500 gigabytes o 1 terabyte) y recibe datos de video y audio a través de una interfaz SATA, por ejemplo, para almacenarlos en la forma comprimida en la que se reciben, por ejemplo , de acuerdo con los estándares DVB/MPEG 2/4/H.264/5 como se discutió anteriormente. Esto permite el almacenamiento de varias horas de programas de televisión (por ejemplo, más de 100 horas) en el disco duro 13. El disco duro 13 comprende dos áreas de almacenamiento, una para el almacenamiento de datos de programas de televisión y la otra para almacenar metadatos que se utilizan para controlar el disco duro 13, por ejemplo, como se describe con mayor detalle en las publicaciones de patentes anteriores del solicitante mencionadas anteriormente. El procesador 23 controla el funcionamiento del disco duro 13. Más específicamente, el procesador 23 controla la grabación y reproducción de programas de televisión hacia y desde el disco duro 13. Se pueden usar otros procesadores (no mostrados) para controlar el disco duro 13 según corresponda, pero el control se describe en este documento con referencia sólo al procesador 23 para facilitar la comprensión.
El receptor 3 también incluye una o más interfaces externas 35, como un puerto Universal Serial Bus 2 (USB2). La interfaz USB2 se puede conectar a un dispositivo de transcodificación (no mostrado) a través de un conector USB, que permite que el contenido multimedia en un primer formato se suministre desde el receptor 3 y transcodificado por el dispositivo de transcodificación conectado en un segundo formato de codificación multimedia adecuado para reproducción en un reproductor multimedia personal (no se muestra). El funcionamiento del receptor 3 para proporcionar servicios de transcodificación puede ser sustancialmente como se describe en la solicitud de patente internacional anterior del Solicitante publicada como WO 06/125999.
Las interfaces externas 35 pueden incluir una interfaz de red, tal como una interfaz Ethernet (TM) para acceder a una red de área local (LAN), a una red de área extensa (WAN) y/o a Internet. Se puede acceder al contenido de las aplicaciones interactivas desde Internet.
Unidad de control remoto (RCU)
Como se describirá en las realizaciones a continuación, un usuario navega entre áreas de visualización, programas y elementos de menú particulares de una interfaz de usuario interactiva utilizando uno o más controles de dirección analógicos y/o pulsaciones de teclas o botones apropiados de un RCU 28. La Figura 2 muestra un ejemplo de la cara frontal de un r Cu 28 para su uso con realizaciones de la presente invención. Como se muestra en la Figura 2, el RCU 28 incluye una panel táctil capacitivo 130 que tiene un área interior circular 131 y un área exterior anular 132. Pueden proporcionarse marcas en el área interior 131 y/o el área exterior 132, para indicar botones o áreas "virtuales" correspondientes a funciones específicas, como se describirá con más detalle a continuación.
El área interior 131 y el área exterior 132 pueden comprender áreas sensibles al tacto físicamente discretas, por ejemplo con salidas separadas, o pueden comprender áreas virtuales de una única área sensible al tacto física. En esta realización, el área interior 131 comprende un panel táctil discreto que tiene uno o más interruptores táctiles o "con tacto" acoplados al mismo, de modo que al presionar el área interior 131 se cierran los interruptores táctiles, preferentemente con retroalimentación táctil al usuario. En otras palabras, el usuario puede "hacer clic" en el panel táctil del área interior 131. Se pueden cerrar diferentes interruptores táctiles presionando diferentes áreas del área interior 131, o se puede cerrar un solo interruptor táctil presionando cualquier parte del área interior 131. Esto último puede ser preferente porque no requiere la inclinación del panel táctil del área interior 131, que es mecánicamente complejo y puede conducir a que se pegue.
El área exterior 132 puede incluir secciones discretas acopladas a interruptores táctiles, que corresponden a botones específicos, tales como el botón 123 de retroceso, el botón 124 de inicio y el botón 125 de grabación. Una o más de otras secciones pueden ser sensibles al tacto pero no acopladas a ningún conmutador táctil, como la sección superior del área exterior 132 como se muestra en la Figura 2. En este caso, los botones virtuales en la sección superior están marcados, para facilitar su identificación por parte del usuario. El funcionamiento de tales botones virtuales está determinado por una interfaz RCU en el receptor 3, como se describe a continuación.
El control remoto 28 también puede tener botones físicos (es decir, teclas o botones definidos en el hardware del control remoto), separados del panel táctil capacitivo 130. Los ejemplos en esta realización incluyen un botón de encendido/apagado 133, un botón de búsqueda 134, botones de subir/bajar volumen 135, botones de canal arriba/abajo 136 y teclas numéricas 137. Pueden proporcionarse otras configuraciones de botones físicos. Opcionalmente, el panel táctil capacitivo puede reemplazarse por botones físicos discretos, por ejemplo, por razones de costo. Sin embargo, el panel táctil capacitivo, u otro control de dirección analógico, puede ser necesario para algunas de las realizaciones descritas a continuación.
Interfaz de RCU a UI
La Figura 3 ilustra esquemáticamente la interfaz entre el RCU 28 y la UI 142 El RCU 28 incluye una CPU y firmware 40 y un transmisor 41 para la comunicación con la interfaz RCU 29 utilizando señales de infrarrojos (IR) y/o señales de enlace inalámbrico de corto alcance como las señales de Bluetooth®, que permiten una comunicación bidireccional de mayor ancho de banda. El RCU 28 puede incluir un micrófono (no mostrado) para recibir órdenes de voz del usuario; estos se codifican como señales de audio y se envían a través del enlace inalámbrico al receptor 3. El reconocimiento de voz se realiza en las señales de audio para interpretar los comandos; el reconocimiento de voz puede realizarse en el receptor 3 o mediante un servidor remoto 62 conectado al receptor 3 a través de una red 60, tal como Internet.
El RCU 28 detecta las coordenadas absolutas X e Y de la posición táctil en las áreas 131 y 132 como eventos táctiles discretos y las envía a la interfaz RCU 29 periódicamente (por ejemplo, a 100 Hz).
El RCU 28 también emite, a la interfaz de RCU 29, señales que indican la presión de los interruptores táctiles y botones físicos.
Las señales recibidas por la interfaz 29 del RCU se convierten por un controlador 50 del RCU en el receptor 3 en comandos de la interfaz de usuario para enviarlos a los componentes 142 de la interfaz de usuario (UI), a través del software personalizado 52. Los componentes 142 de UI incluyen una capa 66 de UI central, por ejemplo, Qt (TM) y una capa 64 de aplicación, por ejemplo Luna. Los eventos táctiles A, B tienen una marca de tiempo con los tiempos T1, T2 en los que fueron recibidos por los componentes 142 de UI.
El procedimiento de conversión de señales por parte del controlador 50 depende del tipo de entrada del RCU 28. Por ejemplo, la presión de un botón físico en el RCU 28 se convierte en un comando de interfaz de usuario correspondiente. Sin embargo, las salidas del panel táctil 130 requieren conversiones más complejas, como se describe a continuación.
Como se ilustra, por ejemplo, en las Figuras 4 y 5, un toque o clic del usuario en una sola posición del área interior 131 se convierte en una posición absoluta en una cuadrícula 141 que tiene una resolución baja, como 5 celdas horizontales por 3 celdas verticales. Esta posición absoluta puede usarse para seleccionar un elemento en una cuadrícula correspondiente en un componente 142 de la interfaz de usuario. Por ejemplo, como se muestra en la Figura 4, un toque en una posición correspondiente a la coordenada {2, 3} en la cuadrícula 141 puede hacer que el componente 142 de la interfaz de usuario resalte una celda con una coordenada correspondiente en una cuadrícula visualizada. Cuando la pulsación se realiza con suficiente fuerza para cerrar un interruptor táctil del área interior 131, esto se registra como un 'clic' por la interfaz RCU 29 y puede resultar en un comando diferente que se envía a la interfaz de usuario 142, que luego puede realizar una acción diferente dependiendo de si se realiza un toque o un clic en una posición absoluta. Alternativamente, es posible que se requiera un clic y un toque solo puede resultar en ninguna acción.
En otro ejemplo, el usuario puede introducir un comando de movimiento relativo, por ejemplo, utilizando un movimiento táctil o un gesto realizado en el área interior o exterior 131, 132 del panel táctil 130. La interfaz RCU 29 recibe como entrada las coordenadas periódicas X e Y de la posición táctil y detecta si una serie de estas coordenadas periódicas corresponde a un gesto predefinido, por ejemplo, por referencia a una biblioteca de gestos almacenada. Si se detecta un gesto predefinido, la interfaz RCU 29 envía el gesto con los valores de los parámetros detectados, si es relevante. Los gestos de salida se proporcionan como entrada periódica a los componentes 142 de la UI. Preferentemente, esta salida es continua para que la interfaz de usuario pueda responder al gesto mientras se realiza. Esto permite que la interfaz de usuario responda sin problemas, preferentemente con un efecto de animación para proporcionar información visual al usuario.
Puede predefinirse una pluralidad de diferentes gestos posibles en la biblioteca de gestos, y en la presente realización hay al menos dos de tales gestos, denominados "deslizar" y "deslizar". Un gesto de "deslizamiento" comprende un movimiento táctil largo, aproximadamente lineal; la salida correspondiente indica la velocidad y opcionalmente la aceleración del movimiento, así como su dirección horizontal o vertical; la salida correspondiente se emite preferentemente de manera sustancialmente continua o periódica, y varía de acuerdo con las propiedades actuales del gesto de 'deslizar' hasta que se determina que el gesto ha terminado, por ejemplo, en respuesta a que el usuario se aleja del contacto con el panel táctil 130. Un gesto de "deslizar" comprende un movimiento táctil lineal rápido y corto; la salida correspondiente es simplemente la dirección horizontal o vertical del deslizamiento.
Preferentemente, la interfaz 29 de RCU filtra pequeños gestos involuntarios por parte del usuario, provocados, por ejemplo, por el usuario apoyando un dígito en el panel táctil 130. Como se ilustra en la Figura 5, la interfaz RCU 29 no responde a ningún movimiento dentro de una zona A definida con respecto al punto de contacto inicial en el área interior 131, por ejemplo dentro de un radio predeterminado desde el punto de contacto inicial. Sin embargo, cuando el punto de contacto se mueve fuera de la zona A, la interfaz RCU 29 determina la dirección de desplazamiento del punto de contacto desde el punto de contacto inicial y comienza a emitir esta dirección.
Los componentes 142 de la interfaz de usuario se utilizan para mostrar la EPG en un formato de cuadrícula y varios menús horizontales o verticales y, por lo tanto, solo necesitan responder a los comandos de movimiento vertical u horizontal; no se admiten los comandos diagonales o de rotación. Por tanto, la interfaz 29 de RCU interpreta un gesto direccional del usuario como si fuera completamente horizontal o vertical y proporciona una salida correspondiente a los componentes 142 de UI. Por ejemplo, el usuario puede mover el punto de contacto a lo largo del vector B, que forma un ángulo con la dirección horizontal pero más cerca de ser horizontal que vertical. La interfaz RCU 29, por tanto, resuelve el vector B a lo largo de un vector horizontal C. La dirección del gesto se 'bloquea' en una dirección horizontal, y cualquier movimiento posterior del punto de contacto se resolverá en esa dirección hasta que el dedo del usuario se levante del panel táctil 130. Por tanto, la interfaz RCU 29 generará cambios de dirección posteriores a lo largo de la horizontal, pero no responderá a ningún componente vertical del gesto. Del mismo modo, si se determina que el gesto es vertical, solo se generará el componente vertical.
La interfaz 29 del RCU también puede responder a toques o clics discretos en áreas predeterminadas del panel táctil 130 correspondientes a botones virtuales, como se muestra, por ejemplo, en la Figura 6. Por ejemplo, en el área interior 131, se pueden definir los botones virtuales 'arriba', 'abajo', 'izquierda' y 'derecha' 126, 127, 128, 129, opcionalmente con un botón central de 'seleccionar' 144, de modo que un presionar o hacer clic en el área correspondiente hace que la interfaz RCU emita un comando arriba, abajo, izquierda, derecha o seleccionar. Estos comandos pueden ser ventajosos para la compatibilidad con versiones anteriores con controles remotos o de juegos que tienen botones físicos correspondientes. Los botones virtuales no necesitan marcarse visualmente en el área interior 131, y su forma y tamaño pueden reconfigurarse de acuerdo con los requisitos de la interfaz de usuario.
Cuando el área interior 131 tiene solo un interruptor táctil correspondiente, la posición de un "clic" puede determinarse a partir de la posición táctil detectada en el área interior 131. Por lo tanto, se pueden definir varios botones virtuales en los que se puede hacer clic, utilizando solo un interruptor táctil.
Los botones virtuales también se pueden definir en el área exterior 132. En este ejemplo, la sección superior del área exterior 132 contiene el botón virtual de reproducción/pausa 120, el botón de rebobinado 121 y el botón de avance rápido 122, de modo que un toque discreto en estos botones hace que la interfaz del RCU emita una reproducción/pausa correspondiente, rebobinar y comando de avance rápido. Un gesto de 'deslizar' desde el botón de reproducción/pausa 120 al botón de rebobinado 121 o el botón de avance rápido 122 puede generar un comando de velocidad de avance rápido o retroceso correspondiente, con una velocidad que depende de la longitud y/o velocidad del gesto de 'deslizar'.
La interfaz RCU 29 y el componente UI 142 también pueden responder a una combinación de un gesto y uno o más clics. Por ejemplo, una "diapositiva" seguida de uno o más clics se puede utilizar para desplazarse por los elementos en la interfaz de usuario y luego pasar a través de elementos individuales, dando una combinación de control bruto y fino. Esto puede ser útil, por ejemplo, cuando se controla un teclado en pantalla, donde el gesto de deslizamiento se usa para el movimiento relativo a un área del teclado, mientras que los clics se usan para seleccionar entre diferentes teclas dentro de esa área.
Interfaz de usuario con retroalimentación visual
Los componentes 142 de la interfaz de usuario proporcionan información visual continua de la interacción del usuario con el RCU 28 y, en particular, con el panel táctil 130. Con un RCU convencional, la pulsación de un solo botón provoca un cambio discreto en la interfaz de usuario, como la selección o resaltado de un elemento diferente, por lo que el usuario no necesita comentarios visuales adicionales. Con un control de dirección analógico tal como el panel táctil 130, un gesto puede no resultar inmediatamente en un cambio discreto en la interfaz de usuario, por lo que es ventajoso proporcionar retroalimentación visual continua en respuesta a un gesto. Por otro lado, sería una distracción mostrar en la pantalla un puntero que sigue cada movimiento del control de dirección analógico, como es el caso de un puntero de mouse convencional.
En una realización de la invención, se muestra un indicador en la pantalla que indica movimiento horizontal o vertical detectado en el panel táctil 130, con el filtrado y bloqueo direccional descritos anteriormente. El indicador puede comprender un efecto de iluminación de fondo o un "foco" centrado en la ubicación del indicador en la pantalla. El indicador se muestra por separado del resaltado de EPG o elementos del menú en la pantalla, pero el resaltado puede cambiar en respuesta a que el indicador se mueva a un elemento mostrado, como se describe a continuación con referencia a las Figuras 6a a 6c, que muestran un ejemplo de elementos. I1, I2 e I3 en una cuadrícula como parte de una pantalla EPG.
La posición central del indicador se muestra como una cruz discontinua en las figuras, pero en una pantalla real solo se muestra el foco, centrado en la posición del indicador. Como se muestra en la Figura 7a, el elemento I1 se resalta actualmente y el indicador S se centra debajo del elemento I1. El usuario realiza un gesto de deslizamiento horizontal hacia la derecha, de modo que el centro del indicador S se mueve debajo del siguiente elemento I2 a la derecha. Se define un umbral horizontal T, una distancia predeterminada más allá del borde entre los elementos I1 e I2 en la dirección de desplazamiento del indicador S. En la Figura 7b, la posición del indicador ha pasado del borde, pero no del umbral T, y el elemento I1 todavía se resalta. En la Figura 7c, la posición del indicador ha pasado del umbral T y ahora se resalta el siguiente elemento I2.
Se sigue un procedimiento similar cuando se realiza un gesto de deslizamiento hacia la izquierda, excepto que el umbral T define una distancia predeterminada a la izquierda del borde entre los elementos I1 y 12, ya que la dirección de desplazamiento es hacia la izquierda desde el elemento I2 al I1.
Puede seguirse un procedimiento similar cuando se mueve en dirección vertical, con el umbral T definido a una distancia predeterminada más allá de un borde horizontal entre elementos en la dirección de viaje. El umbral T proporciona histéresis entre la posición del indicador y el resaltado de los elementos, de modo que el resaltado no cambia rápidamente entre los elementos cuando la posición del indicador pasa de un lado a otro sobre el borde entre ellos.
Alternativamente, el umbral T puede definirse a una distancia predeterminada antes del borde, o en el borde, determinando con qué rapidez debe resaltarse el siguiente elemento y si se requiere histéresis.
Sin embargo, preferentemente el foco u otro indicador S no se mueve en la dirección vertical, pero una operación de desplazamiento en la dirección vertical hace que los elementos del menú se desplacen verticalmente debajo del indicador. Cuando se completa la operación de desplazamiento (por ejemplo, cuando el usuario finaliza un gesto de deslizamiento), los elementos del menú pueden 'encajar' en alineación con el indicador S de modo que solo se resalte un elemento del menú, pero esto puede causar un problema cuando el indicador está a mitad de camino entre dos elementos del menú y el usuario no tiene claro qué elemento del menú se seleccionará.
En las Figuras 8a a 8c se ilustra una solución al problema anterior. En este caso, un menú vertical comprende un conjunto de elementos 11-14 rectangulares dispuestos verticalmente y el indicador S comprende un rectángulo que se fija en la dirección vertical. Al comienzo de una operación de desplazamiento vertical, como se muestra en la Figura 8a, el primer elemento I1 ('HD y 3D') se coloca debajo y se alinea con el indicador S. En respuesta a una entrada de gesto vertical por parte del usuario, tal como un gesto de 'deslizar', el menú vertical comienza a moverse verticalmente debajo del indicador S, como se muestra en la Figura 8b. Esto proporciona información visual del gesto al usuario. Cuando el menú vertical se ha movido en una cantidad de umbral T menos de la mitad de la altura vertical de los elementos 11-14, por ejemplo en un 20-30% o 25% de la altura vertical, el menú vertical se 'ajusta' o se desliza rápidamente en posición que se muestra en la Figura 8c, como lo indica la flecha discontinua, con el indicador S alineado con el siguiente elemento I2 en la dirección del movimiento. Si el gesto continúa, el menú continúa moviéndose como se muestra en las Figuras 8b y 8c para cada elemento 11-14 a su vez.
En una variante en la que los artículos 11-14 tienen alturas verticales variables, la cantidad de umbral para iniciar la acción de "ajuste" puede ser una constante, preferentemente menos de la mitad de la altura más pequeña entre los artículos 11-14. Por lo tanto, se requiere la misma longitud de gesto para mover cada elemento debajo del indicador S. Alternativamente, la cantidad de umbral puede ser proporcional a la altura del siguiente elemento 11-14 en la dirección del movimiento y/o la altura del elemento seleccionado actualmente 11-14.
Se puede aplicar una acción de "ajuste" similar a disposiciones alternativas, por ejemplo, a menús horizontales y/o escenarios en los que el indicador S se mueve y los elementos 11-14 están estacionarios.
Aplicaciones interactivas
El receptor 3 puede mostrar el programa actual simultáneamente con una o más aplicaciones interactivas, como se muestra, por ejemplo, en las Figuras 9 y 10a a 10e. En esta realización, la proporción del área de visualización ocupada por las aplicaciones interactivas aumenta progresivamente, y la proporción ocupada por una pantalla de programa disminuye progresivamente, a medida que el usuario interactúa con las aplicaciones interactivas, por ejemplo, navegando un menú para seleccionar contenido.
En este ejemplo, la visualización comienza (paso S1) con la visualización del programa P que ocupa sustancialmente toda el área de visualización (es decir, visualizada en pantalla completa), como se muestra en la Figura 10a. El programa mostrado puede ser una transmisión en vivo, un programa de video a pedido (VOD) o un programa grabado previamente, por ejemplo.
El usuario puede solicitar acceso a aplicaciones interactivas, por ejemplo presionando un botón correspondiente o realizando un gesto correspondiente en el RCU 28. En respuesta a esa solicitud, un menú o bandeja de aplicación interactiva AT se superpone o superpone en la pantalla del programa P que se muestra en pantalla completa (paso S2), como se muestra en la Figura 10b. Preferentemente, la bandeja de aplicaciones AT es al menos parcialmente transparente, de modo que la visualización del programa P puede verse a través de ella. En este caso, la bandeja de aplicaciones AT se muestra como un menú vertical a un lado del área de visualización y ocupa una pequeña proporción (por ejemplo, aproximadamente el 20%) del ancho del área de visualización.
La bandeja de aplicaciones AT identifica (por ejemplo como un menú) una pluralidad de diferentes aplicaciones interactivas A1 ... A5 seleccionables por el usuario. En este ejemplo, las aplicaciones interactivas incluyen aplicaciones de noticias, deportes, video, fotos y redes sociales. El usuario puede seleccionar una de las aplicaciones interactivas mostradas en la bandeja de aplicaciones AT, por ejemplo, usando la función de navegación del menú descrita anteriormente con referencia a las Figuras 8a a 8c. En respuesta a la selección del usuario de una aplicación interactiva, la bandeja de aplicaciones AT se retira del área de visualización y en su lugar se muestra una ventana de aplicación AW (paso S3 y Figura 10c). La ventana de la aplicación AW se muestra en pantalla dividida (por ejemplo, una al lado de la otra) con la pantalla del programa P, que por lo tanto ocupa menos del área de visualización completa. En este caso, la ventana de la aplicación AW se muestra como un menú vertical a un lado del área de visualización y ocupa una pequeña proporción (por ejemplo, aproximadamente el 20% del ancho) del área de visualización, y la visualización del programa P ocupa los 80% restantes del ancho del área de visualización.
La ventana de aplicación AW puede mostrar una pluralidad de elementos de menú M1 ... M4 así como contenido, tal como contenido de inicio HC relacionado con una opción de menú de inicio o predeterminada. El contenido doméstico HC puede incluir imágenes fijas o videoclips. Se puede habilitar el desplazamiento de los elementos del menú M1 ... M4, para permitir que se muestre un mayor número de elementos del menú dentro de la ventana de la aplicación AW.
En este caso, se ha seleccionado la aplicación Noticias y los elementos del menú se relacionan con News Home, World News, Business News y Sports News. El contenido del hogar HC se relaciona con un titular de noticias y puede incluir texto y/o imágenes fijas.
El usuario puede seleccionar uno de los elementos del menú M1 ... M4, en respuesta a lo cual la ventana de la aplicación Aw se expande para ocupar una proporción mayor (por ejemplo, el 40% del ancho) y la pantalla del programa P ocupa una proporción menor (por ejemplo, el 60% del ancho) del área de visualización que anteriormente (paso S4 y Figura 10d). La ventana de la aplicación AW muestra el contenido correspondiente al elemento de menú seleccionado, incluidos, por ejemplo, los elementos de contenido de video V1 y V2 en ventanas dentro de la ventana de la aplicación AW. Cuando el receptor 3 puede reproducir múltiples flujos de video simultáneamente, los elementos de contenido de video V1, V2 pueden reproducirse simultáneamente con la visualización del programa P; preferentemente, solo se emite el audio del programa mostrado. Si el receptor 3 solo puede reproducir un flujo de video a la vez, entonces preferentemente la visualización del programa P reproduce el contenido de video del programa y se muestran imágenes fijas vinculadas a los elementos de contenido de video V1, V2; la imagen fija puede extraerse de los elementos de contenido de vídeo V1, V2 o proporcionarse como una imagen separada. Los elementos de contenido de vídeo V1, V2 pueden obtenerse de un canal de difusión o mediante una red, como Internet, y pueden almacenarse en memoria intermedia o pregrabarse en el disco duro 13. El desplazamiento se puede habilitar dentro de la ventana de la aplicación AW para permitir la selección de un mayor número de elementos de contenido de video V1, V2.
El usuario puede seleccionar un elemento de contenido de video V1, V2 de la ventana de aplicación AW. En respuesta a esa selección, el elemento de contenido de vídeo seleccionado V1 se reproduce en pantalla completa y la visualización del programa P ya no se muestra (paso S5, Figura 10e).
Como se muestra en la Figura 9, el usuario puede navegar hacia atrás en uno o más pasos, por ejemplo presionando un botón correspondiente o haciendo una entrada de gesto correspondiente en el RCU 28. Alternativamente, el usuario puede volver directamente a la visualización de programa de pantalla completa P como en la etapa S1 u otra visualización tal como una pantalla EPG o pantalla de inicio, presionando un botón correspondiente o realizando una entrada de gesto correspondiente.
Preferentemente, la transición entre la bandeja de aplicación AT y la ventana de aplicación AW, y el cambio de tamaño de la ventana de aplicación AW se animan para que la transición se muestre como una serie de etapas o cuadros intermedios y el usuario pueda percibir más fácilmente la transición.
Aunque el ejemplo anterior se ha descrito principalmente con referencia a una aplicación de noticias, las realizaciones de la invención pueden aplicarse a otros tipos de aplicaciones interactivas. Por ejemplo, en una aplicación de fotografía o vídeo, los elementos de menú M1 ... M4 pueden corresponder a diferentes categorías o carpetas, y el contenido puede comprender fotografías o vídeos individuales. En una aplicación social, los elementos de menú M1 ... M4 pueden corresponder a diferentes opciones tales como línea de tiempo, noticias y mensajes y el contenido puede comprender contenido de medios de la opción seleccionada.
La navegación entre los diferentes pasos S1 a S5 puede variar de acuerdo con la aplicación interactiva A1 ... A5 y/o el elemento de menú M1 ... M4 seleccionado. Por ejemplo, en algunas aplicaciones interactivas, el usuario puede navegar directamente desde la etapa S2 (bandeja de aplicaciones superpuesta) a la etapa S4 (ventana de aplicación más grande) o incluso a la etapa S5 (visualización de contenido a pantalla completa). Esto puede ser ventajoso en aplicaciones interactivas de fotos o videos en las que se requiere una ventana más grande para mostrar miniaturas o videoclips. En la etapa S4, la visualización del programa P puede ocupar menos del ancho del área de visualización que la ventana de aplicación AW, por ejemplo en la proporción 40:60 o incluso 80:20.
En otra realización, la navegación puede saltar directamente de la etapa S3 (ventana de aplicación más pequeña) a la etapa S5 (visualización de contenido a pantalla completa), por ejemplo, donde el contenido indicado en la ventana de aplicación AWen la etapa S3 debe verse directamente en pantalla completa. Esto puede ser ventajoso, por ejemplo, en una aplicación interactiva de música o vídeo en la que la visualización de música o vídeo junto con la visualización del programa P es menos deseable.
En otra realización, se puede inhibir la navegación más allá de la etapa S3 o la etapa S4. Por ejemplo, en un elemento del menú 'Puntuaciones' dentro de una aplicación deportiva interactiva, la ventana de aplicación estrecha AW en la etapa S3 puede ser suficiente para mostrar las puntuaciones de los eventos deportivos seleccionados, y no se vincula ningún contenido adicional a las puntuaciones para que la navegación de la etapa S3 es innecesario.
En una realización en la que solo está disponible una aplicación interactiva, la navegación puede saltar de la etapa S1 a la etapa S3, sin pasar por la bandeja de aplicaciones AT.
La navegación puede implicar uno o más pasos intermedios adicionales. Por ejemplo, un paso intermedio entre los pasos S4 y S5 puede implicar que la ventana de la aplicación AW ocupe el área de visualización completa.
Otras realizaciones alternativas
En las realizaciones descritas anteriormente, se proporcionan ejemplos específicos de varias pantallas de visualización independientes. Como apreciarán los expertos en la técnica, muchos detalles específicos de las pantallas ilustradas se proporcionan simplemente a modo de ejemplo.
Las realizaciones anteriores se presentan como realizaciones separadas pero los expertos en la técnica apreciarán que es posible cualquier combinación de las pantallas de visualización y los aspectos descritos en las realizaciones y alternativas anteriores.

Claims (7)

REIVINDICACIONES
1. Un procedimiento para proporcionar una interfaz de usuario de aplicación interactiva simultáneamente con un visualizador de video del programa (P) dentro de un área de visualización de un receptor de televisión, comprendiendo el procedimiento:
(i) en respuesta a un usuario que solicita acceso a aplicaciones interactivas a través de la interfaz con el receptor de televisión, abrir un menú (AT) de aplicaciones interactivas (A1 ... A5) superpuesto en el visualizador de video del programa (P), con el visualizador de video del programa (P ) que ocupa sustancialmente toda el área de visualización;
(ii) en respuesta a la selección de una de las aplicaciones interactivas (A1 ... A5) por parte del usuario desde el menú (AT) de aplicaciones interactivas (A1 ... A5), abrir una ventana de aplicación interactiva (AW) que en un primer estado (S3) comprende una pluralidad de elementos de menú (M1 ... M4), con la ventana de aplicación (AW) y el visualizador de video del programa (P) dispuestos en una disposición de pantalla dividida;
(iii) en respuesta a que el usuario selecciona uno de los elementos del menú (M1 ... M4), lo que hace que la ventana de la aplicación (AW) entre en un segundo estado (S4) en el que se muestra el contenido relacionado con el elemento del menú seleccionado, en el que se muestra una proporción del área de visualización ocupada por la ventana de la aplicación (AW) es mayor en el segundo estado (S4) que en el primer estado (S3) y la proporción del área de visualización ocupada por el visualizador de video del programa (P) en el segundo estado (S4 ) es menor que en el primer estado (S3).
2. El procedimiento de la reivindicación 1, en el que el contenido comprende uno o más elementos de contenido de vídeo (V1, V2).
3. El procedimiento de la reivindicación 2, en el que en el segundo estado (S4) al menos uno de dichos elementos de contenido de video (V1, V2) se emite simultáneamente con el visualizador de video del programa (P).
4. El procedimiento de la reivindicación 2, en el que en el segundo estado (S4) se emiten una o más imágenes fijas correspondientes a los elementos de contenido de vídeo (V1, V2).
5. El procedimiento de una cualquiera de las reivindicaciones 2 a 4, en el que la selección del usuario de uno de los elementos de contenido de video (V1, V2) hace que el elemento de contenido de video seleccionado (V1, V2) se muestre (S5) sin el visualizador de video del programa (P ) dentro del área de visualización.
6. Aparato dispuesto para realizar el procedimiento de cualquier reivindicación anterior.
7. Un programa informático que comprende un código de programa dispuesto para realizar el procedimiento de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5.
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